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  • Опубліковано 28 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 582

  • @ProfessionalSpectator
    @ProfessionalSpectator  12 днів тому +89

    PS. 데이터 정리가 거의 끝나갑니다. 확실히 게임 색깔이 많이 바뀌었다 이야기 할 정도로 변화가 많은데요. 쉽게 이해하실 수 있도록 준비 잘 해보겠습니다.
    PS2. 웬만하면 대회 경기 자료도 같이 섞는게 좋을 것 같아, 콘티 작성에 시간이 좀 걸리네요.

    • @진권-i5c
      @진권-i5c 12 днів тому +1

      프로관전러님 신발 3티어로 업글했을때 아이오니아 같은경우 소환사 스펠시간이 이상하게 적용되는 버그가 있는거 같아요

    • @크크-c3m
      @크크-c3m 12 днів тому +1

      보통 시즌 스타트하고 바뀌었다는 소식 듣고
      많이오기마련인데 다음패치전까지 표본수가 작년과 비교해서 어떨지 궁금해요.

    • @hw3392
      @hw3392 12 днів тому +1

      탑이 텔 대신 점화들고 게임하는건 어떨까요?? 퍼블 조건이 너무 게임 스노우볼에 크게 영향을 미치네요

    • @중리동1번지
      @중리동1번지 10 днів тому

      브론즈라 그런생각 드는거야

  • @user-MeLongEgg
    @user-MeLongEgg 12 днів тому +266

    바론:우리 안막아? 타워 다 밀게
    아타칸:우리 안막아? 우리 다 죽을게

  • @임영정-q1s
    @임영정-q1s 12 днів тому +226

    처음 한 5분 동안 라인먹고 유충 모여!! -> 휴 이제 라인좀 먹겠.. 응 용이야-> 이제 라인 좀 먹.. 응 또충이야~ -> 이젠 진짜 라인 좀!!! 응 용이야 -> 아 제발.. 응 전령이야~ -> 이젠 진짜 라.. 응 아타칸 or 용이야 ㅋㅋ
    라인을 먹을 수 있을떄 감사하면서 먹어야 하는 와중에 그 사이사이 틈에 뭘 하는 프로들이 진짜 새삼 대단...

    • @아리-m3d
      @아리-m3d 12 днів тому +29

      준내웃기넼ㅋㅋㅋㅋㅋ ㅇㄱㄹㅇ 맨날 쳐싸워서
      개바쁨 ㅡㅡ

    • @호옹이-t6p
      @호옹이-t6p 12 днів тому +32

      ㄹㅇ 특히나 저티어에서는 오브젝트도 없는데도 싸우는 경우가 많은데
      이번에 패치되고 진짜 하루종일 싸우는 경우가 많음 ㅋㅋ

    • @zezering
      @zezering 12 днів тому +32

      ㅋㅋ 진심 용 앞에서 오브젝트걸고 싸웠는데 둘다 용 먹을 상황 아니라서 다시 모이는거 까지 생각하면 하루죙일 싸움만 함 ㅋㅋㅋ

    • @길을잃음
      @길을잃음 12 днів тому +10

      ㄹㅇ 이거때메 그냥 성장 좀 밀려도 비벼볼만한 교전 특화 챔피언만 하게되더라

    • @엄준식-d3l
      @엄준식-d3l 12 днів тому +2

      그래도 맨날 처 싸워서 재밋긴해

  • @JC-gl9cg
    @JC-gl9cg 12 днів тому +180

    아니 근데 프로경기에서 그냥 냅다 박고 다시 살아나는게 재밌다기보단 걍 웃김

    • @크리프-e4t
      @크리프-e4t 12 днів тому +115

      개인적으로 아타칸이 재미를 주는 지는 잘 모르겠음 솔랭할 떄는 짜증나기만 하는데

    • @젤나가-b2f
      @젤나가-b2f 12 днів тому +61

      아타칸 그냥 조바심만 생기고 강박증만 생겼음..... 짜증남 솔직히 오브젝트를 몇개를 챙겨야 되는거야 대체

    • @HayanSnowFlower
      @HayanSnowFlower 12 днів тому +27

      ​@@젤나가-b2f근데 이렇게 기형적으로 4용, 장로용, 전령, 바론 강화, 유충, 아타칸까지 추가하고 나서야
      그렇게 유저들이 원하던 5분 서렌, 10분 서렌겜이 만들어짐
      대회는 유지하고 싶고, 근데 대회에선 눕는 게 박치기보다 당연히 안정성 높게 이기기 좋은 전략이었고, 그걸 막겠답시고 패치를 단행하면 진작 박치기로 변질된 솔랭은 더 박치기하러 가고... 걍 18년쯤부터 시작하더니 신화템 시즌부터 제대로 망가졌음

    • @userTnTDeFt
      @userTnTDeFt 12 днів тому +26

      ​@@젤나가-b2fㄹㅇ 밀리고 있는데 우리팀원들 옵젝핑은 엄청 찍음. 근데 죄다 옵젝 시야는 안잡으러감 ㅋㅋ 먹히고나면 왜 옵젝 안먹었냐고 하는데 어이가 없음.. 시야잡으러 가던가 대치를 하던가 ㅋㅋㅋ

    • @쿄쿄-g9w
      @쿄쿄-g9w 12 днів тому

      아티칸 죽이기 힘든것도 맞고 효과 좋은것도 맞는거 같음..역전 힘듬

  • @seungwooshin6411
    @seungwooshin6411 12 днів тому +64

    부활 후 합류가 너무 빨라서 문제임

    • @미누꽊
      @미누꽊 9 днів тому

      프로들도 이건 너무 바뀌어서 적응못하더라 ㄹㅇ

  • @so-세지
    @so-세지 12 днів тому +290

    아타칸은 모르겠고 큐 벨런스가 씹창난게 진짜 너무 큰 문제라는걸 이번 시즌에 제대로 통감중임
    거의 무조건적으로 통나무를 들어야 하는 수준의 벨런스로 게임하는데
    교전 중요도가 미친듯이 올라간 이번 시즌이 되니
    한판에 적으면 1~2명 많으면 3명까지 게임 템포를 전혀 못따라옴
    정글의 중요도가 미친듯이 올라갔는데
    팀에 구멍이 있으면 정글이 아무리 잘해도 욕만 처먹고, 심지어 그 구멍이 정글이면 진짜 답 없어짐
    서폿유저? 서폿만 해서 티어를 올리는건 이제 불가능함
    본인이 이번 시즌에 서폿만 해서 티어를 올렸다면 진짜 그냥 운이 좋았을 뿐임, 서포터 라는 포지션 자체의 솔랭 케리력이 완전히 상실됐음
    이 ㅈ같은 매칭은 잘하는 사람 못하는 사람 양쪽에 안좋은 결과만 가져옴
    못하는 사람은 못한다고 욕처먹으니까 의욕이 미친듯이 깎여나감
    게임 수준을 못따라가고 혼자 벽느끼는 정도면 양반이고 욕처먹고 삔또나가서 던지는 애들이 5판하면 2판은 나옴
    당연히 잘하는 사람은 지들끼리 많으면 3명, 적으면 혼자서 통나무 들고 있으니까 개빡치는게 당연함
    매칭을 이렇게 안하면 큐가 안잡힌다?
    우리알빠 아님
    차라리 그딴식으로 잡힐바에는 큐 안잡히는게 정신건강적으로 긍정적인 수준임
    지금이야 양쪽 다 통나무 들고있는걸 알고있고
    롤 이라는 게임에 애정이 있으니까
    반쯤 운에 맡기고 솔랭 돌리는거지 이대로 계속 가면 이딴게임 절대안함
    당연히 유저가 줄면 그만큼 큐 벨런스가 더 거지같아질거고 그러면 그냥 겜 망하는거임
    큐 벨런스좀 정상화 해라 진짜

