Die Technik von Zelda: Ocarina of Time | SambZockt Show

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  • Опубліковано 5 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 356

  • @jacobmacbock5881
    @jacobmacbock5881 4 роки тому +89

    Werden wir Technisch, das ist ein magischer Satz🥳

  • @ichbinunkreativ6762
    @ichbinunkreativ6762 4 роки тому +197

    Mein Herz schlägt höher wenn ich ein neues "die Technik von [...]" Video in meiner Timeline sehe. Mach weiter so!

  • @luka_f.2761
    @luka_f.2761 4 роки тому +56

    5:47 Ok was?! Ich habe Oot so oft schon durchgespielt und wusste davon echt gar nichts. Bin echt perplex gerade.

    • @TheOrksebozz
      @TheOrksebozz 4 роки тому +2

      Hehe. wie viel Zeit ich damit verbracht habe die Schilder so klein wie möglich zu zerstückeln, um sie dann wieder zusammen zu fügen :D

    • @TheOrksebozz
      @TheOrksebozz 4 роки тому +1

      @@danyhunselar9654 Das wiederrum weiß ich nicht/nicht mehr hab mit dennen auch nen bissel experimentiert aber aber irgendwie fand ich die größtenteils nutzlos da man die Maske recht spät bekommt.

    • @gragogflying-anvil3605
      @gragogflying-anvil3605 4 роки тому +1

      Man bekommt sogar etwas (ich glaube eine Fee) wenn ein Schmetterling auf einen gehaltenen Dekustab landet.

    • @ueztwvfdsffyx
      @ueztwvfdsffyx 4 місяці тому

      Ich wusste das auch nicht

  • @maxwhiite8495
    @maxwhiite8495 4 роки тому +79

    0:59 You got stick bugged

    • @lpfan4491
      @lpfan4491 4 роки тому +1

      Stick skelletoned

  • @TheAciddropper
    @TheAciddropper 4 роки тому +93

    ich habe zwar noch nie eine Frage gestellt (weil kein social media) aber ich kann bestätigen dass, seitdem ich vor einem Jahr deinen Kanal entdeckt habe, mein Verständnis wie Videospiel funktionieren und gemacht werden extrem gestiegen ist. Ich habe also viel gelernt, danke!

    • @mighty4318
      @mighty4318 4 роки тому +6

      TheAciddropper Geht mir tatsächlich genauso. Mich beeindrucken Dinge, die mir vorher gar nicht aufgefallen sind.

    • @sebsnmagbrot505
      @sebsnmagbrot505 3 роки тому +1

      Same

    • @ryu_dream
      @ryu_dream 3 роки тому +2

      ich hab denn kanał vor paar tagen gefunden und haben schon über 30 Vids angeschaut, der Kanal ist einfach nur geil

  • @gamefreack64
    @gamefreack64 4 роки тому +14

    Was denn Tag und Nacht Zyklus im Spiel angeht. Dieser sollte ursprünglich im Spiel eine wichtigere Rolle spielen. Das Spiel war ursprünglich fürs 64DD geplant, der unteranderem auch eine innere Uhr besaß und das Spiel sollte ursprünglich sogar noch größer werden als es ohnehin schon war. Als das das Spiel fürs normale N64 umgeschrieben wurde, musste einige Features rausfliegen, darunter viele Funktionen die mit dem Tag und Nacht Zyklus zu tun hatte

  • @starchild9324
    @starchild9324 4 роки тому +72

    Ocarina of Time ist eines meiner aboluten Lieblingsspiele! Vielen Dank für das tolle Video, es war wieder sehr unterhaltsam und aufklärend.

    • @akoto090
      @akoto090 3 роки тому +4

      Wollte genau das gleiche schreiben xD💚

    • @Arkham-Semeax
      @Arkham-Semeax 3 роки тому +2

      Das waren noch Zeiten

  • @birdyshwoert7181
    @birdyshwoert7181 4 роки тому +9

    Und nach diesem Video weiß ich wieder ganz genau warum Ocarina of Time mein liebstes Spiel aller Zeiten ist!

  • @marcfuchs6938
    @marcfuchs6938 4 роки тому +8

    "Womöglich das einzige N64 Spiel, das Inverse Kinematics benutzt"
    Nein, das erste Smash Bros. aus 1999 benutzt ebenfalls IK. Und mit großer Wahrscheinlichkeit noch weitere Spiele auf der Platform.

