ANECDOTES-JDR#1 : Vos pires et meilleures expériences en Jeu de Rôle
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- Опубліковано 2 жов 2024
- Dans cette vidéo on parle un petit des anecdotes que vous m'avez envoyé au sujet de vos meilleures et pires expériences de jeu de rôle, histoire de voir si l'on peut tirer des leçons de pareilles expériences :D
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Le Scénarurgien
#Lescénarurgien
Cyprien A. Music by Karl Casey
Music by White Bat Audio
Il y a souvent des joueurs qui détruisent un scénario par leurs actions, mais là, les joueurs qui partent faire leur taverne, ils en on rien eu à faire de la mission. J'imagine la frustration (c'est quand même du taff de faire un scénar) du MJ. Mais le MJ débutant a réussi à faire un scénar en total impro pour faire la taverne. Respect
En vrai c'est quitte ou double. Soit ça ne suit pas et la partie est foutu. Soit tu gardes ton scénario pour une autre fois et tu pars en full impro et c'est la meilleure partie
@@MrjackMrjack-fv7dd Oui et non, je comprends les deux on va dire si le MJ suis je comprends si il veut juste passer un bon moment avec tout le monde mais en même temps si a le seum c'est compréhensible aussi. Tu chie plus où moins sur son boulot.
Bon ça date, mais tant pis
Mon second mj, il nous l’à dit "si vous voulez tout laisser tomber pour faire une taverne, y a pas de soucis"
Eh bah on a fait l’aventure avec toujours comme but final de faire un taverne
Nous verrons Ça à l’ouverture de notre saison 2 :)
Perso ca me derange pas. Mon monde est vivant. Et toutes les factions font leur vie. Et un jour ou l autre les événements reviendront impacter les joueurs. Le soucis etant que s ils n ont pas pu entrainer leur magie et capacites de combat... ca risque de devenir dur la suite 😂😂
Apres, j ai des joueurs qui sont déjà restés planqués plusieurs mois dans un petit camp en foret, coupés du monde. Pour ne plus avoir à subir la geopolitique et pouvoir s entrainer. C est interessant aussi.
J adore laisser les joueurs etre maitres de leur destinée et choisir ce qu ils veulent faire dans mon monde. Pour le meilleur ou pour le pire... Comme la fois où ils sont repartis en navire au lieu de suivre les triggers et où la petite antagoniste liée à l intrigue locale a fini par faire se rebeller plusieurs duchés de l empire l année suivante du coup 😅
Et une taverne ca peut etre un gros levier pour des missions futures. Avec beaucoup de monde qui peut passer. Suivant la taverne ca peut changer la classe sociale qui la frequente.
Perso j aurais utilisé la taverne pour lancer des tas d intrigues interessantes. Et ca donne du plaisir aux joueurs d etre capable de les suivre et s adapter.
Je me souviens d'une de mes premières parties en MJ, j'avais trois joueurs et pour ajouter de la force au groupe car tous les personnages étaient de faible constitution j'avais mis un ogre qui ne pouvait qu'être un pion et comprenait les ordres simples mais avait une grande force et grosse constitution.
Sauf que le personnage voleur échoue sont vol du tavernier. Je calme le jeu, avec la présence de gardes de la ville armée.
Mais les joueurs ont peur emprisonné et cela part en baston de taverne. Les joueurs assoment les premiers gardes, mais mettent trop de temps pour s'enfuirent.
6 gardes rappliquent les aventuriers sont faits. Sauf qu'il crie à l'ogre désarmé de dégonder une porte et de la lancer droit sur les gardes.
Les 6 gardes viennent d'entrer et la porte fait deux mètres. Sauf que l'ogre puissant et lent réussi tout, l'initiative, la touche, les dégâts en critique.
Les 6 gardes échouent tout, leur esquive, leur armure, leur sauvegarde de vie.
Les 6 gardes sont tranchés nettes par la porte. Tous les joueurs ont explosé de rire devant la violence de ce qui aurait été une amende ou une demande de service pour le bien commun...
Le scénario s'est arrêté là, les joueurs fuyant la région séparément avant le début de la quête.
Je connais quelqu'un, à chaque fois qu'il combat un boss son personnage ne peut s'empêcher de crier le nom du boss avant d'aller le rush au corps à corps... Quel débile celui-là
Sommaire:
0:50 "Des moches qui ne le sont pas"
3:26 "Un super scénario"
6:29 "Ma plus belle taverne"
9:00 "Un super boss"
12:54 "Et plouf"
Top comme style de vidéo !
