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駆け出し調査員でバトル場のミュウ回収して負けるテクニカル降参デッキが楽しくてやめられない
分かる 自分もマタドガスデッキで負け確だと思ったらキョウでこれやってる これをダイナミック自殺と呼んでる
それやると高確率でありがとうとフレンド申請くるんよな
@@凛-v4tはえー、**って打って(おっと、BANされたくないので**で表しているよ)、コメント消されないんやな。
それやられたらもうにっこにこだわ、いいねいつかやろう
自分は化石でそれやってるわ
マタドガス1匹のみで負け確定の時に降参じゃなくてあえてキョウ使って負けるの、忍者が煙幕に紛れて逃げる感じっぽくてたまにやってる。
カブトプスは50ダメージの与えた分回復とあるが、50以下のHPのポケモンに攻撃してもHPが50回復する。なんなら弱点であれば70回復する
実際攻撃時の表記上はHP関係なく与えた分の数字が書かれてるからまあわからないこともない
サカキ使えば60回復するで
特性とかグリーンで軽減されたらさすがに減るでしょ
与えた分回復してるんだからなんもおかしかないやろ
これはゲームの方と仕様が違うから混乱するのも無理ない気がする
「ベンチは弱点を計算しない」ってテキストを、ポケポケでも書いておくべきだったと思う。紙ポケカだと毎回律儀に同じこと書いてるのに、何で省いたんだろ?
バトルルールに書いてあるからじゃないですかね?ゲームのヒントから確認出来るから「事前に読んどけよ」ってことだと思ってます。
紙はカードでルールや仕様確認するけどスマホでやるなら自動で処理できるから見映えがシンプルでいいほうを選んだだけやろ
ポケモンを出した時に相手ポケモンとの相性が強調される演出がベンチのポケモンの分も表示されるせいで余計に勘違いしやすいんだよね
毒で倒したあとマーシャドー出してくる人多いけど倒した判定ないのもあんまり知られてない気がする
毒による「きぜつ」でも、「きぜつ」であることに違いはないよ。毒でも倒したという判定はある。ただし、ポケモンチェック内での処理は、「前の相手の番」の条件に当てはまらず、また、毒のダメージによるきぜつと「ワザのダメージ」によるきぜつは違うなので、マーシャドーのワザに追加ダメージは発生しないという話。
似たようなアレで、相手のマーシャドーがスタンバイしてる時は、ゲッコウガの"とくせい"で倒すように調整してる。
テキストに書いてあるけどワザで倒された時限定のパワーアップだからね
紙ポケカでも同様の裁定がはたらくし「前の相手の番に自分のポケモンがきぜつしていたなら…」と書かれたカードはだいたいみんなつよいから、毒等で相手のポケモンを倒す動きはメジャーじゃないけど評価されてるポケポケにもそういうカード欲しいねマーシャドーだけじゃ全く物足りない
それ昨日知らんかった人と当たってマーシャドー出してきてお前じゃマタドガス倒せんぞーって心の中で煽ってたら弱点60で死んだわ
オトスパスの殴り飛ばすで相手ポケモンを気絶させた時は相手ポケモンがベンチに移動した後に気絶するためバトルトライの条件を満たす事ができない
これで何回やり直したことか…
バトルトライって何……?
@@ルーニャウルトラまんじ郎一人でのバトルのミッション?のことじゃない?
@@オレンジリーフ 特定のタイプの技で倒す系のやつかな?あれベンチだとダメなの?
@@ルーニャウルトラまんじ郎 「バトルポケモンを何匹か倒す」という条件だから、ベンチに戻ってから倒れたものはバトルポケモンを倒したというカウントが入らないためダメなのだと思います
皆さんご存知かと思いますが弱点もベンチ攻撃には適用されません。
ちなみに原作ポケカにはベンチ狙撃技の説明に「ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。」と書いてあります!なんでポケポケには書かないんだ
ウルガモスデッキでサカキ使って「弱点込みでジャローダワンパンだぜ!乙w」とかイキってたのに80ダメしか入らなかった時は戦慄したよね……
この仕様のおかげでスターミーがゼブライカに駆逐されずに済んでる
@@KARAS_1219説明が長くなるからじゃ?
逃げるが無限に出来たら勝負決まってるのに逃げる0で無駄に逃げるを繰り返す煽りプレイが出来てしまう
それか逃げるゼロで状態異常即回復とか
カラカラに鳴き声打たれたフリーザーがふぶき使ってもベンチへの10ダメージは入らない
カラカラのなきごえは受けたポケモンの使うワザ-10ですからね範囲が相手全体でも適用されますね
なおカラカラはお亡くなりになる模様
@x_o_x__xxグリーン「呼んだか?」
意外と紙やってないとわからない仕様が多いな
UIの改善を求む。
・弱点はバトル場だけ・サカキが0ダメに対して効果ないこの2点はマジで直感と反するわ
ベンチにいるポケモンはボールに入ってるから弱点がないみたいな認識だった
技の名前の横の数字が本名で、狙撃とかは追加効果みたいな者だから弱点やサカキが効かないと認識してた
@@KT-gh7fk本命って言いたい?
@@トド-s3v ポケカで0ダメージになる場面はどんな時か?①コインで裏が出て技を失敗した時。②鳴き声やグリーン等で下げられた分を超えるダメージを出せない時。③特性により軽減された以上のダメージを出せない時。④タイプ相性による抵抗力によってダメージを軽減され、それを超えるダメージを出せない時(ポケポケに抵抗力なし)。この中で大多数は①と④なんです。で、これは原作ゲームでいうなら①が技を外した!であり、④が効果がなかった!を再現してるわけですね。つまり技そのものが当たってなかったり無効化されてるイメージだから、トレーナーカードによる追加分は0の時に関しては乗らないって事なんです。②と③については技外してるわけではないじゃん!って思うかもですが、元はアナログのカードゲーム。草のカードに虫タイプまでオミットされてるように、デジタルよりも簡略化されてる為、より多いシチュエーションのほうに統合されてるってわけなんです。
最近だとマーシャドーのリベンジは技で気絶させられた時のみ効力あるから毒とか鮫肌でとどめ刺すと40ダメのままとかも知らない人いそう
紙も本家ゲームもある程度触ってる民からしたら当たり前じゃんってなるけど確かに引っかかる要素多いかも
・化石は倒されるとポイントを取られる・化石が技で倒された場合でもマーシャドーのリベンジは条件を満たす
ミュウEXのゲノムハックは相手の技をコピーするけど、技のタイプは"超"固定で発動する。サンダーEX対面で弱点つけると思ってゲノムハックして「アレ?」ってなった
逆に言うと超が弱点の相手の技コピーして撃っても弱点突ける
@@gezami現状その利点を活かせる場面が少ないのはもったいなく感じる何で悪タイプのポケモンに超タイプが弱点のポケモンがいないんだゴルバットマタドガスペンドラー辺りは格闘地面が効果なしとかいまひとつでエスパーが効果ばつぐんだろうが
@@ふくちゃん-b2hゴルバットとペンドラーは岩が弱点だから闘タイプでいけると思う。マタドガスも地面弱点でふゆう特性じゃないと考えれば、、、。
正確には弱点は技ではなく、繰り出したポケモンのタイプによって判定されるだな、これなら無色エネの技についても一緒に説明できる
