많은 사람들이 생배를 싫어했던 이유가 적당히 승률만 뽑아도 그마정도에서 +24- 20 정도의 점수 상한폭을 얻어서 싫어했던 건데 이번 시즌 초에 그 생배보다 훨씬 심각한 천상계 구간 MMR 버그인 +30 - 10 으로 그냥 누가 더 판수 많이 박나로 랭킹을 높인 기이한 일에 대해서도 다뤄주셨으면 좋겠습니다. 전시즌 다이아인데 판수로 챌 찍는 사람, 전시즌 그마인데 승패차 10밖에 안나는데 1300점 찍었을 정도로 생배 보다 점수 버그가 심각합니다. 많은 챌린저 상위권들이 너무 버그가 심각해서 예전처럼 시즌 초기화를 할 줄 알았는데, 그냥 잠수함 패치로 점수 정상화 시키고 사건을 매듭지었더라고요. 많은 사람들이 알아야 한다고 생각합니다.
영상 핵심 요약. 1. 퍼블 및 포블 골드가 사라진데에 비해 무력행사의 꼬라지가 좀 많이 쉽지 않다... 현재 이게 제대로 된 보상이 될 수 없다. 초반에 유리해진 팀은 스노우볼을 굴려야하는데 그 방법에 전부 제동이 걸려버렸다. 2. 라인 폭파에 제동이 걸림. 2-1 다이브 난이도 증가 : 미니언이 빨리 죽으면서 라인 쌓기가 어려워졌고 포탑 데미지 증가로 인해 다이브가 단순히 어려워짐. 2-2 포탑 채굴량 하락 및 포블 삭제 : 탑만 요새화가 물렁해져서 그나마 낫지만 타라인은 그대로라 2-1과 겹쳐 포탑 채굴이 이전에 비해 어려워졌으며 그로인해 평균 채굴량이 하락함. 2-3 라인복귀가 쉬워짐 : 텔포가 바뀌면서 쿨타임이 줄어들어 라인 복귀에 부담없이 쓸 수 있으며 사망 후 민병대도 있다보니 2-1의 요소와 겹쳐져 한 라인을 터트리기가 쉽지 않음. 2-4 프리징의 리턴이 빈약해짐 : 경험치 범위가 늘어나면서 어지간해선 경험치를 못 먹게 하기가 어려워졌음 2-5 현상금 변경 : 죽었을 때 가치가 더욱 빠르게 하락해서 한 라인만 후벼팠을 때 버는 절대적인 골드량이 줄어들었음 2-6 : 로밍의 리스크가 커짐 : 미니언이 빨리 죽게되면서 생각보다 라인이 더 빨리, 그리고 더 많이 녹게 되어 단순히 로밍갔을 때 내가 손해보는 라인이 커짐. 이렇듯 초반에 확 격차를 벌려 초반 승부게임이 되는 것은 막았음. 하지만 어떻게 격차를 벌리는데에 성공할 경우 아타칸과 바론의 존재 탓에 불리한 팀이 역전하기는 더욱 어려워졌다는 것. 3. 아타칸과 바론, 그리고 블루팀 레드팀 승률의 상관관계 무력행사가 2코어부터 이루어진다는점, 바론 시기가 미뤄지면서 아타칸 및 바론의 출현시기가 2코어 시기와 맞물리는 점으로 보아 이번 패치의 결과는 초반부 스노우볼 속도가 느려진 대신 아타칸과 바론 시기에 승패가 확 기울어지는 게임 흐름으로 변화함. 그로인해 블루팀 레드팀의 승률 격차가 더욱 벌어지게됨. 맵 구조상 블루팀은 유충을 먹기가 편한데 반해 레드팀은 용 싸움에서 지리적 메리트가 있기 때문에 현 메타상 레드팀이 더욱 불리해질 수 밖에 없음 간단하게 말해서 블루팀과 레드팀 각각 가진 이점은 블루팀 : 유충 바론 레드팀 : 용 이렇게 되어있는데 지금 롤 메타상 게임의 승패는 아타칸과 바론 사이에서 결착이 지어지는 편이며 용의 가치는 상대적으로 하락한 상태라 아타칸 바론 시기에 불리한 팀이 역전해서 용싸움으로 가지 않는 이상 초반에 굴리기 좋은 유충을 먹었을 가능성이 높은 블루팀의 승률이 더욱 높을 수 밖에 없는 것. 즉, 초반에 굴려서 유리해진 팀이 아타칸 바론 전에서 승리한다면 그대로 승리로 이어질 확률이 높으나 여기서 패배해 게임이 비벼질 경우 4용 및 장로전으로 가게 될 것이기에 침대협곡이 될 것. 이해가 쏙쏙 되잖아
개인적으로 아티칸 패치는 디자인적으론 좀 어지럽지만 게임적으론 좋은 패치방향이라 생각함 초반에 터져도 어떻게든 2코어까지 뽑고 아티칸 한타로 게임 뒤집어볼수 있어서 역전의 묘미는 남게하면서도 전시즌의 강한 스노우볼링 요소는 남겨둠. 게임 하다보면 후반까지 질질 끌리는 게임이 이기든 지든 제일 스트레스받는데 이게 없어진게 좋음
점수 버그도 다뤄주세요 시즌초반에 달린사람들은 계속 38점 올라서 꿀빨고 그뒤에 시작한사람은 25점 주고 솔직히 심각한 사안이고 전프로,챌린저 분들도 랭크 초기화 될거라고 예상했는데 결국 초기화는 없고 잠수함패치로 점수만 정상화 시켰네요 지금 1등이 벌써 1500점 넘어 갈려하는데...
미드인데 그냥 정글보다 탑이 못하면 ㅈㄴ하기 싫어짐 탑 5픽주는 추세고 어지간하면 탑이 5픽해야 유충 싸움때 도움이 되는데 나는 후픽해서 상대 미드가 병신이 아닌이상 유충턴에 라인 박아놓고 반턴 늦을수밖에 없고 탑은 후픽했으니 라인 박고 탑이 일찍 합류하는게 맞는데 후픽박고 라인박혀서 합류 늦으면 정글이 1:2구도 되는거 보고 걍 탑에다가 쌍욕 처박고 겜 안하게 됨
저티어에서 아타칸은 독임. 먼저쳐서 제대로 먹는 꼴을 본적이 없음. 피통은 바론보다 많고 생각보다 쎄서 치는동안 피관리가 안되는데 애들이 그딴거 모르고 그냥 좋은갑다 하고 치니까 상대입장에선 그냥 뒤집기 너무 좋음 그대로 한타이기고 아타칸 뺏기는상황이 한두번이 아녔음 진짜 풀컨디션에 만전을 기하고 쳐도 될까말까인데 아직 생각없이 겜하는 친구들이 너무 많다...
