ファイナルファンタジー6知らないと損してしまう要素FF6

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  • Опубліковано 12 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 238

  • @てけりり-b8l
    @てけりり-b8l 2 роки тому +32

    むしろ物理が重要なのはドリルやオートボーガンなど強力な必中物理を持つ兄のほうだったりするのが面白い

  • @ディジョンアビサル
    @ディジョンアビサル 3 роки тому +103

    マッシュの成長方針や回避の謎について、原作プレイから数十年振りに知った真実に愕然としている。

    • @黒ノ貴族
      @黒ノ貴族 7 місяців тому +2

      初見の罠だよね(笑)

  • @ayakahiduki5977
    @ayakahiduki5977 3 роки тому +55

    回避で盾出た時の「カン!」って言う音好きw

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 3 роки тому +20

      武器ガードの「キィン!」もいいよね。

    • @mixoxi2mero2
      @mixoxi2mero2 2 роки тому +4

      回避で盾出た時の「盾」もなんだか大きくてかわいい

    • @オーシャン-l2t
      @オーシャン-l2t Рік тому +1

      攻撃魔法放つ時の「ファーン」っていう音もいい

  • @ベイソアル
    @ベイソアル 3 роки тому +71

    ステータスを伸ばさなくてもちゃんとクリア出来る難易度に仕上がってる所は凄いと思うけど、バグの多さがエグすぎるのもまたFF6の面白いところ

    • @みるくこーひー-z1o
      @みるくこーひー-z1o 2 роки тому +13

      いうて通常プレイでバグらしいバグには出会わないから、普通に完成度高いよ。学会が異常なだけ

    • @usako-usamaru
      @usako-usamaru 2 роки тому +1

      昔のバグは面白さがあってよかったけどな

  • @しらたま-j3v
    @しらたま-j3v 3 роки тому +83

    魔石育成のために低Lv攻略するが、仲間と魔石が揃ったらめんどくさくなってヤメてしまう

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 3 роки тому +2

      まぁ、ティナ復帰の段階で、ビスマルク(力+2)やゾーナ・シーカ(魔力+2)がありますからね。
      ぶっちゃけると、吟味は力と魔力と素早さなので、この時点で育成に力を初めてもなんの問題はありませんし、どちらかを極めるだけでいいですからね。

    • @Kaneduru_forger
      @Kaneduru_forger 2 роки тому +2

      いやいや、仲間集めて、ソウルオブサマサを取って、バニデスできるキャラに持たせて、オーディンとグロウエッグ持たせて恐竜狩りへgo!からff6始まるっしょ。

  • @やかん-r6u
    @やかん-r6u 3 роки тому +57

    回避率の件はゲームバランスにも影響していて、
    例えばサウスフィガロの洞窟(初回)は回避率が高い敵が多く、
    通常攻撃だとなかなかダメージ与えられないのでエドガーの機械頼りになるはずの場所でした
    でも実際は普通に敵を殴り倒せるようになってしまってます

    • @V_diamond_cut
      @V_diamond_cut 3 роки тому +7

      そうなんだ、面白いなぁ
      こういう知識ってどこで得られるんだろう

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 3 роки тому +19

      あと、ゾゾ山の敵もだね。物理回避が高いから、スナイパーアイを持たせろ。なヒントを言うモブもいるが、実際は魔法回避しか参照してないから、フツーに当たるw

    • @Rabbit_in_the_moon
      @Rabbit_in_the_moon 3 роки тому +5

      @@V_diamond_cut 回避の参照が修正されたリメイク版で気付く人は多そう

    • @watarnish3130
      @watarnish3130 3 роки тому +13

      逆に回避バグの修正されたGBA版では
      レテ川のくらやみ状態で大苦戦したり
      エドガーのサンビームが結構使えたり
      回避バグの修正でくらやみが意味のある状態異常になったことで
      別ゲー感凄かったw

    • @どんぐり飴-v9x
      @どんぐり飴-v9x 11 місяців тому +1

      @@MARIA.T119 ゾゾの住人やから・・・・・・
      あいつは正直者でしたっけ?