    • @userTnTDeFt
      @userTnTDeFt 12 днів тому +15

      ㄹㅇ 너무 맞는말이라 추천누르고 갑니다

    • @lockyou-zu1uc
      @lockyou-zu1uc 12 днів тому +9

      욕많이해서 리폿받으면 매칭 그렇게됨

    • @류뚱-q4d
      @류뚱-q4d 12 днів тому +32

      진짜 맞말임.
      주변인들 롤 싹다 접고 영상만 봅니다.
      참 아쉽습니다 롤도 이제 추억속으로만 남겨야할듯.
      게임은 재밌는데 운영을 너무 ㅈ같이함

    • @simba21912
      @simba21912 12 днів тому +10

      부케 해보면 더 느낌 초반부터 터트려서 15킬 20킬 이런식으로 혼자 게임해야 이김 ㅋㅋ 그리고 하면서도 상대에 부케가 잇다는걸 알게댐 부케많은쪽이 승

    • @나스티카
      @나스티카 12 днів тому +13

      이게 바로 매칭주작
      우리 정글과 상대 정글이 절대로 같은 티어일 수가 없는데 그게 연속적으로 잡힌다? 말이 안됨

  • @무스카린-b7y
    @무스카린-b7y 12 днів тому +28

    이번 시즌 문제가 많음.. 아직도 아이오니아 신발 강화하면 점멸 쿨 0.3초 줄어들고, 선제공격은 표시와 들어오는 골드량이 다른 등 온갖 툴립 오류와 문제가 남아있는데 수정이 안 되는 중

  • @신규_3만_프사꾹_46
    @신규_3만_프사꾹_46 11 днів тому +213

    그냥 프로 경기에서 무작정 박고 다시 살아나는 게 재밌기보단 솔직히 웃겨요.

  • @Injeolmi_biscuit
    @Injeolmi_biscuit 12 днів тому +39

    신기하다 나는 지금까지 파멸의 아타칸밖에 못봤는데 프로씬에선 계속 탐식이 나오더라 ㅋㅋ

    • @정보꾼-e7t
      @정보꾼-e7t 10 днів тому

      싸움 많이나면 파멸 안나면 탐식이라 ㅋㅋ 대회라 다들 사려서 그런듯

    • @기느-z4i
      @기느-z4i 7 днів тому

      솔랭에서 탐식나오면 이상한거 ㅋㅋ

  • @바우와우-h1j
    @바우와우-h1j 12 днів тому +42

    어제 오늘 lck만 봐도 탐식의 아타칸은 진짜 골드 더주는거론 어림도 없을거 같음... 무조건 추가너프 필요함

  • @비둘기-k8r
    @비둘기-k8r 12 днів тому +14

    개인적으로 공허시즌으로 나온 유충이 이젠 녹서스 시즌이니 사라져야된다고 보는데..

  • @amnhactugian
    @amnhactugian 12 днів тому +87

    게임이 너무 길다며 5분 서렌이니, 10분서렌이니 나와야한다던 애들이, 실제로 게임이 그렇게 되도록 만들었더니, 게임 길게 해달라고 함.
    현상금이 너무 과하다며 역전이 쉽게 나온다고함. 바꿨더니 또 바꾸라함.
    대체 어느 장단에 맞춰야할지 라이엇도 멘붕이 올듯.

    • @이현호-d1u
      @이현호-d1u 12 днів тому +13

      5분 서렌이니 10분 서렌은 게임이 초반에 결정나버려서 그런거아님? 게임길다고 서렌 빨리 쳐달라는건 무슨 상관임 대체 ㅋㅋ

    • @user-bj4qe4mr7r
      @user-bj4qe4mr7r 12 днів тому

      ㄹㅇ 상대랑 3렙차 나서 상대가 쏴대면 어떻게 막으라는 거냐는 애들은 그냥 패치 의도를 모르는듯

    • @신은재-c1g
      @신은재-c1g 12 днів тому +12

      걍 뭔 패치든 너무 극단적으로 했던 게 문제임 겜 시간이 길건 짧건 하는 사람들이 피로감 느낄 정도로 과하게 했으면 안 됐는데

    • @신은재-c1g
      @신은재-c1g 12 днів тому +23

      걍 알잘딱으로 패치했어야지 스피드겜 원해? ㅇㅋ 실수한번 나오면 게임 끝. 역전 원해? ㅇㅋ 현상금 한번 먹으면 겜 비벼짐. 장기전 원해? ㅇㅋ 스몰더 뽑고 30분 넘게 스택 쌓으면서 타워 지켜봐 이 ㅈㄹ로 패치를 쳐 하는데 지치는 사람만 늘어나지 좋아할 사람이 어딨겠냐 ㅋㅋㅋ

    • @HayanSnowFlower
      @HayanSnowFlower 12 днів тому +4

      ​@@soonbeomKwon무력행사 없을 때에도 노근본 쇼부충은 존재해왔음
      무력행사는 그저 그런 노근본 쇼부충들이 이젠 근본이고 정답이라고 낙인찍는 시스템일 뿐임

  • @lllll88302229
    @lllll88302229 12 днів тому +322

    게임이 좀 불리하더라도 뒤집을만한 뭔가가 있으면 좋겠다 싶은데, 불리할땐 끝없이 불리하고, 유리할땐 끝없이 유리하니까... 게임에 긴장감이 많이 없어진거같음

    • @mire_70
      @mire_70 12 днів тому +54

      라인전 열심히 해서 디나이하고 상대보다 잘 컷는데 뉴비위한다고 타워에까지 현상금을 거니깐 다들 머리박고 게임을 대충함

    • @김동휘-q3c
      @김동휘-q3c 12 днів тому +19

      그렇구나..브실골들은 불리해도 뒤집어 지긴해..

