Spadascia | Guida Introduttiva | MH Wilds
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- Опубліковано 26 гру 2024
- #mhwilds
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Bel video Spike, che riassume un po' tutto di un'arma che è cambiata moltissimo rispetto a World ma anche rispetto a Rise (nel bene e un filino nel male). Aggiungo alcune note (non perché il video non sia completo, ma perché ci sono talmente tante dinamiche particolari e novità che anche io ne ho scoperte alcune solo a beta conclusa):
- la barra del cambio NON si ricarica più nel tempo quando sei in modalità Ascia, ma solo quando rinfoderata
- ora bastano due swing di cerchio per fare l'heavy slam (occasionalmente però non lo fa, forse a causa di un bug o di un'errata registrazione dell'input), che è una gran cosa
- ci sono vari modi e shortcut per eseguire il secondo e terzo colpo della combo base di triangolo (es. dopo il forward slash, dopo lo switch da spada, dopo il counter di ascia), che è bene tenere a mente
- ora abbiamo un terzo attacco in trasformazione base (ovvero eseguibile in qualsiasi momento) da spada ad ascia: il classico R2 neutra, R2 + indietro e il nuovo R2 + cerchio che fa passare direttamente a un forward slash, molto molto buono come gap closer
- l'animazione del counter offset in ascia è leggermente più veloce inizialmente se eseguita dopo un attacco
- anche se il counter in ascia non causa un offset ha comunque la sua utilità, visto che si può passare direttamente all'heavy slam
- Esaurire la barra del cambio ora forza la lentissima animazione di ricarica manuale (in world e rise era possibile cancellarla rollando o con uno switch, quindi bisogna stare attenti)
- Il Focus strike che termina con il colpo finale di ascia attiva anche il buff della power axe
- Il counter in spada può bloccare gli urli dei mostri, ma questi non attivano il counter (na cacata)
- IMPORTANTE: durante il focus strike è possibile premere R2 (o R1 nel caso di Spike) per cambiare modalità durante l'animazione dell'attacco. Questo significa che è possibile iniziare il focus strike in spada e terminarlo in ascia (ottenendo il buff della power axe) oppure iniziarlo in ascia e finirlo in spada (facendo un'esplosione che può essere combata con la nuova finisher).
Bravo benji che mi fai il nerdone sulla swich axe come me 😂, mi hai risparmiato di scrivere ciò che hai scritto te ahahah (sono trick4jhin delle Iene)
@@waltertexasnoooobs3427 Sempre in prima linea quando si tratta dell'arma più bella e cazzuta del gioco!
Io sto ancora aspettando che arrestino il criminale che in MH3U ha deciso di cambiare l'adattamento da "Ascia Cangiante", come era nel 3, a "Spadascia".
Spadascia in italiano suona meglio che ascia cangiante,e piú facile da pronunciare e ricordare
@phazon69 Suona meglio quando, come e perché?
@@hornetscale perche come parola "ascia cangiante é piu lunga e difficile da pronunciare in un discorso,mentre "spadascia" é piu corto e facile
@@phazon69 Spadascia è inascoltabile.
Posto che sia in giapponese sia in inglese l'hanno chiamata "Switch Axe" che si traduce con "Ascia Cangiante". No, non sono un maniaco degli adattamenti parola per parola, però qui era proprio perfetto.
Io sono super d'accordo con te, da mh3u non mi sono mai abituato a questo orribile cambiamento
La cosa bella di alcune armi come spadascia, lama caricata e lancia fucile è che il focus attack ci mette tantissimo a chiudere la ferita, e nel frattempo anche un altro può utilizzare la tua stessa ferita. 2 focus al prezzo di uno
Sempre grazie spike
Thx Spike, da main Swaxe aspettavo il tuo video, ho visto tanti gameplay di gente che non usava le rotazioni con i morph, mi sono preoccupato. Sempre perfetto e preciso grazie!
25:46 nel counter di Spada devono assolutamente inserire una finestra di invicibilità.. anche piccolissima ma basta che ci sia.. come il counter di Rise Sunbreak.. (perchè dovrei prendere danno se lo faccio perfetto?!) infatti nella Beta non ero per niente incentivato a farlo, anche perché poi non è che fa tutto sto danno (ma questo era un problema della Spadascia in generale che nella Beta faceva numeri bassissimi rispetto ad altre armi)
Sono abbastanza sicuro che tutti i counter che hanno aggiunto alle altre armi fanno subire danno al giocatore, non solo all'SA
Anche in sunbreak facevano subire il danno i counter della SA no? 🤔 Comunque sono daccordo,qnche in sunbreak infatti avevo la tua stessa sensazione che andava peggiorando mano a mano che i danni aumentavano e fare uno scambio diventava estremamente svantaggioso..ma forse e solo la mia esperienza?
@bloatedcorpse3192 non ho giocato ne rise ne sunbreak, mi spiace
@bloatedcorpse3192 prendevi danno SOLO se lo facevi con timing sbagliato o imperfetto.
C'era una finestra di invincibilità, quindi se lo facevi alla perfezione non prendevi danno.
E cosi dovrebbe essere in ogni gioco e per ogni arma..
non so se è stato già specificato, ma si può switchare anche durante il focus strike, in modo da iniziare in una modalità e finire nell'altra
Da veterano a sto giro c'è da dire che hanno fatto un buon lavoro con la SA. Probabilmente una delle armi più divertenti e forti del gioco
ero main doppie lame con 10000 ore circa su world e solo alla fine avevo scoperto la spadascia....adesso è ancora piu figa di prima :D
Grande Spike! Un playstyle diversificato era quello che mancava alle ultime 2 incarnazioni della spadascia. Se posso, solo una puntualizzazione. A inizio video hai avuto un lapsus worldiano, dicendo che puoi fare l'heavy slam solo dopo 3 swing del wild swing (come in World), in realtà ne bastano 2 (come in Rise), cosa che tra l'altro fai vedere più avanti nel video.
Sembra divertentissima a sto giro quest' arma
C'è qualche guide trusted dove poter giocare la build di wilds offline?
Sono molto belli questi video, ma mi piacerebbe più enfasi sulla spiegazione di come dovrei comportarmi in una caccia tipica; quali sono le mosse che dovrei usare di più e quali mosse usare in quali situazione
best arma ever per me, la mia preferita dal 4u , sicuramente molto difficile .bel video.
Tocca ricordare che gli attacchi in spada non possono rimbalzare sui mostri 😮
quando dici che le armi vanno giocate "permanentemente" in focus mode spero sempre tu stia esagerando
a parte che mi sembra una roba scomodissima, ma soprattutto credo stuccherà presto come fu per il clutch claw
Il clatchclaw richiedeva dei livelli di conoscenza fastidiosi ed imbarazzanti (se non sai distinguere un ruggito di ragemode da uno di alterazioni di stato potevi anche lasciarlo l'endgame di iceborne) poi dover centrare preciso la testa, sapere quanto lontano puoi spingere ogni mostro, il rocksteady che bypassa tutto questo come una easy mode era una roba che rovianava il gameplay loop delle battaglie. La focus mode ti viene richiesto di premere un tasto (toggle nelle opzioni) per fare il 95% delle cose che fai normalmente e un 5% molto opzionale e da weapon mastery.
Caro Spike.
World è stato la mia era della lama caricata, iceborne della spada lunga. A sto giro credo andrò di spadascia