¿Cuáles son los inputs más usados?

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  • Опубліковано 14 жов 2024
  • Aunque están presente en todos los juegos de pelea, los Motion Inputs siempre tienen una pequeña variante, por lo que es importante conocer cuáles son para acomodarte rápidamente a ellos.
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    #FGC #Fighter #MotionInputs #StreetFighter #KoF #Smash #Motion #Inputs #Tutorial #Sepcials #Especiales

КОМЕНТАРІ • 56

  • @TheGamingChill
    @TheGamingChill 3 роки тому +10

    Hace unos días encontré tu canal y sinceramente te deseo lo mejor, tu contenido tiene calidad y es muy entretenido verlo, ojalá y avances mucho en tu proyecto y no lo dejes a medias, tienes mucho futuro

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  3 роки тому

      Muchas gracias! Ando un poco más lento haciendo los videos, pero todas las noches me recuerdo que no debo dejarlo a medias jejeje

  • @CuriosidadesbyClarkKane
    @CuriosidadesbyClarkKane 3 роки тому +1

    Cuando vi el nombre del video, pense en mi video opinion de los comandos. Y luego en 3:13 veo uno de mis antiguos videos de movimientos .😀 Gracias por la publicidad.

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  3 роки тому +1

      Gran fan tuyo

    • @CuriosidadesbyClarkKane
      @CuriosidadesbyClarkKane 2 роки тому

      @@Katsu_desu_ne En este momento estoy haciendo un video para mi canal secundario sobre este acontecimiento.

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  2 роки тому

      @@CuriosidadesbyClarkKane Me siento honrado

  • @valzdelbosque
    @valzdelbosque Рік тому +1

    Los inputs de pelea, son como el saber mover la cámara y el personaje, en los fps, o saber el juego básico de pases y tiro afuera del area en cualquier juego futbol, esquivar las coreografías básicas de cualquier juego de naves, o la estrategia de los jrpg de curar + ataque, son la parte más esencial de un juego de peleas, es algo que está en todos y que si bien cada uno tiene sus diferencias, cada juego tiene esto en común y ayuda a no perderse tanto, es bueno que hables de esto, a algunos nos tocó a aprenderlo por nuestra cuenta, que mejor que acortarles ese tiempo a los demás.

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  Рік тому

      Claro, son una parte esencial de la jugabilidad de un fighter, y aunque muchos dicen que ya deberían ir de salida, dudo mucho que eso pase muy pronto jejeje

  • @MattTK2
    @MattTK2 3 роки тому +1

    hijo, eres especial. Naciste para lograr grandes cosas

  • @Raulorko
    @Raulorko 3 роки тому +3

    5:12 antiguamente odiaba pero con el tiempo aprendes a dominarlo, el 360° sigue siendo uno de los más difícil pero el que odio son los de guilty gear y blazblue en lo que son los supercombos xD buen vídeo 🤘🏼👍🏼

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  3 роки тому +1

      Blazblue se da demasiadas libertades creativas jajaja es como SNK en los 90s

    • @Raulorko
      @Raulorko 3 роки тому +1

      @@Katsu_desu_ne Exacto jajajaja o en el guilty gear strive el personaje Goldlewis que puede hacer semi-circulos en todas las direcciones xD

  • @elvertederodez2882
    @elvertederodez2882 3 роки тому +3

    9:49 Me recordó al oculto de Benimaru en Kof 2002: ➡️↙️↘️⬅️➡️+Cualquier botón

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  3 роки тому

      SNK y sus buenas ideas de inputs jejejeje, pero tener ese conocimiento, te ponía a otro nivel en los arcades

  • @cristhianvictorcolquevalda4923
    @cristhianvictorcolquevalda4923 2 роки тому +1

    Al principio me costaba el circulo completo pero tiene sus trucos para hacerlo, pero imputs como de Angel snk o Ivy de soul calibur eso es otro nivel de dificultad, podrias hacer una 2da parte de imputs falfan mas como los ppppp de honda, o Akuma y sus mil agujas o el pretzel (no se quien hace eso) buen video bro.

