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SPは飛び道具としても単純な掴みとしても文句無しの性能あれのおかげで即死コンキャラとしての地位が確立できたまである
64の掴み連打の挙動やばいやつじゃん
人攫いの挙動
@@LeonMariosfanしかも手慣れた挙動だなぁ
掴めば即死のキャラがリーチあって空中キューバン出来る掴み持ってんのにキャラランクじゃ大したことないのバグだろこれ
&1f無敵!!
スマブラっていい加減なゲームなので笑
復帰が狩りやすいんだろうな
オバキュームでワイヤー復帰できたらもっと高ランク行けそう
空中移動がワースト2位なのと復帰がほぼ直線移動で簡単に詰みやすい着地が弱い等の弱点が上手いこと長所とバランスが取れてるからこそのキャラランクだと思います
1:23 あまりにあんまりなものが出てくるとゆっくりボイスの淡々とした解説中でも急に感情篭りすぎた口語出てくるの好きすぎるポコポコパンチの時の「こぉんれがクソゴミで」も好き
64への総評ウケる笑「15Fは完全ライン越えなのでノーカン」
64マジでイカれすぎてて笑う
性能以上に原典要素増えてルイージの個性が増したのが好き
リーチと始動に要因だからOP相殺かかっても気にせず押しつけられるのがいいのもやばい
スッポン君にはいつも試合でお世話になってます、マジで有能
復帰が弱いとここまで許されるのか…
俺も友達のスマブラSPをやっていた時に「あれ?ルイマン3よりもスマブラSPの方が発売されたのが先だよな?」って思いながらやっていました
原作発売前より早く3の要素入れるのすごいよな
forはこのダッシュ掴みがあるから弱2段止め掴みがほんとに強かった
この掴みに慣れないのと復帰が弱いのが嫌でSPのルイージ使わなくなっちゃった
64掴みの挙動クソすぎて笑える
おバキュームは空中戦の要やし、これのおかげで崖が半端なく強くなってるのがいいよね。
「64の全体15F」「forのD掴み」「SPの全て」確実にコロす為に今の僕が掛け合わせられる最高・最適の掴みたちで君を即死る
ワイヤー掴みで全体隙15fはさすがに犯罪
発生8フレで持続7フレだから後隙0フレで草
ルイージってSPになっていろんな技が強化された感じだよね(下強 DA 下投げとか)
置きとかより直接つかみに行きたい派だから、圧倒的にfor以前の方が好みだったSPはガーキャン空Nを出す際にシールドボタン押しっぱだとキューバンショットが暴発するのが地味にダルくて嫌だった再現してくれるのは良いけど、性能含めてforのルイージの方が見る分にも使う分にも最高だったな……
自分も同じく今作のルイージ攻めっけがだいぶなくなって待ち気味の行動が増えたから(反転つかみや、滑りがなくなって↑b反撃しやすくなったから)自分はあまり使わなくなっちゃったなぁ…forのときはDAは攻めに使いにくかったけどダッシュ滑り反転上スマで代用できて攻めっけがかなりありましたからね…
うぽつです!
この見た目で大味なキャラなのヤベえよ
公式だからって早バレ見たいなことしてたの笑う
forは掴みの全体FもそうだけどDAがあまりにアレなのでダッシュしてたらAよりZ押すレベルSPは立ち回りもさることながら崖だと下強も併せて崖掴みさせない神仕様あと投げのモーションがルイマン3ベースになって短縮されたので、崖背負ってる時に後ろ投げしてワンチャンベク変ミス起こせる敢えて不満を挙げるならソニックの橫スマより短いところ
3:39コンボがリズミカルですこ空中でウンポイ出来るの強いよなぁ敵にすると後隙を感じない(上手く捌けない)けど自分でやってみるとウンポイ後にスマ撃たれる覚悟が決まってしまう
ルイマン3のキャプテンフッカ戦でやってたみたいにワイヤー復帰できるようにしてほしかった
あーあれかww
マリオ系のキャラワイヤー使う人いないから個性づけに良さそう。まあワイヤー復帰ならワンダーのバッジ、オデッセイのヨッシー舌とかもあるけど...
こんむっち2:51 この仕様初めて知った
Forのダッシュ掴みを見てスト4のケン思い出したのは私だけじゃないはず
ルイージはfor以降で超強化は嬉しい
発売初期からSPのCPUがルイージ使うと決まって空中ワイヤー使う事に目を付けたら案の定強かった
正直この見た目ならグラップル復帰出来て欲しかった
使い手としては空中つかみが強すぎるからお釣りきてるけど、掴み自体は素手の方が強かったと思ってるなあ
SPは即死消したいんだか消したくないんだかよくわからん調整な気がする
ちゃうわ調整班は頑張って即死消そうとしたけど何回やってもプレイヤーが次々に新しい即死方法見つけるから匙なげただけや
これに関してはforの方が強く感じるforの掴みがSPにあったらもっとぶっ壊れてるはずでもSPはこの掴みから即死っていうのがね…
オバキュームが出ましたが、マリオのポンプ(下B)の歴史ってまだでしたっけ?
