FF8の初見殺しTOP8
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- Опубліковано 29 сер 2024
- FF8で特に酷いと思った初見殺しを独断と偏見でランキングにしました。
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#FF8 #ランキング #レトロゲーム
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多分ランキング入らないだろうけどカードゲームのランダムハンドは最初「は?」ってなった
今さらだけどセルフィのライブラ縱回転不可は数々の男たちを戦闘不能どころか再起不能にまで叩き落としたからスクウェアが仕組んだハイパーウルトラデンジャラス初見殺しだと思う
グリーヴァの名前をさよなライオンにしたせいで名前の割に強すぎるというトラウマを思い出したわ
自分は『あ』って名前にしてしまいラスボス戦でくそ嫌な気持ちになってました
自分もグリーヴァの名前思い浮かばなかったので適当に友達の名前つけたら
「まさし」がショックウェーブパルサー使ってきて全滅しました
初めてのモルボルが8のモルボルだったんで、他のどのシリーズ作品やるときもモルボルが出たら「あもうダメだ終わった」ってなる。
10のオメガ遺跡のモルボルグレートはマジで「あ、終わったわ……」ってなる。
気づいた時にはもう遅い格闘マニアやGFの数々とか初見殺しだよね
初見殺しはジャンクションシステム
たたかうコマンドしかない状態でボス戦
Disc4に行くと街に入れなくなるのが一番の初見殺しでした
あれはやばかった
とりあえずGFに救済はあったけどね
このゲーム一番の初見殺しポイントは、「魔力が低いとドローが成功しにくい」ってどこにも書いてないことだと思います。
プロパゲータ戦は運良くST攻撃にデスつけてたから楽に勝てた
ff8のおもろいところって、1周目は初見殺しのクソ要素!って思ってたはずが、2周目以降のやり込みプレイになるとほぼ全て有用の要素になるところだと思う
一番反論したいのは「FF8を少しだけやり込んだ私」という部分かな
そこしかない。少しだけという言葉の意味を討論したいくらいw
学会特有の「素人質問で恐縮なのですが…」みを感じる
とんでもない大嘘(称賛)
初見殺し……
ケツァコアトルとシヴァが取れませんでした!
それからバトル計もシド学園長からもらえませんでした!
もちろん、ディアボロスに瞬殺されました
ジャンクションシステム難しすぎ
初見殺しではないがイフリートの洞窟に行く前にガーデン近くの森でエンカウントするアルケオダイノスがマジで初心者殺しだと思いましたわ
プロパゲーター戦は初めてヴァリーが使えて試しに使ってみたら勝手に魔法を使い始めて魔法がなくなっちゃう!と思ってリセットしてやり直した
そのまま使うこともなかった
魔法が減らないことを知ったのは今年😂
シュメルケ戦後の仕掛け時計内部への扉を2時間探しました
これめっちゃ分かります
学園で出る恐竜はヤバすぎる
あの…なんか序盤に出てくる恐竜みたいなやつ。
バックアタックブレスと臭い息だけはあかん
そもまず味方のレベル上げたら敵もレベルが上がるって仕様が初見殺し
大海のよどみは攻略本ないと行かないような行けないような・・・
攻略本あるなら簡単に死なないと思うのは俺だけか?
「感動のリノア救出→ノージャンクションプロパゲーターで全滅→リノア再救出(無感動)→無限プロパゲーター地獄」⇨ラグナロクは初見殺しづくしのストレスフルイベントだった(泣)
「スゴォォォル、リノアァ!?」が目に止まってしまいます。笑 4:23
個人的内容で良ければ戦車のビームキャノンに目が点になったのは素敵な思い出
小学生の時にフィールドの森歩いてたら出てきた
アルケオダイノスはほんとに驚いた
急な便意𐤔
くさい息の説明のときバーサクを2回言った。大事な事だな
急な便意のショックウェーブパルサーの対策はやはり予めオムツをジャンクションしておくことでしょう
宇宙に放り出されて、どうしてバイオハザードごっこをさせられなきゃならんのだと子供ながらに涙目だったプロパゲーター
カーウェイ邸に入るときの生徒番号入力が1の位からだったことかな
攻略本も攻略サイトも無い発売当初の初見プレイヤーのほとんどが特に頷くランキングだったと思います
リマスターだと解像度高いのであまり怖くないですが、プロパゲーターとか当時はトラウマでした。
海洋人工探査島は怖かったし補給もできずしんどかったけど、世界の端にポツンとある人工島という設定にワクワクしましたね。
ルブルムドラゴンは戦闘そのものもそうだけど、選択肢で空白を選ぶとかいう初見殺しもあった気がする
高レベルパーティーで挑んだジャボテンダーに逃げられた時はマジで凹んだ
20分くらい戦闘して倒せるかなと思ったら逃走とかやめてくれ
唐突なきゅうなべんいに芝
モルボルは最初に遭遇したときに「ワッハ!!!!」って出てくるのビックリしたわ
「なんだこいつ…」って思ってる間に臭い息を吐かれてパーティー壊滅
FFシリーズを全てやってきたけど8のモルボルが1番嫌い
3:29~ 通称「ちんこメカ」吹いたwww知らなかったwwwww
だけどこの頃はアビリティも充実してきてたしオーラも使えたし、
個人的にはあんまし初見殺しだったイメージないな・・・
初見のナムタル・ウトク戦がキツかった思い出です。
HPを減らせば特殊技が使える、という事を覚え出した頃に状態異常カーズが脅威的だったのを今でも覚えてます。
GF召喚→HPが減ると特殊技 の黄金レースを初めて崩された強敵でした。
通常プレイだと、ドローもしないとだめだからな
そこ毎回ラグナ編からジャンクション忘れてたたかうしかコマンド無かったわ
ナムタル・ウトクはフェニックスの尾で一撃必殺!!
