Мне 30 , и игры вроде рдр2 мне очень заходят , минус в том что в нее не поиграешь часик или два , тут важно полное погружение с головой минимум на пол дня,
Мне 18 и я терпеть не могу такие игры как RDR2,где 80% геймплея занимает рутинное нажатие кнопок и просмотр одной и той же анимации.Но при этом я чудовищно обожаю реалистичные игры про охоту на подобие thehunter classic,где внимание к деталям превыше всего.Парадокс... А так в общем фанатею по разным сюжетным шутерам вроде Far cry 3 и приключенческим экшенам вроде Tomb raider или Horizon zero dawn
@@NotReallyLaraCroftХахахха,прям 80%?Ну ты и загнул А вообще эти анимации могут быть и получше половины современных игрушек) А от себя добавлю любовь к реализму и конечно же рдр2 После неё другие игры воспринимаются:"О ну прикольно,ну понятно" Тот же фар край 3 после рдр бросил,ну игра тоже не новая конечно...
@@RedDeadRevenge-c8h Забавно,у меня сложилось диагонально противоположное впечатление.После RDR2 наоборот начал обращать внимание на другие игры,на которые до этого смотрел как на какую-то фигню.И да, насколько я помню,в буквальном смысле больше половины времени в RDR2 занимали поездушки из точки А в точку Б и всякие рутинные действия вроде поджарки очередного оленя на костре.Если тебе нравится такой геймплей,тогда я даже не знаю как реагировать.По-моему,гораздо интереснее пройти короткую игру с классным динамичным сюжетом,чем долбиться в скучный симулятор Дикого Запада.Хотя технически это не симулятор,просто такая ассоциация первой приходит в голову
@@NotReallyLaraCroft Какие покатушки,на миссиях минуты 2 а в свободном режиме быстрое перемещение и оно мне не нужно было Зачем жарить оленя раз так скучно купи бобы или хлеб,да что угодно,просто не знаешь,а винишь игру,молодец👏 И я тебя не понимаю,все больше впечатление что ты просто не умеешь и не разобрался как играть И не знаю как реагировать,ты похоже шутерист раз тебе так скучна и не понятна рдр вообще либо только начинаешь играть вообще в игры,а да,что то я не видел крутых игр,коротких и с динамичным,эпичным,захватывающем,трогательным,крутым,быстрым сюжетом.Если для тебя сжечь траву и пострелять с автомата в старом фар крае круто... По крайней мере 40 млн точно делят моё мнение,а просто миллионы мелких шутеристов любителей экшена и паучков и бравл старсов и не говори,они и игру не запустили
Правильнее было назвать "нужно ли добавлять любую рутину жизни в игру обязательной для 100% прохождения или все же стоит оставить возможность промотать её кнопкой enter-escape?"
@@maxtarasenko1391 да, особенно когда Геральт кувыркается и прыгает в сете школы Медведя или в каких-нибудь туссентских доспехах. Вот это постановка, просто офигеть можно.
@@kzagarin от части я с вами соглашусь, то как Геральт кувыркается с двумя мечами и арбалетом выглядит действительно не реалистично, но это сделано в угоду геймплея. Также вы должны признать, что Геральт орудует мечем более чем реалистично. Чего стоит одна анимация как Геральт прячет меч в ножны
Ещё бы сделали отдельный ролик для понимания между КРАСИВОЙ графикой и РЕАЛИСТИЧНОЙ графикой ибо эти два понятия порой часто путают.Особенно на рубеже всех эти PUBG и иже с ними.
Спасибо, перепутал. Просто все таки стопгейм чаще смотрю, а значит и комментарии пишу больше. Вот и приелось слово. А так я прекрасно осознаю, что это IGM
Реалистичность должна проявляться в графике и в физике происходящего, а сама история должна захватывать как интересная книга, ведь игра это то место, в котором каждый хочет поучаствовать не в обычной жизни как она и есть, а в фантастическом мире.
@@sledcom5460 , я говорю о всеобщей шизе по типу "Вот тут царапина у орудия неправильно отражает окружение! уаааа! т.т" или "Вот тут волосы нереалистично шевелятся!" или же "Игра вся квадратная и похер, что это космическое выживание с терраформацией!"
Кстати, "Dark messiah of might and magic" - офигительная игра, был бы там открытый мир, механики навыков и выживания, - никакие бы "Древние свитки" не дотянули бы до уровня этой игры.
В идеале, если делаешь супер-реалистичную игру, можно просто в начале давать выбор режимов (как выбор сложности) - реализм, аркада и середнячок, с нотками реализма и аркады или вообще подробная настройка механики игры под себя.
знаешь сколько людей ставят в тех редких продуктах всё на максимум и в гневе или отчаянии разочаровываясь удаляют забыв на эмоциях о режиме аркады, а аркада после харда уже не заходит, либо на два часика после трудового дня. ВЫходные реализм и реалистичность часов по 5 - 6, а будни полтора часа - два казуальщина на добить день.
@@koga4411 при должном желании можно всё этосделать. Просто такое вряд ли многие оценят и поэтому смысла особого нет. Но есть игры, которые автоматом под тебя настраивают сложность игры, в зависимости от того как ты играешь. Это вот как раз небольшой шаг в сторону того о чём я выше написал.
По поводу путешествий в RDR2: после прокачки карты в лагере, можно отправлятся в нужное место из любой точки. Просто нужно поставить походный лагерь, и там будет возможность тп.
Мне очень понравилась игра rdr2 залипаешь в нее на долгие часы. И ведь есть разнообразие во всем. Делай что хочешь пока не дойдёшь до конца игры. И вникаешь в историю когда играешь в сюжетные миссий. А когда начинаются динамичные сцены где под музыку скачешь на лошади или когда начинается перестрелка, то уже не описать словами эмоций которые у тебя появляются. Такое ощущение как будто ты и персонаж одно целое. Игры замечательная.
оптимально было бы все эти вещи делать опционально. чтоб игрок в настройках геймплея сам мог выставлять то что ему хочется, хочешь аркаду? на! хочешь реализм, пожалуйста!))
Да, помню как хотел попробовать перетаскать все ящики в мафии 2, сквозь нелюбовь к этой миссии( проходил я тогда маффию раз3) и как я был рад что Вито тогда после 5 сказал, что не будет больше заниматься этой ерундой.