  • @グラーフリッター
    @グラーフリッター 3 роки тому +12

    オーラキャノンやほうおうのまいやしんくうはが魔力依存なのは知ってたけど……
    マッシュが想定以上に魔力型キャラだと知って愕然としている

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 3 роки тому +3

      だが、ダメージキャップ(9999)を考慮すると、結局は力になるのよね。
      入力の手間一つも大切。

  • @黒猫天使-n5t
    @黒猫天使-n5t 3 роки тому +9

    ライブアライブの旋牙連山拳も知力依存なんですよね。
    まだわからんか……
    心じゃよッ!

  • @634-w7q
    @634-w7q 3 роки тому +16

    たいりょく上げても意味が無い事は知っとけば良かったなと思いました。

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 3 роки тому +1

      リジェネの回復量か回復サイクルが凄かったら評価は変わったかと。
      FF9のいつでもリジェネは凄まじい性能でしたからね。

  • @落合高之-j5z
    @落合高之-j5z 3 роки тому +30

    回避率バグを当時プレイしていて見つけた人は凄いと思います。
    GBA、スマホ版では、回避率も機能する様に修正されていますね。ピクセルリマスター版で回避率はSFC版仕様になるのかリメイク仕様になるのか、気になりますね。

  • @Rising_Setsugekka
    @Rising_Setsugekka 3 роки тому +11

    いちおうFF6は魔石ボーナスでパラメータを上げなくても、レベルアップで少しずつダメージソースは上がりますよ(比率は内部計算)

  • @まっピーちゃっピー
    @まっピーちゃっピー 3 роки тому +19

    ダメージ計算はレベル値が一番重要だからね

  • @mossaman
    @mossaman 3 роки тому +70

    マッシュという脳筋キャラに魔力依存のむげんとうぶを最終奥義としてでんじゅするダンカンこの野郎!

    • @海原雄山-b9g
      @海原雄山-b9g 2 роки тому +5

      このコメントのセンスすごいいいね

  • @galaxyheavymetal5292
    @galaxyheavymetal5292 3 роки тому +5

    レベルガンガン上げたい俺としてはFF6はストレスがたまる。

  • @_unknown4851
    @_unknown4851 3 роки тому +3

    結局は子供の頃、効率や最適解など知らず今ある己の知識で最大限に楽しめてた方がなんだかんだ得してるってことか。

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 3 роки тому

      オリジナルの発売から24年ですからね。
      それまでの知識と経験を生かして、マイペースで楽しむのが一番。
      ステータス吟味なんか二の次ですよ。

  • @trickANDtrick
    @trickANDtrick 2 роки тому +3

    ドラクエからファイファンまで…!
    幅が広い!色んなコンテンツがありますね(収益化元に戻して)
    ひっさつわざ以外知らなかったー泣
    レベラゲでステータスが(魔石補正以外)上がらないのはホントびっくり!

    • @zokarjak
      @zokarjak 2 роки тому +4

      ファイファンっていう人久しぶりだわ。

  • @Rabbit_in_the_moon
    @Rabbit_in_the_moon 3 роки тому +14

    魔石ボーナスって「あの魔石を入手するまでレベル抑えなきゃ!」とか「これのシステムのせいで糞ゲーと化した」とか言う人いるけどほとんどのプレイヤーは気にする必要無いよ。
    実際のダメージは力や魔力だけでなくレベルでの計算に大きく依存してるし。
    FF6は全員強いから普通にプレイするだけなら欲しい魔法だけ覚えるスタイルで問題無いし、魔石ボーナスのためのレベル抑制も不要。
    何らかの特殊なプレイでもなけりゃステータスのせいで損することはまず無い。

    • @ミスター18
      @ミスター18 8 місяців тому +3

      あくまで「やりこみ」でしかないからな
      仮に低レベルでストーリーを進めて魔石ボーナスで可能な限り最高に理想的なステータスに出来たところで、それじゃなきゃ倒せない敵なんてのは存在しないわけだし

  • @mao1470
    @mao1470 3 роки тому +4

    コマンド入力だけはなぜか知っていたし、回りのやつら全員に教えた覚えがあるな。

  • @kaz4883
    @kaz4883 3 роки тому +7

    素早さの上がる魔石はオーディンだけなので ライディーンにしちゃうともう素早さを上げられない(SFC版)

