Да емае, только прошел собеседование по system design, зашел в игру, а тут опять он!! Кстати, отыгрываю k2se. Там уже месяц как собираю не совсем ситиблоки, а фреймы. У каждого блока одинаково расположенные input/output линии конвееров, ставишь станцию , подключаешь производственные блоки. Даже маршрутизацию можно забубенить через Bus
Я обычно даже в ванили делаю депо-станция отправки-станция назначения-депо и делаю квадраты железной дороги. Так легче наращивать добычу ресурсов и нету заторов поездов так как они только по запросам ездят. Но как всегда все начинается с монолита и потом переходит в микросервисы так называемые
Все эти сравнения с ООП программированием валидны, но боюсь только путают людей, поскольку сильно усложняют понимание. На мой взгляд ситиблоки это про логистику, как организовать базу со свободным доступом к любому ресурсу в любой точке. Это способ организации базы, при котором ты не задумываешься о том, где расположить производство чего угодно, поскольку доставить любые ресурсы можно куда угодно в любых количествах (особенно с модами). Всё остальное производное от этого. Фактически это некий аналог производства на дронах, только вместо дронов поезда. И я не представляю как проходить тяжелые моды типа Pyanodon без сити блоков. А вот в ванильную факторку можно играть как угодно.
20 минут воды, ни минуты конкретного описания - как создавать эти блоки, как их правильно привязывать к сетке. Зачем-то мне рассказывают, что вот тут у меня были зеленые, а вот тут синие ...Дружище, я понимаю ,что ты старался поделиться чем-то полезным. И спасибо тебе, но блин ... сути бы, а не воды.
Я вначале сказал что ЭТО ретроспектива по стримам! Плейлист на канале из 11 стримов по ситиблокам! В первом стриме мы делали ситиблок привязывали к сетке… плейлист так и называется «сезон по ситиблокам» в чем проблема
Ура, спасибо за видосик. С приятелем играли, дошли до сити блоков. Делали их из ЖД дороги, играли на условной ваниле, без новых рецептов ю. И была прям депрессуха. А можешь поделиться мнением, имеет ли смысл делать большую сеть дронстанций, чтобы вся база была одна сеть или лучше делать локальные сети, чтобы дроны далеко не летали? Они просто глупые и тупят 😊
Да дроны не умны)) в se у меня вся база покрыта дронами, но это квадрат, если дроны в квадрат или прямоугольник не загнаны они будут тупить) ну и количество важно, на больших базах я всеже делаю распределенные дрон сети так проще.
прошел space exploration - с жуками, без логистических роботов и с небольшим количеством жд путей,- и считаю, что полная нарезка на сити-блоки скорее вредит. чем приносит пользу. В игре очень много вертикального масштабирования, т.е. уже построенные заводы постоянно приходится улучшать, вставлять в них новые модули продуктивности/скорости и т п, а горизонтальное масштабирование (больше печек) требуется в основном для базовых уровней ресурсов. сити-блоки нужны для горизонтального масштабирования, но оно в итоге нужно только для основных ресурсов/обработки руды и т п. Места сжирается очень много и когнитивная нагрузка на голову большая.Из-за этого дойти до финала сложнее, чем если строить "как есть" с небольшим запасом по пространству для внезапного расширения. В ванилле меньше рецептов и улучшений ,поэтому вопрос горизонтального масштабирования более актуален (сити-блоки тут как раз помогут).
Из-за этого я не очень люблю моды, они позволяют строить вундерваффе. Супер заводы, супер буры и т.д. В итоге, вместо инфраструктуры сидишь и прокачиваешь десяток заводов.
Сейвы, в телеграмм первое закрепленное сообщение, чертижи тамже. Стримы по se тут на канале в альбоме se, как мы это делали. А ну в SE я LTN использовал
Вот не впадлу ли вам такие мегабазы строить?))) Трындец... Мне в своё время тоже начинает не хватать скорости производства меди и схем из-за ограничений скорости доставки конвейеров и я их начинаю клипать отдельно и подвожу туда, где они кончаются - ближе к процам. Этого достаточно даже для Space Exploration. Других ресурсов в таком количестве просто не нужно. Зачем отдельное производство блока управления ракетой?))) Куда столько этих блоков?) Чтобы ракету покд запускать с родной планеты? А зачем, если почти всё в SE можно доставлять с других планет, а на родной производить только ништяки конкретные?) Вот в конце ты в SE базу показываешь - всё стоит. И зачем эти мегалиты нужны? По-моему это неудобно - гонять по этому монстру А особенно грустно за время, которое ты потратил на то, чтобы уничтожить орды ульев куса ради таких просторов. Ну и кстати, есть моды на более крутые конвейеры. Они дорогие, но они решают проблему главной шины.
