Запекание нормалей (Урок 3d max для начинающих) normal mapping

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 5 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 90

  • @РекурсияМеталла
    @РекурсияМеталла 8 років тому +92

    Тот случай, когда с первого видео понимаешь - Годный канал.

    • @3D_Emergency
      @3D_Emergency 5 років тому +1

      У меня первый трабл возник при рендере, Corona ругалась что не чего не выйдет, после все таки сам допедрил что надо ствить Corona normal, после вроде начал только ругаться на сам Box, хз. В итоге у меня вышел отличный рендер Малевича. Вернее его квадрат черный.

    • @ОлегЯждумакет.Игорь
      @ОлегЯждумакет.Игорь 2 роки тому

      @@3D_Emergency такая же фигня( решил проблему?

    • @3D_Emergency
      @3D_Emergency 2 роки тому

      @@ОлегЯждумакет.Игорь Да там надо вообще ставить стандартный рендер и вообще гемора вагон и тележка. Легче запечь в Substance painter и не морочить яйца.

  • @pavelsolovyev4802
    @pavelsolovyev4802 8 років тому +16

    Единственный урок, по которому все получилось! 10 нормалей из 10

  • @kostomosto485
    @kostomosto485 9 років тому +30

    1) Обожаю таких людей! - за 3 минуты объяснил все. РУКИЙ моделлер :) а 50 лайков можно поставить на одном аккаунте ? :)
    ----------------------------------
    2) Ваши таланты не знают границ о Криворукий :). Смогли бы вы объяснить как делаются карты (после normal map) albedo, metalness, gloss...
    ---------------------------------
    Спасибо огромное!

    • @3D_Emergency
      @3D_Emergency 5 років тому

      А на каком рендере вы делали?

  • @АлексейЧернов-л2с
    @АлексейЧернов-л2с 9 років тому

    не пропадай на долго. всегда приятно смотреть.

  • @agile1998
    @agile1998 5 років тому +1

    Потрясающе, я столько искал такой ролик

    • @3D_Emergency
      @3D_Emergency 5 років тому

      Не подскажешь а через какой рендер ты запикал и как потом накладывал?

  • @vladyslavlysenko4458
    @vladyslavlysenko4458 6 років тому +3

    Тот случай, когда хотел подписаться, а уже подписан.

  • @vartaev
    @vartaev 9 років тому

    КМ Как всегда на высоте и в своем стиле!

  • @EQ2Errick
    @EQ2Errick 8 років тому +1

    супер) лайк за нестандартный формат

  • @user-kz5tm4dn5z
    @user-kz5tm4dn5z 6 років тому

    Кратко, и по сути!Класс

  • @AlexeyKovalsky
    @AlexeyKovalsky 9 років тому +8

    одна группа сглаживания на лоупольке подходит для персонажки. На подобных прямоугольных "кирпичах" нужно делать несколько групп сглаживания - результат будет куда лучше!

  • @NEWSBattlefield4
    @NEWSBattlefield4 9 років тому +7

    Ты лучший!

  • @1abc100
    @1abc100 9 років тому

    Это просто НИВИРАЯТНЫЙ УРОК! Спасибо, я никак не мог понять смысла этого запекания. Очень хорошие уроки)

  • @ДмитрийСеменок-у1к
    @ДмитрийСеменок-у1к 8 років тому

    за 4 минуты рассказал все нафиг )))) Спасибо !!!

  • @НЕизвестный-к1л
    @НЕизвестный-к1л Рік тому +1

    У меня вот такой вопрос.
    У меня после запекания текстура становится зелёной.
    Как мне это из править?

  • @3D_Emergency
    @3D_Emergency 5 років тому +5

    Урок не законченный, много очень важных ньюансов опушено.