  • @okinawasongs9058
    @okinawasongs9058 3 роки тому +16

    またFF6やりたくなってきた

  • @がわさん
    @がわさん 3 роки тому +15

    地獄のやり込みを要求されるのが半分見えてるのに、それでも楽しみにしてる霊夢が可愛い

  • @umaibou_ex
    @umaibou_ex 3 роки тому +7

    逆にこれらの事知ってから面白く無くなったというかFF6というゲームに限界を感じたというか
    頑張って崩壊後仲間集めて魔石集まるまで低レベルプレイで、揃ったら最強ステータスに育ててもそこまで必要ないっていうか過剰な数値でしかなく
    結局アルテマウェポン、バリアントナイフ乱れ打ち、アルテマクイック連続魔でいいやんってなる
    あの何も知らない状態で適当なレベルでバランス取れてたから面白かったんだな

  • @vttr61
    @vttr61 3 роки тому +13

    マッシュのは初めて知った時は全力でツッコんだなぁ…

  • @ゆきな-s1s
    @ゆきな-s1s Рік тому +2

    ちょうど今やってて、まだ初期も初期なので助かります!!

  • @namikaze0073
    @namikaze0073 3 роки тому +9

    マッシュはいつもげんじのこてでガシガシ殴ってたから力で問題無かったな

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 3 роки тому

      防御高くても、爆裂拳で貫通ですからね。力育成でも案外問題ないし、コマンド入力が簡単なのも○

    • @zokarjak
      @zokarjak 2 роки тому

      適応規制のうち、合理化っていいます。

  • @user-tsukishima
    @user-tsukishima 3 роки тому +16

    とはいえFF6ってステータス補正よりレベル補正が強すぎるからレベルを上げるだけでどんどんダメージが伸びるというね

  • @菊-u4f
    @菊-u4f 3 роки тому +14

    マッシュと魔法回避については本気で知らなかったよ…。ありがとう…!

  • @nekonyancafe
    @nekonyancafe 3 роки тому +4

    ただでさえ5の宝箱100%がきついのにそれの5倍位はキツそうな時限要素が6は多い…

  • @mapjamaica777
    @mapjamaica777 2 роки тому +1

    久々FF6が見たく🌞早速カイエンのBGMでなつかしむ😆
    マッシュは入力カンタンでも毎回入力めんどくさいからほとんど使ってない、セッツァー、エドガー、ゴゴ、リルムとかを好きだからという理由で使ってた❣️

  • @ゴッショ
    @ゴッショ 2 роки тому +4

    マッシュの魔力依存、知らなかったからマジで衝撃だったw

  • @ユウカヤマ
    @ユウカヤマ 2 роки тому +7

    2週目プレイの時にできる限り極限までチカラと魔力をカンストさせたよ。魔力カンストしたらファイアで9999出せて楽しかった。全体ファイアでも6000くらいのダメージが出ると言う。

  • @roku4251
    @roku4251 3 роки тому +8

    何も知らなくても源氏の小手+皆伝の証でだいたい何とかなるバランス、難易度が高いのか低いのかよくわからんな

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 3 роки тому

      アルポンとバリアントが防御貫通だからね。ロック最強伝説の根拠がそこにある。

  • @pondesu1161
    @pondesu1161 2 роки тому +2

    SFC版だとマッシュの最強武器タイガーファングが瓦礫の塔のグランベヒーモスから、げんじのこては魔大陸のドラゴンから盗めますw
    子供の時に一体一体盗んだ記憶汗

  • @力久ピコ
    @力久ピコ 3 роки тому +13

    3:06 理屈で戦った方が強いのはエドガーと兄弟なのが感じ取れてすき

    • @00Tohkichiro00
      @00Tohkichiro00 2 роки тому +2

      フィガロ兄弟は最初から最後まで重要戦力。バリアチェンジ連発するナンバー024やマジックマスター、真の三闘神など、アルテマやメテオなど無属性でないとキツい相手でも必殺技で爆裂拳や夢幻闘舞決めれば確実にダメージ出せたからねぇ。エドガーは回転のこぎりとブラストボイス、サンビームが終盤まで心強かった。

    • @力久ピコ
      @力久ピコ 2 роки тому +1

      @@00Tohkichiro00  そうでした!無属性攻撃が必要な敵にもエドガー、マッシュなら安定してダメージが通ってました。プレイしたのはだいぶ昔ですが思い出が復活したした。

  • @kumayouchannel
    @kumayouchannel 3 роки тому +13

    低レベル育成したくなる魔石ボーナスの仕様、力の初期値が育成キャラ髄一なのに必殺技の大半が魔力依存故に育成に悩まされるマッシュ、必殺技の簡易入力、そして最後に回避率バグによるVコーディー(128以上でカンスト扱い)
    ピクセルリマスターは、ほぼ死にステに近い体力も含めてどう調整してくるのか気になります!