Merci beaucoup 😊
Le "système Naheulbeuk", c'est juste l'Oeil Noir avec des modifications personnelles...
j'hésite entre deux anecdotes quant à ma pire partie.
l'une de mes toute premières parties, sur simulacres sangdragon, deux obsédés sexuels autours de la table (on avait 14/ 15 ans) dont un qui faisait office de MJ. il y avait déjà eu un passage un peu limite avec un PNJ féminin de chevalier qui devait nous escorter auprès de nos employeurs. mais le "clou" a été quand, explorant un temple, on est tombé sur des prisonniers enchainés et destinés à finir dans l'arène située à côté. aussitôt l’obsédé joueur décide de violer une des prisonnières, ce à quoi, l'obsédé MJ lui demande de faire un jet corps/ action (échec) avant de lui annoncer qu'il a glissé et se retrouve coincé dans le petit vieux voisin.
bien plus tard, sur une partie de elric, nous étions deux à incarner des personnages très "physiques" engagés comme mercenaires sur un navire prêt à partir, deux ou trois autres PJs étant des naufragés dérivant vers nous en tonneau. ayant das mon "équipement" un chien de garde (que le MJ avait décrit comme "entre le rottweiller et le terre neuve"), je l'envoie tirer ceux ci jusqu'au navire, tache dont il s'est magnifiquement acquitté malgré quelques tests destiné à démontrer la force de la houle. je commence donc par hisser le chien via une corde qu'il tenait en gueule... et l'un des naufragés ne trouve rien de mieux que de le choper par la queue (d'où morsure). mon collègue sur le pont décide alors d'abattre à coups de flèches le chien, ça finit vite en baston. l'un des naufragés (le seul personnage féminin) décide de s'assurer sa place à bord en payant de son corps auprès de tous les officiers. évidement ça tourne mal. après toutes ces blessures, nous nous rendons chez un apothicaire en ville. le collègue se fait quasiment tuer par un mendiant à la descente du bateau. deux autres meurent peu de temps après des suites de nos disputes, vengeances et petits coups en traitre (avec création de nouveaux personnage dans la foulée). seulement après tout ça il a enfin été possible de COMMENCER l'aventure.
par contre, j'ai toujours trouvé les échecs critique comme une bonne occasion pour de l'autodérision plus qu'autre chose, et à plus forte raison quand la chose tentée était un peu ambitieuse (on ne tente pas des frontkicks sautés dans les escaliers quand on est un changelin bonnet rouge quinquagénaire!)
Mais qu'est-ce que c'est que ce MJ ?
D'où un marin décide d'abattre le chien d'un membre de l'équipage sous prétexte qu'il a fait une morsure de travers, après avoir sauvé des gens ?!
La première anecdote sur la paladine est la raison pour laquelle dans D&D par exemple il n'y a pas d'échecs critiques pour les jets de compétences, sauvegarde, ou caractéristiques, mais uniquement pour les jets d'attaque. Ce qui ne signifie pas pour autant que le joueur qui fait un échec critique sur son jet d'attaque va forcément se tirer une flèche dans le pied ou toucher un compagnon qui n'est d'ailleurs même pas dans la ligne de visée. Trop de MJ font cette erreur, ça ne rajoute aucun piquant, c'est juste irréaliste la plupart du temps et frustrant.
Je debarque pour déterrer le passé mais y aurait il pas moyen, dans le cas ou les joueurs ignorent le scenario, de faire en sorte qu'ils en subissent les consequences ? Par exemple pendant la construction de leur taverne, faire en sortent qu ils soient attaqué par la horde de vampire qu ils ont refusé de combattre ou quelque chose comme ça ?
Format a garder. "les perles de MJ"
1. Faut jamais venir dans un JDR en faisant un personnage sans défaut, c'est difficile de le faire évoluer et c'est très masturbatoire, le jeu de rôle c'est un peut comme du théâtre et dans une pièce (comme dans toute fiction.) un personnage principal parfait qui n'évolue pas est un mauvais perso.
2. Je me souviens d'une séance avec un ami à moi où mon personnage était allé volé un cristal magique (en gros.) pour ressusciter un membre du groupe, mon personnage était un spirite qui avait un sort de "flashback" (Dégâts léger d'énergie négative + faire perdre un tour à l'ennemi s'il rate un jet de courage.)
Mon personnage se retrouve dans l'esprit de son ennemi et le MJ coupe la musique pour mettre un son de vent intense alors qu'il se mets à hyper ventilé, appelant à l'aide quand soudain il me décris une flèche transperçant son torse. À ce moment là mon personnage se fait tiré à l'extérieur du souvenir et se prend un coup par l'adversaire, par la suite je me suis lié à cette adversaire et nous sommes devenus camarades, ça a été l'une de mes meilleures séances mais le MJ en question est simplement génial.
