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編集に時間が掛かって投稿が遅くなりました🙇♂いちこめポケット色々バケモンカードすぎる…www
ちゃんと効果音再現してあるのすごいですそりゃ時間かかりますよね
いちおめポケット
いちおめポケット!
BGMまでつけてて遅くならんかったら編集の魔人や😂
BGMとSEがちゃんとポケポケなの細かくて好き
ポケポケのアプリから音声素材を1個づつ作ってたらとんでもなく時間かかりました😇
@@asovivach だろうな...お疲れ様でした
先1お互いに全ハンデスが飛び交うとかいう超絶無法バトルで笑った
先1カスミ運ゲ勝利とかいうポケポケがバカすぎる
@@ああ-t7e7jカスミで全くエネつかなかったとしてもその後の展開で確定詰みゲーにはならないからヤバい。せめてデメリットあれ
@@user-SonnanKusahaeruwa裏による精神的ストレスはあるよカスミ使われた時点で相手にも生じるけど
ポケポケはカスミ以外が先行圧倒的不利だけど本家並にインフレしたらこうなると未来を見た気がします
サイド落ちが無いのマジで良いよなぁ
地味にアクションごとにポケポケのSE鳴ってる?芸コマすぎる
BGMとSEはほとんどポケポケになってます!
@@asovivachめっちゃめんどそうなのにすごい😮
思った、こういうSE編集ガチめんどいから凄い
未来のポケポケをやってるみたいでおもしろいぶっ壊れカードがぶっ壊れカードでなんとかなるの笑う
やっぱどのカードが存在するかで先行後攻の有利不利入れ替わるもんだなぁ
ポケポケ始めてからアナログポケカの動画をある程度楽しめるようになった
楽しめない方が良かったのに
@ なんで?
レッドカードが本家に来たらヤバいとか言われてんのにそれを超えるレベルでナンジャモが無法すぎる
リセットスタンプがどれだけイカれてるかわかるわかる
@@ParudeanoTaranza普通では使えないけど、ちゃんとレッドカードがリセットスタンプの上位互換、下位互換にならなくて良いね…
ポケポケではトラッシュにエネルギー溜まらないんじゃ無いです?
ナンジャモがポケポケに持ち込んだら無双するかも、そうすれば紙版の価値も跳ね上がっちゃう。
@@avansiat.k.r9411 いや一応エネはトラッシュ行くぞ。それを利用したカードがないから目立ってないけど。
エネルギーの加速(トラッシュからのを除く)をエネルギーゾーンからほかの置き場に読み替えて行うと、「きょくていおん」が無尽蔵に使えてしまうので、「読み替えなし」も致し方ないですね。
8:30ポケポケでカイリュー使ってて10連水エネ来て負けたの思い出したwww
自分のターンが10ターンも続くことある?
@@tattu-penspinningどっちかが回復デッキならあるどっちも回復だと最大で30ターンまで続いて引き分けになる
@@Taburarasa328 へ~そんなこともあるんだ~自分はミュウツー使ってて環境でピカチュウとかスターミーとかが多いからそんなターン続いたことないな~
編集お疲れ様ですめっちゃ面白かったです😂
次エネが互いに分かるの戦略性になってて透明すぎる(笑)数値のインフレ感じるから小数点切り捨ての1/2ルールでもやれそうですね
この遊び方、面白いですね。エネルギーゾーンはめくった時のズレで次の次のエネルギーが見えてたりするのはフェアではないので、裏向きにして一番上だけ表にするようにしたら良いと思います。
ポケモンのどうぐフィルターとかトラッシュのエネとかエネ貼らなかった時トラッシュに落ちたり、デッキ選択時バトルルール確認出来たりしれっとある仕様に今後の布石を感じる
本家ポケカ難し過ぎる😅ライト層や女性も手軽にできるポケポケが売り上げいいのもわかるな(本家ポケカが面白いのは当然として)
そこが面白い
どこぞのカドショと同じ企画をやってるこれかなり面白そう
他の人たちより再現度が詳しくて好きでした
エネルギーを同枚数ずつ混ぜるってやり方で多色デッキを使うと、あるエネルギーを引くと次のターンからその色を引く可能性が下がってしまうから、本家を踏襲するなら毎ターン🎲を振ってそれでどっちのエネルギーをつけるか決めた方がいいんかな
エネの種類がポケポケだと1~3で選べるからコイントスとかになりそうだけど3だと無理じゃね?