Я думаю, что чем "сказочнее" игра, чем вымышленнее мир, тем меньше в нём должно быть реализма и/или реалистичности. В какой-нибудь игре про джедаев, спасающих галактику от сил зла, не должно быть чувства голода или нужды в туалет, они там ни к чему. А в той же RDR 2 может быть и должно желание и возможность поесть, попить виски, поиграть в карты, покормить лошадь и т. д. Никто не задумывается в игре про тех же джедаев, как и чем он будет заправлять свой космический корабль, например.
самое тупо это чересчур реалистичность в выживанках где персонаж не поев или не попив 4 часа умирает от голода и от жажды ну свободно может не спать годами хоть в реальности человек без воды может выжить 7 дней без еды 30 дней а без сна 4 дня
Дело совершенно не в "не для всех"! Просто надо суметь обернуть плавно своим геймплеем историю вовремя! Не тупить игрока брождением и самообучением как в Kingdom Come, не замучивать "ходьбой" как в RDR2\DeathStranding А постепенно усложнять геймплей, чтобы игрок всё больше и больше входил в нюансы реалистичности! Как в Breathedge. Как в Divinity Original Sin
Мне в играх не хватает реалистичных анимаций, например, развёртывания рюкзака, создания предметов, то есть крафта, ну и, наверное, паркура. Чтобы не делать анимации скучными, можно не показывать их полностью, а показать лишь начало, чтобы хотя бы сделать вид, что персонаж действительно что-то сделал, а не создал предмет силой мысли.
В играх больше нужна логика, в плане сюжета и мотивации антагоности в шутерах и не только, а не реалистичность. Реалистичность тоже нужна, но в меру, взять хотя бы Фаркрай, там персонаж при вывехе вправляет кости или конечности, вот это нужно игроку, показать, что персонаж живой, и окружение, с которым он взаимодействует, а всё остальное включая графику и сюжет как бонус.
Реализм и реалестичность, это очень круто! Даже фильмы сейчас делают по возможности реалистичней и в случае с боевиками это очень большой плюс. Но опять же какой реализм может быть в Сонике или к примеру в Скайриме главный герой откидывает копыта потому, что в солстхейме гонял раздетый и простудился. Всему своё место и время господа.
@@ТимофейКовальский-п9ш Ну современная политическая повестка, это конечно проблемма, не один хороший фильм был ею заруинен. Однако если сравнить реализм фильмов 90-х.и нынешний, то разница калосальная.
В симуляторы погружаются те, кому это действительно интересно: пилотирование самолётов, вертолётов, кораблей, грузовиков, гоночных болидов, внедорожной и прочей спецтехники. Сомневаюсь, что дальнобойщики между реальными рейсами катаются на виртуальных копиях своих грузовиков. Я люблю копать золотоносный песок в "Золотой лихорадке", грузить и перевозить брёвна в "Spintires" и "MudRunner", строить дома во всяких "Construction Simulator". Но я за возможность закинуть в лесовоз пару-тройку брёвен и пропустить погрузку остальных, тем более что в серии "SpinTires" погрузка может быть бесконечной - пока не надоест - лишние брёвна просто исчезают. Полоски "голода" и "жажды" на этапе ознакомления с играми вроде "Subnautica" постоянно нарушали мои планы))) Пока не нашёл более эффективный способ очистки океанической воды.
Как по мне, реалистичности хватает в жизни. Стал бы кто-то играть в "ведьмака", если б сам каждый день выполнял заказы на монстров? Нет. Хотел бы ковбой с Дикого Запада поиграть в игру про ковбоев с Дикого Запада? Нет, т.к он сам ковбой. Игры на то и игры, что там есть то, че нет у нас.
Ну как бы ведьмак получает такие заказы, который заворачиваются этаким ухом, что всё ни так просто оказывается. Но я бы хотел всё таки ведьмака, где как раз 60 % это обычные заказы на убийство без трагических чаще плачевных ставящих игрока перед выбором сюжетов, ибо как раз таких сюжетов с глубочайшей долей ответственности хватает в жизни. Ну вот взять например невервинтер найт первый переиздание последнее. Годная хорошая, но меня хватило на часов 16 чтобы понять, что в такую рутину я играть не смогу. Реалистичности там нет, но нудятины дофига. Или РДР тот же. Зашёл отмосферой и некоторыми сюжетными вывертами, тем как они были продемонстрированы, а не внезапными твистами, и дом строить зашло и лагерь очень понравился, а вот целом мониторинг коня не зашёл, мне бы хватило кормить его раза два в игровые сутки и отдых его в лагере. Всё. Я два года был жокеем любителем и... это как повару играть в симулятор повара.
Люди путают понятия реалистичности. В играх нужна фотореалистичная графика. К этому игры стремятся уже 30 лет. Но в играх не нужен сам реализм действий, предметов и жизни. Нужна вымышленность.
Некоторым симуляторам хочется почти сразу задать вопрос: "Ты, вообще, симулятор чего именно?". Например MSFS: "Ты симулятор реалистичного управления самолётом (кнопочки, рычаги, снова кнопочки...)? Т.е. пилота?... Или симулятор реалистичности полётов, как таковых (включая взлёт и посадку самим судном)?... Или же симулятор заоконных полётных пейзажей?... Пытаться быть всеми одновременно, значит никем из них не быть качественным. Не знаю, как MSFS, но например, Ил-2 себя нашёл в симулировании вполне удачно.
А может быть забьем на реализм и сделаем игру про семьи, где детей приносят аисты, еда появляется на скатерти-самобранке, под Новый год вещи приносит Дед Мороз или заколдованная ёлка, животные говорят, умереть невозможно, и на деревьях растут деньги, конфеты, пряники и шоколадки?
Реализм очень даже нужен, но в реале контроллер проще, то есть перебарщивать не стоит. Как пример сравните онлайн аркадному Калибра и реалистичность таркова. Или онлайн старых реалистичных World of Warships полтора года назад или тупой аркады world of Warships сейчас. Реализм шел игре на пользу....но картошка убивает себя сама Перегибы в автогонках?! серьезно?! это как? Только если изначально не умеешь ездить
в варшипсе вроде режимы есть, как и в тундре. В тундре их там на выбор три. Аркада, полухард и совсем отбитый хард, который до ИЛ-2 шутрмовик не дотягивает конечно.