@@ふくちゃん-b2hポケカでは全てのポケモンは単タイプ扱いで弱点はその単タイプの中の1つだけという扱いになるから、そいつらは悪タイプ(ポケカ)であってどくタイプ(本家)でもないし複合タイプ持ちじゃないんだよ
弱点がベンチ相手に適応されないの初見殺し過ぎる
相手がグリーン使っている時のチュリネのちょっとすいとるや あなをほるで表を出したダグトリオに対するフシギバナexのジャイアントブルームなどはダメージ与えられなくても回復はできますね、当たり前ですが少し気になった。ただし、カブトプスは例外ですね。
要は技の追加効果の回復なので、技自体は撃ってるので例えダメージが0でも回復はする。ただし、カブトプスは与えたダメージ参照なので技本体がダメージを与えてないと回復しない。
カードゲームはミスって覚えるものだと思ってる。チュートリアルを全部覚えてられんわ。ちな自分は睡眠時は交代出来ないの知らずにスピーダー無駄にしたミスをした
仕様の勘違いがあってもなくてもプレミには違いないもんなミスで覚えてくのは同じ
ジャローダで0.5エネ消費に疑問を持たないのは普通に心配になるわだったら最初から「草エネを倍にする」って特性にするだろあくまで「1エネを2エネとして扱う 」ってだけで、付いてるエネの数は元の数のままでしょ
実際のポケカではベンチ攻撃する技には[ベンチは弱点、抵抗力を計算しない]ってかいてある
イーブイやベロリンガ、セレビィのような大量コイントスするタイプのポケモン出相手を倒した時、コイントスの時間が長すぎると次にバトル場に出すポケモンを選ぶ時間が無くなり自動的に選ばれる()
サカキは「バトルポケモンへのダメージを+10」と書いてあるなど、おおよそテキストをきちんと声に出して読めば解決する。……するものの、0ダメージのときさめはだが通らないとかは現象として起こらないと気づかなかったりもしますよね😂
手札戻し系のカードで場に一枚の時は確認が入る方が、始めたばかりの初心者だったり、ミスタップで負けるのが無くなるから修正した方がいい気がする
メルメタルの特性はベンチに居ても発動するが、ワザに対して発動するからゲッコウガのみずしゅりけんは軽減できない
ダイビングの効果でギガスパークのバトルポケのダメージを防がれてもベンチへのダメージは通ったね。これはダメージ計算ではなくあくまでバトル場のポケモンが自身のダメージを防ぐ効果だからだろうか。
カラカラの鳴き声を受けたカイリューが流星群を使うと、ベンチへのダメージも軽減される。CPU戦で検証し、サカキとは仕様が違ってびっくりした。
ワザのダメージそのものが軽減されてますからね
そもそもカラカラは「"このワザを受けたポケモン"が使うダメージを-20」サカキは「相手の"バトルポケモン"へのダメージを+10」だから
サンダーの落雷はベンチがいない時に撃ってもサンダーはダメージを受けない。無条件で100ダメ撃てるのよねえ
テキスト読めてないは割とカードゲームに慣れてる人でもありがちだったりする下手に知識あるから勝手に脳内補完して勘違いがそのままになってる
1:24なんでこれで納得してるんだ、、30-20で10ダメージ残るから、計算の強制終了は起こらないだろ。
って思ったら投稿主がグリーン付け足してた。多分、ダメージ0の強制終了は関係なくて、とつげきの追加効果もワザのダメージに計算されるから10-20で0ダメージになるんだと思う。
分かるこれ絶対マンキーの与ダメージ勘違いしてるニキだよね
カイリューサカキとかジャロ有りの逃げエネ処理とかは確かに豆知識とか解説良いと思うわ他ほとんどがテキスト読めてない文盲やん...
この動画見るとみんなまじでテキスト読んでないんだなってびっくりする
攻撃ワザでコイントスや場の状況で結果0ダメでもサカキ使ったら10ダメ入る仕様にして欲しい…
ゼブライカのベンチ狙撃、「ベンチは弱点抵抗力は計算しない」とかカードに書いてないから弱点つけるかと思ってた。
サカキはならないけどグリーンは乗るんだよねだからコイキングがベンチにある時にグリーン使うけどサワムラーでプラスサカキで仕留めようとしてる人たまに見る
カラカラは鳴き声で技威力を下げることができるが、それによって草弱点の技威力を0にすると弱点であってもダメージを受けなくなる。グリーンでも同じである
新ツタージャ登場で多少見る機会がありそう!って思ったけど、ガラガラ君が環境にいないからないか、、イーブイも踊り子の方が強いし。。ただ、この仕様は後々大事になってきそうですね。
@@akira-cw4xp 紙のダメージ計算方法知らないと理解できない内容
サカキの+10がベンチポケモンに通ると思ってるのは勘違いとかじゃなくて普通にテキスト読んでないだけだけど、コイントスで0ダメージの時に+10乗らないのはテキスト読んでもなんかしっくりこない
眠らされたポケにスピーダー使っても逃げられず焦る状況はよく見るあぁ使っても逃げられないよ……といつも思う
ポケポケでは当たり前だけどLOしないって結構カードゲームでは珍しいと思う。まぁデッキ枚数20枚しかないからLO無いのはそりゃそうという感じではあるけど
LO狙いデッキとかを排除したかったんじゃないかな。初心者とかそういうのあたると面白くないだろうし。
体力50!弱点込みで倒せる!(ベンチポケモンに弱点補正は乗らないので倒せない)てのを何回かやってる。色々考えてると忘れるんだよな
ポケポケって思ったよりポケカやってない人多いんだなってそう考えるとマジでポケポケすげえな
まぁポケカってポケカをできる場所に行かないと対戦できないしな。友達いなくて、外出あんましない人(自分)だとただのコレクションになる。
紙だと対戦出来る環境と相手とカードを揃えないといけないから金と手間と時間がかかるけど、ソシャゲなら誰でも無料で手軽に出来るからな
カードゲーム最大の弱点である、対戦相手とお金を同時にクリアしてるからな
この動画の内容8割ぐらいは実践したことあるわ勘違いで実践したというよりは、今後同じ状況になった時に可能かどうかの確認の意味で遊戯王とかやってるとたまに理解できない裁定があるから、一度はやってみないと安心できない
グリーンは、サワムラーとかのベンチ狙撃攻撃も軽減できる。
グリーンは自分バトル場もベンチのポケモンも受けるダメージを-10出来るのがいいですよね。フリーザーのふぶきもグリーンを使えばベンチにはノーダメージになりますからね
「日本語読めないのかw」って言ってるヤツはカードゲーム慣れすぎなんよ。一般人は「バトルポケモンとベンチポケモンで分類が分かれる」なんて考えないぞ。
それも含めてテキストに書いてない?実際の挙動見ないとどうなるかわからないのってある?
そ、そんな言わなくてもって奴が多すぎる
@@パラドックス-r3h 例)サカキ「〜相手のバトルポケモンへのダメージを+10する」←バトルポケモンをフィールド上にいる全てのポケモンだと思っているので、ベンチポケモンへのダメージも+10されると勘違いみたいなパターンが多い。そもそも「バトルポケモン」と言う単語が何を示すかはテキストに説明されてないからね。
グリーン出て分かりやすくなったよな。サカキとは違う表現で効果が書かれてるからベンチポケモンとバトルポケモンの区別がしやすくなった
最初はみんな通るはずの遊び方1で詳しく説明されてるのに飛ばしたか忘れちゃったのかな?
