Mais arrêtez de dire que tout est un Souls-like à la fin. Je vois pas ce qui ferait que South of Midnight en est un. La vue à la troisième personne ? Des annemis à battre ? Du coup le Gears annoncé sera un Souls-like aussi ?
Troisième personne, caméra en retrait et personnage relativement centré, verrouillage pour que la camera tourne autour d'un axe basé sur la position de l'ennemi, barre de vie laissant anticiper une situation de boss dans une arène fermée, attaque animation-driven que l'on devine impossible à cancel une fois qu'elle est lancée, esquive que l'on peut très visiblement timer basée sur une hitbox bien précise et télégraphiée ... oui c'est un combat de type souls. Et je ne vois pas en quoi ça te gène qu'on mette un nom sur les choses. En outre, pour le reste, je pense que la blague filée lors de la conf t'es complètement passée au dessus.
Merci pour ta réponse. Effectivement, je n'ai pas suivi toute la conférence avec vous donc j'ai pas la réf' Ça ne me gêne pas de mettre un nom sur les choses, en revanche l'utilisation à outrance de certains termes qui se vident petit à petit de leur sens, un peu. J'ai le sentiment que la définition s'élargit un peu plus à chaque fois, et jusqu'à quand ? Quand on parlera de Souls-like juste parce qu'il y a une barre de vie sur un mob ? (j'exagère volontairement) Pour moi ce jeu est juste un "jeu d'aventure à la troisième personne" avec pas grand chose d'un Souls.
@@MrLeNainBarbu Je pense que ça vient du fait que beaucoup considèrent encore ce genre de termes comme des boites qui contiennent un certain nombre d'éléments et ne changent pas. C'est une approche qui, je trouve, n'aide pas à la compréhension de beaucoup de choix de design. Un genre, c'est une rencontre de beaucoup d'influences, chacune d'entre elles venant avec un faisceau d'indices (listés ci dessus) empruntant à telle ou telle formule. Et note que l'on a à aucun moment dit que SoM était un souls. Juste que son système de combat s'inspirait - comme énormément de jeux - du combat animation driven de From soft. C'est un spectre d'inspirations. Pas des tiroirs bien rangés.
Je viens de regarder ta vidéo, j'interviens vis à vis de l'intérêt que tu comptes porter à Stalker et sa ressemblance vis à vis de licence Métro : autant le dire tout de suite, ça n'a vraiment rien à voir. Stalker c'est de l'immersive sim en semi open World avec une légère composante survie avec un vague objectif principal, l'accent étant porté sur l'exploration et sur un soucis du détail assez impressionnant pour l'époque ; tant visuellement que sur sa partie gameplay, avec une véritable IA qui n'attend pas que le joueur déclenche un script spécifique. C'est vraiment unique comme expérience, le seul jeu lui ressemblant (de loin) serait Génération Zéro (pré -patchs de contenu qui ont, à mon avis, dénaturé le jeu). Donc oui je pense que ça te plaira, mais il ne faut vraiment pas y voir un Metro-like. Et il y a effectivement toute une tripotée de mods pour les trois jeux, dont des standalones totalement gratuits qui en font une expérience bac à sable plus ou moins réaliste/hardcore en fonction de ce que tu cherche (Call of the Zone, Anomaly et Gamma pour citer les plus connus). Donc voilà, Stalker c'est à découvrir absolument ne serait-ce que pour son ambiance unique, souvent poisseuse et oppressante et j'espère vraiment que cette suite sera à la hauteur et mettra en avant cette licence injustement oubliée par beaucoup.
Tu n'as jamais fait Stalker ? C'est juste le deuxieme meilleur jeu apres le premier Deus Ex ! En tout cas si tu as aime Metro tu devrais t'y retrouver vu que c'est des anciens devs de Stalker justement.
@@nostalive1507 Je pense que tu vas adorer, c'etait la philosophie Miyazaki mais avant l'heure et dans le FPS, j'ai moi meme concocte une petite compilation pour rester vanilla mais en restaurant 2/3 trucs qui etaient casses depuis, j'ose pas poster de lien car youtube supprime automatiquement les commentaires de ce genre la mais tu sais quoi faire ^^
La conf était vraiment superbe ! Grosse hype de manière générale!
Vraiment hâte de tout ça.