@@desertcruiser6004 я перемещением начал пользоваться уже после прохождения игры, так как крупный город всегда рядом и дилижанс и поезд куда удобнее и быстрее
Реалистичность в RDR2 вообще перебор на самом деле. Если в той же ГТА мышина едет быстро и присутствует игровой процесс в виде трюков на машине, обгона других машин, светофоров и т.д. то в рдр ты просто скачешь и скачешь, очень долго скачешь, быстрых переходов нет, локации огромные, лошать еле плетется, устает. Сюжет дается маленькими кусочками, идею происходящего начинаешь понимать долго после начала игры. Игра превращается в симулятор лошади, уже на первых 5-10 часах играть не хочется потому что все медленно и 80% времени в игре ты скачишь на лошади. Хотя по началу было даже интересно смотреть все анимации и узнавать механики.
Вообще-то катсцены в RDR2 можно пропустить просто зажав пробел на клавиатуре, а у костра можно даже не садиться, это не обязательно. Это также необязательно, как и побочные квесты у незнакомцев.
11:30 видишь ящики? грузи в ящики. закончишь получишь ящики. потеряешь ящики, получишь ящики. кончишь в ящики, получишь шиш. кончишь в грузовик, получишь десятку. сломаешь десятку, получишь шиш. сломаешь шиш, получишь десятку. видишь грузовик? грузи в грузовик и не возись весь день!
Конечно нужна. Игры в их текущем формате не доставляют удовольствия, это лишь рутинная работа, занимаясь, которой ты не можешь испытать каких-либо чувств от игры. Нет чувства присутствия. И наоборот, если игры будут достаточно реалистичными, то будет просто шикарно. Можно будет испытать реальные чувства при этом, не подвергая себя какому-либо риску.
Хотите суперреалестичный хоррор с элементами РПГ и экшона !? ... Наденьте шорты в обтяжку и розовую майку и пройдите вечерком где нибудь в Выхино или Мытищах. После этого (если выживете!) прохождение Дарк Соллса на хардкоре покажется вам детской забавой.
Недавно запускал gran turismo 5. Все не осмеливался идти в заезды на выносливость. А тут пошел на Инди 500, где просидел 2 ч 40 мин. И это я еще только в B-spec за ботом следил. А если самим управлять... Там даже 24 часа Ле-Мана есть! Но все равно обожаю этот симулятор
Rdr 2 в первое прохождение забросил в самом начале игры, слишком много времени требует даже если просто бежать по сюжету. НО сейчас пока карантин начал играть и не могу оторваться, игра шедевральная и ей вообще не вредят долгие поездки на лошади, всякое однотипные дела по лагерю и все то, что люди привыкли называть в ней рутиной. Игра действительно не для всех, но лично для меня это одна из не многих игр, которые действительно стоит покупать за фулл прайс.
@IGM НЕПРАВДА!!!! В RDR2 можно легко и быстро путешевствовать с помощью быстрого перемещения, которое появляется стоит лишь разбить костёр в дикой местности в любое время на любой точке карты!
Вит Ан я прошла игру 3 раза и только сама на 3м об этом узнала 😅 не знаю как я этого раньше не заметила, гоняла от одного конца карты на другой на бедной лошади)
Реалистичность тема прикольная но нужно не перегибать, как это было в Киндом Кам, и то многим нравилось что можно спрыгнуть со ступеньки и сломать ногу.
Кому то по нраву сидеть и долбить рутинность, а кому то по нраву только акшон акшон, без рутинности в виде добычи еды от голода, как по мне, реалестичность должна быть на выбор для игроков, то бишь в настройках (или в начале игры) должны быть галочки (чек маркс) для выбора, хочешь сиди, думай де добыть жратву, не хочешь, забудь и иди акшонь, надоело просто акшонить, зайди в настройки и включи галочку на голод, усталость и на уровень мимимишности для нужды в котике. Всегда нужно оставлять выбор самому игроку, а не насильно насаживать.
что говорить, в РДР2 на старте продаж я залип на пару недель, с отвлечением на работу. Жена, дела шли лесом. Я даже когда девственности лишился так не кайфовал как от рдр. я мог часа 2 убить на рыбалку ту же. часа 4 полазить по горам всяким, найти ведьм и офигеть.
Я буду как всегда. В death stranding помню залипал порой так, что сидел до утра. Вроде не дикость отходить от компа. Первый раз играл в rdr2 - буквально заснул в прологе. Тут думаю дело уже не столько в реалистичности, сколько в затянутости. Рдр по началу адски затянутая. Даже если это реалистично, это тупо. Это как сидеть в очереди к терапевту. Реалистично, но никто не хочет. Death stranding забита микро механиками, которые можно почувствовать, и именно почувствовать, только когда играешь. В отличие от Рдр на ютубе её пройти не выйдет, не получишь опыт. То что выглядит там как два часа ходьбы - это два часа геймплея, который задействует и внимание, и руки, и мозг. Это уже можно сравнить с прогулкой до работы в гололёд. К каждый получит от этого удовольствие, но это хотя-бы не даёт тебе заскучать. Позже я конечно всётаки осилил поиграть в рдр2 подольше и она мне даже понравилась. Но это всё ещё крутое кино, которое нужно вытерпеть. Оно тратит твои силы. А игра как таковая начнётся только спустя пару часов. А тот же самый пролог не только долгий, но ещё и скучный. Не знаю как другим, но как по мне тут не хватает чего-то, что заставило бы втянуться в историю. А так это скорее похоже на то, что ты шёл по улице и услышал как бомж бормочет какие-то байки. Идёт они и интересные, но ты всё равно услышал их не с начал, стоил ли тратить время на это?
Ага, когда в тебя стреляют из браунинга М2 и ты тупо ОУЧ ОУЧ ООО ОУУу. В реальности у тебя бы конечности как свежее мясцо отлетали и дырки размером с кулак появлялись. РЕАЛИЗМ - это когда ЛЮБОЕ попадание из огнестрела выводит тебя из строя, делает калекой или тупо ГЕЙМ ОВЕР. Попали в ногу? Пиздуй ползком по саванне пока не сдохнешь от кровопотери. Ах, ты замотался тряпками? Ну будем ждать пока сдохнешь от заражения. Реализм хорош в меру - особенно в играх.
