Пишу 3D Движок на Python [ Pygame + Numpy ]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 жов 2020
  • В этом видео вы узнаете как при помощи языка Python (Питон) написать простой, но функциональный программный 3D движок, используя библиотеки Pygame и Numpy.
    Будет объяснятся теория 3D графики, затронем фундаментальные вещи, реализуем передвижение, вращение и масштабирование трёхмерных объектов. А также создадим камеру, при помощи которой можно будет осматривать 3D объекты со всех сторон.
    При помощи этого движка можно будет загружать и отображать полигональную сетку реальных 3D моделей *.obj формата, которые содержат до 10к полигонов.
    Код проекта:
    github.com/StanislavPetrovV/S...
    #standalonecoder

КОМЕНТАРІ • 415

  • @NateZephyr
    @NateZephyr 3 роки тому +160

    Дружище, ты красавчик, пересмотрел все твои видосы уже.
    Расскажи, почему ты в принципе выбрал Питон для такого вида деятельности? Неужели Намба ускоряет его до уровня компилируемых языков?

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  3 роки тому +83

      Для меня, это своего рода челендж и увлечение (развлечение), я не сравниваю Python с другими языками и не ставлю его лучше других, но мне нравится этот язык, и больше всего подкупает скорость разработки проектов на нем

    • @adidas_nft
      @adidas_nft 3 роки тому +47

      @@StandaloneCoder привет. Видосы правда годные, но очень сложно слушать язык робота.
      Записывай своим голосом, пожалуйста

    • @SashaCrazyCrab
      @SashaCrazyCrab 3 роки тому +2

      numpy действительно очень быстрый и эффективный. Он/она написан на си.
      И вообще numpy маст-хев для всего что связано с математикой

    • @mcomponent
      @mcomponent 3 роки тому +3

      Как по моему, питон занимает меньше оперативки, да и проще он.

    • @SashaCrazyCrab
      @SashaCrazyCrab 3 роки тому +10

      @@mcomponent он проще, но по еффективности использования оперативной памяти с с/с++ не сравнится

  • @mightbearobot
    @mightbearobot 3 роки тому +166

    Мне жаль, что я не знал русский язык, чтобы получать шутки. (Переведено на гугл переводчике с английского) (ps. Спасибо за английские субтитры.)

    • @javaandpython4338
      @javaandpython4338 3 роки тому

      Do you speak English?

    • @user-uy2gg8mm6s
      @user-uy2gg8mm6s 3 роки тому +12

      not "получать шутки", you must speak "понимать шутки"

    • @osmanof9209
      @osmanof9209 3 роки тому +21

      @@user-uy2gg8mm6s you must speak значит ты обязан разговаривать

    • @shadow_blader192
      @shadow_blader192 3 роки тому

      Hello

    • @neaf1sss
      @neaf1sss 2 роки тому +4

      Is the English audience watching Russian-speaking content? I'm also sorry I don't know English. Fortunately, in Russian schools it is studied. (Google Translate)

  • @user-tb6hl9qz6r
    @user-tb6hl9qz6r 3 роки тому +45

    Чел это очень годно! Я пытаюсь учить питон, но устаю в рутине, но когда посмотрю, что ты вытворяешь во мне просыпается мотивация. Это правда круто, спасибо.

  • @andryandry9504
    @andryandry9504 3 роки тому +4

    Клаааас, давно ждал этот ролик! Ты просто лучший, продолжай развивать этот проект, мы все в тебя верим)

  • @veric0
    @veric0 3 роки тому +4

    Крутой канал! Хорошо, что ваш ролик в рекомендации мне попал))

  • @IliaAdmin
    @IliaAdmin 2 роки тому +2

    Годнота прям вообще, лайк с ноги:)
    Твои уроки очень интересные, давно подписан, всегда интересно и понятно, вообщем, продолжай в том же духе:)

  • @Milashnaya
    @Milashnaya 3 роки тому +18

    Ого! Ничего себе, как круто!

  • @user-pn9xt4sx4h
    @user-pn9xt4sx4h 3 роки тому +33

    Очень сильно.
    Я понимаю процентов 10 из материала, но смотрю его от и до )
    Автор, у тебя талант не только программера, но и учителя.
    Спасибо!