근데 애초에 저티어는 아타칸 뿐만 아니라 대형 오브젝트는 먼저 치는 경우가 드물고 쳐도 합이 안 맞아서 ㅈ됨 이런 대형 오브젝트를 먼저 친다는 건 베이팅으로 짜르던가 오브젝트를 안 뺏길 근거가 있던가 오브젝트는 낚시고 한타 하려고 억지로 부르던가 정돈데 모두 합이 맞고 일관된 움직임을 보여야 효과를 보는 플레이 들인데 솔랭에서 이게 될 리가 없고 판단은 맞았는데도 팀이 걍 교전이나 한타를 못해서 터지면 치는 판단에는 문제가 없었음에도 결국 먼저 쳐서 이 꼬라지 났다며 정치질 당할 확률이 매우 높기 때문에;;
그게 저티어인 이유고 생각없이 치는거지. 삼거리나 주변 와드는 돼있는지, 상대 스킬은 어쨌는지, 라인은 밀고 왔는지 하나하나 있는데 아타칸이 무조건이라기보다 더 한타 볼 요소가 생겨서 한타랑 상황 판단을 더 잘해야 되는데 라인을 필요이상 밀고 있으면 혼자서 게임 못보는거지.
근데 확실히 탑솔 입장에서 블루팀 하면 라이너 후픽이 어려워서 픽창에서는 싫지만 인게임 들어가면 보통 유충 컨트롤을 편하게 할 수 있어서 무난히 5~6유충 챙기고 포탑 박살내고 아타칸까지 힘을 이어가기가 너무 쉬운 것 같음 반대로 정글러가 용 먹는다고 시간 다 써서 유충 타이밍에 집 가거나 컨디션 안좋은데 달려오면 탑 힘이 세고 시야 잡기 편한데도 겜이 좀 힘들어지는 기분이라 정글러들이 먼저 용 치기 시작하면 내가 유충 앞에서 2:1로 어그로 끌면서 시간 끌어야 함...
@@MoognDangE 안그래도 생각할 거 많은 라인이여서 기피도 1,2위였는데 아타칸 추가되면서 더 기피되니까 튕겨서 정글 잡히는 애들은 제대로잡힌 애들한테 밀리고, 튕긴 정글 팀은 게임 질 때까지 뒤집기 힘드니까 스트레스 받고 와중에 무력행사로 선취 뜨면 겜 대충하는 애들 생기고 난 라인전 솔킬도 따고 미드타워도 다 까둬도 정글이 못하면 6유충에 전령타고 밀고오면 미드 날라가고 정글로 튕겨서 잡히니 롤 이해도 자체도 그 게임 내에서 떨어지는 경우가 허다하니 게임 자체도 안돌아가고 적당히 10-20판하면서 에메 주차하던 유전데 배치만 보고도 게임 양상이 이렇게 다 보이는데요..
맵 바뀌면서 무너진 밸런스를 맞추려면 답이 너무 명확하긴 하네요. 말씀대로라면 아타칸이랑 바론에서 승패가 거의 확정나듯 결정이 되다보니까...실제 파워커브 모양이 좀 다를 순 있겠지만 20분~25분 기준으로 대부분 챔프들이 비슷한 성능을 낼 수 있게 만들어야겠죠. 어떤 챔프는 극초반에 매리트를 주고 어떤 챔프는 극 후반에 매리트를 주는 등 챔프들한테 부여해 놓은 개성들이 무너지기 쉬워보이네요. 많이 단조로워진다고 느낄 수 있는 부분인데, 사람들이 바뀐 시즌에 적응이 끝날 즈음에도 똑같이 재밌다고 느끼고 있을 수 있을까요?
작년부터 느낀거고 이번시즌에 더 가속화된 느낌인데 상대팀 정글과 우리팀 정글 수준차이가 나면 그냥 라이너들이 아무리 똥꼬쇼를 해도 못이기는 경우가 태반이고 지금 정글 중요도가 너무 높아 진짜 정글이 폐급인 순간 게임이 유리해도 걍 못굴러감 정글 혐오 하기싫어도 상대 정글이랑 차이가 나고 게임이 그냥 힘들어도 너무너무 힘들어지니 지금 정글 영향력 더 줄여야한다고 생각함
1. 포탑골드량 줄이고, 라인 빨리 태우고, 포탑뎀도 증가시켜줄게. -> 초반에 강한애들 견제 2. 유충만들어서 타워 빨리 밀고, 아타칸만들어서 교전 자주열게 할게. -> 라인전비중 ↓, 교전 및 한타 비중 ↑, 왕귀챔들 견제 3. 미드라인 빨리밀고 로밍각 보게 해줄게. 대신 로밍가서 결과 못내면 라인손해 훨씬 크게 볼꺼야. -> 로밍 기회 ↑, 리스크↑ : 하이리스크 하이리턴의 로밍 라이엇은 라인전의 비중이 너무 크다 판단했다. 라인전에서 한 플레이어가 너무 심하게 무너지고, 한타가 성립하지않는 경우가 너무 많다. 그래서 전체적인 골드 스노우볼, 라인전 비중을 줄이고 교전과 한타로 확실하게 이기도록 하여, 라인전이 좀 망해도 교전으로 풀 수 있는 게임, 라인전 - 교전과 운영으로 짜임새있는 게임을 만들도록 하고있다
퍼블을 내고 오히려 승률이 떨어진 이유가 무력행사의 가치가 퍼블보다 낮다가 아님 퍼블을 해도 무력행사를 달성못할 수 도 있으니까 퍼블의 승률이 내려간거임 퍼블을 하면 무력행사를 달성하기가 굉장히 쉽다는 것을 생가해보면 무력행상의 승률은 굉장히 높고 퍼블의 가치가 떨어졌다는건 잘못된 해석임 퍼블을 했을때 무력행사를 달성하는 퍼센트 자료가 궁금하군요
천상계 구간 생배 낮듀보다 2배로 더 심각한 mmr 버그에 대해서도 다뤄주세요 게임 먼저 한 사람달은 점수 버그 꿀 빨아서 승률 50퍼 나와도 판수로 챌찍는데 늦게 돌린 사람들은 무슨 잘못인지... 많은 롤 방송인들이 초기화 될 줄 알았는데 그냥 잠수함 패치로 점수만 정상화 시켰떠라구여 ㅠ
라이엇이 원하는대로(?) 용 가치는 낮아지고, 교전은 많아지고, 유충 가치도 올려주었는데 여전히 라인스왑이 포탑이 물렁해진거랑 유충 덕(?)에 나오니까 옛~~날 먼 옛날 용이 골드를 주던 시절처럼 첫 용을 먹는 팀에게 골드를 더 준다는 식으로 다시 첫 용정도의 가치만 올려줘서 니네 머리 좀 더 써야할걸? 라인스왑 이래도 할거야? 느낌으로 라창섭의 정상화가 나오지 않을까요?
