ПРОВЕРКА ФИЗИКИ В ГТА 4 - ЛУЧШАЯ ФИЗИКА В ИГРАХ? СРАВНЕНИЕ С GTA 5, BeamNG Drive
Вставка
- Опубліковано 26 тра 2022
- Выбери свою карту Рик и Морти с бесплатным обслуживанием - l.tinkoff.ru/swichgamesjun
Сегодня мы узнаем совпадают ли законы физики в реальной жизни и в ГТА 4, благодаря чему мы наконец сможем понять какая часть GTA обладает самой реалистичной физикой машин, самыми правдоподобными анимациями NPC и у какой ГТА законы физики работают также, как у нас в реальности - в GTA 4 или GTA 5? За эталон возьмем BeamNG Drive, в которой физика пока что самая реалистичная, среди всех игр.
Соцсети:
Телега - t.me/swichgames
ВК - swichgames
Сотрудничество - switchgames@blossom-agency.ru
#GTA #GTA4 - Наука та технологія
Посмотрел видел, вышел на балкон, закурил и решил проверить физику в реальной жизни спрыгнув с балкона,
Умер?
@@Jager1 как видишь
Рассчитал ускорение свободного падения?
Сын мияги?
Ты очень любишь свежий воздух
Меня в реальной жизни чуть не сбили на машине (перепутали тормоз и газ на пешеходке). Так что эйфория точно реалистичная, могу подтвердить
В гта 4 повреждения очень слабые чем в жизни, я попадал в аварию в столб на скорости 40 км/ч примерно, там повреждений гораздо больше
@@TGstasik степень повреждений ещё зависит от самой машины, тобишь от прочности корпуса
@@Arasaki ну загугли хендай соната тагаз , прочитай как там че
@@TGstasik меня машина на скорости 80 протёрла, когда я выворачивал . У меня крыло на глухо вмяло, дверь плохо открывалась, а у того рено логана вмята дверь и плюсом поцарапана жестко. Моя машина шевроле ланос. В гта 4 при такой ситуации у машин просто царапинки и не большие вмятины,но все равно давольно ближе к реальности, чем гта 5.
@@user-ng6vp4bo5f согласен в гта 4 лучше чем в гта 5 , просто в 5 гта машины настроены на экшн и аркаду, если бы там были такие же повреждения как в жизни ,то погонять было бы трудно
Сын в Бимке отлично скидывает стресс после детского сада, разрушаемость и физика его радуют. А его мать в реале постоянно тестирует бампер на смятие
Я в 6 лет первый раз играя в гта сан боялся ездить на машине и нарушать, так как думал, что поймают копы и игра на этом полностью закончится.
Потом мне брат сказал, что я дебил и там можно почти безнаказанно держать город в страхе. После этого я целый день сбивал на машине балласов, нравился тот хруст.
Конечно, это не повлияло на мою психику, все мои жертвы плохо обо мне не отзываются
как хорошо что я не женат)
@@HARRYMASONNmusicбаза
в гта чайнатаун варс при погружении авто в воду гг разбивает окно, правда это было сделано как мини-игра, но тем не менее, разрабы умеют такое делать
*я cделал очень жесткий рэптрек: русскийрэп 2* как вам?
]
@@yahaaaablyaa4342 хуйня
не стоило сбивать манекенов в бимке на кривой модовой модельке, возможно со стандартными, качественными авто было бы лучше
Нет, проблема в том, что данный автомобиль ( Vincent ) был сделан на основе Mitsubishi Galant.
У этого автомобиля очень агрессивное "лицо" с стремительной передней частью, по этому вероятность того, что пешеход попадет под колеса, выше, намного выше, чем то что он вверх полетит.
А удар по касательной наоборот должно отбросить человека далеко в бок.
При Краш Тесте в реальности использовали кроссовер Lexus не из 1990 как Мицубиши Галанта, а из 2005 года. Когда законы диктовали какой дизайн у авто должен быть.