@user-BaconPotat0偶数ならとか1,2ならとかで決めればよし
ポケポケ、エネトラッシュに行ってたの知らなかった…今後トラッシュからエネ回収するカード来たりするのかな?
おもろいポケポケのほうも新しいパック増えた時が楽しみと同時にバランス崩壊も気になるパック制限バトルとか置いておいてほしいかもしれない
誰か動画かすると思ってたけど、やはりあそビバ!さすがやね👍
これはSEにめちゃくちゃ苦労されてそうだけど、一戦一戦が短いので、とても見応え良かった✨✨編集お疲れ様です!
ポケポケのバランスはポケカ初心者も入りやすいようにシンプル効果だったんだなって気付いたトレーナーズで+10打点とか2ドローなんて普通誰も使わないし…
この企画めちゃめちゃ面白いからまたやってほしい
ポケカに興味があるけど、ポケポケより敷居が高いのでこういうミックスした企画すごく見てて楽しい
20枚デッキにエネルギー10枚加えるだけでお手軽ハーフデッキ対戦できるのおもしろいな。メンシで流行らせてけ?
もっとポケポケ仕様でやる場合ネストボール等のサーチ系は1度自分で確認をして、複数枚該当カードがある時該当カードのみでシャッフルして相手に引かせるとよりポケポケのランダム性を再現できそうですかね
20:52 ポケポケはターン終了時、エネ加速していなかった場合エネルギートラッシュされます
その仕様は知らなかったです…!
これめっちゃおもろい!!第2回とかやってほしい!!
なるほど、ポケポケでもトラッシュからエネ持ってこれるようになる伏線だったか。この動画色々勉強になったな。
6:37ここからの(きゅうすさん)テキスト読み替えはしないんだもんなぁ。(めかはんさん)うん。(きゅうすさん)サイド無いもんなぁ。(めかはんさん)うん。(きゅうすさん)引けねぇよな。このやり取りめちゃくちゃ好きです!質問なんですけどエネルギーゾーンと別の枠になってるので手札にエネルギーがないからゲッコウガの隠し札は使えないということですか?
あくまでこのルールにおいてですが、かくしふだを使うには、何らかの方法でエネルギーをトラッシュに送ってから、手札に回収した時に初めて使える感じになりますね。
定期的にこの企画みたいw
ポケポケ仕様面白いなぁwwSEとかも全部反映されてて良いね!15:50 winとlose逆になってる?wサイドに関するカードは、倒した時のポイントが残り何ポイントなのかで考えたら良いんじゃないかな
すごく面白かったです。ポケポケしかやってなくて元のカード分からないのでHPの残りとか編集か言葉で言ってくれると助かるなァと思いました。
想像より何倍も面白かった
読み替えしたいテキスト、大体コイン投げになる説
両方やってるのでとても面白かったです😂トレーナーズのみポケポケカードに変えたら面白そう☺️
ポケポケしかやってないけど見てて面白かった!本家はカード強いけど覚える事多そう
ナンジャモの裁定バグ過ぎ笑せめて相手に取られてるポイントに合わせて3-2-1って感じにするべきだよね
20:58 ペパー使います。不思議なアメと森の封印石持ってきてロトムVに森の封印石付けます。Vスターパワースターアケルミーでヨノワール持ってきます。アメ進化ボム 終わり
VSTARパワー懐かしいなオリジンディアルガVSTARでエクストラターンとかよくやってたわ
サイドが~とかはせめて戻した分引き直すとかで実装して欲しいかな
サイドの代わりがポイントだからそこで代用するのが一番いいと思う
こういう再現系すき
15:50 勝ち負け逆になってる?笑
それ思った
めっちゃ面白かったです🤣
ポケポケと同じことをしたいなら裏が旧のカードでダイヤモンド・パールあたりのカードならダメージ計算や攻撃力がさほど変わらないですね
(それだとポケポケをやれば良いのでは…?)