    • @user-zl5zs9wq8g
      @user-zl5zs9wq8g 3 роки тому +7

      Я понимаю только 10% материала -> у тебя талант преподавателя

    • @Vitaliy-ct2wv
      @Vitaliy-ct2wv 3 роки тому

      @@user-zl5zs9wq8g ахахахахаахаахаааа!!! =)))

  • @ove4ka33
    @ove4ka33 3 роки тому +2

    Привет, ты просто молодец, лежу, смотрю твои видео и вспоминаю когда у тебя было 50-60 подписчиков, когда я учился питонить, думаю и ты тоже, ведь тогда ты записывал видео про змейку, которое мне понравилось, я даже в шк попытался ее написать на уроке инфы, буквально на коленке, кнш не когда учился, а совсем не давно и брал за основу твою змейку, а ведь с нее и началось все мое питонерство) Спасибо за твои видео

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  3 роки тому +2

      Рад слышать такие слова!

  • @user-zo2vn5im2r
    @user-zo2vn5im2r 3 роки тому +1

    Привет Мир !!! Какие же классные и полезные видеоролики у тебя Главное полезные Спасибо Большое Тебе За Это лайк тебе!!!!

  • @alexbystrov2146
    @alexbystrov2146 2 роки тому +1

    Случайно увидел, ваши ролики... Огонь!!! Очень приятно что есть подобный контент в таком формате! Спасибо! Отдельное, что выбрали Python (люблю его за строгий слить кода программиста). Может, не которые программисты начнут придерживаться стилю кода.

  • @user-nu2nr6fx3m
    @user-nu2nr6fx3m Рік тому +1

    Ну годный ролик, сам раньше любил изучать 3d объекты в питоне, тебя с такими знаниями возьмут в любую game индустрию, удачи в жизни

    • @MultiYamany
      @MultiYamany Рік тому

      Нет. Для современного гейм девелопмента надо знать движок unreal 4+. В нем уже реализован весь 3d рендеринг на OpenGL, direct3d, vulkan и metal. Сейчас для игр программисты уже особо не нужны, а нужны художники.

  • @nikonov-al-s
    @nikonov-al-s 3 роки тому

    По пальцам все расскатал! Спасибо, очень круто!

  • @elnurbda
    @elnurbda 3 роки тому +5

    большое спасибо за видеоролик!

  • @alexdubkov6998
    @alexdubkov6998 3 роки тому

    Это супер ролик. Продолжай в том же духе!

  • @owlic
    @owlic 3 роки тому +18

    А я жду 2 части когда можно будет накладывать текстуры)

  • @merlocsqr3106
    @merlocsqr3106 3 роки тому +7

    вау, это было сделано очень элегантно.
    объяснения понятные и исчерпывающие для таких задач.
    спасибо за видео, ты замечательный/ая

  • @coolk1dk
    @coolk1dk 3 роки тому

    Пфффф... Уведомление спустя два дня после выхода, спасибо любимый ютабчик

  • @darckghost97
    @darckghost97 3 роки тому +1

    Потрясающе!

  • @retrogame6571
    @retrogame6571 2 роки тому

    молодец я бы до такого с трудом бы додумался спасибо за видос
    кстати коментарии почитал очень много людей хотят про текстуры, сделай про это видео пожалуйста

  • @wickedsick1249
    @wickedsick1249 3 роки тому +12

    Чувак, прям оч круто. Мне очень интересно, насколько ты любишь своё дело, что дошёл до такого уровня

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU 2 роки тому

      Какого? Это уровень... ну я бы назвал околоначальный. У него явно недостаточно знаний, чтобы написать какой-то крупный проект, особенно что касается архитектуры кода. Написать свой движок это не 20 минут видос на ютубе, это года 2, первые пол года которых даже визуала не будет, а тупо оттачивание работы с памятью и потоками, а также импутом.

    • @wickedsick1249
      @wickedsick1249 2 роки тому +2

      @@ATtiny13a-PU почему программисты такие токсичные?