基本紙のポケカで考えてたからベンチにダメージ増えないとか状態異常の仕様とかベンチに弱点なしとか当たり前に思ってたんだけど、その理解でデッキ切れは負けだと思ってプレイしてた
表コインの数×ダメージ系で、サカキが基礎ダメージに乗るのか計算後に乗る仕様なのかまぁ試したよね。後者だったから残念だったけど。
コインの表の数でダメージが決まるやつ、全部裏で0ダメでもサカキ使えば10ダメだけ入るのかと思ったら0ダメでビックリしたわ
・デッキのエネルギーを水以外にしていてもカスミでエネルギーをつける事はできる。・反動ダメージやクリムガンで両ポケモンがきぜつした時は引き分けになる
クリムガンの同時気絶は正確には勝利条件を多く満たしている方の勝ち、同じなら引き分け
エネルギーゾーンからエネルギー取り出す系のテキスト要らない気がする。
影薄いけどニョロボンでも同じようになるのかな
ウインディで3ポイント目取ると同時に反動自滅でこっちも3ポイントなったら負けにされて謎だったなベンチに誰もいなかったから先にそっちの判定が行われたのかね
サカキは雑学とか知らないじゃなくてただ読んでないだけじゃない?
初心者の頃ベンチに攻撃しても弱点でダメージ+20与えられないと知って負けたときの絶望感半端なかった
オトスパスのバトル場のポケモンをベンチに戻す効果は、ベンチに戻してからHPが0になって倒れる。対NPCの「バトル場のポケモンを倒す」ってミッションが失敗になるので注意。
原作ゲームと紙のカードをやってると思い込みによるミスが頻発しそうだよな
チュートリアルや用語集などに書いてあるけど、 見ずにやったときにわからない系は問題として分けたほうがいいようにも思うなぁ。用語として直感的ではないのかもしれないけど、仮に変えるとしてどうするかみたいなのもあるし
オムスターの技効果で、ミュウの技が使えなくなった時かけだし調査員で手札に戻して同じミュウをベンチに出してバトル場のポケモンを逃がしてミュウと入れ替えてエネ貼ったら本当に技使えないのか気になる。それから手札から出したミュウが同じレアリティの別のカードだった場合そのミュウはちゃんと技が使えるのかも気になるし、同じミュウと判定されて技が使えなかったら他のレアリティだったら別個体と認識されて技が使えるのかも気になる。もしオムスターの技を受けたミュウが技を使えたら技の効果が矛盾してる事になるし、オムスターの技を受けてないミュウまで技が使えなかったらゲームの不具合になってくる。
それ、友達との対戦で検証したけどミュウは技使えるよつまり手札に復帰した時点でオムスターの"ワザが使えない"効果はリセットされるから、そのミュウを出し直してエネルギー貼ればワザが使える元々手札にいたミュウでも技使えたから、「相手ポケモンの技の効果はベンチか手札に復帰すれば全てリセット」と基本的に考えればいいんじゃない?
>@FF-qd7ej さんなるほどーありがとうございます。ベンチに戻っても解除されるなら、スピーダー化石トラッシュバックでもロック解除出来そうですね。オムスター自体使用率低いから謎でした。
ポケポケにはまだない効果だけど、「相手の番に自分のポケモンがきぜつした」返しの自分ターンに使える効果を状態異常できぜつしたとき使えなくて終わるパターンも多くなりそう
自分のターンで気絶するって自ターン終わりの毒くらいじゃない?
バトル場、ベンチ問わず一体を狙撃できるタイプの技(ゼブライカやウルガモスなど)でも、バトルポケモンを対象に攻撃した際だけは弱点補正やサカキの効果が乗る。
だけ、というか。弱点補正やサカキのダメージ加算はバトルポケモンにしかのらないっていう事実があるのみ
1:54めちゃくちゃ詳しく説明してるけど、単純に「エネ0.5個をトラッシュするなんてことは物理的にできない」で済むでしょエネ表示自体も倍の個数になるんじゃなくて、+マークがついて個数はそのままなんだから直感的にわかりやすいと思うけどな
0:44 サカキ打ったアズマオウが裏出してダメージ与えられないのはわかるけど、ガラガラ2裏が0ダメージなのは他TCG齧ったことある人からしても特殊に感じるでしょこれ
サカキの「ワザの〜ダメージを+10する」っていう書き方だと0ダメージって出てるからどうしても効果が乗るように思えるんだよなー。ワザでのダメージじゃんって。
ここに関してはダメージ計算のルールが技のダメージ→攻撃側のポケモンにかかっている効果→弱点→受ける側の効果 かつダメージ0になった時点で計算を終了するので…(ポケカの上級ルール参照)
@green-333-tea シンプルに0+10=10じゃんってね
@@nisikifugu なるほど〜ポケカやったことないんで助かります
あとベンチ攻撃は弱点補正乗らないも追加で
博士の研究はデッキに1枚以上無いと発動出来ないベンチにポケモンがいないと逃げるは出来ないが、スピーダーとリーフは発動出来る
ベンチ狙撃がサカキ適用されないのは知ってたけど固定ダメだからだと思ってた
「ワザのダメージ」というか「ワザの効果によるダメージ」って感じなんよな
カード効果に対象は相手のバトルポケモンって表記ある事が全てだろ
ゲッコウガやゼブライカみたいなバトルポケモンに固定ダメージ出せるポケモンで試してみるといいよ、ちゃんとバトルポケモンにうったときは加算される
@@トタヌト ゲッコウガは特性なんでサカキ乗らないと思います
※ベンチダメージをグリーンで軽減できます
テキスト読まないのは紙もポケポケもおなじなんやな
その点グリーンはベンチにも効果あって良い
ダグトリオ等のノーダメージ状態にドレディアで攻撃した場合ダメージ0でもドレディアの効果のドローは通る
同じ理由でニャースのドロー効果も0ダメでもカード引ける
演出は技の後だけど、おそらくダメージ計算の前に処理されてるんだろうね
ウィンディEXの自爆ダメや毒で相打ちになり、両名とも3ポイントで試合が決着すると引き分けになる
確かベンチが多い方が勝ちだった気がする
@@お前が一番正しいけど言わせていや、引き分けってルールに書いてたよ
これ紙ポケカだと勝ち条件を多く満たした方が勝ちってのがあって、Aが「3ポイント獲得」Bが「3ポイント獲得+相手のベンチとバトル場にポケモンが居なくなる」が同時に起きるとBの勝ちになるんだがポケカはどうなるんやろな@@ルーニャウルトラまんじ郎
「ややこしいよね。でもよく読むとちゃんと書いてるんだよね。」くらいでいいのに、日本語読めないだの理解力が〜だのとわざわざ傷つける言い方するあたりがカードゲーマー民度低いと言われる理由なんだろうな。
ポケポケの人気も結構過小評価してるんだろうね。今めちゃめちゃ売れてるソシャゲなのに。
そもそもカードゲームはルールを全部覚えてからやるゲームだし、覚えないとベンチ埋まってるのにポフィン使って山札見ちゃったりして、ゲーム性が崩壊する。強く言う方も悪いけどルール理解してない奴の方がもっと悪い
@@KARAS_1219紙のカードの大会で処理ミスったとかなら周りに迷惑かかるから多少悪く言われるのも理解できるんですけどね。ポケポケはデジタルだからミスっても機械的に処理されるだけで相手に迷惑かからないし、そもそもライトユーザー多いゲームであんま強い言い方したら人離れていくから、そっちの方がよっぽど迷惑かかると思うんです。
そんなわけないでしょ、、、。あまねくルールを全て間違えずに理解できてる人間がどれほどいるのか。(ポケポケはまだカードもルールも少ないからいけるだろうけど)じゃあ公式の裁定とかもいらん事になるわ。
ルールを全て覚えるのは、そのルールの盲点を突いて「何かしてやろう」って考えてそう。実際、カードゲームの大会で、「ルール上は禁止されてない」って行為をした人が居たっていうし。
ダメージ計算に一貫性がないのがちょっとアレだよねサカキの場合、弱点の場合、0ダメージの場合…etc
・ベンチポケモンにはプラスダメージは乗らない・バトルポケモンにはプラスダメージが乗る・ただし、技が失敗してればもちろんプラスの効果もなしっていう感じでベンチとバトルポケモンの違いはあれども一貫性がないとは感じないけど、なんか特別な計算してるカードもあったっけ?