서폿 정글이 정말 중요해졌다고 생각함 정글은 해야할게 너무 많고 자원이 너무 많아서 뭘 먹어야할지 생각이 많아짐 (캠프, 갱킹, 카정, 시야, 유충, 전령, 바론, 아타칸, 용, 장로, 다이브, 한타, 맵리딩...등) 서폿은 자원은 없는데 기대하는게 크고 해야될건 은근많아서 이제 서폿=폐급라인 공식은 없다고 봄 (라인전, 이니쉬, 시야, 합류, 로밍, 희생, 인베, 맵리딩...등)
정글 걍 개 어렵다 하지마라 수싸움도 계속 해야하고 유충 생긴이후로 더 복잡해서 머리 아픈데 아타칸? 씹ㅋㅋㅋ 걍 황족 라이너나 하는게 정신 건강에 이롭다 내 피지컬이 딸리던 말던 합류 해줘서 같이 싸워야하는데 맵 안보는건 걍 기본이고 핑 찍어도 개무시하는게 흔함 나 라인 먹어야함~하고 절대 안옴 ㅋㅋㅋ 라인 안먹고 합류해서 킬 따고 유충이던 용 챙기면 이득인건데 이 악물고 절대 합류 안해줌 그럼 나는 걍 내줘야하고 그렇게 내줄거 다 내주면 게임 져있고 정글차이를 외치고 있는 모습을 보면 같은 게임한 애들이 맞나 싶다
걔네가 사람이 아니라서? 예를 들어 요릭을 상대하면 개쳐느린 w, e 피하고 2:2 이상 교전에서 약하니 적극적으로 갱을 부르고, 한타를 유도하면 그만임 라인전 때 구울 제때 지우고 궁 소환했으면 맞다이는 피하고 마녀부터 잡아내면 전투력도 푸쉬력도 급감함 사이드 푸쉬 중심의 운영에 특화된 거치곤 도주가 구려서 몰려가서 잡으면 그만임 일라처럼 1:다가 세지도 않음 하지만 저티어는 걍 e 쳐맞고 w에 갇히고 인원분배를 못해서 사이드 뚫리는데도 보내는 게 2명이 아니라 약한 1명이 가서 결국 손해봄 이렇게 이긴 요릭의 데이터가 정말 게임 내 10명이 최선을 다한 건가요? 걍 오염된 데이터임...
롤이 AOS류 중에 정글영향력이 과하게 높은 게임임. 유저들도 장르 특성상 정글, 서폿이 영향력 1순위 2순위인걸 알거든? 근데 작년부터해서 지금의 롤은..ㅋㅋ 정글 영향력이 과해 너무. 물론 정글의 영향력으로 원맨캐리가 되는 건 아니지만 잘하는 정글이 있는 쪽은 게임이 너무 편해지고 못하는 정글이 있는 쪽은 정글이 유기해버린 과제들을 나머지 탑, 미드, 원딜, 서폿이 다 해야함. 이게 너무 불합리함. 이게 정글이 할 일을 유기해버리면 부담이 서폿한테 가는데 서폿이 그걸 직시하지 못하는 혜지거나 지식이 없으면 탑, 미드, 원딜이 그걸 다 부담해서 해야함. 이게 탑, 미드, 원딜이 단순 피지컬만 좋을 때에 정글, 서폿이 할 일을 잘 해주면 시너지가 나는데 정글, 서폿이 할 일을 못해주면 탑, 미드, 원딜이 단순 피지컬만으로 게임을 승리로 이끌기가 힘듬..ㅋㅋ 14시즌도 솔직히 말하면 유저들이 정글영향력 너무 높다고 야랄야랄했는데 이번 시즌 신규 오브젝트에 무력행사 설계때문에 정글들이 라인전 턴을 쓰기가 더 까다로워지고 라인전 이후 운영에서 부담이 너무 가중되서 영향력이 너무 올라감..ㅋㅋ
단순 스펙을 올려줘서 정글 영향력 키우자니 16니킨그 메타나 18년바위게2렙갱 메타로 라인 들쑤시고 다니니까 그건 싫어서 정글만의 차별점이 강타 정도밖에 없으니 자연스레 오브젝트 관리의 중심 영향력밖에 남은 게 없음 그렇다고 정글 인구수 없어서 고달픈 마당에 정글 영향력을 없앤다? 영향력도 없고 어려운 포지션 아무도 안하니 정글 주포 유저 없어서 맨날 정글 주포 아닌 라인 꼬인 애만 걸리고 서로 질 낮은 게임만 반복 그냥 라이엇 믿고 가는 게 맞음 ㅋㅋ
PS. 쉽게 이해하셨죠?!
아뇨
좋은비유네용
ㅇ0? 교수님?
이해가 쏙쏙 되잖아
티원딮기 밴픽 분석좀 해주세요
8:50 쌀숭이 전매특허 좋은비유
식당비유가 아니라서 못알아들으셨다네요
@@ggklm14325ml식당에 비유하자면 20분에 아타칸을 시킨 손님이 바론도 같이 시킬 확률이 늘어났다는 거임
이걸 식당으로 비유하자면 미슐랭 3스타 집에가서 캐비어, 비프 웰링턴 같은거 먹다가 다음엔 뭐가 나올지 기대했더니 맨날먹던 돼지국밥이 나온거임
식당으로 비유하면 옆집이 장사가 잘 되니까 우리집 전기세도 올랐단거임
@@도덕책-i3q이해가 쏙쏙 되잖아 롤슝좍아 ㅋㅋ
많은 사람들이 생배를 싫어했던 이유가 적당히 승률만 뽑아도 그마정도에서 +24- 20 정도의 점수 상한폭을 얻어서 싫어했던 건데
이번 시즌 초에 그 생배보다 훨씬 심각한 천상계 구간 MMR 버그인 +30 - 10 으로 그냥 누가 더 판수 많이 박나로 랭킹을 높인 기이한 일에 대해서도 다뤄주셨으면 좋겠습니다.
전시즌 다이아인데 판수로 챌 찍는 사람, 전시즌 그마인데 승패차 10밖에 안나는데 1300점 찍었을 정도로 생배 보다 점수 버그가 심각합니다.
많은 챌린저 상위권들이 너무 버그가 심각해서 예전처럼 시즌 초기화를 할 줄 알았는데, 그냥 잠수함 패치로 점수 정상화 시키고 사건을 매듭지었더라고요.
많은 사람들이 알아야 한다고 생각합니다.
영상 핵심 요약.
1. 퍼블 및 포블 골드가 사라진데에 비해 무력행사의 꼬라지가 좀 많이 쉽지 않다... 현재 이게 제대로 된 보상이 될 수 없다.
초반에 유리해진 팀은 스노우볼을 굴려야하는데 그 방법에 전부 제동이 걸려버렸다.
2. 라인 폭파에 제동이 걸림.
2-1 다이브 난이도 증가 : 미니언이 빨리 죽으면서 라인 쌓기가 어려워졌고 포탑 데미지 증가로 인해 다이브가 단순히 어려워짐.
2-2 포탑 채굴량 하락 및 포블 삭제 : 탑만 요새화가 물렁해져서 그나마 낫지만 타라인은 그대로라 2-1과 겹쳐 포탑 채굴이 이전에 비해 어려워졌으며 그로인해 평균 채굴량이 하락함.
2-3 라인복귀가 쉬워짐 : 텔포가 바뀌면서 쿨타임이 줄어들어 라인 복귀에 부담없이 쓸 수 있으며 사망 후 민병대도 있다보니 2-1의 요소와 겹쳐져 한 라인을 터트리기가 쉽지 않음.
2-4 프리징의 리턴이 빈약해짐 : 경험치 범위가 늘어나면서 어지간해선 경험치를 못 먹게 하기가 어려워졌음
2-5 현상금 변경 : 죽었을 때 가치가 더욱 빠르게 하락해서 한 라인만 후벼팠을 때 버는 절대적인 골드량이 줄어들었음
2-6 : 로밍의 리스크가 커짐 : 미니언이 빨리 죽게되면서 생각보다 라인이 더 빨리, 그리고 더 많이 녹게 되어 단순히 로밍갔을 때 내가 손해보는 라인이 커짐.
이렇듯 초반에 확 격차를 벌려 초반 승부게임이 되는 것은 막았음.