  • @世界一カッコいいハゲ
    @世界一カッコいいハゲ 3 роки тому +6

    オルトロス「だから筋肉モリモリは嫌いだって言ったじゃん」

  • @旭笠
    @旭笠 3 роки тому +17

    エドガーのちからを120あたりまで上げるとオートボーガンでも全体9999ダメージ出せる。すばやさを上げるにはオーディンしかないからライディンに進化させられない。

    • @blizzard763
      @blizzard763 3 роки тому +5

      GBA版だとリヴァイアサン、サボテンダー、ギルガメッシュ、ディアボロスの4種類の魔石が追加されており、
      その中の魔石サボテンダーが素早さ+2なのでその心配がなくなりました。
      魔石ディアボロスはクリア後の追加ダンジョンで獲得できるものですが、
      ピクセルリマスターでは実装されるのか気になる所です。

    • @暁流星
      @暁流星 3 роки тому +2

      とりあえずキャラ全員を上げ終えたらライディンにさせてたな

  • @ユーマカイ
    @ユーマカイ 2 роки тому +1

    まほうかいひりつ の効果は知りませんでした。
    カセットの電池が切れているだろうし、やり直しはしないけど、情報は面白いですね。

  • @ignacross99
    @ignacross99 3 роки тому +3

    >回避率
    SFC版のバグ(設定ミス)ですな。リメイク版では修正されてる。

  • @SRDMSK
    @SRDMSK 2 роки тому +3

    回避率が無意味なのはSFC版とPS版のみで、GBA版では正常に機能している

  • @locopepe8677
    @locopepe8677 3 роки тому +6

    暗闇状態異常が唯一輝くのは、ストラゴスのラーニングを阻害する点

    • @user-qks-murasame
      @user-qks-murasame 3 роки тому +1

      そこはむしろ輝かんでくれ(白目)。

    • @locopepe8677
      @locopepe8677 3 роки тому

      @@user-qks-murasame 目が眩むだけに

  • @KM-kr1vm
    @KM-kr1vm 3 роки тому +5

    前作のff5が初見殺し要素が多く、難しいからff6は調整されて普通にやれば簡単な使用になったとか…

    • @teamhrc67
      @teamhrc67 Місяць тому

      その通りですね
      子供の頃オメガは倒せない敵で触れないように進むものだと思ってました

  • @ネコタク-i7m
    @ネコタク-i7m 3 роки тому +5

    以前によく見てるRTA走者に回避率について質問したら「回避率?あれバグってるよ」って言われて
    えーー!?ってなったの思い出した

  • @あやこ-b4r
    @あやこ-b4r 3 роки тому +3

    霊夢のティナちゃんがんばって、に投稿主さんの愛と優しさを感じて好きすぎる動画
    😊

  • @sleep3065
    @sleep3065 2 роки тому +7

    レベル上げてもステータス変わらないけど、レベル依存のダメ要素がかなり多いから実はレベル上がれば実質的にステも上がるよーにはなってる。それも把握しておくと、さらに奥深いゲームになる。

  • @sanpoo9972
    @sanpoo9972 3 роки тому +8

    最強魔法のはずのアルテマも魔力を100以上にするとクソ雑魚なダメージになってしまう
    ダメージがオーバーフローして初期値になるそうな

  • @hirogissy5258
    @hirogissy5258 3 роки тому +11

    回避率と暗闇がバグで死んでたのはピクセルリマスターで修正されてくるだろうが、SFC版がそういうレベルでバグだらけ状態でもあの面白さだったのも凄い。機械装備でストーリー追うだけでも面白かったしなぁ

  • @sato1619
    @sato1619 3 роки тому +10

    回避バグはリメイクで修正されてるから今更…
    このゲームはレベル上げれば強くなる
    限界突破なんて無いから、ダメージはすぐカンストするし
    魔石ボーナスなんかオマケ程度に考えればいい
    根こそぎ取ろうとして無理に低レベルプレイなんかする必要無い

