La dema di Metaphor è incredibile. Ludicamente è quasi una carta carbone di persona ma nonostante questo mi ha catturato come non mi succedeva da un po' , un universo narrativo magnetico, musiche pazzesce, art direction magistrale e storia interessantissima.
Io ho finito di giocare la Demo del prologo di Re fantazio, e devo dire che mi sta piacendo molto sembra un Jrpg vecchia scuola come piace a me ^^ ( su Pc lo sto giocando con una r6600 e un ryzen 5600g, nessun problema )
Metaphor DEVE vincere il goty, qui bisogna far passare un messaggio importante, sono i giochi come questo che meritano di essere notati, giochi con un pensiero, con della profondità, con dei temi pesantissimi, giochi che ti fanno pensare e mettere in dubbio tante cose, c'è tantissima critica sociale già dalla primissima mezz'ora di gioco. Questo gioco merita di avere visibilità, volendo essere onesti metaphor È il goty di quest'anno, ma le persone potrebbero essere troppo stupide per capirlo. Concludo con un pensiero. Se astrobot vince il goty per me questo evento ha perso ogni briciolo di senso e credibilità. Non voglio fare hating, astrobot è senz'altro un gioco bellissimo, ma mai nella vita è un vero goty, cioè ragazzi, sony ha semplicemente tirato fuori un buon platform, basta questo a vincere il goty? Surclassando opere come metaphor che ti fanno aprire la testa raccontandoti una storia che anche solo dalla demo è DA URLO, con personaggi strepitosi e ambientazioni da far cadere la mascella a terra. Se astrobot vince il goty il messaggio che passa è che basta davvero il contentino per rendere tutti felici, e che non è il miglior gioco a vincere, ma solo quello più mainstream e chiacchierato.
42:16 Sono a 10 ore e non ho ancora finito il Prologo Demo. Per me è già GOTY, o comunque se lo gioca con Stalker 2 (se sarà come mi immagino), se poi vincerà il goty ai TGA sarò doppiamente contento. A parte che non si può comparare Metaphor con BG3, sono due tipologie di rpg diametralmente agli antipodi, poi anche l’anno scorso erano molti che non credevano che BG potesse vincere il goty… vedremo
Io non ho mai toccato un Persona, non mi è mai sembrato il mio genere ma ho detto la stessa cosa anche di altri titoli che dopo averli provati mi hanno preso. Per dargli una possibilità, da quale sarebbe meglio iniziare...?
@@matthewjenkins8506 io l’ho apprezzata la colonna sonora. Anche perché mi ero rivista il gameplay del FF7 originale su UA-cam ed è interessante come hanno reinterpretato le musiche originali, anche alcune particolari non così immediate da ammodernare.
Live di Garden Life e/o Tiny Glade, con il volume della musica di gioco a zero, ma mantenendo il sottofondo musicale solito di: RoundTwo. Rimarrebbe coerente col clima Chill del canale, risultando in un Talk perfetto.
E va bene allora queste nomination del GOTY sono AstroBot Final Fantasy 7 Rebirth Elden Ring DLC Wukong Zelda: Echoes of Wisdom Stellar Blade Annata non granché, nonostante tutto
@@Andreauni10 sì ci ho pensato, francamente ci può stare… ma mi basavo su quanto detto da Marco secondo cui Metaphor può essere problematico per l’utente generalista medio
ho giocato alla demo sinceramente sono abbastanza deluso da una nuova ip mi aspettavo qualcosa di nuovo invece mi sono ritrovato un persona fantasy con tutte le meccaniche di persona copia incollate 😅
@@jacopom.7477siamo d’accordo che dal punto di vista artistico sono dei fenomeni, però il videogioco senza innovazione muore. Bello che sia il gameplay, ci vuole un tocco in più, specialmente per una nuova ip.