    • @많은구름-y6m
      @많은구름-y6m 12 днів тому +8

      ​@@김동휘-q3c얘는 게임을 안하나;;

    • @Lvldnmrle
      @Lvldnmrle 12 днів тому +8

      ㄹㅇ 난 하면서 우리가 이렇게 던지는데 이걸 역전못하네 라는 생각들음

    • @김동휘-q3c
      @김동휘-q3c 12 днів тому +6

      @@많은구름-y6m 내가 못해서 그런가..초반에 이득 다보고 무력 따고 아타칸 먹고 운이 안좋은건지 걍 계속 싸우다가 40분겜 하고 쳐 지고

  • @WOO1989_
    @WOO1989_ 12 днів тому +37

    LCK에서 아타칸 먹고 다이브 막 갖다 박는 거 보면
    갑자기 긴장감 팍 죽고 솔랭보는 기분 듦

  • @DIICOII
    @DIICOII 12 днів тому +17

    그냥 게임이 줬나게 피곤해짐
    신경써야되는게 늘어나서 겜 하는 동안 너무 예민해짐
    좀만 미끄러져도 바로 패배니까

  • @따신냉면
    @따신냉면 12 днів тому +50

    내가봤을땐 부활을 없애는것 보단 부활 버프시간을 2분정도로 존나 짧게 맞춰야됨. 그래야 아타칸 잡고 부활 끝나기전에 강제로 한타를 열려고 무리할거고 반대로 상대는 그 무리하는걸 잘 활용해서 잘 받아칠수 있도록. 부활 입장에선 딱히 져도 손해볼거도 없고 반대로 막는 입장에선 못받아치면 겜 손해보는거고.
    아니면 부활을 5명 다 하는게 아니라 랜덤으로 2~3명만 줘야됨.

    • @ggrr1062
      @ggrr1062 12 днів тому +5

      ㄹㅇ 이게 맞는 듯 부활 시간이 너무 김 그냥 100원 주고 시간을 2분으로 줄이는게 나을 듯........

    • @mire_70
      @mire_70 12 днів тому +6

      랜덤은 너무 그렇고 시간을 줄이고 돈도 200은 줘야함 현상금도 못먹는데 200은 줘야한다고 생각함 상대 스펠 뺄정도로 과격하게 들이 박을텐데 우린 스펠 아끼고 상댄 스펠 빼면 2~3분은 공짜로 먹는거라

    • @준현-y6r
      @준현-y6r 12 днів тому +7

      이미 150초로 2분30초다 이놈아 하여간 겜안하는 분탕ㅋㅋ

    • @이상원-b8w
      @이상원-b8w 12 днів тому

      2분으로 하면 안 먹어도 될거 같은데? ㅋㅋ

    • @이현-p8x
      @이현-p8x 12 днів тому +6

      @@준현-y6r150초에서 120초로 깎은거면 20퍼감소라 충분히 유의미 하지 않나?

  • @AA-zy1ds
    @AA-zy1ds 12 днів тому +24

    아무리 봐도 매칭부터 승패가 정해지는게 맞는듯

    • @rkskekfkakqktkdk-d3s
      @rkskekfkakqktkdk-d3s 10 днів тому +1

      맞는듯이 아니라 맞아여 라이엇이 지가지입으로 말했음

  • @SOOP재현FA
    @SOOP재현FA 12 днів тому +9

    안녕하세요 PS님 혹시 2:40 즈음 "적응형 능력치 최소 스택 조건'" 부분은 어떤 내용인지 궁금합니다!

  • @준닝구
    @준닝구 12 днів тому +4

    시즌 초라서 다소 과감한 버프가 진행될 줄 알았는데... 밸런스가 무너져있는것에 비해서는 소극적인 패치안들이 많은 것 같아요

  • @anholee8229
    @anholee8229 12 днів тому +22

    대회에선 어떨지 아직은 잘 모르겠는데 아타칸 추가 패치가 재미를 주지는 않는거같음

    • @박준영-y5e
      @박준영-y5e 12 днів тому +42

      당장 현재까지 대회 양일간 4경기 12매치만 봐도 문제 심각함 그냥 한번 불리해지면 원사이드하게 끝나는게 대부분임

    • @user-bj4qe4mr7r
      @user-bj4qe4mr7r 12 днів тому +6

      대회 본거 맞나? 더 다이나믹해지고 재밌어졌는데... 그리고 역전이 힘들다고 하기에는 40분게임도 나오고 그랬는데 흠......,......

    • @박준영-y5e
      @박준영-y5e 12 днів тому +5

      @user-bj4qe4mr7r 40분 게임이랑 역전이 무슨 상관 관계가 있는거지 게임 길게만 가면 역전이 되나? 지금 객관적 전력 비슷한팀들끼리 하는데도 한쪽이 유리해지면 일방적으로 얻어맞다 끝나는데 이걸 보고 다이나믹하단다 ㅋㅋㅋㅋ

    • @HayanSnowFlower
      @HayanSnowFlower 12 днів тому +5

      ​@@user-bj4qe4mr7r진짜 중국발 무지성 박치기 교전메타보고 경악했던 애들은 다 어디가고
      소중국화되서 노근본 박치기 메타가 다이나믹하다 하노 ㅋㅋ
      걍 이기는 팀이 사념의 박치기 박아버리는데

    • @illusion3026
      @illusion3026 12 днів тому

      그 팀이 져서 그럼

  • @크리프-e4t
    @크리프-e4t 12 днів тому +24

    재미는 무슨 걍 주도권 잡고 있는 팀이 어쩔 수 없이 무리하게 들어오는 적팀 상대로 한타에서 승리하고 탐식의 아타칸 먹은 뒤 강하게 압박하면 주도권 뺏긴 팀은 더더욱 역전하기 어려워짐 특히 탐식의 아타칸은 걍 지고 있는 팀이 역전할 수 있는 기회를 오히려 방해하는 것 같음

    • @Youtube_goat777
      @Youtube_goat777 12 днів тому +1

      역전 힘들게 하려고 만든거 맞지않나

    • @saya-zm1pq
      @saya-zm1pq 12 днів тому +7

      초반에 망했으면 불리했어야지 이전이 이상했던거임 신화템 전 내구도 패치 전 10시즌까지 게임 어땠는지 기억안남? 누워서 라인만 받아먹다가 오히려 이기고 있는팀이 제압걸려있어서 전전긍긍하고 벨류높은거 픽해서 얼렁뚱땅 역전하는 그런게 게임? 지금 15시즌은 조정해야될게 맞지만 11~14시즌이 걍 말도 안됐던거임

    • @정신-p5g
      @정신-p5g 12 днів тому +4

      그럼 초반에 잘 굴린 팀이 유리한게 당연한거지 망해놓고 역전 ㅈㄴ 쉽게하길 바라면 그게 도둑놈 심보 아님?

    • @kleyber4038
      @kleyber4038 12 днів тому +1

      ​@@정신-p5gㅋㅋ ㄹㅇ 이게 제압골 패치하고 역전 개쉽게 나오던거 정상화 해줘서 좋음

    • @top9349
      @top9349 12 днів тому

      수련회 메타 정상화ㅋㅋ

  • @Fuskqnathing1234r
    @Fuskqnathing1234r 10 днів тому +7

    탱커 벨류 높인건 좋은데 극후반가면 원딜이 이기게해줘야지 지금은 원딜벨류가 너무 떨어짐 극후반가면 원딜이 적어도 1ㄷ1은 다이겨야하는데 탱커한테도 져버림 오히려 브루저가 쉽지 피하면 이기는데 탱커는 무식하게 돌진해서 지니까

  • @리빙박스
    @리빙박스 12 днів тому +5

    아타칸 무지성 다이브 막을 방법은 5명에게 모두 부활 주지만... 1~2명 사망시 부활 버프 모두 없어지면... 무지성 다이브 하지 않을까 싶은데... 무지성 하다 2명 사망 시... 불리한 팀이 수적 유리함을 가질 수 있으니깐