Походу у тебя у одного проблемма, а вот многие смотрят с телевизора судя по аналитики! и им удобно перейти по qr в телеграм и скачать чертеж! подписываться даже не нужно!
Единственное полезное видео в ру ютубе по ситиблокам в ванилле с объяснением принципа работы и примерами реализации. Спасибо!
Спасибо ))
Я в восторге от вашей концепции
спасибо)
Ещё в 2016-ом году я написал отзыв на стиме о том, что Факторево очень хорошо пересекается с программированием...
Я его читал еще года 2-3 назад, отличный отзыв. Если кто не знает, отзыв в steam до сихпор в топе, советую к прочтению!
@@Мойевропейскийжидобандеровский, видимо не все достаточно осиливают программирование, чтобы играть в Факторио.
Визуальным программированием)
Собес на сеньйора разраба:
- Покажите свою базу в факторио.
Скидываешь сейф на два гига xD
Да емае, только прошел собеседование по system design, зашел в игру, а тут опять он!!
Кстати, отыгрываю k2se. Там уже месяц как собираю не совсем ситиблоки, а фреймы. У каждого блока одинаково расположенные input/output линии конвееров, ставишь станцию , подключаешь производственные блоки. Даже маршрутизацию можно забубенить через Bus
Интересно было бы посмотреть как играет нейросетка, обученная на ситиблоки...
Не плохо)
Я обычно даже в ванили делаю депо-станция отправки-станция назначения-депо и делаю квадраты железной дороги. Так легче наращивать добычу ресурсов и нету заторов поездов так как они только по запросам ездят. Но как всегда все начинается с монолита и потом переходит в микросервисы так называемые
затора с поездами нету и в ваниле ))
В следующем сезоне ваш книжный магазин не планирует заняться облачными вычислениями?
Октагон - это восьмиугольник. Лучше называй шестиугольник по-русски - тогда не ошибёшься. :)
А гексагон тебе чем не угодил?
Все эти сравнения с ООП программированием валидны, но боюсь только путают людей, поскольку сильно усложняют понимание.
На мой взгляд ситиблоки это про логистику, как организовать базу со свободным доступом к любому ресурсу в любой точке. Это способ организации базы, при котором ты не задумываешься о том, где расположить производство чего угодно, поскольку доставить любые ресурсы можно куда угодно в любых количествах (особенно с модами). Всё остальное производное от этого.
Фактически это некий аналог производства на дронах, только вместо дронов
поезда. И я не представляю как проходить тяжелые моды типа Pyanodon без сити блоков. А вот в ванильную факторку можно играть как угодно.
Ну я дисклеймер вроде сделал, играйте как вам нравиться, не слушайте никого!:)
Весь кайф pyanodona - в проектировании жизнеспособных макарон)
ХМ, как много людей поняли про то что магазин книг это амазон?)
8:57 это не октагон, а гексагон
Бегите открывать форточку)
Есть такое:)
Красивое
20 минут воды, ни минуты конкретного описания - как создавать эти блоки, как их правильно привязывать к сетке. Зачем-то мне рассказывают, что вот тут у меня были зеленые, а вот тут синие ...Дружище, я понимаю ,что ты старался поделиться чем-то полезным. И спасибо тебе, но блин ... сути бы, а не воды.
Я вначале сказал что ЭТО ретроспектива по стримам! Плейлист на канале из 11 стримов по ситиблокам! В первом стриме мы делали ситиблок привязывали к сетке… плейлист так и называется «сезон по ситиблокам» в чем проблема
Понял, не буду тратить время
@@sasichkamega Nilaus четко описывает. Правда на английском.