Dopo aver provato la demo sinceramente son rimasto deluso a dir poco. Una saga di giochi dovrebbe evolvere da gioco a gioco sia lato estetico che lato GAMEPLAY e qua non ho visto niente di tutto questo. Lo stile è INCREDIBILE e la storia sembra veramente bella, ma si ferma lì. Non appena ho iniziato a "giocare" mi son ritrovato le stesse identiche meccaniche di persona con le stesse magie e gli stessi effetti (nomi uguali proprio) e con il solito dungeon enorme tutto vuoto riempito di nemici a caso e con qualche pozioncina o cosina che non userai mai a giro. Paradossalmente l'ho quittato quando ho iniziato a combattere ahahahah. Non lo sto dicendo che odio questi giochi, io ho AMATO tutte le 100 e passa ore di Persona 5 Royal, ma perché è stato il mio primo Persona e quindi per me era tutta roba nuova. Se poi però mi ricicli tutte le meccaniche di gioco e ci cambi la storia e i personaggi e l'interfaccia può essere bella quanto vuoi ma un po' almeno a me viene a noia. Per chi non ha mai toccato un persona o giochi di questo tipo, sicuramente lo troverà un capolavoro. Io non so se sarò così catturato dalla storia per farmi andare bene rigiocare allo stesso identico combat di persona per altre 100 ore sinceramente. Edit: Il gioco di riferimento è Metaphor ovviamente e so della roba che puoi attaccare i nemici in tempo reale prima iniziare la lotta ma almeno dalla demo mi è sembrata una meccanica quasi uguale al colpo stealth di persona dove toglievi un po' di danni all'inizio e li stunnavi quindi anche lì, boh
Se hai quittato al primo combattimento e non hai manco cominciato a vedere come si evolve il combat system è difficile che tu possa dire che sia tutto come Persona… I nomi delle magie sono gli stessi e molte delle meccaniche base sono equiparabili a quelle di Persona, ma più si prosegue nello sviluppo dei pg e più le meccaniche si discostano da quelle che tu dici di essere uguali ma che non hai nemmeno mai visto. Anche Elden Ring ha gli stessi template, stile dei menù e animazioni di Dark Souls, ma ha saputo dare un gusto totalmente diverso e nuovo rispetto alla saga di From Software. Ti sei lamentato del fatto che i dungeon sono semivuoti, ma se dici che hai smesso di giocare al primo combattimento significa che non hai manco superato il dungeon che fa da tutorial, e per forza è semivuoto, è il tutorial (oltretutto di un jrpg longevo tanto quanto Persona 5 Royal, se non di più), è normale che l’inizio sia una fase lunga e con pochi combattimenti, quindi dubito che tu sappia come siano i dungeon seguenti, e il level design dei dungeon si fanno mano a mano più complessi, così come il combat system, così com’è stato in P5R. Sembra Persona ma non è Persona, se lo avessi giocato più a fondo piuttosto che fermarti ai nomi delle magie te ne saresti accorto anche tu, ti consiglio di proseguire il prologo per avere una visione più chiara. Risposta al tuo Edit che ho letto poc’anzi: la modalità in tempo reale all’inizio ha una combo sola, ma ciascun arma di ciascun Archetipo ha un attacco ben differente nella modalità in tempo reale, per esempio quando si usa l’Archetipo del Viandante si usa una spada che fa attacchi con un area a cono molto ristretta adatta ad attaccare un singolo bersaglio medio/grande o due o tre bersagli piccoli alla volta, quando si usa l’Archetipo del Mago si impugna uno scettro (sempre con combo a 4 colpi (con colpo finale più forte) che fa danni ad area tutto intorno al pg, quindi il combattimento più avanti nel gioco pare essere molto strategico anche in real time. Oltretutto nel trailer del Prologo Demo si è visto il Protagonista combattere in tempo reale con la spada, ma facendo delle combo diverse con effetti particolari, quindi è evidente che con lo sviluppo del personaggio sarà possibile anche utilizzare delle mosse speciali (magari con un refresh ricaricabile a tempo o facendo danni), un po’ come negli action rpg tipo Tales Of o Xenoblade). Gli attacchi dei nemici si possono (e si DEVONO) schivare con B (o ⭕️) facendo attenzione al loro prompt di attacco, e stordendoli esaurendo la apposita barra si può entrare in modalità a turni con vantaggio. Quelli più deboli li si può sconfiggere direttamente in modalità real time, ma è probabile che con le suddette mosse speciali si possano far fuori anche quelli di livello simile al nostro con un po’ di tempismo nelle schivate.
@@Judas_Krimson Mh capisco, allora magari sarà stato solo il primo impatto che mi ha lasciato questo enorme senso di copia incolla. Provo ad andare avanti così vedo se cambia effettivamente qualcosa.