@ 旧カードのダメ感を今ポケポケをしてる人にも見せて欲しいなっては思いましたただそれだけです
実際、今のカードは数字がすごく大きくなってますもんねー…ポケポケですらその当時に比べれば高いですし。
ポケカもうやってないから環境分からないけど、今の化け物カードでも案外ポケポケルールでちゃんと勝負になるんだ
博士2枚使ったら山掘りきれるじゃないですかw強欲な博士どころの騒ぎじゃない
強欲な博士!?なにそれ。
20枚中の2枚はデカい通常ルールだったら弱すぎるけどw
@@monoeye4x489多分、遊戯王OCGの禁止カードの強欲な壺に効果が似ている事を言ってるんじゃないかな……?
サイド関連のカード禁止でまたやってほしいですね
ナツメがなんであのテキストなのかがよくわかる
5:18 コイントスの確率はflat
座布団3枚
めっちゃ面白かった笑
ポケポケも2年後くらいにはこれくらいの性能のカードが蔓延っているのかな?
15:50 ここ結果トリックルームされてて草
サイドの残り枚数0って話ならツツジ、タロ辺りもかなりぶっ壊れ性能してる
エネルギーは1D6で次のエネルギーを選定するとかにすると確実に確率になってよいかもしれない…などと考えました
めっちゃおもろいすぎる😂
紙はやったことないのでルールが違う事にビックリしました。読み替えなしなら前提条件が達成できないカードは使用不可でよかった気はしました。
ナンジャモは「その後」と書かれていて、紙のポケカでは「その後」のテキストについては仮に達成出来ずとも、その前に書かれている効果は使えるという裁定があるので、達成できないわけではないという見解です。そもそも「ただの遊び」なので、これくらい大味でも良いだろうというのもありますね。
2:12 ポケモンカードGBからポケカで触れた側からするとポケポケでも高過ぎる様に感じる。
ふしぎなアメポケポケにほしいいい
ポケモンカードは過去にハーフデッキ(30枚)で販売してましたがポケポケを機にこんどは1/3デッキ(20枚)とか販売したらいいと思ってます。
仲間内で集まった時にやりたいなこのルール…
ナンジャモは(3-現在ポイント)枚でも良かったんじゃ…(例:1P取得時は二枚)
テキスト読み替えはしないからじゃない?
読み替えをし出すとキリがないなと思ったので、今回はあえてしませんでした。その代わりにデッキ構築にも縛りを設けたので、これはこれとして面白かったです😌あくまで我々がこうしただけの「ただの遊び」ですので…もし皆さんが真似される際は好きに改変して遊んで貰えれば良いかなと思います。
い つ か や る と 思 っ た w
ここまで行くのは何年かな?
BGMも鳴らしてるの草
ドラパはまだしもドラゴはエネ拘束が重すぎるから動きにくそうあとせめて初手ナンジャモは3ドローくらい許してあげないとひどいw
重箱の隅をつつくようですが、きょくらいごうは枚数×70ダメージとありポケポケにエネルギーカードはないので枚と数えることができないよってタケルライコはワザのダメージを計算できないのではないでしょうか
全ハンデス草とんでもねぇパワーカード
レッドカード入れて対戦して欲しい😂
ナンジャモに関しては畜生レッドカードで草
一応自分の手札も消し飛ぶのが唯一の良心かもしれない🤔
@@asovivach全部手札を使い切るとバケモンカードに変わる模様
BGMもSEもポケポケ仕様か!
