Top guida come sempre. Unica aggiunta, da un'altra guida ho visto che il fuoco Wyvern si ricarica molto più rapidamente se shella, più che con tutte le tipologie di attacchi. Con 2 charge shell completamente caricati hai praticamente ripristinato un Wyvern fire
Ottima guida! Purtroppo la beta l'ho provata solo 2 ore e la gunlance mi è piaciuta molto! Poter sparare gli shell e potersi spostare mentre spari è un grosso miglioramento!
Da GL Main di vecchia data, non posso che esser contento di come hanno trattato la mia bambina ❤. Un sacco più tecnica ma anche più unita come somma delle due parti, cosa che non accadeva da Generations Ultimate. Ora sarà da vedere se effettivamente si giocherà Elemento/Status o meno, visto che comunque è presente una buona parte di danno melee. Febbraio non è mai stato così lontano 🥲...
ma è vero quello che avevo letto in giro che in passato i danni degli shell erano fissi (quindi forti in early game ma così così in end game) e che invece ora dipendono dall'attacco dell'arma?
Non è così semplice. Il danno degli spari era fisso nel senso che ignorava le difese del mostro (che si colpisse sulla zampa o sulla testa era uguali), era indipendente dal valore di attacco fisico/ elementale dell'arma, e non era migliorabile con le normali abilità di attacco. Però esisteva (esiste ancora?) la specifica abilità offensiva per potenziare gli spari (artiglieria), e il danno dello sparo era legato a un'altra statistica dell'arma (tipo e livello dello sparo) che tendeva ad aumentare potenziando l'arma nel corso del gioco.
La mia main e da giocatore di Gunlance posso dire di essere estremamente soddisfatto dei suoi cambiamenti. Oltre a essere una delle armi più forti della beta è quella che mi ha divertito di più e non posso che consigliarla a tutti i giocatori che non l'hanno mai fatto. Le nuove combo so una figata
mi chiedo: se dovessero nerfarla nei numeri (danni) sarà comunque molto forte? Io non l'ho mai usata (forse 2 volte in World) quindi vorrei capire meglio. Tipo la Switch-Axe anche è migliorata tantissimo, ma nella Beta era una delle peggiori, per un motivo semplice: non faceva buoni numeri.. e personalmente io aggiungo anche il fatto che prendevi sempre danno facendo il counter (anche se lo facevi perfetto). Comunque mi pare di capire che la GL sia molto valida a prescindere dai numeri (che nel gioco finale comunque saranno ribilanciati 100%)
@@gabrielemarini7 be... È anche giusto prendere danno se no sarebbe troppo abusabile (e parlo per qualsiasi arma). Per la gunlance io penso che resterà comunque top tier perché le catene che ora può fare sono davvero troppo buone e ha dei qol su certe mosse che l'hanno migliorata un casino. Bisognerà vedere come saranno i danni certo, ma sono fiducioso.
@@macisenpai si sembra proprio una bella arma la GL a questo giro, la proverò sicuramente. Discorso Switch-Axe sono totalmente in disaccordo con quello che hai scritto riguardo il counter...non scherziamo.. ogni counter dovrebbe avere una finestra (anche piccolissima) che ti permette di non prendere danno. Altrimenti non sei assolutamente incentivato a farlo.. poi nel Grado G in cui i danni sono maggiori e più veloci che fai?? In Rise Sunbreak infatti se lo facevi perfetto non prendevi danno. Ma difatti la community di SA estera la pensa come me e sono sicuro che inseriranno quella piccola finestra.. ma ci tenevo a spiegarti
@@gabrielemarini7c'è da dire che tanto ai livelli avanzati si avrà la perk che fa curare infliggendo danno, quindi come per le spallate dello spadone non sarà un problema prendere del danno ridotto. Ovvio che tutto dipende dal bilanciamento generale dei danni.
Top guida come sempre. Unica aggiunta, da un'altra guida ho visto che il fuoco Wyvern si ricarica molto più rapidamente se shella, più che con tutte le tipologie di attacchi. Con 2 charge shell completamente caricati hai praticamente ripristinato un Wyvern fire
@@kyroelts9238 si perche si ricarica "a colpi" e i burst caricati sono considerati 5*1.6 colpi
Quindi shellare é top
Ottima guida! Purtroppo la beta l'ho provata solo 2 ore e la gunlance mi è piaciuta molto! Poter sparare gli shell e potersi spostare mentre spari è un grosso miglioramento!