@@Maks_Morkovkin я только не давно понял что я пол базы у него украл каким то образом
@@Gorobcik_7209 на Факторио принтс есть прям целая книга с его чертежами
Ура, спасибо за видосик. С приятелем играли, дошли до сити блоков. Делали их из ЖД дороги, играли на условной ваниле, без новых рецептов ю. И была прям депрессуха. А можешь поделиться мнением, имеет ли смысл делать большую сеть дронстанций, чтобы вся база была одна сеть или лучше делать локальные сети, чтобы дроны далеко не летали? Они просто глупые и тупят 😊
Да дроны не умны)) в se у меня вся база покрыта дронами, но это квадрат, если дроны в квадрат или прямоугольник не загнаны они будут тупить) ну и количество важно, на больших базах я всеже делаю распределенные дрон сети так проще.
К счастью с выходом длс дроны станут умнее
Мне по душе строить сити блоки квадратами.
спасибо что сообщил! я спецально для тебя сделал квадратный ситиблолк!
8:24 Marmok)
Ну хоть кто-то отсылку заметил :) кайф:)
А можно сохранение вашей базы?? Хотелось бы побегать там))
В телеграмме, первый закрепленный пост
Переноси банки на шину - познаешь дзен
Я единственноє не пойму какая сетка у тебя в сити блоке, и из чего ее формируєш, просто из столбов?
Я просто из столобов делаю + каменная отсыпка (но на базе только)
прошел space exploration - с жуками, без логистических роботов и с небольшим количеством жд путей,- и считаю, что полная нарезка на сити-блоки скорее вредит. чем приносит пользу.
В игре очень много вертикального масштабирования, т.е. уже построенные заводы постоянно приходится улучшать, вставлять в них новые модули продуктивности/скорости и т п, а горизонтальное масштабирование (больше печек) требуется в основном для базовых уровней ресурсов.
сити-блоки нужны для горизонтального масштабирования, но оно в итоге нужно только для основных ресурсов/обработки руды и т п. Места сжирается очень много и когнитивная нагрузка на голову большая.Из-за этого дойти до финала сложнее, чем если строить "как есть" с небольшим запасом по пространству для внезапного расширения.
В ванилле меньше рецептов и улучшений ,поэтому вопрос горизонтального масштабирования более актуален (сити-блоки тут как раз помогут).
Как я сказал в видео, играйте, так как нравиться именно вам. Я всего лишь показал свое видение.
Из-за этого я не очень люблю моды, они позволяют строить вундерваффе. Супер заводы, супер буры и т.д. В итоге, вместо инфраструктуры сидишь и прокачиваешь десяток заводов.
ну я тут не соглашусь, не все моды)) есть там прикольные идеи но что они перегибают иногда, это точно да)
Ох Никита Никита, или как там его звали. Так подпалил Лёшу, что целое видео запилил. :)
я и так собирался записать этот видос)) но раньше у меня комп (ноудбук был), а теперь можно практиковаться в монтаже))
а как ты решил вопрос с привозом на одну станцию нескольких материалов в SE? 16:30
Сейвы, в телеграмм первое закрепленное сообщение, чертижи тамже. Стримы по se тут на канале в альбоме se, как мы это делали. А ну в SE я LTN использовал
Ох сложна)
это только мое видение) вы играйте как вам нравиться)
Вот не впадлу ли вам такие мегабазы строить?))) Трындец... Мне в своё время тоже начинает не хватать скорости производства меди и схем из-за ограничений скорости доставки конвейеров и я их начинаю клипать отдельно и подвожу туда, где они кончаются - ближе к процам. Этого достаточно даже для Space Exploration. Других ресурсов в таком количестве просто не нужно. Зачем отдельное производство блока управления ракетой?))) Куда столько этих блоков?) Чтобы ракету покд запускать с родной планеты? А зачем, если почти всё в SE можно доставлять с других планет, а на родной производить только ништяки конкретные?)
Вот в конце ты в SE базу показываешь - всё стоит. И зачем эти мегалиты нужны? По-моему это неудобно - гонять по этому монстру
А особенно грустно за время, которое ты потратил на то, чтобы уничтожить орды ульев куса ради таких просторов.
Ну и кстати, есть моды на более крутые конвейеры. Они дорогие, но они решают проблему главной шины.
я для кого сказал: играйте как вам удобно)
отдельное место в аду за расположение qr
Походу у тебя у одного проблемма, а вот многие смотрят с телевизора судя по аналитики! и им удобно перейти по qr в телеграм и скачать чертеж! подписываться даже не нужно!