Как работает разрушаемость в играх?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 738

  • @HaKeRMAN2020
    @HaKeRMAN2020 6 років тому +145

    Ролик конечно интересный, но одна вода. Максимально поверхностно прошелся по теме, а как работает разрушаемость так и не рассказал. Мало того, во всех представленных играх разрушаемость работает по скриптам, а вот про разрушаемость в реальном времени с помощью физикса даже слова не сказал.

    • @SwichGames
      @SwichGames  6 років тому +10

      nvidia physics - это обычный физический движок, и то дополнительный, работающий вместе с основным и делающий игру немного реалистичнее, если для тебя разрушение частиц штукатурки и покачивание платочков на ветру - это разрушаемость, то я даже не знаю что сказать

    • @studiedlist
      @studiedlist 6 років тому +4

      Если ты видишь разрушаемость без скриптов, мне тебя жалко.

    • @LexMalin
      @LexMalin 6 років тому +8

      Swich Games этот платочек на ветру, при помощи физикса, можно реалистично порвать, например

    • @Dienaris
      @Dienaris 6 років тому +8

      NFS Porsche Unleashed - Весьма интересная модель разрушения для аркады 2000 года с лицензионными машинами

    • @LexMalin
      @LexMalin 6 років тому +1

      Первый и второй "Кармагеддон" тоже недурно мял тачки

  • @bel_itman
    @bel_itman 6 років тому +553

    Но так и не объяснил как она работает. Подмена мешей, деформация мешей. Cutout шейдеры. Там много всякого дерьма...

    • @КошкатунБарсикович
      @КошкатунБарсикович 6 років тому +6

      Беларуский АЙТИшник Я видел некоторое дерьмо...

    • @dr.zombie3223
      @dr.zombie3223 6 років тому +14

      Кошкатун Барсикович
      это было наверно дерьмо мышей, а не мешей.

    • @bruhSaintJohn
      @bruhSaintJohn 6 років тому +24

      Слишкам сложна
      Нада ёбнуть па стенке чемнибудь, заспавнить модели ошметкофф с физикой прям в стенке, а потом стенку нафиг удалить или заменить меш на дырявый.
      Ну а потом можно прикрыть энто дело частицами, взрыв, пыль, все дела и дать ошметкам импульс по нормали плюс рандом и радиус взрыва.
      Вот вам деконструкция для чайников. Изи

    • @Vldimir
      @Vldimir 6 років тому +8

      да чувак ни один движок в жизни не открывал и не умеет в нём работать и разбираться, епт

    • @boriskosmina3849
      @boriskosmina3849 6 років тому +6

      Смотрю ваше видео. И просто восторге(сам наверно лучше б не сделал). Потом сморю это , и в шоке от некомпетентности автора. И самое печальное что подписчиков у автора больше чем у вас, а уровень небо и земля. Что с этим миром не так?

  • @KnObYoutube
    @KnObYoutube 4 роки тому +4

    Интересно как работает разрушаемость в игре Teardown?
    Просто это новый уровень...
    Кстати я про неё видео сделал

  • @NapisalModChannel
    @NapisalModChannel 5 років тому +1

    Добавлю: в бэд компани физика на havok "движке" . Разрушения работают довольно просто во всех играх: объект разрушения имеет здоровье, когда Здоровье заканчивается(выстрел, взрыв и т.д.) основная модель выключается и включается модель "мертвого" объекта. В бед компани каждая стена имеет "здоровье" (health) -и "spawnbanger"- тот самый мёртвый объект в виде фрагментов разрушенной стены. Так же есть некая переменная которая "держит" общий уровень здоровья. Если он достиг ниже 30% (часть стен разрушена) - дом рушится. Это если по простому объяснять. Есть ещё техники, но это основная. Объект а выключается, на его месте включается обьект б. Тоже касается солдат. Когда солдат умерает на его месте включается ragdoll (модель с костями и твердым телом которая реагирует на окр. Мир). И в бед компани есть "регдолы" если что

  • @an1mag8
    @an1mag8 6 років тому +29

    Мой мозг тоже имеет физику разрушений , когда сижу на геометрии , но он восстанавливается когда смотрю твои видео.😏❤

    • @youtZaQ1
      @youtZaQ1 4 роки тому +1

      Вообще-то как раз наоборот. Мозг и умственные способности прокачиваются как раз во время учёбы. А видеоигры, кино, разные прикольные видеоролики - это всё развлечение, которое в большом количестве только отупляет человека. Видеоигры это неплохо, но не должно быть основой.