  • @usi323wofjlj
    @usi323wofjlj 12 днів тому +11

    ps채널 댓글은 장문 댓글 쓰기 전에 앞에 자기 티어 부터 밝혀야 한다고 본다

  • @NightEast
    @NightEast 12 днів тому +6

    역전의 가능성을 줄이더라도 확 꺽는건 좀 아니지
    반전요소가 줄어들면 겜이 여러 면에서 쏠림이 심해짐

  • @moongmang8510
    @moongmang8510 12 днів тому +65

    아타칸도 문제지만 (특히 파멸칸) 그냥 랭크 생태계가 쓰레기라 정상적인 게임이 돌아가지를 않아서 재미가 없음. 재미도 없는데다가 실력편차가 커서 파멸칸 먹는 쪽이 3랩차씩 내고 쏴대는데 어쩌라는거야 역전이 불가능함.
    과거 롤이 1인캐리를 막는 패치를 진행한 이후에 국룰이 아무리 지고 있고 팀에서 두명이 개같이 던져도 나머지 세명이 현지인급으로만 하면 이기는게 롤이었음. 왜냐? 실력편차 여하에 따라 상대도 똑같이 그런 수준이하의 버러지가 있음. 그래서 이 롤은 어느팀에 더 그 버러지가 사람처럼 하느냐. 여기서 사람은 던지지 않고 오더 잘 듣는 버스 잘타는 유형의 인간. 그런 인간이 얼마나 더 팀에 포함되느냐에 따라 겜의 승패여하가 결정되는게 롤임. 그래서 보통 10명중 수준이하는 5명 수준이상이 5명이라 어느팀에 그 다섯명이 찢어져있는지가 관건임 겜이고 나머지 그 5명이 던지지 않고 얼마나 게임에 참여하느냐에 따라 게임의 승패가 결정되는거임.
    근데 지금은 아타칸 때메 3인공식도 깨졌음. 3명이 아무리 잘해도 상대가 파멸칸 처먹고 오면 답이 없음.

    • @비보이-d5l
      @비보이-d5l 12 днів тому +4

      맞는말임 뭘 할수가 없음 재미도 없음
      어느정도 게임이 팽팽하게 굴러가야 노력해서 이기는 맛이 있지 퍼블먹고 타워밀고 유리하게 시작하는 팀이 대부분 오브젝트를 독식하는 경우가 강함 특히 아타칸 먹은 애들을 한타에서 이기는게 너무 어려움 사실상 아타칸 먹은 팀이 바론먹는거도 무조건 가능하다고 생각함 싸움 자체가 안되고 내가 아무리 잘하고 적당히 하는 팀원이 2명정도 있더라도 ㅈ같이 못하는 팀원 한명정도만 있어도 게임이 기울어짐

    • @최소텐시
      @최소텐시 12 днів тому

      시즌초는 다 모르니까 어쩔수없음. 이건 시즌바뀌면 파격적으로 바뀌는 롤 특성상 항상 그래왔음

    • @비보이-d5l
      @비보이-d5l 12 днів тому +1

      @@최소텐시 유충은 그래도 패치뒤에 좀 볼만했는데 게임양상이 극초반부터 근본적으로 바뀐건 첨이지

    • @최소텐시
      @최소텐시 12 днів тому

      @ 사실상 지금이 프리시즌인데 그걸 없애고 걍 바로 시즌시작하니까 혼란스러운거. 롤이 원래 완벽한 게임이 아님. 항상 시즌 내내 뇌절 반복했다가 롤드컵 때 되면 겨우 밸런스 맞추는식으로 패치해옴

    • @HayanSnowFlower
      @HayanSnowFlower 12 днів тому +4

      ​@@최소텐시근데 진짜 이지랄로 낼 거면 프리시즌 왜 없앤 건지 모르겠음
      스플릿 제도 실패 인정하고 1년 랭크로 돌아갈 거면 프리시즌 기간도 둬야 했는데

  • @colabear8400
    @colabear8400 12 днів тому +4

    히오스는 역시 시대를 매우 앞서간 게임이였다

    • @Sangmyunk
      @Sangmyunk 12 днів тому +1

      까마귀군주 씹고트.. 그저 개꿀잼

    • @mezioforte
      @mezioforte 12 днів тому +2

      히오쑤왕

    • @Ralqndmwll103e
      @Ralqndmwll103e 12 днів тому

      라인전, 개인레벨 있는 히오스임 ㄹㅇㅋㅋ

    • @루이-x2h
      @루이-x2h 12 днів тому +2

      우두 먹자 우두!

  • @김팩트-m6f
    @김팩트-m6f 12 днів тому +9

    아타칸 솔직히 상위 구간은 어떤지 모르겠는데 내가 있는 에메구간은 걍 무조건 파멸밖에 안나옴.
    대회보면 프로게임에서는 여러가지 요소들을 파악되지 않으면 싸움을 하지않으니 탐식만 나오니깐 너무 괴리감이 생김.
    개인적인 생각으로 차라리 싸움이 많았냐 적었냐로 따지는게 아니라 탑과 바텀에서 생성되는 위치로 정해주면 그나마 랜덤성을 포함한 방향이 아닐까 싶음.
    예를 들어서 탑에서 교전이 많이 일어나서 탑에서 생성됐다 -> 탐식 바텀에서 교전이 많이 일어났다 -> 파멸 이런식으로 해주면
    솔랭에서도 나올 가능성이 많아질꺼라 생각되는데.

    • @death2948
      @death2948 11 днів тому

      솔랭 전체적으로 탐식이 15%정도 나온다고하니
      박치기가 크게 줄어드는 윗티어 빼곤 죄다 파타칸 천국일듯

  • @엄선호-x7o
    @엄선호-x7o 12 днів тому +10

    아타칸이 방마저 갈아버리는 속도로 기어왔습니다

  • @Shortbutpowerful-u6n
    @Shortbutpowerful-u6n 11 днів тому +2

    예전엔 역전 할 여지가 있었는데 이젠 초반 기세 한번 밀리면 그대로 쭉 밀고나갈 수있게 돼서 …

  • @김우-g5j
    @김우-g5j 12 днів тому +20

    추가 요소, 오브젝트 너무 많아요.. 뉴비 힘들어

    • @이용-k1b
      @이용-k1b 12 днів тому

      고인물이라고 바뀐거 바로 적응하나요? 뉴비인건 방패가 안됨

    • @Youyeon.
      @Youyeon. 12 днів тому +6

      ​@@이용-k1b 뉴비들은 당장 cs먹는것도 벅차서 맵이고 오브젝트도 못봄 ㅋㅋ
      저티어때부터 이런 개념들을 차근차근 익히고 올라와야하는데 요즘은 그런게 없죠.

  • @김온유-c4t
    @김온유-c4t 12 днів тому +4

    걍 지능으로 게임 하는 옛날 롤이 그리움
    지금은 그냥 저능아 마냥 아무 생각 없고, 피지컬로 게임하는 기분임
    근본 ㅈ도 사라져서 재미 없어진거 라이엇이 알면 좋겠음

  • @Erebos_90
    @Erebos_90 12 днів тому +1

    실제로 우리가 게임할 때는 그렇게까지 극한으로 활용을 하지는 못하는 것 같아서 그냥 그렇다고 치는데 LCK에서는 그게 가능해서 불리한 팀이 역전을 하기 어려워진 게 아쉬움.

