Ролик конечно интересный, но одна вода. Максимально поверхностно прошелся по теме, а как работает разрушаемость так и не рассказал. Мало того, во всех представленных играх разрушаемость работает по скриптам, а вот про разрушаемость в реальном времени с помощью физикса даже слова не сказал.
nvidia physics - это обычный физический движок, и то дополнительный, работающий вместе с основным и делающий игру немного реалистичнее, если для тебя разрушение частиц штукатурки и покачивание платочков на ветру - это разрушаемость, то я даже не знаю что сказать
Слишкам сложна Нада ёбнуть па стенке чемнибудь, заспавнить модели ошметкофф с физикой прям в стенке, а потом стенку нафиг удалить или заменить меш на дырявый. Ну а потом можно прикрыть энто дело частицами, взрыв, пыль, все дела и дать ошметкам импульс по нормали плюс рандом и радиус взрыва. Вот вам деконструкция для чайников. Изи
Смотрю ваше видео. И просто восторге(сам наверно лучше б не сделал). Потом сморю это , и в шоке от некомпетентности автора. И самое печальное что подписчиков у автора больше чем у вас, а уровень небо и земля. Что с этим миром не так?
Добавлю: в бэд компани физика на havok "движке" . Разрушения работают довольно просто во всех играх: объект разрушения имеет здоровье, когда Здоровье заканчивается(выстрел, взрыв и т.д.) основная модель выключается и включается модель "мертвого" объекта. В бед компани каждая стена имеет "здоровье" (health) -и "spawnbanger"- тот самый мёртвый объект в виде фрагментов разрушенной стены. Так же есть некая переменная которая "держит" общий уровень здоровья. Если он достиг ниже 30% (часть стен разрушена) - дом рушится. Это если по простому объяснять. Есть ещё техники, но это основная. Объект а выключается, на его месте включается обьект б. Тоже касается солдат. Когда солдат умерает на его месте включается ragdoll (модель с костями и твердым телом которая реагирует на окр. Мир). И в бед компани есть "регдолы" если что
Вообще-то как раз наоборот. Мозг и умственные способности прокачиваются как раз во время учёбы. А видеоигры, кино, разные прикольные видеоролики - это всё развлечение, которое в большом количестве только отупляет человека. Видеоигры это неплохо, но не должно быть основой.
Жаль не рассмотрел чуть-чуть глубже. Допустим в бф, при разрушении дамбы видно, что дамба сначала заменяется другими объектами, которые разлетаются и могут убить игрока, а потом эти объекты опять заменяются лоу поли статикой. А вопрос: "ну и хуле так заметно? Это ведь запеченная анима"
10:10 - надо было привести в пример "Brothers in Arms: Hell's highway"! Там и расчлененка есть, и некая разрушаемость! Советую поиграть, либо посмотреть видео геймплея на UA-cam)
Xpand Rally Xtreme: неудачный удар в дерево, и твое двигло лежит рядышком, а ты никуда не едешь. Grand Prix 3: задеваешь другую машину колесом, и оно уезжает вперед, а ты рулить не можешь.
Как только я включаю видео, и как только он выдаёт что Кодзима гений, я разливаю на себя чай и дрожь по всему телу. Как только я услышал его фамилию сразу дрожь, не пугай, он мне по ночам снится, помогите!!!!
На мой взгляд есть три основных причины, почему разрушаемость в играх делают редко: 1) затраты. Сделать нормальную физику или хотя бы анимацию разрушений довольно затратно. Плюс игрок получает возможность попадать в закрытые помещения и надо продумывать и прорисовывать что находится во всех этих закрытых помещениях. 2) оптимизация. Как правила большая часть объектов - это полые коробки с текстурой снаружи. Если же делать разрушения, то структура объектов сильно усложняется. Появляются отдельные "кирпичики", стены, внутрення обстановка и т.д. Даже если в целях оптимизации объект подменять при разрушении - какой-нибудь геймер пройдётся по городку с базукой и потом будет писать гневные отзывы о сильном падении ФПС. 3) геймплей. Обладая мощным оружие и достаточным боезапасом, игрок получает возможность двигаться куда угодно, либо ещё каким-либо образом нарушить логику геймплея.