  • @Outsafe
    @Outsafe 5 років тому +1

    Момент с юри убил :D
    А так ролик вышел неплохим. И физика ролика построена правильно и графон видеоряда радует глаз. Like!

  • @rampagemth6483
    @rampagemth6483 6 років тому +67

    Видосик про разрушаемость от Сыча + видосик от Сталкаша про графон и мы в высокополигональном раю!

    • @rampagemth6483
      @rampagemth6483 6 років тому

      Опа, а че я делаю в топе?

    • @serjik9969
      @serjik9969 6 років тому

      Ваномас обкончался б от количества полигонов.

    • @rampagemth6483
      @rampagemth6483 6 років тому

      @@serjik9969 , Ваномас уже в полигональном раю! Но в своих мыслях)

    • @dr.zombie3223
      @dr.zombie3223 6 років тому

      он бы от 6 полигонов уже улетел.

    • @andrturan8496
      @andrturan8496 3 роки тому

      Какой Сыч и Сталкаша?

  • @Alexander-ve8tv
    @Alexander-ve8tv 6 років тому

    -Кем работаешь?
    -Юристом
    -О, юри, значит, смотришь..

  • @GidjikPlay
    @GidjikPlay 6 років тому +4

    Великолепный видос, все понятно. И интересно слушать, лайк заслуженный

  • @МишаВоробейчиков-ш1э
    @МишаВоробейчиков-ш1э 6 років тому +56

    Жаль не рассмотрел чуть-чуть глубже. Допустим в бф, при разрушении дамбы видно, что дамба сначала заменяется другими объектами, которые разлетаются и могут убить игрока, а потом эти объекты опять заменяются лоу поли статикой. А вопрос: "ну и хуле так заметно? Это ведь запеченная анима"

  • @АндрюхаЛигуха
    @АндрюхаЛигуха 6 років тому +64

    Чисто Локи на фоне - матери здоровья.

    • @m0zar129
      @m0zar129 6 років тому +3

      Стая круто

    • @SanikProstoG
      @SanikProstoG 6 років тому +1

      ахаахах, стая подросла, я смотрю

    • @thekraic45
      @thekraic45 6 років тому +1

      дааааааа....Loqiemean.....

  • @washanybis3020
    @washanybis3020 5 років тому +1

    9:50 test drive unlimited - прям слеза потекла за эту игру.

  • @МаксимКрамер-ю5ъ
    @МаксимКрамер-ю5ъ 6 років тому +18

    за шутку про баленсиаге подписался

  • @GunsNClothes
    @GunsNClothes 6 років тому +2

    10:10 - надо было привести в пример "Brothers in Arms: Hell's highway"! Там и расчлененка есть, и некая разрушаемость! Советую поиграть, либо посмотреть видео геймплея на UA-cam)

  • @cybernoodles7383
    @cybernoodles7383 6 років тому +15

    Годно, лайк
    Кстати, в NFS ProStreet тоже была очень годная разрушаемость машин, тебе потом ещё и платить за ремонт приходилось)

    • @dr.zombie3223
      @dr.zombie3223 6 років тому

      в рыйли?

    • @cybernoodles7383
      @cybernoodles7383 6 років тому

      @@dr.zombie3223 что?

    • @atamari952
      @atamari952 6 років тому

      Dr.Zombie, слышь говно тебе вопрос задали

    • @dr.zombie3223
      @dr.zombie3223 6 років тому

      Petushara, а ты уже говнорепортером стал

    • @atamari952
      @atamari952 6 років тому

      Не пойму че за хуйню пиздишь, перестань, а то дерьмом воняет даже за пару сотен км

  • @untermensch8094
    @untermensch8094 6 років тому +1

    1:27 если уже даже игровые каналы начали критиковать власть, то значит конец уже близок.

  • @rzt727
    @rzt727 6 років тому

    Ремикс Battlefield 1942 Theme из начала - самое лучшее что я слышал

  • @rarushi6401
    @rarushi6401 6 років тому +2

    врезался на танке в дерево - минус танк.
    врезался на велосипеде в текстуру - проехал сквозь неё.