하지만 어떻게 격차를 벌리는데에 성공할 경우 아타칸과 바론의 존재 탓에 불리한 팀이 역전하기는 더욱 어려워졌다는 것.
3. 아타칸과 바론, 그리고 블루팀 레드팀 승률의 상관관계
무력행사가 2코어부터 이루어진다는점, 바론 시기가 미뤄지면서 아타칸 및 바론의 출현시기가 2코어 시기와 맞물리는 점으로 보아 이번 패치의 결과는 초반부 스노우볼 속도가 느려진 대신 아타칸과 바론 시기에 승패가 확 기울어지는 게임 흐름으로 변화함.
그로인해 블루팀 레드팀의 승률 격차가 더욱 벌어지게됨.
맵 구조상 블루팀은 유충을 먹기가 편한데 반해 레드팀은 용 싸움에서 지리적 메리트가 있기 때문에 현 메타상 레드팀이 더욱 불리해질 수 밖에 없음
간단하게 말해서 블루팀과 레드팀 각각 가진 이점은
블루팀 : 유충 바론
레드팀 : 용
이렇게 되어있는데 지금 롤 메타상 게임의 승패는 아타칸과 바론 사이에서 결착이 지어지는 편이며 용의 가치는 상대적으로 하락한 상태라 아타칸 바론 시기에 불리한 팀이 역전해서 용싸움으로 가지 않는 이상 초반에 굴리기 좋은 유충을 먹었을 가능성이 높은 블루팀의 승률이 더욱 높을 수 밖에 없는 것.
즉, 초반에 굴려서 유리해진 팀이 아타칸 바론 전에서 승리한다면 그대로 승리로 이어질 확률이 높으나 여기서 패배해 게임이 비벼질 경우 4용 및 장로전으로 가게 될 것이기에 침대협곡이 될 것.
이해가 쏙쏙 되잖아
굳굳bb
역시 무력행사는 유저들 근들갑이었어 결국 내 돈 써야 하는건데 포블이 훨씬 굴리기 좋지
와 이해하고 정리해내시는 걸 보니 정말 똑똑하신 분이네요...
😅0😅
전시즌은 10분에 게임터지고 1코어에서 끝나는 게임이 많았던 대신 안터지면 후반까지 늘어지는 편이었다면 이번 시즌은 2코어까지 뽑히는 게임이 많아진 대신 극후반까지 가지않고 아타칸 바론 타이밍 정도에 대부분 게임이 끝나는게 큰차이인듯 게임 시간적으론 좋은방향인것 같음
개인적으로 아티칸 패치는 디자인적으론 좀 어지럽지만 게임적으론 좋은 패치방향이라 생각함 초반에 터져도 어떻게든 2코어까지 뽑고 아티칸 한타로 게임 뒤집어볼수 있어서 역전의 묘미는 남게하면서도 전시즌의 강한 스노우볼링 요소는 남겨둠. 게임 하다보면 후반까지 질질 끌리는 게임이 이기든 지든 제일 스트레스받는데 이게 없어진게 좋음
단점은 정글차이가 내핵부터 태양까지 광년단위로 남
@@김석영-v6l 라이너들이 다 잘하면 커버되긴하는데 사실 개념조차 모르는애면 지는게 맞긴함
@@김석영-v6l 전라인 지면 정글 할게 없어짐 근데 정글이 못하면 전 라인이 사리는 소극적 플레이가 요구된다는것도 팩트...
근데 정글이 시팅을 해줘도 지는 라인들 첫캠프 정글링하다가 정글이 정글링하면서 가까이 가는 라인에서 솔킬 하나 터지면 할게없어짐 그럼 바로 귀환타야하고...초반은 라이너가 잘해야하는데 한 6~7분쯤 부터는 정글 역할 부담이 더 커진듯
@@Dkdkwed-m9x ㄹㅇ정글 ㅈ같이 못하면 에픽3개도 그냥 뺏겨서 무력행사도 못 먹고 아타칸, 유충, 용 상대가 계속 굴리면서 다 먹어서 정글차이 나는 판은 진짜 겜하기 싫음
점수 버그도 다뤄주세요
시즌초반에 달린사람들은 계속 38점 올라서 꿀빨고 그뒤에 시작한사람은 25점 주고 솔직히 심각한 사안이고 전프로,챌린저 분들도 랭크 초기화 될거라고 예상했는데 결국 초기화는 없고 잠수함패치로 점수만 정상화 시켰네요
지금 1등이 벌써 1500점 넘어 갈려하는데...
이게 정글이 말리는순간 격차가 확벌어져서 쉽지않음
정글말린다? 우리팀이 걍 ㅈㄱㅊㅇ 외치면서 더안함 정글은 그거 메꿔보려고 열심히 하려해도 아 정글 존나못하네 이러면서 걍 쳐던짐 ㅋㅋ 기피라인이 된 이유가잇음 재밋으려고 하는데 스트레스만 더받는 라인을 왜가..
애초에 팀이 봐줘야 상대정글을 말릴수있고 팀이 안봐주면 말린걸 복구 못하는 라인이 정글인데 팀은 정글위주 게임을 할 생각이 없음 그저 욕받이로 쓸 뿐
라이너들 정글개입 1도 안하면서 정글탓하는거 역하긴해
미드인데 그냥 정글보다 탑이 못하면 ㅈㄴ하기 싫어짐 탑 5픽주는 추세고 어지간하면 탑이 5픽해야 유충 싸움때 도움이 되는데 나는 후픽해서 상대 미드가 병신이 아닌이상 유충턴에 라인 박아놓고 반턴 늦을수밖에 없고 탑은 후픽했으니 라인 박고 탑이 일찍 합류하는게 맞는데 후픽박고 라인박혀서 합류 늦으면 정글이 1:2구도 되는거 보고 걍 탑에다가 쌍욕 처박고 겜 안하게 됨
정글탓 하면서 상대 정글한테 대주고 우리 정글 안 도와주는 라이너들, 정글이 알아야할 게 산더미인데 1,2개만 알고하는 놈들
롤에 너무 많음
갱 가줘서 키웠는데 옵젝 칠 때 안 와주고 상대 서폿이랑 라이너들 다 같이 튀어나와서 뒤지면 진짜 존나 석나감 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그래서 정글 접고 미드하는 중임… 정글 감수성 알아서 최대한 주도권 있는 픽 뽑고
완벽하게 이해해서 방금 게임을 지웠습니다.
하나를 알면 열을 아는 친구 😅😅
고지능?
훌륭한 청년
잘하셨군요
멘사 가입요건 충족하셨습니다
라이너 분들이 정글 욕하시는데 다이아 마스터 구간만 돼도 라이너 분들의 라인 주도권이 강한 정글을 만든다는거는 다들 아실겁니다 .뭐 정글이 이기면 겜이긴다 이렇게 말하시지 마시고 라인전 줫털리고 정글 탓하지 말고 니들부터 잘할 생각하세요.
통한의 개추ㅠㅠ
저티어에서 아타칸은 독임.
먼저쳐서 제대로 먹는 꼴을 본적이 없음. 피통은 바론보다 많고 생각보다 쎄서 치는동안 피관리가 안되는데 애들이 그딴거 모르고 그냥 좋은갑다 하고 치니까 상대입장에선 그냥 뒤집기 너무 좋음
그대로 한타이기고 아타칸 뺏기는상황이 한두번이 아녔음
진짜 풀컨디션에 만전을 기하고 쳐도 될까말까인데 아직 생각없이 겜하는 친구들이 너무 많다...