  • @Ganondorf5
    @Ganondorf5 4 роки тому +8

    Auch nach 20 Jahren, hat das Spiel weiterhin mein Herz in der Hand

  • @tobiasfilms8825
    @tobiasfilms8825 4 роки тому +7

    9:14 "Kinder fragen nicht mehr 'Wann sind wir da?', sondern 'Was ist das Leben?' "😂 Das Lustigste, was ich heute gehört habe und der Beweis, dass man zugleich seriös und witzig sein kann.

  • @fettkotzbromas8443
    @fettkotzbromas8443 4 роки тому +30

    8:18 L is real. Es war die ganze Zeit über ein Hint auf Ocarina of Time👀

    • @SlenLen
      @SlenLen 3 роки тому +3

      Link is real

    • @littleworldofsandii2260
      @littleworldofsandii2260 3 роки тому

      Sollte dort das gleiche stehen wie beim Brunnen in SM64?

    • @fettkotzbromas8443
      @fettkotzbromas8443 3 роки тому +1

      LittleWorldOfSandii Es ist die gleiche Textur. Wenn du beide nebeneinander hättest, würdest du keinen Unterschied erkennen.

    • @SlenLen
      @SlenLen 3 роки тому +1

      @@fettkotzbromas8443 Ja viele Sachen wie Texturen und Modelle sind bei Mario 64 und Zelda 64 gleich weil sie gleichzeitig entwickelt wurden

    • @fettkotzbromas8443
      @fettkotzbromas8443 3 роки тому +1

      SlenLen Ocarina of Time basiert halt komplett auf der Entwicklung von Mario 64. Sie benutzen ja auch die gleiche Engine und hatten einen Großteil des gleichen Teams.

  • @bladerdj3503
    @bladerdj3503 3 роки тому +4

    Ich wusste nicht, dass Zeldas Wiegenlied Schilder zusammensetzen kann...
    Alte Spiele bergen so viele Geheimnisse QwQ
    Einer der Glitches, die nicht im 3Ds Remake sind, müsste der Glitch sein, mit dem man unendlich viele Goldene Skulltula bekommen kann.

  • @speedweed9786
    @speedweed9786 4 роки тому +5

    Wusste bislang nicht, dass in Ocarina of Time in sachen Technik so viel mehr hintersteckt als gedacht. Vielen Dank nochmal an dich Samb, dass du solch Qualitative und interessante Videos machst. Die Technik Videos sind jedes mal aufs neue ein Highlight für mich.

  • @fritzmayer
    @fritzmayer 4 роки тому +12

    "Kinder fragen nicht mehr, wann sind wir da, sondern was ist Leben?" Zu Gut.

  • @Quazarthegreat
    @Quazarthegreat 4 роки тому +19

    Endlich mal eine pünktliche Benachrichtigung, danke UA-cam!

    • @Toastkruemelchen87
      @Toastkruemelchen87 4 роки тому

      Bei mir leider nicht...aber die Twitter-Benachrichtigung hat geregelt 😜

    • @iVertixBeats
      @iVertixBeats 4 роки тому

      Bei mir kam sie jetzt erst...

  • @grisu1934
    @grisu1934 2 роки тому +2

    Aus irgendeinem grund rewatche ich die technik videos jedes monat

  • @real_Furryratchet
    @real_Furryratchet 3 роки тому +2

    Ich hab als 10 jähriger nicht gewusst wie komplex und weit seiner Zeit dieses Spiel voraus war D:
    Freue mich jedes mal wenn ein Video von dir in meinen Vorschlägen eintrudelt. Danke für das Video!

    • @beego9131
      @beego9131 3 роки тому

      Okey. Wie alt bist du eigentlich

    • @real_Furryratchet
      @real_Furryratchet 3 роки тому +1

      @@beego9131 Das Spiel kam 1998 raus. Ich bin daher 32 Jahre

  •  3 роки тому +3

    14:50 Klar wird das Bild heller, wenn man in die Sonne filmt. Die einzige Ausnahme ist, wenn die Kamera komplett automatisch eingestellt ist, da sie dann versucht die Überbelichtung zu kompensieren und das Bild abdunkelt. Insofern ist es im Spiel schon im Kern realistisch umgesetzt, auch wenn es natürlich dank der alten Technik etwas grob aussieht.