  • @정옥자-r4t
    @정옥자-r4t 12 днів тому +1

    8:39 궁 그냥 너프 됐던거 돌려주는건데 너프 전에도 이미 쓰레기였음. 결국 e 이속만 늘려준건데 이걸론 메타 정글챔이랑 비비기엔...

  • @악동안승미니
    @악동안승미니 12 днів тому +2

    퍼블이 ㅈㄴ 에바인게 우리팀 탑이 맨날 시작하자마자 뒤져서 9판하면서 신발 업글 한번함ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @바부-m1c
    @바부-m1c 12 днів тому +26

    오히려 부활 시키는 체력 20%로 집에서 부활 시키는걸로해라 그래야 텔타고 넘어오는 속도라도 느려지지

    • @AliMuhamad-z9f
      @AliMuhamad-z9f 12 днів тому +1

      좋네요

    • @조중원-i3j
      @조중원-i3j 12 днів тому +1

      아니면 죽어도 사이온처럼 좀비가 되거나 레나타 목걸이 걸린것처럼 싸우다가 죽으면 좀 감소된 부활시간으로 우물에서 살아나는거는 어떨까요??

    • @DiveDeep-04
      @DiveDeep-04 12 днів тому +9

      @@조중원-i3j 이게 더 사기 같은데

    • @조중원-i3j
      @조중원-i3j 12 днів тому

      @@DiveDeep-04 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그렇군요

    • @메시-x2k
      @메시-x2k 12 днів тому +1

      @@조중원-i3j 그거 예전에 화공용 영혼에 넣었다가 밸런스 지랄나서 삭제된거

  • @sungkweonbeak5358
    @sungkweonbeak5358 12 днів тому +1

    대회에서 이미 탐식의 아타칸만 나오는데 탐식의 아타칸 등장 빈도수 늘리면 진짜 파멸의 아타칸은 대회에서 못만나볼듯 그렇다고 대회하고 그냥 랭겜하고 등장조건을 다르게 설정 할 수도 없고

  • @돼지는뚠뚠-t4t
    @돼지는뚠뚠-t4t 12 днів тому +1

    솔랭은 접고 lck만 보는 입장에선 개꿀잼 옵젝임ㅋㅋㅋ

  • @김서현-h5b8k
    @김서현-h5b8k 12 днів тому +10

    겜이 단순한 맛도 좀 살아야하는데 옵젝이 너무 어지러움
    시즌2 3 정말 재밌게했었는데 그때 바위게도 없고 유충 전령 그딴것도 없고
    온리 바론 용 끝이었어도 겜 잼게 잘 굴렸음
    물론 시간이 흘러서 어느정도 새로운 시스템이 생겨야하는건 맞지만 바위게 유충 전령 장로 등으로 지금까지 오브젝트 다뱐화 많이했다고 생각하는데 여기에 또 하나를 추가한다고?? 플레이어 상대로 너무 피곤하게 만듬

    • @user-bj4qe4mr7r
      @user-bj4qe4mr7r 12 днів тому +2

      용, 지형 바꿜때 항상 나오던말 😂😂

    • @zx199899
      @zx199899 12 днів тому +1

      그래서 바뀔 때마다 유저 줄고 있잖아

    • @furry_66
      @furry_66 12 днів тому

      ​@@zx199899안바꿔도 어차피 줄어듬

    • @dwg5011
      @dwg5011 12 днів тому +4

      안바뀌면 귀혼 옵치꼴나는데 ㅋㅋㅋ 겜은 바껴야 활력이 생기고 유입도 나옴...

  • @quokkacute3057
    @quokkacute3057 12 днів тому +15

    팀원 퍼블 따이는 속도로 달려왔습니다.

  • @egosing5
    @egosing5 12 днів тому +1

    탐타칸이 원래도 유리했던 팀이 자리잡기 편하고 버프 때문에 버스트해서 먹기도 맘편하고 무력행사 스택에 글골에 버프도 들어와서 부활때문에 죽을 때 리스크도 너무 적고...
    버프 꺼지기 전까지 살려뒀다가 죽여야 하는 것도 너무 짜침

  • @민대풍-q9x
    @민대풍-q9x 12 днів тому +2

    티어 나눈거에 브실골플만 묶어놓은거 보소 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @HUHNH
    @HUHNH 10 днів тому +1

    무력행사 줬을 때 그 킬 준 한명의 부담감 줄이려면 차라리 5인 전원 1데스씩 하면 반대쪽이 이기는 걸로 해야

  • @Ghost-wy2cd
    @Ghost-wy2cd 12 днів тому +2

    어제 LCK 경기도 봤는데
    그냥 아타칸싸움지면 기권하는게 나음
    역전승이 불가하게 해놔서 노잼 경기 됨
    한타때 부활 가능하니깐 무대포 돌격으로
    발라버리더라

  • @스트릿개발자
    @스트릿개발자 9 днів тому +1

    요즘 게임이고 영상이고 더 짦고 간단한게 가는게 트랜드인데 롤은 시대를 역행하고 있다는 생각이 든다. 이러니 다들 칼바람만 하지. 현생 살면서 패치내용 따라가는게 힘들어

  • @JE_HAN
    @JE_HAN 11 днів тому +7

    댓글들 가관이네. 지난시즌만 해도 초반에 열심히 굴려놔도 박치기 한두번 성공하면 현상금때문에 금새 역전된다 역전이 너무 자주나와서 초반 스노우볼이 의미가 없다 이런 의견이 주류였는데
    이제는 유리한팀이 계속 유리해지니 역전하기 힘들고 긴장감이 없다 이지랄하네 역하다 역해 ㅋㅋㅋ
    상식적으로 초반에 굴려놓은팀이 유리한게 정상인데 박치기공룡들밖에 없는건가

  • @김승호-y6h
    @김승호-y6h 11 днів тому +2

    그냥 한판한판 빨리 끝내게하려고 도입한게 눈에 보임

  • @largo9963
    @largo9963 12 днів тому +1

    롤의 변곡점들이 있는데 90분 시비르랑 작년 롤드컵 스몰더 야유가 비슷한급의 변곡점일듯
    요즘은 대회랑 솔랭간의 간극이 라인스왑 이상으로 느껴질정도 더 심해진거 같음
    롤의 변화야 좋지만 작년 협곡정도의 변화가 그나마 납득이지 이번건 좀 아에 잘못된 길로 들어간듯

  • @DewittaGusney
    @DewittaGusney 12 днів тому +1

    이름이 그냥 촥촥 감기는게 안하고 배길수가 없다 미칀 이벤트와 혜택 다양한 겜까지..