アラブルタケ+ブーストエナジー古代とヒスイマルマインvで先行ワンキルとか?
18:55 2枚までだからダメじゃないか?
2枚までだから、ナンジャモとボスの2枚を回収しているので合ってますよ
@asovivach そうでしたかありがとうございます
テツノイバラとナンジャモの組み合わせやばそう😢
一応エネつけない時のトラッシュと二枚目のエネがみえるようにせんとかもなぁ
特に言及してないけどポケポケが初手たね一枚確定なのは反映してない感じなのかな
「初手にたねが来るまでは引き直して、引き直し分のドローは取らない」って感じでやってました
アンフェアスタンプが使える理由ってなんでですか?気絶と倒されるは違う判定なんですか?
ショットガンシャッフルはカードを傷めるぜ。て誰か言ってたぜ
ポケポケルールと黒リザの相性最悪じゃない?2進化キツいし、れんごくしはい発動しないし、そもそもサイドないからバーニングダークも火力上がらないって完全メタやん
ポケポケルールいいっすね。昔30枚デッキのフォーマット思い出すわ。
ゼロの大空洞でルールぶっ壊す...?
ノーバンドと言う地獄の門を開くキーカード🔑『ナンジャモ』まぁサイドはなくとも3点数分3枚引けばいいだけだとは思ったがww
数が不定になる、ワザや特性・トレーナーズの効果を、4面ダイスで判定したら、もっと楽しいかもですね!(例えば、1から3は、数字の通りで、4は“0”(主に“失敗”)として扱う……とか。)リザードンexの特性については、フツーに2枚、エネルギーゾーンからだしてあげたら、それなりにゲームになるのでは……?(↑のように、山札依存の効果なら、エネルギーゾーンに置き換えて、良いような気はします。流石に手札は、“きょくていおん”や“マグネサーキット”があるため、使用不可か、これまたダイス依存にするもの、アリかもですね……[苦笑])(しかし、特性をほぼ無力にされても、暴れるリザードンとは。。。)
ナンジャモはサイドじゃなくてポイントでよかったんじゃないかな?
12:37まで見た
大空洞パルキアのベンチ8体が見たかった
ナンジャモわろた
このルールに特化したような強いデッキを作ってきたわけではないのね
こういう特殊ルール系は基本的に特化させると「それは最適化されてる本家(元のルール)で良くない?」になるなと思ったので敢えて色々と縛りを設けて「ちぐはぐな部分」「不自由な部分」を楽しむ形にしました。
ナンジャモ前ハンデスはやりすぎな気がする泣3枚くらい引かせてあげたい😢
ポケポケでもライコが強すぎる
ポケポケだとデッキに入ってるポケモンの技に必要なエネルギーがエネゾーンに入っているので、リザードンデッキには超エネルギーが入るんじゃないのか?
自分で好きなエネルギーに変更できますよ
@@Otokokann_2nd え…変更できたのか…今まで知らずにイベント45勝目指して泣教えてくださりありがとうございます!!
サイドがないことになってるならガチグマ一強環境か
サイドという概念がそもそも存在しないテイだったので「ろうれんのわざ」でエネを減らしていいかどうかは審議ですね🤔
裏面をポケセンで1会計で1枚貰えるポケポケの裏側のステッカーでやってください😢
このルールだとタロちゃんぶっ壊れになりそう 手札戻してサイドがないので8枚引く
サイドはポイントに置き換えて引けば良いのでは?
今回はあえて読み替えないようにしました
これってカーストボム使ってもサイドないからポイントも取られないし、ただ130与えてベンチ枠空けれるってことですか?
カースドボムは「きぜつする」と書いてるだけで「相手がサイドを1枚取る」とは書いてないんですよね。なので、今回のルールで使った場合でも1ポイントは取られるという解釈でやってました。
ポケポケの音入ってるw
編集に時間が掛かって投稿が遅くなりました🙇♂
いちこめポケット
色々バケモンカードすぎる…www
ちゃんと効果音再現してあるのすごいです
そりゃ時間かかりますよね
いちおめポケット
いちおめポケット!