    • @KomplexDesign
      @KomplexDesign 3 роки тому

      genau das wollte ich auch schreiben. Wenn man mit einem Handy/DSLR/Camcorder auf Automatik in die Sonne filmt, wird die Blende und/oder ISO runtergeschraubt. Wer jedoch eine professionelle Kamera beim Film benutzt, nutzt solche Automatikfunktionen nicht.
      Die Frage ist natürlich auch, ob bei Zelda eine Kamera oder das Auge simuliert wird. Das Auge schraubt mit der Iris ja auch im Grunde die Blende runter und hat dadurch auch eine Art Automatik. Daher müsste eigentlich eine Weile nach dem in die Sonne gucken alles etwas dunkler sein und langsam wieder heller werden.

  • @reezor560
    @reezor560 4 роки тому +3

    Ich muss einfach mal ein Kompliment da lassen. Deine Videos sind immer wieder aufs Neue unglaublich interessant und informativ. Macht einfach Spaß zuzuhören und mittlerweile hab ich jedes Mal Vorfreude , wenn ein neues Video erscheint.. Danke für deinen Content. Bleib so und mach bloß weiter :-)

  • @Tiptuuup
    @Tiptuuup 3 роки тому +1

    Damals nach release hab ich das Spiel keine 5 Minuten mehr aus dem Kopf bekommen. Hab den ganzen Tag bei der Arbeit gesessen und nur gewartet, dass ich abends weiter spielen konnte.Und ich war zu der Zeit schon 27 Jahre! Das war eine phantastische Zeit damals!

  • @5Hydroxytryptophan
    @5Hydroxytryptophan 3 роки тому +1

    Conker’s Bad Fur Day hat nicht nur Inverse Kinematics für die Füße genutzt, sondern auch bei Annäherung an die Wände. Etwas, das bis heute bei den meisten Spielen fehlt. OoT war also sicherlich nicht das einzige Spiel auf der N64. :)
    Das Spiel hätte sicherlich auch einen Teil in dieser Serie verdient, da es damals fast schon auf NextGen-Niveau war.

  • @Marvin_Hermann
    @Marvin_Hermann 4 роки тому +4

    Wow ich habe erst heute die "Die Technik von ..." Reihe ge rewatched und jetzt haust du diesen Knaller raus?!?
    Danke ^^

  • @nochnkunschtdingdo9017
    @nochnkunschtdingdo9017 3 роки тому +3

    Ich muss schon sagen, es ist echt genial wie du diese Show machst. Mir würde das meiste davon nicht auffallen.

  • @Tobinator-dp5zd
    @Tobinator-dp5zd 4 роки тому +4

    Mein absolutes Lieblings Spiel, und dazu noch ein Technik Video??
    Ich fahr schnell und hol mir Chips😁

  • @brickprojectstudio3500
    @brickprojectstudio3500 4 роки тому +9

    Mich hätte noch die Technik der Fische interessiert. Immerhin verhalten die sich auch erstaunlich gut!
    Liebe Grüße :)

  • @AkkademikerSR
    @AkkademikerSR 10 місяців тому +1

    Als Kind stundenlang diese Schilder zerteilt. Beeindruckt mich heute noch mit 35. Damals war ich beeindruckt von der Technik, heute als Detail, was in jedem Spiel möglich wäre, aber niemand nutzt.

  • @saitenhexer
    @saitenhexer 2 роки тому +1

    Allein die Anfangssequenz, wo Link auf Epona durch Hyrule reitet.... Kindheitserinnerungen 🥰

  • @Peterio
    @Peterio 4 роки тому +2

    12:36 Ich stell garkeine Fragen mehr, da ich durch dich schon so viel gelernt habe, dass ich mir schon alles selbst erklären kann, wenn ich mir die technische Umsetzung genauer anschaue.

    • @vicjo_
      @vicjo_ 3 роки тому

      Naja bei manch anderen Spiele wünsche ich mir schon ein Technik Video aber ich Fühl dein Call

  • @links-gut-versifftergrunme1809
    @links-gut-versifftergrunme1809 4 роки тому +2

    Hey Samb!
    Danke für das Video. Wie immer spannend über Perlen, die einem seit der Kindheit begleiten, ganz neue Aspekte zu erfahren, zumal das auch durchaus kreative Ideen zur eignen Spieleprogrammierung gibt.
    Dementsprechend hätte ich einen Spiele Wunsch für solch ein Technik Video: Das gute, alte erste _Paper Mario_ lässt mich bis heute dahin schmelzen. Und das nicht nur wegen dem großartigen Gameplay, der charismatischen Welt und ihren Bewohnern sonder ebenfalls deshalb, weil dieses Spiel scheinbar grafisch nicht zu altern scheint. Da habe ich mich immer gefragt, ob da mehr dran ist, als nur der simple Look. Wenn nichts besonderes dran ist, dann ist auch gut.