근데 애초에 저티어는 아타칸 뿐만 아니라 대형 오브젝트는 먼저 치는 경우가 드물고 쳐도 합이 안 맞아서 ㅈ됨
이런 대형 오브젝트를 먼저 친다는 건 베이팅으로 짜르던가 오브젝트를 안 뺏길 근거가 있던가 오브젝트는 낚시고 한타 하려고 억지로 부르던가 정돈데
모두 합이 맞고 일관된 움직임을 보여야 효과를 보는 플레이 들인데 솔랭에서 이게 될 리가 없고 판단은 맞았는데도 팀이 걍 교전이나 한타를 못해서
터지면 치는 판단에는 문제가 없었음에도 결국 먼저 쳐서 이 꼬라지 났다며 정치질 당할 확률이 매우 높기 때문에;;
아타칸 죽이고 나오는 꽃도 다 먹어야해서
상대 두명정도 잘라먹고 치는게 제일 좋던데
저티어에서 아타칸 날먹하기 개쉽던데 아타칸 딜은 그렇게 강한편은 아니라 애들 아타칸에서 잠깐 눈때고 반대편에서 싸울때 솔아타칸하기 쉬움
애초에 피관리가 잘 안되는게 아니라 방마깍이 있는거라서 상대가 오지만 않으면 솔아타칸 웬만한 ad챔으로 다 가능함
뭔 ㅋㅋ 씹 생각없이 게임은 어떻게 항상 우리팀만 하는지 저티어 레퍼토리는 항상 팀탓인데 결국 상대방도 똑같은 수준임. 내가 잘 하고 잘 알면 생각없이 아타칸 치는 상대 잡아먹고 점수 쉽게 올리는 플레이가 가능한데 우리팀은 생각 없다 이런 생각하면 답도 없음
그게 저티어인 이유고 생각없이 치는거지. 삼거리나 주변 와드는 돼있는지, 상대 스킬은 어쨌는지, 라인은 밀고 왔는지 하나하나 있는데 아타칸이 무조건이라기보다 더 한타 볼 요소가 생겨서 한타랑 상황 판단을 더 잘해야 되는데 라인을 필요이상 밀고 있으면 혼자서 게임 못보는거지.
근데 확실히 탑솔 입장에서 블루팀 하면 라이너 후픽이 어려워서 픽창에서는 싫지만 인게임 들어가면 보통 유충 컨트롤을 편하게 할 수 있어서 무난히 5~6유충 챙기고 포탑 박살내고 아타칸까지 힘을 이어가기가 너무 쉬운 것 같음
반대로 정글러가 용 먹는다고 시간 다 써서 유충 타이밍에 집 가거나 컨디션 안좋은데 달려오면 탑 힘이 세고 시야 잡기 편한데도 겜이 좀 힘들어지는 기분이라 정글러들이 먼저 용 치기 시작하면 내가 유충 앞에서 2:1로 어그로 끌면서 시간 끌어야 함...
정글유저로써 정말 너무 힘든건 무력행사 쌓기위해 오브젝트 합류 요청하는게 이번시즌 너무 힘들어졌어요 게다가 무력행사 뺏기고 나서 너무 게임 굴려나가는게 어려워요.. 이 시스템 왜 만들었는지 모르겠어요 무력행사..
옵잭 타이밍 안맞추고 라인 병신같이 당기거나 하는애들보면 답답함
그냥 정글 해야할거 너무많아서 갱을 포기해야할 정도임
왜캐 정글 영향력이 높은지 알겠네
7:47
이거 손 봐줘야 하는거 아닌가? 7%차이면 심각한거 같은데
근데 사실 진~짜 옛날부터도 롤은 블루사이드가 레드사이드보다 유리한 게임이긴 했어서.. 모르겠네요
모바일 롤마냥 화면 뒤집기같은거 나와주면 좋을텐데;
아래쪽 인터페이스땜에 불편하던게 옵젝땜에 더 커진느낌임
근데 왜 모바일처럼 화면 뒤집는걸 안함? 순수 궁금
@dog19223아마도 이미 만들어놓은거 뒤집어엎어야해서...? 잘은 몰라도 지금도 스파게티코드인데 쉽지않을듯...
솔직히 레드진영 장점이 없다고 봐도 무방할정도로 불리함
아~ 완벽히 이해했어!
아~ (이해못함)
미드유저인데 옛날에는 바텀 하나만 이기면 승률 90퍼 찍을 자신 있었는데
유충 나오고 부터는 바텀에 턴 쓰면 유충 턴이 밀려서 바텀에 로밍갈 턴이 자주 안나옴
거기에 요즘 미드로 캐리를 못하겠음 궁쿨 집탐 전부 옵잭에 맞춰서 해야되는데 울팀 정글은 맨날 원딜 포꼬만 걸리니깐
예전엔 승률 60퍼로 마스터찍고 싶으면 언제 든지 갔는데 지금은 에메에서도 원딜 포꼬 정글만나면 1승을 못하겠음
포꼬가 뭐임??
@@동네아줌마-h6x 포지션 꼬임 말하는듯
정글 하나만 말려도 게임 못이기는게 존나 화남
그렇다고 내가 정글 가자기엔 정글 못해서 더 화남 ㅅㅂ
정글 플레이하면서 게임 말리면 ㅈㄴ 탈주 마려움. 어떻게든 나도 풀고 팀도 풀어야 하는데 정글은 한번 격차나면 앵간하면 초중반엔 좁히기 힘들고 더 벌어지기만 하니까 무력감이 ㅈ됨
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 공감입니다.... ㅠㅠ
애초에 이게 맞는거 아닌가? 기피하는 포지션인데 영향력이라도 높아야 사람들이 하지
@@MoognDangE 기피하는 포지션을 기피하지 않도록 최적화 시켜줘야죠. 챔피언도 아니고
라인이 하이리스크 하이리턴인 라인인 게임이 어딨어요...
@@MoognDangE 안그래도 생각할 거 많은 라인이여서 기피도 1,2위였는데 아타칸 추가되면서 더 기피되니까 튕겨서 정글 잡히는 애들은 제대로잡힌 애들한테 밀리고, 튕긴 정글 팀은 게임 질 때까지 뒤집기 힘드니까 스트레스 받고
와중에 무력행사로 선취 뜨면 겜 대충하는 애들 생기고
난 라인전 솔킬도 따고 미드타워도 다 까둬도 정글이 못하면 6유충에 전령타고 밀고오면 미드 날라가고
정글로 튕겨서 잡히니 롤 이해도 자체도 그 게임 내에서 떨어지는 경우가 허다하니 게임 자체도 안돌아가고
적당히 10-20판하면서 에메 주차하던 유전데
배치만 보고도 게임 양상이 이렇게 다 보이는데요..
근본적인 스킬셋구조를 통해 높아진 다이브 난이도를 어렵지 않게 해내는 탑챔프라면 1티어를 노릴수 있을까요?
