- 219
- 235 830
FactoryGame49
Russia
Приєднався 9 лип 2023
HI, my name is Alex, I have +1200 hours in the Factorio game, and I decided to share my knowledge about
that game.
that game.
Factorio Space Age [Гайд: Часть 2! Ванильный LTN на прерывание! Поезд с разными ресурсами!]
Как можно управлять прерываниями, только мое видиние! Ванильный LTN на прерывание! Многозадачные поезда! Поезд с разными ресурсами!
Бусти: boosty.to/factorygame49
Поддержать донатом: www.donationalerts.com/r/factorygame49
Телеграм: t.me/FactoryGame49
Плейлист с гайдами: ua-cam.com/play/PLYFkgJLHt324sKSItbSVwE3jn_ooXfZbo.html
Бусти: boosty.to/factorygame49
Поддержать донатом: www.donationalerts.com/r/factorygame49
Телеграм: t.me/FactoryGame49
Плейлист с гайдами: ua-cam.com/play/PLYFkgJLHt324sKSItbSVwE3jn_ooXfZbo.html
Переглядів: 1 731
Відео
Factorio Space Age [Гайд: Ванильный LTN на прерывание! Многозадачные поезда!]
Переглядів 7 тис.14 днів тому
Как можно управлять прерываниями, только мое видиние! Ванильный LTN на прерывание! Многозадачные поезда! Бусти: boosty.to/factorygame49 Поддержать донатом: www.donationalerts.com/r/factorygame49 Телеграм: t.me/FactoryGame49 Плейлист с гайдами: ua-cam.com/play/PLYFkgJLHt324sKSItbSVwE3jn_ooXfZbo.html
Factorio Space Age [Умный МОЛЛ с высшим образованием на 1 заводе + Параметры чертежа]
Переглядів 14 тис.14 днів тому
Какие можно строить моллы, как их параметризировать, и как сделать мол на 1 или 2 заводах Бусти: boosty.to/factorygame49 Поддержать донатом: www.donationalerts.com/r/factorygame49 Телеграм: t.me/FactoryGame49
Factorio сезон indestructible biter bases #00 [Анонс]
Переглядів 646Місяць тому
Factorio сезон indestructible biter bases #00 [Анонс]
Архитектура Базы И Ситиблоки Ретроспектива
Переглядів 18 тис.2 місяці тому
Архитектура Базы И Ситиблоки Ретроспектива
SciencePackGalore #13 [Атомка + мол для дронов и планы на развитие]
Переглядів 4575 місяців тому
SciencePackGalore #13 [Атомка мол для дронов и планы на развитие]
SciencePackGalore #12 [2 новых пакета + Уселение + Автономные радары]
Переглядів 3245 місяців тому
SciencePackGalore #12 [2 новых пакета Уселение Автономные радары]
SciencePackGalore #11 [2 новых пакета + ответ хейтерам]
Переглядів 3075 місяців тому
SciencePackGalore #11 [2 новых пакета ответ хейтерам]
SciencePackGalore #12 [Добыча урана + 28 пакет]
Переглядів 3635 місяців тому
SciencePackGalore #12 [Добыча урана 28 пакет]
SciencePackGalore #11 [Переделываем лаборатории]
Переглядів 3735 місяців тому
SciencePackGalore #11 [Переделываем лаборатории]
SciencePackGalore #10 [Продвинутая нефтянка + Красные схемы + Вышли в атомку]
Переглядів 2535 місяців тому
SciencePackGalore #10 [Продвинутая нефтянка Красные схемы Вышли в атомку]
SciencePackGalore #09 [4 новых банки + вышли в модули]
Переглядів 1925 місяців тому
SciencePackGalore #09 [4 новых банки вышли в модули]
SciencePackGalore #08 [3 новых банки + синие бомбы + усиление базы]
Переглядів 2885 місяців тому
SciencePackGalore #08 [3 новых банки синие бомбы усиление базы]
SciencePackGalore #07 [Военка + Нефть]
Переглядів 1,2 тис.5 місяців тому
SciencePackGalore #07 [Военка Нефть]
SciencePackGalore #06 [3 Новых вида банок]
Переглядів 1,2 тис.5 місяців тому
SciencePackGalore #06 [3 Новых вида банок]
SciencePackGalore #05 [Балансировка науки + еще одна наука]
Переглядів 5865 місяців тому
SciencePackGalore #05 [Балансировка науки еще одна наука]
SciencePackGalore #04 [Усиление базы]
Переглядів 4275 місяців тому
