Je me demande s'ils ont fait appel aux camarades de For Honor dont le système d'animation des combats (et le combat en général d'ailleurs) est juste ouf. Je ne peux m'empêcher de penser au Shugoki avec l'arme de Yasuke.
La gestion de la lumière dans l'infiltration en éteignant des lampes ça a ... 20 ans ? J'ai un doute pour le premier Splinter Cell, mais Pandora Tomorrow l'avait déjà (en plus du son). PS : Etre sur un toit lors de la pleine lune ne vous rend pas à moitié invisible.
Je rattrape mes vidéos en retard, plutôt sympa le trailer du AC au Japon. Les phases d'infiltration me font rappeler Splinter Cell... Mon dieu, à quand le retour de cette licence mythique ?
Je vais dire ce que je vais dire a chaud et sans avoir vu la video pour l'instant mais a l'heure actuelle je ne trouve pas vraiment révolutionnaire le jeu, il y a certains éléments qui ne me plaise pas, les animations, la mise en scène ou encore les dialogues (champs contre champs en 2024 --') Je trouve cependant la partie infiltration bien plus maîtriser en quelque sorte... Enfin par "maîtrisé" j'entends grandement inspirer de splinter cell, ma gestion de la lumière (qui a ma connaissance fait son grand retour dans une aussi grosse franchise alors que c'était une mécanique abandonné ces dernieres années), des "pouvoirs" qui pourraient être intéressants, une partie parcour beaucoup plus libre avec un système de grappin verticale et semi-horizontal assez intéressant. J'ai plus l'impression que la partie samouraï est présente pour faire plaisir plus qu'autre chose... Le côté qui me fait le plus peur à l'heure actuelle c'est le scénario et la mise en scène qui est a mon sens le point faible des AC d'aujourd'hui.
SW Outlaws à voir, (je me méfie de tout ce qui vient d'Ubisoft). Les AC j'ai laissé tomber depuis longtemps. Game design et scénario à la Ubisoft, non merci, et quel intérêt après Ghost of Tsushima de faire ce jeu...? Ils arrivent après tout le monde comme d'habitude... Je le vois comme le GOT du pauvre et mal singé.
Je colle ici mon tweet à ce sujet : PS : je sais que Tsushima existe. Savez-vous, en revanche, que deux jeux avec des samouraïs dans un Japon féodal peuvent exister dans la même timeline ? Et potentiellement être fun tous les deux ? Hein ? Rassurez-moi. A mon sens, ce genre de comparaison ne va strictement nulle part - d'autant que si on se base sur les chiffres de la licence AC, Shadows se vendra assurément bien plus que Tsushima.
@@nostalive1507 Je suis d'accord pour le fait d'avoir 2 jeux similaires mais fun à la fois malgré les ressemblances, mais ce ne sont pas les 2 seuls jeux dans ce style (japon féodal) et ça commence à faire redite. C'est comme les souls, j'adore ce style, mais à force d'en voir partout, les gens vont s'en lasser. Idem les opens worlds qui ressemblent à un champ vide ou à une liste de tâches professionnelles mais sans paiement, etc. Surtout que tout le monde n'a pas le temps de jouer à tout (pour diverses raisons). Mes autres reproches sont plus en rapport avec AC en général et Ubisoft, mais là c'est une autre histoire. J'assume ne pas aimer cet éditeur et cette licence, tout comme je n'aime pas les jeux BSG...😅
Je me demande s'ils ont fait appel aux camarades de For Honor dont le système d'animation des combats (et le combat en général d'ailleurs) est juste ouf. Je ne peux m'empêcher de penser au Shugoki avec l'arme de Yasuke.
La gestion de la lumière dans l'infiltration en éteignant des lampes ça a ... 20 ans ? J'ai un doute pour le premier Splinter Cell, mais Pandora Tomorrow l'avait déjà (en plus du son).
PS : Etre sur un toit lors de la pleine lune ne vous rend pas à moitié invisible.
Je rattrape mes vidéos en retard, plutôt sympa le trailer du AC au Japon. Les phases d'infiltration me font rappeler Splinter Cell... Mon dieu, à quand le retour de cette licence mythique ?
Sceptique pour outlaws… je vois trop la sauce farssassin cryeeds open world collectionite generique, on nous a trop gavés avec
Je vais dire ce que je vais dire a chaud et sans avoir vu la video pour l'instant mais a l'heure actuelle je ne trouve pas vraiment révolutionnaire le jeu, il y a certains éléments qui ne me plaise pas, les animations, la mise en scène ou encore les dialogues (champs contre champs en 2024 --')
Je trouve cependant la partie infiltration bien plus maîtriser en quelque sorte... Enfin par "maîtrisé" j'entends grandement inspirer de splinter cell, ma gestion de la lumière (qui a ma connaissance fait son grand retour dans une aussi grosse franchise alors que c'était une mécanique abandonné ces dernieres années), des "pouvoirs" qui pourraient être intéressants, une partie parcour beaucoup plus libre avec un système de grappin verticale et semi-horizontal assez intéressant.
J'ai plus l'impression que la partie samouraï est présente pour faire plaisir plus qu'autre chose...
Le côté qui me fait le plus peur à l'heure actuelle c'est le scénario et la mise en scène qui est a mon sens le point faible des AC d'aujourd'hui.
SW Outlaws à voir, (je me méfie de tout ce qui vient d'Ubisoft). Les AC j'ai laissé tomber depuis longtemps. Game design et scénario à la Ubisoft, non merci, et quel intérêt après Ghost of Tsushima de faire ce jeu...? Ils arrivent après tout le monde comme d'habitude... Je le vois comme le GOT du pauvre et mal singé.
Je colle ici mon tweet à ce sujet : PS : je sais que Tsushima existe. Savez-vous, en revanche, que deux jeux avec des samouraïs dans un Japon féodal peuvent exister dans la même timeline ? Et potentiellement être fun tous les deux ? Hein ? Rassurez-moi.
A mon sens, ce genre de comparaison ne va strictement nulle part - d'autant que si on se base sur les chiffres de la licence AC, Shadows se vendra assurément bien plus que Tsushima.
@@nostalive1507 Je suis d'accord pour le fait d'avoir 2 jeux similaires mais fun à la fois malgré les ressemblances, mais ce ne sont pas les 2 seuls jeux dans ce style (japon féodal) et ça commence à faire redite. C'est comme les souls, j'adore ce style, mais à force d'en voir partout, les gens vont s'en lasser. Idem les opens worlds qui ressemblent à un champ vide ou à une liste de tâches professionnelles mais sans paiement, etc. Surtout que tout le monde n'a pas le temps de jouer à tout (pour diverses raisons).
Mes autres reproches sont plus en rapport avec AC en général et Ubisoft, mais là c'est une autre histoire. J'assume ne pas aimer cet éditeur et cette licence, tout comme je n'aime pas les jeux BSG...😅