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU 2 роки тому

      @@wickedsick1249, где токс? По фактам)
      Особенно после того видео про "сравниваем скорость питона с другими ЯП" у меня знатно пригорело и я бы 100 гневных сообщений написал бы, если бы хомяки уже не схавали со словами "да, питон быстрее всех!". Мне по любому придёт какой-то малолетний дебил доказывать этим видосом что-то.
      Когда ты делаешь для себя, тебя никто не имеет право критиковать без твоего согласия, а когда ты делаешь для ПУБЛИКИ, тут вся власть у народа, хоть помидорами закидать. Но больше всего я ненавижу, когда эту самую наивную часть народа обманывают и дают ложные представления.

    • @wickedsick1249
      @wickedsick1249 2 роки тому +3

      @@ATtiny13a-PU братан, мы поняли, что ты умный. Тебе делать нечего?

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU 2 роки тому

      @@wickedsick1249, я хочу быть умным не в одиночку (хотя в моей беседе много опытных умных программистов). А всякие отупляющие видосы на ютубе способствуют обратному (например экстрим код тот ещё дегротизм). Мне обидно просто, что так легко обманывать.

  • @kistv842
    @kistv842 3 роки тому

    Мужик здорово у тебя получается!

  • @daming-play9415
    @daming-play9415 7 місяців тому

    Нихрена себе, ты лучший. Мне кажется всё это сложным но ты знаншь очень много.

  • @user-gs6of5vv6r
    @user-gs6of5vv6r 3 роки тому +11

    Очень круто. Надеюсь на целую серию подобных видео. С меня лайк Кто согласен ставьте на моем комментарии лайк.

  • @axelbunt543
    @axelbunt543 3 роки тому +32

    Просим видео об оптимизации!

  • @c4llv07e
    @c4llv07e 3 роки тому +2

    Даже говорилка не режет слух, как бывает с ней! Отличный урок!

  • @user-lp3pp9hu7t
    @user-lp3pp9hu7t 3 роки тому +21

    Сложно, но капец как интересно. Лайк однозначно.

  • @GoodBoy-hs7pv
    @GoodBoy-hs7pv 3 роки тому

    Спасибо тебе огромное, дружище!

  • @user-uu1nl3vn3c
    @user-uu1nl3vn3c 3 роки тому +1

    Ждём вторую часть!

  • @kawaikaino5277
    @kawaikaino5277 3 роки тому

    Круто! Очень затянул канал

  • @vasylcf
    @vasylcf 2 роки тому

    Это просто чудесно )

  • @alekseivlasov
    @alekseivlasov 3 роки тому +9

    Сделай видео про отрисовку 3d моделей с гранями) Очень круто) Продолжай!

    • @user-ex8ed6pu9h
      @user-ex8ed6pu9h 9 місяців тому

      А потом текстуры натяни, добавь шейдеры и физику, потом трассировку лучей😅

  • @Nlyxa_WWW
    @Nlyxa_WWW 3 роки тому +1

    Не люблю питон ,но видосы твои понравились ) Круто! Удачи !

  • @Eyndjl
    @Eyndjl 3 роки тому

    Только начал изучать Python, понял я мало чего, но ролик был интересный.

  • @herbert_von_karajan
    @herbert_von_karajan 3 роки тому

    Чуваааак ты зверь!!!!! Ты заслуживаешь большего!

    • @herbert_von_karajan
      @herbert_von_karajan 3 роки тому

      Кстати , можно ускорить программу используя Cython ?

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  3 роки тому

      теоретически можно, попробуйте

  • @DS-sf3ev
    @DS-sf3ev 3 роки тому

    Маэсто - это Шедевр!