초중반부터 첫바론까지 무지성 박치기가 괜찮은데 이때 밀려도 이때부터 운영 중심으로 잘 버티면 또 후반 역전도 되더라
근데 저때쯤 밀리고있으면 팀적으로 멘탈잡기가 쉽지않음
그러고보니 무력행사도 계속 뛰어다녀야 하는 정글에게 더 영향이 크겠구나
3티까지 안가도 걍 1차 업글로 얻는 스탯 보너스조차 가난한 정글서폿한테 그 의미가 더 크니까...
근데 이거저거를 떠나서 탑유저들이 너무 정신없어보이긴 함
예전엔 유충쌈 정도만 내려가면 됐는데 최근들어 바론앞쪽 둥지가 개판이 너무 자주나서 그거때문에 초반교전 쌘 브루저들로만 ㅈㄴ 가고그럼
다들 오해를 하고있는데 그냥 요새 유저들 수준,인성,지능,책임감,간절함이 없음 이렇게 말하긴했는데 게임은 재밌음ㅇㅇ 그냥 사람이 문제임
에메랄드는 그냥 사람의 탈을쓴 악마들 밖에 없음
이 말이 이해가 안가면 본인은 에메랄드 보다 낮거나 높은거일수도 있는데 여기서 겜 해봐야됨
맵 바뀌면서 무너진 밸런스를 맞추려면 답이 너무 명확하긴 하네요. 말씀대로라면 아타칸이랑 바론에서 승패가 거의 확정나듯 결정이 되다보니까...실제 파워커브 모양이 좀 다를 순 있겠지만 20분~25분 기준으로 대부분 챔프들이 비슷한 성능을 낼 수 있게 만들어야겠죠. 어떤 챔프는 극초반에 매리트를 주고 어떤 챔프는 극 후반에 매리트를 주는 등 챔프들한테 부여해 놓은 개성들이 무너지기 쉬워보이네요. 많이 단조로워진다고 느낄 수 있는 부분인데, 사람들이 바뀐 시즌에 적응이 끝날 즈음에도 똑같이 재밌다고 느끼고 있을 수 있을까요?
3~40판 한 경험으론 초반에 밀려도 소규모 교전으로 킬 조금만 챙겨도 따라잡을 수 있어서 좋음. 스노우볼 굴리는 법, 빈틈의 실 노리는 법 등 노련한 사람이 이길 수 있게 된 것 같음. 비학적으로 얘는 씹사기다하는 챔프도 딱히 안느껴짐.
이해하기엔 유충 싸움 중심으로 돌아가고, 아타칸 먹고나면 뒤집어질 확률이 결과적으론 줄어드니 초반 스노우볼을 프리징이나 포골이 유의미하게 벌어지기보단 옵젝챙기면서 굳히는게 낫다 이건가
예전에 화공용때처럼 아타칸화공용때처럼 아타칸 부활 메커니즘은 ㅈ트임 처음이라서 좋아한거지 갈수록 게임 노잼만드는 요소 씹 ㅈ트 20분쯤 아타칸때문에 게임 굴러가는걸 막을방법이 없어서 바론나올때까지 손해만 존나 봄
라인전안하는 정글에 왜이렇게까지 영향력 높여주는지 모르겠음
양팀 정글개념 차이나버리면 게임 진짜 x되는데
그래야 정글 하니까...정글 서폿이 워낙 기피라인이니
@@uuyio문제는 정글 영향력이 높아지면 다수인 라이너들에겐 게임이 노잼되기 때문에
정글 유저 수 1명 늘어나면 라이너가 3명이 접는 거임
애들이 안 하면 메리트 줘서라도 하게 해야지 정글 주포 유저 없어서 매일 정글 꼬인 애만 잡힌 게임하고 싶어??
영향력 = 메리트라고 볼순없지않음?
애초에 정글은 동선도 고였고
재미가 없어서 안하는거임
@@We6ye 영향력 = 메리트로 느끼는 분들이 대다수인 게 현실이라서... 서폿이 비주류인것도 결국 캐리가 안된다는 풍조의 마인드 때문이잖음 무엇보다 재미는 주관적이고 지표로 확인하기 어려운 분야지만 영향력은 그나마 지표 뽑기 쉽기도 하고
작년부터 느낀거고 이번시즌에 더 가속화된 느낌인데 상대팀 정글과 우리팀 정글 수준차이가 나면 그냥 라이너들이 아무리 똥꼬쇼를 해도 못이기는 경우가 태반이고
지금 정글 중요도가 너무 높아 진짜 정글이 폐급인 순간 게임이 유리해도 걍 못굴러감
정글 혐오 하기싫어도 상대 정글이랑 차이가 나고 게임이 그냥 힘들어도 너무너무 힘들어지니
지금 정글 영향력 더 줄여야한다고 생각함
초반 골드 격차 벌리기 어려워졌지만, 아타칸과 바론의 중요성이 커지며 블루팀 승률 상승과 역전 확률 감소가 관찰됩니다.
이럴거면 롤이 아니라 오버워치를 하지
솔로캐리력 낮아지고,
템밸류 낮아지고,
초반에 굴린팀이 유리한 것도 아니고
유충 한타꽝, 아타칸 한타꽝, 바론 한타꽝 3번해서 겜 끝나는데
내가 잘커도 2대1을 할만큼 쎈게 아니여서
합을 맞춰줄 팀원이 중요해짐
만약에 팀원이 스찌다? 롤지식이나 센스가 떨어진다? 느끼는 답답함이 확 올라감
날이갈수록 팀운요소를 늘리는 ㅈ이엇
블루팀이 유리한거는 미포 선픽과 이에 따른 옵젝 싸움 우위도 한몫했다고 볼 수 있을까요?
우디르, 레넥톤, 암베사 티어 올라가는 소리가 여기까지 들린다.
승률조작이나 좀 조사해 주실 수 있나요 방식이 자주 바뀌어서 할꺼면 빡으로 해야될것 같긴 합니다
@정우창-g1o ㅇㄱㄹㅇ
1. 포탑골드량 줄이고, 라인 빨리 태우고, 포탑뎀도 증가시켜줄게.
-> 초반에 강한애들 견제
2. 유충만들어서 타워 빨리 밀고, 아타칸만들어서 교전 자주열게 할게.
-> 라인전비중 ↓, 교전 및 한타 비중 ↑, 왕귀챔들 견제
3. 미드라인 빨리밀고 로밍각 보게 해줄게. 대신 로밍가서 결과 못내면 라인손해 훨씬 크게 볼꺼야.
-> 로밍 기회 ↑, 리스크↑ : 하이리스크 하이리턴의 로밍
라이엇은 라인전의 비중이 너무 크다 판단했다. 라인전에서 한 플레이어가 너무 심하게 무너지고, 한타가 성립하지않는 경우가 너무 많다. 그래서 전체적인 골드 스노우볼, 라인전 비중을 줄이고 교전과 한타로 확실하게 이기도록 하여, 라인전이 좀 망해도 교전으로 풀 수 있는 게임, 라인전 - 교전과 운영으로 짜임새있는 게임을 만들도록 하고있다
와 요약 잘하시네요
패치 방향이 굉장히 맘에 듬. 정상화 땅땅
퍼블을 내고 오히려 승률이 떨어진 이유가 무력행사의 가치가 퍼블보다 낮다가 아님 퍼블을 해도 무력행사를 달성못할 수 도 있으니까 퍼블의 승률이 내려간거임
퍼블을 하면 무력행사를 달성하기가 굉장히 쉽다는 것을 생가해보면 무력행상의 승률은 굉장히 높고 퍼블의 가치가 떨어졌다는건 잘못된 해석임
퍼블을 했을때 무력행사를 달성하는 퍼센트 자료가 궁금하군요
항상 잘보고갑니다 ㅎ
천상계 구간 생배 낮듀보다 2배로 더 심각한 mmr 버그에 대해서도 다뤄주세요
게임 먼저 한 사람달은 점수 버그 꿀 빨아서 승률 50퍼 나와도 판수로 챌찍는데 늦게 돌린 사람들은 무슨 잘못인지...