Mais arrêtez de dire que tout est un Souls-like à la fin. Je vois pas ce qui ferait que South of Midnight en est un. La vue à la troisième personne ? Des annemis à battre ? Du coup le Gears annoncé sera un Souls-like aussi ?
Troisième personne, caméra en retrait et personnage relativement centré, verrouillage pour que la camera tourne autour d'un axe basé sur la position de l'ennemi, barre de vie laissant anticiper une situation de boss dans une arène fermée, attaque animation-driven que l'on devine impossible à cancel une fois qu'elle est lancée, esquive que l'on peut très visiblement timer basée sur une hitbox bien précise et télégraphiée ... oui c'est un combat de type souls. Et je ne vois pas en quoi ça te gène qu'on mette un nom sur les choses.
En outre, pour le reste, je pense que la blague filée lors de la conf t'es complètement passée au dessus.
Merci pour ta réponse. Effectivement, je n'ai pas suivi toute la conférence avec vous donc j'ai pas la réf'
Ça ne me gêne pas de mettre un nom sur les choses, en revanche l'utilisation à outrance de certains termes qui se vident petit à petit de leur sens, un peu. J'ai le sentiment que la définition s'élargit un peu plus à chaque fois, et jusqu'à quand ? Quand on parlera de Souls-like juste parce qu'il y a une barre de vie sur un mob ? (j'exagère volontairement)
Pour moi ce jeu est juste un "jeu d'aventure à la troisième personne" avec pas grand chose d'un Souls.
@@MrLeNainBarbu Je pense que ça vient du fait que beaucoup considèrent encore ce genre de termes comme des boites qui contiennent un certain nombre d'éléments et ne changent pas. C'est une approche qui, je trouve, n'aide pas à la compréhension de beaucoup de choix de design. Un genre, c'est une rencontre de beaucoup d'influences, chacune d'entre elles venant avec un faisceau d'indices (listés ci dessus) empruntant à telle ou telle formule.
Et note que l'on a à aucun moment dit que SoM était un souls. Juste que son système de combat s'inspirait - comme énormément de jeux - du combat animation driven de From soft. C'est un spectre d'inspirations. Pas des tiroirs bien rangés.
Je viens de regarder ta vidéo, j'interviens vis à vis de l'intérêt que tu comptes porter à Stalker et sa ressemblance vis à vis de licence Métro : autant le dire tout de suite, ça n'a vraiment rien à voir.
Stalker c'est de l'immersive sim en semi open World avec une légère composante survie avec un vague objectif principal, l'accent étant porté sur l'exploration et sur un soucis du détail assez impressionnant pour l'époque ; tant visuellement que sur sa partie gameplay, avec une véritable IA qui n'attend pas que le joueur déclenche un script spécifique.
C'est vraiment unique comme expérience, le seul jeu lui ressemblant (de loin) serait Génération Zéro (pré -patchs de contenu qui ont, à mon avis, dénaturé le jeu).
Donc oui je pense que ça te plaira, mais il ne faut vraiment pas y voir un Metro-like.
Et il y a effectivement toute une tripotée de mods pour les trois jeux, dont des standalones totalement gratuits qui en font une expérience bac à sable plus ou moins réaliste/hardcore en fonction de ce que tu cherche (Call of the Zone, Anomaly et Gamma pour citer les plus connus).
Donc voilà, Stalker c'est à découvrir absolument ne serait-ce que pour son ambiance unique, souvent poisseuse et oppressante et j'espère vraiment que cette suite sera à la hauteur et mettra en avant cette licence injustement oubliée par beaucoup.
South of midnight c'est ma meilleure surprise ❤❤❤
Fable 🤩
Tu n'as jamais fait Stalker ? C'est juste le deuxieme meilleur jeu apres le premier Deus Ex ! En tout cas si tu as aime Metro tu devrais t'y retrouver vu que c'est des anciens devs de Stalker justement.
Yup ! Mais c'est prévu, et je pense que quand ce sera fait, j'aurai plein de choses à dire dessus en vidéo
@@nostalive1507 Je pense que tu vas adorer, c'etait la philosophie Miyazaki mais avant l'heure et dans le FPS, j'ai moi meme concocte une petite compilation pour rester vanilla mais en restaurant 2/3 trucs qui etaient casses depuis, j'ose pas poster de lien car youtube supprime automatiquement les commentaires de ce genre la mais tu sais quoi faire ^^