動画UPお疲れ様です!痒い所に手の届く動画内容で非常に参考になり、見直すことができました!ありがとうございます。また昨日に少し「おま環」かもしれませんが、「show Player In menu」というものを導入後、スキルメニューでコントローラーが動かなくなるということになってしまいました。おそらく「show Race Menu」や「NORDIC UI」と併用など、きっちりとした原因はつかめてませんが。。何かご存じであればご教授くださいませ!
ありがとうございます!「show player in menu」の変更ログですよね。導入バージョンも2.0.3だったので修正としていますが、私の環境下では、「小さな修正」が再現されているのかもしれませんね。カスタムスキルメニューは導入していないので、ステータス系のswfファイルを外してみたりもしましたが、やはり「show player in menu」の有効、無効で現象が現れる状態でした。いつも丁寧な返信ありがとうございます! ※動画内の「お手手」表現が気に入りました(笑)
Spaghetti Western - Western style revolver and rifle in skyrim これが、GUNMODです。GUNが宙に浮いてしまう原因は、弾薬のホルダーの位置変更の仕方がダガーの位置変更で行うと書いてありました。よって、ダガーを後腰にしてしまうと、弾丸ホルダーに位置も自動的に後腰になるため、銃の位置が設定できず宙に浮いてしまうということが、分かりました。よって、ダガーの位置のレフトとライトの位置を決める際、決して向かってだと左をいじってはいけないという結果になりました。例:ダガー左を足に設定すると右足にGUN左足に弾薬ホルダーとなります。左ダガーの位置を腰に固定しておけば、GUNが宙に浮くことはない事が、解明されました。良く調べもせず、聞いたことを、恥じております。済みませんでした。
これは永久保存したい動画ですなぁw(リストに保存済み)
わあ!、おりがとうございます!
作ったかいがありました
是非色々弄って遊んでみてください
使い方がよく分からず適当に使っていたのですが、丁寧に解説されていてとても参考になりました!!
凄いツールなのに分かり難さがネックだったのでお役にたてて嬉しいです
ありがとうございます!
永久保存版な内容でめちゃありがたいです! Open Animation Replacer の使い方もこんな感じで解説して頂けると助かります😀
そんな言って頂けて嬉しいです!
編集するのはDAR形式ばっかりでOARは殆ど触って無いので色々見てみますね
その辺もら拘ると色々出来そうですね
お疲れ様です!やり方がわかると逆に装備位置に迷うパターンで沼ります。
ありがとうございます!頑張りましたw
分かってくる程沼りますねこのツール
色んな武器で遊びたくなります
これは、ヤバいw
予想の倍は詰め込まれてるw
お疲れ様です我が王よ
普通の使い方だけでも凄いボリュームになって
拘りの使い方とか入れたいのに途方に暮れましたw
取りあえず出来る限り出し尽くしました
いつも楽しく拝見させてもらってます!
私も最近IMEをイジっていたのですが、条件やカスタムがとっつきにくくて苦労していました。
英語解説動画を見ながらだと細かい所までイマイチ理解出来ていなかったのでこの動画非常に助かります!
見て頂いてありがとうございます!
ほんとにとっつきにくいですよね
この動画がお役に立てそうで嬉しいです
大作ですね。お疲れさまでした。いつも情報ありがとうございます。
必要と思う情報いれたら大作になってしまいました
見て頂けて嬉しいです!
ありがとうございます
kota、動画作成お疲れ様でした!🎉
正直、最初は私にはあんまり関係ない動画だと思っていたけど、剣が大事なお尻に被らない様に位置調整できるし、ポーションまで表示できるなんて、ロールプレイが、また捗るぜ、サ◯ケー!
何時もほんとにありがとうございます!
今回は自分で始めたのに作りながら愚痴るくらいには大変でしたw
私も今まで殆ど使って無かったのですが
ちょっとした簡単な調整とかポーションとか色々出来てロールプレイ捗りますよね
楽しんでくださいねー
ありがとうございます!!!めっちゃ参考なります😆
分かり易くと試行錯誤したので参考になったのならとても嬉しいです
ありがとうございます!
とても参考になりました。
ありがとうございます。
ありがとうございます
参考に頂けてとても嬉しいです!