  • @vladjurat
    @vladjurat 8 років тому +4

    1. Почему в развёртке детали не должны накладываться друг на друга? 1:33
    2. Какую модель лучше моделить первой: лоу или хаи? Как лоуполи переделать в хайполи, и наоборот?
    3. Модели со сложной геометрией, и состоящие из нескольких объектов/элементов (тот же грузовик) можно запекать по-частям?
    4. Модель для запекания должна быть уже с текстурой?

    • @vladjurat
      @vladjurat 8 років тому

      1. А можно ли после того, как сделано запекание, переделать развёртку на более удобную и компактную для текстурирования?

    • @Mr.Epsilion
      @Mr.Epsilion 7 років тому

      1. потому что сам подумай, там где должен быть велосипед не должен быть автомобиль )
      2. hight poly first ever
      3. желательно , а то зеркало заднего вида обрисуется на кузове!

    • @serjeyzxxx7864
      @serjeyzxxx7864 7 років тому +1

      ахахах, и оно ляжет на новую развертку, то есть неправильно, поэтому нужно сразу делать грамотно развертку

  • @santiagostar84
    @santiagostar84 6 років тому

    Очень понравилось! Спасибо

  • @kostiantyn4716
    @kostiantyn4716 8 років тому +1

    Спасибо Дмитрий за твои видосы, если можешь - сделай видео с запекание нормала более сложной модели, какого то конического цилиндра (типа пожарного гидранта).

  • @ravilhas7278
    @ravilhas7278 5 років тому

    Вопросик. А для чего в лоу поли модельке ставить все полигоны в 1 группу сглаживания?) 1:41

  • @Slim_Stas
    @Slim_Stas 4 роки тому

    Теперь понял для чего нужно запекание. Простым языком без сложных для понимания заумностей Криворукий Моделлер все объяснил. Респект!

  • @janmelizh2258
    @janmelizh2258 3 роки тому

    ??? Скажите V-Ray не нужно применять ??? Достаточно стандартного рендера макса ??? Или все же с использование V-Ray будет лучше ???

  • @_lemes_
    @_lemes_ 7 років тому +4

    Нам нужно больше видео!(если не трудно°•°)

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 6 років тому

    Круто, больше уроков.

  • @janmelizh2258
    @janmelizh2258 3 роки тому

    ??? Скажите пожалуйста, в какой 3ds max-е появилась карта нормалей (и возможность ее запекания) ???

  • @walterred5960
    @walterred5960 3 роки тому

    Откуда взялась развертка у LP ?

  • @Egor_Stark
    @Egor_Stark 7 років тому +3

    А зачем все полигоны в одну группу кидать? В большинстве моделей будет дикое количество косяков, да и настроить рендер нужно, да и галочки расставить.

  • @ЮрийДыченков-ы2с
    @ЮрийДыченков-ы2с 3 роки тому

    всё классно, супер... но у меня макс вылетает не хватает оперативки что ли? проц i7 с поддержкой видеокарт. самой видюхи пока нет. макс 22 установлен . vrai 5 без next. в общем долго думает когда заходит во вкладку render to texture, и после включения рендер , всё слетает. сценка простая . что не так?

  • @elliottalderson4692
    @elliottalderson4692 5 років тому

    Дмитрий, как сделать запекание текстур в одну с картами diffuse и bump, но БЕЗ теней, чтобы освещение было равномерным по всему объекту???

  • @CrazyJampBoy
    @CrazyJampBoy 7 років тому

    А как быть со сценами? как запекать прозрачность?
    Например: В данный момент моделю площадь, есть много прозрачных моделей и куча всего разного, типо модели состоящие из множества эелементов, состоящие из сплайнов т.д. Как со всем этим быть?
    Ну или простой пример: Многоэтажка - что с ней делать? всё в один объект и перенастраивать развертку? или по частям и в Юнити собирать?

  • @RustAlX
    @RustAlX 9 років тому

    Best! Криворукий, красавчик! Как бы странно это не звучало!😂

  • @anton437razrab
    @anton437razrab 8 років тому

    слушай, а как сделать чтобы все текстуры собрались в одну? например я хочу собрать все текстуры из (Multi/sub-Object)

  • @МаксимЕсаков-л7ф
    @МаксимЕсаков-л7ф 6 років тому

    Скажите, а в какой канал готовая карта нормалей кладётся?