Раньше делали красиво, а теперь делают так, что бы машина когда сбивала человека, что бы ему не было больно и он проскользил по капоту.
Вот по этому в GTA IV этот тест не был провален, ведь Нико был на минивене из мистера и миссис Смит, чей передок просто кусок мыльницы.
@@petrolhead999 спорить не буду, но это не отменяет того, что физика большинства модов кривая, единицы модов могут похвастаться качеством физики, повреждений и подобного не хуже стандартных моделей
@@roteras Это сложный вопрос, обычно моды всегда детализированее, чем стандартные модели, но вы правы, большинство модов - это шлак, которые лепили школьники на Open IV.
По этому лично я сам никогда не любил моды)
@@petrolhead999 еще обидно то, что чаще всего даже качественные моды значительно сильнее нагружают систему, чем стандартные модели
Да
Время полёта кирпича зависит еще и от направления вектора скорости по вертикальной оси. Возможно Нико направил его немного вверх, из-за чего время полета немного больше
сравни физику коней в рдр 1, 2 и в реальной жизни, очень интересно
пусть сравнит твою мамку с девушками в гта
0ахахаахахахах
Спасибо Свитч за твои видео!!! Вчера сдал экзамен по физике на 4)
P.S. Всех школьников с окончанием учебного года!
Спасибо!
Хорошая работа!
Я позавчера устный по физике на 4 тоже сдал
Где ты видишь букву «т» у него в нике?
Кста,эт реально помогает очень много сам узнаю эт не сарказм если что
Надеюсь, Гта 6 будет такая же проработанная, что о ней будут снимать подобные видео ещё много лет после выхода.
Не будет. Её сделают аркадной, для школьников. Ведь главное продажи.
@@Loskutov-Aleksey только вот в 5 было больше проработанных вещей и мелочей по сравнению с 4 , так что говорить о игре до её выхода , такое себе
@@user-zl5xj9fz5u я в 5 даже не стал пробовать играть из-за её ущербной физики машин.
@@Loskutov-Aleksey вот это причина , как будто от рокстар ждали автосим , а не аркадный боевик
@@user-zl5xj9fz5u да у меня просто уже прошел период игрулек и в принципе ни во что не играю 😀 Играл только в UT3, но т.к. сервера закрыты в основном и уже мало людей там сидят, то вообще всё забросил.
Стоило проверять коэффициент трения скольжения при активации ручника, т.к. в этом случае не работают всякие абс, а колеса сразу начинают скользить по поверхности, блокируясь.
Логично,но в реальности так не проверяют т.к. будут блокироваться только задание колеса, соответственно мы не сможем знать какой результат будет в реальности.
@@whatREAS0N вот именно поэтому мы и не можем проверить насколько нереалистичная физика в гта, потому что тут нет настроек абс, сопротивлений резины, жесткости амортизаторов, и многого всего прочего, есть только пару строк в блокноте отвечающие за примитивные физические свойства 3 д объекта
Твои видео - настоящая находка! Обожаю их)
11:45 Так можно в GTA Chinatown Wars
Ну, это довольно интересная деталь этой игры, в которой есть куча всяких мини-игр по типу угона машин, прикрепление жучка и т.п. Однако под игровую условность остальных частей это было бы сделать сложнее, из-за того, что в них нет никаких мини-игр, а анимация разбивания стекла и последующего вылезания из машины персонажа в скором времени надоела бы из-за своей длительности
У поклонники физики гта5 есть только 1 аргумент это крены кузова машин на повороте, и именно по этому они считают, что в 5й части физика реалистичней)) Надо было еще сравнить физику поведения при заезде на подъем. В 5й части машина может заехать на гору почти по отвесной скале.
Физика в пятёрке - аркадная, поэтому она многим нравится. Не видел ни одного дуба, который с серьёзным видом бы пытался сказать, что в 5 физика реалистичнее, чем в 4. Для казуальных гонок подходит лучше физика из пятёрки, но для серьёзной криминальной игры - всё таки физика четвёрки подходит лучше.