SciencePackGalore #04 [Усиление базы]
SciencePackGalore #03 [4 пакета науки + лабаратории]
Переглядів 5355 місяців тому
SciencePackGalore #03 [4 пакета науки лабаратории]
SciencePackGalore #02 [Первые цеха + зеленка + 2 науки]
Переглядів 6136 місяців тому
SciencePackGalore #02 [Первые цеха зеленка 2 науки]
SciencePackGalore #01[Мини автоматизация и Планирование Шины]
Переглядів 1,5 тис.6 місяців тому
SciencePackGalore #01[Мини автоматизация и Планирование Шины]
Все Ачивки #05 [Ачивки по мелочи + Подготовка к ачивки 20 миллионв зеленки в секунду]
Переглядів 1,2 тис.9 місяців тому
Все Ачивки #05 [Ачивки по мелочи Подготовка к ачивки 20 миллионв зеленки в секунду]
Все Ачивки #03 [Ракета за 8 часов + Рыба в космосе + без понелей и сундуков ... ]
Переглядів 4279 місяців тому
Все Ачивки #03 [Ракета за 8 часов Рыба в космосе без понелей и сундуков ... ]
Все Ачивки #02 [Фиолетовая наука + куча ачивок]
Переглядів 5139 місяців тому
Все Ачивки #02 [Фиолетовая наука куча ачивок]
Все Ачивки #01 [Ленивый засранец + локомотив за 1.5 часа]
Переглядів 1,6 тис.9 місяців тому
Все Ачивки #01 [Ленивый засранец локомотив за 1.5 часа]
Мега Фабрика LP #49 [45 красной и зеленой науки в секунду]
Переглядів 4179 місяців тому
Мега Фабрика LP #49 [45 красной и зеленой науки в секунду]
Мега Фабрика LP #48.8 [Поздравление с Новым годом]
Переглядів 33110 місяців тому
Мега Фабрика LP #48.8 [Поздравление с Новым годом]
Factorio: Space Exploration #2 [Военная наука]
Переглядів 1,1 тис.Рік тому
Factorio: Space Exploration #2 [Военная наука]
Не могу понять к чему такие заморочки, поставил заводы, протянул линии с ресурсами все, готово. В сундуках поставил ограничение 1-4 стака и не паришься. В случае если надо меньше стака, можно логику задать на лапу, чтобы она не включалась если в сундуке уже лежит столько сколько тебе надо
Я в восторге от вашей концепции
спасибо)
Конечно ты шаришь лучше меня. Несомненно. Но я -же вижу, что для молла с высшим образованием погрешность в 2 раза это ох...еть как дерзко. Это молл из шараги с липовой лицензией на образование.
наверное в твоем институте учат уделать внимание, не нужным мелочам. наверное да!
Странная штука. Прерывания работают с ресурсами (железо, медь, уголь и тд). Все как в видео, возят себе туда сюда. А вот с жидкостями не работает поезд ни в какую. Настроены прерывания по такой-же схеме, как с ресурсами, только вместо динамического значка ресурса (в которой подставляется случайный из сети по запросу) стоит динамический значок "жидкости". В сети сигнал требования 2 поездов на нефть есть. Станции обе (и запрос и снабжение) включены и доступны, на обоих есть лимит. В условиях прерывания на снабжение так же заменен пункт "Логическое условие: [динамический значок ресурса] > 0" на "Количество жидкости: [динамический значок жидкости] > 0". Уже все перепробовал. И менял разные динамические значки во всех условиях и названиях станций. И создал отдельный полигон без логики (мало ли может с логикой накосячил) чисто с трансляцией (- count) в сеть для снабжения и (limit) по кол-ву ресурса для запроса в сеть через радары. При ручном запуске именно первого прерывания с жидкостями поезд говорит что не может найти станцию. Помогите пж, уже не знаю что делать. ПыСы: Автору спасибо большое за объяснение. Поезда для перевозки ресурсов (не жидкостей) заработали. ПыСы: Огромный плюсик в карму будет отдельный за помощь с вопросом выше :)
@Amoraque-v9s сегодня стрим приходи покажу как у меня сделанно, у меня работате)
@ а во сколь?)