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  2 роки тому

      Claro, siempre se puede venir una segunda parte jejeje. Angel es su propio universo... y el pretzel... bueno, ese es de Geese Howard de KOF

  • @azaelivanbricenogonzales4912
    @azaelivanbricenogonzales4912 3 роки тому +1

    Gran video. Esperando el proximo. Exito

  • @ynwie91
    @ynwie91 2 роки тому +1

    actualmente con KOF XV como un ataque tan sencillo como lo es el rodillazo de Gato nos quieren hacer sufrir con su Z D + AB sumale que son muy estrictos en los imput KOF

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  2 роки тому

      Cada juego tiene su estilo al respecto. A SNK le encanta eso de tener inputs bien "novedosos" y "diferentes"... pero uno sabe a lo que va al final del día. Ya son más de 15 años con esos gustitos de SNK ejejeje

    • @ynwie91
      @ynwie91 2 роки тому +1

      @@Katsu_desu_ne Como dicen por ahí se necesitan manos para usar ciertos personajes jaja Saludos

  • @gekozaraza5150
    @gekozaraza5150 3 роки тому +2

    Muy buen video pocos hablan tan bien de juegos de pelea como vos, saludo desde argentina y que tu canal llegué a más gente

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  3 роки тому

      Muchas gracias, seguimos trabajando para eso jejeje

  • @alejandrogareca8083
    @alejandrogareca8083 3 роки тому +4

    de hecho los agarres como zangief o hugo se realizan apretando: adelante,abajo,atras y arriba y luego puño o patada no hay mucha necesidad de hacer el círculo completo amenos que sea el especial

  • @ajleif9621
    @ajleif9621 3 роки тому +1

    Nunca he tenido paciencia para los movimientos de carga.

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  3 роки тому +1

      El personaje de carga juega dos pasos adelante jajaja pero sí, la paciencia no se nos da a algunos jajaja

  • @carlosmedina3103
    @carlosmedina3103 2 роки тому +1

    la verdad es que me gustaría aprender personajes de agarres, me encanta Shermie pero en 2002 um aun no le consigo forma de hacer combos XD

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  2 роки тому +1

      Los combos es lo difícil en los personajes de agarre, pero es parte de su encanto jejeje

  • @manoloubaldo8936
    @manoloubaldo8936 3 роки тому +1

    Yo siento pereza al usar a los personajes de carga.

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  3 роки тому +2

      La paciencia es la clave para cualquier zoner. Recuerda que quien pierde la paciencia, pierde el juego neutral :3

  • @fredlol5598
    @fredlol5598 3 роки тому +3

    Que buen video explicando el concepto de los inputs, de los más complicados para mi serian los supers (especialmente la de los grapplers) que se me hizo complicado manejar a Alex por eso y los movimientos de carga, valió la pena usarlo contra GILL.jpg
    Suerte con el canal 👍

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  3 роки тому

      Te entiendo completamente con los grapplers, nunca me han salido esos movimientos u.u

  • @JP-dm5nq
    @JP-dm5nq 3 роки тому +5

    Se te olvidó el otro tipo de ataques de carga, donde se suele hacer: P > P > P (para las manos de Edmund Honda) y/o K > K > K (para las patatas de Chun-li), sin mencionar la "Media Luna" o: L DL D DR R + P/K (47896+P/K)
    Por cierto, deberías hacer por aparte un vídeo sobre los *INSUFRIBLES* pero muy importantes inputs de SNK, ya que incluso los Shinku Hadouken de los personajes de SNK resultan completamente antinaturales, sin mencionar que ellos inventaron cosas como... el HSDM de Angel en KoF 2002, aunque también hay otras combinaciones raras/complicadas de Capcom, como el Super Combo de Sangief (o el Shun Goku Satsu de Gouki)

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  3 роки тому

      Tienes razón! Olvide por completo esos movimientos :o y en cuanto a SNK, específicamente Angel, amerita su propio video jejeje

    • @JP-dm5nq
      @JP-dm5nq 3 роки тому

      @@Katsu_desu_ne Preparate para combatir contra el *Síndrome de Botones de SNK*

  • @Richard_TexTex
    @Richard_TexTex 11 місяців тому +1

    tengo un psvita hackeado al q quiero comprar un control ya q creo que la sensibilidad se le jodio a algunos botones, cuando hago un ataque especial que usa los 3 puños no hay problema de ejecución, pero cuando es las 3 patadas, el boton L no siempre agarra -.- asi como el input 2,1,4