@@Judas_Krimsonma lascia perdere manco avrà giocato persona 5, che poi essere delusi perché derivativo da p5? E allora dragon quest che fa lo stesso gioco da 20 anni a questa parte ed è sempre un assoluto capolavoro, ma di cosa parliamo
@@ventusarcanum6681 Ahahahah bro ma non è che siamo tutti uguali eh se a me non piace rigiocare la stessa minestra con grafiche diverse ogni volta sarà un mio gusto personale no? Magari preferisco provare esperienze sempre diverse anziché la stessa roba te che dici? Se ami così tanto rigiocare le stesse cose per 14 giochi fai pure che te devo dì ahahahaha. Non siamo tutti come te purtroppo
@@DanCamEx L'originalità non esiste quello di cui parli il gioco originale lo vedi se tutto va bene una volta all'anno, quindi tu giochi una volta all'anno? Tutti i giochi che escono sono derivativi di altri, non è questo che fa la differenza nei giochi, ma il modo originale in cui racconti una storia, il designer, la caratterizzazione estetica e non che non riesci ad associarla ad altri, il gameplay resta comunque una bomba anche se quel poco che si è visto bisognerà vedere fin dove si evolve , frignare solo perché si sente qualcosa di derivativo da altri giochi e una cazzata, anche perché ormai questo è il marchio di atlus, aspettati questo tipo di gameplay e tutto il resto per altri 20 anni nei giochi atlus perché hanno capito che sono queste cose che piacciono alla gente. E niente basta semplicemente giocarlo il gioco e valutarli per quello che sono, quindi non è che vale tanto u opinione frettolosa come la tua, se ti sei fermato dopo 10 minuti di giochi e'.
Rimandati o fallimentari forse perché la gente di queste produzioni woke scadenti la gente ne ha piene le palle? Il prossimo è dragon trans the veilguard.
Lo spero con tutto il cuore. Tratta tematiche importanti e forti, gioco incredibile.
Metaphor è veramente stratosferico, può davvero essere uno degli jrpg migliori di sempre
Concordo
Assolutamente
La dema di Metaphor è incredibile. Ludicamente è quasi una carta carbone di persona ma nonostante questo mi ha catturato come non mi succedeva da un po' , un universo narrativo magnetico, musiche pazzesce, art direction magistrale e storia interessantissima.
Io ho finito di giocare la Demo del prologo di Re fantazio, e devo dire che mi sta piacendo molto sembra un Jrpg vecchia scuola come piace a me ^^ ( su Pc lo sto giocando con una r6600 e un ryzen 5600g, nessun problema )
Metaphor DEVE vincere il goty, qui bisogna far passare un messaggio importante, sono i giochi come questo che meritano di essere notati, giochi con un pensiero, con della profondità, con dei temi pesantissimi, giochi che ti fanno pensare e mettere in dubbio tante cose, c'è tantissima critica sociale già dalla primissima mezz'ora di gioco. Questo gioco merita di avere visibilità, volendo essere onesti metaphor È il goty di quest'anno, ma le persone potrebbero essere troppo stupide per capirlo. Concludo con un pensiero. Se astrobot vince il goty per me questo evento ha perso ogni briciolo di senso e credibilità. Non voglio fare hating, astrobot è senz'altro un gioco bellissimo, ma mai nella vita è un vero goty, cioè ragazzi, sony ha semplicemente tirato fuori un buon platform, basta questo a vincere il goty? Surclassando opere come metaphor che ti fanno aprire la testa raccontandoti una storia che anche solo dalla demo è DA URLO, con personaggi strepitosi e ambientazioni da far cadere la mascella a terra. Se astrobot vince il goty il messaggio che passa è che basta davvero il contentino per rendere tutti felici, e che non è il miglior gioco a vincere, ma solo quello più mainstream e chiacchierato.
42:16 Sono a 10 ore e non ho ancora finito il Prologo Demo. Per me è già GOTY, o comunque se lo gioca con Stalker 2 (se sarà come mi immagino), se poi vincerà il goty ai TGA sarò doppiamente contento.
A parte che non si può comparare Metaphor con BG3, sono due tipologie di rpg diametralmente agli antipodi, poi anche l’anno scorso erano molti che non credevano che BG potesse vincere il goty… vedremo
Dici che ha possibilità? credo che soprattutto quello tga vada a Astrobot. Potrebbe vincerne altri più “seri”
Io non ho mai toccato un Persona, non mi è mai sembrato il mio genere ma ho detto la stessa cosa anche di altri titoli che dopo averli provati mi hanno preso. Per dargli una possibilità, da quale sarebbe meglio iniziare...?
I tuoi video sono un misto di divertimento e professionalità, caccone e gattini, continua così!
🧑🏻🏫💩🐱
Lmao
Io nelle nomination dei TGA per la colonna sonora ci metterei dentro Final Fantasy 7 Rebirth
Io lo metterei proprio come vincitore.
@@matthewjenkins8506 io l’ho apprezzata la colonna sonora.
Anche perché mi ero rivista il gameplay del FF7 originale su UA-cam ed è interessante come hanno reinterpretato le musiche originali, anche alcune particolari non così immediate da ammodernare.