    • @ignacross99
      @ignacross99 3 роки тому

      低レベルクリアを目指したりするなら魔石ボーナスの影響は大きい。
      あとは、単純に「最強キャラ」を目指すというやり込み要素。

    • @sato1619
      @sato1619 3 роки тому +5

      @@ignacross99
      別に低レベルクリア等のやり込み要素を否定するつもりはないし
      魔石ボーナスのシステムもいいと思う
      低レベルプレイを強制されてるだの魔石システムがクソだの作品自体を批判する勘違いした輩が居るからさ

  • @ebidoufu
    @ebidoufu 2 роки тому +4

    ダンカン先生はまほうの先生だった…。

  • @utaite-xxx
    @utaite-xxx 3 роки тому +17

    マッシュを強くしたいけどあの筋肉モリモリ君に似合わない魔力を上げるのは抵抗あるw

  • @1310
    @1310 3 роки тому +17

    カイエンとかマッシュに魔法覚えさせるの嫌いだから魔石ガン無視でやってたけど
    ちゃんとLV99になれば普通に9999出せる調整なのは本当にありがたい

  • @ねもうす宗一郎
    @ねもうす宗一郎 3 місяці тому +1

    マッシュはばくれつけんも防御無視だしむげんとうぶじゃなくてもカンストいくから魔力依存って知ってからも別に魔力上げてない

  • @Artemis77
    @Artemis77 3 роки тому +21

    ティナちゃん回避エグい笑

  • @ベホマズン-k4q
    @ベホマズン-k4q 3 роки тому +7

    僕もマッシュの育成方法にだまされました。

  • @nightrun6165
    @nightrun6165 3 роки тому +3

    ピクセルのでは、すばやさアップの魔石をなんとかしてほしい。オーディンしかすばやさのがなく、イベントで進化させるとなくなってしまうので、いつも進化させずにプレイしてた。進化後のライディンに、すばやさ+2とかのボーナスつけてほしい。

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 3 роки тому

      もしくは、サボテンダーを残すだね。
      まぁ、ジャボテンダーがとてつもない強敵だが、それに見合う価値があるからね。

  • @DGest2023
    @DGest2023 3 роки тому +12

    子供の頃知らなかった事ばかりだ……
    これはピクセルリマスター版でもう一度遊びたい人にとってはあまりにも有益な情報だ
    ※物理回避率はバグ(設計ミス)によるもので、後の移植作では修正されている点に留意されたし

  • @ぽんかん-b4i
    @ぽんかん-b4i 3 роки тому +14

    すべてが構想通りだったら
    完成度が高いものに仕上がったと思う。
    今はそれも愛嬌として捉えているけど、
    幻獣システムだけは解せない。

    • @納豆納豆-x8b
      @納豆納豆-x8b 2 роки тому +1

      魔石の召喚は正に幻獣でしたねw
      キャラが強過ぎて全く使ったことが無いw

  • @リバー主任
    @リバー主任 3 роки тому +5

    魔石ボーナスの件は、「たいりょくはほぼ無意味」という点についても言及があると良かったかもですねー。

  • @伊藤正憲-j5j
    @伊藤正憲-j5j 3 роки тому +1

    やり込みをやりました!(低レベルにして魔石アップ)当時からです!

  • @ああああ-t7r
    @ああああ-t7r 3 роки тому +2

    マッシュのオーラキャノン
    十字の↓から←に滑らせるように入力してたせいでコントローラー死んだ…

  • @門蔵聖
    @門蔵聖 2 роки тому +2

    フンババ戦で低レベルでエドガーとマッシュを吹っ飛ばされた時には地獄を見ましたねw
    バイオしかまともにダメージ入らない上、MP回復と蘇生でアイテムを使いまくるので、手数が減って凄い時間がかかりましたwww

  • @Tono.
    @Tono. 3 роки тому +8

    崩壊前と崩壊後で宝箱の中身が変わるのも追加して良いと思う。

    • @わたる世間は狭い
      @わたる世間は狭い 3 роки тому

      フィガロの洞窟とナルシェ炭鉱だけでしたっけ?

