Гайд №1 для новичка Farthest Frontier - что строить сначала? Советы начинающему, как начать играть?
Вставка
- Опубліковано 13 тра 2024
- Первый гайд по очень интересному градостроительному симулятору средневековой деревни!
0:00 Вступление
0:09 Выбор места для городского центра
0:32 Дороги
0:49 Колодец
1:28 Домик собирателя
1:57 Совет по отображению ресурсов на карте
2:30 Дровокол
3:00 Охотничья хижина
3:54 Как разведать темные области на карте?
4:34 Хижина рыбака
5:27 Коптильня и погреб
6:19 Лавка корзинщика
7:16 Склад
7:55 Совет по постройке домов
Напиши комментарий, поставь лайк и подпишись, если хотел бы, чтобы гайды по Farthest Frontier появлялись и дальше! Все гайды по ссылке • Гайд №3 по Farthest Fr...
Всем хорошего настроения! Я - Иван "hundredkg", в прошлом главный редактор и автор в VK WeLoveWarcraft3, менеджер сильнейших игроков в СНГ, активный организатор и админ с опытом организации и проведения более чем 100 турниров по WarCraft 3, включая EU квали на Чемпионат Мира WGL и LAN турнир FunnyWarcraft3 Cup в Москве в 2019.
С ноября 2021 стримлю Варкрафт 3 и другие игры, люблю общаться с чатом и буду очень рад новым зрителям, присоединяйся!
! Донаты www.donationalerts.com/r/hund... & new.donatepay.ru/@hundred
! UA-cam / hundredkgwc3
! Twitch / hundredkg
! Goodgame goodgame.ru/channel/hundredkg/
! Trovo trovo.live/s/hundredkg
! Общение и анонсы в Discord / discord
! Анонсы стримов в Телеграм t.me/hundredkgstream
! Общение в Телеграм t.me/hundredkgchat
! Обо мне liquipedia.net/warcraft/Hundr...
! Ежемесячная подписка boosty.to/hundredkg
Огромное спасибо за поддержку, лайки, просмотры и подписки!
#farthestfrontier #hundredkg - Ігри
лайк и подписка за то что, без лишней воды начал сразу с НОГИ рассказывать по делу!
да меня самого раздражает, когда в ролике 10-минутное вступление обо всем, кроме сути, обозначенной в теме ролика) спасибо!
Кладбища можно строить поверх уже существющих кладбищ, количество рейдеров зависит от текущего числа поселенцев, для роста населения нужно +20 свободных домов и запасов еды на +4-6 месяцев, что бы еды было много нужно закрывать доступ складам к свежей рыбе и мясу коптя их у складов или у места добычи и поддерживать рынки скоропортом от собирателей, фермеров или фруктовых садов.
Давненько это было, но многое было известно) спасибо за коммент!
Спасибо большое вчера ток начал играть очень много твой гайд помог !
рад, что полезно! приятной игры) у меня много гайдов, рекомендую взглянуть!
Спасибо за советы. Попробую сейчас эту игру
Приятной игры!
круто гайд сделал, могёшь, умеешь!)
Большое спасибо) это главное, что игрокам нравится!
Топ 3 . Пасика ( два вида продукции без работников) . Охотники (добывают три вида продукции + защита от диких животных + защита от начальных рейдов). И вне конкуренции (на мой вкус) - корзины.
Пасека, реально, топ, об этом будет видео) Причем есть специальные фишки, где именно их лучше размещать!
ну и где же ну и где же плисс подскажите(((у мення иногда просто на дороге валяется мёд(
а чем корзины топ?
@@maunt8483 Без корзины - колишь камень несешь на склад , идешь назад ,колешь камень несешь на склад ,идешь назад ,колешь камень несеш на склад. С корзиной - колешь три камня несешь на склад. Итак сотни поселенцев месяц за месяцем ,год за годом ...топ )
@@diykon1263 и батинки ускоряют
В самом первом гайде стоило рассказать про кусты черники. То что их можно пересаживать это крайне не очевидный момент. И я случайно узнал это из комментов в ютубе :) Хотя, конечно, если быть повнимательнее, то там это даже в описании написано, если вдруг мелкую кнопку в углу не заметно)
Об этом сказано в гайде #4, посвященном добыче еды. Имхо, практической пользы от этой фишки не так много, но механика интересная)
@@hundredkgwc3 , до 4го гайда ещё не досмотрел :) Очень удобно, и позволяет экономить на собирателях. Плюс, можно сделать собирателя ягод с плантацией черники рядом со специалистами по консервации. Будет такой же эффект, как коптильня + добыча мяса :)
Здесь не соглашусь, Черника, это хороший бонус, но это все, она не является топ контентом, а всего лишь доп, но как таковым нет, вы ставите хижину собирателя не потому что там черника, а потому что там есть другие ресурсы! Ну и для фанатов черники она собирается только в определенное время, а т е не ни как не является топ ресурсом) Вот это кста, мне очень понравилось от разработчиков, мозги это главное!)