  • @Adun_Toridas_
    @Adun_Toridas_ 5 років тому

    А в corona renderer нельзя нормал мап запечь? Только с помощью сканлайна? И еще вопрос, а обязательно ли делать проекцию на лоуполи, просто запеч карту с хайполи не получится?

  • @rockstar7195
    @rockstar7195 8 років тому

    Круто получилось :D

  • @СлаваМастер-ъ9п
    @СлаваМастер-ъ9п 7 років тому +1

    Название канала не соответствует уровню автора ) Продолжай делать то что ты делаешь. Коротко, ясно и по существу. Без соплей и лишней "воды"

  • @sandorasun8194
    @sandorasun8194 7 років тому +1

    Что делать, если при запекании инстантно появляется Automatic Flatten UV`s и руинит весь процесс?:^)

    • @FONORX
      @FONORX 7 років тому +1

      Меня тоже это интересует.

  • @БлендерУтопия
    @БлендерУтопия 8 років тому +1

    молодец

  • @СемёнКойко-у4ю
    @СемёнКойко-у4ю 7 років тому

    А можно запечь нормали с плейна на плейн?

  • @DaNil-ws8bc
    @DaNil-ws8bc 8 років тому

    Покажи как такую тестовую сцену засетапить. Это на юнити или на анриле?

  • @bogdandss7322
    @bogdandss7322 4 роки тому

    Дмитрий, я почти уверен что у тебя есть предложения почему у меня запечённая карта выпуклые объедки впукивает, а впуклые выпукивает? Типа инверсия такая себе. Что за дела, я ж раньше запекал...

  • @erttttt21
    @erttttt21 7 років тому

    я давно уже запекаю в максе, все было нормально. но вот сейчас не могу понять, почему после запекания нормалей появилась зернистоть на карте, пятна какие-то...че за хрень

  • @Airaleais
    @Airaleais 7 років тому

    карта нормалей это не одно и тоже что параллакс? если нет то почему именно карта нормалей, что проще и быстрее?

  • @GOLYBDIN
    @GOLYBDIN 5 років тому +1

    the following elements do not specify a target map slot трабла(((

  • @Lebedevadesign
    @Lebedevadesign 8 років тому +3

    ахахахахх шикарный урок)))

  • @maximshevtsov6373
    @maximshevtsov6373 7 років тому

    А ведь можно делать видеоуроки Чётко и по делу, а не на полчаса!

  • @nonick770
    @nonick770 2 роки тому

    Почему карта нормалей плоская?
    Просто цвет

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 6 років тому

    Смотрю второй раз, прастите мне мое деградирование, у меня родился вопрос.
    Развёртка должна быть у обоих моделий или сойдёт и для лоуполи?.

  • @tujhyg1439
    @tujhyg1439 7 років тому

    Ребят, почему запекалка текстур в 3ds Max делает свою развёртку, которая полное говно! Как её отключить нафиг!?

  • @АлександрПопов-ф8т
    @АлександрПопов-ф8т 6 років тому

    Автор! Хорошее видео, НО! Например, у меня стоит рендер корона и я не знаю что выбирать в рендер сеттингс, чтоб нормально запечь. Не мог бы ты по-подробнее расписать этот момент? =((

    • @3D_Emergency
      @3D_Emergency 5 років тому

      Привет, ты решил проблему с Corona?

  • @Тамплиер-к5й
    @Тамплиер-к5й 9 років тому

    слушай а как называется меню со вкладкой рендер?

    • @Тамплиер-к5й
      @Тамплиер-к5й 9 років тому

      +Криворукий Моделлер 01:57

    • @Тамплиер-к5й
      @Тамплиер-к5й 9 років тому

      +Криворукий Моделлер знаю, но у меня вкладки с таким названием нету. Может эта какая то особая вкладка?