@@user-Kmeaベンチポケモンにプラスダメージは乗らない→×正確にはベンチポケモンには弱点補正は入らないサカキはテキストに効果対象が明記されてるから別問題だよ
鋼タイプの攻撃音が鉄みたいな音
一般的に伝わる鋼の音ってどんなのなんだ…
シャキーン!みたいな感じで結構かっこいい
鋼タイプ現状5種類しかいなくて性能微妙なんしかいないから誰も使ってなくて聞くことないからね仕方ないね…
0:38よかった。私だけじゃなかった。(私はシードラーでやろうとした)
メルメタルのハードコートはベンチでも効果が発動する
ジャローダやゲッコウガと同じですね!特性説明のところに「自分がバトル場にいるなら」などと限定された表記がないものは基本ベンチでも発動しますねワザ説明や特性説明、サポート説明をよく読んでバトルすることが必須ですね!
攻撃時にコインスをする場合投げた側の処理が終わるまで相手は何もできない多分セレビィにエネルギーを40個くらいつけないとそんなことにはならないけど、相手のポケモンを倒した後で相手のほうの処理が終わる前に時間切れになって、次に出す奴が勝手に決められる
サカキの+10がベンチにも演出入るの謎なんだけど、ベンチ入れ替え→殴りで加算されるしプレ未ケア?やったことないけどサカキ使った後、ベンチだし→交代→殴りだと加算されない?
あれポケモンに効果かかってるんじゃなくて俺らプレイヤーにかかってるようなもんだよ
1:36 ここ疑問に出す意味がわからんスピーダー使って残り必要エネ1個なんだからジャローダ乗ってようが何かしらのエネ1個捨てる以外ねぇだろ
この程度の当たり前のことですら疑問に思う人がいるのって地味にヤバイよなきちんと「付いている草エネルギーは2つ分として働く」と書いてあるのに勝手に「草エネルギーを2倍に増やす」と解釈してる
紙ポケやってるとダブルターボとか普通に使うからそもそも疑問に思ったことないけど案外わからないもんなのかな?
紙ポケには毒催眠光線なんてお手軽グッズあるからな
サカキの話からだけどグリーンはベンチにも対応できるとかかな?
0ダメ、弱点も乗らないんだよね…
エネ倍のセレビィにサイコキネシス200ダメージ超えたルージュラに惚れた😊
ポケポケ流行ってる分日本語読めない勢が多いのほんと
相手のカスミがどのポケモンを対象にしたのかが、コイントス後にエネ乗り始めるまで分からないの、なんとかならんのかな。
まあわかってもわからなくても結果は変わらないからな…
ベンチのポケモンの弱点反映されないって言ってたっけ?
図鑑でピンチ(拡大縮小)すると表示されるカード枚数変わるの意外と知られてない。
トラッシュされたエネルギーの種類と数はトラッシュで確認できるエネルギーゾーンに設定できるエネルギーは3種類までだがトラッシュに置けるエネルギーは全8種なきごえやあなをほる等で付与された特殊効果はどくねむりマヒと同様に進化やにげるで解除される
ケルディオEXの駆けつける逃げるが脳裏にあって2回逃げれると勘違いすることあるw
状態異常に関しては、ゲームヒントに書いてある。他の計算方法や仕様も細かく明記してほしいものだな。
5:05 これでプテラexの特性貫通できるの強いメルメタルデッキでたまにやる
煽りとかじゃなくて、ジャローダの逃げエネ計算に関して何が分からないのか分からないんだけどどういう事?
逃げエネ2のポケモンにスピーダーを使って逃げエネを1にしたにもかかわらず、ジャローダが2個分にしてくれてる草エネルギーを1つトラッシュしなきゃいけないから逃げエネ2のままに思える、ということです
ジャローダの効果でエネルギーが実質1個で逃げれるようになるから、その上でエネルギーを1個減らすならエネ無しで逃げれるやろ!って思ったんじゃない?
日本語読めないやつと嘘書くやつ多すぎやろ
水シュリケンやサメハダみたいな特性はグリーンでは防げないとか
ゴローニャのガードプレス後に草(弱点)タイプ威力30の攻撃をしても、0ダメージ。弱点20ダメージは与えられない。
+10って表記なのに0ダメには+10されないの普通に間違いだから追記すべきだと思う
0ダメはポケモンバトル的には外した判定やからやと思うで
@@ルーニャウルトラまんじ郎 一般的に、0+10=10であって0では無いじゃん俺が言いたいのは、そのポケモンバトル的には~の部分はちゃんと説明文中に入れるべきだってこと
@@Orang__Hutan_ 意図も指摘もその通りだと思うけど、間違いって部分は否定したかっただけだから、追記すべきってのは同意見だよ
ミュウを使った時バトル場のポケモンの技に対してだったから泣いた…
0:38 まて誰だ俺の醜態晒したやつ
ベンチのメルメタルのハードコート発動してるのに、ゲッコウガのみずしゅりけんくらうの納得いきません
最初のサカキのやつはテキスト読んでないだけだろ…バトルポケモン へのダメージ、ってちゃんと書いてあるんだから…まぁ、「バトルポケモンは前にいるやつ」って最初は認識出来ないだろうけど実はサカキの効果は…って切り出されると前者の感想にしかならん
サカキ使ってマンキーの自傷喰らうと20ダメージになる
1:26の解釈間違ってるかな?マンキーの突撃は威力30だから、カラカラの鳴き声を受けても10ダメージ入るから自傷ダメージは入るはず。ただ、実際に試したら自傷ダメージは0だったから、ゲームの処理的には自傷ダメージも-20されてるみたい。
眠り状態でも特性は使える。
試合の長期化を避けるためか通算50ターン(先手後手各25ターンずつ)経過した時点で強制引き分けになる
@@ドードー-t1n 1回だけこれになったわ。お互いに残り1匹がカブトプスの場合にどう足掻いても終わらなくなる
@大王カピバラ 獲得ポイントで判定とかはない、あくまで決着着いてないから引き分けってのは最初驚きましたね
@@ドードー-t1n ポイント優位にしてからループ耐久戦法が成立しないようにする配慮なのかもしれませんね
自傷ダメージはこのポケモン「にも」ダメージって書いてあるかんなあ
マンキーのとつげきの説明は、このポケモン「にも」10ダメージと書いてありました
誰か知ってたら教えて下さいギャラドスEXのエネトラッシュについて①ポケモン単位ではなく、エネ単位でランダムですか?エネが多いポケモンは、そのポケモンが対象になる確率が高いということですか?②先にどちらの陣営からトラッシュするか決めてから、トラッシュするポケモンを決めているということはないですか?(他TCGアプリでそういう処理順をしているものがあったので)
考えたことも無かった…仮に後者だとしたらエネの数に関係なく50%の確率で自分のエネをトラッシュしてしまうのか
まあ別にもしかしたら自身の1エネトラッシュするかもしれない高威力ワザとして使えばいいから気にする必要なし(なくない)
駆け出し調査員でバトル場のミュウ回収して負けるテクニカル降参デッキが楽しくてやめられない
分かる 自分もマタドガスデッキで負け確だと思ったらキョウでこれやってる これをダイナミック自殺と呼んでる
それやると高確率でありがとうとフレンド申請くるんよな
@@凛-v4tはえー、**って打って(おっと、BANされたくないので**で表しているよ)、コメント消されないんやな。
それやられたらもうにっこにこだわ、いいねいつかやろう
自分は化石でそれやってるわ
マタドガス1匹のみで負け確定の時に降参じゃなくてあえてキョウ使って負けるの、忍者が煙幕に紛れて逃げる感じっぽくてたまにやってる。
カブトプスは50ダメージの与えた分回復とあるが、50以下のHPのポケモンに攻撃してもHPが50回復する。なんなら弱点であれば70回復する
実際攻撃時の表記上はHP関係なく与えた分の数字が書かれてるからまあわからないこともない
サカキ使えば60回復するで
特性とかグリーンで軽減されたらさすがに減るでしょ
与えた分回復してるんだからなんもおかしかないやろ
これはゲームの方と仕様が違うから混乱するのも無理ない気がする
「ベンチは弱点を計算しない」ってテキストを、ポケポケでも書いておくべきだったと思う。
紙ポケカだと毎回律儀に同じこと書いてるのに、何で省いたんだろ?