Da GL Main di vecchia data, non posso che esser contento di come hanno trattato la mia bambina ❤.
Un sacco più tecnica ma anche più unita come somma delle due parti, cosa che non accadeva da Generations Ultimate.
Ora sarà da vedere se effettivamente si giocherà Elemento/Status o meno, visto che comunque è presente una buona parte di danno melee.
Febbraio non è mai stato così lontano 🥲...
Quando il falcione??top video come sempre❤
L'ho amata sulla beta, sarà messa a fianco del mio martello, parare con lo scudo è divertentissimo soprattutto quando parte il quick time event
Eccolo l arma che ha avuto il boost piu grande con wilds.... mai usata e la farà mia dato che è fortissima
ma è vero quello che avevo letto in giro che in passato i danni degli shell erano fissi (quindi forti in early game ma così così in end game) e che invece ora dipendono dall'attacco dell'arma?
Non è così semplice. Il danno degli spari era fisso nel senso che ignorava le difese del mostro (che si colpisse sulla zampa o sulla testa era uguali), era indipendente dal valore di attacco fisico/ elementale dell'arma, e non era migliorabile con le normali abilità di attacco.
Però esisteva (esiste ancora?) la specifica abilità offensiva per potenziare gli spari (artiglieria), e il danno dello sparo era legato a un'altra statistica dell'arma (tipo e livello dello sparo) che tendeva ad aumentare potenziando l'arma nel corso del gioco.
Mai usata, su wilds voglio farci un pochino di esperienza 🤟
La mia main e da giocatore di Gunlance posso dire di essere estremamente soddisfatto dei suoi cambiamenti. Oltre a essere una delle armi più forti della beta è quella che mi ha divertito di più e non posso che consigliarla a tutti i giocatori che non l'hanno mai fatto. Le nuove combo so una figata
mi chiedo: se dovessero nerfarla nei numeri (danni) sarà comunque molto forte?
Io non l'ho mai usata (forse 2 volte in World) quindi vorrei capire meglio.
Tipo la Switch-Axe anche è migliorata tantissimo, ma nella Beta era una delle peggiori, per un motivo semplice: non faceva buoni numeri.. e personalmente io aggiungo anche il fatto che prendevi sempre danno facendo il counter (anche se lo facevi perfetto).
Comunque mi pare di capire che la GL sia molto valida a prescindere dai numeri (che nel gioco finale comunque saranno ribilanciati 100%)
@@gabrielemarini7 be... È anche giusto prendere danno se no sarebbe troppo abusabile (e parlo per qualsiasi arma). Per la gunlance io penso che resterà comunque top tier perché le catene che ora può fare sono davvero troppo buone e ha dei qol su certe mosse che l'hanno migliorata un casino. Bisognerà vedere come saranno i danni certo, ma sono fiducioso.
@@macisenpai si sembra proprio una bella arma la GL a questo giro, la proverò sicuramente.
Discorso Switch-Axe sono totalmente in disaccordo con quello che hai scritto riguardo il counter...non scherziamo.. ogni counter dovrebbe avere una finestra (anche piccolissima) che ti permette di non prendere danno. Altrimenti non sei assolutamente incentivato a farlo.. poi nel Grado G in cui i danni sono maggiori e più veloci che fai??
In Rise Sunbreak infatti se lo facevi perfetto non prendevi danno.
Ma difatti la community di SA estera la pensa come me e sono sicuro che inseriranno quella piccola finestra.. ma ci tenevo a spiegarti
@@gabrielemarini7c'è da dire che tanto ai livelli avanzati si avrà la perk che fa curare infliggendo danno, quindi come per le spallate dello spadone non sarà un problema prendere del danno ridotto. Ovvio che tutto dipende dal bilanciamento generale dei danni.
Onestamente credo che la GL farà la fine del corno di Rise, che nella demo era allucinate e poi hanno nerfato i danni all'uscita.