  • @OlegerCA
    @OlegerCA 6 років тому

    Wreckfest надо было упомянуть! Вот что должно задавать современный стандарт разрушаемости в играх.

  • @thekraic45
    @thekraic45 6 років тому +5

    Loqiemean на 6:50, однозначно лайк)

  • @ПЁСРОГАТЫЙ
    @ПЁСРОГАТЫЙ 6 років тому +97

    а как же burnout paradise там машинки мнуться как кансервные банки мне кажеться в нём был максимальный баланс между разрушаемостю и аркадностю

    • @dr.zombie3223
      @dr.zombie3223 6 років тому +2

      не помню как ломается, но сама игра очень аркадная.

    • @ndrxvp5896
      @ndrxvp5896 6 років тому +4

      Насчёт Burnout я согласен. В каждой части физика сминания тачек всё улучшалась. (Но до beamng ей ещё ооочень далеко)

    • @kriogen9355
      @kriogen9355 5 років тому

      ПЁСРОГАТЫЙ, пацан, я хотел скачать эту игрулю, а ты мне напомнил, ибо я тогда название забыл, до того момента как прочитал твой коммент.

    • @Outsafe
      @Outsafe 5 років тому

      Машинка в burnout могла ехать после небольшого прямого удара на небольшой скорости, а батина чайка просто загорелась..

  • @MrVoronaExtra
    @MrVoronaExtra 5 років тому

    Равновесие разрушаемости в Test Drive Unlimited продумана до мелочей. Она гениальна!!!

  • @TheMadJagger
    @TheMadJagger 6 років тому

    Xpand Rally Xtreme: неудачный удар в дерево, и твое двигло лежит рядышком, а ты никуда не едешь.
    Grand Prix 3: задеваешь другую машину колесом, и оно уезжает вперед, а ты рулить не можешь.

  • @JohnDoe-lw7yb
    @JohnDoe-lw7yb 6 років тому +71

    Обычный кликбейт - вкусно обещает, но пуст внутри.
    Единственное - понравилась шутка про юриста, правда не сразу понял.

    • @zuhn3926
      @zuhn3926 5 років тому +1

      а я не понял

    • @imlw9827
      @imlw9827 5 років тому +5

      @@zuhn3926 если ты не понял он намекал на жанр юри (лезбуха) в аниме или манге

  • @rdproduction7824
    @rdproduction7824 6 років тому +91

    Лайк за ЮРИста)

  • @h1suke
    @h1suke 5 років тому +1

    О, классное видео. Всегда задумывался как работает разрушаемость в любимой бимке :)

  • @ryxben
    @ryxben 6 років тому +5

    Шутка про юристов - зе бест

  • @gloranje
    @gloranje 6 років тому

    Как только я включаю видео, и как только он выдаёт что Кодзима гений, я разливаю на себя чай и дрожь по всему телу. Как только я услышал его фамилию сразу дрожь, не пугай, он мне по ночам снится, помогите!!!!

  • @olegveshkin423
    @olegveshkin423 5 років тому

    кстати, ещё о MGR:R можно было сказать. Там можно некоторые обьекты вообще в любой плоскости шинковать, прикольная фича

  • @basedshrimp2244
    @basedshrimp2244 6 років тому

    Разбирая модельки DOOM - я о*уел, когда увидел что почти у всех монстров есть максимально проработанный скелет и прочее

  • @evgeniysukhomlinov4966
    @evgeniysukhomlinov4966 5 років тому

    На мой взгляд есть три основных причины, почему разрушаемость в играх делают редко:
    1) затраты. Сделать нормальную физику или хотя бы анимацию разрушений довольно затратно. Плюс игрок получает возможность попадать в закрытые помещения и надо продумывать и прорисовывать что находится во всех этих закрытых помещениях.
    2) оптимизация. Как правила большая часть объектов - это полые коробки с текстурой снаружи. Если же делать разрушения, то структура объектов сильно усложняется. Появляются отдельные "кирпичики", стены, внутрення обстановка и т.д. Даже если в целях оптимизации объект подменять при разрушении - какой-нибудь геймер пройдётся по городку с базукой и потом будет писать гневные отзывы о сильном падении ФПС.
    3) геймплей. Обладая мощным оружие и достаточным боезапасом, игрок получает возможность двигаться куда угодно, либо ещё каким-либо образом нарушить логику геймплея.