バトルルールに書いてあるからじゃないですかね?ゲームのヒントから確認出来るから「事前に読んどけよ」ってことだと思ってます。
紙はカードでルールや仕様確認するけどスマホでやるなら自動で処理できるから見映えがシンプルでいいほうを選んだだけやろ
ポケモンを出した時に相手ポケモンとの相性が強調される演出がベンチのポケモンの分も表示されるせいで余計に勘違いしやすいんだよね
毒で倒したあとマーシャドー出してくる人多いけど
倒した判定ないのもあんまり知られてない気がする
毒による「きぜつ」でも、「きぜつ」であることに違いはないよ。毒でも倒したという判定はある。
ただし、ポケモンチェック内での処理は、「前の相手の番」の条件に当てはまらず、
また、毒のダメージによるきぜつと「ワザのダメージ」によるきぜつは違うなので、マーシャドーのワザに追加ダメージは発生しないという話。
似たようなアレで、相手のマーシャドーがスタンバイしてる時は、ゲッコウガの"とくせい"で倒すように調整してる。
テキストに書いてあるけどワザで倒された時限定のパワーアップだからね
紙ポケカでも同様の裁定がはたらくし「前の相手の番に自分のポケモンがきぜつしていたなら…」と書かれたカードはだいたいみんなつよいから、毒等で相手のポケモンを倒す動きはメジャーじゃないけど評価されてる
ポケポケにもそういうカード欲しいね
マーシャドーだけじゃ全く物足りない
それ
昨日知らんかった人と当たってマーシャドー出してきてお前じゃマタドガス倒せんぞーって心の中で煽ってたら弱点60で死んだわ
オトスパスの殴り飛ばすで相手ポケモンを気絶させた時は相手ポケモンがベンチに移動した後に気絶するためバトルトライの条件を満たす事ができない
これで何回やり直したことか…
バトルトライって何……?
@@ルーニャウルトラまんじ郎一人でのバトルのミッション?のことじゃない?
@@オレンジリーフ 特定のタイプの技で倒す系のやつかな?あれベンチだとダメなの?
@@ルーニャウルトラまんじ郎 「バトルポケモンを何匹か倒す」という条件だから、ベンチに戻ってから倒れたものはバトルポケモンを倒したというカウントが入らないためダメなのだと思います
皆さんご存知かと思いますが弱点もベンチ攻撃には適用されません。
ちなみに原作ポケカにはベンチ狙撃技の説明に「ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。」と書いてあります!
なんでポケポケには書かないんだ
ウルガモスデッキでサカキ使って「弱点込みでジャローダワンパンだぜ!乙w」とかイキってたのに80ダメしか入らなかった時は戦慄したよね……
この仕様のおかげでスターミーがゼブライカに駆逐されずに済んでる
@@KARAS_1219説明が長くなるからじゃ?
逃げるが無限に出来たら勝負決まってるのに逃げる0で無駄に逃げるを繰り返す煽りプレイが出来てしまう
それか逃げるゼロで状態異常即回復とか
カラカラに鳴き声打たれたフリーザーがふぶき使ってもベンチへの10ダメージは入らない
カラカラのなきごえは受けたポケモンの使うワザ-10ですからね
範囲が相手全体でも適用されますね
なおカラカラはお亡くなりになる模様
@x_o_x__xx
グリーン「呼んだか?」
意外と紙やってないとわからない仕様が多いな
UIの改善を求む。
・弱点はバトル場だけ
・サカキが0ダメに対して効果ない
この2点はマジで直感と反するわ
ベンチにいるポケモンはボールに入ってるから弱点がないみたいな認識だった
技の名前の横の数字が本名で、狙撃とかは追加効果みたいな者だから弱点やサカキが効かないと認識してた
@@KT-gh7fk本命って言いたい?
@@トド-s3v
ポケカで0ダメージになる場面はどんな時か?
①コインで裏が出て技を失敗した時。
②鳴き声やグリーン等で下げられた分を超えるダメージを出せない時。
③特性により軽減された以上のダメージを出せない時。
④タイプ相性による抵抗力によってダメージを軽減され、それを超えるダメージを出せない時(ポケポケに抵抗力なし)。
この中で大多数は①と④なんです。
で、これは原作ゲームでいうなら①が技を外した!であり、④が効果がなかった!を再現してるわけですね。
つまり技そのものが当たってなかったり無効化されてるイメージだから、トレーナーカードによる追加分は0の時に関しては乗らないって事なんです。
②と③については技外してるわけではないじゃん!って思うかもですが、元はアナログのカードゲーム。
草のカードに虫タイプまでオミットされてるように、デジタルよりも簡略化されてる為、より多いシチュエーションのほうに統合されてるってわけなんです。
最近だとマーシャドーのリベンジは技で気絶させられた時のみ効力あるから毒とか鮫肌でとどめ刺すと40ダメのままとかも知らない人いそう
紙も本家ゲームもある程度触ってる民からしたら当たり前じゃんってなるけど確かに引っかかる要素多いかも
・化石は倒されるとポイントを取られる
・化石が技で倒された場合でもマーシャドーのリベンジは条件を満たす
ミュウEXのゲノムハックは相手の技をコピーするけど、技のタイプは"超"固定で発動する。サンダーEX対面で弱点つけると思ってゲノムハックして「アレ?」ってなった
逆に言うと超が弱点の相手の技コピーして撃っても弱点突ける
@@gezami
現状その利点を活かせる場面が少ないのはもったいなく感じる
何で悪タイプのポケモンに超タイプが弱点のポケモンがいないんだ
ゴルバットマタドガスペンドラー辺りは格闘地面が効果なしとかいまひとつでエスパーが効果ばつぐんだろうが
@@ふくちゃん-b2h
ゴルバットとペンドラーは岩が弱点だから闘タイプでいけると思う。マタドガスも地面弱点でふゆう特性じゃないと考えれば、、、。
正確には
弱点は技ではなく、繰り出したポケモンのタイプによって判定される
だな、これなら無色エネの技についても一緒に説明できる
@@ふくちゃん-b2hポケカでは全てのポケモンは単タイプ扱いで弱点はその単タイプの中の1つだけという扱いになるから、そいつらは悪タイプ(ポケカ)であってどくタイプ(本家)でもないし複合タイプ持ちじゃないんだよ
弱点がベンチ相手に適応されないの初見殺し過ぎる
相手がグリーン使っている時のチュリネのちょっとすいとるや あなをほるで表を出したダグトリオに対するフシギバナexのジャイアントブルームなどはダメージ与えられなくても回復はできますね、当たり前ですが少し気になった。ただし、カブトプスは例外ですね。
要は技の追加効果の回復なので、技自体は撃ってるので例えダメージが0でも回復はする。ただし、カブトプスは与えたダメージ参照なので技本体がダメージを与えてないと回復しない。
