Domanda tecnica: se io imposto la corsa del trigger al minimo sul mio gamepad Xbox non necessito di invertire R1 con R2 giusto? Chiedo perché reputo di essere ormai troppo abituato 😅
Precisamente, il discorso è un imput lag dei trigger ma se puoi regolarlo al minimo (in modo tale che la pressione sia veloce come quella di R1) non è necessario cambiare.
Da giocatore che usa più o meno tutte le armi la longsword di Wilds non mi fa impazzire, o meglio, non tanto perché sia scarsa o brutta da giocare (anzi, è stupenda da quel punto di vista), tuttavia trovo che sia davvero too much rispetto a tutte le altre armi. In ogni caso grazie mille per queste guide Spike! Molto utili e complete
Nulla togliere a coloro cui piace giocare quest arma ma se in multi mi muori 3 volte con un arma che ha questa mobility,47 counter,hyper armor e un tasto anti commit o mi stai trollando la quest o non hai le mani
l'hyper armor sull'affondo dell'helm breaker è un po' stupido pure lo spirit release slash, per carità fichissimo da vedere, ma non stiamo colpendo nulla, fai danno con lo spostamento d'aria della spada lol per me la spada lunga andrebbe rivista completamente (ormai sembra un corpo estraneo rispetto a tutte le altre armi di mh) dovrebbero eliminare le barre spirito e sganciare l'arma dalla dipendenza assoluta dai counter
Arma bellissima da vedere quanto, a parer mio, stupida. Parliamo di un'arma lunghissima, potente, mobile e in grado di eseguire counter. Le meccaniche nuove aggiunte in Wilds rendono inutile o comunque bypassabile l'intero moveset dell'arma stessa facendola risultare quindi noiosa. Per me non ha senso.
Ma qualcuno tiene conto di quanto dps viene buttato per fare questi skip? Nel tempo che si carica uno spirit round slash qualunque altra arma ha scaricato un centinaio di danni e ha già finito il recupero. Se vuoi i livelli con le ferite ne devi comunque perdere una per livello per fare poi un finisher che fa i danni che fa (l'helmbreaker è sul mediocre, il follow up è già roba più seria ma rompe comunque il flow con il rinfodero rendendo il tempismo di utilizzo un po' specifico). Intanto nesduno si è accorto che lagunlance scarica nello stesso tempo 500 danni con tre guardpoint nella combo e nessuna preparazione necessaria se non per i wyvern fire. Le armi che rischiano di avere un gameplay demenziale mi sono sembrate ben altre.
@@mccvvnuh Qui nessuno sta parlando esclusivamente dei danni quanto piuttosto di tutto quello che l'arma può fare (ANCHE considerandone i danni) tu ad esempio hai nominato la gunlance facendo riferimento esclusivamente al suo output offensivo, sicuramente elevatissimo, il fatto è che puoi calcolare quel danno su un obiettivo fermo o comunque poco mobile, io trovo molto più difficile riposizionarsi con una gunlance che con una LS, cioè ci vedo una pecca, nella LS purtroppo non riesco, vedo anzi tutto molto agevolato. Ci tengo a sottolineare che questo è un mio mero parere sull'arma e non un dato oggettivo.
@@wahya5009il riposizionamento della gunlance è comunque estrememante veloce su brevi e medie (shelling e swipe) distanze e non mi risulta che lo spirit helmbreaker sia ottimo per i bersagli in movimento. Il punto è che la gente dovrebbe passare un paio di ore a provare un arma prima di fare video opinionisti e parlare con i dati alla mano: l'helmbreaker è una delle mosse peggiori per utilizzo del tempo, risorse e danno effettivo, il follow up è l'unica cosa che gli dà un senso. Alla fine non mi dovrei nemmeno preoccupare così tanto, dopo due mh i dev avranno già capito che tutte le lamentele per la longsword vengono da giocatori che non sono interessati a giocarla, però come community qualche critica mirata sarebbe bene farla visto ciò che ha portato all'hh.
@@mccvvnuh Peccato che qui nessuno abbia fatto video opinionisti, ho espresso un mio parere basato su quello che vedo, sono un ex giocatore di LS, l'ho abbandonata da qualche tempo perché non riusciva a soddisfarmi, ecco il perché di questo mio criticismo.
Eccomi, main spada lunga dalla prima gen, ma la guida del dr Spike non me la perdo per niente al mondo 👍🏻🙏🏻
Il moveset della LS ormai è cosí complesso che potrebbero farci un gioco standalone attorno
da broken sword a broken spam sword... AHHH... YESS!!!
Ciao Spike scusa la domanda, tu hai capito come funziona la hitbox del spirit release slash?
@@marcofortunati9989 Immaginala come una sfera davanti al cacciatore
Ma avete visto il trailer di un nuovo monster hunter mobile?