  • @사람-v1z
    @사람-v1z 12 днів тому +9

    부활은 없애던지 지속시간을 줄여야할듯

  • @빙빙-z7q
    @빙빙-z7q 12 днів тому

    롤의 가장 큰 문제는 역전은 쉽다는건데 그걸 다시 뒤집기는 힘들었다고 생각함
    못하는 쪽에서도 이거하나 믿고 드러누워 있다가 운좋게 받아먹으면 게임 비비는 그런 말도 안 되는 상황이 있었음
    그래서 주도권 잡고있는 팀이 확실하게 게임 굴릴 수 있게 한 건 좋은 방향이라 생각함 못하면 현상금 노려서 뽀록 터지는거 노리는게 아니라 지는 게 맞으니까
    대신 옵젝이 너무 과하게 많아짐 이건 손봐야할듯

  • @쿠킹덤-f5h
    @쿠킹덤-f5h 12 днів тому +6

    돌풍이랑 거학좀 돌려줘라

    • @심상인-m9k
      @심상인-m9k 12 днів тому

      드락사르도 제발…

    • @장질환-v7y
      @장질환-v7y 12 днів тому

      신파 줘서 다시 탑의 시대로 가자

    • @크크-c3m
      @크크-c3m 12 днів тому +1

      이게맞음
      돌풍이 플레이에 얼마나 재미를 더해주는데
      돌풍이 사기라면 그만큼 스텟을 낮추면 그만임.
      그리고 체력차극복이랑 거학 다 없애고
      그냥 체력템체급차로 밀어붙이기 너무 쉬움

    • @루삥뻥-p1m
      @루삥뻥-p1m 12 днів тому +7

      ㅇㅈ원딜 개쓰레기메타 이러니 메이지랑 딸깍미포가 승률이좋지

  • @박준영-y5e
    @박준영-y5e 12 днів тому +17

    괜찮을리가 ㅋㅋㅋ 당장 lck컵만 봐도 다 드러나는 상황인데ᆢ
    한번 불리해지면 그걸 뒤집을 수가 없는 구조로 계속 오브젝트 싸움 불려가고 주면 주는거 대로 불리해져서 다음 옵젝도 연쇄로 줘야하고 무력행사도 한쪽만 가지고가니 2코어부터 무력행사덕에 스노우볼 속도는 더 가속 붙는데 그걸 막을 방도가 없음 그러니 lck컵도 보면 유리한팀이 작정하고 갖다 박는거 아니면 한번 유리해지면 쭉 밀리고 끝나는겜이 대다수인데

    • @suho3303
      @suho3303 12 днів тому +2

      무력행사는 생각보다 승패에 크게 영향 못주는거같은데 무력행사 먹고 진 팀도 꽤 있지 않나

    • @박준영-y5e
      @박준영-y5e 12 днів тому +1

      @suho3303 프로단계에서는 약간의 가속도 같은 느낌인데 솔랭에서는 영향력이 큼
      정확히는 무력행사는 솔랭에서 너무 영향이 크고
      아타칸이나 여타 옵젝 이어지는 구조는 프로단계에 너무 영향이 큼
      그리고 지금까지는 어느정도 수준 비슷한 팀들끼리 붙어서 덜한데 나중에 티젠한담 이랑 그 아래팀들이랑 붙으면 ㄹㅇ 더 압도적으로 원사이드하게 끝장날게 너무 보임

    • @user-wn5fp8nc9l
      @user-wn5fp8nc9l 12 днів тому +1

      ​@@박준영-y5e 솔랭에서는 4용이나 바론으로 지는팀들도 많아요

    • @크리프-e4t
      @크리프-e4t 12 днів тому +1

      심지어 소환사의 협곡의 테마는 매번 바뀐 다지만 한번 추가된 오브젝트는 시즌이 지나도 계속 유지되서 이렇게 밸런스가 안맞으면 곤란해질텐데

    • @Perua-j76hh
      @Perua-j76hh 12 днів тому

      무력행사는 자체 밸류가 아니라 심리적 격차 때문에 문제임. 우리팀이 퍼블 따이면 바로 사기 떨어지고 무력 행사도 넘어가면 사기가 한 없이 떨어짐. 다음 패치부터 3킬로 바뀌긴하는데 이러한 심리적 격차 때문에 되는 각도 안되버리니까 그런게 크다고봄.

  • @boeokim6654
    @boeokim6654 12 днів тому

    그리고 교전 중심이 활성화되면서 지루하게 대치 상태로 서로 눈치만 보는거 없어질줄 알았는데 오히려 더 서로 눈치만 보는게 라이엇이 결국 패치를 실패했다고 생각함.

  • @식객냥이
    @식객냥이 12 днів тому +4

    원딜로서 지금 롤 너무 재미없습니다. 근데 패치수준도 너무 미미하네요

  • @raphaelyang9358
    @raphaelyang9358 12 днів тому +3

    바티칸 변화가 좀 필요하긴함

  • @smd3494
    @smd3494 12 днів тому +11

    아타칸 아이디어 누구머리에서 나온것이며, 승인한건 대체... 으... 반전 기회를 완전히 억눌러버린 패치

    • @user-mc6pp7zh1n
      @user-mc6pp7zh1n 12 днів тому +12

      이렇게 안하면 대회에서 고밸류 챔 들고 누워서 그럼

    • @VigilantLettuce
      @VigilantLettuce 12 днів тому +3

      반전이나 역전이 거의 없어야 맞는 거겠지?

    • @Youtube_goat777
      @Youtube_goat777 12 днів тому +2

      눕롤 방지라서 난 좋던데

    • @아리킨킨
      @아리킨킨 12 днів тому

      불리한 팀이 역전할 기회가 있어야하는데 서렌은 못치니 그냥 유리한팀은 유리한대로 쭉 가는 느낌이라 그닥

    • @해외영상-i6u
      @해외영상-i6u 12 днів тому

      고혈 눕는 챔피언 안봐서 좋던데 난

  • @ISTP0521
    @ISTP0521 12 днів тому +2

    요즘 솔랭에서 서폿 AD 샤코를 주축으로 이상한 서폿 존나 많이 나옴 5판에 2판은 서폿이 그러던데 1렙 탑가거나 상대정글들어가서 괴롭히다 퍼블주고. 왜그런거임?

    • @내꿈은세계정복-g1c
      @내꿈은세계정복-g1c 12 днів тому

      걔네들은 그냥 그게 재밌는거임
      근데 그게 은근 잘통하기도하고

  • @checkmyalgorithm
    @checkmyalgorithm 12 днів тому

    시간이 흐를수록 이제 탐식의 아타칸이 아예 안나오도록 교전을 유도하려는 그림이 더 많이 나올거 같긴해요

  • @하언-m1l
    @하언-m1l 12 днів тому +1

    아타칸은 제2의 바론입니다…

  • @rkskekfkakqktkdk-d3s
    @rkskekfkakqktkdk-d3s 10 днів тому +1

    3킬도 적어;;;LOW유저 하나껴있으면 10분전에 혼자 3데스하고 앉았음;;;

  • @이응가
    @이응가 12 днів тому +45

    강타 스틸 당한 속도로 달려왔습니다😂😂😂

    • @windish884
      @windish884 12 днів тому +1

      ㄹㅇ 뭐 다 뺏기더라 강타 키 빠졌나

    • @hermit633
      @hermit633 12 днів тому

      몇번이나 오셨나요?