    • @Arminator007333
      @Arminator007333 3 роки тому

      Ich hoffe, es kommt mal wieder ein paper mario das so ist wie die ersten 2 Teile.

  • @novy-db6sn
    @novy-db6sn 2 роки тому

    Ich hab mir jetzt einige deiner Technik Videos angeschaut und muss sagen: Dicken Respekt! Du erklärst auf einem Level, das nicht zu technisch und unverständlich ist, sondern perfekt für die Allgemeinheit verständlich ist. Danke für deine tolle Arbeit!

  • @xTheWinchesterx
    @xTheWinchesterx 4 роки тому +2

    Hätte nicht gedacht, das es noch was neues in Zelda OoT gibt. Wusste nicht, das man die Schilder mit Zeldas Wiegenlied wieder zusammensetzen kann 😅

  • @lastfaith7819
    @lastfaith7819 3 роки тому +3

    Dieser Channel ist so underrated.

  • @Mr.Spock_
    @Mr.Spock_ 4 роки тому +2

    Yeeees!!! Wie lange hab ich darauf gewartet? Endlich ist es da 👍

  • @protectorsofverum
    @protectorsofverum 6 місяців тому

    Habe diesen Teil 3x durchgespielt, aber nie registriert dass die Teile der zerstückelten Schilder sogar schwimmen können.
    Einfach unglaublich. Auch dass die Wissenssteine wegfliegen, wenn man eine Bombe daneben explodieren lässt, wusste ich nicht.
    Danke wieder mal für dieses faszinierende Video!

  • @martinweniger4174
    @martinweniger4174 Рік тому +1

    ich habb OOT ca 1998/99 das erste mal gespielt, heute höre ich das erste mal, dass man die Schilder mit Zeldas Wiegenlied reparieren kann. Man lernt immer etwas dazu :-D

    • @lubbo5261
      @lubbo5261 11 місяців тому

      Typisch Zelda, man findet immer wieder neues heraus

  • @stefans606
    @stefans606 4 роки тому +1

    Das waren noch Zeiten, wo Nintendo noch so viel Liebe ins Handwerk gelegt hat... Das hat vor allem in den letzten Jahren stark nachgelassen und endet jetzt in immer wieder neu aufgelegten alten Schinken...

    • @Arminator007333
      @Arminator007333 3 роки тому

      Aber im Gegensatz zu anderen Entwicklern, stecken sie schon noch viel Liebe in ihre Spiele.

    • @Arminator007333
      @Arminator007333 3 роки тому

      @@kirbo3797: Ja das remake war super. Genau so müssten sie a link to the past remaken.

  • @vollkorncrafter409
    @vollkorncrafter409 4 роки тому +2

    Endlich 😄😄😄😄 mein lieblings zelda spiel🥳🥳🥳🥳 ich finde es so beeindrucken wie sie es damals generell alles gemacht haben mit der ganzen Optimierung. Und btw, meine Mama hat das Spiel fast komplett durchgespielt😄😄😄😄 das Video ist soooo Interessent, danke dafür😄😄😄😄 12:40 ja, seid ich dich gucke analysire ich jedes spiel das ich sehe oder spiele und erkläre meinen Freunden die dann genervt davon sind 😅😂 dank dir habe ich sehr viel wissen dazu bekommen, danke dafür.

    • @Kay-vr4ft
      @Kay-vr4ft 3 роки тому

      Hey es ist der boi🥳🥳

    • @vollkorncrafter409
      @vollkorncrafter409 3 роки тому

      @@Kay-vr4ft kaaaaayyyyyyy, du hier? 😂😂😂😂😂😂 Lass die ganze 8 a. Einladen 😂😂😂😂😂😂😂😂😂

    • @Kay-vr4ft
      @Kay-vr4ft 3 роки тому

      @@vollkorncrafter409 J A

  • @epicd8404
    @epicd8404 3 роки тому +1

    Ich finds einfach nur beeindruckend dass der n64 nur 4 MB Arbeitsspeicher hatte und trz so viele coole Effekte verwendet werden konnten

  • @Peterio
    @Peterio 4 роки тому +6

    17:34 Hust.. 3D Allstars.. hust..