@@willprox440 Если бы в "Серьёзной криминальной игре" была реалистичная физка, и онлайн, по типу сампа или рейджа, в него бы никто не играл, потому что это был бы ад полнейший. Это в первую очередь игра, а не симулятор реальной жизни
@@flac0n в ГТА 4 реалистичная физика, и при этом это не онлайн игра, но в 2009 она появлялась в топ 10 Стима по активности за день и держался так несколько недель и всем нравилось и все играли и не жаловались, учитывая что это 2009 год, когда не у всех был ни то что интернет, Стим был далеко не у всех геймеров, а онлайн до 10к вроде поднимался
@@Mixato_Tech Я же, по-моему, не просто так привел в пример САМП и рейдж МП. Самп вообще, как модификация для сан андреаса, вышел в 2009 году, и имеет онлайн под 50к и выше по сей день.
@@flac0n ты хоть раз общался с игроками сампа, которые активное в него играют? Это просто отбитые наглухо люди. С ними общаться, ну топать пытаться, это просто вынос мозга, если у тебя есть своя точка зрения, и она не схожа с точкой зрения их
Да я в детстве тоже кайфовал от Gta 4 был в восторге от того когда в самый в первый раз её играл она была потресающая такого кайфа недала ни одна другая игра ☺️🙂)))
Хочу ещё подобного интеллектуального контента
В GTA 4 физика просто идеальна на фоне остальных песочниц в современном мире 🤘😎
RDR2 не в счёт, т.к. сеттинг древнее 🤠
на будущее, в бимке дефолтные модельки ведут себя более адекватно нежели моды
Согласен полностью
Именно поэтому манекен застрял в бампере
Присоеденяюсь к соглашению
Соглы
Свич, ты красавчик, каждый раз придумываешь интересный контент 💪🏻💪🏻💪🏻
Спасибо за урок по физике которой я даже не начал учить 😊👍
9:00 у машин есть Anti block system (ABS) так что лучше тормозить ручником (пробелом)
Ты в реальности тоже ручником тормозишь?
@@MaxHotKey проверялось сопротивление шин а не то как быстро тормозит машина
@@good-life014 Нет данных ИРЛ за сколько авто затормозит с ручником, как то не приходло людям голову проверять такую дичь.
@@Cirill_L это не дичь, а очень даже интересная тема
Брат , в реальной жизни при нажатии педали тормоза , машина тормозит сразу всеми калёсами , а в гта 4 при нажатии клавиши "S" машина торозит только передними калёсами , а при нажатии Пробелла машина тормозит задней осью , если зажать сразу обе клавиши машина в гта 4 будет тормозить четерюмя калесами как и в реальной жизни , в данных тестах я видел что ты торомозил только передней осью , В ТОП ЧТОБЫ УВИДЕЛ !!!
Графика: war thunder.
Физика и деформация: BeamNG Drive
Регдолл: gta-4
В гта 4 ,когда нико выпрыгивает из машини он будто попрыгунчик
Свич, я думаю, что тебе писали об этом, но нужно было тест с манекеном на высокой скорости проводить на оригинальной машине, т.к. у них лучше физика, пока что
Когда выходит видео, ещё перед просмотром я уже ставлю лайк!
Заходишь в Ютуб посмотреть что-то весёлое, и всё равно смотришь умные ролики от Свича)
Жду видос про Burnout Paradise..
Можно даже сравнение обычной и ремастер версии
Ооооооочень субъективное сравнение.
Малое кол-во повреждений можно объяснить тем, что это была вынужденая мера, так как игрока бы просто бесила, постоянно разваливающаяся машина.
+в основном это из-за миссий, т.к в гта 4 есть не мало реальных гонок, которые по сюжету необходимо пройти, а так же миссий где тачку нельзя менять.