  • @thzeroucken
    @thzeroucken 3 роки тому +12

    Ля шо творит чудной

  • @user-jl8qr3qc6z
    @user-jl8qr3qc6z 3 роки тому +2

    Просто офигенный канал, сам люблю ковыряться в 3д графике. Подписка однозначно. Что дальше? Собственный растеризатор? Или может OpenGL с шейдерами? Спасибо за видео

  • @honey661
    @honey661 3 роки тому +25

    oh my god, wow

  • @user-kv7fz6xb6o
    @user-kv7fz6xb6o 3 роки тому

    Жду продолжения

  • @bionicman285
    @bionicman285 3 роки тому

    Амбициозненько 👍

  • @albertargumedo
    @albertargumedo 3 роки тому +2

    increible compañero 👌🐢👌

  • @mhdmodocluber9591
    @mhdmodocluber9591 3 роки тому

    Oy, надо будет попробовать

  • @rkgamesstudio6977
    @rkgamesstudio6977 3 роки тому +2

    Great video 👍 👏 👌

  • @stashmm
    @stashmm 3 роки тому +5

    Топ видос

  • @TheCookingPixel
    @TheCookingPixel 2 роки тому

    Very useful, Excellent, thank you so much... Namasthe..🙏

  • @_live9321
    @_live9321 3 роки тому +10

    Как рас искал 3Д. На тебя уже давно подписан

  • @old8479
    @old8479 3 роки тому

    Вдохновляет)

  • @irinadolgova536
    @irinadolgova536 3 роки тому +1

    Весьма!!!

  • @k3dr1
    @k3dr1 3 роки тому +1

    It was just a normal day in my life when youtube recommended me this vidya and I be like, damn gotta watch this shit - sounds interesting af. The title and description were in english but then the synthesized voice proved me wrong. I was about to cry, realising that youtube fucking recommends me non-english videos but then I remembered - я же блять русский. По делу кстати найс, отличное видео, побольше бы таких.

  • @nikitunder3451
    @nikitunder3451 3 роки тому +1

    Обидно конечно, но придётся, скорее всего мне, переходить с питона на с++ ради 3D. Но standalone coder тот ещё гений. Жду новых роликов по этой теме. Кто как не ты сможет выбить меня с unreal engine на приятный мозгу питон снова

  • @sanyarud5676
    @sanyarud5676 3 роки тому +2

    лайк и просмотр)

  • @user-xk4tj7jd2b
    @user-xk4tj7jd2b 2 роки тому

    просто класс

  • @aureo5857
    @aureo5857 3 роки тому +1

    I dont speak russian, but this is so interesting and well explained, thank you for made this video ! :D

  • @PIEIgorEfremenko
    @PIEIgorEfremenko 2 роки тому

    Прикольно.

  • @shrigley4500
    @shrigley4500 3 роки тому

    Теперь ждем настоящую 3д игру

  • @rustamtermenusmack7165
    @rustamtermenusmack7165 3 роки тому +3

    Давай продолжение про двигло!
    Про оптимизацию движка и внедрение .obj файлов.
    Тоже скоро начну делать свое двигло!
    Пускай простое, главное, чтобы главную роль выполняло!

    • @ex-format
      @ex-format 3 роки тому

      Питон не про 3д движки... Тут только срр.. и это сложно.. прям очень...

    • @rustamtermenusmack7165
      @rustamtermenusmack7165 3 роки тому

      @@ex-format я знаю, но код можно по проще сделать!
      Глядишь движок ускорится ещё в 2 раза

    • @rustamtermenusmack7165
      @rustamtermenusmack7165 3 роки тому +1

      @@ex-format вообще скажу, что это видео самое наглядное.
      Это то, что я искал в принципе!
      Показано, как импортировать .obj файлы.

  • @user-ve9ct6fx6w
    @user-ve9ct6fx6w 3 роки тому

    чувак, ты крутой

  • @lawalayodeji4044
    @lawalayodeji4044 3 роки тому

    Great video

  • @ardachi5621
    @ardachi5621 3 роки тому

    красавчик )

  • @abdelrahman5094
    @abdelrahman5094 3 роки тому

    I liked the video irrespective of language barrier

  • @legomen3955
    @legomen3955 3 роки тому +1

    круто

  • @absolute1zero
    @absolute1zero 3 роки тому

    it's cool content!

  • @asdffewfew
    @asdffewfew 3 роки тому

    круть)))

  • @bodnarsa
    @bodnarsa 3 роки тому

    Привет Standalone Coder! Видео - шикарное,! Поздравляю и большое спасибо за ценную информацию. С помощью какого ПО можно создать *.obj файл?