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  11 місяців тому +1

      Suele pasar con las consolas portátiles, por muy resistente que se vean, siempre suelen ceder con los juegos de pelea... me ha pasado con la 2DS y con la Switch portatil... así que sí, dale con un control nomás jejeje

    • @Richard_TexTex
      @Richard_TexTex 11 місяців тому

      @@Katsu_desu_ne eso hare, y me volvere un dios de los inputs xD
      psdt. con todo y eso logre los 20 desafíos de Juri (personaje favorito de SFxT)

  • @iam_neos
    @iam_neos 3 роки тому +2

    A mi los que nas se me complican son los medios circulos y el circulo entero.... los fallo mucho :'v

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  3 роки тому +1

      Igual hay varios "truquitos" que ayudan a sacar los movimientos, además de formas de practicarlos para que de a poco los mecanises mejor :3

  • @Diegoscorpionfinishhim
    @Diegoscorpionfinishhim 2 роки тому +1

    Los graplers y los de carga me cuesta mucho realizarlos

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  2 роки тому

      Esos círculos enteros son bastante complicados, al menos para mi ejeje

  • @Albert-te6vm
    @Albert-te6vm 2 роки тому +1

    Yo nunca pude hacer la especial de Guile de las patadas

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  2 роки тому +1

      Entre nos, yo tampoco jajaja es muy complicado

    • @Albert-te6vm
      @Albert-te6vm 2 роки тому +1

      @@Katsu_desu_ne ja ja es demasiado complica, hay que estar titulado en física para hacerla ja ja

  • @lukaslukas3686
    @lukaslukas3686 3 роки тому +1

    La que es como una Z de niño no lo logro hacer, incluso hasta hoy en dia me cuenta

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  3 роки тому

      Es difícil el dp, pero para ciertos personajes es necesario. Aun así, Ken y Ryu tienen unos anti aéreos que no hacen mucho daño, pero cumplen su propósito

  • @Albert-te6vm
    @Albert-te6vm 2 роки тому

    Las secuencias de MK si me gustan.

  • @Albert-te6vm
    @Albert-te6vm 2 роки тому

    La excesiva complejidad de una continuación de movimientos es molesto e inútil, me hace pensar que las desarrolladas no se dan cuenta que ahora la notoria juega con un mando estándar y no con un control arcade.

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  2 роки тому +1

      Creo que esto es bien amplio. Entiendo la complejidad de los motion inputs, desde donde vienen... y por qué algunos juegos se centran en estos, de una u otra forma (Tekken lo hace con precisión en los inputs y SF y KOF con los motion inputs). También entiendo que como herramienta de nivelación pueden utilizarse de otra forma sin la necesidad de motion inputs, como lo hacen juegos al estilo de Power Rangers o Gran Blu Fantasy, así que claro es algo muy muy amplio. El tema de "dónde está planeado que se juegue" igual es un gran tema en este campo... Mira Rolling Thunder, que utiliza su sistema de movimientos especiales porque se planeaba jugar en PC. Así que es un tema muy amplio y lindo que en una de esas algún día hago un video al respecto...

    • @Albert-te6vm
      @Albert-te6vm 2 роки тому

      @@Katsu_desu_ne Si lo haces será un vídeo muy interesante.

    • @valzdelbosque
      @valzdelbosque Рік тому

      Ni tanto, todo juego tiene su complejidad, los fps si bien son más accesibles el nivel profesional ahí es también bastante jodido, gente que te mata desde metros de distancia, personas que te esquivan todas tus balas, etc y etc, cada juego es complejo.

  • @lugoilustrations2306
    @lugoilustrations2306 2 роки тому +1

    jajaja los pretsels... maldito kof

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  2 роки тому +1

      Lo mejor es que Geese tiene el pretzel en tekken jejejeje

  • @sensenai542
    @sensenai542 3 роки тому +1

    de niño siempre me costo hacer los charge input pq pensaba que se hacian como un hadouken y solo era atras y adelante rapido xd

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  3 роки тому

      A mi también me pasó por mucho tiempo, hasta que un día en una tienda, vi unos juguetes de Street Fighter y tenía los movimientos en la caja... ahí aprendí a hacer el Sonic Boom jejeje