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[ミュウイシヘンジン]勝率7割のガチデッキ。イシヘンジンの弱点をミュウとかけだし調査員でカバーし、後半はミュウで攻める。カモネギと澤村を採用し、前中後全てに強い。個人的に大会運用あると思ってます。
ミュウを壁にしてイシヘンジンを育て、イシヘンジンで1~2ポイントとりミュウで締めるみたいな感じですかね?
はよペルシアン以外のハンデス技持ったポケモン来てくれ、勝ち負けとかじゃないけど相手発狂させたい
ゴーストタイプの方がそういうの得意そうですね。
デッキ20枚ドロソ少ない現状でハンデス主体のキャラが増えるのはまだ先だろうね。トラッシュ生かせるカード来ても厳しいと思う。そもそもレッドカードとかいう最大のハンデスカードあるし、ドロソ増えた所でそれと組み合わせられたら終わり。
トレーナーズカードを打ち消したりするカードもあったらいいですね、そんなの歴代のポケカにあったかな?
ナッシーフシギバナ、ドククラゲゲコウガ単ミュウ単フリーザー
ナッシーフシギバナはよく使われるような…ドククラゲは確かにあまりみないですね。
環境トップに有利取れるところで低コストでも初速のあるデッキなら勝機はあると思う。
マイナー側の唯一の勝機と言ってもいいのが序盤なのに、ミュウツーやらセレビィやらが最初からガンガン回してきたらやる気なくしますよね…涙
炎水エネルギークリムガン2 、ゲコライン、ケンタロス 1、ハギギシリ 1ナツメサカキカスミピン刺しリーフ2スピーダー 1のデッキ強いし楽しいですよ不利デッキはサカキ2のピカチュウ、サワムラー込みの闘、カツラデッキぐらいで五分、微有利のデッキが多いカスミの枠だけはちょっと迷ってます
ギャラドスとの差別化点はスタッツの優秀なクリムガンが殴れる点、ゲコやクリムガンと超絶相性のいいケンタロスが自然と入れられる点、闘タイプにもギャラドス軸よりは戦える点逆に弱い点は非ex対策で入れてるハギギシリのカードパワーがゲコとクリムガンとの相性込みでも正直弱い所
ゲッコウガクリムガンとハギギシリは中々噛み合ってますね、確かに使ってて楽しそう。使用エネルギー少ないの多いから確かにカスミなくてもいけるかも、スピーダー増やすか…
[ミュウイシヘンジン]
勝率7割のガチデッキ。イシヘンジンの弱点をミュウとかけだし調査員でカバーし、後半はミュウで攻める。カモネギと澤村を採用し、前中後全てに強い。個人的に大会運用あると思ってます。
ミュウを壁にしてイシヘンジンを育て、イシヘンジンで1~2ポイントとりミュウで締めるみたいな感じですかね?
はよペルシアン以外のハンデス技持ったポケモン来てくれ、勝ち負けとかじゃないけど相手発狂させたい
ゴーストタイプの方がそういうの得意そうですね。
デッキ20枚ドロソ少ない現状でハンデス主体のキャラが増えるのはまだ先だろうね。
トラッシュ生かせるカード来ても厳しいと思う。
そもそもレッドカードとかいう最大のハンデスカードあるし、ドロソ増えた所でそれと組み合わせられたら終わり。
トレーナーズカードを打ち消したりするカードもあったらいいですね、そんなの歴代のポケカにあったかな?
ナッシーフシギバナ、ドククラゲゲコウガ単ミュウ単フリーザー
ナッシーフシギバナはよく使われるような…ドククラゲは確かにあまりみないですね。
環境トップに有利取れるところで低コストでも初速のあるデッキなら勝機はあると思う。
マイナー側の唯一の勝機と言ってもいいのが序盤なのに、ミュウツーやらセレビィやらが最初からガンガン回してきたらやる気なくしますよね…涙
炎水エネルギー
クリムガン2 、ゲコライン、ケンタロス 1、ハギギシリ 1
ナツメサカキカスミピン刺し
リーフ2スピーダー 1のデッキ強いし楽しいですよ
不利デッキはサカキ2のピカチュウ、サワムラー込みの闘、カツラデッキぐらいで五分、微有利のデッキが多い
カスミの枠だけはちょっと迷ってます
ギャラドスとの差別化点はスタッツの優秀なクリムガンが殴れる点、
ゲコやクリムガンと超絶相性のいいケンタロスが自然と入れられる点、闘タイプにもギャラドス軸よりは戦える点
逆に弱い点は非ex対策で入れてるハギギシリのカードパワーがゲコとクリムガンとの相性込みでも正直弱い所
ゲッコウガクリムガンとハギギシリは中々噛み合ってますね、確かに使ってて楽しそう。使用エネルギー少ないの多いから確かにカスミなくてもいけるかも、スピーダー増やすか…