腰にポーション付けられるのがたまらんです🙏自分じゃ絶対に辿り着けない設定がモリモリで、今回も本当にありがとうございます🙏
応援頂きありがとうございます!
励まして頂いてほんとうに感謝です
死にかけのマウスに当てさせて頂きます
なんか色々遊びたくなるツールですよね
無駄に面白い条件の組み合わせないかとか考えてしまいます
素晴らしい動画をありがとうございます。おかげでこのツールを使えるようになりました!
ちなみにですが、アイテム名やアクター名を日本語化していると、このツール上だと文字化けしてしまうのですが、本動画では正しく表示されています。
どこかで文字コードを設定する項目や、ファイルがあったりするのでしょうか?
動画がお役に立てて嬉しいです!
分かりにくいですもんね
設定項目での日本語化の手順が3項目あるのでどれかが抜けているかもしれません
念のためご確認ください
ua-cam.com/video/SfcMIvpFJLc/v-deo.html
IEDの解説お疲れ様です!
今はプリセットも充実しているのでそれを使うだけでも十分満足できますが、やはり使っていて細かいところが気になる事もあるので自分で調整できるとより満足できて楽しい!
そのままだと微妙に理想と違ってたりするので
分かるなら自分で調整したいですもんね
触って改めて思いましたがほんと色んな事出来ますね
すみません~プリセットが、どこにあるのかわかりません。💦💦💦
こちらです
対応プリセットを作成しました以下手順で適用してみてください
ux.getuploader.com/nonbiriskyrim/download/96
------------------
IEMの「装備品の位置決め」を起動
上の対象の「アクター」タブでプレイヤーを対象に設定
「プリセット」を展開してプルダウンから「GunMod」を選択
「merge」をクリックして実行
------------------
内容は武器種がクロスボウだったので
左手ダガーの武器位置にクロスボウ装備は除外する条件を追加してます
全部試しては無いですが多分行けると思います
問題有ったら言ってくださいね
助かる😭
『追と無』と『セーブとマージ』は何言ってんだ???状態だったから本当に助かった🙏
私もそこはめちゃめちゃ悩みました
お役に立ちて良かったです!
解説が丁寧で素敵です!
これからも頑張って下さい!
ありがとうございます!
どうすれば分かりやすくなるか悩みながら作ったので嬉しいです
大作動画ですね。後でゆっくり見させてもらいます。
ありがとうございます!
何せ長いのでお時間ある時にゆっくり見てやってくださいね
動画UPお疲れ様です!痒い所に手の届く動画内容で非常に参考になり、見直すことができました!ありがとうございます。また昨日に少し「おま環」かもしれませんが、「show Player In menu」というものを導入後、スキルメニューでコントローラーが動かなくなるということになってしまいました。おそらく「show Race Menu」や「NORDIC UI」と併用など、きっちりとした原因はつかめてませんが。。何かご存じであればご教授くださいませ!
動画普通に利用出来てる人にはあまり不要かなと思ってたので
お役に立つ部分あってよかったです!
「show Player In menu」ですが私の環境で入れてみましたが正常だったので
現象が再現出来ず憶測になるのですが「Race Menu」系は関係なさそうな気がしないでも無いです
どちらかと言うとスキルそのものか、スキルツリーを改変するmodが怪しい気がします
また最新版では以下修正が既に入ってて他に報告も見当たらないのでちょっとレア系のMODかもしれないですね
-------------------
バージョン2.0.3
コントローラー ユーザー向けのもう 1 つの小さな修正。通常のユーザーはアップデートする必要はありません
スキルメニューなどの他のメニューでの入力を食べることによる以前のアップデートからのコントローラーの変更を修正しました
-------------------
「Custom Skills Framework」やそれをスキルツリーに紐づけるもの
何かのアイテムとスキルツリーを関連付ける様なものなど念のため確認してみてください
私も他に見かけたらお知らせしますね
ありがとうございます!「show player in menu」の変更ログですよね。導入バージョンも2.0.3だったので修正としていますが、私の環境下では、「小さな修正」が再現されているのかもしれませんね。カスタムスキルメニューは導入していないので、ステータス系のswfファイルを外してみたりもしましたが、やはり「show player in menu」の有効、無効で現象が現れる状態でした。いつも丁寧な返信ありがとうございます! ※動画内の「お手手」表現が気に入りました(笑)
@@daisukilefty7157
謎現象ですね
もし「Auto Input Switch」があるなら無効にしてみてください
私の環境では併用可能ですが「Auto Input Switch」は
何かの拍子にキボード優先になってその後ゲームパッドの入力を受け付けなくなる事があります
❤
ほんとうにいつもありがとう!