  • @j7w21
    @j7w21 6 років тому

    9:42 эта шутка слишком хороша для того, что бы быть здесь.

  • @webninja1120
    @webninja1120 6 років тому

    Как работает разрушаемость? "Ну это скрипт. Это какие то шарики а вот это нельзя делать вот и всё сосите"
    Спасибо, всё поняла

  • @deniskovyakov979
    @deniskovyakov979 6 років тому +11

    Лайк за Локи на фоне

  • @DeepFreeze118
    @DeepFreeze118 5 років тому

    Неплохая разрушаемость машин была в НФС. В ProStreet (но опять же на уровне скрипта, если правильно помню). Можно было оторвать багажник, бампера, капоты, зеркала боковые)

  • @badaboom5568
    @badaboom5568 6 років тому

    Кстати по поводу расчлененки , она очень крутая в SHADOW WARRIOR 2. Мечем очень даже круто рубятся в разном направление.

  • @valeras5083
    @valeras5083 6 років тому

    В Soldier of Fortune отрывались руки и ноги от выстрела дробовика
    В jedi knight II отрубались конечности, а если консольно разрешить реальные порезы от лазерного меча, то твой соперник или ты превразались в фарш

  • @DrShtopor37
    @DrShtopor37 6 років тому

    Хороший видос! Ещё можно было упомянуть серию Burnout с PS2 и последнюю Парадайс

  • @Slucker_
    @Slucker_ 5 років тому

    L4D2 не помню какая динамическая разрушаемость по факту.
    Но помню читал гдето что в разработке было несколько вариантов(с визуальными примерами ): например вариант где при получении урона, из заражённого вырезался элипсоид подобный калибру орудия, и там оставалась дырка в которой можно было видеть скелет с органами или вариант типо декалей(например кровь появляющяяся в месте попадания на модельке персонажа), там при попадании вместо "красной краски" была "краска невидимка"- текстура в центре попадания становилась невидимой а по бокам красная и получался тотже эффект, только не насквозь
    хотя думаю в итоге был выбран сегментированный вариант для производительности и чтобы небыло "странных ран"

  • @masumlol9517
    @masumlol9517 6 років тому +10

    Это что, образовательный контент? Офигел что ли развиваться?

  • @SophieJMore
    @SophieJMore 6 років тому

    Кстати про расчленёнку, можно ещё вспомнить metal gear rising, где врагов можно было рубить под любым углом

  • @3449595
    @3449595 6 років тому

    Зря Хавок обидел:( По сей день только на нём можно сделать нормальную анимацию одежды и волос.

  • @rsdkgarik4540
    @rsdkgarik4540 6 років тому

    Хорош! Начало топчик!)))) Сказки заебись!)))

  • @KOMPUKTER
    @KOMPUKTER 6 років тому +31

    11 минут тотального объяснения, почему ты лучший техноблогер по моему мнению. Потрясающая работа братан.

    • @NeZdavaisea
      @NeZdavaisea 6 років тому

      Здесь еще GREEN_PAPER не хватает и всё...........

    • @thathyze
      @thathyze 6 років тому

      Видел лучше видео на английском, ничего нового не узнал

    • @LexMalin
      @LexMalin 6 років тому +1

      эм... за 11 минут ни разу не было объяснено как это работает, ты о чем, братан?

    • @NapisalModChannel
      @NapisalModChannel 5 років тому

      Честно говоря тему он не раскрыл, много воды. А так снято не плохо, годнота

  • @RdQqTwS29gJxnMq
    @RdQqTwS29gJxnMq 5 років тому

    Позлорадствую над шуткой про сплав вольфрама с титаном, так вот, чем тверже материал, тем он более хрупкий, то есть пока один материал гнется, более жеский же раскалывается на куски

  • @---cq7ed
    @---cq7ed 5 років тому

    Думаю по прочности сплав W с Ti (WnTim) уступит сплаву W с C (WnCm ≈ WC) - карбиду вольфрама, такие выводы следуют из данных Бринелля и диаграммы плавкости сплавов.

  • @atlasua2021
    @atlasua2021 6 років тому +62

    Увилел бэд компани 2 прослезился, не ни из за ностальгии, а из за того что у меня Core 2Duo и 2ГБ ОЗУ...