Неплохая разрушаемость машин была в НФС. В ProStreet (но опять же на уровне скрипта, если правильно помню). Можно было оторвать багажник, бампера, капоты, зеркала боковые)
В Soldier of Fortune отрывались руки и ноги от выстрела дробовика В jedi knight II отрубались конечности, а если консольно разрешить реальные порезы от лазерного меча, то твой соперник или ты превразались в фарш
L4D2 не помню какая динамическая разрушаемость по факту. Но помню читал гдето что в разработке было несколько вариантов(с визуальными примерами ): например вариант где при получении урона, из заражённого вырезался элипсоид подобный калибру орудия, и там оставалась дырка в которой можно было видеть скелет с органами или вариант типо декалей(например кровь появляющяяся в месте попадания на модельке персонажа), там при попадании вместо "красной краски" была "краска невидимка"- текстура в центре попадания становилась невидимой а по бокам красная и получался тотже эффект, только не насквозь хотя думаю в итоге был выбран сегментированный вариант для производительности и чтобы небыло "странных ран"
Позлорадствую над шуткой про сплав вольфрама с титаном, так вот, чем тверже материал, тем он более хрупкий, то есть пока один материал гнется, более жеский же раскалывается на куски
Думаю по прочности сплав W с Ti (WnTim) уступит сплаву W с C (WnCm ≈ WC) - карбиду вольфрама, такие выводы следуют из данных Бринелля и диаграммы плавкости сплавов.
В bf правильный подход, не стоит раскидываться ресурсами пк напрасно, когда можно все заскриптовать и потратить вычеслительные ресы на графику. К тому же, нельзя все разрушать, ведь локации привратиться в пустырь и будет нечего делать...
@Петр Афанасьевич Ну не скажите, есть куча хороших игр (недавний God of War, например). Да и раньше шлак делали, просто память выбрасывает плохое, поэтому и получается извечное "А раньше трава была зеленее". Хотя, разумеется, сейчас это и правда больше бизнес, чем "вложить душу для себя и игроков, а потом уже собрать денег".
блин ун раньше же даже в NFS была разрушаемость... а вот по факту - Роуэн Аткинсон, британцкий комик разбил лет 6 назад свой McF1, влетев на загородной дороге толи в дерево то ли в знак на скорости за 300 км/ч.. машина была отремонтирована и продана, а сам актёр повредил руку.. вот предложение для создателей гонок - делайте уровни сложности как типо Мастер и Легендарный, на Мастере можно ушатать машину, а Легендарном - можно ушатать пилота - вы провели 200 гонок, и заработали за 5 лет больше $1.000.000.000, но слишком поверили в себя, и этот заезд для вас закончился печально - профиль не доступен к запуску связи с смертью пилота xD
Заголовок видео не совпадает с реалиями, но автор старался. Да сложная тема для объяснения простому народу, но все таки можно было рассказать то подробнее про взаимодействие с вокселями и мешами.
Грехи этого видоса: - Начало аж на 1:20, а нет, тут вода, начало аж на 2:00, ты вообще здоров!!? - До 4:43 есть перечисление, ретреспектива, но нет никаких объяснений, опять вода. - Да что там, и после полезного контента наберётся от силы секунд на 40-50. - Паршивое качество звука. - Отвратительная дикция. Итог: - Родители, отнимите у ребёнка интернет, шлите его в школу, он у вас всё ещё тупенький. Когда человеком станет, пусть возвращается. Пока ему ещё рано что-то кому-то рассказывать, ему ещё нечего.
у тебя на фоне стоял геймплей с nfs:shift 2, где есть на высоком уровне сложности "элита" есть ралистичная разрушаемость машин, с отлетающими колесами и всеми прилагающими.