気をつかわせてすみません
おかげ様でだいぶ元気になりましたよ
kota神様感謝感激雨霰 最初の6分でさえ1本の動画にできる上に細かく親切丁寧な説明でわかりやすい!動画作成本当にありがとうございます!
PS.手錠に関しては山賊なんかの敵対NPCに手錠つけたりして連行したり調教したりするmodがあるのでそん時用ですかねw
ありがとうございます!
ツールに癖ある上多機能過ぎてどう説明したらと途方にくれてたので分かり易いと言って頂けて嬉しいです
やっぱり手錠はそんなmod用かあっち用ですよね
あえて準備してるとかなかなかですねw
@@NonbiriSkyrim 予想の30倍は多機能すぎましたねww
kota神様は例をあげての詳細解説なのでどの動画もめちゃくちゃわかりやすいです!
手錠かけられてるのになんで武器もってんだってっいう強い意思を感じますww
ほんと何度か辞めようと思ったくらいには予想をはるかに超える多機能でしたw
良くある手順だけのガイドだと仕組みが入って来ないので、例を元に機能自体を説明ってのがいいなと思って作ってます
手錠はニッチな上デフォルト無効なので殆どの人は機能にすら気づいて無い謎設定ですね
@@NonbiriSkyrim もう本当にたすかりました!投げずに作ったいただいてありがとうございます!
最初は別に無くてもいいやとか思ってたけど迷わず入れましたww
そんなニッチなとこまで調べつくすあたり流石ですww
取りあえず不明は検証なり調べないと嘘解説する可能性あるので色々やってみました
私も動画つくるまで入れてる事忘れるくらいには利用してなかったのですが
把握できるとかなり便利で楽しいツールでしたね
めちゃくちゃ助かります!
とってもわかりやすいです!有難うございます
不安だったので分かりやすいと言って頂けて安心しました
ありがとうございます!
前回、このモッドについて、少し伺ったのですが、全くお手上げで、削除はしなかったのですが、必要以外無効にしてました。今回、UPされたのを見て、飛びついて分けですが、全装備表示とか、NPCの全装備の解除方法も理解でき、MODを有効にすることができました。私の環境では、GUNを2丁後腰に装備しているのですが、ダガーと同じ場所で、ダガーからGUNにチェンジするときに、GUNが宙に配置されてしまい、どうやっても後腰戻らないのです。どの様に設定すれば・・・またGUNはこのMODでは何になるのでしょうか?あと2週間にわたり、コミュニティシェーダーの草の衝突MODによる、検証を行ったのですが、MODに記載された映像のような衝突反応はとうとう見られませんでした。残念です。入浴MODなのですが、これも同してもももを洗う動作を、してくれませんでした。どのMODが必要でどのMODがいらないのか、もうチンプンカンプン、お手上げです。以上御報告します。
ツールが利用出来る様になって良かったです!
