Годнота с Itch io. Grabanakki - обзор игры
Вставка
- Опубліковано 18 січ 2022
- Мне интересно копаться на Itch.io. Иногда там можно найти что-то по настоящему интересное. Grabanakki - одна из таких игр.
Поиграть в Grabanakki можно здесь - team-bugulon.itch.io/grabanakki - Ігри
Мой канал в Telegram - t.me/NGIgri. Пишу там про свежие, интересные релизы малоизвестных игр и не только. Подпишитесь, если хотите быть в курсе новинок и событий на канале.
Гг гшгшнщгшгшг
Itch io действительно крутое место. Я и сам люблю там позалипать и поискать что-нибудь интересное. У меня уже есть несколько авторов за которыми я слежу. Спасибо за видос.
Еще прикольная игра online imposter 3D
Что-то сомневаюсь, что можно такую игру создать так быстро. Наверняка какие-то наработки у них уже давно были.
Очень может быть. Но в любом случае игра делается под тему джема и темы эти обычно очень абстрактные. У 49 людум дэра тема звучала как "Нестабильное". Да и заготовки на нем тоже использовать позволяют правила
Кажется я играл какую-то флэш игру, где прогресс созранялся, если выключишь браузер (не проверял насчёт «спустя неделю»), но технология точно не новая
Для Ludum Dare это прям вышка.
Да. На нем самые интересные результаты по итогам. Другие джемы какие-то совсем вялые за редким исключением.
поиграй в bee the warrior игра с itch io, неплохая игра
Могли бы дать возможность назначать кнопки управоения (я наверное такое делал только в ебисофтных играх, именно с геймпада)
А картинку 4:3 не изменить?
Ты забыл про захват аванпостов, когда говорил в еачале про трёхмерные игры
Не порядок, Гарн. Не знаете Вы современные игровые тренды
Кароч взяли босс батлы из чип и дейла и сделали на основе этого полноценную игру, молодцы)
Ну разве что только механику хватания и швыряния предметов. В Чипе и дейле же не продумывались уровни под то, что тебе нужно рассчитывать что хватать. Там просто были раскиданы ящики и все.
@@NGIgri о, ну так это получается идейное продолжение чипа и дэйла! не припомню где еще такая механика присутствовала, по крайне мере как ключевая в геймплее
Сделай обзор на pizza tower.
Если речь про эту игру pizzatowerguy.itch.io/pizza-tower-demo, то может быть. Но обещать ничего не могу.
Можно ли тебе предложить игру?
Можно. Но большую часть я пропускаю. Беру только то, что мне интересно. В описании канала есть почта, на которую можно написать.
Арт у игры божественный, но хочется впихнуть свои 5 копеек про людум дейр и другие джемы
На моём опыте, как правило (в случае с лд это так) допускается использование сторонних ассетов и даже готовой код-базы. Тот же ЛД позволяет тебе даже использовать чужие, готовые ассеты музыки, графики и т.д.
Там уже давно сформировалось комьюнити разработчиков с приличным багажом идей и наработок, а порой и полностью готовыми играми - но в последствии переписанными под нужды джема
Хотя ни в коем случае не увтерждаю, что тут игра собрана из готовых ассетов, но вопросом "а так ли это важно?.." всё таки задаешься
72 часа тут, по сути, только на то чтобы подвязаться к тематике джема
Разумеется, это никак не отменяет того, что пиксель в игре превосходный
Рад, что ты про неё видос сделал
Игра, кстати, сделана на гейммейкере, а он адекватностью в целом не отличается, хотя безусловно нормально растянуть картинку уж можно было
Наверно с точки зрения разраба такая фигня с ассетами не особо честна. Но лично мне, как игроку, глубоко пофиг откуда что взято. Главное игра получилась клевой. Но тут же я понимаю, что джемы в основном про писькомеренье этакое чтоли. Ну то есть кто что накреативит за минимум времени. И брать готовое при таком раскладе как-то не спортивно. Только вот идин фиг я просто игрок.
@@NGIgri на самом деле... Честна :)
Это в правилах джема и все по сути на равных условиях. Логика такова, что если вы хотите что-то особенное да творческое - это даст вам преимущество над играми, что используют набившие оскомину генерик ассеты
Да, тут весь цимес именно в геймдизайне, по сути. Это не конкурс по рисованию спрайтов на скорость, в этом и суть наверное. Конкретно эти ребята справились на ура. Играл, когда ты кидал её в чат, идея крута. Так сказать, брик-брейкер наоборот :D
@@space8ar у этих чуваков есть еще несколько игр. Может быть вообще про все остальное видео сделаю. Идея есть. Время бы найти во все это поиграть.
@@NGIgri слушай, а это крутая идея, кстати. Находить какого-то годного разработчика на итче и смотреть его игры
@@space8ar мне она тоже кажется интересной. Есть еще как минимум один такой чувак, про которого я бы хотел рассказать. Но фиг знает, будет ли это кому интересно. Тут то комментов кот наплакал.
Передаю коммент Андрея:
Ютуб tvar’
0,43 что за игра
Это The Matrix Awakens. Консольная демонстрация Unreal Engine 5.
Багов не заметил (это самоё ужасное в игре сделанной за 72 часа)