Да конечно ролик надо было назвать, нужна ли нам реалистичность в играх? Отчасти все таки нужна , приятно видеть мелочи которые мы наблюдаем в реальной жизни . Но по большому счету разработка игры это творческий процесс . И многие игры цепляют не реализмом , а скорей наоборот . Возможностью уйти от повседневного бытия и не много помечтать
Видос не смотрел но скажу:В некоторых играх(Типо BF) разрушаемость вообще не разрушаемость(Как бы странно это не звучало).Когда стена получает определённый урон то срабатывает скрипт и она заменяется на другую стену но только разрушенную к которой прикрепили партиклы пыли чтобы не было видно что стена просто исчезла
У тебя ошибочка в GTA 4 не используется Ragdoll физика, у нее абсолютно другая технология за это отвечает - Euphoria. К слову в ней самая реалистичная физика поведения тел.
В NFS Pro Street была не плохая система повреждений машины ! как визуальные повреждения были, так и повреждения деталей двигателя, вплоть до его отказа при столкновении на высокой скорости !
Ролик конечно интересный, но одна вода. Максимально поверхностно прошелся по теме, а как работает разрушаемость так и не рассказал. Мало того, во всех представленных играх разрушаемость работает по скриптам, а вот про разрушаемость в реальном времени с помощью физикса даже слова не сказал.
nvidia physics - это обычный физический движок, и то дополнительный, работающий вместе с основным и делающий игру немного реалистичнее, если для тебя разрушение частиц штукатурки и покачивание платочков на ветру - это разрушаемость, то я даже не знаю что сказать
Если ты видишь разрушаемость без скриптов, мне тебя жалко.
Swich Games этот платочек на ветру, при помощи физикса, можно реалистично порвать, например
NFS Porsche Unleashed - Весьма интересная модель разрушения для аркады 2000 года с лицензионными машинами
Первый и второй "Кармагеддон" тоже недурно мял тачки
Но так и не объяснил как она работает. Подмена мешей, деформация мешей. Cutout шейдеры. Там много всякого дерьма...
Беларуский АЙТИшник Я видел некоторое дерьмо...
Кошкатун Барсикович
это было наверно дерьмо мышей, а не мешей.
Слишкам сложна
Нада ёбнуть па стенке чемнибудь, заспавнить модели ошметкофф с физикой прям в стенке, а потом стенку нафиг удалить или заменить меш на дырявый.
Ну а потом можно прикрыть энто дело частицами, взрыв, пыль, все дела и дать ошметкам импульс по нормали плюс рандом и радиус взрыва.
Вот вам деконструкция для чайников. Изи
да чувак ни один движок в жизни не открывал и не умеет в нём работать и разбираться, епт
Смотрю ваше видео. И просто восторге(сам наверно лучше б не сделал). Потом сморю это , и в шоке от некомпетентности автора. И самое печальное что подписчиков у автора больше чем у вас, а уровень небо и земля. Что с этим миром не так?
Интересно как работает разрушаемость в игре Teardown?
Просто это новый уровень...
Кстати я про неё видео сделал
Добавлю: в бэд компани физика на havok "движке" . Разрушения работают довольно просто во всех играх: объект разрушения имеет здоровье, когда Здоровье заканчивается(выстрел, взрыв и т.д.) основная модель выключается и включается модель "мертвого" объекта. В бед компани каждая стена имеет "здоровье" (health) -и "spawnbanger"- тот самый мёртвый объект в виде фрагментов разрушенной стены. Так же есть некая переменная которая "держит" общий уровень здоровья. Если он достиг ниже 30% (часть стен разрушена) - дом рушится. Это если по простому объяснять. Есть ещё техники, но это основная. Объект а выключается, на его месте включается обьект б. Тоже касается солдат. Когда солдат умерает на его месте включается ragdoll (модель с костями и твердым телом которая реагирует на окр. Мир). И в бед компани есть "регдолы" если что
Мой мозг тоже имеет физику разрушений , когда сижу на геометрии , но он восстанавливается когда смотрю твои видео.😏❤
Вообще-то как раз наоборот. Мозг и умственные способности прокачиваются как раз во время учёбы. А видеоигры, кино, разные прикольные видеоролики - это всё развлечение, которое в большом количестве только отупляет человека. Видеоигры это неплохо, но не должно быть основой.