То есть некоторые сюжеты было бы сложно пройти, если бы тачки были как в ИРЛ мягкими
@@petrolhead999 На самом деле ненамного сложнее чем при стандартной повреждаемости машин в случае GTA 4. Всю игру проходил с модом на более реалистичные повреждения авто (по сути просто коофициент повреждений х4 в handling). Просто ездишь в игре аккуратнее. Вообще физика транспорта в GTA это то немногое что можно не особо напрягаясь поправить модами и такие изменения довольно сильно влияют на геймплей.
ГТА4 топ без всяких тестов и сравнений)
Сделайте ,пожалуйста, подобные тесты физики в игре «Мафия 2»
А вот кстати да, мафия 2 конечно уступает по физике гта 4 но она там тоже на достойном уровне
@@user-gp4on9jm3h в плане машин да, в плане физики тел, после ГТА 4, да даже ГТА 5- это просто пиздец для меня
Какой раз смотрю и всё время одно и то же: в бимке манекены, машины, карты которые ты юзаешь - моды. Это не оффициальные объекты, поэтому они в основном гораздо хуже
В оригинале манекенов вообще нет.
В ГТА Чанг Таун Вар была такая фишка разбивания стекла под водой, там вообще было много своих приколов, а ещё видос топ
Чел ты лучший! Очень качественый контент, удачи в продолжение ведения канала!
Проблема эйфории в том что она включена даже туда где она не нужна в четвёрке. Когда вы теряете равновесеие и на ваше тело воздействуют большие силы она смотрится тупо. В пятерке как раз таки есть придел включения рэгдола. Когда вы стоите ровно легкое касание по вам не должно же вас из ровновесия выводить
Это да. Пешеходы в четверке от маленького прикосновения начинают раскачиваться из стороны в сторону как будто они бухие.
11:46.
Говоря об анимации выбивания стекла в играх Рокстар. Эта функция есть в GTA Chinatown Wars. Да, это игра с видом сверху, и слабой графикой. И карта почти копия карты GTA IV. Но всё же.)
Только подумал о новом видосе, заглянул на канал. А тут бац 30 минут назад свич залил видос
Кстати, а в бимке коэффициент сопротивления шин совпадает?
Играю в гта 4,я заметил что например на машине Vincent,Super Diamond,есть имитация торможения ABS,если не сложно проверь єто)
помню играя в 4 представлял, как было бы прикольно скинуть машину с чиллиад с этой деформацией кузова, а когда вышла 5 часть и такая возможность появилась, оказалось что повреждения задаунгрейдили, даже крыша теперь не мнётся, а при падении машина вовсе взрывается.. единственное в чём 5 часть оказалась лучше, это графика, анимации и размер карты
Давай тесты Мафия 1 она может удивить или же сравнить ее с ремейком, и узнать результаты где произошёл регресс, а где прогресс.
6:45 вот как будет выглядеть фильм по гта, лучшая экранизация
Поиграй в crash time. Там классные повреждения
3:35 Ah, I see you're man of culture as well
Про пули немного не понял. Выпущенная из пистолета пуля пролетит допустим 20 метров на одной высоте, только потом начнет снижаться, как она одновременно коснется земли с пулей, которую просто уронили ?
11:50 это было реализовано в гта чайнатаун варс вроде
учитель физики, пожалуйста, не задавайте на лето
11:40 ЛАЙК ЗА РИЧАРДА ХАММОНДА И ОТРЫВОК ИЗ TOP GEAR)))
Спасибо за видео 💪
наконец то узнал, откуда свитч берет свои шутки
Братан, на 10:00, про пули. Базара то нет, но тут про массы больше. Пуле, которая вылетела из ствола ты задал начальное ускорение за счет взрыва пороха, т.е. приложил к ней какую то энергию, а вот если ты пулю тупо бросил, то ты ей не сообщил никакой энергии. КОРОЧЕ ПЕРЕДЕЛЫВАЙ ДА ЧИ ШО. (корректнее звучал бы вопрос, что быстрее упадет, пуля с условного дигла, или снаряд рпг, хотя даже там скорости сильно разные, в общем хз как тут проверить)
Скорее всего люди, которые считают ГТА 4 нереалистичной не смотрели аварии с мотоциклистами в телеграмме или хотя бы в реальной жизни.... Сидя за рулём конечно же
нет ничего приятнее в гта, чем сбивания 2ух колесных на огромной скорости.