    • @max4k0
      @max4k0 4 роки тому +1

      Nicht direkt, da 3D Allstars Emuliert ist und sich ausser die höher aufgelöste HUD nicht viel sich geändert hat. Sie hätten es aber es so machen können, was das Spiel dann sehr aufgewertet hätte.

    • @Sagan200
      @Sagan200 4 роки тому +1

      @@max4k0 Ich glaube er meinte das auch so. Also nicht positiv auf 3d allstars bezogen

    • @Peterio
      @Peterio 4 роки тому +1

      @@max4k0 Ich persönlich find 3D Allstars eigl. ganz ok.
      Ich meinte es halt so, dass man zumindest bei zb SM64 sowas wie bei OoT3D hätte machen können. So wie es beim Timestamp erklärt wurde.

  • @clym
    @clym 4 роки тому +15

    In Hamburg noch gefragt, meine Frage trotzdem nicht eingenommen D:< beim nächsten mal kack ich dir auf deinen Tisch D:

    • @Samb
      @Samb  3 роки тому +5

      Ich habe ernsthaft kaum Infos darüber finden können :'D

    • @VenusFeuerFalle
      @VenusFeuerFalle 2 роки тому +1

      was war die frage, bin jz neugierig? D:

  • @Dettidogg
    @Dettidogg 4 роки тому +2

    Das war schon Geil in Oot solche sachen zu entdecken ich hab mich damals wegen den Schildern voll gefeiert das man die so zerhacken kann :D

  • @PrimordialNightmare
    @PrimordialNightmare 4 роки тому

    Ich find die Art und Weise wie das Licht manchmal aus dem Raum entfernt wird wenn man mit Navi spricht, die Wirbelattacke auflädt oder Ganondorf die Lichtkugel schleudert echt cool. Und die Inspiration durchs Theater klingt für mich extrem plausibel, wenn man bedenkt, dass die Inspiration des Z-Targeting eine Ninjavorführung war.

  • @EggisFantasyKitchen
    @EggisFantasyKitchen 2 роки тому

    Der Titeltrack, einfach schön. Ich freue mich. Danke

  • @awesomeapfel6519
    @awesomeapfel6519 4 роки тому +1

    Fast 20 min Top-Unterhaltung, VIELEN DANK!

  • @jkno88
    @jkno88 3 роки тому +4

    Mit Zeldas Wiegenlied die Schilder reparieren xD OMG, das wusste ich bis heute nicht.

  • @Lutz2
    @Lutz2 Рік тому

    5:45 "...kann man, mit Zeldas Wiegenlied, die Schilder wieder zusammen setzen lassen."
    😳 Dieses kleine Detail kannte ich noch gar nicht, nach fast 30 Jahren lerne ich immer noch was über eins meiner Lieblingsspiele von damals. Spiele von damals hatten wesentlich mehr Details, als heutige Spiele.

  • @Ceresiete
    @Ceresiete 3 роки тому +4

    Unglaublich guter Content! So ein Video gibts nicht mal auf englisch. Abo und Glocke sofort aktiviert :)

  • @wonzokk7638
    @wonzokk7638 4 роки тому +4

    Ich liebe dich für dieses Video! Ich liebe Zelda 😍 ich liebe OoT! Habe es auf dem N64 bestimmt 5 mal und auf dem Gamecube auch 2 mal durchgespielt, morgen gönne ich mir eine weitere Runde in Master Quest. Liebe geht raus!

  • @flo-plus
    @flo-plus 3 роки тому +2

    Darauf habe ich gewartet, thx für das tolle Video!
    LG Flo

  • @johnpaff5853
    @johnpaff5853 3 роки тому +1

    Samb video das mit inverse cinematics anfängt, ist doch direkt ein Fest.

  • @user-dm4tr2wu7y
    @user-dm4tr2wu7y 4 роки тому +3

    Endlich wieder neues Video(ich weiß das die Videos lange zu produzieren dauern). Hab Fast jedes Video von dir mindestens dreimal angeschaut weil sie einfach so interessant sein

  • @natethegreat2333
    @natethegreat2333 4 роки тому +3

    Technikvideos sind so unterhaltsam geiles Format

  • @TheNonCraftyt
    @TheNonCraftyt 4 роки тому +5

    Du bist der einzige bei dem ich mich über ein Placement freue😂

  • @XDJMCM
    @XDJMCM 4 роки тому +1

    Ein Video zur Technik von prozedural erzeugten Spielinhalten würde mich mal interessieren.