Момент с юри убил :D
А так ролик вышел неплохим. И физика ролика построена правильно и графон видеоряда радует глаз. Like!
Видосик про разрушаемость от Сыча + видосик от Сталкаша про графон и мы в высокополигональном раю!
Опа, а че я делаю в топе?
Ваномас обкончался б от количества полигонов.
@@serjik9969 , Ваномас уже в полигональном раю! Но в своих мыслях)
он бы от 6 полигонов уже улетел.
Какой Сыч и Сталкаша?
-Кем работаешь?
-Юристом
-О, юри, значит, смотришь..
Великолепный видос, все понятно. И интересно слушать, лайк заслуженный
Жаль не рассмотрел чуть-чуть глубже. Допустим в бф, при разрушении дамбы видно, что дамба сначала заменяется другими объектами, которые разлетаются и могут убить игрока, а потом эти объекты опять заменяются лоу поли статикой. А вопрос: "ну и хуле так заметно? Это ведь запеченная анима"
Чисто Локи на фоне - матери здоровья.
Стая круто
ахаахах, стая подросла, я смотрю
дааааааа....Loqiemean.....
9:50 test drive unlimited - прям слеза потекла за эту игру.
за шутку про баленсиаге подписался
10:10 - надо было привести в пример "Brothers in Arms: Hell's highway"! Там и расчлененка есть, и некая разрушаемость! Советую поиграть, либо посмотреть видео геймплея на UA-cam)
Годно, лайк
Кстати, в NFS ProStreet тоже была очень годная разрушаемость машин, тебе потом ещё и платить за ремонт приходилось)
в рыйли?
@@dr.zombie3223 что?
Dr.Zombie, слышь говно тебе вопрос задали
Petushara, а ты уже говнорепортером стал
Не пойму че за хуйню пиздишь, перестань, а то дерьмом воняет даже за пару сотен км
1:27 если уже даже игровые каналы начали критиковать власть, то значит конец уже близок.
Ремикс Battlefield 1942 Theme из начала - самое лучшее что я слышал
врезался на танке в дерево - минус танк.
врезался на велосипеде в текстуру - проехал сквозь неё.
Wreckfest надо было упомянуть! Вот что должно задавать современный стандарт разрушаемости в играх.
Loqiemean на 6:50, однозначно лайк)
а как же burnout paradise там машинки мнуться как кансервные банки мне кажеться в нём был максимальный баланс между разрушаемостю и аркадностю
не помню как ломается, но сама игра очень аркадная.
Насчёт Burnout я согласен. В каждой части физика сминания тачек всё улучшалась. (Но до beamng ей ещё ооочень далеко)
ПЁСРОГАТЫЙ, пацан, я хотел скачать эту игрулю, а ты мне напомнил, ибо я тогда название забыл, до того момента как прочитал твой коммент.
Машинка в burnout могла ехать после небольшого прямого удара на небольшой скорости, а батина чайка просто загорелась..
Равновесие разрушаемости в Test Drive Unlimited продумана до мелочей. Она гениальна!!!
Xpand Rally Xtreme: неудачный удар в дерево, и твое двигло лежит рядышком, а ты никуда не едешь.
Grand Prix 3: задеваешь другую машину колесом, и оно уезжает вперед, а ты рулить не можешь.
Обычный кликбейт - вкусно обещает, но пуст внутри.
Единственное - понравилась шутка про юриста, правда не сразу понял.
а я не понял
@@zuhn3926 если ты не понял он намекал на жанр юри (лезбуха) в аниме или манге
Лайк за ЮРИста)
О да
О, классное видео. Всегда задумывался как работает разрушаемость в любимой бимке :)
Шутка про юристов - зе бест
Как только я включаю видео, и как только он выдаёт что Кодзима гений, я разливаю на себя чай и дрожь по всему телу. Как только я услышал его фамилию сразу дрожь, не пугай, он мне по ночам снится, помогите!!!!