@@user-qs8fq2xx1x Особенно на какой-нибудь плоской ламбе или тяжёлом грузовике. А если ещё не забыть включить игру, то вообще сок
Спасибо, Свитч. Сдал экзамен по геометрии на 5, но ты в этом не помог(((
*5:07** Вы забыли упомянуть ,что это мод и поэтому произошла такая вещь¡!¡ 🚬🗿👍*
Согласен, нужно использовать стандартные модельки машин
@@holo. только в 4 части их таких нет, а он хотел чтоб прям одинаковые машины
как по мне 4-ая гта, выглядит намного живее и приятнее по физике, чем 5-ая гта
Ого, меня услышали))) спасибо)
лучший контент, спасибо!
Как водитель напишу, на счет крена у машин на повороте, в гта 4 очень правдоподобный крен, как на настоящих машинах с ОЧЕНЬ МЯГКИМИ стойками( аморты с длинным ходом, пружины такие же). Если взять десткие пружины, машина будет более усточива к кренам, но на поворотах водитель будет испытывать большие перегрузки, вот и все, но гта 5 в этом случае более казуальна.
5:20,это мод на бимку старых годов,он весь кривой и это норм чтоб маникен туда застревал,попробуй на другой машине
Обожаю тебя,так держать !!!
5:20 может было лучше взять внедорожник как на видео, может результат и поменялся бы
6:17 возможно в состоянии, но крайне недолго, то есть до перегрева
9:50 закон физики гласит что пуля которая была выстрелена и которая упала с одинаковой высоты - упадут одновременно..... Зря писал ведь автор сказал это на 9:56 )
При торможении с АБС нужно учитывать коэффициент силы трения покоя
Нет, не сможем сегодня этого понять. Пока у свича есть спонсоры, будут новые откровения :)
В следующем видео сравни физику в каком-нибудь фильме с ГТА и реальной жизнью
мне иногда кажется , что машины в бимке как-то реально слишком сильно бьются , что на видео , что в игре лично я не ощущаю , что веду реальный автомобиль , как будто картонка , и в фильмах тоже замечаю , что при ебейших переворотах , когда в бимке машина превращается в лепёху , в фильме она более-менее сохраняет свою форму
@@wryter5959 ну Бимка все же полноценная физика и поведение как не как с реальной жизнью не сравнить
@@wryter5959 согласен
@@wryter5959 в жизни машины мнутся как пластилин
3:58 этож фрагмент из видео Асафьева Стаса про безопасность (которая почти на 4 часа) тут даже есть вырез под камеру на айфоне (это его стиль)
Класс. Ждём дальше
всегда любил 4. помню на двд игромании час их геймлея с иксбокса смотрел несколько раз, ну там жирный и все дела
По началу видео мне очень понравилось, оно достаточно инвормативное и познавательное, но когда я досмотрел до конца... У меня просто нет слов, автор УПОМЯНУЛ ВЕРУЮЩИХ ТАК, КАК БУДТО ОНИ КАКИЕ ТО НЫТИКИ! ОН УЩЕМЛЯЕТ НАС-ВЕРУЮЩИХ! Я ПОДАМ НА НЕГО В СУД ЗА ТАКОЕ!
P.s. это рофл, я же не какой то идиот
Насчет того что мотоциклы в гта 5 падают быстрее. В гта есть древний баг(глайд) он позволяет регулировать направление полета с помощью наклона корпуса, то есть-корпус в низ, падаешь быстрее, корпус под наклоном можешь лететь и набирать высоту. У машин же, этого бага нет.