    • @custodian27
      @custodian27 6 років тому +2

      q6600 и 3гб озу :(

    • @atlasua2021
      @atlasua2021 6 років тому +5

      @@custodian27 у меня GT8800 умерла пару месяцев назад.. Сижу на встройке, встройке Материнской платы..

    • @alexlapushkin1650
      @alexlapushkin1650 6 років тому +1

      Лошки ,у меня кор 2 Дуо ,печ295 и 6 гигов ддр3

    • @ryzenthreadripper354
      @ryzenthreadripper354 6 років тому

      gt610

    • @custodian27
      @custodian27 6 років тому +1

      у меня hd5770, так что думаю на уровне 295 :):)

  • @Gemp-k8n
    @Gemp-k8n 6 років тому

    Люди, которые делают физику в играх очень умные)

  • @sharkfuuuu
    @sharkfuuuu 6 років тому

    В ЖТА 4 был не ragdoll, так-то. Благодаря euphoria можно было наблюдать как бухой Нико и Роман так забавно катятся с лестницы.

  • @pipitrooshka
    @pipitrooshka 6 років тому +6

    А почему про Burnout Paradise не сказал? Это гонка, но в ней был упор на разрушаемость.

  • @ДневникЖижы
    @ДневникЖижы 6 років тому

    В bf правильный подход, не стоит раскидываться ресурсами пк напрасно, когда можно все заскриптовать и потратить вычеслительные ресы на графику. К тому же, нельзя все разрушать, ведь локации привратиться в пустырь и будет нечего делать...

  • @VDlasov
    @VDlasov 6 років тому

    Redfaction в плане разрушаемости зданий топ

  • @alexkeks123
    @alexkeks123 3 роки тому

    Разрушаемость в батле не деградировала, здания просто стали дольше рушится, а в бф5 вообще всё разрушается до каждой стены

  • @Kutizka
    @Kutizka 6 років тому +14

    В Марио была физика разгона и падения, можно было ломать рандомные блоки. Напоминаю это были 2680 килогерц и 1 мегабит ОЗУ!
    а щас что? хуйня какая-то

    • @МуслимКа-з9х
      @МуслимКа-з9х 6 років тому

      Oldfag ipanbIu`

    • @JohnDoe-lw7yb
      @JohnDoe-lw7yb 6 років тому

      Олдфаг детектед :)
      Мне ещё нравится "Ричард Бёрнс Ралли", там неплохо с этим было.

    • @JohnDoe-lw7yb
      @JohnDoe-lw7yb 5 років тому

      @Петр Афанасьевич Ну не скажите, есть куча хороших игр (недавний God of War, например).
      Да и раньше шлак делали, просто память выбрасывает плохое, поэтому и получается извечное "А раньше трава была зеленее".
      Хотя, разумеется, сейчас это и правда больше бизнес, чем "вложить душу для себя и игроков, а потом уже собрать денег".

  • @asbest2092
    @asbest2092 6 років тому

    на счёт разрушаемости машин, класная она была в crashday, такой кажется до сих пор в нынешних играх нет

  • @Mirazilian
    @Mirazilian 6 років тому +2

    Colin mc Rally2 Та была офигеная физика разрушения машин.

  • @karpejev
    @karpejev 6 років тому

    Пока в инете не появится магазин который будет бесплатно давать ключи от игр, мой выбор- торрент

  • @SupasChef
    @SupasChef 6 років тому

    блин ун раньше же даже в NFS была разрушаемость... а вот по факту - Роуэн Аткинсон, британцкий комик разбил лет 6 назад свой McF1, влетев на загородной дороге толи в дерево то ли в знак на скорости за 300 км/ч.. машина была отремонтирована и продана, а сам актёр повредил руку.. вот предложение для создателей гонок - делайте уровни сложности как типо Мастер и Легендарный, на Мастере можно ушатать машину, а Легендарном - можно ушатать пилота - вы провели 200 гонок, и заработали за 5 лет больше $1.000.000.000, но слишком поверили в себя, и этот заезд для вас закончился печально - профиль не доступен к запуску связи с смертью пилота xD

  • @okaybutwhythough7456
    @okaybutwhythough7456 5 років тому

    Единственная нормальная не заскриптованная разрушаемость есть в crysis,в котором и деревья,и здания,и машины,и разные объекты разрушаются.