Grazie ragazzi ❤ sempre sul pezzo
Io devo aspettare per prendere Metaphor, mi butto prima su Sparking Zero ma non vedo l'ora di recuperarlo magari verso Natale
Grazie per gli ottimi contenuti! Metti davvero il cuore in ogni video. È ovvio che ti impegni per il tuo pubblico.🍀🐤🧋
La Bellucci? Non e' il mío tipo😂
Pompilio nel ❤
Zelda è veramente bello, bellissimo.
xd
Molto più riuscito di Princess Peach
I tuoi video sono una combinazione eccezionale di professionalità, qualità e coinvolgimento. Continuate così!❔🌄♦️
Live di Garden Life e/o Tiny Glade, con il volume della musica di gioco a zero, ma mantenendo il sottofondo musicale solito di: RoundTwo. Rimarrebbe coerente col clima Chill del canale, risultando in un Talk perfetto.
E va bene allora queste nomination del GOTY sono
AstroBot
Final Fantasy 7 Rebirth
Elden Ring DLC
Wukong
Zelda: Echoes of Wisdom
Stellar Blade
Annata non granché, nonostante tutto
Non granché ma neanche male. Tutti titoli validi, ovvio non c’è quello generazionale
Metaphor al posto di stellar blade
@@Andreauni10 sì ci ho pensato, francamente ci può stare…
ma mi basavo su quanto detto da Marco secondo cui Metaphor può essere problematico per l’utente generalista medio
@@MariaGianna problematico magari per vincere,ma alle nomination ci arriva sicuro
@@Andreauni10 infatti ero indecisa fra Metaphor e Stellar Blade per la nomination!
ho giocato alla demo sinceramente sono abbastanza deluso da una nuova ip mi aspettavo qualcosa di nuovo invece mi sono ritrovato un persona fantasy con tutte le meccaniche di persona copia incollate 😅
Resta una bomba
@@jacopom.7477siamo d’accordo che dal punto di vista artistico sono dei fenomeni, però il videogioco senza innovazione muore. Bello che sia il gameplay, ci vuole un tocco in più, specialmente per una nuova ip.
Strano perché la produzione di fantazio è iniziato prima di persona 5, quindi chi copia chi?
@@ventusarcanum6681Direi che ti sei risposto da solo nel momento in cui hai scritto Persona *CINQUE* .
@@massimilianodelrosso5495 Appunto persona 5 copia fantazio, bravo ci sei arrivato dopo tanto tempo
Dopo aver provato la demo sinceramente son rimasto deluso a dir poco. Una saga di giochi dovrebbe evolvere da gioco a gioco sia lato estetico che lato GAMEPLAY e qua non ho visto niente di tutto questo. Lo stile è INCREDIBILE e la storia sembra veramente bella, ma si ferma lì.
Non appena ho iniziato a "giocare" mi son ritrovato le stesse identiche meccaniche di persona con le stesse magie e gli stessi effetti (nomi uguali proprio) e con il solito dungeon enorme tutto vuoto riempito di nemici a caso e con qualche pozioncina o cosina che non userai mai a giro. Paradossalmente l'ho quittato quando ho iniziato a combattere ahahahah. Non lo sto dicendo che odio questi giochi, io ho AMATO tutte le 100 e passa ore di Persona 5 Royal, ma perché è stato il mio primo Persona e quindi per me era tutta roba nuova. Se poi però mi ricicli tutte le meccaniche di gioco e ci cambi la storia e i personaggi e l'interfaccia può essere bella quanto vuoi ma un po' almeno a me viene a noia. Per chi non ha mai toccato un persona o giochi di questo tipo, sicuramente lo troverà un capolavoro. Io non so se sarò così catturato dalla storia per farmi andare bene rigiocare allo stesso identico combat di persona per altre 100 ore sinceramente.
Edit: Il gioco di riferimento è Metaphor ovviamente e so della roba che puoi attaccare i nemici in tempo reale prima iniziare la lotta ma almeno dalla demo mi è sembrata una meccanica quasi uguale al colpo stealth di persona dove toglievi un po' di danni all'inizio e li stunnavi quindi anche lì, boh
Se hai quittato al primo combattimento e non hai manco cominciato a vedere come si evolve il combat system è difficile che tu possa dire che sia tutto come Persona…
I nomi delle magie sono gli stessi e molte delle meccaniche base sono equiparabili a quelle di Persona, ma più si prosegue nello sviluppo dei pg e più le meccaniche si discostano da quelle che tu dici di essere uguali ma che non hai nemmeno mai visto.
Anche Elden Ring ha gli stessi template, stile dei menù e animazioni di Dark Souls, ma ha saputo dare un gusto totalmente diverso e nuovo rispetto alla saga di From Software.