    • @Tono.
      @Tono. 3 роки тому

      @@わたる世間は狭い
      確かそうですね。
      あとは宝箱じゃないけどサウスフィガロの町の樽や木箱の中身も変わったはずです。

    • @ああ-u9c7c
      @ああ-u9c7c 3 роки тому

      リボンはまじでやっちゃだめだろ、って感じだった

    • @shadowgenic7811
      @shadowgenic7811 3 роки тому +1

      @@ああ-u9c7c リボンは序盤から入手できるし最終的にいくつでも獲れるのであまり気にしなくてよいかと………。

  • @hutu_hige
    @hutu_hige 3 роки тому +2

    コマンド入力のやりかたに気づいていたらもっと使っただろうな

  • @HalcyonMeteor72
    @HalcyonMeteor72 7 місяців тому

    8:37 ただしストラゴスが暗闇になると青魔法のラーニングが出来なくなるのでストラゴスが暗闇になったら速やかに解除しましょう。

  • @aae-uw9nv
    @aae-uw9nv 2 роки тому +1

    FF6学会の人のせいでいくつも知ってたけど・・
    初プレイ当時はいっこも知らんかったな

  • @kazst9546
    @kazst9546 2 роки тому +3

    コロシアムでのオート戦闘で、無駄な行動(特に魔法の使用)を減らすために誰で戦わせるのかを考えた当初、実はゴゴが適任者であるということを知った時は唖然とした記憶があります・・・。

  • @gkgkujvyufuy646
    @gkgkujvyufuy646 3 роки тому +3

    ほぼ全部知ってる情報なのに見てると楽しい現象
    ってなんなんだろうね?

  • @akihiro1983323
    @akihiro1983323 3 роки тому +9

    むしろ、コマンドが簡単で、素早く入力できる爆裂拳をカンストするまで、力をあげるのもアリ。
    夢幻闘舞と爆裂拳で、どちらでもカンストするなら、入力早くてエフェクト早い爆裂拳。

    • @nob328tube
      @nob328tube 3 роки тому +3

      コマンドの簡単さは簡易入力できるし、コマンド入力時はゲーム内時間が止まるから早さもあんまり関係ない。
      そしてエフェクトの早さが気になるならバーニンナックルあたりからは直接殴った方が早い

  • @user-ok8fe7je5c
    @user-ok8fe7je5c 3 роки тому +4

    魔大陸でシャドー置いてくと死ぬの知らなくて損したわ

  • @dentouzitj8
    @dentouzitj8 3 роки тому +12

    マッシュやカイエンは力重視で上げて、源氏の篭手で前列物理アタッカーにしてた。終盤になると必殺技や必殺剣などの特殊技は使わなくなるから。
    あともう一つ、魔石レベルアップボーナスの罠は「体力」の存在価値。物理回避率と同じ位に必要無いステータスなんだよね。

    • @kaz4883
      @kaz4883 3 роки тому +1

      リジェネでの回復量に関係するとか聞いたことありますけどね

    • @dentouzitj8
      @dentouzitj8 3 роки тому

      @@kaz4883
      そうですよ。「体力=リジェネの回復量」と言う死にステータス。態々魔石レベルアップボーナスで上げる価値は皆無。

  • @tl_bas6478
    @tl_bas6478 3 роки тому +6

    魔石ボーナスでステータス損してるのを50レベル超えてから知ったときはレベル1で転生とかできたらと思ってしまった

    • @MrDaiful
      @MrDaiful 2 місяці тому

      とは言えFF6はシステム理解していなかったプレイヤーへの救済措置でレベルアップでの与えるダメージ増加もあったせいで凄まじいインフレを引き起こしてしまった。

  • @ayamorinaka
    @ayamorinaka 2 роки тому

    旧スマホのFF6をプレイしていて一周済み隠しダンジョンの竜の巣もカイザードラゴン倒してクリア全魔石コンプ。今。魂の祠に挑戦するところフィガロ兄弟が全魔石&魔法をコンプ。マッシュが魔力+2のヴァリガルマンダ。レベル上げの時はエドガーも魔力+2ゾーナシーカー装備しております。
    アルテマ使うのに魔力Upが重要なのに二つしか存在しないのはキツイ。

  • @zokarjak
    @zokarjak 2 роки тому +1

    魔石ディアボロス目指して、最低レベルで粘ってました。初期レベルのままで居られるキャラクターは、そのままとか。
    ディアボロス手に入れた瞬間、やることが無くなって虚しくなった。
    何のために強くなればいいんだろって。

  • @義裕柳瀬-c7i
    @義裕柳瀬-c7i 2 роки тому +1

    必殺技はたしか省略コマンドが存在していたはずですよ!