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  3 роки тому

      Благодарю за отзыв. Для создания можно использовать редактор Blender (он бесплатный), чтобы сохранить в obj используйте File - Export - Wavefront (*.obj)

    • @bodnarsa
      @bodnarsa 3 роки тому +1

      Спасибо за Ваш оперативный ответ.

  • @shrigley4500
    @shrigley4500 3 роки тому

    помним, скорбим

  • @vensder1
    @vensder1 3 роки тому +1

    [exit() for i in pg.event.get() if i.type == pg.QUIT] # Very nice! :)

  • @shrigley4500
    @shrigley4500 3 роки тому +1

    лайк, коммент

  • @kat_katchinskiy
    @kat_katchinskiy Рік тому

    Эх если бы в школе так преподавали материал, то я бы уже был топовым программистом

  • @fobacore2460
    @fobacore2460 3 роки тому

    рекомендации как я вас лю...

  • @user-bd9bf5kw3l
    @user-bd9bf5kw3l 3 роки тому

    Кстати на счёт поворота объектов, я писал такой движок ещё в 7 классе и вот чтобы вращать объект вокруг своего геометрического центра (или центра масс если хотите, но там чуть сложней) нужно сначала найти координаты центра объекта (геометрический центр для каждой оси находится очень просто - это среднее значение всех точек на этой оси) затем перемещаем наш объект в цент координат поворачиваем и после возвращаем на место. Как то так)

  • @deside1407
    @deside1407 3 роки тому

    Здравья! Спасибо за ролик, очень заинтересовало. Можешь пожалуйста разжевать, почему была введена однородная система координат и для чего там параметр w? Мб ты изучал какие-нибудь статьи или иные публикации? Было бы интересно глянуть.

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  3 роки тому +3

      www.scratchapixel.com - здесь много полезных статей на эту тему

  • @user-gs6of5vv6r
    @user-gs6of5vv6r 3 роки тому +1

    Чувак можешь в каком-нибудь отдельном видео объяснить как ты мыслишь что бы понять что нужно использовать в данном случае синус косинус, тангенс или котангенс. А то непонятно почему у тебя где-то синус где-то косинус

  • @MagicMightNew
    @MagicMightNew 2 роки тому

    кайф, вспомнил, как на курсе 2 или 3 было два семестра компьютерной графики, где мы и матрицы выводили и прочее)

    • @Qyrtix
      @Qyrtix 2 роки тому

      А какой факультет

    • @MagicMightNew
      @MagicMightNew 2 роки тому

      @@Qyrtix физико-математических и естественных наук, по кафедре информационных технологий)

  • @user-rr8hc8ls5n
    @user-rr8hc8ls5n 3 роки тому +6

    Сделай видео про работу с OpenGL на питоне без pygame.

  • @DaLadnoWhat
    @DaLadnoWhat Рік тому

    Очень годно! Какую версию python используешь?

  • @loganrowe1727
    @loganrowe1727 3 роки тому +7

    Great video - subscribed!
    Although, an English caption option might help attract a larger audience.

  • @sergey9135
    @sergey9135 3 роки тому +5

    Как всегде - круто. Можно узнать, это для само-развития или есть планы на разработку реального 3д проекта? Если на реальный 3д, может стоит глянуть на Panda 3d?

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  3 роки тому +6

      Да, это больше про то, на каких основах построена 3д графика. А на панде тоже планирую сделать несколько проектов, но чуть попозже

    • @sergey9135
      @sergey9135 3 роки тому +1

      @@StandaloneCoder Спасибо. Ждем!

  • @elnurbda
    @elnurbda 3 роки тому +2

    всё понятно , хотелось бы, чтоб и математику этого кто то объяснил.

    • @Dmytro-Tsymbaliuk
      @Dmytro-Tsymbaliuk 3 роки тому

      ua-cam.com/video/Q9zkiOClyEo/v-deo.html&ab_channel=Vectozavr вот на этом примере она хорошо объясняется

    • @elnurbda
      @elnurbda 3 роки тому

      @@Dmytro-Tsymbaliuk спасибо !