そんなに怒涛のご質問を言われましてもw
ご利用のガンmodが分から無くてはお答えのしようが無いです
他のご質問も前回と被る内容も有りますが記載いたします
データベースや「Nexus Mods」の概要に書かれている物にはなってしまいますが
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ますご利用のガンmodのコメントや「Nexus Mods」の概要やポストに使用方法や注意書きが無いか確認してみてください
分からない場合はご利用のガンmodを教えてください
こちらでも検証してみます
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Community Shadersの前提modは以下です漏れが無いか今一度ご確認ください
・Address Library for SKSE Plugins
・Auto Parallax
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
更に最新版の以下が必要なので念のため以下も更新ください
Microsoft Visual C++
learn.microsoft.com/ja-jp/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)は特殊な導入手順が必要です
■ 導入手順
本Modはpart1とpart2に分かれています。両方必要です。
(Part 1) Engine Fixes
他のModと同様にMod管理ツールで導入します。
(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib
SkyrimSE.exeのある場所に手動で配置します。
Mod管理ツールでは導入できません。
さらに「Grass Collision」を使用の為には「Grass Lighting」も必要です
全て確認の上ゲームを起動してENDキーで設定画面が起動するか確認を
起動しない場合は「Community Shaders」が機能していません
起動する場合は左下に「Grass Collision」の名前があるか確認を
更にそこをクリックして「Enable」になっているかご確認ください
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入浴MOD「Bathing in Skyrim」はもしかすると以下のアニメーションパッケージが必要かもしません
入れたのが随分前で完全に抜けておりました
前回お伝えしていなくすみません
このmodの概要欄の下の方に記載多あります
→gekkou1992 によるアニメーション パッケージ - SE に変換する必要があります - ここでガイドします
www.nexusmods.com/skyrim/mods/52269/?tab=files
ここから移動してダウンロード下の方に有る「Animations Package」をダウンロードします
このアニメーションはLE版の為「Cathedral Assets Optimizer」を使ってSE版のアニメーションへ変換が必要です
返還後Nemesisを走らせてアニメーションを更新します
ゲームを起動して「Bathing in Skyrim」のMCMを立ちあげ「Playerアニメーション」から
入浴の項目を「3-混合」を選択してみてください
Spaghetti Western - Western style revolver and rifle in skyrim これが、GUNMODです。GUNが宙に浮いてしまう原因は、弾薬のホルダーの位置変更の仕方がダガーの位置変更で行うと書いてありました。よって、ダガーを後腰にしてしまうと、弾丸ホルダーに位置も自動的に後腰になるため、銃の位置が設定できず宙に浮いてしまうということが、分かりました。よって、ダガーの位置のレフトとライトの位置を決める際、決して向かってだと左をいじってはいけないという結果になりました。例:ダガー左を足に設定すると右足にGUN左足に弾薬ホルダーとなります。左ダガーの位置を腰に固定しておけば、GUNが宙に浮くことはない事が、解明されました。良く調べもせず、聞いたことを、恥じております。済みませんでした。
色々教えて頂きありがとうございます
いえいえ私こそ強いいい方をしてしまい申し訳ありませんそんな萎縮されないでくださいね
何となく動画の最後の両手剣と両手斧を差別化する感じで差別化出来そうな気がするのでわたしの方で弄ってみますね
単なる興味なのでお気になさらず
色々ありがとうございました。書かれた通りやりましたが、Grass Collisionはとうとう動作しませんでした。前段のMODは、Community ShadersにはかかせないMODなので、そのままにして、Grassの方は削除しました。400のMODの何かが影響してるのかと、説明足らずですいませんでした。
いえいえ、削除されましたか
もし設定画面でgrassが認識されてるなら草modかなとは思います
草を変えるmodがあれば試しに無効にしてみてそれが原因か切り分けてみるのはありかもしれません
ガンmodこちらでも検証出来るので解決しない時は言ってくださいね
後は念のため「Grass Lightning」 と「Grass Collision」の 再インストールと
こちらの方法でキャッシュを全て削除するなどの方法もあります
改善されるとお約束出来るものでは無いですが今のところ思いつくのはこんな感じです
追伸:GUNMODを使う以上、ダガーは1つしか装備できないことが、分かりました。ダガーの2刀流は、出来ないということです。(例外として、右を後腰、左を腰なら、GUNが宙に浮かないことが、分かりました。
別の書き込みにも返信してますが出来ないと断言するのはまだ早いかなと
このツールはカスタマイズ性が強いので動画の最後の方で両手剣と両手斧が差別化出来た様に
ダガーとガンは恐らく差別化出来そうな気がするので私の方で弄ってみますね
対応プリセットを作成しました以下手順で適用してみてください
ux.getuploader.com/nonbiriskyrim/download/96
------------------
IEMの「装備品の位置決め」を起動
上の対象の「アクター」タブでプレイヤーを対象に設定
「プリセット」を展開してプルダウンから「GunMod」を選択
「merge」をクリックして実行
------------------
内容は武器種がクロスボウだったので
左手ダガーの武器位置にクロスボウ装備は除外する条件を追加してます
全部試しては無いですが多分行けると思います
問題有ったら言ってくださいね
せっかくプリセット作ったので良ければ試して見てくださいね
ダガーの二刀流と併用出来る様になると思います