  • @netprince7428
    @netprince7428 6 років тому

    Заголовок видео не совпадает с реалиями, но автор старался.
    Да сложная тема для объяснения простому народу, но все таки можно было рассказать то подробнее про взаимодействие с вокселями и мешами.

  • @_-GIGA_CHAD-_
    @_-GIGA_CHAD-_ 3 роки тому +1

    *4:24** ЭТО ,ЧТО РАЙ? ЭТО ,ЧТО ЗА ПОДЩАГРУЗКА¿?¿*

  • @bubl1cck427
    @bubl1cck427 5 років тому

    В грид реально качественная физика машин: разрушаемость и поведение

  • @ded2428
    @ded2428 5 років тому

    В dirt 2 была просто ахуенная деформация машин при столкновении. И марки машин там были настоящие.

  • @АрсенийКозак-з9н
    @АрсенийКозак-з9н 6 років тому +1

    Хоспади, мужик. Запихнуть в видео как минус треки Loqimean'a, я тебя обожаю! :D

  • @ДиКей-й5п
    @ДиКей-й5п 5 років тому

    Slidan, ты начал делать видосы про то как работают игры?)

  • @johnwane1145
    @johnwane1145 6 років тому

    9.30 - вот как раз таки в F1 машины и получают урон. Там тебе и колеса оторванные и спойлера сломаные и покрышки проколтые

  • @user-stanrbm
    @user-stanrbm 5 років тому

    Забыли упомянуть про Just Cause. И разрушения в стратегии Company of Heroes.

  • @_-GIGA_CHAD-_
    @_-GIGA_CHAD-_ 3 роки тому +1

    *А ПРО НФС ЭММ... ТЫ ЗАБЫЛ ДВЕ ТАКИЕ ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНЫЕ ,ЧАСТИ КТОРЫЕ НАЗЫВАЮТ ТОЙ КНОПКОЙ НА КОТОРУЮ ТЕБЕ НАДО НАЖАТЬ ,ЧТО БЫ БЕЖАТЬ¡!¡*

  • @A3zazel
    @A3zazel 5 років тому

    Грехи этого видоса:
    - Начало аж на 1:20, а нет, тут вода, начало аж на 2:00, ты вообще здоров!!?
    - До 4:43 есть перечисление, ретреспектива, но нет никаких объяснений, опять вода.
    - Да что там, и после полезного контента наберётся от силы секунд на 40-50.
    - Паршивое качество звука.
    - Отвратительная дикция.
    Итог:
    - Родители, отнимите у ребёнка интернет, шлите его в школу, он у вас всё ещё тупенький. Когда человеком станет, пусть возвращается. Пока ему ещё рано что-то кому-то рассказывать, ему ещё нечего.

  • @Михайло-т6л
    @Михайло-т6л 6 років тому +1

    Никита,прям порадовал видиком.Спасибо.А то у меня нехватка контента.Хотя потоки дедушки как-то спасают.Извинис за свое отсутствие.Шо?

  • @holybread2583
    @holybread2583 6 років тому

    у тебя на фоне стоял геймплей с nfs:shift 2, где есть на высоком уровне сложности "элита" есть ралистичная разрушаемость машин, с отлетающими колесами и всеми прилагающими.

  • @mereanamordegardglesgorv2527
    @mereanamordegardglesgorv2527 6 років тому

    Самая крутая расчлененка и по сей день отстаётся в Soldier Of Fortune.

  • @Sevenapik
    @Sevenapik 6 років тому

    лукимин красава свичу в видосе спел :)

  • @Rikarre
    @Rikarre 6 років тому

    Рэгдолл больше напоминает не тряпичную куклу, а мешок с дерьмом. А вот самые мясные противники были в Soldiers of Fortune

  • @localautist8530
    @localautist8530 6 років тому

    прикол в том, что надо будет переделать это из-за RDR2

  • @hacunedead
    @hacunedead 6 років тому

    увидал цитрус, даже прослезился

  • @ryujitakayama9757
    @ryujitakayama9757 5 років тому

    Каждый из нас немного юрист)