Sbaglio o questa velocità la rende ottima per farla elementale?
@@lorenzobarbero9745 vedremo. Perché lo spaccaelmi e il colpo finale dopo anche se sono multicolpo hanno un moltiplicatore elementale bassissimo
Domanda tecnica: se io imposto la corsa del trigger al minimo sul mio gamepad Xbox non necessito di invertire R1 con R2 giusto?
Chiedo perché reputo di essere ormai troppo abituato 😅
Precisamente, il discorso è un imput lag dei trigger ma se puoi regolarlo al minimo (in modo tale che la pressione sia veloce come quella di R1) non è necessario cambiare.
@@ToonSteo ok grazie
Da giocatore che usa più o meno tutte le armi la longsword di Wilds non mi fa impazzire, o meglio, non tanto perché sia scarsa o brutta da giocare (anzi, è stupenda da quel punto di vista), tuttavia trovo che sia davvero too much rispetto a tutte le altre armi. In ogni caso grazie mille per queste guide Spike! Molto utili e complete
Nulla togliere a coloro cui piace giocare quest arma ma se in multi mi muori 3 volte con un arma che ha questa mobility,47 counter,hyper armor e un tasto anti commit o mi stai trollando la quest o non hai le mani
Mezz’ora di guida per un’arma che si gioca da sola me pare esagerato
Gioco un po' tutte le armi (eccetto le balestre e la Lama Caricata) la nuova spada lunga la trovo too much. Non mi è piaciuta per nulla.
Rip per la cb😢😂
l'hyper armor sull'affondo dell'helm breaker è un po' stupido
pure lo spirit release slash, per carità fichissimo da vedere, ma non stiamo colpendo nulla, fai danno con lo spostamento d'aria della spada lol
per me la spada lunga andrebbe rivista completamente (ormai sembra un corpo estraneo rispetto a tutte le altre armi di mh)
dovrebbero eliminare le barre spirito e sganciare l'arma dalla dipendenza assoluta dai counter
Arma bellissima da vedere quanto, a parer mio, stupida. Parliamo di un'arma lunghissima, potente, mobile e in grado di eseguire counter. Le meccaniche nuove aggiunte in Wilds rendono inutile o comunque bypassabile l'intero moveset dell'arma stessa facendola risultare quindi noiosa. Per me non ha senso.
Ma qualcuno tiene conto di quanto dps viene buttato per fare questi skip? Nel tempo che si carica uno spirit round slash qualunque altra arma ha scaricato un centinaio di danni e ha già finito il recupero. Se vuoi i livelli con le ferite ne devi comunque perdere una per livello per fare poi un finisher che fa i danni che fa (l'helmbreaker è sul mediocre, il follow up è già roba più seria ma rompe comunque il flow con il rinfodero rendendo il tempismo di utilizzo un po' specifico). Intanto nesduno si è accorto che lagunlance scarica nello stesso tempo 500 danni con tre guardpoint nella combo e nessuna preparazione necessaria se non per i wyvern fire. Le armi che rischiano di avere un gameplay demenziale mi sono sembrate ben altre.
@@mccvvnuh Qui nessuno sta parlando esclusivamente dei danni quanto piuttosto di tutto quello che l'arma può fare (ANCHE considerandone i danni) tu ad esempio hai nominato la gunlance facendo riferimento esclusivamente al suo output offensivo, sicuramente elevatissimo, il fatto è che puoi calcolare quel danno su un obiettivo fermo o comunque poco mobile, io trovo molto più difficile riposizionarsi con una gunlance che con una LS, cioè ci vedo una pecca, nella LS purtroppo non riesco, vedo anzi tutto molto agevolato.
Ci tengo a sottolineare che questo è un mio mero parere sull'arma e non un dato oggettivo.
@@wahya5009il riposizionamento della gunlance è comunque estrememante veloce su brevi e medie (shelling e swipe) distanze e non mi risulta che lo spirit helmbreaker sia ottimo per i bersagli in movimento. Il punto è che la gente dovrebbe passare un paio di ore a provare un arma prima di fare video opinionisti e parlare con i dati alla mano: l'helmbreaker è una delle mosse peggiori per utilizzo del tempo, risorse e danno effettivo, il follow up è l'unica cosa che gli dà un senso. Alla fine non mi dovrei nemmeno preoccupare così tanto, dopo due mh i dev avranno già capito che tutte le lamentele per la longsword vengono da giocatori che non sono interessati a giocarla, però come community qualche critica mirata sarebbe bene farla visto ciò che ha portato all'hh.
@@mccvvnuh Peccato che qui nessuno abbia fatto video opinionisti, ho espresso un mio parere basato su quello che vedo, sono un ex giocatore di LS, l'ho abbandonata da qualche tempo perché non riusciva a soddisfarmi, ecco il perché di questo mio criticismo.