俺はトンベリの為に『倒した敵の数』を増やしたくなくて、ほぼGFで倒してたな~
初見でシンドいのはディアボロスだった
攻略本なしだとどこだっただろう?
デォアボロスってな・・100LVになるんだよ
母親がかてねぇって言ってた
ディアボロスはジャンクションをしっかり理解していない頃のトラウマ
シド許さない
過去シリーズでは初心者の館でわかりやすくシステムを説明してくれるのに、今作では容赦なく情報の洪水を浴びせてくるチュートリアルもなかなかの初見殺しかと。
いちいち読んでられないから、過去作の経験値でなんとかなるやろで吶喊→なんともならなかったよ…は個人的に結構なトラウマポイントです。
ラグナロク最初のフロアにセーブポイント置いててほしかった…
めっちゃやりたくなってきた
「天国に一番近い島」というバカンスめいた名前に、ワクワクして降り立ったあの島よ…
モルボル「臭い息やで^^」
ルブルムドラゴン「ブレス!!」
地獄に1番近い島もありましたね…
でもその辺は沢山強力な魔法がドロー出来るんですよね〜笑
@@user-oc9wj1xz8g
シャレになんないほど強いけどね。
@@user-oc9wj1xz8g
エンカウントなしに気づくまで
地獄島のトンがった場所までビクビクしながらメテオをドローしに行ったのはいい思い出
ちょっと趣旨が違うけど、最初のRPGがFF8だったからそれにかなり馴染めたんだけど、それに慣れすぎちゃってFF9で全然レベル上げずに進んだら当然クソ難しくて、なんで進めないんだ?っていう逆転現象が起こった
個人的な初見殺しは、サイファー戦とアデル戦の間です。
サイファーが負けた後にリノアと逃げた道が分からずルナティックパンドラ右往左往してました。当時は分からずそのままゲーム諦めてました。
このご時世のコロナはまじで害悪
アルティマニアでは収容所のミニゲームはその場から動かなくてもいいとありますが、操作した覚えはないのに何度かスコールがガルバディアの砂と化してしまった経験があります…
何となくサボテンに触ってジャポテンダーにやられたのを覚えてます。
アルティミシア城の画廊の謎解きは初見殺しでしたね…
全部解かないとラスボスのとこまで行けないと思ってて丸一日潰したのはいい思い出です
やっぱりdisc4で街に入れなかったのは割とトラウマかも。ワールドマップに出て大半のNPCと会話できないなって思ったら虚無感のせいか怖かった記憶がある
その理由が
DISC4はエンディングムービーが容量デカすぎて街のデータが入らなかったからってのも世知辛い
百歩譲ってPS版は容量上仕方ないとしても、リメイク版とかリマスター版は街に入れるようにしたいですね。時間圧縮が発生している個所は街ではなく、街はずれのところとか。
FF8の何が凄いってコロナっていう脅威を24年前から見せてくれたことよ
天国に近い島だかに降り立ってセーブせずに少し歩いて戦闘になってすぐに全滅したのはいい思い出
あーバーサクだから逃走できないわーって逃走コマンドすらしない人いるんだろうか。過去作じゃ無理だもんなーって覚えててやらないって中々な猛者よ
あぁ~なつかしや!!やりたいなー実家に取りに行こうかなソフトと本体。
個人的にハマったところ
・ナムタル・ウトク戦前に、ゼルとセルフィのジャンクションが解かれてるところ
・バラム駅の場所が分かりにくいところ(1日つぶれた)
まあオメガウェポンは初見とか関係なしに殺されるもんな
デリングシティでカーウェイ大佐に話しかけるイベントがある時に、夜の暗さと画質の悪さと大佐の黒い服のせいで、一生カーウェイ大佐が見つからなくて諦めた。
もう誰がなんと言おうとアルケオダイノス
8:23 きゅうなべんいwww
FF8自体が初見殺しやわ
何のために時間かけてレベル上げしたと思ってんだ!敵も強くなるなんて聞いてねぇぞ!?
極めつけで宇宙船のやつはマジでクソやった
10回以上ムービー見返す羽目になったし
子供の頃はジャンクションシステムが理解できず攻撃手段がGFだったのでちょいちょい挟まる時間制限イベントは地獄だった
分かるww
そのGFに頼り過ぎた結果アデル戦で積むという…
@@harawatalu
わかる!!!
@@harawatalu 一回マジでそこで詰んだのも今となってはいい思い出
ほんとそれ!!