いちおめポケット
BGMまでつけてて遅くならんかったら
編集の魔人や😂
BGMとSEがちゃんとポケポケなの細かくて好き
ポケポケのアプリから音声素材を1個づつ作ってたらとんでもなく時間かかりました😇
@@asovivach だろうな...お疲れ様でした
先1お互いに全ハンデスが飛び交うとかいう超絶無法バトルで笑った
先1カスミ運ゲ勝利とかいう
ポケポケがバカすぎる
@@ああ-t7e7j
カスミで全くエネつかなかったとしてもその後の展開で確定詰みゲーにはならないからヤバい。せめてデメリットあれ
@@user-SonnanKusahaeruwa
裏による精神的ストレスはあるよ
カスミ使われた時点で相手にも生じるけど
ポケポケはカスミ以外が先行圧倒的不利だけど
本家並にインフレしたらこうなると未来を見た気がします
サイド落ちが無いのマジで良いよなぁ
地味にアクションごとにポケポケのSE鳴ってる?芸コマすぎる
BGMとSEはほとんどポケポケになってます!
@@asovivach
めっちゃめんどそうなのにすごい😮
思った、こういうSE編集ガチめんどいから凄い
未来のポケポケをやってるみたいでおもしろい
ぶっ壊れカードがぶっ壊れカードでなんとかなるの笑う
やっぱどのカードが存在するかで先行後攻の有利不利入れ替わるもんだなぁ
ポケポケ始めてからアナログポケカの動画をある程度楽しめるようになった
楽しめない方が良かったのに
@ なんで?
レッドカードが本家に来たらヤバいとか言われてんのにそれを超えるレベルでナンジャモが無法すぎる
リセットスタンプがどれだけイカれてるかわかるわかる
@@ParudeanoTaranza普通では使えないけど、ちゃんとレッドカードがリセットスタンプの上位互換、下位互換にならなくて良いね…
ポケポケではトラッシュにエネルギー溜まらないんじゃ無いです?
ナンジャモがポケポケに持ち込んだら無双するかも、そうすれば紙版の価値も跳ね上がっちゃう。
@@avansiat.k.r9411 いや一応エネはトラッシュ行くぞ。それを利用したカードがないから目立ってないけど。
エネルギーの加速(トラッシュからのを除く)をエネルギーゾーンからほかの置き場に読み替えて行うと、「きょくていおん」が無尽蔵に使えてしまうので、「読み替えなし」も致し方ないですね。
8:30
ポケポケでカイリュー使ってて10連水エネ来て負けたの思い出したwww
自分のターンが10ターンも続くことある?
@@tattu-penspinningどっちかが回復デッキならある
どっちも回復だと最大で30ターンまで続いて引き分けになる
@@Taburarasa328 へ~そんなこともあるんだ~自分はミュウツー使ってて環境でピカチュウとかスターミーとかが多いからそんなターン続いたことないな~
編集お疲れ様です
めっちゃ面白かったです😂
次エネが互いに分かるの戦略性になってて透明すぎる(笑)
数値のインフレ感じるから小数点切り捨ての1/2ルールでもやれそうですね
この遊び方、面白いですね。
エネルギーゾーンはめくった時のズレで次の次のエネルギーが見えてたりするのはフェアではないので、裏向きにして一番上だけ表にするようにしたら良いと思います。
ポケモンのどうぐフィルターとかトラッシュのエネとかエネ貼らなかった時トラッシュに落ちたり、デッキ選択時バトルルール確認出来たりしれっとある仕様に今後の布石を感じる
本家ポケカ難し過ぎる😅
ライト層や女性も手軽にできるポケポケが売り上げいいのもわかるな
(本家ポケカが面白いのは当然として)
そこが面白い
どこぞのカドショと同じ企画をやってる
これかなり面白そう
他の人たちより再現度が詳しくて好きでした
エネルギーを同枚数ずつ混ぜるってやり方で多色デッキを使うと、あるエネルギーを引くと次のターンからその色を引く可能性が下がってしまうから、本家を踏襲するなら毎ターン🎲を振ってそれでどっちのエネルギーをつけるか決めた方がいいんかな
エネの種類がポケポケだと1~3で選べるからコイントスとかになりそうだけど3だと無理じゃね?