Жаль нет упоминания Zelda: Breath of the Wild, где все механики хоть и реалистичны но оставлены в игре только потому, что это делает геймплей интересней, а не для того "что-бы как в жизни".
Видио о разнице терминов Реализм и Реалистичность и обзор нескольких игр с личным мнением автора о них. Те кто хотел увидеть здесь реальный ответ на заданный вопрос или увидеть хоть какую-то статистику желаний игроков, проходим мимо, здесь этого нет.
Я очень люблю реалистичность в играх) Могу часами бродить в "длинной утке" отслеживая добычу и лутая домики. В ведьмаке не пользуюсь быстрым перемещением в принципе, только скачу сама)
Как сказал один мудрец: "Даже секс перестаёт доставлять удовольствие, если становится работой"
Ну фиг знает ,для кого как ,для меня секс каждый день в радость и удовольствие))
Тренировки,секс,и вкусная еда )))
@@klvdh7265 а ты попробуй им как работой заниматься. Каждый день с кем скажут и как скажут. Как порноактёры например.
@@LotarLot Ну не знаю )) смотрел как то видео с опросом порноактеров ,многие и кайф получают ))) так что ....
@@klvdh7265 все со временем надоедает и секс не исключение
@@klvdh7265 Кайф? Интересно, что ты скажешь о дилдаке.
Ред деду она идёт, такой кайф бывает играть в неё
Жалко ее невзломали и ее нет в торрентах
А так бы я тож играл
@@hunterzwer4095 на пс4 играю и мне пох
@@hunterzwer4095 если твой пк тянет рдр 2 то у тебя должны быть деньги на игру
@@ГачиМученик-л5д я школьник блин
@@senzaocchi2963 я могу любые игры скачать через торрент, ну те которые взломали
Хотим, *очень хотим* ролик по Темной Мессии!
Ребзи лайкайте этот комментарий !
ок
+
Мне 30 , и игры вроде рдр2 мне очень заходят , минус в том что в нее не поиграешь часик или два , тут важно полное погружение с головой минимум на пол дня,
Я считаю это плюсом
Мне 18 и я терпеть не могу такие игры как RDR2,где 80% геймплея занимает рутинное нажатие кнопок и просмотр одной и той же анимации.Но при этом я чудовищно обожаю реалистичные игры про охоту на подобие thehunter classic,где внимание к деталям превыше всего.Парадокс...
А так в общем фанатею по разным сюжетным шутерам вроде Far cry 3 и приключенческим экшенам вроде Tomb raider или Horizon zero dawn
@@NotReallyLaraCroftХахахха,прям 80%?Ну ты и загнул
А вообще эти анимации могут быть и получше половины современных игрушек)
А от себя добавлю любовь к реализму и конечно же рдр2
После неё другие игры воспринимаются:"О ну прикольно,ну понятно"
Тот же фар край 3 после рдр бросил,ну игра тоже не новая конечно...
@@RedDeadRevenge-c8h Забавно,у меня сложилось диагонально противоположное впечатление.После RDR2 наоборот начал обращать внимание на другие игры,на которые до этого смотрел как на какую-то фигню.И да, насколько я помню,в буквальном смысле больше половины времени в RDR2 занимали поездушки из точки А в точку Б и всякие рутинные действия вроде поджарки очередного оленя на костре.Если тебе нравится такой геймплей,тогда я даже не знаю как реагировать.По-моему,гораздо интереснее пройти короткую игру с классным динамичным сюжетом,чем долбиться в скучный симулятор Дикого Запада.Хотя технически это не симулятор,просто такая ассоциация первой приходит в голову
@@NotReallyLaraCroft Какие покатушки,на миссиях минуты 2 а в свободном режиме быстрое перемещение и оно мне не нужно было
Зачем жарить оленя раз так скучно купи бобы или хлеб,да что угодно,просто не знаешь,а винишь игру,молодец👏
И я тебя не понимаю,все больше впечатление что ты просто не умеешь и не разобрался как играть
И не знаю как реагировать,ты похоже шутерист раз тебе так скучна и не понятна рдр вообще либо только начинаешь играть вообще в игры,а да,что то я не видел крутых игр,коротких и с динамичным,эпичным,захватывающем,трогательным,крутым,быстрым сюжетом.Если для тебя сжечь траву и пострелять с автомата в старом фар крае круто...
По крайней мере 40 млн точно делят моё мнение,а просто миллионы мелких шутеристов любителей экшена и паучков и бравл старсов и не говори,они и игру не запустили
Как раз задался сегодня этим вопросом.
Отчасти, мне кажется что да, но без сюжета и истории, это уже кусок реалистичного г#вна.
Музыка из рдр 2 в конце.... я снова плачу
Правильнее было назвать "нужно ли добавлять любую рутину жизни в игру обязательной для 100% прохождения или все же стоит оставить возможность промотать её кнопкой enter-escape?"
Я Тёмного Мессию проходил в 2009 на своём пентиуме, божественная игра)
+
2:10 орнул с реалистичности боевки в ведьмаке
Реалистичная ПОСТАНОВКА боев*
@@maxtarasenko1391 да, особенно когда Геральт кувыркается и прыгает в сете школы Медведя или в каких-нибудь туссентских доспехах. Вот это постановка, просто офигеть можно.
@@kzagarin да и ладно , игра то пиздатая)
@@artemartem6275 ну я ничего против то не говорю, наоборот согласен что это шедевр. Но вот с "реалистичной боёвкой" - тут явно обосрались в видео.
@@kzagarin от части я с вами соглашусь, то как Геральт кувыркается с двумя мечами и арбалетом выглядит действительно не реалистично, но это сделано в угоду геймплея. Также вы должны признать, что Геральт орудует мечем более чем реалистично. Чего стоит одна анимация как Геральт прячет меч в ножны
Ещё бы сделали отдельный ролик для понимания между КРАСИВОЙ графикой и РЕАЛИСТИЧНОЙ графикой ибо эти два понятия порой часто путают.Особенно на рубеже всех эти PUBG и иже с ними.