先生にいきなり臭い息吐かれて全滅したのは良い思い出です
ジャンクションシステムが1番の初見殺しだったかもしれないです☠️
きっとシステムに躓いて、理解してもらうことまで攻略の一環だったんだよ…小声
初見殺し【殺し部門】ランキングって感じだな。
初見殺し【システム部門】
初見殺し【ミニゲーム部門】
初見殺し【入手アイテム部門】
とかやると楽しそう。
『水中で石化したら即砕ける』とか、『石化したキャラに耐久力がある』とか、その辺の仕様が初見殺しになりそうですね
FF8のアルテマウェポンくそカッコいい
大海のよどみはバハムート倒してから一旦戻らないと入れない仕様も見逃しやすい
ナムタルウトク。
コメントは初ですが、過去の動画は見てました。最近やっぱり8やりたくなって、PSビータのダウンロード版を楽しんでます
この人に異論と反論を申し立てれる人がいるなら凄いと思う
空中殴り合いゲームは初見以来ずっと殺されてます
まぁ個人的1位は崖から落ちてきててへぺろのセルフィですがね
この動画での初見殺しは、キャラクターの名前で腹筋崩壊したこと
FF8は当時ホントよくやった🤔モルボルが1番嫌いだったな!ってかアルテマウェポンよりオメガウェポンの方が酷かったけど!アルテマウェポンの方がまだ優しい方だと俺は思う
7:10
ここで操作した覚えがないから、記憶違いだと思って家に帰ってやってみたけど、動かさなくても普通に進んだ
何かの施設の脱出のボスが倒せず辞めた記憶が
コロナ...このときから猛威を振るっていたのやな
①セイレーンに気付けなくってずっと空欄→カーバンクルで気付く。
②オイルシッパー×2で全滅。戦闘経験少ないリノアがやられまくるのをカバーしてたら全滅ってのが多い(個人的経験から)
序盤のディアボロスで「こんな展開もあるのか」と警戒心がアップし、モルボルに出くわして「ほーん、そっちがそうくるのね、そういうことね」と限界まで対策するようになるからエスタ以降はあまり初見殺し喰らった記憶がないです。偶然降りた島が「地獄に一番近い島」だった時くらい。でもそういう仕掛け面白かったなあ。
ラスボスのパーティー自動選定、魔法消滅ですかね…。
コロナつええw なんか笑った
収容所はやられました
ディスク4の魔女戦突入時、ディスクの読み込みが出来ず何回も電源切った初見殺し
ディスク1のアルケオダイノスは初見ではヤバ過ぎた…魔法攻撃すると、通常攻撃より強い「噛み砕き」を使う。幸い、即死や吹き飛ばし、石化が効くけども、ジャンクションしていない段階では先ず難しいかな
レベル上げを重視し、魔法のドローを怠ったまま終盤まで行くと地獄を見るシリーズ。
初見殺しとほ違うけど、リメイクでも改善されなかった、ガルセキマイラブレイクフリーズはイデア稼ぎを無駄にした記憶。。。
むしろこれくらいの初見殺しがあったほうが楽しいまであると思いますw
個人的に一番の初見殺しは斬鉄剣返しだと思う
初見殺しかはわからないですが、初見の時はパソコンでGF入手できるの知らなくて、いきなり縛りプレイでイフリートを倒した記憶がある……
これは私だけ?
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
わかるw
プロパゲーターにはトラウマなるほど苦しまされた。
知り合いが追加攻撃デスをジャンクションした通常攻撃で一撃撃破を見せられたときは絶句した。
しかも初見だったので、本当はトラウマ級といっても信じてくれなかった
レベルを上げずにやろうとするのがすごく難しい
このゲーム全体にまとわりつく暗さというか不気味さがFF8の魅力だったなあ
同感!
久々に見たら歴代魔女の連戦入ってないのね。あれは初見殺しというより中途半端な低レベル攻略に手を出した中級者の詰みポイントって感じか。
2位のだるまさんがころんだ関連で、バハムート戦に突入するために空欄の選択肢を選ばないといけないところですかね!
敵のレベルが上がるのがまさに初見殺し
初見殺しといえば初見のアデル戦
開幕→乱入ギルガメッシュ→正宗→ゲームオーバー
(ポルナレフ状態)
魔法のランプとレベル上げ。
レベルを上げて物理で殴る戦法をほかのRPGでやってきたため、レベルを上げまくったら大変な事になったのは良い思い出。
ガキにはジャンクションシステムは難解過ぎたよ
メインであるカードゲームのランダムやプラス等のルールも厳しかったですね
当時初見プレイでボスにドローしなくてGFを5体しか取れなかった。
ここまで100%解釈が一致するランキングは初めてだ
一番きつい初見殺しはレベルシステムかな
それまでのFFと同じようにレベル上げて進んでたら
ラスボスの直前でこっちのレベルに応じて敵のレベルも上がるって知って
はぁ!?ってなったわ
きゅうなんべえってw
こうやってみると、単に〇〇をすれば良いってならないように先回りして作られてる良ゲーだよなぁ
システムよく分かってなかった頃はオイルシッパーで泣きましたね