@@Amoraque-v9s через 40 минут
8:24 Marmok)
Ну хоть кто-то отсылку заметил :) кайф:)
Ооо, я понял как выглядели мои объяснения лабораторных работ, сделанных сокурсникам в универе по программированию - при первом объяснении в голове почти ничего не отложилось 😁
Это всегда так. Нужно пересмотреть:))
посмотрел видео что бы ознакомится с новыми механиками и такое чуство что в схеме чтото не так, особенно рандомный вывод требования расстраивает... пойду сам разбираться что бы понять что не нравится
он не рандомный, он меняет приоретет, так лучше?
Когда жд сеть на Глебе?)
Когда порядки наведем на других планетах, 3-4 стрима :)
@FactoryGame49 Глеба это душнила. Вот её настоящее название) кое как изучил качество 4
В факторио 2.0 + СА нету почему-то солнечных панелей в хэлмоде(
Обнова новая, еще не добавили, ждем:)
СПАСИБО, А ТО МЕНЯ ЭТО УБОЖЕСТВО НА КОНВЕЕРАХ ЗАКОЛЕБАЛО
Не разобрался - как то можно ставить фильтры а-ля Каждый но зеленое качество
Я? Разобрался, в последней вкладке
Привет, еще можно ставить модули качества непосредственно в буры, тогда и руда будет уже выше качеством. Из синей руды в синий предмет перерабатывается. Уран, и прочая руда тоже, все может быть с качеством добыто.
Привет! Я знаю, спасибо:) я просто только сегодня массово стал делать, как видишь еще даже не стал возить с планеты:)
Лучше делать логикой с арифметическим комбинатором. Тогда если надо больше скрафтить (подвести ресурсов) можно просто один коэфицент в комбинаторе поменять. А если чисто параметрами создавать - то так уже просто не получится.
по верх ставишь чертеж меняешь 2 параметра, тоже самое
@FactoryGame49 я про первый подход)
0:25 а что так можно было ???? 😮
Спэйс агэ - это пять баллов!😂
А я с параметрами не разбирался. Просто делал постоянный комб.для задавания рецепта станку и арифм. комб от завода к сундуку. В нём настройка ВСЁ * на 5, выход ВСЁ. Можно быстро менять множитель.
Атомку скрафти с множителем 5
@@FactoryGame49 тяжелые рецепты можно без множителя, либо с множителем 2
@@Ruslan-em9jp почему по стаку не заказать, бедные в производстве? ну тогда да)
@@FactoryGame49 нет, если заказать по стаку, то забьётся сундук для подачи ресурса и крафтиться ничего не будет. Видео гляньте ^^
@@Ruslan-em9jp вы кажется говорите лож) завод принимает максимум 5 предметов для крафта, если у тебя в ящеке больше 5 слотов он не забьется (а в ящеке у тебя 48 слотов), как 5 стаков забьет ящик если, стак это 1 слот. вы обманываете, зачем?
Выложи пожалуйста видосы на бусти. Этот ютюб и впны заколебали. То одно, то другое не работает. А досмотреть хочется.
Блин на вк зеркало стоит, не работает ((( попробую сделать
Скажите как вкл мод на пиратке
сори, я купил! и тебе советую, стоит не догоро, разрабов подержать нужно!
@@FactoryGame49 ага купить 8000 тенге Мне не разрешают(
Ну я продумывал логику только курирующий поезд между всеми станциями и развозящий нужные ресурсы для той же Фулгоры, но вот как только добавляешь 2 поезда логика ломается ибо надо понимать как запросы между станциями различать чтобы поездам разные паки давать. А у тебя поезд не сломается если второй добавить с той же логикой?
Если типы предметов на станциях одинаковые, то зачем различать? Поезд в любом случае привезёт, если станции выставляют лимит 0, когда им ничего не нужно.