  • @aydencook03
    @aydencook03 3 роки тому +1

    We need a video exactly like this but in english

  • @coderun1344
    @coderun1344 3 роки тому +1

    Да уж 3D на Python - это забавно.) Хотя называть подобное движком я бы не стал.

  • @lbproductions6215
    @lbproductions6215 3 роки тому

    Good Job! 😂

  • @star_killer121
    @star_killer121 2 роки тому

    Отличное видео
    Но почему бы не рисовать заместо линий заполненные треугольники/четырёхугольники? перед этим заранее отсортировав их порядок отрисовки от дальнего к ближнему
    В добавок нужно ещё сделать подобие источника света, просто выбрать одно направление и в зависимости от того насколько близка плоскость к этому направлению менять яркость её цвета

  • @hackerbabay6800
    @hackerbabay6800 3 роки тому +2

    Классно как всегда. Откуда ты берешь материал? Ты же не велосипед придумываешь. Или же нет определенного ресурса? Я вон только-только написал программу рисующею через метод хаоса Треугольник Серпинского(Тот который у тебя на аватарке канала), и у меня по этому щас будет проект. Хотелось бы узнать, откуда столько интересной информации берешь

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  3 роки тому

      Как правило я выкладываю видео про то, что мне самому интересно. Большая часть сюжетов я придумал сам, но на некоторые из них меня вдохновили другие, случайно увиденные вещи. Ну и конечно же никакого определенного ресурса откуда брать идеи нет)

    • @la5econd537
      @la5econd537 3 роки тому +2

      Просто используешь имеющиеся знания для того, что бы идея заработала, а если знаний мало - то читаешь документацию. На самом деле в любом языке программирования достаточно знать лишь основной синтаксис и типы данных - остальное уже чисто с потолка можно делать. Я вот сделал себе собственную библиотеку для работы со временем, используя всего одну функцию из библиотеки для питона datetime - функция now класса datetime. Взяв текущее время я могу его использовать уже как мне захочется - сейчас я могу узнать сколько времени прошло после прошлого замера, и сколько будет времени если пройдет N времени. Вроде две банальные функции, и наверняка они есть в какой то готовой библиотеке, но я захотел это реализовать сам и у меня получилось. Теперь могу использовать это в самых разных целях. Так поступает и автор этого канала, я более чем уверен - захотел что-то -> сделал это.

  • @just9706
    @just9706 3 роки тому +5

    Блин ты гений как можно было додуматься до этого и глааное реализовать это в ПИТОНЕ ахерено. И гланое пожалуйста записывайте на свой голос.

    • @usertwgetrukwwr9669
      @usertwgetrukwwr9669 3 роки тому +1

      На питоне можно много чего сделать , большое количество библиотек , и много информации о решениях проблем в инете

    • @quadroninja2708
      @quadroninja2708 2 роки тому

      для этого и нужно учить матешу)

  • @paintstory6408
    @paintstory6408 3 роки тому +3

    8:48 я когда смотрю челиков которые расказывают про свой код и говорят какой он легкий

  • @settoprevidente
    @settoprevidente 2 роки тому

    Привет. Спасибо за твое видео. Очень долго пытаюсь разобраться, почему при прохождении камерой через объект, объект озеркаливается по всем осям и мы от него как-будто отдаляемся...есть какие-то предположения по этому поводу?

  • @mcomponent
    @mcomponent 3 роки тому

    А можно ли нормализовать(установить меньшие, но подходящие координаты) для точек которые не влезают в экран, например как только точка уходит за экран, она автоматом попадает на край экрана и дальше сдвинуться не может и выходит, что грань отрисовывается через весь экран.

  • @TGrod
    @TGrod 3 роки тому +9

    Я просто офигел от жизни, когда увидел сколько слово "матрица" было произнесено в этом видео, и как ты через неё решал (вообще хз как это работает, только в 9 перешёл). Но выглядит круто) Но чтоб понять, надо будет класса до 11 дойти (если там вообще такое проходят) Но в общем выглядит круто! Мне нравится))))

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  3 роки тому +5

      не жди, начинай уже сейчас почитывать линейную алгебру )

    • @xaosit8974
      @xaosit8974 3 роки тому

      @@StandaloneCoder слушай, я перехожу в 8 класс. И у меня огромные проблемы с математикой, которые начались где то в 5 - 6 классе из за плохого зрения. Как думаешь, можно ли самостоятельно повторить весь материал с 1 до 7 класса и понять его?)