カードゲームはミスって覚えるものだと思ってる。チュートリアルを全部覚えてられんわ。
ちな自分は睡眠時は交代出来ないの知らずにスピーダー無駄にしたミスをした
仕様の勘違いがあってもなくてもプレミには違いないもんな
ミスで覚えてくのは同じ
ジャローダで0.5エネ消費に疑問を持たないのは普通に心配になるわ
だったら最初から「草エネを倍にする」って特性にするだろ
あくまで「1エネを2エネとして扱う 」ってだけで、付いてるエネの数は元の数のままでしょ
実際のポケカではベンチ攻撃する技には[ベンチは弱点、抵抗力を計算しない]ってかいてある
イーブイやベロリンガ、セレビィのような大量コイントスするタイプのポケモン出相手を倒した時、コイントスの時間が長すぎると次にバトル場に出すポケモンを選ぶ時間が無くなり自動的に選ばれる()
サカキは「バトルポケモンへのダメージを+10」と書いてあるなど、おおよそテキストをきちんと声に出して読めば解決する。
……するものの、0ダメージのときさめはだが通らないとかは現象として起こらないと気づかなかったりもしますよね😂
手札戻し系のカードで場に一枚の時は確認が入る方が、始めたばかりの初心者だったり、ミスタップで負けるのが無くなるから修正した方がいい気がする
メルメタルの特性はベンチに居ても発動するが、ワザに対して発動するからゲッコウガのみずしゅりけんは軽減できない
ダイビングの効果でギガスパークのバトルポケのダメージを防がれてもベンチへのダメージは通ったね。
これはダメージ計算ではなくあくまでバトル場のポケモンが自身のダメージを防ぐ効果だからだろうか。
カラカラの鳴き声を受けたカイリューが流星群を使うと、ベンチへのダメージも軽減される。
CPU戦で検証し、サカキとは仕様が違ってびっくりした。
ワザのダメージそのものが軽減されてますからね
そもそも
カラカラは「"このワザを受けたポケモン"が使うダメージを-20」
サカキは「相手の"バトルポケモン"へのダメージを+10」
だから
サンダーの落雷はベンチがいない時に撃ってもサンダーはダメージを受けない。無条件で100ダメ撃てるのよねえ
テキスト読めてないは割とカードゲームに慣れてる人でもありがちだったりする
下手に知識あるから勝手に脳内補完して勘違いがそのままになってる
1:24
なんでこれで納得してるんだ、、
30-20で10ダメージ残るから、計算の強制終了は起こらないだろ。
って思ったら投稿主がグリーン付け足してた。
多分、ダメージ0の強制終了は関係なくて、とつげきの追加効果もワザのダメージに計算されるから10-20で0ダメージになるんだと思う。
分かる
これ絶対マンキーの与ダメージ勘違いしてるニキだよね
カイリューサカキとかジャロ有りの逃げエネ処理とかは確かに豆知識とか解説良いと思うわ
他ほとんどがテキスト読めてない文盲やん...
この動画見るとみんなまじでテキスト読んでないんだなってびっくりする
攻撃ワザでコイントスや場の状況で結果0ダメでもサカキ使ったら10ダメ入る仕様にして欲しい…
ゼブライカのベンチ狙撃、「ベンチは弱点抵抗力は計算しない」とかカードに書いてないから弱点つけるかと思ってた。
サカキはならないけどグリーンは乗るんだよね
だからコイキングがベンチにある時にグリーン使うけどサワムラーでプラスサカキで仕留めようとしてる人たまに見る
カラカラは鳴き声で技威力を下げることができるが、それによって草弱点の技威力を0にすると弱点であってもダメージを受けなくなる。グリーンでも同じである
新ツタージャ登場で多少見る機会がありそう!って思ったけど、ガラガラ君が環境にいないからないか、、
イーブイも踊り子の方が強いし。。
ただ、この仕様は後々大事になってきそうですね。
@@akira-cw4xp
紙のダメージ計算方法知らないと理解できない内容
サカキの+10がベンチポケモンに通ると思ってるのは勘違いとかじゃなくて普通にテキスト読んでないだけだけど、コイントスで0ダメージの時に+10乗らないのはテキスト読んでもなんかしっくりこない
眠らされたポケにスピーダー使っても逃げられず焦る状況はよく見る
あぁ使っても逃げられないよ……といつも思う
ポケポケでは当たり前だけどLOしないって結構カードゲームでは珍しいと思う。まぁデッキ枚数20枚しかないからLO無いのはそりゃそうという感じではあるけど
LO狙いデッキとかを排除したかったんじゃないかな。初心者とかそういうのあたると面白くないだろうし。
体力50!弱点込みで倒せる!(ベンチポケモンに弱点補正は乗らないので倒せない)てのを何回かやってる。色々考えてると忘れるんだよな
ポケポケって思ったよりポケカやってない人多いんだなって
そう考えるとマジでポケポケすげえな
まぁポケカってポケカをできる場所に行かないと対戦できないしな。友達いなくて、外出あんましない人(自分)だとただのコレクションになる。
紙だと対戦出来る環境と相手とカードを揃えないといけないから金と手間と時間がかかるけど、ソシャゲなら誰でも無料で手軽に出来るからな
カードゲーム最大の弱点である、対戦相手とお金を同時にクリアしてるからな
この動画の内容8割ぐらいは実践したことあるわ
勘違いで実践したというよりは、今後同じ状況になった時に可能かどうかの確認の意味で
遊戯王とかやってるとたまに理解できない裁定があるから、一度はやってみないと安心できない
グリーンは、サワムラーとかのベンチ狙撃攻撃も軽減できる。
グリーンは自分バトル場もベンチのポケモンも受けるダメージを-10出来るのがいいですよね。フリーザーのふぶきもグリーンを使えばベンチにはノーダメージになりますからね
「日本語読めないのかw」って言ってるヤツはカードゲーム慣れすぎなんよ。一般人は「バトルポケモンとベンチポケモンで分類が分かれる」なんて考えないぞ。
それも含めてテキストに書いてない?
実際の挙動見ないとどうなるかわからないのってある?
そ、そんな言わなくてもって奴が多すぎる
@@パラドックス-r3h
例)サカキ「〜相手のバトルポケモンへのダメージを+10する」←バトルポケモンをフィールド上にいる全てのポケモンだと思っているので、ベンチポケモンへのダメージも+10されると勘違い
みたいなパターンが多い。そもそも「バトルポケモン」と言う単語が何を示すかはテキストに説明されてないからね。
グリーン出て分かりやすくなったよな。サカキとは違う表現で効果が書かれてるからベンチポケモンとバトルポケモンの区別がしやすくなった
最初はみんな通るはずの遊び方1で詳しく説明されてるのに飛ばしたか忘れちゃったのかな?