@@DarthMalok если у тебя 2+ поезда то второй будет дублировать запросы если не различать что первый взял поезд
@saurontheblack6566 привет, это же про снабжающий поезд) он у меня 1, второй под житкости
@@FactoryGame49 привет, а вот строя одну схему для тех же сити блоков мы можем потом еще и эту логику подрубать или они друг друга перекрывают? типо можно ли иметь прошлую логику для массового производства и эту для удаленных постов?
@saurontheblack6566 если правильно понял вопрос, то нет, к сожелению мы не можем групировать сигналлы в группы, у нас есть только 2 линии зеленая и крассная (( групировка решилабы проблемму
ООО очередной гайдец. Больше гайдов - Богу гайдов. У меня возникла одна мысля. Мне правда в лом ее проверять. Ну если теоретически. Оборонительные стенки у нас бывают очень длинные. После ее постройки все ремкомплекты находятся в дрон станции у станции. И вот кусаки повредили стеночку в самом конце оборонительной стенки. Лететь дрону далеко. Дрон, послушная железяка, берет ремкомплект и летит чинить. Пока дрон летит. Поезд берет один ремкомплект и едет на пополнение стенки. В момент движения поезда - дрон все починил и встал в ближайшую дрон станцию с ремкомплектом. Ремкомплектов стало то количество что нужно и больше лимита нету на стенку, но поезд еще в пути. Так вот что будит: если поезд приедет и разгрузит предполагаемою не достающий ремкомплект, то ок один лишним не будит. А может ли быть так что поезд просто зависнет в пути. Посередине дороги.
Так как я манипулирую лимитом, а не отключением станции, то поезд приедет и вугрузит, потому что уже назначен и загружен)) так что все будет работать я проверял)
резервное питание делал? через дельту? так здесь тот же принцип можно применить, по верхнему и нижнему порогу. или я не прав? или сет-ресет свич не встанет в уже имеющуюся логику?
ну то что поезд застревает я решал это тем что у меня высчитывался приоритет для станции и я поставил условие что если у станции приоритет ниже 25 то она отключается и все поезда прекратили застревать
Кстати, интересный момент. Когда-то давно поезда пропускали отключëнные станции, вроде. Сейчас так же? Но, вообще, это не решит проблему. Поезд же уже загрузился, а разгрузиться негде. Всё равно нужно прерывание, чтобы выкинуть груз.
@@DarthMalok а там он едет только тогда когда знает что в станцию можно разгрузить, 25% от объема станции как раз под это выделено)
35:02 это можно пофиксить проще допустим нам нужно 50 рем комплектов но заказывать мы будем не когда ремкомплектов будет 49 или или меньше а например только если рем комплектов меньше 10
Я вроде так и сказал! в видео дальше! от трешхолда) а видео мы то не смотрим!
Интересно. Я ещё в факторио 1. Делал что-то подобное, но, понятно, без прерываний. В вагоне поезда возил всего, что может понадобиться, по одному стаку - станции забирали только необходимое. Ну и несколько стаков пустых - для мусора. Загружался всем в своëм депо. Мусор тоже включался автоматически - по наличию чего-нибудь в ящике для мусора. Для точного количества я не манипулировал размером стака, а просто добавил манипулятор, со стаком 1 - он выгружал всë лишнее. Насколько я понял, поезд приезжает в депо после каждого заказа. Несложно сделать так, чтобы он нагребал всë нужное на станции загрузки, а потом "делал рейд" по станциям разгрузки. И время будет тратить меньше, и лишняя логика с делением не нужна.
У меня станции погрузки разненесы! и они разные
Так много вопросов по первой половине видео возникло, не понимая основы трудно двигаться дальше. (далее это не хейт, я реально не понимаю зачем так криво, я просто дотошный) 1. почему на выходящую лапку мы цепляем количество? ну какое это реальное отношение имеет к производству, особенно если говорить о дорогостоящих материалах или высококачественных, типа ты вот лапка забери 10 крафтов, а сколько там завод накрафтит и потратит нам пофигу. 2. почему изначально в сундуке запроса - у ингредиентов по умолчанию выставлен только нижний придел запроса (ну так игра выставляет при использовании шифта) а на верхний забили (который бесконечность) и далее это уже сохранилось в формуле и не поправили (ну типа нужен минимум стак, но дроны могут притащить потом и 10) (и тут мы вспоминаем что производство не чем не ограничено а только исходящая лапка) 3. Почему не считаем и не минусуем уже потраченные ресурсы из запроса (в сундуке запоса оно всегда по изначальной формуле) (и тут мы вспоминаем что верхнего лимита запроса не установлено и производство на заводе не ограничено) В результате дальше все плывет по Пи...... и далее сам автор видео: "ой, ну заказал 10 а принеслось 15 ............ заказал 5 а скрафтилось 10........ ну... вы просто заказывайте поменьше".... Это типа если я закажу топовую броню, топового качества 1х, а скравчу 2х! Вот спасибо!