  • @キョータ-r9v
    @キョータ-r9v 3 роки тому +8

    マッシュの力を上げまくったらオーバーフローしてダメージが全然出なかった
    当時はそんなの分からなかったから不思議だったわ

    • @zokarjak
      @zokarjak 2 роки тому

      オーバーフローじゃなくね?
      単に魔力依存だから、力上げても無駄だったって事じゃないの?
      オーバーフローって、FF5のバーサーカーみたいなやつじゃないの?
      装備で魔力0以下になって、ダメージ最大的な。

    • @キョータ-r9v
      @キョータ-r9v 2 роки тому +1

      いや、たしかダメージ計算式の途中で数値が65535を超えるとそれ以上が計算できなくなる
      ちから200超えでも2000ダメージとか出てたと思う

  • @kk-fr1vq
    @kk-fr1vq 3 роки тому +15

    スーファミだとやり込んでも倒す相手がいないff6。

    • @どんこしいたけ
      @どんこしいたけ 3 роки тому

      お前が弱いんじゃない…俺が強すぎるんだ!
      状態ですね分かります

  • @magatsu_cat
    @magatsu_cat 3 роки тому +14

    一般的なRPGの常識がイマイチ通用しないFF6

  • @kaminaritom
    @kaminaritom 6 місяців тому

    魔石レベルアップボーナスは4集目のスマホ盤で理解した。

  • @スノーバード-w3d
    @スノーバード-w3d 3 роки тому +1

    必殺技の斜めキーの仕様をプレイ当時知っていればなぁと思う。オーラキャノンですらほぼ使わなかった(使えなかった)。ほぼ、爆裂拳の一択。🙄

  • @diomitsuki3844
    @diomitsuki3844 3 роки тому +4

    今ちょうどFF6やってたので助かりました!

  • @伊藤正憲-j5j
    @伊藤正憲-j5j 3 роки тому +1

    挙げ句の果てにガウの暴れるマスターとストラゴスの青魔法(こっちは難しくないけど…)

  • @mabel_hoshiyomi
    @mabel_hoshiyomi 3 роки тому +1

    すばやさに関してはオーディンでしか上げられなかったからライディーンにしなかった思い出

  • @山田えびす丸
    @山田えびす丸 3 роки тому +3

    ティラノ狩りでどうとでもなるから細かいこと気にしないでやってたな。
    しかしRPGって画面の数値見て判断するゲームだから、前提からしてぶっ壊れてるってよく考えると酷い。

  • @relux3925
    @relux3925 3 роки тому +6

    あんな家の火を消せない人が
    世界を救うんだよな…

  • @risk6052
    @risk6052 3 роки тому +8

    マッシュは魔力依存がいいと言われてるけど実際むげんとうぶしかやらないなら力上げてもたいした変わらない、むげんとうぶはなんとなく育成しててもレベル高くなればカンストダメージが出る

    • @shadowgenic7811
      @shadowgenic7811 3 роки тому

      すばやさを上げるのがいいのでは?オーディンしか魔石ないけども。

    • @ryutayabuki
      @ryutayabuki 3 роки тому

      むげんとうぶは魔力依存ですよ

    • @shadowgenic7811
      @shadowgenic7811 3 роки тому +1

      @@ryutayabuki魔力依存ですが、レベルさえあげれば9999ダメージがでる防御無視必中技なので魔力を上げる必要がないということでしょう。

    • @risk6052
      @risk6052 3 роки тому

      むげんとうぶ自体は魔力依存なのは知っていますが、レベルさえ上げてしまえば装備で少し補正するだけでカンストダメージが出るので無理に魔力を上げなくても攻撃で戦う場合を考え力、素早さを補正した方がいいと言う意味ですね

    • @ryutayabuki
      @ryutayabuki 3 роки тому

      @@risk6052 自分の読解力がなかったですね💦💦 申し訳ないです💦

  • @jlooney1456
    @jlooney1456 3 роки тому +2

    コレのネタ当時(小4)知ってたらヒーローになってたな

    • @Hannin110
      @Hannin110 3 роки тому

      小学生で回避特盛りビルド思い付く奴いたらIQが金田一少年並だと思う

  • @ふみふみ-p1t
    @ふみふみ-p1t 2 роки тому +3

    マッシュは魔力を主だからマッシュだったのね(笑)