кстати, ещё о MGR:R можно было сказать. Там можно некоторые обьекты вообще в любой плоскости шинковать, прикольная фича
Разбирая модельки DOOM - я о*уел, когда увидел что почти у всех монстров есть максимально проработанный скелет и прочее
На мой взгляд есть три основных причины, почему разрушаемость в играх делают редко:
1) затраты. Сделать нормальную физику или хотя бы анимацию разрушений довольно затратно. Плюс игрок получает возможность попадать в закрытые помещения и надо продумывать и прорисовывать что находится во всех этих закрытых помещениях.
2) оптимизация. Как правила большая часть объектов - это полые коробки с текстурой снаружи. Если же делать разрушения, то структура объектов сильно усложняется. Появляются отдельные "кирпичики", стены, внутрення обстановка и т.д. Даже если в целях оптимизации объект подменять при разрушении - какой-нибудь геймер пройдётся по городку с базукой и потом будет писать гневные отзывы о сильном падении ФПС.
3) геймплей. Обладая мощным оружие и достаточным боезапасом, игрок получает возможность двигаться куда угодно, либо ещё каким-либо образом нарушить логику геймплея.
9:42 эта шутка слишком хороша для того, что бы быть здесь.
Как работает разрушаемость? "Ну это скрипт. Это какие то шарики а вот это нельзя делать вот и всё сосите"
Спасибо, всё поняла
Лайк за Локи на фоне
Неплохая разрушаемость машин была в НФС. В ProStreet (но опять же на уровне скрипта, если правильно помню). Можно было оторвать багажник, бампера, капоты, зеркала боковые)
Кстати по поводу расчлененки , она очень крутая в SHADOW WARRIOR 2. Мечем очень даже круто рубятся в разном направление.
В Soldier of Fortune отрывались руки и ноги от выстрела дробовика
В jedi knight II отрубались конечности, а если консольно разрешить реальные порезы от лазерного меча, то твой соперник или ты превразались в фарш
Хороший видос! Ещё можно было упомянуть серию Burnout с PS2 и последнюю Парадайс
L4D2 не помню какая динамическая разрушаемость по факту.
Но помню читал гдето что в разработке было несколько вариантов(с визуальными примерами ): например вариант где при получении урона, из заражённого вырезался элипсоид подобный калибру орудия, и там оставалась дырка в которой можно было видеть скелет с органами или вариант типо декалей(например кровь появляющяяся в месте попадания на модельке персонажа), там при попадании вместо "красной краски" была "краска невидимка"- текстура в центре попадания становилась невидимой а по бокам красная и получался тотже эффект, только не насквозь
хотя думаю в итоге был выбран сегментированный вариант для производительности и чтобы небыло "странных ран"
Это что, образовательный контент? Офигел что ли развиваться?
Кстати про расчленёнку, можно ещё вспомнить metal gear rising, где врагов можно было рубить под любым углом
Зря Хавок обидел:( По сей день только на нём можно сделать нормальную анимацию одежды и волос.
Хорош! Начало топчик!)))) Сказки заебись!)))
11 минут тотального объяснения, почему ты лучший техноблогер по моему мнению. Потрясающая работа братан.
Здесь еще GREEN_PAPER не хватает и всё...........
Видел лучше видео на английском, ничего нового не узнал
эм... за 11 минут ни разу не было объяснено как это работает, ты о чем, братан?
Честно говоря тему он не раскрыл, много воды. А так снято не плохо, годнота
Позлорадствую над шуткой про сплав вольфрама с титаном, так вот, чем тверже материал, тем он более хрупкий, то есть пока один материал гнется, более жеский же раскалывается на куски
Думаю по прочности сплав W с Ti (WnTim) уступит сплаву W с C (WnCm ≈ WC) - карбиду вольфрама, такие выводы следуют из данных Бринелля и диаграммы плавкости сплавов.
Увилел бэд компани 2 прослезился, не ни из за ностальгии, а из за того что у меня Core 2Duo и 2ГБ ОЗУ...
q6600 и 3гб озу :(
@@custodian27 у меня GT8800 умерла пару месяцев назад.. Сижу на встройке, встройке Материнской платы..