基本紙のポケカで考えてたからベンチにダメージ増えないとか状態異常の仕様とかベンチに弱点なしとか当たり前に思ってたんだけど、その理解でデッキ切れは負けだと思ってプレイしてた
表コインの数×ダメージ系で、サカキが基礎ダメージに乗るのか計算後に乗る仕様なのかまぁ試したよね。後者だったから残念だったけど。
コインの表の数でダメージが決まるやつ、全部裏で0ダメでもサカキ使えば10ダメだけ入るのかと思ったら0ダメでビックリしたわ
・デッキのエネルギーを水以外にしていてもカスミでエネルギーをつける事はできる。
・反動ダメージやクリムガンで両ポケモンがきぜつした時は引き分けになる
クリムガンの同時気絶は正確には勝利条件を多く満たしている方の勝ち、同じなら引き分け
エネルギーゾーンからエネルギー取り出す系のテキスト要らない気がする。
影薄いけどニョロボンでも同じようになるのかな
ウインディで3ポイント目取ると同時に反動自滅でこっちも3ポイントなったら負けにされて謎だったな
ベンチに誰もいなかったから先にそっちの判定が行われたのかね
サカキは雑学とか知らないじゃなくてただ読んでないだけじゃない?
初心者の頃ベンチに攻撃しても弱点でダメージ+20与えられないと知って負けたときの絶望感半端なかった
オトスパスのバトル場のポケモンをベンチに戻す効果は、ベンチに戻してからHPが0になって倒れる。
対NPCの「バトル場のポケモンを倒す」ってミッションが失敗になるので注意。
原作ゲームと紙のカードをやってると思い込みによるミスが頻発しそうだよな
チュートリアルや用語集などに書いてあるけど、 見ずにやったときにわからない系は問題として分けたほうがいいようにも思うなぁ。
用語として直感的ではないのかもしれないけど、仮に変えるとしてどうするかみたいなのもあるし
オムスターの技効果で、ミュウの技が使えなくなった時かけだし調査員で手札に戻して同じミュウをベンチに出してバトル場のポケモンを逃がしてミュウと入れ替えてエネ貼ったら本当に技使えないのか気になる。それから手札から出したミュウが同じレアリティの別のカードだった場合そのミュウはちゃんと技が使えるのかも気になるし、同じミュウと判定されて技が使えなかったら他のレアリティだったら別個体と認識されて技が使えるのかも気になる。
もしオムスターの技を受けたミュウが技を使えたら技の効果が矛盾してる事になるし、オムスターの技を受けてないミュウまで技が使えなかったらゲームの不具合になってくる。
それ、友達との対戦で検証したけどミュウは技使えるよ
つまり手札に復帰した時点でオムスターの"ワザが使えない"効果はリセットされるから、そのミュウを出し直してエネルギー貼ればワザが使える
元々手札にいたミュウでも技使えたから、「相手ポケモンの技の効果はベンチか手札に復帰すれば全てリセット」と基本的に考えればいいんじゃない?
>@FF-qd7ej さん
なるほどーありがとうございます。ベンチに戻っても解除されるなら、スピーダー化石トラッシュバックでもロック解除出来そうですね。オムスター自体使用率低いから謎でした。
ポケポケにはまだない効果だけど、「相手の番に自分のポケモンがきぜつした」返しの自分ターンに使える効果を状態異常できぜつしたとき使えなくて終わるパターンも多くなりそう
自分のターンで気絶するって自ターン終わりの毒くらいじゃない?
バトル場、ベンチ問わず一体を狙撃できるタイプの技(ゼブライカやウルガモスなど)でも、バトルポケモンを対象に攻撃した際だけは弱点補正やサカキの効果が乗る。
だけ、というか。
弱点補正やサカキのダメージ加算はバトルポケモンにしかのらない
っていう事実があるのみ
1:54
めちゃくちゃ詳しく説明してるけど、単純に「エネ0.5個をトラッシュするなんてことは物理的にできない」で済むでしょ
エネ表示自体も倍の個数になるんじゃなくて、+マークがついて個数はそのままなんだから直感的にわかりやすいと思うけどな
0:44 サカキ打ったアズマオウが裏出してダメージ与えられないのはわかるけど、ガラガラ2裏が0ダメージなのは他TCG齧ったことある人からしても特殊に感じるでしょこれ
サカキの「ワザの〜ダメージを+10する」っていう書き方だと0ダメージって出てるからどうしても効果が乗るように思えるんだよなー。ワザでのダメージじゃんって。
ここに関してはダメージ計算のルールが技のダメージ→攻撃側のポケモンにかかっている効果→弱点→受ける側の効果 かつダメージ0になった時点で計算を終了するので…
(ポケカの上級ルール参照)
@green-333-tea シンプルに0+10=10じゃんってね
@@nisikifugu なるほど〜ポケカやったことないんで助かります
あとベンチ攻撃は弱点補正乗らないも追加で
博士の研究はデッキに1枚以上無いと発動出来ない
ベンチにポケモンがいないと逃げるは出来ないが、スピーダーとリーフは発動出来る
ベンチ狙撃がサカキ適用されないのは知ってたけど固定ダメだからだと思ってた
「ワザのダメージ」というか「ワザの効果によるダメージ」って感じなんよな
カード効果に対象は相手のバトルポケモンって表記ある事が全てだろ
ゲッコウガやゼブライカみたいなバトルポケモンに固定ダメージ出せるポケモンで試してみるといいよ、
ちゃんとバトルポケモンにうったときは加算される
@@トタヌト ゲッコウガは特性なんでサカキ乗らないと思います
※ベンチダメージをグリーンで軽減できます
テキスト読まないのは紙もポケポケもおなじなんやな
その点グリーンはベンチにも効果あって良い
ダグトリオ等のノーダメージ状態にドレディアで攻撃した場合ダメージ0でもドレディアの効果のドローは通る
同じ理由でニャースのドロー効果も0ダメでもカード引ける
演出は技の後だけど、おそらくダメージ計算の前に処理されてるんだろうね
ウィンディEXの自爆ダメや毒で相打ちになり、両名とも3ポイントで試合が決着すると引き分けになる
確かベンチが多い方が勝ちだった気がする
@@お前が一番正しいけど言わせていや、引き分けってルールに書いてたよ
これ紙ポケカだと勝ち条件を多く満たした方が勝ちってのがあって、Aが「3ポイント獲得」Bが「3ポイント獲得+相手のベンチとバトル場にポケモンが居なくなる」が同時に起きるとBの勝ちになるんだがポケカはどうなるんやろな@@ルーニャウルトラまんじ郎
「ややこしいよね。でもよく読むとちゃんと書いてるんだよね。」
くらいでいいのに、日本語読めないだの理解力が〜だのとわざわざ傷つける言い方するあたりがカードゲーマー民度低いと言われる理由なんだろうな。
ポケポケの人気も結構過小評価してるんだろうね。今めちゃめちゃ売れてるソシャゲなのに。
そもそもカードゲームはルールを全部覚えてからやるゲームだし、覚えないとベンチ埋まってるのにポフィン使って山札見ちゃったりして、ゲーム性が崩壊する。
強く言う方も悪いけどルール理解してない奴の方がもっと悪い
@@KARAS_1219
紙のカードの大会で処理ミスったとかなら周りに迷惑かかるから多少悪く言われるのも理解できるんですけどね。
ポケポケはデジタルだからミスっても機械的に処理されるだけで相手に迷惑かからないし、そもそもライトユーザー多いゲームであんま強い言い方したら人離れていくから、そっちの方がよっぽど迷惑かかると思うんです。
そんなわけないでしょ、、、。
あまねくルールを全て間違えずに理解できてる人間がどれほどいるのか。(ポケポケはまだカードもルールも少ないからいけるだろうけど)
じゃあ公式の裁定とかもいらん事になるわ。
ルールを全て覚えるのは、そのルールの盲点を突いて「何かしてやろう」って考えてそう。
実際、カードゲームの大会で、「ルール上は禁止されてない」って行為をした人が居たっていうし。
ダメージ計算に一貫性がないのがちょっとアレだよね
サカキの場合、弱点の場合、0ダメージの場合…etc
・ベンチポケモンにはプラスダメージは乗らない
・バトルポケモンにはプラスダメージが乗る
・ただし、技が失敗してればもちろんプラスの効果もなし
っていう感じでベンチとバトルポケモンの違いはあれども一貫性がないとは感じないけど、なんか特別な計算してるカードもあったっけ?