Задайте вопрос почему именно ее можно пересадить?!)
@@Pavel421P , для вариативности
Как пересадить растения и какие именно можно пересаживать?
пересадить можно кусты черники, нажимая на куст, в правом верхнем углу окна куста выбрав пересадку и пересадив его в зону работы собирателя)
"Ставим коптильню возле того где добывается еда" и при этом показываешь окно коптильни, где внизу "Состояние" - она у тебя работает на 15%, остальное время они таскают туда сюда ресурсы. Не наталкивает на мысль, что еда не идёт напрямую с добычи в коптильню, а идёт с добычи на склад (погреб), а с погреба её коптильщики тащят себе? А потом готовую продукцию обратно тащат в погреба. У тебя работают коптильщики 15% времени, таскают 85%. Либо погреба рядом с добычей и коптильней ставить, либо коптильни рядом с погребами.
Ставил и так, и иначе, в любом случае время на перемещение тратится носильщиками и от добычи до коптильни, и от коптильни до погреба. Есть несколько домиков рыбаков, находящихся довольно далеко от коптилен и от погребов, они работают на 60-85% на производство, а перемещение считаю в данном случае вторичным фактором, добыча еды важнее. Погреба ставлю в новых городах рядом с жильем. С общим посылом согласен, но факторов куда больше, чем только описанный тобой, имхо.
@@hundredkgwc3 время тратится не на перенос еды, а на перенос дров, до коптильни... коптильщик, идёт на склад, берет дрова и возвращается, вот этот путь указан
Этот гайд на какую сложность )) Чёт мне кажется слишком большая прощать поселения
сложность игры с размером карты никак не связаны)) площадь поселения и сложность выбираются на одном и том же экране перед стартом, но не влияют друг на друга никак)
Наверное я поздно очень))) но всё же...помогите) если дом забросили туда могут поселиться новые жители или лучше заново дом строить?
Лучше снести дом и построить заново
Проблема в заготовке бревен.
если открыть всю карту и по краям карты поставитьб забор,откуда будут приходить враги?
не пробовал, но думаю, что приходить все равно будут)) механика игры есть механика игры, ее физикой не обыграешь, станут появляться сразу внутри вашего поселения и всё. забор - это просто строение, а не физическая непроницаемая граница поселения, внутри которой не может быть ничего. да и приход врагов - часть игры, опять же, какой смысл это ломать? тогда проще играть без нападений вообще, это можно изменить в настройках перед стартом новой карты))
А людишки камень и бревна в карманах носят?
Если нет корзинщика и корзин - да!
@@hundredkgwc3 стыд, выпускать такие игры в 2022 году, когда уже в начале века все было реализовано. И играть в такое не хочется.
А как золото получать,я чето затупил и у меня по нулям
интересный вопрос, даже не думал, что может возникнуть! как раз планировал записывать новый гайд, скоро сделаю и выложу, специально для тебя)
ua-cam.com/video/hqHTV2EyOmU/v-deo.html лови)))
Спасибо
@@ruby2020x спасибо, что смотришь!
а у меня тоже нет золотой руды блин(((всё облазил и нету ни угля ни золотишка
да блин рыба проподает(
Каптилен больше строй
@@Pavel421P да я в плане что в озере пишет мол рыба в этом водоём кончилась
@@maunt8483 Это баг вроде, он недолго длится, или может погода влияет
кОптилен )
регулярно такая же беда, но быстро проходит, и добыча идет
Ивы еще в изобилии в болоте
На берегах всегда есть, согласен
удалил, хрень полная.
Из ютуба удалил? 😂
13 бесполезных советов и не одного совета по полям мммммм
Зачем начинающему поля в FF? Полями надо заниматься от 100 поселенцев, да и инфу в соответствующем гайде про еду я дал
@@hundredkgwc3 Я поле строю на 40 поселенцах. Капуста неплохо хранится в погребах. Лён идёт на одежду, которую можно продать за хорошие деньги
Может поздно ,но всё же.Поля нужно строить практически сразу,на второй год точно-проблем с пищей избежишь.@@hundredkgwc3