@user-BaconPotat0偶数ならとか1,2ならとかで決めればよし
ポケポケ、エネトラッシュに行ってたの知らなかった…今後トラッシュからエネ回収するカード来たりするのかな?
おもろい
ポケポケのほうも新しいパック増えた時が楽しみと同時にバランス崩壊も気になる
パック制限バトルとか置いておいてほしいかもしれない
誰か動画かすると思ってたけど、やはりあそビバ!
さすがやね👍
これはSEにめちゃくちゃ苦労されてそうだけど、一戦一戦が短いので、とても見応え良かった✨✨
編集お疲れ様です!
ポケポケのバランスはポケカ初心者も入りやすいようにシンプル効果だったんだなって気付いた
トレーナーズで+10打点とか2ドローなんて普通誰も使わないし…
この企画めちゃめちゃ面白いからまたやってほしい
ポケカに興味があるけど、ポケポケより敷居が高いのでこういうミックスした企画すごく見てて楽しい
20枚デッキにエネルギー10枚加えるだけでお手軽ハーフデッキ対戦できるのおもしろいな。メンシで流行らせてけ?
もっとポケポケ仕様でやる場合
ネストボール等のサーチ系は
1度自分で確認をして、
複数枚該当カードがある時
該当カードのみでシャッフルして相手に引かせるとよりポケポケのランダム性を再現できそうですかね
20:52 ポケポケはターン終了時、エネ加速していなかった場合エネルギートラッシュされます
その仕様は知らなかったです…!
これめっちゃおもろい!!
第2回とかやってほしい!!
なるほど、ポケポケでもトラッシュからエネ持ってこれるようになる伏線だったか。この動画色々勉強になったな。
6:37ここからの
(きゅうすさん)テキスト読み替えはしないんだもんなぁ。
(めかはんさん)うん。
(きゅうすさん)サイド無いもんなぁ。
(めかはんさん)うん。
(きゅうすさん)引けねぇよな。
このやり取りめちゃくちゃ好きです!
質問なんですけどエネルギーゾーンと別の枠になってるので手札にエネルギーがないからゲッコウガの隠し札は使えないということですか?
あくまでこのルールにおいてですが、
かくしふだを使うには、何らかの方法でエネルギーをトラッシュに送ってから、手札に回収した時に初めて使える感じになりますね。
定期的にこの企画みたいw
ポケポケ仕様面白いなぁww
SEとかも全部反映されてて良いね!
15:50 winとlose逆になってる?w
サイドに関するカードは、倒した時のポイントが残り何ポイントなのかで考えたら良いんじゃないかな
すごく面白かったです。ポケポケしかやってなくて元のカード分からないのでHPの残りとか編集か言葉で言ってくれると助かるなァと思いました。
想像より何倍も面白かった
読み替えしたいテキスト、大体コイン投げになる説
両方やってるのでとても面白かったです😂トレーナーズのみポケポケカードに変えたら面白そう☺️
ポケポケしかやってないけど見てて面白かった!本家はカード強いけど覚える事多そう
ナンジャモの裁定バグ過ぎ笑
せめて相手に取られてるポイントに合わせて3-2-1って感じにするべきだよね
20:58 ペパー使います。不思議なアメと森の封印石持ってきてロトムVに森の封印石付けます。Vスターパワースターアケルミーでヨノワール持ってきます。アメ進化ボム 終わり
VSTARパワー懐かしいな
オリジンディアルガVSTARでエクストラターンとかよくやってたわ
サイドが~とかはせめて戻した分引き直すとかで実装して欲しいかな
サイドの代わりがポイントだから
そこで代用するのが一番いいと思う
こういう再現系すき
15:50 勝ち負け逆になってる?笑
それ思った
めっちゃ面白かったです🤣
ポケポケと同じことをしたいなら裏が旧のカードでダイヤモンド・パールあたりのカードならダメージ計算や攻撃力がさほど変わらないですね
(それだとポケポケをやれば良いのでは…?)