Лошки ,у меня кор 2 Дуо ,печ295 и 6 гигов ддр3
gt610
у меня hd5770, так что думаю на уровне 295 :):)
Люди, которые делают физику в играх очень умные)
В ЖТА 4 был не ragdoll, так-то. Благодаря euphoria можно было наблюдать как бухой Нико и Роман так забавно катятся с лестницы.
А почему про Burnout Paradise не сказал? Это гонка, но в ней был упор на разрушаемость.
В bf правильный подход, не стоит раскидываться ресурсами пк напрасно, когда можно все заскриптовать и потратить вычеслительные ресы на графику. К тому же, нельзя все разрушать, ведь локации привратиться в пустырь и будет нечего делать...
Redfaction в плане разрушаемости зданий топ
Разрушаемость в батле не деградировала, здания просто стали дольше рушится, а в бф5 вообще всё разрушается до каждой стены
В Марио была физика разгона и падения, можно было ломать рандомные блоки. Напоминаю это были 2680 килогерц и 1 мегабит ОЗУ!
а щас что? хуйня какая-то
Oldfag ipanbIu`
Олдфаг детектед :)
Мне ещё нравится "Ричард Бёрнс Ралли", там неплохо с этим было.
@Петр Афанасьевич Ну не скажите, есть куча хороших игр (недавний God of War, например).
Да и раньше шлак делали, просто память выбрасывает плохое, поэтому и получается извечное "А раньше трава была зеленее".
Хотя, разумеется, сейчас это и правда больше бизнес, чем "вложить душу для себя и игроков, а потом уже собрать денег".
на счёт разрушаемости машин, класная она была в crashday, такой кажется до сих пор в нынешних играх нет
Colin mc Rally2 Та была офигеная физика разрушения машин.
Пока в инете не появится магазин который будет бесплатно давать ключи от игр, мой выбор- торрент
блин ун раньше же даже в NFS была разрушаемость... а вот по факту - Роуэн Аткинсон, британцкий комик разбил лет 6 назад свой McF1, влетев на загородной дороге толи в дерево то ли в знак на скорости за 300 км/ч.. машина была отремонтирована и продана, а сам актёр повредил руку.. вот предложение для создателей гонок - делайте уровни сложности как типо Мастер и Легендарный, на Мастере можно ушатать машину, а Легендарном - можно ушатать пилота - вы провели 200 гонок, и заработали за 5 лет больше $1.000.000.000, но слишком поверили в себя, и этот заезд для вас закончился печально - профиль не доступен к запуску связи с смертью пилота xD
Единственная нормальная не заскриптованная разрушаемость есть в crysis,в котором и деревья,и здания,и машины,и разные объекты разрушаются.
Заголовок видео не совпадает с реалиями, но автор старался.
Да сложная тема для объяснения простому народу, но все таки можно было рассказать то подробнее про взаимодействие с вокселями и мешами.
*4:24** ЭТО ,ЧТО РАЙ? ЭТО ,ЧТО ЗА ПОДЩАГРУЗКА¿?¿*
В грид реально качественная физика машин: разрушаемость и поведение
В dirt 2 была просто ахуенная деформация машин при столкновении. И марки машин там были настоящие.
Хоспади, мужик. Запихнуть в видео как минус треки Loqimean'a, я тебя обожаю! :D
Slidan, ты начал делать видосы про то как работают игры?)
9.30 - вот как раз таки в F1 машины и получают урон. Там тебе и колеса оторванные и спойлера сломаные и покрышки проколтые
Забыли упомянуть про Just Cause. И разрушения в стратегии Company of Heroes.
*А ПРО НФС ЭММ... ТЫ ЗАБЫЛ ДВЕ ТАКИЕ ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНЫЕ ,ЧАСТИ КТОРЫЕ НАЗЫВАЮТ ТОЙ КНОПКОЙ НА КОТОРУЮ ТЕБЕ НАДО НАЖАТЬ ,ЧТО БЫ БЕЖАТЬ¡!¡*
Грехи этого видоса:
- Начало аж на 1:20, а нет, тут вода, начало аж на 2:00, ты вообще здоров!!?