Ну в реальности так не работает, если ты падаешь в мотоцикле, то как угодно сгибайся не упадешь.
Другое дело когда ты летишь в горизантальном направлении, тогда динамика твоего тела влияет и на скорость и на приземление.
Видео как всегда топ
12:30 Шутка под конец про верующих конечно бомба 😂
Попробуй физику разрушений авто и самих автомобилей в игре Trail Out. Есть Демо игры и вот я поиграв понял что она чёт скучновата, но графика и разрушение на уровне второго FlatOut и хотелось бы узнать мнение эксперта по разрушениям автомобилей и выяснить, хороша ли там разрушаемость и в целом игра технического состояния. И да, оан на Unreal Engine
Опа, вырезки из видоса Стаса Асафьева. Уважаю.
Ещё есть мод на более реалистичную физику для GTA IV, там работают стабилизаторы и есть мод на реалистичные повреждения
Trail out-весëлая игра про разрушение тачек как Wreckfest. Пока что имеет статус как demo игра.
Сделай такой же тест с мафией 2
11:50 было много тестов, даже молотком или кувалдой очень тяжело разбить боковое стекло
это потому что оно калёное. Хотя молотком или кувалдой его конечно разбить достаточно легко. А так чтобы такое стекло разбить надо что-то твёрдое и острое. Собственно специальный аварийный молоток с задачей разбивания бокового стекла справляется наура.
видео топ, все посмотрел
Благодарю
Бтв,стекла в воде можно и нужно было бить в одной из частей гта,Gta Chinatown Wars,всеми забытая но все же существующая
Ты лучший!
Все спокойно смотрят ролик ,я когда автор сравнивал поведение машины в воде ,о там Скали Милано на фоне
По поводу вертикальной скорости пули и снаряда РПГ. У снаряда РПГ есть ускорение, и поэтому тут горизонтальная скорость влияет на вертикальную. Если ускорения будет равно 10м/с^2, то h=V0*sina*t
мне всегда больше нравилась 4 часть, она по душе как то ближе к странам снг, чем любая другая часть, но и минусы конеш есть. это отсутствие некоторых фишек типа : нет сельской местности, тоесть открытой локации с равниной, лесом и горными хребтами. так же нет и прокачки персонажа типа качалки, еще нет заведений для изменения внешки персонажа типа тату салона или парикмахерской, нет обсолютно тюнинга автомобилей, а так гта 4 реально четкая в плане физики. и кстати если включить енб мод а гта 4 то картинка будет гораздо лучше чем даже в гта 5.
@Andrey Bezginоv она очень маленькая
Ура, внебрачный сын Тинькова выпустил видос! ЮХУ!!
Вау, сегодня вот проверял вышел ли видос у тебя
Анекдот:мама дала сыну белый хлеб,а папа черный
И еще один:папа дал сыну хлеб,а мама ему не дала
Расскидал по фактам, почему многим так по кайфу четверка
Нико помирает от замыкания, когда в воде
Гидроудар вроде бы называется
ОООо спасибо нвапомнил.надо вкинутся )
4:07 тёщу возьму)
Что упадëт быстрее ?
1. Пуля выпущенная из оружия
2. Пуля которую просто уронили
Ответ: одновременно🤣🤣🤣
Оооода я ждал этого ролика после гта 5
Понимаешь, в ГТА 4 физика машин лучше всех среди полноценных игр, исключая Wreckfest и технодемку BeamNG Drive
2:50 Для общего развития, скажите мне пожалуйста необразованному человеку как рассчитать Sind
Swich в Grand Theft Auto: Chinatown Wars при попадании в воду есть анимация выбивания лобового стекла!!
P.S Ахуй****й ролик спасибо!!
Надеюсь в гта 6 сделают более реалистичную физику а не как в гта 5
5:09 серёзно возми оригинальную мадулкю