  • @jojoxgames6527
    @jojoxgames6527 4 роки тому +3

    Bist du jetzt komplett durchgeknallt?! 3x Müsli Opa?!?! Sei ehrlich, das hast du extra gemacht. Gib es zu!

  • @berkan5578
    @berkan5578 3 роки тому +1

    Ich muss sagen wenn ich mal so reflektiere habe ich Tatsächlich echt viel durch diese Videos gelernt, also Wirklich!

  • @user-kq7yc5zc2e
    @user-kq7yc5zc2e 4 роки тому +1

    Ich liebe deine technick von... videos,
    Danke

  • @der_tolle_dude3793
    @der_tolle_dude3793 4 роки тому +3

    Kommt eigentlich auch ein Technik Video zu Hyrule Warriors? Mich interessiert, was sie im Vergleich zum ersten Hyrule Warriors und Botw verändert/verbessert haben.

  • @ungeschminkterblackscreen
    @ungeschminkterblackscreen 4 роки тому +1

    wieder ne geile Folge geworden. Dankewie immer für den Aufwand, den du in deine Videos steckst

  • @CEKROM
    @CEKROM 3 роки тому +1

    17:45 Guter Schluss-Satz =D

  • @hakanozcelik3752
    @hakanozcelik3752 4 роки тому +3

    Ein Technik Video zu meinem Lieblingsspiel

  • @Jenneon
    @Jenneon 4 роки тому

    Ich hab noch nie ein Zelda Spiel durchgespielt, kriege aber trotzdem Gänsehaut bei diesem Song im Intro:D

  • @wandereule6433
    @wandereule6433 4 роки тому +3

    Uhhhh. Da warte ich seit JAHREN drauf. Und endlich ist es soweit. Direkt like da lassen ab erster Minute 👍🏻👍🏻👍🏻 Highlight des Monats bis jetzt!

  • @salty_raccoon_07
    @salty_raccoon_07 3 роки тому +1

    Ehrlich? Ich hab dich dieses Jahr erst entdeckt und deine "Die Technik von ???"-Videos sind echt gut. Leider haben diese auch meine Sicht auf einige Games komplett verändert, man steht nun rum und schaut was das Game eigentlich macht. Gerade ich als Retrofan der viele ältere Games nachholt, schaut dann schonmal länger hin was hier und da gemacht worden ist. :D

  • @nintendoli
    @nintendoli 4 роки тому +1

    Zelda Ocarina of time ist wirklich beeindruckend. Schade, dass ich die Zeit verpasst habe.

  • @knusprigegurke
    @knusprigegurke 4 роки тому

    Wieder mal ein Video, was Ich sicher 10 mal in diesem Jahr gucken werden. Danke für die Sambzockt-Show ❤

  • @JashuganNova
    @JashuganNova 3 роки тому

    😳 Ich hab das Spiel als Kind schon zum Release gespielt.......im laufe der Jahre auch mehrmals durchgespielt...mittlerweile bin ich 35..mein Sohn spielt es aktuell auf meiner alten Gamecube.....und erst jetzt durch dieses Video, finde ich heraus, dass ich die zerhackten Schilder, mit Zeldas Wiegenlied wieder zusammensetzen kann😳😳😳

  • @velkyngame
    @velkyngame 3 роки тому +1

    Ich mag deine Inverse-Pepsi-Wandfarbe! ;) Mal wieder ein sehr interessantes Technikvideo!

  • @itzfried
    @itzfried 3 роки тому

    Super Video wie immer!
    Kleiner Fehler: Wenn eine Kamera in die Sonne blickt wird das Bild nicht dunkler
    Das passiert nur, wenn Blende oder Belichtung automatisiert sind
    Wird die Kamera manuell gesteuert bzw keine Werte verändert wird es logischerweise heller wie im Spiel, weil das Objektiv ja mehr Licht aufnimmt

  • @SchnoekerOriginal
    @SchnoekerOriginal Рік тому

    Ich hab damals, als Ocarina of Time 3D rauskam gedacht, das es für den 3DS entwikelt wurde, Alles wirkte so modern, auch das zerschlagen der Schilder und vor allem die ausrichtung der füße, die nicht alle modernen spiele zu dieser zeit so machten. Das schönste, waren aber einfach der Himmel und die Sonnenuntergänge, sowas kannte ich damals nur von grafisch deutlich aufwendigeren PC spielen.