    • @화난무민
      @화난무민 12 днів тому +8

      도란은 진짜 욕 많이 먹을 스타일임 ㅇㅇ 얘 플레이가 다 개 위험하게 진입해서 뒤지는거라 살고 나오면 대황란, 그대로 쳐박으면 똥란 엄란 이렇게 불리기 때문에 걍 욕먹는게 상수야. 실제로 오늘 1세트 3세트에서 애매하게 진입하다가 뒤지고 영향력 1도 행사못해서 2세트 페이커가 빅토르로 똥꼬쇼 해도 딮기한테 졌잖아. 제우스의 빈자리가 크게 느껴지는 경기였음 오늘은

    • @화난무민
      @화난무민 12 днів тому +10

      티원팬들 템퍼링으로 까는건 지들사정이니까 그려려니 하는데 제우스 실력 내려치기 하는건 도저히 이해를 못하겠음. 기인, 제우스가 1옵션이고 도란은 그밑인게 너무나 당연한 것인데

    • @김태우-q8h3s
      @김태우-q8h3s 12 днів тому +3

      ​@@화난무민그런데 바텀이 개못한게 더 큰거같은데? 2셋도 도란이 핑퐁해서 콜키 스펠빠지고 빅토르제압먹어서 역전한거고 3셋 구마2킬먹고 하는거없던데?

  • @김동민-f2c
    @김동민-f2c 8 днів тому

    너무 말이 안되는거같네요 성능쪽은 뭐라할수없고 게임근간을 건드리는 시스템이나 버퍼는 너무 싫다는 .. 성능을 떠나서 제리무한이속, 아크샨부활, 스몰더처형 이런건
    개발단계부터 아예 논의자체가 안됐으면 하는 바람이 있음 요번 부활아타칸도 선을 넘었고 다른종류버프로 바꿔줬으면함
    솔직히 다떠나서 스포츠라고 부르기도 민망할정도의 디도스문제 빨리 좀 해결해라 이게 제일 급하다

  • @hinasan_
    @hinasan_ 12 днів тому

    내가 이겨도 내가 잘해서 이기는게 아니고 팀운빨로 이기는거 내가 져도 내가 못해서 지는게아니라 팀이 못해서 짐 이제 티어올리는데
    뭔 의미가 있나싶다 팀운좋아서 한3연승 때리니까 4번째판 바로 우리팀 싹다 연패중에 상대팀 전부 연승중인애들 잡아주던데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    정말 투명하다 투명헤

  • @sop6789
    @sop6789 12 днів тому

    육감은 진짜 쿨이 너무 긺. 그냥 숨은와드 핑 찍어주는데 360초나 기다리고 앉아있어 ㅋㅋ 진짜 서폿이 시야 관리로 와드 하나 더 지우냐 안 지우냐 차이가 훨씬 큼

  • @kwonjunsoo
    @kwonjunsoo 12 днів тому +4

    무조건 승률 50프로로 맞출려는 ㅈ같은 시스템 좀 바꿔라

  • @DesdenaDittson
    @DesdenaDittson 5 днів тому +24

    롤🔥카🔥롤🔥카 먼가했더니 비제이 베앳 이랑 이것저것 할수있는 그런곳이더라 ㅋㅋㅋㅋ 꿀잼이긴해 ~

  • @현재222
    @현재222 12 днів тому

    지금 메타가 싸움이 눈 감았다 뜨면 일어나서 교전 좋은 챔으로 티어 올리기 좋은듯

  • @color003
    @color003 12 днів тому

    일단 확실한건 무력행사 생기고 부터는 라이너들이 오브젝트합류 좀더 많이함 그전에는 라인밀어주고 도움핑찍으면 대부분 채굴하고 안와줬는데 요즘은 옵젝먹고 시간남으면 채굴함

  • @박건-f5p
    @박건-f5p 10 днів тому

    정글러인데 무력행사로 라이너 의존이 너무 커진것같아요 .. 게임시작전에 제발 퍼스트 솔킬나지마라 반반이라도 가라 기도하면서 시작 해요 무력행사 못따내면 정글차이난다고 정치당하고.. ㅠㅠㅠ 그래 내가 못한것도 잇겟지만 …

  • @너내아니
    @너내아니 12 днів тому

    개인적 뉴패치와 피어리스 장점:
    킬과 교전이 많이 난다
    뉴오브젝트 벨류가 사기성때문에 강제 한타가 자주일어난다
    하위권팀의 향방 예측이 쉽지 않다
    새로운 챔프 조합들이 나온다
    단점:
    새챔프를 강요받지반 숙련도는 떨어질수 있어서 영상 리딸비중은 낮아짐. 그냥 개싸움
    정교한 프로들의 싸움보다 칼바람같은 꽝한타느낌이라 시즌이 거듭되면 노잼될수 있음 약간 작년 서머의 빨리감기 버전 스멜이 남
    부활효과나 스펠빼는게 사기가치때문에 무지성 타워다이브가 자주 일어남. 핑퐁과 스틸샷 연계의 정교함은 떨어지는 로우코스트. 긴장감 없음
    사람들이 프로게임을 보는 이유는 우리는 할수 없고 프로만 할수있는 번뜩이는 크랙플레이같은걸 보고싶은거지 그냥 꽝한타 우르르 개싸움을 보고싶은게 아닌데 그냥 싸움이 많이나는데 초점이 맞춰져서 아쉬움. 그래도 이번 장로엘더 편성도 그렇고 새로운 시도는 좋다고 생각

  • @topgaren-0
    @topgaren-0 11 днів тому

    최근 엑시옴 쇼진 가렌 괜찮아보이던데 지표 좋아지면 영상으로 소개해주실수있나요

  • @hwanhee1557
    @hwanhee1557 12 днів тому

    솔랭은 이미 특정포지션 기피현상으로 붕괴된지 1557년이 넘었고.. 도미닉 필멸자 패치 보니까 AD캐스터들(암살자,제이스같은거) 도미닉 고려할만 해졌네요

  • @Violettate
    @Violettate 9 днів тому

    상위티어는 프로게임보니 잘 안뒤집어지는 거 맞는 거 같은데 브실골은 바뀐 거 1도 없고 시도때도없이 던지면서 뒹구는 거 똑같음. 오히려 국밥조합하는 입장에서는 초반에 좀 밀려도 역전할 기회 늘어서 더 좋아짐.

  • @beuengTV
    @beuengTV 12 днів тому

    이전 시즌과 다르게 뭔가 게임 시간이 길어졌음. 한판 한판 하는데 너무 피곤함. 포탑 다이브 어려워진 것도 아쉽고 아타칸 먹힌 순간 경기 뒤집을 수가 없는거 같음. 역전 잘 되고 안되고를 떠나서 이러면 게임이 너무 아티칸에 의해서만 승패가 결정됨

  • @lim-eg1fb
    @lim-eg1fb 12 днів тому

    아타칸 가엔의 치명적인 문제가 가엔은 오히려 부활하는 시간에 팀이 와서 역관광이 가능한데 아타칸은 그냥 요네가 e쓰고 나 부활인데 어쩔건데하는거 마냥 그냥 판을 헤집어놓음 에픽몬스터 부가효과중에서 너무 극단적인 효과라 늘리는게 맞나싶은데

  • @toexia
    @toexia 12 днів тому

    이번시즌 솔랭 70게임 넘게한 유저인데 그동안 체감했던거랑 통계랑 비슷하네요 솔랭기준 무력행사는 진짜 그정돈가?싶은게 맞는거같습니다 3티어신발도 어울리는 특정챔프빼면 그냥 3코어 올리는게 나을정도로 미미하고 오히려 파멸의 아타칸이 거의 승패를 좌우하는거 같았습니다 솔랭은 10판중9판은 파멸아타칸이라 꽃 스노우볼이 큰거같고 그걸아니까 불리한데도 막으려다가 오히려 더 크게말아먹는 게임이 많았습니다

  • @오두막-d1f
    @오두막-d1f 12 днів тому

    약간 이번패치로 정글 좀 재밌어진거같은디 말안듣는 라인너들도 무장신발 한번 신어보겠다고 일단 신기 전까진 딱 팀게임같아서 좋았움

  • @Minginu
    @Minginu 12 днів тому +1

    퍼블을 따이면 만회하려고 옵젝이랑 타워공성에 더 신경쓰게 만드는데 그게 승률 상승에 영향을 주는듯??