많은 롤 방송인들이 초기화 될 줄 알았는데 그냥 잠수함 패치로 점수만 정상화 시켰떠라구여 ㅠ
초반에 터지는 겜은 줄고 대신 극후반까지 가는 겜도 줄음 좋은 방향인듯
정글차이 나면 걍 라인이 상대보다 3배이상 잘해야지 비벼볼만하고 3라인 이겼는데도 정글차이 하나 때문에 지는 경우도 많아서 게임이
이게 맞나 싶음..
라이엇이 원하는대로(?) 용 가치는 낮아지고, 교전은 많아지고, 유충 가치도 올려주었는데
여전히 라인스왑이 포탑이 물렁해진거랑 유충 덕(?)에 나오니까
옛~~날 먼 옛날 용이 골드를 주던 시절처럼 첫 용을 먹는 팀에게 골드를 더 준다는 식으로
다시 첫 용정도의 가치만 올려줘서 니네 머리 좀 더 써야할걸? 라인스왑 이래도 할거야? 느낌으로
라창섭의 정상화가 나오지 않을까요?
저번시즌에 비해 팀원이 싸우는 시간이 빨라졌던데 그건 왜 그런가요?😢
점수 패치 라이엇이 잘한걸까
그냥 아타칸 삭제좀 너무 스트레스 받아
상체게임이라는 거죠? 원딜 배치는 세 달 뒤에 해야겠다
그래도 바텀이 이기면 게임 이기는건 더 쉬움ㅋㅋㅋㅋ
바텀이 포탑밀고 미드 와주면 게임 ㅈㄴ 쉽게 굴림
상체게임 ㄴ 원딜 제외 4명 게임
@@이히리디비브리 원딜이 통나무 드는게 젤 힘든게 맞긴한데 그만큼 리턴이
한타에서의 승리라는걸 크게 좌지우지 하는 포지션이라 그런거임
롤은 항상 미드 정글 겜이였는디 탑은 유충 싸개고 원딜은 후반 딸깍이고
역시 골드가 최고구나 용도 옛날엔 골드줬는데...
그래서 대회마다 이즈가 망한건가
얼마전 DRX vs 브리온경기.. 무력행사 + 아타칸 = 개유리.. 그경기를 브리온이 역전패 당합니다 ㅎ
정글한테 시비 먼저 거는 팀이 지겠네 ㅋ
서폿보다도 정글러가 더없던데 요즘엔.
이유가 다 있다니까 ㅋㅋ
그저 욕받이.
? 미드 탑 돌리면 큐 꾸준히 끊지 않는이상 서폿만 걸려요
정글 걸려본적 한번도 없어요
서폿이 압도적으로 정글보다 적을걸요
티어 낮을수록 정글이 적음
@@kkkk-wy4sqㄴㄴ 아랫쪽보면 무조건 우선순위 포지션 정글은 고정이에요😊
이겜은 항상 정글 서폿 기근이었는데 요즘은 정글이 적어진지 좀 된듯@@kkkk-wy4sq
서폿 정글이 정말 중요해졌다고 생각함 정글은 해야할게 너무 많고 자원이 너무 많아서 뭘 먹어야할지 생각이 많아짐
(캠프, 갱킹, 카정, 시야, 유충, 전령, 바론, 아타칸, 용, 장로, 다이브, 한타, 맵리딩...등)
서폿은 자원은 없는데 기대하는게 크고 해야될건 은근많아서 이제 서폿=폐급라인 공식은 없다고 봄
(라인전, 이니쉬, 시야, 합류, 로밍, 희생, 인베, 맵리딩...등)
이번시즌 완벽히 분석했습니다. 무조건 탑갱 위주로 해야합니다. Why? 바텀겜으로 굴리면 탑 10뎃 박고 겜 집니다. 진짜로 탑이 문제예요
정글영향력 가지고 불만이면 자기들이 정글을하면되는데 뭐가 문제임?안그래도 정글러없는데 정글러 밸류높여야지
흠흠 혹시 브실골플 지표를 안보여주신것도 의도하신건가요..? 브실골플은 1,2용 지표가 좋을거같은 느낌이..
지표가 너무 튀어요. 개념격차나 게임의흐름을 읽는 능력이 현저히 낮아서..
보통 통계를 에메이상으로 잡으니께 안보여 준거지
감사합니다
이래서 솔랭할때 정글이 못하면 이젠 못이겼네 이해간다. 하 정글해야될정도임
중국척결 이재명 구속
이해가 안되니 영상을 챗 지피티에게 분석해서 요약해 달라고 해야겠다..
초반 돈 격차내기 쉽지 않음
20분 아타칸, 25분 바론시점이 겜 승패를 거의 결정
1,2용보단 유충과 상체의 가치가 높음
정글이 중요함
@@noname-iw7rk나 알파고인데 얘 GPT 맞다
@ 이해가 쏙쏙 되잖아
그래서 PS 티어 어디?
영상 시작할때 자꾸 뭘 피했다는거임
2024 3시즌 실버1 마무리 했는데 이번 시즌 배치 브론즈 3이 맞냐.. 배치 망친것도 아니고 3승 2패 했는데
솔직히 적응하면 ㅈㄴ 재밌음
지금 뭐가 조음!?
안녕하세여 피했습니다
정글 영향력을 낮춰줬으면 좋겠음. 얘들이 탑도아니고 브루저픽 고르는게 맞나 싶다. 초등학생한테 칼쥐어준 꼴임
뭔의미임? 정글의 영향력이 높은 것과 브루저픽이 어떤 관계인지 모르겠는데. 애초에 정글은 극딜, 브루저, 탱 다나오는 포지션인데 뭘 바라는거임?
@@이론원툴김냐흠 ㄹㅇㅋㅋ 그리고 웃긴게 애초에 롤에서 정통적인 EU포지션에서 최소한의 탱킹이 되는 앞라인을 맡아야 하는 포지션은
탑정글인데 정글이 앞라인 맡는 브루저 하는 걸 꼬와 하는 건 뭔 경운지 심지어 가장 어려운 뇌지컬 포지션한테 초딩이라 하는 건 뭔 비윤지
아하 그렇구나!