@ 旧カードのダメ感を今ポケポケをしてる人にも見せて欲しいなっては思いましたただそれだけです
実際、今のカードは数字がすごく大きくなってますもんねー…
ポケポケですらその当時に比べれば高いですし。
ポケカもうやってないから環境分からないけど、
今の化け物カードでも案外ポケポケルールでちゃんと勝負になるんだ
博士2枚使ったら山掘りきれるじゃないですかw
強欲な博士どころの騒ぎじゃない
強欲な博士!?なにそれ。
20枚中の2枚はデカい
通常ルールだったら弱すぎるけどw
@@monoeye4x489多分、遊戯王OCGの禁止カードの強欲な壺に効果が似ている事を言ってるんじゃないかな……?
サイド関連のカード禁止でまたやってほしいですね
ナツメがなんであのテキストなのかがよくわかる
5:18 コイントスの確率はflat
座布団3枚
めっちゃ面白かった笑
ポケポケも2年後くらいにはこれくらいの性能のカードが蔓延っているのかな?
15:50 ここ結果トリックルームされてて草
サイドの残り枚数0って話ならツツジ、タロ辺りもかなりぶっ壊れ性能してる
エネルギーは1D6で次のエネルギーを選定するとかにすると確実に確率になってよいかもしれない…などと考えました
めっちゃおもろいすぎる😂
紙はやったことないのでルールが違う事にビックリしました。
読み替えなしなら前提条件が達成できないカードは使用不可でよかった気はしました。
ナンジャモは「その後」と書かれていて、
紙のポケカでは「その後」のテキストについては仮に達成出来ずとも、その前に書かれている効果は使えるという裁定があるので、達成できないわけではないという見解です。
そもそも「ただの遊び」なので、これくらい大味でも良いだろうというのもありますね。
2:12 ポケモンカードGBからポケカで触れた側からするとポケポケでも高過ぎる様に感じる。
ふしぎなアメポケポケにほしいいい
ポケモンカードは過去にハーフデッキ(30枚)で販売してましたがポケポケを機にこんどは1/3デッキ(20枚)とか販売したらいいと思ってます。
仲間内で集まった時にやりたいなこのルール…
ナンジャモは(3-現在ポイント)枚でも良かったんじゃ…
(例:1P取得時は二枚)
テキスト読み替えはしないからじゃない?
読み替えをし出すとキリがないなと思ったので、今回はあえてしませんでした。
その代わりにデッキ構築にも縛りを設けたので、これはこれとして面白かったです😌
あくまで我々がこうしただけの「ただの遊び」ですので…
もし皆さんが真似される際は好きに改変して遊んで貰えれば良いかなと思います。
い つ か や る と 思 っ た w
ここまで行くのは何年かな?
BGMも鳴らしてるの草
ドラパはまだしもドラゴはエネ拘束が重すぎるから動きにくそう
あとせめて初手ナンジャモは3ドローくらい許してあげないとひどいw
重箱の隅をつつくようですが、きょくらいごうは枚数×70ダメージとあり
ポケポケにエネルギーカードはないので枚と数えることができない
よってタケルライコはワザのダメージを計算できないのではないでしょうか
全ハンデス草
とんでもねぇパワーカード
レッドカード入れて対戦して欲しい😂
ナンジャモに関しては畜生レッドカードで草
一応自分の手札も消し飛ぶのが唯一の良心かもしれない🤔
@@asovivach全部手札を使い切るとバケモンカードに変わる模様
BGMもSEもポケポケ仕様か!