  • @detteiu8
    @detteiu8 3 роки тому +1

    一部バグなんだけど、それも含めて昔のゲームは面白い場合もある

  • @watarnish3130
    @watarnish3130 3 роки тому +2

    魔石手に入るまで低レベルで進めて、魔石育成を頑張るとヌルゲーになってしまうから、
    普通に進めつつ
    魔石が手に入ったらレベル上がる直前に魔石付け替えをしながら進めていく
    ってやった結果、
    結局ヌルゲーになったw
    魔石ボーナス気にしないプレイしてる時が
    1番歯ごたえあった説

  • @赤沢夢芝居
    @赤沢夢芝居 3 роки тому +4

    マッシュ奥義が魔力依存とかw
    騙されるよそれは

  • @kcz8400
    @kcz8400 3 роки тому +4

    相変わらず主だけじゃなくコメ欄も凄い‼️
    体力とか無駄に上げてたって事⁉️
    それと当時シャドーを仲間にするのに間違えまくった記憶があるから、その辺とシャドーを育てる時に気をつける点があったら知りたいです😁

  • @江頭520
    @江頭520 3 роки тому +4

    ダメージは9999でカンストするから
    魔力上げて必殺技使うより
    源氏の小手二刀流で殴った方がダメージ上

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 3 роки тому

      そうそう、最終的には爆裂拳と夢幻闘舞は同じ火力になるからね。
      ダメージキャップがある以上、将来を見据えるのも大切。

  • @khayaooo4547
    @khayaooo4547 3 роки тому +6

    バナンの源氏の小手が入ってないだと…

    • @やかん-r6u
      @やかん-r6u 3 роки тому +1

      リターナー本部でのガントレットと源氏の小手2択
      源氏の小手はその気になれば幾らでも手に入るけど
      ガントレットは入手数が限られてるので
      アイテムコレクターならガントレットを選ぶところです

  • @kumachan19852007
    @kumachan19852007 3 роки тому +2

    魔石以外は知らなかった。
    てか6はとてもいいゲームなのに、魔石のシステムは本当に嫌だった。レベル上げが最初の方はできないし。

  • @かーしー-l8t
    @かーしー-l8t 3 роки тому +3

    SFC版で子供のころ友達にロックでバリアントナイフ、二刀流乱れうちが最強と聞いて嘘かと思ったらホントだった。

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 3 роки тому

      アルテマウェポンもだけど、これらは「防御無視」の特性が強いのよね。お陰で、物理が硬い南半球の敵にもガンガンダメージが通る。

  • @toza4214
    @toza4214 Рік тому

    暗闇状態ってされててもあまり命中下がらないから直さなくても問題ないなって
    感覚的には何となく理解してたけど、マジで全く命中率下がってなかったのか…

  • @正和田村-l9n
    @正和田村-l9n Рік тому

    マッシュの魔力詐欺には泣かされたなー。
    魔石によるステータス上昇考えるとレベル上げの経験値管理がめんどくさくなるんだよね…
    それに、バリアントナイフ二本持ちの乱れ打ちでラスボスまで電車道だから、他のキャラ強化してもむなしいだけなんだよ。
    ff6ってキャラやストーリー、音楽は最高なんだけどゲーム性ではff2並みにツッコミどころ満載なんだよね。

  • @kikopika
    @kikopika Рік тому +1

    昔「魔石の成長ボーナスなんて知らん、全員アルテマ覚えさせてぶっぱよ」
    今「ゾゾまで低レベル、、ゾゾまで低レベル、、、」

  • @1jne915
    @1jne915 2 роки тому +3

    子供の頃でも終盤にある程度装備が出そろった段階でフォースシールドが最強だって一発で分かったから
    回避率バグは体感でなんとなく理解してた人は多そう。特定の魔法回避の高い装備が強いって把握してたりとか

  • @孤独のワカコ
    @孤独のワカコ 3 роки тому +4

    夢幻闘舞はそのままのコマンドの方が覚えやすいと思う

    • @zokarjak
      @zokarjak 2 роки тому +3

      覚えられるかどうかじゃなくて、ミスらないかどうかだろ。重要なのは。