    • @axelbunt543
      @axelbunt543 3 роки тому

      @@xaosit8974 главное усердие и труд)

    • @artemkarpov1078
      @artemkarpov1078 3 роки тому

      Ну не знаю, сам перешел в 9 класс и пишу игру на opengl c××

    • @SMVK
      @SMVK 3 роки тому +2

      Не там изи я тоже так думал как только освоил один язык програмирования и после еще несколько лет ломая голову все таки пришел к этому самостоятельно и без каких либо сложных математик и матриц. Все достаточно легко оказалось я даже разочаровался (

  • @boyarushnik9311
    @boyarushnik9311 2 роки тому

    Крутой видос! Но можете ли Вы подсказать, как закрасить куб методом Гуро/Фонга? Нигде не могу найти информации, как это сделать на Python. Так же не понимаю, как сделать освещение/лампу( Может есть возможность как-то связаться и пообщаться? Буду очень признателен за помощь!

  • @swartex92
    @swartex92 3 роки тому

    круто, спасибо
    но не могу понять что это за запись например:
    variable = variable @ somefunction()
    не подскажете?
    или это какой-то хитрый способ использования декоратора?

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  3 роки тому +1

      это не декоратор, это оператор произведения матриц из numpy (тоже что и matmul)

  • @xenonist4502
    @xenonist4502 3 роки тому

    Я всё видео ждал момента с правильным отсечением (когда не видно грань целиком, но она не пропадает), а ты такой: "не пацаны, это уже в следующем ролике". Вот, очень жду как раз это видео (сам пишу нечто подобное, и как раз застрял на обрезке граней. Вернее я знаю что делать, но чё то не работает)

  • @iceone9342
    @iceone9342 3 роки тому

    Концовка топ

  • @_fire_strike_2383
    @_fire_strike_2383 3 місяці тому

    Вообще идея хоть и безумна в своем исполнении, но очень интересна в реализации. Я бы вычисления на матрицах и векторах перенес бы на тензоры из pytorch - там их можно выполнять на видеокарте с cuda toolkit. В своем роде получился бы свой directx написанный на питухоне и интеграция с нейронками была бы проще (даже dlls можно было бы запилить на сверточной нейронке, написанной на том же pytorch)

  • @StimSmit
    @StimSmit 3 роки тому

    13:56 до этого момента всё как в тумане)

  • @dimanchigpro9751
    @dimanchigpro9751 3 роки тому

    идея просто замечательная, а как можно сделать так, чтобы часть полигонов, которую не видит пользователь не видел и движок, а именно не прорисовывал ее. мне кажется это поможет оптимизировать сам движок, потому что сейчас даже если отвернуться от модели, то она все равно считывается и рисуется

  • @whatadayhuh8704
    @whatadayhuh8704 3 роки тому +6

    То что нужно, То что нужно, То что нужно, То что нужно, То что нужно.

  • @nickname8928
    @nickname8928 2 роки тому

    Чел, это просто АХ**ННО!

  • @bratasyukoleksandr4237
    @bratasyukoleksandr4237 3 роки тому +1

    Тот самый случай, когда еле пишешь задания в code wars и говориш, что ты программист, а зашёл сюда и отпала челюсть

  • @Frasti
    @Frasti 3 роки тому +1

    Standalone Coder Я смотрел твоё видео по созданию 3D игры на дум похожую и хотел бы узнать, а где ты брал все эти пушки с сайта или откуда, если с сайта скинь ссылку пж!

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  3 роки тому

      ссылки, к сожалению не осталось, но их можно найти по запросу "doom hd sprites pack", как-то так...

    • @Frasti
      @Frasti 3 роки тому +1

      @@StandaloneCoder Спасибо тебе большое!!!!!!!!!