Ура! Новый интересный видос стопгейма, да ещё и познавательный. Хочу видео про Dark Messian- игру моего детства. Надеюсь IGM меня увидит)
Это igm
Ты каналы перепутал
Спасибо, перепутал. Просто все таки стопгейм чаще смотрю, а значит и комментарии пишу больше. Вот и приелось слово. А так я прекрасно осознаю, что это IGM
я вообще думал IGM это человек из stopgame
@@Serega_chelovek Бедные igm нанимают диктора, сценариста, возможно даже монтажёра, а их воспринимают как стопгейм
Реалистичность должна проявляться в графике и в физике происходящего, а сама история должна захватывать как интересная книга, ведь игра это то место, в котором каждый хочет поучаствовать не в обычной жизни как она и есть, а в фантастическом мире.
Но,иногда мелочь а приятная...А вот,Fallout 1 и 2 до сих пор приятно играть из-за реализма!
игра не должна быть реалистичной в графике. Это игра. Для графония фильмы смотрите. В играх важен геймплей.
@@rayankrimmer2611 Всё зависит от жанра игры. В "Одни из нас" графика уровня Марио убьёт игру. А в стратегиях графике пофиг
@@sledcom5460 , я говорю о всеобщей шизе по типу "Вот тут царапина у орудия неправильно отражает окружение! уаааа! т.т" или "Вот тут волосы нереалистично шевелятся!" или же "Игра вся квадратная и похер, что это космическое выживание с терраформацией!"
@@sledcom5460 , так и хочется подобных индивидов избалованных посадить за риггинг волос персонажа и заставить программировать физику с нуля.
Кстати, "Dark messiah of might and magic" - офигительная игра, был бы там открытый мир, механики навыков и выживания, - никакие бы "Древние свитки" не дотянули бы до уровня этой игры.
Великолепная игра, прошел с удовольствием. Ни один фаллаут или Морровинд не осилил, слишком много ненужной инфы.
+ В свое время, та даже сейчас она берет божественной физикой встроенный в механику геймплея
В идеале, если делаешь супер-реалистичную игру, можно просто в начале давать выбор режимов (как выбор сложности) - реализм, аркада и середнячок, с нотками реализма и аркады или вообще подробная настройка механики игры под себя.
знаешь сколько людей ставят в тех редких продуктах всё на максимум и в гневе или отчаянии разочаровываясь удаляют забыв на эмоциях о режиме аркады, а аркада после харда уже не заходит, либо на два часика после трудового дня. ВЫходные реализм и реалистичность часов по 5 - 6, а будни полтора часа - два казуальщина на добить день.
И всё это нужно проработать, ага
@@koga4411 при должном желании можно всё этосделать. Просто такое вряд ли многие оценят и поэтому смысла особого нет. Но есть игры, которые автоматом под тебя настраивают сложность игры, в зависимости от того как ты играешь. Это вот как раз небольшой шаг в сторону того о чём я выше написал.
7:33 от блин спасибо, я как раз кушал.
ммммм несквик)))
Если виртуальная срущая лошадь- это проблема, чтоб поесть, то у меня для тебя плохие новости)
Спасибо автору за хорошую подачу, и за грамотную речь, что ныне большая редкость)
Согласен. Если брать тех же стоп геймов, то там иногда в обзорах куча слов и как понимать, хз.
@@greenman9218 да и вобщем-то, мало грамотных на ютубе людей.
По поводу путешествий в RDR2: после прокачки карты в лагере, можно отправлятся в нужное место из любой точки. Просто нужно поставить походный лагерь, и там будет возможность тп.
Мне очень понравилась игра rdr2 залипаешь в нее на долгие часы. И ведь есть разнообразие во всем. Делай что хочешь пока не дойдёшь до конца игры. И вникаешь в историю когда играешь в сюжетные миссий. А когда начинаются динамичные сцены где под музыку скачешь на лошади или когда начинается перестрелка, то уже не описать словами эмоций которые у тебя появляются. Такое ощущение как будто ты и персонаж одно целое. Игры замечательная.
согласен, словно фильм Тарантино смотришь
оптимально было бы все эти вещи делать опционально. чтоб игрок в настройках геймплея сам мог выставлять то что ему хочется, хочешь аркаду? на! хочешь реализм, пожалуйста!))
Нужен выбор!Что бы можно было настроить под себя все аспекты игры не только интерфейс но и визуально
+ без выбора мы никто
ОЛДЫ ТУТ - Хотим ролик по Dark Messiah of Might and Magic
Каждый выбирает то что ему нравится то что нравится
Да, мы хотим ролик про темного мессию меча и магии
IGM:реализм не нужен.
Sony:я для вас просто шутка?
Папич как-то играл в Dos 2,и прикопался,что в игре,где есть МАГИЯ,скелеты могут двигаться !
P.S. не знаю к чему это написал
Злой Качок ты как то писал комент,и прикопался к папичу,что он тупой, хотя у него 3 извилины
@@АртурФ-х9ь я не писал такого,может ты перепутал ?
Злой Качок чтобы прикопать к движущимся скелетам в игре где есть магия нужно быть тупым, всё логично
@@АртурФ-х9ь я не могу понять,у тебя притензии или нет ?
Да, помню как хотел попробовать перетаскать все ящики в мафии 2, сквозь нелюбовь к этой миссии( проходил я тогда маффию раз3) и как я был рад что Вито тогда после 5 сказал, что не будет больше заниматься этой ерундой.
Я скажу так, она нужна, реалистичность, но не надо пихать ее во все игры, некоторые игры не нуждаются в этом
Я думаю, что чем "сказочнее" игра, чем вымышленнее мир, тем меньше в нём должно быть реализма и/или реалистичности. В какой-нибудь игре про джедаев, спасающих галактику от сил зла, не должно быть чувства голода или нужды в туалет, они там ни к чему. А в той же RDR 2 может быть и должно желание и возможность поесть, попить виски, поиграть в карты, покормить лошадь и т. д. Никто не задумывается в игре про тех же джедаев, как и чем он будет заправлять свой космический корабль, например.
