У меня первый трабл возник при рендере, Corona ругалась что не чего не выйдет, после все таки сам допедрил что надо ствить Corona normal, после вроде начал только ругаться на сам Box, хз. В итоге у меня вышел отличный рендер Малевича. Вернее его квадрат черный.
@@ОлегЯждумакет.Игорь Да там надо вообще ставить стандартный рендер и вообще гемора вагон и тележка. Легче запечь в Substance painter и не морочить яйца.
1) Обожаю таких людей! - за 3 минуты объяснил все. РУКИЙ моделлер :) а 50 лайков можно поставить на одном аккаунте ? :) ---------------------------------- 2) Ваши таланты не знают границ о Криворукий :). Смогли бы вы объяснить как делаются карты (после normal map) albedo, metalness, gloss... --------------------------------- Спасибо огромное!
одна группа сглаживания на лоупольке подходит для персонажки. На подобных прямоугольных "кирпичах" нужно делать несколько групп сглаживания - результат будет куда лучше!
1. Почему в развёртке детали не должны накладываться друг на друга? 1:33 2. Какую модель лучше моделить первой: лоу или хаи? Как лоуполи переделать в хайполи, и наоборот? 3. Модели со сложной геометрией, и состоящие из нескольких объектов/элементов (тот же грузовик) можно запекать по-частям? 4. Модель для запекания должна быть уже с текстурой?
1. потому что сам подумай, там где должен быть велосипед не должен быть автомобиль ) 2. hight poly first ever 3. желательно , а то зеркало заднего вида обрисуется на кузове!
Спасибо Дмитрий за твои видосы, если можешь - сделай видео с запекание нормала более сложной модели, какого то конического цилиндра (типа пожарного гидранта).
всё классно, супер... но у меня макс вылетает не хватает оперативки что ли? проц i7 с поддержкой видеокарт. самой видюхи пока нет. макс 22 установлен . vrai 5 без next. в общем долго думает когда заходит во вкладку render to texture, и после включения рендер , всё слетает. сценка простая . что не так?
А как быть со сценами? как запекать прозрачность? Например: В данный момент моделю площадь, есть много прозрачных моделей и куча всего разного, типо модели состоящие из множества эелементов, состоящие из сплайнов т.д. Как со всем этим быть? Ну или простой пример: Многоэтажка - что с ней делать? всё в один объект и перенастраивать развертку? или по частям и в Юнити собирать?
А в corona renderer нельзя нормал мап запечь? Только с помощью сканлайна? И еще вопрос, а обязательно ли делать проекцию на лоуполи, просто запеч карту с хайполи не получится?
Дмитрий, я почти уверен что у тебя есть предложения почему у меня запечённая карта выпуклые объедки впукивает, а впуклые выпукивает? Типа инверсия такая себе. Что за дела, я ж раньше запекал...
я давно уже запекаю в максе, все было нормально. но вот сейчас не могу понять, почему после запекания нормалей появилась зернистоть на карте, пятна какие-то...че за хрень
Автор! Хорошее видео, НО! Например, у меня стоит рендер корона и я не знаю что выбирать в рендер сеттингс, чтоб нормально запечь. Не мог бы ты по-подробнее расписать этот момент? =((
+Криворукий Моделлер привет а как быть с такой проблемой при преобразование из Editabal Poly в Editabal Mesh количество полигонов вырастает в 2 раза просто делал дои и текстурировал по твоему уроку и хотел экспортировать в юнити и увидел что при преобразование в меш полигонов стало в 2 раза больше
доморощенный стендапер. видео из категории "уроки для рукожопых", для тех, кто не хочет знать ни грамма теории, а хочет быстро и кое-как "запихать хреновину", "жмакнуть на пимпочку", "тыкнуть фиговину", топнуть, прыгнуть и бежать записывать такие же "уроки"
Ну как бы да. Хочешь теорию, учи теорию, в чем проблема? Если мне нужно, например, найти рецепт борща на Ютубе, я не ищу теорию по приготовления супов и термообработке продуктов и прочее, я ищу только рецепт борща, ибо остальное для меня мусор. Ну а на счёт подачи материала - всегда не любил эстетствующих ненатуралов. Надеюсь они страдают от неё)))
Тот случай, когда с первого видео понимаешь - Годный канал.
У меня первый трабл возник при рендере, Corona ругалась что не чего не выйдет, после все таки сам допедрил что надо ствить Corona normal, после вроде начал только ругаться на сам Box, хз. В итоге у меня вышел отличный рендер Малевича. Вернее его квадрат черный.