Не за что!
@@FactoryGame49 😉 лайкнул за юмор.
Здравствуйте, вопрос не по теме. Каким образом вы защищаете базу? Старой доброй стеной в пол континента на постройку которой убивается часов 5 в лучшем случае?)
Об этом в следующем видео
5:48 потек мозг спасибо вам пойду выпью таблетку 😅
Вот прям на 10 секунд раньше вас потек. 200 часов наиграл и тут пошло программирования - тоже иду обратно мозг совать обратно
Круто, спасибо
Чтобы два поезда не ехали на одну станцию погрузки, можно собрать несложную схему с таймером и переключением прерываний
Я так сделал в своём депо. Есть выбирающий комбинатор и переключалка между станциями
Плюс поставил прерывание ехать в депо, если станция занята или недоступна
Молодец :)
Капец....а можно делать просто пыщпыщ жуки,трубы делают булькбульк
можно и жить без горячей воды) но я не хочу)
Киберсин лучше как не крути)
Не использую моды.
Мне вот что интересно. Почему нигде нет крутых схем поездов по два локомотива в составе. Ни у кого. Помню на старой ваниле у меня с этим делом что то не получалось, но не помню что именно. Возможно дело было со светофорами. Что же значат два поезда в составе? Один который тянет вперёд, второй - назад. Так не нужно рисовать на станциях отвратительные петли. Жд просто заходит в депо, и просто выходит оттуда. Это обалденно работает в игре транспорт тикун 95года
плохо ты смотрел у меня на канале есть
Второй локомотив замедляет поезд, и добавляет заморочек со светофорами. Стоит ли оно отсутствия разворотов? ХЗ. Я обычно делаю развороты так, что они могут использоваться не только для выезда со станций.
@@FactoryGame49 А можно ссылку где именно на канале такую железную дорогу можно посмотреть?
Мне кажется будет гораздо лучше, если на постоянку к заводу поставить сундук с частыми ресурсами по паре стаков, чтобы под рецепт носить только редкие, типа как для крафта лаб нужны конвееры. Но заводов всеравно надо несколько, чтото крафтится с жидкостью, чтото лучше делать в литейной, а не в заводе, чтото с такими модулями, чтото с другими.
на 4:25 тоже нихрена не понятно. пересмотрел 18 раз. по ощущениям самому методом тыка быстрее разобраться
Разбирайся! На 4:25 это вступление!
разобрался сам с нуля. напутал всего в видео, поставил отменил вокруг с бубном побегал. много мисскликов. непродуманный сценарий. сделай видео 6 мин
@@FactoryGame49 у тебя там склейка. И не просто так походу
я рад что ты разобрался держи в курсе! это очень важно!
@@pankor_ я сам не мог понять, в чем дело. Там рил какая то путаница.
А почему модули качества конфликтуют с маяками? То есть, если в печь засунуть 2 модуля качества и рядом маяк с 2 модулями скорости, то предметы 2 и 3 качества перестают выпадать.
потому что модуль скорости понижает качество. Поэтому бесполезно одновременно ставить качество и скорость (в т.ч. в маяки)
так решили разработчики)
Спасибо!👍
как зайти в этот свободный режим (где синий фон в видео, доступны все предметы) чтобы тестировать вещи?
в консоле /editor - в новом мире
Существенный минус ванильного "лтн" (ну и самого мода тоже) это то, что после как маршрут отработал, поезда возвращаются в депо, и только там получают новый маршрут. Когда поездов мало это в глаза не бросается, но вот когда их много очень из-за депо пропускная сеть сильно падает. Нужно делать много депо, чтобы все поезда не ехали в один. А ещё ситуации когда маршрут построен на дальние станции, поезд делает там свои дела, долго едет обратно на базу, чтобы вновь получить маршрут на дальние станции. Есть мод cybersyn. Он решает такие проблемы. Главное отличие заключается в том, что когда поезд завершает маршрут (к примеру связка загрузка + выгрузка) он в депо не возвращается. По завершению ему сразу же назначается новый маршрут.