3. Ce MJ mérite énormément d'offrandes.
4. Y'a rien de plus épique que la panique de perdre un membre du groupe ! Pour reprendre le personnage de spirite que je jouer tout à l'heure c'était un Tieffelin dont le père s'était servi pour enfermé un démon en lui, après différentes interactions le démon en question et un autre joueur se sont enfuis à travers une ville où ils étaient traqués. Le tout s'est terminé par le démon se laissant exécuté pour sauver l'Ifrit en le jetant au loin.
5. En général niveau échec et réussite critique je dose pour faire en sorte de ne pas trop punir/récompensés les joueurs, j'aime l'idée d'un énorme coup de chance mais je trouve ça plus simple de faire en sorte que la personne subisse un malus important mais la mort c'est un peut vénère.
La mort c'est vraiment un dernier de dernier recours, et ça ne doit jamais être purement une histoire de malchance, même si le joueur enchaîne les echecs critiques, il faut qu'il y ait un facteur important de mauvaises voire très mauvaises décisions.
Sinon il y a toujours un moyen de faire s'en sortir le PJ : il tombe dans une crevasse ? Il se réveille dans une grotte où une mystérieuse créature lui a pansé les blessures (et peut-être qu'il y a perdu un bras ou une jambe). Il se fait encercler d'ennemis ? Ils le capturent. Il se prend un roll de dégâts venu des tréfonds de l'enfer ? Tout l'intérêt des jets cachés, quelques modifs et basta.
Après bien sûr ça dépend du type de jdr. Dans un univers d'apocalypse zombie par exemple, les PJs acceptent tous généralement l'omniprésence de la mort.
En tout cas ton MJ à l'air d'être un bon 👌
c'est bien ce format (sponso par les pastilles pour la gorge 🤣) , ça rappelle les live
Très bonne vidéo, j'arrive pas à croire que le mj ai réellement fait 3 heures basées sur des vols de meubles c'est excellent 😆 sinon dans la dernière partie que j'ai fait mes joueurs ont fait la rencontre d'un drider et quelques araignées géantes, ce monstre étant trop fort pour eux actuellement j'avais prévu qu'ils fuient et suivent le scénario. C'était sans compter sur le nain qui a tirer un carreaux d'arbalete hallucinogène récupérer beaucoup plus tôt et qui vint se planter dans une des araignées, et des réussites insolentes de celle-ci quand elle se mis à détruire son maître. Lorsque le drider eu réussi à se débarrasser d'elle , il était mid-life, ses autres araignées mortes et entouré par deux au c-a-c et une lanceuse de sort déjà prête... tant d'espoir dans une créature qui a fait un si gros flop 😢
Oui et non, du point de vue des joueurs ça a dû être un beau combat
Volubile ou volatile ? :)
Vidéo très chill
Les volubiles c'est la famille des poulets ça non ? :D
vivement la video sur le pire groupe .
C'est super intéressant comme vidéo! J'espère être là pour une prochaine fois, mais honnêtement super concept!
Oh merci beaucoup !
Dans le même délire que la taverne, Un pote mj m'a raconté que dans la tombe de l'annihilation ses joueurs ont décidés d'aller fonder une communauté autonome et d'établir un parc à dinosaure avec le rodeur du groupe.
Hahaha le rage quit. RIP la partie.
Dommage que je ne puisse pas finir la vidéo tout de suite.
Moi je les aide à monter leur taverne en speed et quand c'est fait je la crame avec pour seul indices qlqs survivants qui leur raconte qu un groupe d aventuriers bourrés a pète les plomb hier soir avant de poursuivre leur route. Ils ont trouvés leur nemesis.
Très sympa comme vidéo.
Merci
Merci à toi 😊
La vidéo était cool, j'ai franchement rigolé devant certaines anecdotes.
détails que tu semble ne pas connaitre : sur D&D les échecs et réussite critiques ne concernent que les jets d'attaque et n'ont pour seule conséquence que de faire que l'attaque rate forcément ou réussit forcément qu'importe le bonus.
la réussite critique rajoute aussi que les dès de dégâts associé à la dite attaque sont doublé.
Mais ça implique que tenter de convaincre un roi de te filer son royaume ne marchera pas même si tu fait 20.
ou que un voleur avec +18 en furtivité il passera tous ses teste de fufu contre une créature à 18 quand bien même il ferait un 1.
Oui c'est vrai que cela reste pondéré plus on monte dans les niveaux ... Mais c'est vrai que les parties de départ sont plus propices à ces "petites" étrangetés scénaristiques (qui sont source de rigolade quand même) ;D
Superbe vidéo, merci
La vidéo a l'air rigolote
SALUT SUPER VIDÉO +1 like tu mérite + d’abonnés !
J’ai moi aussi fais une vidéo anecdote (ma dernière vidéo) n’hésite pas