  • @alskdjfhg11-b7i
    @alskdjfhg11-b7i 7 днів тому

    수년간 몸에 익은 타워 딜계산 감각이 날아갔어

  • @쓱싹이-d9f
    @쓱싹이-d9f 12 днів тому +1

    와 포블먹은쪽 승률이 저정도였어????거의8할근처까지가네ㄷㄷㄷ

  • @최형규-c2y
    @최형규-c2y 12 днів тому +1

    오브젝트 중요도가 너무 과함 다른 포지션이 못해도 내가 더 잘하면 되는거지 더 집중해야지 하고 해왔는데 정글이 사람아니다?정글이 고의트롤이다? 그럼 걍 져야해

  • @suho3303
    @suho3303 12 днів тому

    육감은 삭제되고 다른 룬으로 대체될거같은데 저거 그냥 예전 무효화 구체 포지션같은 느낌임

  • @user-lx5qi8mz8p
    @user-lx5qi8mz8p 12 днів тому +2

    아타칸이고 자시고 랭겜 실력편차나 좀 줄여라 진짜 ; 정도가 있어야지

  • @jellybyun9411
    @jellybyun9411 12 днів тому +1

    판테온 버프는 언제 해주는거냐 라이엇

  • @glolee5073
    @glolee5073 11 днів тому

    안그래도 솔랭에서 정글이 가장 난이도 높아서 역설적으로 가장 못하는 라인이 정글이라고 보는데
    정글을 더 어렵게만드는 패치를 해서 정글 기피가 더 심해질듯

  • @user-yo3dn9bk4h
    @user-yo3dn9bk4h 12 днів тому +1

    근데 카시는 저렇게 무력행사리워드 절반만들어버리고 나중에 3티어신발 버프먹으면 2단너프아님?

    • @user-ke6ox6po3
      @user-ke6ox6po3 12 днів тому +2

      너프 해야됨 개쎄서

    • @모자충
      @모자충 12 днів тому

      어차피 애꿏은 스킬이나 스탯 너프는 아니니까 ㄱㅊ을듯

  • @twjf7sh8hd
    @twjf7sh8hd 12 днів тому

    탐식 아타칸 그냥 킬은 정상적으로 주고 우물 부활 정도만 해도 되지 않나
    이 정도만 해도 개사기 같은데..

  • @Playerz89
    @Playerz89 11 днів тому

    원딜인데 이번엔 너무 빡시다
    서폿 첫귀환하고 내옆으로 안옴…

  • @팡철이-k1p
    @팡철이-k1p 12 днів тому

    롤 관계자들 진짜 머리터지겠네 워낙 게임이 복잡하고 따져야하는 요소가 많다보니 '이래도 지랄 저래도 지랄' 이라는 말이 무조건 나올 수 밖에 없겠다... 유저를 탓하는 것도 아니고 관계자들을 탓하는 것도 아님 단지 너무 고려해야 될 사항들이 많아서 이 모든 경우의 수를 다 따지고 최적의 밸런스를 맞추는게 불가능 할 것 같다... 이건 ai한테 물어봐도 몰라...

  • @kuruna9044
    @kuruna9044 12 днів тому

    진짜 빅토르는 뚜벅이 ap메이지 챔프로서 강력한건 오히려 좋다고 생각하느데
    계수 깎을게 아니라 마나 소모량을 예전같이 해야한다고 생각합니다. 옛날엔 1렙 e 막쓸생각 절대 못하는데 지금은 스킬을 마구 써서 첫귀환 때까지 돈모으는게 너무 힘듬 심지어 레이저는 거의 타게팅 스킬이라 타게팅 제라스 상대하는 느낌임
    1렙 e 60마나는 진짜 너무 낮음 라이엇 패치 너무 이상함

  • @저점매수0115
    @저점매수0115 12 днів тому

    조절만 잘하면 재밌을듯 어제 보니 엄청 재밌던데

  • @dmsdnjffhfqor
    @dmsdnjffhfqor 12 днів тому +1

    눕롤저격도 정도껏이지 이렇게 메타 강요할거면 왕귀챔 후반챔은 왜 만들어놓는지 모르겠네

    • @중요한-o4f
      @중요한-o4f 8 днів тому

      빅토르는 그래도 1티어던데 후반챔도 아직 메리트가 있긴함 아타칸이 20분넘어야나와서

  • @GALGORY
    @GALGORY 12 днів тому

    테마도 그렇고 밸런스 보면
    라이엇이 원하는게
    박치기공룡 철권메타인거같은데
    걍 받아들이는게 맞는거같음

  • @RaleighMassiham
    @RaleighMassiham 7 днів тому

    숫퍼츠 의 모든것들을 여기서 시작해보시죠 🤔롤🤔카🤔롤🤔카🤔

  • @bbukkuk_2
    @bbukkuk_2 12 днів тому

    케인 버프안은 놀랍게도 자발로 인해 너프당했던 그암 계수를 이제 롤백해준것이다...

  • @boeokim6654
    @boeokim6654 12 днів тому

    지배 계열 두번쨰 룬이 원래 적응형 능력치 주는거였는데 그걸 유틸성으로 아예 뺴버렸으면 뭐 어쩌라는건지 모르겠음. 진짜 라이엇 겜알못이라는게 여기서 다드러남. 애네들 패치하는 애들은 걍 게임을 안함.

  • @해외영상-i6u
    @해외영상-i6u 12 днів тому

    조합만 잘맞춰도 쉽게 이기는게 이번 시즌 롤이던데..
    3ap, 3명 이상 고혈챔이면 져야되는게 맞음 조합만 정상적이어도 최소 어이없데 지진 않음
    정글하는데 무력행사하고 아티칸 잡으면 거의 질일이 없어서 난 너무 좋던데?

  • @고야드
    @고야드 12 днів тому +3

    그래서 이 패치가 언제 적응되는거임?

  • @user-gammandoo
    @user-gammandoo 12 днів тому

    아타칸은 좋은데 옵젝이 너무 많아 거기다가 무력땜에 옵젝을 포기할수도없음 그래서 겜이 너무 힘듬 칼바람하는 느낌 그낭 대가리박다가 잘되면 이기고 안되면 지는 느낌