  • @Rutanachan
    @Rutanachan 3 роки тому

    Jede Werbung ist großartig, wenn sie Secret of Mana Mucke im Hintergrund hat

  • @leanderderdude
    @leanderderdude 4 роки тому

    Wieder mal sehr interessant. Es ist sehr unterhaltsam und informativ solche Videos anzuschauen. Ich glaube tatsächlich dass die Zuschauer dadurch viel lernen und die Fragen deswegen sich auch ändern.

  • @oska_08
    @oska_08 4 роки тому +1

    Jaaaaaaa endlich mal wieder ein Technik Video!!!!!!!!!!

  • @losingmyedge1196
    @losingmyedge1196 4 роки тому

    Das hab ich als eine Person, die nur die 3DS Versionen gespielt hat, alles nicht mitbekommen. Teilweise unfassbar, dass die Details doch schon beim Original vorhanden waren!

  •  4 роки тому +7

    Deine stimme ist immernoch mega schön :D

    • @Samb
      @Samb  4 роки тому +4

      💙

    • @duselino3620
      @duselino3620 4 роки тому +1

      same

    • @Nintentom128
      @Nintentom128 3 роки тому

      @@Samb Wie immer ein großartiges Video! Allerdings stimmt nicht, was du bei 14:33 behauptest. Auf Original-Hardware ragt der Schatten nicht über Kanten hinaus, das passiert nur bei Emulation und fällt ganz besonders beim Kampf gegen Ganondorf auf! Ich habe mich immer schon gefragt, wie das auf dem N64 umgesetzt wurde, dass die Schatten an der Kante aufhören! Aber die Schatten in Conker's Bad Fur Day stellen die von Ocarina ziemlich in den... ;-) Wäre schön, mal darüber ein Technik-Video zu sehen.
      Ansonsten: vielen Dank für deine Arbeit!

  • @firefly...
    @firefly... 3 роки тому

    Mann lernt echt nie aus...obwohl ich OoT 3x durchgehockt habe,erinnere ich mich nicht,das wenn man ne Bombe neben diesen „Augensteinen „ zündet die in die Luft abheben! Geiles Video👍🏻👍🏻

  • @Asthenar
    @Asthenar 3 роки тому +1

    Tolles Video! Super spannend zu sehen :D
    16:13 Kleine Anmerkung, nicht unbedingt, PS3 Spiele auf die PS4 zu portieren ist deutlich schwieriger, speziell wenn sie für die PS3 optimiert wurden und vielleicht sogar Assembler nutzen - wie das bei 3DS und Switch ist, weiß ich aber nicht. Also zumindest, weil die Frage ja war: So wie's jetzt konkret ist der Code :D

  • @DekuDude
    @DekuDude 3 роки тому +1

    Jau, wäre geil, wenn du iwann auch MM thematisierst :)
    Ein sehr interessanter Beitrag.

  • @mrminerduck6781
    @mrminerduck6781 4 роки тому

    Weshalb ich auf Vid geklickt hab:
    Ich interessiere mich sehr was Software und so angeht. Dabei ist dieses Format einfach ein Augenschmaus für meine interesse

  • @patricksiebel5388
    @patricksiebel5388 4 роки тому +2

    Endlich wieder ein neues technikvideo😃😃😃

  • @CEKROM
    @CEKROM 3 роки тому +1

    4:20 Ich liebe solche Details und deine Videos =D

  • @melvintendo4656
    @melvintendo4656 4 роки тому

    Oha wie interessant, bin immer begeistert wieviel du aus einem so alten und (vermeintlich) schon vollständig in seine Einzelteile zerlegten Spiel herausholen kannst für die Videos :)
    Hab jetzt wieder richtig Bock auf OoT, Hoffen wir das beste für Zelda Allstars nächstes Jahr ^^

    • @Arminator007333
      @Arminator007333 3 роки тому +1

      Hoffentlich kommt echt ein zelda 3d all stars! 😍

  • @ZeroKingHD
    @ZeroKingHD 4 роки тому

    Das ist der Gute Stoff, will mehr davon

  • @TheMapeha
    @TheMapeha 4 роки тому

    ein Meisterwerk seiner Zeit. Optisch hat mich das gestört wenn Link ein Rätsel gelöst hat und ne Sequenz die öffnende Tür gezeigt hat, dann dreht er sich im Kreis.

  • @Da-iken
    @Da-iken 3 роки тому

    Sehr interessantes Video. Vor allem OoT für die damalige Zeit. Es wäre wirklich nice, wenn du etwas zu Majora´s Mask machen könntest. Was es für Änderungen trotz der Ähnlichkeit gab und über das Zeitsystem, was für die damalige Zeit ja sehr fortschrittlich war. PS. Einer der besten deutschen Kanäle, weil er wirklich was eigenes ist.