@@user-Kmeaベンチポケモンにプラスダメージは乗らない→×
正確にはベンチポケモンには弱点補正は入らない
サカキはテキストに効果対象が明記されてるから別問題だよ
鋼タイプの攻撃音が鉄みたいな音
一般的に伝わる鋼の音ってどんなのなんだ…
シャキーン!みたいな感じで結構かっこいい
鋼タイプ現状5種類しかいなくて性能微妙なんしかいないから誰も使ってなくて聞くことないからね仕方ないね…
0:38よかった。私だけじゃなかった。(私はシードラーでやろうとした)
メルメタルのハードコートはベンチでも効果が発動する
ジャローダやゲッコウガと同じですね!
特性説明のところに「自分がバトル場にいるなら」などと限定された表記がないものは基本ベンチでも発動しますね
ワザ説明や特性説明、サポート説明をよく読んでバトルすることが必須ですね!
攻撃時にコインスをする場合投げた側の処理が終わるまで相手は何もできない
多分セレビィにエネルギーを40個くらいつけないとそんなことにはならないけど、相手のポケモンを倒した後で相手のほうの処理が終わる前に時間切れになって、次に出す奴が勝手に決められる
サカキの+10がベンチにも演出入るの謎なんだけど、ベンチ入れ替え→殴りで加算されるしプレ未ケア?やったことないけどサカキ使った後、ベンチだし→交代→殴りだと加算されない?
あれポケモンに効果かかってるんじゃなくて俺らプレイヤーにかかってるようなもんだよ
1:36 ここ疑問に出す意味がわからん
スピーダー使って残り必要エネ1個なんだからジャローダ乗ってようが何かしらのエネ1個捨てる以外ねぇだろ
この程度の当たり前のことですら疑問に思う人がいるのって地味にヤバイよな
きちんと「付いている草エネルギーは2つ分として働く」と書いてあるのに
勝手に「草エネルギーを2倍に増やす」と解釈してる
紙ポケやってるとダブルターボとか普通に使うからそもそも疑問に思ったことないけど案外わからないもんなのかな?
紙ポケには毒催眠光線なんてお手軽グッズあるからな
サカキの話からだけどグリーンはベンチにも対応できるとかかな?
0ダメ、弱点も乗らないんだよね…
エネ倍のセレビィにサイコキネシス200ダメージ超えたルージュラに惚れた😊
ポケポケ流行ってる分日本語読めない勢が多いのほんと
相手のカスミがどのポケモンを対象にしたのかが、コイントス後にエネ乗り始めるまで分からないの、なんとかならんのかな。
まあわかってもわからなくても結果は変わらないからな…
ベンチのポケモンの弱点反映されないって言ってたっけ?
図鑑でピンチ(拡大縮小)すると表示されるカード枚数変わるの意外と知られてない。
トラッシュされたエネルギーの種類と数はトラッシュで確認できる
エネルギーゾーンに設定できるエネルギーは3種類までだがトラッシュに置けるエネルギーは全8種
なきごえやあなをほる等で付与された特殊効果はどくねむりマヒと同様に進化やにげるで解除される
ケルディオEXの駆けつける逃げるが脳裏にあって2回逃げれると勘違いすることあるw
状態異常に関しては、ゲームヒントに書いてある。
他の計算方法や仕様も細かく明記してほしいものだな。
5:05 これでプテラexの特性貫通できるの強い
メルメタルデッキでたまにやる
煽りとかじゃなくて、ジャローダの逃げエネ計算に関して何が分からないのか分からないんだけどどういう事?
逃げエネ2のポケモンにスピーダーを使って逃げエネを1にしたにもかかわらず、ジャローダが2個分にしてくれてる草エネルギーを1つトラッシュしなきゃいけないから逃げエネ2のままに思える、ということです
ジャローダの効果でエネルギーが実質1個で逃げれるようになるから、その上でエネルギーを1個減らすならエネ無しで逃げれるやろ!って思ったんじゃない?
日本語読めないやつと嘘書くやつ多すぎやろ
水シュリケンやサメハダみたいな特性はグリーンでは防げないとか
ゴローニャのガードプレス後に草(弱点)タイプ威力30の攻撃をしても、0ダメージ。弱点20ダメージは与えられない。
+10って表記なのに0ダメには+10されないの普通に間違いだから追記すべきだと思う
0ダメはポケモンバトル的には外した判定やからやと思うで
@@ルーニャウルトラまんじ郎 一般的に、0+10=10であって0では無いじゃん
俺が言いたいのは、そのポケモンバトル的には~の部分はちゃんと説明文中に入れるべきだってこと
@@Orang__Hutan_ 意図も指摘もその通りだと思うけど、間違いって部分は否定したかっただけだから、追記すべきってのは同意見だよ
ミュウを使った時バトル場のポケモンの技に対してだったから泣いた…
0:38 まて誰だ俺の醜態晒したやつ
ベンチのメルメタルのハードコート発動してるのに、ゲッコウガのみずしゅりけんくらうの納得いきません
最初のサカキのやつはテキスト読んでないだけだろ…
バトルポケモン へのダメージ、ってちゃんと書いてあるんだから…
まぁ、「バトルポケモンは前にいるやつ」って最初は認識出来ないだろうけど
実はサカキの効果は…って切り出されると前者の感想にしかならん
サカキ使ってマンキーの自傷喰らうと20ダメージになる
1:26の解釈間違ってるかな?
マンキーの突撃は威力30だから、
カラカラの鳴き声を受けても10ダメージ入るから自傷ダメージは入るはず。
ただ、実際に試したら自傷ダメージは0だったから、ゲームの処理的には自傷ダメージも-20されてるみたい。
眠り状態でも特性は使える。
試合の長期化を避けるためか通算50ターン(先手後手各25ターンずつ)経過した時点で強制引き分けになる
@@ドードー-t1n 1回だけこれになったわ。お互いに残り1匹がカブトプスの場合にどう足掻いても終わらなくなる
@大王カピバラ 獲得ポイントで判定とかはない、あくまで決着着いてないから引き分けってのは最初驚きましたね
@@ドードー-t1n ポイント優位にしてからループ耐久戦法が成立しないようにする配慮なのかもしれませんね
自傷ダメージは
このポケモン「にも」ダメージ
って書いてあるかんなあ
マンキーのとつげきの説明は、このポケモン「にも」10ダメージと書いてありました
誰か知ってたら教えて下さい
ギャラドスEXのエネトラッシュについて
①ポケモン単位ではなく、エネ単位でランダムですか?エネが多いポケモンは、そのポケモンが対象になる確率が高いということですか?
②先にどちらの陣営からトラッシュするか決めてから、トラッシュするポケモンを決めているということはないですか?
(他TCGアプリでそういう処理順をしているものがあったので)
考えたことも無かった…仮に後者だとしたらエネの数に関係なく50%の確率で自分のエネをトラッシュしてしまうのか
まあ別にもしかしたら自身の1エネトラッシュするかもしれない高威力ワザとして使えばいいから気にする必要なし(なくない)