Больше всего бесило в Безумном Максе, когда абсолютно каждый раз врубалась кат сцена, когда он бензин наливает, пьёт, угощает водой...
самое тупо это чересчур реалистичность в выживанках где персонаж не поев или не попив 4 часа умирает от голода и от жажды ну свободно может не спать годами
хоть в реальности человек без воды может выжить 7 дней без еды 30 дней
а без сна 4 дня
Universe GMC без сна больше можно жить
Рекорд без сна 11 дней это без энергетиков и прочих препаратов
@@GamingTV-rd8uz, тебе сказать, что с ним стало?
Уже через 2-3 дня без сна тебе будет очень хреново и дело может доходить до галлюцинаций.
Реализм нужен, но миримально. Как никак в игры играем, дабы отвлечься от реального мира.
Дело совершенно не в "не для всех"!
Просто надо суметь обернуть плавно своим геймплеем историю вовремя!
Не тупить игрока брождением и самообучением как в Kingdom Come, не замучивать "ходьбой" как в RDR2\DeathStranding
А постепенно усложнять геймплей, чтобы игрок всё больше и больше входил в нюансы реалистичности! Как в Breathedge. Как в Divinity Original Sin
Мне в играх не хватает реалистичных анимаций, например, развёртывания рюкзака, создания предметов, то есть крафта, ну и, наверное, паркура. Чтобы не делать анимации скучными, можно не показывать их полностью, а показать лишь начало, чтобы хотя бы сделать вид, что персонаж действительно что-то сделал, а не создал предмет силой мысли.
Нужна! Rdr 2 стала моей любимой игрой❤️релакс
@@Protokloneh вы меньшинство
Вот бы во всех играх была бы функция в настройках "Уровень реалистичности"
В играх больше нужна логика, в плане сюжета и мотивации антагоности в шутерах и не только, а не реалистичность. Реалистичность тоже нужна, но в меру, взять хотя бы Фаркрай, там персонаж при вывехе вправляет кости или конечности, вот это нужно игроку, показать, что персонаж живой, и окружение, с которым он взаимодействует, а всё остальное включая графику и сюжет как бонус.
Очень хочется ролик по Тёмной мессии !!!
Реализм и реалестичность, это очень круто! Даже фильмы сейчас делают по возможности реалистичней и в случае с боевиками это очень большой плюс. Но опять же какой реализм может быть в Сонике или к примеру в Скайриме главный герой откидывает копыта потому, что в солстхейме гонял раздетый и простудился. Всему своё место и время господа.
Какие фильмы сейчас реалистичные? Сейчас всё снимается на заднике, а персонажи геи и лесбияники и черные.:))
@@ТимофейКовальский-п9ш Ну современная политическая повестка, это конечно проблемма, не один хороший фильм был ею заруинен. Однако если сравнить реализм фильмов 90-х.и нынешний, то разница калосальная.
@@sahavolobuev434 хотя да, спецэффекты круче чем взрывы тонны солярки, и никто с пулеметом не бегает и не крошит всех)
О даааа, хочу ролик по темному мессие от вас, плиз
В симуляторы погружаются те, кому это действительно интересно: пилотирование самолётов, вертолётов, кораблей, грузовиков, гоночных болидов, внедорожной и прочей спецтехники. Сомневаюсь, что дальнобойщики между реальными рейсами катаются на виртуальных копиях своих грузовиков. Я люблю копать золотоносный песок в "Золотой лихорадке", грузить и перевозить брёвна в "Spintires" и "MudRunner", строить дома во всяких "Construction Simulator". Но я за возможность закинуть в лесовоз пару-тройку брёвен и пропустить погрузку остальных, тем более что в серии "SpinTires" погрузка может быть бесконечной - пока не надоест - лишние брёвна просто исчезают.
Полоски "голода" и "жажды" на этапе ознакомления с играми вроде "Subnautica" постоянно нарушали мои планы))) Пока не нашёл более эффективный способ очистки океанической воды.
Как по мне, реалистичности хватает в жизни. Стал бы кто-то играть в "ведьмака", если б сам каждый день выполнял заказы на монстров? Нет. Хотел бы ковбой с Дикого Запада поиграть в игру про ковбоев с Дикого Запада? Нет, т.к он сам ковбой. Игры на то и игры, что там есть то, че нет у нас.
Ну как бы ведьмак получает такие заказы, который заворачиваются этаким ухом, что всё ни так просто оказывается. Но я бы хотел всё таки ведьмака, где как раз 60 % это обычные заказы на убийство без трагических чаще плачевных ставящих игрока перед выбором сюжетов, ибо как раз таких сюжетов с глубочайшей долей ответственности хватает в жизни. Ну вот взять например невервинтер найт первый переиздание последнее. Годная хорошая, но меня хватило на часов 16 чтобы понять, что в такую рутину я играть не смогу. Реалистичности там нет, но нудятины дофига. Или РДР тот же. Зашёл отмосферой и некоторыми сюжетными вывертами, тем как они были продемонстрированы, а не внезапными твистами, и дом строить зашло и лагерь очень понравился, а вот целом мониторинг коня не зашёл, мне бы хватило кормить его раза два в игровые сутки и отдых его в лагере. Всё. Я два года был жокеем любителем и... это как повару играть в симулятор повара.
@@alekr00ts ну, у каждого свои вкусы
Как по мне реалистичность нужна, но не всегда и не везде. Именно в симуляторах да она одна из главных, а где-то ею можно и преднебречь
Однажды поставив реалистичные моды на Скайрим больше никогда не возвращалась к оригиналу)
Люди путают понятия реалистичности. В играх нужна фотореалистичная графика. К этому игры стремятся уже 30 лет. Но в играх не нужен сам реализм действий, предметов и жизни. Нужна вымышленность.
Некоторым симуляторам хочется почти сразу задать вопрос: "Ты, вообще, симулятор чего именно?". Например MSFS: "Ты симулятор реалистичного управления самолётом (кнопочки, рычаги, снова кнопочки...)? Т.е. пилота?... Или симулятор реалистичности полётов, как таковых (включая взлёт и посадку самим судном)?... Или же симулятор заоконных полётных пейзажей?... Пытаться быть всеми одновременно, значит никем из них не быть качественным.
Не знаю, как MSFS, но например, Ил-2 себя нашёл в симулировании вполне удачно.