@@3D_Emergency такая же фигня( решил проблему?
@@ОлегЯждумакет.Игорь Да там надо вообще ставить стандартный рендер и вообще гемора вагон и тележка. Легче запечь в Substance painter и не морочить яйца.
Единственный урок, по которому все получилось! 10 нормалей из 10
1) Обожаю таких людей! - за 3 минуты объяснил все. РУКИЙ моделлер :) а 50 лайков можно поставить на одном аккаунте ? :)
----------------------------------
2) Ваши таланты не знают границ о Криворукий :). Смогли бы вы объяснить как делаются карты (после normal map) albedo, metalness, gloss...
---------------------------------
Спасибо огромное!
А на каком рендере вы делали?
не пропадай на долго. всегда приятно смотреть.
Потрясающе, я столько искал такой ролик
Не подскажешь а через какой рендер ты запикал и как потом накладывал?
Тот случай, когда хотел подписаться, а уже подписан.
КМ Как всегда на высоте и в своем стиле!
супер) лайк за нестандартный формат
Кратко, и по сути!Класс
одна группа сглаживания на лоупольке подходит для персонажки. На подобных прямоугольных "кирпичах" нужно делать несколько групп сглаживания - результат будет куда лучше!
Ты лучший!
Это просто НИВИРАЯТНЫЙ УРОК! Спасибо, я никак не мог понять смысла этого запекания. Очень хорошие уроки)
за 4 минуты рассказал все нафиг )))) Спасибо !!!
У меня вот такой вопрос.
У меня после запекания текстура становится зелёной.
Как мне это из править?
Урок не законченный, много очень важных ньюансов опушено.
1. Почему в развёртке детали не должны накладываться друг на друга? 1:33
2. Какую модель лучше моделить первой: лоу или хаи? Как лоуполи переделать в хайполи, и наоборот?
3. Модели со сложной геометрией, и состоящие из нескольких объектов/элементов (тот же грузовик) можно запекать по-частям?
4. Модель для запекания должна быть уже с текстурой?
1. А можно ли после того, как сделано запекание, переделать развёртку на более удобную и компактную для текстурирования?
1. потому что сам подумай, там где должен быть велосипед не должен быть автомобиль )
2. hight poly first ever
3. желательно , а то зеркало заднего вида обрисуется на кузове!
ахахах, и оно ляжет на новую развертку, то есть неправильно, поэтому нужно сразу делать грамотно развертку
Очень понравилось! Спасибо
Спасибо Дмитрий за твои видосы, если можешь - сделай видео с запекание нормала более сложной модели, какого то конического цилиндра (типа пожарного гидранта).
Вопросик. А для чего в лоу поли модельке ставить все полигоны в 1 группу сглаживания?) 1:41
Теперь понял для чего нужно запекание. Простым языком без сложных для понимания заумностей Криворукий Моделлер все объяснил. Респект!
??? Скажите V-Ray не нужно применять ??? Достаточно стандартного рендера макса ??? Или все же с использование V-Ray будет лучше ???
Нам нужно больше видео!(если не трудно°•°)
Круто, больше уроков.
??? Скажите пожалуйста, в какой 3ds max-е появилась карта нормалей (и возможность ее запекания) ???
Откуда взялась развертка у LP ?
А зачем все полигоны в одну группу кидать? В большинстве моделей будет дикое количество косяков, да и настроить рендер нужно, да и галочки расставить.
всё классно, супер... но у меня макс вылетает не хватает оперативки что ли? проц i7 с поддержкой видеокарт. самой видюхи пока нет. макс 22 установлен . vrai 5 без next. в общем долго думает когда заходит во вкладку render to texture, и после включения рендер , всё слетает. сценка простая . что не так?
Дмитрий, как сделать запекание текстур в одну с картами diffuse и bump, но БЕЗ теней, чтобы освещение было равномерным по всему объекту???
А как быть со сценами? как запекать прозрачность?
Например: В данный момент моделю площадь, есть много прозрачных моделей и куча всего разного, типо модели состоящие из множества эелементов, состоящие из сплайнов т.д. Как со всем этим быть?
Ну или простой пример: Многоэтажка - что с ней делать? всё в один объект и перенастраивать развертку? или по частям и в Юнити собирать?
Best! Криворукий, красавчик! Как бы странно это не звучало!😂
слушай, а как сделать чтобы все текстуры собрались в одну? например я хочу собрать все текстуры из (Multi/sub-Object)
Скажите, а в какой канал готовая карта нормалей кладётся?