ルイージに機動力があれば素手掴みの方が圧倒的に強かったはず。今の機動力ならオバのリーチ活かした方が掴みやすいかもしれない。
どんな時間に2:44 パジュニの掴みは弱いのにね(笑)
オバキュームはもっと早く使って欲しかった数少ない原作要素
ワイヤー掴みだけど崖は掴めないという さすがにスッポンだけで人1人支えられるパワーは無かったか…
フォックス使ってるからコイツ化け物に見える
spのオバキュームは初めはルイマン2のデザインだったけどルイマン3でてからspもそれになってなかった?
投げコンバーストも怖い。
個人的にspの掴みはルイージのコンセプトに合っていないんだよな強いのは分かる空中の飛び道具としても強いし長距離から掴んで即死も強いただ、ルイージはインファイターだから他キャラみたいな6f掴みがほしい…ブレーキ性能の改善で前作ほどのD掴みはできないけどやっぱ発生早いD掴みを使いたい…
個人的には原作再現するなら横Bとかにしてほしかったわルイージの必殺技なんだよNB以外毛ほどもルイージと関係ないやん
@@ブースター-v4e 横Bはオリジナル技だけど、上Bはジャンプでブロック叩く動き・下Bはスピンジャンプが元ネタでは
兄に勝る弟などいない...のか?
xに振り向き掴みあったんや、、
3:44 😂
掴みに打撃判定与えたヤツささるささらない関係なく普通に嫌
全体15とはいえ即死できる訳じゃないし流石にforSPの方が64より強いんじゃないかな
正直普通のつかみの方が好きだった
とりま下投げ定期
マジで振り向きつかみはお世話になってるダッシュつかみ君は発生の都合の上コンボの時に..まあ空オバが一番お世話になってる(自分はforのつかみが一番好き 今作にあったら下強掴み確定しただろうね)
空下からメテオ削除すればよっぽど即◯しないと思うなどした
しかしその一音はいらんw
SPは飛び道具としても単純な掴みとしても文句無しの性能
あれのおかげで即死コンキャラとしての地位が確立できたまである
64の掴み連打の挙動やばいやつじゃん
人攫いの挙動
@@LeonMariosfanしかも手慣れた挙動だなぁ
掴めば即死のキャラがリーチあって空中キューバン出来る掴み持ってんのにキャラランクじゃ大したことないのバグだろこれ
&1f無敵!!
スマブラっていい加減なゲームなので笑
復帰が狩りやすいんだろうな
オバキュームでワイヤー復帰できたらもっと高ランク行けそう
空中移動がワースト2位なのと
復帰がほぼ直線移動で簡単に詰みやすい
着地が弱い等の弱点が上手いこと
長所とバランスが取れてるからこその
キャラランクだと思います
1:23 あまりにあんまりなものが出てくるとゆっくりボイスの淡々とした解説中でも急に感情篭りすぎた口語出てくるの好きすぎる
ポコポコパンチの時の「こぉんれがクソゴミで」も好き
64への総評ウケる笑
「15Fは完全ライン越えなのでノーカン」
64マジでイカれすぎてて笑う
性能以上に原典要素増えてルイージの個性が増したのが好き
リーチと始動に要因だからOP相殺かかっても気にせず押しつけられるのがいいのもやばい
スッポン君にはいつも試合でお世話になってます、マジで有能
復帰が弱いとここまで許されるのか…
俺も友達のスマブラSPをやっていた時に「あれ?ルイマン3よりもスマブラSPの方が発売されたのが先だよな?」って思いながらやっていました
原作発売前より早く3の要素入れるのすごいよな
forはこのダッシュ掴みがあるから弱2段止め掴みがほんとに強かった
この掴みに慣れないのと復帰が弱いのが嫌でSPのルイージ使わなくなっちゃった
64掴みの挙動クソすぎて笑える
おバキュームは空中戦の要やし、これのおかげで崖が半端なく強くなってるのがいいよね。
「64の全体15F」「forのD掴み」「SPの全て」
確実にコロす為に今の僕が掛け合わせられる最高・最適の掴みたちで
君を即死る
ワイヤー掴みで全体隙15fはさすがに犯罪
発生8フレで持続7フレだから後隙0フレで草
ルイージってSPになっていろんな技が強化された感じだよね(下強 DA 下投げとか)
置きとかより直接つかみに行きたい派だから、圧倒的にfor以前の方が好みだった
SPはガーキャン空Nを出す際にシールドボタン押しっぱだとキューバンショットが暴発するのが地味にダルくて嫌だった
再現してくれるのは良いけど、性能含めてforのルイージの方が見る分にも使う分にも最高だったな……
自分も同じく
今作のルイージ攻めっけがだいぶなくなって待ち気味の行動が増えたから(反転つかみや、滑りがなくなって↑b反撃しやすくなったから)
自分はあまり使わなくなっちゃったなぁ…
forのときはDAは攻めに使いにくかったけどダッシュ滑り反転上スマで代用できて攻めっけがかなりありましたからね…
うぽつです!