10:50 Глад Валакас: ахахахахах дя дяб дя.
*Очень умно было впихнуть IRacing и Microsoft Flight Simulator, которые и создавались что бы быть реалистичными, это Автосимулятор и авиасимулятор*
Я считаю играм нужна реалистичность. Во время боёв где тебя могут убить одной пулей или повреждения во время гонок. Так и играть будет интересней
А может быть забьем на реализм и сделаем игру про семьи, где детей приносят аисты, еда появляется на скатерти-самобранке, под Новый год вещи приносит Дед Мороз или заколдованная ёлка, животные говорят, умереть невозможно, и на деревьях растут деньги, конфеты, пряники и шоколадки?
Реализм очень даже нужен, но в реале контроллер проще, то есть перебарщивать не стоит. Как пример сравните онлайн аркадному Калибра и реалистичность таркова.
Или онлайн старых реалистичных World of Warships полтора года назад или тупой аркады world of Warships сейчас.
Реализм шел игре на пользу....но картошка убивает себя сама
Перегибы в автогонках?! серьезно?! это как? Только если изначально не умеешь ездить
в варшипсе вроде режимы есть, как и в тундре. В тундре их там на выбор три. Аркада, полухард и совсем отбитый хард, который до ИЛ-2 шутрмовик не дотягивает конечно.
*Как называется игра (в самом начале ролика), где чувак оторвал башню танку ?* 😀
Конечно играм нужна реалестичность как в рдр2 к примеру
Для чего?..Со временем, потом не обращаешь внимание на этот "реализм",просто погружен в геймплей и сюжет - что самое главное.
@@Arthur-Morozov да я неспорю играм нужен гемплей а сюжет это самое главное что должно быть в играх но тут уже на свой вкус и цвет
Лично мне плевать на сюжет, для меня важен геймплей
Вспомнилась история о разработке "Альфа Антитеррор".
6:12 или разбить лагерь и переместиться куда нужно ...
для этого нужно его изрядно прокачать, уж проще дилижансом проехаться
@@dimamars1313 лучше,удобней ,рациональней ,БЫСТРЕЕ - прокачать лагерь и перемещаться из любого места ,а не дилижанс!
@@desertcruiser6004 я перемещением начал пользоваться уже после прохождения игры, так как крупный город всегда рядом и дилижанс и поезд куда удобнее и быстрее
@@dimamars1313 поправки на место где лагерь не разбивается - очевидны !
Рядом ,это 3-5 минут игрового времени ,что по сути своей НЕ рядом !
Реалистичность в RDR2 вообще перебор на самом деле. Если в той же ГТА мышина едет быстро и присутствует игровой процесс в виде трюков на машине, обгона других машин, светофоров и т.д. то в рдр ты просто скачешь и скачешь, очень долго скачешь, быстрых переходов нет, локации огромные, лошать еле плетется, устает. Сюжет дается маленькими кусочками, идею происходящего начинаешь понимать долго после начала игры. Игра превращается в симулятор лошади, уже на первых 5-10 часах играть не хочется потому что все медленно и 80% времени в игре ты скачишь на лошади. Хотя по началу было даже интересно смотреть все анимации и узнавать механики.
Понг:реализм это кто?
Самая реалистичная игра это новый Animal crossing)
Тарков вот реализм
@@jonsmit1750 арма 3 вот это настоящий ревлизм!
@@gambler4173 да согласен .тарков сдох.
По моему мнению все должно быть равномерно. Если конечно речь не идёт о симуляторах. Там я ещё могу понять.
Вообще-то катсцены в RDR2 можно пропустить просто зажав пробел на клавиатуре, а у костра можно даже не садиться, это не обязательно. Это также необязательно, как и побочные квесты у незнакомцев.
3:02 из фейбла музяка?
отваривания картопли )) улыбнул на ширину плеч
11:30 видишь ящики? грузи в ящики. закончишь получишь ящики. потеряешь ящики, получишь ящики. кончишь в ящики, получишь шиш. кончишь в грузовик, получишь десятку. сломаешь десятку, получишь шиш. сломаешь шиш, получишь десятку. видишь грузовик? грузи в грузовик и не возись весь день!
Конечно нужна. Игры в их текущем формате не доставляют удовольствия, это лишь рутинная работа, занимаясь, которой ты не можешь испытать каких-либо чувств от игры. Нет чувства присутствия. И наоборот, если игры будут достаточно реалистичными, то будет просто шикарно. Можно будет испытать реальные чувства при этом, не подвергая себя какому-либо риску.
Хотите суперреалестичный хоррор с элементами РПГ и экшона !? ... Наденьте шорты в обтяжку и розовую майку и пройдите вечерком где нибудь в Выхино или Мытищах. После этого (если выживете!) прохождение Дарк Соллса на хардкоре покажется вам детской забавой.
Но в Дарк соулс нет уровня сложности
Также можно упомянуть GUNSLINGER Mod на S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти
Недавно запускал gran turismo 5. Все не осмеливался идти в заезды на выносливость. А тут пошел на Инди 500, где просидел 2 ч 40 мин. И это я еще только в B-spec за ботом следил. А если самим управлять... Там даже 24 часа Ле-Мана есть! Но все равно обожаю этот симулятор
11:30 кто погрузился все пять ящиков?
Жиза ахахах
До сих пор об этом не знал
Rdr 2 в первое прохождение забросил в самом начале игры, слишком много времени требует даже если просто бежать по сюжету. НО сейчас пока карантин начал играть и не могу оторваться, игра шедевральная и ей вообще не вредят долгие поездки на лошади, всякое однотипные дела по лагерю и все то, что люди привыкли называть в ней рутиной. Игра действительно не для всех, но лично для меня это одна из не многих игр, которые действительно стоит покупать за фулл прайс.
@IGM НЕПРАВДА!!!! В RDR2 можно легко и быстро путешевствовать с помощью быстрого перемещения, которое появляется стоит лишь разбить костёр в дикой местности в любое время на любой точке карты!
Вит Ан я прошла игру 3 раза и только сама на 3м об этом узнала 😅 не знаю как я этого раньше не заметила, гоняла от одного конца карты на другой на бедной лошади)
@@Bulo4kaQueen неужели только я один с первого раза это просёк?!