Не играю с модами.
Можно на станциях выгрузки собрать простую схему, чтобы поезда получали новое задание сразу на станции выгрузки. Тогда в депо они поедут только когда или не будет заданий, или задание выполнить невозможно.
@@DarthMalok подскажи как реализовать пожалуйста?
@@emptinessaroundyou6730 Если развивать схему автора, то можно дублировать схему с депо на станциях разгрузки (тех, где поезд выгружает ресурсы и становится пустым). Единственное, нужно доработать прерывание на взятие задания. У автора в условиях стоит "станция разгрузки свободна" и оно не будет отрабатывать, если поезд уже стоит на этой станции разгрузки. Нужно продублировать все условия, "станция разгрузки свободна" заменить на "поезд на станции разгрузки", и между блоками поставить "или". Я у себя сделал проще. У меня нет постоянного комбинатора с ресурсами и рандомайзера. Станция разгрузки посылает в радарную сеть сигнал 1 того ресурса, который на ней кончается, и выставляет лимит 1. У меня все станции принимают максимум 1 поезд, но можно переделать и на несколько. Также станция разгрузки выставляет лимит и посылает сигнал только если сигнал C (количество поездов на станции) равен нулю. Станция загрузки также выставляет лимит 1 только если ресурсов на ней достаточно для полной загрузки поезда, и посылает в радарную сеть сигнал -1 своего ресурса, если к ней едет поезд (C>0). В моей схеме на стациях разгрузки от радара прокинут ещё один провод от радара до станции через сравнивающий комбинатор, который просто передаёт все сигналы из радарной сети в станцию, а станция в поезд. Поезд при полной выгрузке перед покиданием станции проверяет сигналы, проверяет что он пустой, проверяет доступность станций загрузки и выгрузки и едет выполнять новое задание. Если заданий нет, или станции загрузки и выгрузки недоступны (на них уже едут поезда или ресурсов не хватает или не требуются), то поезд едет в депо и там стоит.
Крутое видео) Видел в инете рецепты универсального мола, который сам в себе может скрафтить промежуточные предметы (типо шестерни, зеленые схемы и тп). На вход он требует только ингредиенты с печей.
спасибо за видео. вроде все пережевал. даже слишком, например с 5й по 10ю мин. А вот толком строительство молла не объяснил. че там кого там в комбинаторах. почему "-1". непонятно
приходи на стрим какнибуть объясню ))
пжл никогда не произноси больше спейс эгэ
а как правильно?
@@FactoryGame49 спайс агэ
@@NekoTsuma а, точно не, спайс егэ?
Народ, я смотрю тут больно умные собрались (это я без сарказма) подскажите, может есть такая возможность как через эти параметры указать - скажем в чертеже 2 завода, если на первом заводе выбрать рецепт при установке чертежа то на второй прописался этот рецепт следующего качества, такое возможно?
Народ, я смотрю тут больно умные собрались (это я без сарказма) подскажите, может есть такая возможность как через эти параметры указать - скажем в чертеже 2 завода, если на первом заводе выбрать рецепт при установке чертежа то на второй прописался этот рецепт следующего качества, такое возможно?