- До 4:43 есть перечисление, ретреспектива, но нет никаких объяснений, опять вода.
- Да что там, и после полезного контента наберётся от силы секунд на 40-50.
- Паршивое качество звука.
- Отвратительная дикция.
Итог:
- Родители, отнимите у ребёнка интернет, шлите его в школу, он у вас всё ещё тупенький. Когда человеком станет, пусть возвращается. Пока ему ещё рано что-то кому-то рассказывать, ему ещё нечего.
Никита,прям порадовал видиком.Спасибо.А то у меня нехватка контента.Хотя потоки дедушки как-то спасают.Извинис за свое отсутствие.Шо?
у тебя на фоне стоял геймплей с nfs:shift 2, где есть на высоком уровне сложности "элита" есть ралистичная разрушаемость машин, с отлетающими колесами и всеми прилагающими.
Самая крутая расчлененка и по сей день отстаётся в Soldier Of Fortune.
лукимин красава свичу в видосе спел :)
Рэгдолл больше напоминает не тряпичную куклу, а мешок с дерьмом. А вот самые мясные противники были в Soldiers of Fortune
прикол в том, что надо будет переделать это из-за RDR2
увидал цитрус, даже прослезился
Каждый из нас немного юрист)
Когда тебя слушает сам Свитч
спасибо олек, знал што ты смотрешь
-Э, сколько вам лет?
-Мне двацать четыле
6:00
Это я себе чтоб не забыть
Да конечно ролик надо было назвать, нужна ли нам реалистичность в играх? Отчасти все таки нужна , приятно видеть мелочи которые мы наблюдаем в реальной жизни . Но по большому счету разработка игры это творческий процесс . И многие игры цепляют не реализмом , а скорей наоборот . Возможностью уйти от повседневного бытия и не много помечтать
и ни слова про rainbow six
там вроде тоже хавок за разрушаемость отвечает
В незабвенном RFactor машины превращаются в хлам от первого же удара. И не сказал бы, что игра от этого очень страдает.
Gran Turismo и Forza - разрушаемость в наличии.
Видос не смотрел но скажу:В некоторых играх(Типо BF) разрушаемость вообще не разрушаемость(Как бы странно это не звучало).Когда стена получает определённый урон то срабатывает скрипт и она заменяется на другую стену но только разрушенную к которой прикрепили партиклы пыли чтобы не было видно что стена просто исчезла
в плане расчлененки стоит вспомнить Metal Gear Rising: Revengeance, там она возведена в абсолют
Half-Life 2 вот что помню хорошо запомнилось мне по счету физики....
У тебя ошибочка в GTA 4 не используется Ragdoll физика, у нее абсолютно другая технология за это отвечает - Euphoria. К слову в ней самая реалистичная физика поведения тел.
... но как известно - Кодзима - гений!
Орнул с юриста
В NFS Pro Street была не плохая система повреждений машины ! как визуальные повреждения были, так и повреждения деталей двигателя, вплоть до его отказа при столкновении на высокой скорости !
Ты красава полезный контент делаешь
В конце попросил поставить лайк, но я его поставил ещё до просмотра ролика 🤔
вормс вышел раньше красной фракции и явлется продолжением жанра мартирных стрелялок которые были еще до денди-несов
хотпурсюите втором тачки карежились, в ралийных гонках многоих тоже. кармаггедон это тоже гонка, к слову.
разрушаемости в играх нет потому что геймдевы на консольки ориентируются.
пришёл после технаря, голодный..взял еду и ты тут видос выпустил :)
О,разрушаемость)
Вспомнил серию игры Serious Sam и прослезился. Какое прекрасное начало, и какой убогий конец(
Локимин на фоне ? Ты серьезно ?(если что я про это 7:06)
На счет разрушаемости тел,есть ещигруха старая игруха,вивисектор,там огонь была разрушаемость тел и брони на теле
По машинам так burnout paradise там была офигенная физика разрушения