А в corona renderer нельзя нормал мап запечь? Только с помощью сканлайна? И еще вопрос, а обязательно ли делать проекцию на лоуполи, просто запеч карту с хайполи не получится?
Круто получилось :D
Название канала не соответствует уровню автора ) Продолжай делать то что ты делаешь. Коротко, ясно и по существу. Без соплей и лишней "воды"
Что делать, если при запекании инстантно появляется Automatic Flatten UV`s и руинит весь процесс?:^)
Меня тоже это интересует.
молодец
А можно запечь нормали с плейна на плейн?
Покажи как такую тестовую сцену засетапить. Это на юнити или на анриле?
Дмитрий, я почти уверен что у тебя есть предложения почему у меня запечённая карта выпуклые объедки впукивает, а впуклые выпукивает? Типа инверсия такая себе. Что за дела, я ж раньше запекал...
я давно уже запекаю в максе, все было нормально. но вот сейчас не могу понять, почему после запекания нормалей появилась зернистоть на карте, пятна какие-то...че за хрень
карта нормалей это не одно и тоже что параллакс? если нет то почему именно карта нормалей, что проще и быстрее?
the following elements do not specify a target map slot трабла(((
ахахахахх шикарный урок)))
А ведь можно делать видеоуроки Чётко и по делу, а не на полчаса!
Почему карта нормалей плоская?
Просто цвет
Смотрю второй раз, прастите мне мое деградирование, у меня родился вопрос.
Развёртка должна быть у обоих моделий или сойдёт и для лоуполи?.
Спасибо
Ребят, почему запекалка текстур в 3ds Max делает свою развёртку, которая полное говно! Как её отключить нафиг!?
Автор! Хорошее видео, НО! Например, у меня стоит рендер корона и я не знаю что выбирать в рендер сеттингс, чтоб нормально запечь. Не мог бы ты по-подробнее расписать этот момент? =((
Привет, ты решил проблему с Corona?
слушай а как называется меню со вкладкой рендер?
+Криворукий Моделлер 01:57
+Криворукий Моделлер знаю, но у меня вкладки с таким названием нету. Может эта какая то особая вкладка?
Привет, а как сделать саму low poly модель, какие есть нюансы?
Скопируй хай поли модель с уже сделанной разверткой и удали лишние полигоны
Batko Kazak форма должна быть одинакова?
Да,должна
в какой программе или на каком движке тестишь модели?
+Tr Oll Край Энжн 4. И всем скажи, что бы не спрашивали
+Tr Oll Unreal Engine 4
+Криворукий Моделлер привет а как быть с такой проблемой при преобразование из Editabal Poly в Editabal Mesh количество полигонов вырастает в 2 раза просто делал дои и текстурировал по твоему уроку и хотел экспортировать в юнити и увидел что при преобразование в меш полигонов стало в 2 раза больше
+Криворукий Моделлер ну, да, анриал :D с движками этими... :D
3:17
Как всегда по русски )Молодца давай еще много классных ))
похоже на контейнеры с водой
Сделай замОк
Наканецто понял как делать лоуполи в максе
У меня Corona рендер сразу ошибку выбивает, а ты через какой рендер запекал?
АААААААААааааааааааааааааааааааахренеть
Вот тут более подробно. Во всяком случае мне помогло ua-cam.com/video/p-F5XFzzH80/v-deo.html
маг - сжечь
СВОЮ ЗАСТАВКУ СМОТРИ САМ. НАМ ЕЕ СМОТРЕТЬ НЕ НАДО.
УГАДАЛ. СПАСИБО. УРОК ГОДНЫЙ. НАМ ПОМОГЛО.
Эта херня создает автоматическую развертку.
доморощенный стендапер. видео из категории "уроки для рукожопых", для тех, кто не хочет знать ни грамма теории, а хочет быстро и кое-как "запихать хреновину", "жмакнуть на пимпочку", "тыкнуть фиговину", топнуть, прыгнуть и бежать записывать такие же "уроки"
Ну как бы да. Хочешь теорию, учи теорию, в чем проблема? Если мне нужно, например, найти рецепт борща на Ютубе, я не ищу теорию по приготовления супов и термообработке продуктов и прочее, я ищу только рецепт борща, ибо остальное для меня мусор. Ну а на счёт подачи материала - всегда не любил эстетствующих ненатуралов. Надеюсь они страдают от неё)))