アラブルタケ+ブーストエナジー古代とヒスイマルマインvで先行ワンキルとか?
18:55 2枚までだからダメじゃないか?
2枚までだから、ナンジャモとボスの2枚を回収しているので合ってますよ
@asovivach そうでしたか
ありがとうございます
テツノイバラとナンジャモの組み合わせやばそう😢
一応エネつけない時のトラッシュと二枚目のエネがみえるようにせんとかもなぁ
特に言及してないけどポケポケが初手たね一枚確定なのは反映してない感じなのかな
「初手にたねが来るまでは引き直して、引き直し分のドローは取らない」って感じでやってました
アンフェアスタンプが使える理由ってなんでですか?気絶と倒されるは違う判定なんですか?
ショットガンシャッフルはカードを傷めるぜ。て誰か言ってたぜ
ポケポケルールと黒リザの相性最悪じゃない?2進化キツいし、れんごくしはい発動しないし、そもそもサイドないからバーニングダークも火力上がらないって完全メタやん
ポケポケルールいいっすね。
昔30枚デッキのフォーマット思い出すわ。
ゼロの大空洞でルールぶっ壊す...?
ノーバンドと言う地獄の門を開くキーカード🔑
『ナンジャモ』
まぁサイドはなくとも3点数分
3枚引けばいいだけだとは思ったがww
数が不定になる、ワザや特性・トレーナーズの効果を、4面ダイスで判定したら、もっと楽しいかもですね!
(例えば、1から3は、数字の通りで、4は“0”(主に“失敗”)として扱う……とか。)
リザードンexの特性については、フツーに2枚、エネルギーゾーンからだしてあげたら、それなりにゲームになるのでは……?
(↑のように、山札依存の効果なら、エネルギーゾーンに置き換えて、良いような気はします。
流石に手札は、“きょくていおん”や“マグネサーキット”があるため、使用不可か、これまたダイス依存にするもの、アリかもですね……[苦笑])
(しかし、特性をほぼ無力にされても、暴れるリザードンとは。。。)
ナンジャモはサイドじゃなくてポイントでよかったんじゃないかな?
12:37
まで見た
大空洞パルキアのベンチ8体が見たかった
ナンジャモわろた
このルールに特化したような強いデッキを作ってきたわけではないのね
こういう特殊ルール系は基本的に特化させると
「それは最適化されてる本家(元のルール)で良くない?」になるなと思ったので
敢えて色々と縛りを設けて「ちぐはぐな部分」「不自由な部分」を楽しむ形にしました。
ナンジャモ前ハンデスはやりすぎな気がする泣3枚くらい引かせてあげたい😢
ポケポケでもライコが強すぎる
ポケポケだとデッキに入ってるポケモンの技に必要なエネルギーがエネゾーンに入っているので、リザードンデッキには超エネルギーが入るんじゃないのか?
自分で好きなエネルギーに変更できますよ
@@Otokokann_2nd え…変更できたのか…今まで知らずにイベント45勝目指して泣
教えてくださりありがとうございます!!
サイドがないことになってるならガチグマ一強環境か
サイドという概念がそもそも存在しないテイだったので「ろうれんのわざ」でエネを減らしていいかどうかは審議ですね🤔
裏面をポケセンで1会計で1枚貰えるポケポケの裏側のステッカーでやってください😢
このルールだとタロちゃんぶっ壊れになりそう 手札戻してサイドがないので8枚引く
サイドはポイントに置き換えて引けば良いのでは?
今回はあえて読み替えないようにしました
これってカーストボム使ってもサイドないからポイントも取られないし、ただ130与えてベンチ枠空けれるってことですか?
カースドボムは「きぜつする」と書いてるだけで「相手がサイドを1枚取る」とは書いてないんですよね。
なので、今回のルールで使った場合でも1ポイントは取られるという解釈でやってました。
ポケポケの音入ってるw