  • @Никита-д3п1н
    @Никита-д3п1н 6 років тому +3

    Когда тебя слушает сам Свитч

    • @SwichGames
      @SwichGames  6 років тому +1

      спасибо олек, знал што ты смотрешь

  • @sadge0
    @sadge0 6 років тому

    -Э, сколько вам лет?
    -Мне двацать четыле

  • @den_smog9879
    @den_smog9879 6 років тому

    6:00
    Это я себе чтоб не забыть

  • @getcoding5362
    @getcoding5362 6 років тому

    Да конечно ролик надо было назвать, нужна ли нам реалистичность в играх? Отчасти все таки нужна , приятно видеть мелочи которые мы наблюдаем в реальной жизни . Но по большому счету разработка игры это творческий процесс . И многие игры цепляют не реализмом , а скорей наоборот . Возможностью уйти от повседневного бытия и не много помечтать

  • @MrDoctorKane
    @MrDoctorKane 6 років тому +4

    и ни слова про rainbow six
    там вроде тоже хавок за разрушаемость отвечает

  • @crimsonjester777
    @crimsonjester777 6 років тому

    В незабвенном RFactor машины превращаются в хлам от первого же удара. И не сказал бы, что игра от этого очень страдает.

  • @Le_Rappel_des_oiseaux
    @Le_Rappel_des_oiseaux 6 років тому

    Gran Turismo и Forza - разрушаемость в наличии.

  • @Ябанан-о4п
    @Ябанан-о4п 5 років тому

    Видос не смотрел но скажу:В некоторых играх(Типо BF) разрушаемость вообще не разрушаемость(Как бы странно это не звучало).Когда стена получает определённый урон то срабатывает скрипт и она заменяется на другую стену но только разрушенную к которой прикрепили партиклы пыли чтобы не было видно что стена просто исчезла

  • @БогданЧикулдаев-н3ь

    в плане расчлененки стоит вспомнить Metal Gear Rising: Revengeance, там она возведена в абсолют

  • @johnkemis1460
    @johnkemis1460 5 років тому

    Half-Life 2 вот что помню хорошо запомнилось мне по счету физики....

  • @glebrudenko9931
    @glebrudenko9931 6 років тому

    У тебя ошибочка в GTA 4 не используется Ragdoll физика, у нее абсолютно другая технология за это отвечает - Euphoria. К слову в ней самая реалистичная физика поведения тел.

  • @officiallende
    @officiallende 6 років тому +1

    ... но как известно - Кодзима - гений!

  • @maksimsokolov5498
    @maksimsokolov5498 6 років тому

    Орнул с юриста

  • @ВячеславСергиенко-и7х

    В NFS Pro Street была не плохая система повреждений машины ! как визуальные повреждения были, так и повреждения деталей двигателя, вплоть до его отказа при столкновении на высокой скорости !

  • @ghost-iy2kj
    @ghost-iy2kj 6 років тому

    Ты красава полезный контент делаешь

  • @zakharoff7277
    @zakharoff7277 4 роки тому

    В конце попросил поставить лайк, но я его поставил ещё до просмотра ролика 🤔

  • @Timsturbs
    @Timsturbs 6 років тому

    вормс вышел раньше красной фракции и явлется продолжением жанра мартирных стрелялок которые были еще до денди-несов

    • @Timsturbs
      @Timsturbs 6 років тому

      хотпурсюите втором тачки карежились, в ралийных гонках многоих тоже. кармаггедон это тоже гонка, к слову.

    • @Timsturbs
      @Timsturbs 6 років тому

      разрушаемости в играх нет потому что геймдевы на консольки ориентируются.

  • @milashka256
    @milashka256 6 років тому

    пришёл после технаря, голодный..взял еду и ты тут видос выпустил :)

  • @pwrfnrthkr
    @pwrfnrthkr 6 років тому +5

    О,разрушаемость)

  • @lappipoy583
    @lappipoy583 6 років тому

    Вспомнил серию игры Serious Sam и прослезился. Какое прекрасное начало, и какой убогий конец(

  • @НарезкаБольшогоЧурки

    Локимин на фоне ? Ты серьезно ?(если что я про это 7:06)

  • @athreex5618
    @athreex5618 6 років тому

    На счет разрушаемости тел,есть ещигруха старая игруха,вивисектор,там огонь была разрушаемость тел и брони на теле

  • @RedBearRu
    @RedBearRu 6 років тому

    По машинам так burnout paradise там была офигенная физика разрушения