Да возможно, перед тем как брать в чертеж поставь рядом завод укажи там тотже предмет качеством другово, в синим сундуке такиеже ингридиенты только нужного качества для крафта. Когда будешь брать в чертеж чертеж будет говорить что у тебя всего 1 предмет для крафта без качества, ЭТО нормально) когда будешь устанавливать завод из чертежа, факторка поймет, не разберешься приходи на стрим, покажу)
Тоже столкнулся с описанной в конце проблемой. Пока добавил прерывание, чтобы загруженный поезд стоял не на загрузке, а в депо. Возникает она (проблема) при таких условиях: 1.Одна станция выгрузки требует ресурс 2. Две станции загрузки готовы ресурс предоставить 3. Два поезда стоят в депо, ожидая задание Происходит следующее: На два поезда приходит одинаковый сигнал. Первый поезд проверяет доступность разгрузки (она доступна), проверяет доступность загрузки (она доступна), едет на загрузку. Второй поезд проверяет доступность разгрузки(она доступна), проверяет доступность загрузки (первая занята, но вторая-то свободна) и едет загружаться. А пока загружается, первый поезд уже занимает разгрузку. Да, станция загрузки посылает минусовой сигнал, но уже поздно, поезд уже выехал и загрузится. На вскидку есть несколько решений. 1. По прибытию на загрузку проверять, а есть ли ещё спрос, и если спроса нет, не грузить. Поезда всё ещё будут кататься пустыми, но хоть так. 2. Давать поездам задания не одновременно (и не рандомно), а последовательно. В депо посылать постоянно меняющийся идентификатор поезда, а в прерывании сравнивать идентификатор в сети на идентификатор самого поезда. Но идентификаторы поездов трёхзначные, а тиков всего 60 в секунду, значит если тупо перебирать все числа от 1 до 1000, то в худшем случае имеем задержку в 17 секунд. Долго. В голове копошатся мысли о системе, которая посылает в сеть идентификаторы только существующих поездов, которые хранит в ячейках памяти и автоматически обновляет, но слишком сложно получается(
Как я и сказал, я не считаю это проблемммой, потому что поезда находят путь! Как можно вылечить! Поставьте полная погрузка и бездействие 30 секунд. На манипуляторы которые грузят в вагон с Радара киньте красный провод, условия включения если Нужная руда > 0 Получится что поезд не заправить подождет 30 секунд и вернется в депо пустым. Все сработать должно как часы:)
@FactoryGame49 это проблема потому, что поезд простаивает. Не критичная, но хочется идеала) Можно не грузить при отсутствии спроса, да, но поезд всё равно скатается впустую. Как бы сделать так, чтобы впустую он не катался...
прочитай что такое ZBP ))) Основная мысль: Do note that bug triage needs to be taken very serious. Often enhancements or originally missing requirements can be brought in as bugs, but make sure to validate it and relabel those issues, to avoid working on bugs that aren't really bugs. Перевод: если вам говорят что это ошибка, наложите ее на требования, уточните требования и возможно ошибка, станет не ошибкой! `не баг а фича`
@@FactoryGame49 я не говорил, что это ошибка) Какова цель системы универсальных поездов? Уменьшить количество поездов. Простаивающие поезда мешают достижению этой цели.
Небольшие уточнения, может кому-то станет понятнее: Каждый раз, перед тем как поезд покинет станцию, он проверяет условия всех назначенных прерываний сверху вниз, но с нюансом. Если следующая станция назначена текущим прерыванием, "прерывания без галочки прерывать прерывания" не проверяются. Условия прерываний с галочкой проверяются при выезде с любой станции. Но галка может чуть сгладить проблему с "зависанием" поездов, описанную в конце. Можно сделать, чтобы они ожидали выгрузки не на станциях загрузки, а на депо. Есть виртуальный сигнал "имеющийся груз". Я у себя сделал прерывание с галкой, с условиями "поезд загружен", "станция недоступна" и "поезд не на депо". В этом случае в расписание добавляется депо и станция разгрузки ресурса в вагоне. UPD: отредактировал текст после комментария. Раньше тут было написано, что можно с галочкой сделать заправку, но это так просто не сработает. При срабатывании прерывания все временно добавленные станции удаляются, будьте аккуратны.
Галочка сбросит предыдущее прерывание. Например, поезд загрузиться углем, отработает галочка, поезд заправиться, и прерывание не отработает он останется полным НЕ делайте так!
@FactoryGame49 Да, точно. Посмотрел, у меня галка на заправке не стоит. Видимо, убрал и забыл)
Ты видел автомол который сам чекает что нужно создать и если нету этого на моле, то ставит это на мол?
А я что показал:)
Правильно будет СПЭЙДЖ)
Спэйс ЕГЭ
Подскажите плиз как в редакторе карт все технологии открыть?
В консоле /research_all_technologies()
А есть чертежи на ж.д? Депо, дорога, станции и так далее?
Нет, это супер секрет
обожаю твои гайды, ты очень понятно все объясняешь!