Реалистичность тема прикольная но нужно не перегибать, как это было в Киндом Кам, и то многим нравилось что можно спрыгнуть со ступеньки и сломать ногу.
Кому то по нраву сидеть и долбить рутинность, а кому то по нраву только акшон акшон, без рутинности в виде добычи еды от голода, как по мне, реалестичность должна быть на выбор для игроков, то бишь в настройках (или в начале игры) должны быть галочки (чек маркс) для выбора, хочешь сиди, думай де добыть жратву, не хочешь, забудь и иди акшонь, надоело просто акшонить, зайди в настройки и включи галочку на голод, усталость и на уровень мимимишности для нужды в котике. Всегда нужно оставлять выбор самому игроку, а не насильно насаживать.
Есть в рдр2 быстрое перемещение. Если разбить лагерь, то открывается эта возможность
Хочу ролик по Dark Messiah of Might and Magick. Это одна из моих самых любимых игр.
Физика нужна в игре) А без реализма уж как нибудь можно обойтись)
Чем больше реализма в игре тем серьёзнее ты её воспринимаешь. В этом плане РДР 2 почти совершенна.
2022й год. Июнь. Спецом нашёл это видео чтобы послушать мнение про рдр 2 от igm. Спасибо за видео.
что говорить, в РДР2 на старте продаж я залип на пару недель, с отвлечением на работу. Жена, дела шли лесом. Я даже когда девственности лишился так не кайфовал как от рдр. я мог часа 2 убить на рыбалку ту же. часа 4 полазить по горам всяким, найти ведьм и офигеть.
Я буду как всегда. В death stranding помню залипал порой так, что сидел до утра. Вроде не дикость отходить от компа.
Первый раз играл в rdr2 - буквально заснул в прологе.
Тут думаю дело уже не столько в реалистичности, сколько в затянутости. Рдр по началу адски затянутая. Даже если это реалистично, это тупо. Это как сидеть в очереди к терапевту. Реалистично, но никто не хочет.
Death stranding забита микро механиками, которые можно почувствовать, и именно почувствовать, только когда играешь. В отличие от Рдр на ютубе её пройти не выйдет, не получишь опыт. То что выглядит там как два часа ходьбы - это два часа геймплея, который задействует и внимание, и руки, и мозг. Это уже можно сравнить с прогулкой до работы в гололёд. К каждый получит от этого удовольствие, но это хотя-бы не даёт тебе заскучать.
Позже я конечно всётаки осилил поиграть в рдр2 подольше и она мне даже понравилась. Но это всё ещё крутое кино, которое нужно вытерпеть. Оно тратит твои силы. А игра как таковая начнётся только спустя пару часов. А тот же самый пролог не только долгий, но ещё и скучный. Не знаю как другим, но как по мне тут не хватает чего-то, что заставило бы втянуться в историю.
А так это скорее похоже на то, что ты шёл по улице и услышал как бомж бормочет какие-то байки. Идёт они и интересные, но ты всё равно услышал их не с начал, стоил ли тратить время на это?
На рекламе про реализм ВоВса экипажи кораблей такие: ну да, ну да, пошли мы нахер.
Конечно хотим ролик по мечу и магии
Один стример удалил мафию 2, из за того,что ему не дали погрузить все ящики
10:00 Я подумал что плойку включил
Кстати в первой Mafia нужно было реально перетаскать кучу ящиков))
А помните far cry 2 ? Там тоже было много реалистичных фишек. Я бы хотел получить ремастеринг это игры (
Фишки были крутые, только они игре нафиг не сдались.
@@pointman3559Тогда когда разрабатывал эту игру, было модно делать всё реалистичным
Получал кайф когда по пальме стрелял
Более скучной части я не видел.
Ага, когда в тебя стреляют из браунинга М2 и ты тупо ОУЧ ОУЧ ООО ОУУу. В реальности у тебя бы конечности как свежее мясцо отлетали и дырки размером с кулак появлялись. РЕАЛИЗМ - это когда ЛЮБОЕ попадание из огнестрела выводит тебя из строя, делает калекой или тупо ГЕЙМ ОВЕР. Попали в ногу? Пиздуй ползком по саванне пока не сдохнешь от кровопотери. Ах, ты замотался тряпками? Ну будем ждать пока сдохнешь от заражения. Реализм хорош в меру - особенно в играх.
IGM: *рассказывает нужна ли реалистичность играм*
Я со своим 200 IQ: Сделайте доту реалистичной
Люди у которых 177 IQ Всего 17 тысяч
@@skoldyt4823 ☝️😎
вышел как услышал титры... вернулся и дослушал до конца!
Жаль нет упоминания Zelda: Breath of the Wild, где все механики хоть и реалистичны но оставлены в игре только потому, что это делает геймплей интересней, а не для того "что-бы как в жизни".
ХОЧУ РОЛИК ПО ЭТОЙ ВЕЛИКОЙ ИГРЕ
расскажите что-нибудь про Stranded Deep
*Вспоминаем Папича*
5:04 я один увидел рядом с доставщиком пиццы футуристичную с лапами вместо колёс "копейку" (ВАЗ 2101) наполненную туалетной бумагой???
Магия ещё как существует.
Я считаю, что для каждой игры, должен быть свой подход
Видио о разнице терминов Реализм и Реалистичность и обзор нескольких игр с личным мнением автора о них.
Те кто хотел увидеть здесь реальный ответ на заданный вопрос или увидеть хоть какую-то статистику желаний игроков, проходим мимо, здесь этого нет.
Мне блин реализма в реальной жизни хватает, так что я просто хочу хорошо поиграть а не рыбу ловить и прочую херню делать. Да, и Ведьмак это топчик!
Мне например Just Cause нравится именно за свою нереалистичность.
Я очень люблю реалистичность в играх) Могу часами бродить в "длинной утке" отслеживая добычу и лутая домики. В ведьмаке не пользуюсь быстрым перемещением в принципе, только скачу сама)
Может ли тогда Minecraft быть реалистичным, если можно убить что угодно чем угодно?
Каждому своё. Я например обожаю максимально приблежонные к реальной жизни игры.
8:03 - КАРТОПЛИ‽‽‽