정글 걍 개 어렵다 하지마라 수싸움도 계속 해야하고 유충 생긴이후로 더 복잡해서 머리 아픈데 아타칸? 씹ㅋㅋㅋ 걍 황족 라이너나 하는게 정신 건강에 이롭다 내 피지컬이 딸리던 말던 합류 해줘서 같이 싸워야하는데 맵 안보는건 걍 기본이고 핑 찍어도 개무시하는게 흔함 나 라인 먹어야함~하고 절대 안옴 ㅋㅋㅋ 라인 안먹고 합류해서 킬 따고 유충이던 용 챙기면 이득인건데 이 악물고 절대 합류 안해줌 그럼 나는 걍 내줘야하고 그렇게 내줄거 다 내주면 게임 져있고 정글차이를 외치고 있는 모습을 보면 같은 게임한 애들이 맞나 싶다
전체적으로 골드의 수급량이 줄어들면서 골드가 갖는 가치가 훨씬 높아졌네 아타칸 전까지 조금이라도 벌어둘 방법을 찾아야겠구나
봇 영향력좀 쳐 늘려라 ㅅㅂ 왜우리정글은 맨날 ㅈ망한 탑만가냐
울정글은 바텀만 계속 파던데 그쪽이랑 바꾸실?
바텀 영향력 늘려라는건 진짜 머리 총맞았네
그게 어쩔수없는게 탑이 ㅈ망했다고 유충을 그냥 다줘버리면 겜이 ㅈㄴ힘들어짐 그래서 유충타이밍때만 어케 한두개라도 먹어볼려고 기웃거리는거
정글은 한명인데 두라인에서 원하니까 서로 반대라인만 가는거처럼 느껴지지 ㅋㅋㅋ
원딜 800 박는데 탑에서 갱승나서 지는거만큼 ㅈ같은게없음ㅋㅋ
근데 한두번이러는게 아니라 너무 자주발생함;
이래서 내가 이 악물고 레드팀만 쳐 걸리고 있는거구나
14경기를 했는데 12경기를 레드만 잡히던데 이래도 공정한 게임이라 하겠지 ㅋㅋㅋ
그거 님이 잘해서 레드 잡아주는 거임
공산주의겜 다되어가네 ㄹㅇ
딱알았다 미드누누다
롤 아직 서비스하네
벌써 챌 1450점이 있던데
역대급 쓰레기 패치
정글 영향력 오짐 님들도 하셈
40 대20이어도 게임이 압도적으로 흘러가지않음
한명이 몰아죽은게 아니라면 그건 말이 안되긴해 아무리 골드가 적어졌다해도 킬스코어 2배 차이를 못굴리는건 말도안되지
그건 니 티어가...
이래서 4명이 정상이어도 정글이 이상하면 게임이 이상하리만치 정말 정말 힘들었구나...
10초전?! 좋아!
피했습니다
근데 유저의 대부분은 브실골플인데, 왜 항상 분석 기준은 에메 이상이 되는건가요??
옳은 플레이를 찾아가기 위함과 라이엇이 제공하는 지표를 얻기 좋아서 아닐까요
걔네가 사람이 아니라서?
예를 들어 요릭을 상대하면 개쳐느린 w, e 피하고 2:2 이상 교전에서 약하니 적극적으로 갱을 부르고, 한타를 유도하면 그만임
라인전 때 구울 제때 지우고 궁 소환했으면 맞다이는 피하고 마녀부터 잡아내면 전투력도 푸쉬력도 급감함
사이드 푸쉬 중심의 운영에 특화된 거치곤 도주가 구려서 몰려가서 잡으면 그만임
일라처럼 1:다가 세지도 않음
하지만 저티어는 걍 e 쳐맞고 w에 갇히고
인원분배를 못해서 사이드 뚫리는데도 보내는 게 2명이 아니라 약한 1명이 가서 결국 손해봄
이렇게 이긴 요릭의 데이터가 정말 게임 내 10명이 최선을 다한 건가요? 걍 오염된 데이터임...
브실골플이 요릭 구울 지우는 법 몰라서 요릭 너프했다는 게 라이엇 공식 의견인데 그런 애들 지표는 가치가 없으니까
브실골플은 사람이 아니니까 최소한 사람답게하는티어부터 분석해야 니들한테도 게임승리에 기여할수있게 만들어주는거다
너무 비관적이냐 댓글들이 그냥 헬스라고 생각하삼 돼지나 멸치가 많아도 강의같은거 들을때 몸좋은 사람이 알려주는게 더 전문적이고 좋자너
아타칸너프, 레드팀 게임시작 3분후부터 3초당 1골드씩 지급하여 총 50골드 지급
롤이 AOS류 중에 정글영향력이 과하게 높은 게임임. 유저들도 장르 특성상 정글, 서폿이 영향력 1순위 2순위인걸 알거든? 근데 작년부터해서 지금의 롤은..ㅋㅋ 정글 영향력이 과해 너무.
물론 정글의 영향력으로 원맨캐리가 되는 건 아니지만 잘하는 정글이 있는 쪽은 게임이 너무 편해지고 못하는 정글이 있는 쪽은 정글이 유기해버린 과제들을 나머지 탑, 미드, 원딜, 서폿이 다 해야함. 이게 너무 불합리함. 이게 정글이 할 일을 유기해버리면 부담이 서폿한테 가는데 서폿이 그걸 직시하지 못하는 혜지거나 지식이 없으면 탑, 미드, 원딜이 그걸 다 부담해서 해야함. 이게 탑, 미드, 원딜이 단순 피지컬만 좋을 때에 정글, 서폿이 할 일을 잘 해주면 시너지가 나는데 정글, 서폿이 할 일을 못해주면 탑, 미드, 원딜이 단순 피지컬만으로 게임을 승리로 이끌기가 힘듬..ㅋㅋ
14시즌도 솔직히 말하면 유저들이 정글영향력 너무 높다고 야랄야랄했는데 이번 시즌 신규 오브젝트에 무력행사 설계때문에 정글들이 라인전 턴을 쓰기가 더 까다로워지고 라인전 이후 운영에서 부담이 너무 가중되서 영향력이 너무 올라감..ㅋㅋ
단순 스펙을 올려줘서 정글 영향력 키우자니 16니킨그 메타나 18년바위게2렙갱 메타로 라인 들쑤시고 다니니까
그건 싫어서 정글만의 차별점이 강타 정도밖에 없으니 자연스레 오브젝트 관리의 중심 영향력밖에 남은 게 없음
그렇다고 정글 인구수 없어서 고달픈 마당에 정글 영향력을 없앤다? 영향력도 없고 어려운 포지션 아무도 안하니 정글 주포 유저 없어서
맨날 정글 주포 아닌 라인 꼬인 애만 걸리고 서로 질 낮은 게임만 반복 그냥 라이엇 믿고 가는 게 맞음 ㅋㅋ
정글 영향이 너무 크다
결국은 이번 패치가 별거 안건드렸는데 갓패치 라는거네.
음끔껌
ㄷㄷ
1등~ 매번 잘 보고 있습니다!
1빠
응디
아타칸 효과모르고 상대 아이템 설명창 계속 읽었으면 개추
이참에 이거보고 정글 유저좀 더 늘어서 욕받이 대신해줄사람 많이 늘었으면 좋겠다
아타칸 때문에 노잼화 오짐. 다들 느낄 것.
개꿀잼인데. 아타칸 쎄고 방마저 깍아서 거기서 역전내는게 짜릿함
아타칸은 크게 문제 안되는거 같은데 아타칸 먹는 팀이 이기는게 아니라 이긴 팀이 아타칸 먹는 느낌이라
@뜨아아 그게 초반에 결정되어버리잖아
@@whentheygolow_wegohigh7306 20분이면 보통 초반이라 하지 않죠 중반이라 하지
롤에서 초반은 아무리 길게 잡아도 14분 전이라구
그건 니가...
중국산 패치 ㅋ
피했습니다