  • @SiMoN-hk1jf
    @SiMoN-hk1jf 7 років тому

    Привет, а как сделать саму low poly модель, какие есть нюансы?

    • @batkokazak7491
      @batkokazak7491 7 років тому +1

      Скопируй хай поли модель с уже сделанной разверткой и удали лишние полигоны

    • @saloo4516
      @saloo4516 7 років тому

      Batko Kazak форма должна быть одинакова?

    • @batkokazak7491
      @batkokazak7491 7 років тому

      Да,должна

  • @TrOll-cr1gf
    @TrOll-cr1gf 9 років тому

    в какой программе или на каком движке тестишь модели?

    • @WeCrazyElectric
      @WeCrazyElectric 9 років тому

      +Tr Oll Край Энжн 4. И всем скажи, что бы не спрашивали

    • @kostomosto485
      @kostomosto485 9 років тому

      +Tr Oll Unreal Engine 4

    • @SantiagoPadonkus
      @SantiagoPadonkus 9 років тому

      +Криворукий Моделлер привет а как быть с такой проблемой при преобразование из Editabal Poly в Editabal Mesh количество полигонов вырастает в 2 раза просто делал дои и текстурировал по твоему уроку и хотел экспортировать в юнити и увидел что при преобразование в меш полигонов стало в 2 раза больше

    • @WeCrazyElectric
      @WeCrazyElectric 9 років тому

      +Криворукий Моделлер ну, да, анриал :D с движками этими... :D

  • @Kexit
    @Kexit 6 років тому

    3:17

  • @predator1286
    @predator1286 9 років тому

    Как всегда по русски )Молодца давай еще много классных ))

  • @Тамплиер-к5й
    @Тамплиер-к5й 9 років тому

    похоже на контейнеры с водой

  • @Олегдроздов-х1х
    @Олегдроздов-х1х 9 років тому

    Сделай замОк

  • @ВладВоронов-т8н
    @ВладВоронов-т8н 5 років тому

    Наканецто понял как делать лоуполи в максе

    • @3D_Emergency
      @3D_Emergency 5 років тому

      У меня Corona рендер сразу ошибку выбивает, а ты через какой рендер запекал?

  • @DDDMaxter
    @DDDMaxter 9 років тому

    АААААААААааааааааааааааааааааааахренеть

  • @3D_Emergency
    @3D_Emergency 5 років тому

    Вот тут более подробно. Во всяком случае мне помогло ua-cam.com/video/p-F5XFzzH80/v-deo.html

  • @ejjiko
    @ejjiko 8 років тому

    маг - сжечь

  • @Bond007in
    @Bond007in 7 років тому +5

    СВОЮ ЗАСТАВКУ СМОТРИ САМ. НАМ ЕЕ СМОТРЕТЬ НЕ НАДО.

    • @Bond007in
      @Bond007in 7 років тому

      УГАДАЛ. СПАСИБО. УРОК ГОДНЫЙ. НАМ ПОМОГЛО.

  • @Quitom
    @Quitom 5 років тому

    Эта херня создает автоматическую развертку.

  • @jaqenhghar4302
    @jaqenhghar4302 2 роки тому

    доморощенный стендапер. видео из категории "уроки для рукожопых", для тех, кто не хочет знать ни грамма теории, а хочет быстро и кое-как "запихать хреновину", "жмакнуть на пимпочку", "тыкнуть фиговину", топнуть, прыгнуть и бежать записывать такие же "уроки"

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  2 роки тому

      Ну как бы да. Хочешь теорию, учи теорию, в чем проблема? Если мне нужно, например, найти рецепт борща на Ютубе, я не ищу теорию по приготовления супов и термообработке продуктов и прочее, я ищу только рецепт борща, ибо остальное для меня мусор. Ну а на счёт подачи материала - всегда не любил эстетствующих ненатуралов. Надеюсь они страдают от неё)))