    • @Da-iken
      @Da-iken 3 роки тому

      Irgendwie würde mich auch A Link between Worlds interessieren, wegen des 3D Effekts, der Wände und weil man so auch gleich A Link to the Past mit behandeln könnte, was vllt alleine nichts sooo interessant wäre?

  • @CyluxTrashheart
    @CyluxTrashheart 4 роки тому

    Jaaa endlich, ich hab so auf das video gewartet. Danke, dass du mir den feierabend noch besser machst!! ^-^

  • @terrawest9500
    @terrawest9500 4 роки тому

    Zur frage warum wir mit immer komplizierteren Fragen kommen würd ich so beantworten: Ich denke dass es viele leute wie mich gibt die wissen wollen wie ein spiel funktioniert um daraus zu lernen und selber als Indie gamedev bessere spiele zu machen. Keine ahnung ob es noch andere Indie devs hier gibt (Wenn ja, dann Hi ❤) aber für mich sind deine Videos die, die Technik erklären das beste was es auf youtube gibt. ❤❤❤❤

  • @Wackiger
    @Wackiger 4 роки тому +1

    Auf so ein Video habe ich gewartet ❤

  • @AlBoKa
    @AlBoKa 3 роки тому +1

    5:45 wtf... 200 jahre dieses Spiel gespielt aber das ging komplett an mir vorbei... - lol

  • @senfcommander1158
    @senfcommander1158 4 роки тому +4

    Ich hätte die Frage warum die Flasche das ganze Game kaputtmachen kann... (wird ja im Any% Speedrun verwendet)
    Cooles und Informatives Video wie immer !

    • @PhilippHorwat
      @PhilippHorwat 4 роки тому

      Zu spät! Das Video ist schon fertig.

  • @themask6603
    @themask6603 3 роки тому

    Wirklich gutes Video. Und jetzt hat sich endlich bei mir der Mythos zum Rückwärtslaufen geklärt. Weil viele behaupten unter anderem auf UA-cam, dass es sich dabei um einen Glitch handelt. Das hielt ich aber immer für seltsam, weil der mMn viel zu offensichtlich wäre. Danke für die Erläuterung!

  • @EinfachWolli
    @EinfachWolli 3 роки тому

    Echt unfassbar was man alles schon mit so einer Hardware alles Zaubern konnte. OoT ist immer noch einer meiner Lieblingsspiele. Ich würde mich mal interessieren, was wäre wenn ein heutiger Entwickler jetzt ein Spiel für die N64 erstellen würde. Wieviel Peformence, Grafik etc. könnte man mit heutigen Wissen aus diesen alten System rausholen. Außerdem Super Video!

  • @flixigyg9212
    @flixigyg9212 4 роки тому +1

    Schon krass, wie sehr dieses Spiel schon seiner Zeit voraus war.

  • @Starwarsfun1-Leo
    @Starwarsfun1-Leo 3 роки тому

    Wie immer ein sehr geiles und informatives Video 👌
    Das OoT schon eine Art der dynamischen Beleuchtung damals benutzt hat, ist schon echt nice! Ist lustig wie Nintendo damals schon versucht hat so eine Technik einzubauen und wir auch heute in Form von Raytracing über ein zumindest etwas ähnliches Thema reden 😂

  • @benyzehnder9310
    @benyzehnder9310 3 роки тому +1

    Ich liebe die SambZockt Show

  • @lpfan4491
    @lpfan4491 4 роки тому

    Ich bin so froh dass in majoras mask keine prerenders mehr da waren, zumindest soweit ich weiß.
    Ist aber irgendwie geil wie man auf zerschlagbare Schilder achtete, aber nicht dass man keine shared flags hat oder ob alle flag in der richtigen liste sind. Naja, passiert halt schätze ich.

  • @80sSynthCityOutRunner
    @80sSynthCityOutRunner 4 роки тому +1

    Darauf habe ich gewartet Danke.

  • @Roboterpunk
    @Roboterpunk 4 роки тому

    Vielen Dank für das tolle Video. Könntest du vielleicht mal die Technik von Mafia unter die Lupe nehmen? Das Spiel war damals sehr ansehnlich und hatte einige interessante Mechaniken.

  • @iZePlayz
    @iZePlayz 3 роки тому +1

    1:00 geile "get stickbugged" - meme referenz xd