この見た目で大味なキャラなのヤベえよ
公式だからって早バレ見たいなことしてたの笑う
forは掴みの全体FもそうだけどDAがあまりにアレなのでダッシュしてたらAよりZ押すレベル
SPは立ち回りもさることながら崖だと下強も併せて崖掴みさせない神仕様
あと投げのモーションがルイマン3ベースになって短縮されたので、崖背負ってる時に後ろ投げしてワンチャンベク変ミス起こせる
敢えて不満を挙げるならソニックの橫スマより短いところ
3:39コンボがリズミカルですこ
空中でウンポイ出来るの強いよなぁ
敵にすると後隙を感じない(上手く捌けない)けど自分でやってみるとウンポイ後にスマ撃たれる覚悟が決まってしまう
ルイマン3のキャプテンフッカ戦でやってたみたいにワイヤー復帰できるようにしてほしかった
あーあれかww
マリオ系のキャラワイヤー使う人いないから個性づけに良さそう。まあワイヤー復帰ならワンダーのバッジ、オデッセイのヨッシー舌とかもあるけど...
こんむっち
2:51 この仕様初めて知った
Forのダッシュ掴みを見てスト4のケン思い出したのは私だけじゃないはず
ルイージはfor以降で超強化は嬉しい
発売初期からSPのCPUがルイージ使うと決まって空中ワイヤー使う事に目を付けたら案の定強かった
正直この見た目ならグラップル復帰出来て欲しかった
使い手としては空中つかみが強すぎるからお釣りきてるけど、掴み自体は素手の方が強かったと思ってるなあ
SPは即死消したいんだか消したくないんだかよくわからん調整な気がする
ちゃうわ調整班は頑張って即死消そうとしたけど何回やってもプレイヤーが次々に新しい即死方法見つけるから匙なげただけや
これに関してはforの方が強く感じる
forの掴みがSPにあったらもっとぶっ壊れてるはず
でもSPはこの掴みから即死っていうのがね…
オバキュームが出ましたが、マリオのポンプ(下B)の歴史ってまだでしたっけ?
ルイージに機動力があれば素手掴みの方が圧倒的に強かったはず。今の機動力ならオバのリーチ活かした方が掴みやすいかもしれない。
どんな時間に
2:44 パジュニの掴みは弱いのにね(笑)
オバキュームはもっと早く使って欲しかった
数少ない原作要素
ワイヤー掴みだけど崖は掴めないという さすがにスッポンだけで人1人支えられるパワーは無かったか…
フォックス使ってるからコイツ化け物に見える
spのオバキュームは初めはルイマン2のデザインだったけどルイマン3でてからspもそれになってなかった?
投げコンバーストも怖い。
個人的にspの掴みはルイージのコンセプトに合っていないんだよな
強いのは分かる
空中の飛び道具としても強いし長距離から掴んで即死も強い
ただ、ルイージはインファイターだから他キャラみたいな6f掴みがほしい…ブレーキ性能の改善で前作ほどのD掴みはできないけどやっぱ発生早いD掴みを使いたい…
個人的には原作再現するなら横Bとかにしてほしかったわ
ルイージの必殺技なんだよ
NB以外毛ほどもルイージと関係ないやん
@@ブースター-v4e 横Bはオリジナル技だけど、上Bはジャンプでブロック叩く動き・下Bはスピンジャンプが元ネタでは
兄に勝る弟などいない...のか?
xに振り向き掴みあったんや、、
3:44 😂
掴みに打撃判定与えたヤツ
ささるささらない関係なく
普通に嫌
全体15とはいえ即死できる訳じゃないし流石にforSPの方が64より強いんじゃないかな
正直普通のつかみの方が好きだった
とりま下投げ定期
マジで振り向きつかみはお世話になってる
ダッシュつかみ君は発生の都合の上コンボの時に..
まあ空オバが一番お世話になってる
(自分はforのつかみが一番好き 今作にあったら下強掴み確定しただろうね)
空下からメテオ削除すればよっぽど即◯しないと思うなどした
しかしその一音はいらんw