Ti sei lamentato del fatto che i dungeon sono semivuoti, ma se dici che hai smesso di giocare al primo combattimento significa che non hai manco superato il dungeon che fa da tutorial, e per forza è semivuoto, è il tutorial (oltretutto di un jrpg longevo tanto quanto Persona 5 Royal, se non di più), è normale che l’inizio sia una fase lunga e con pochi combattimenti, quindi dubito che tu sappia come siano i dungeon seguenti, e il level design dei dungeon si fanno mano a mano più complessi, così come il combat system, così com’è stato in P5R.
Sembra Persona ma non è Persona, se lo avessi giocato più a fondo piuttosto che fermarti ai nomi delle magie te ne saresti accorto anche tu, ti consiglio di proseguire il prologo per avere una visione più chiara.
Risposta al tuo Edit che ho letto poc’anzi: la modalità in tempo reale all’inizio ha una combo sola, ma ciascun arma di ciascun Archetipo ha un attacco ben differente nella modalità in tempo reale, per esempio quando si usa l’Archetipo del Viandante si usa una spada che fa attacchi con un area a cono molto ristretta adatta ad attaccare un singolo bersaglio medio/grande o due o tre bersagli piccoli alla volta, quando si usa l’Archetipo del Mago si impugna uno scettro (sempre con combo a 4 colpi (con colpo finale più forte) che fa danni ad area tutto intorno al pg, quindi il combattimento più avanti nel gioco pare essere molto strategico anche in real time.
Oltretutto nel trailer del Prologo Demo si è visto il Protagonista combattere in tempo reale con la spada, ma facendo delle combo diverse con effetti particolari, quindi è evidente che con lo sviluppo del personaggio sarà possibile anche utilizzare delle mosse speciali (magari con un refresh ricaricabile a tempo o facendo danni), un po’ come negli action rpg tipo Tales Of o Xenoblade).
Gli attacchi dei nemici si possono (e si DEVONO) schivare con B (o ⭕️) facendo attenzione al loro prompt di attacco, e stordendoli esaurendo la apposita barra si può entrare in modalità a turni con vantaggio.
Quelli più deboli li si può sconfiggere direttamente in modalità real time, ma è probabile che con le suddette mosse speciali si possano far fuori anche quelli di livello simile al nostro con un po’ di tempismo nelle schivate.
@@Judas_Krimson Mh capisco, allora magari sarà stato solo il primo impatto che mi ha lasciato questo enorme senso di copia incolla. Provo ad andare avanti così vedo se cambia effettivamente qualcosa.
@@Judas_Krimsonma lascia perdere manco avrà giocato persona 5, che poi essere delusi perché derivativo da p5? E allora dragon quest che fa lo stesso gioco da 20 anni a questa parte ed è sempre un assoluto capolavoro, ma di cosa parliamo
@@ventusarcanum6681 Ahahahah bro ma non è che siamo tutti uguali eh se a me non piace rigiocare la stessa minestra con grafiche diverse ogni volta sarà un mio gusto personale no? Magari preferisco provare esperienze sempre diverse anziché la stessa roba te che dici? Se ami così tanto rigiocare le stesse cose per 14 giochi fai pure che te devo dì ahahahaha. Non siamo tutti come te purtroppo
@@DanCamEx L'originalità non esiste quello di cui parli il gioco originale lo vedi se tutto va bene una volta all'anno, quindi tu giochi una volta all'anno? Tutti i giochi che escono sono derivativi di altri, non è questo che fa la differenza nei giochi, ma il modo originale in cui racconti una storia, il designer, la caratterizzazione estetica e non che non riesci ad associarla ad altri, il gameplay resta comunque una bomba anche se quel poco che si è visto bisognerà vedere fin dove si evolve , frignare solo perché si sente qualcosa di derivativo da altri giochi e una cazzata, anche perché ormai questo è il marchio di atlus, aspettati questo tipo di gameplay e tutto il resto per altri 20 anni nei giochi atlus perché hanno capito che sono queste cose che piacciono alla gente. E niente basta semplicemente giocarlo il gioco e valutarli per quello che sono, quindi non è che vale tanto u opinione frettolosa come la tua, se ti sei fermato dopo 10 minuti di giochi e'.
Rimandati o fallimentari forse perché la gente di queste produzioni woke scadenti la gente ne ha piene le palle? Il prossimo è dragon trans the veilguard.
Ma basta con ste strrrrrr tenetevela per voi sta politica
solitamente floppano perché sono giochi brutti o senza idee, non c'entra nulla che siano woke.
Guardo i tuoi video con grande piacere. I tuoi video sono un vero piacere per gli occhi.🐹🌠🤑