Раньше я вообще не просикал в чём прелесть вархаммера, но поиграв в Вольного торговца... Уф! Лучшая игра! Подарившая любовь к данной вселенной. Согласен, по визуалу он проигрывает Ларианам, но диалоги, сюжет, атмосфера чёрт побери! Мой фаворит по диалогам: "Значит, дело такое. Комендант сей тюрьмы, благородный господин Кастелья, был поехавшим с самого начала. Вот при прежнем коменданте было так - молитва, еда один раз в день, работа, в зубы от охраны, снова работа. А новый комендант он знаете что учудил первым же приказом? Ввел обеды и ужины! Трехразовое, чтоб его, питание! Уже тогда было видно, что с башкой у него беда".
Для казуалов сойдёт красивая бг3 как симулятор свиданий. Но для любителей жанра партийных рпг пасфайндер но голову выше, а роуг трейдер несмотря на все косяки уникальная вещь, которая реально принесла что-то новое.
Спасибо за ролик, освещающий великолепные игры восхитительной студии. Совокоты это было увидеть и влюбиться. С большим нетерпением жду дополнения к Торговцу и, конечно, новые игры. Еще раз спасибо за внимание к талантливым и трудолюбивым людям, работающим в этой студии. P.S. Очень зацепило сравнение с BG3. Ощущения несколько мягче, но в целом соглашусь что после игр Совокотов она кажется несколько... беззубой. Успехов в Вашем творчестве.
Вольный торговец шикарен. Длс про генокрадов и культ смерти зашло не меньше (одна ложка дегтя- главного генокрада и визиря завалить сложней, чем повелителя перемен или осколка ктан, что кажется немного странным).
Про боссов не удивительно, они пилились постфактум с учётом нюансов билдостроения и того как сильно персонажи скнйлятся с уровнями, например тот же патриарх генокрадов в моём прохождении уехал бы за один ход если бы не неуязвимость
Душное говно мамонта с отвратительными ... да всеми аспектами. Если Барыгу ещё можно посчитать хорошей игрой (несмотря на недостатки), то Пасфайндеры - дрысня.
@@Selitress В этом году рог трейдер вон не добавили (по дате выхода он попадает в этот год номинаций), зато длс к соулслайку (с каких пор они рпг стали я не понял) добавили. Мде.
А я знаю. Я плохо сформулировал. Спейсмарина не может передать эту атмосферу по другой причине. Потому что там задействована самая унылая часть лора ваха - космодесантники.
Спасибо, интересный обзор) Очень уважаю Совокотов и люблю их игры. При этом ПФ 1 и 2 мне просто нравятся, зато RT - one love. Я так в игры не влюблялась со времен Mass Effect 2 :)
О как же я согласен с основным тейком видоса. Когда вышел кингмейкер я был прям в экстазе, отличная рпг основанная на пасфайндере, куча возможностей для оптимизации, хорошо прописанная легкая история и довольно интересный менеджмент базы - для меня это было как пиларс оф этернети но круче в 10 раз. Врас оф зе райчес, же был ещё круче - прям 10 из 10, сюжет охеренный, ещё больше кастомизации, отличная реиграбильность, я на пару месяцев в ней залип на глухо. Рог трейдер мне зашёл, но честно говоря меньше врас ов зе райчес, хоть я и фанат вархамера, но какая то куцая система развития персонажа и я несомненно понимаю, что пасфиндер ни как не лёг бы на вархамер, где в основе своей подобие магов - это только псайкеры. А основным источником разваливания кабин являются оружия. Откровенно круто всё вышло, но если бы райчесу я дал 10 из 10, то рог трейдеру 9 из 10 - ведь в трейдере реально много вещей стали лучше, просто я конченный фанат хорошо проработанной системы и до пасфиндеровской системе из рогтрейдера откровенно далеко. Кстати о критических багах, я не знаю как у кого, но я каждую игру проходил на релизном патче до конца и ловил минорные баги, типа съехавших текстур у какого ни будь непися, но игру всегда можно было закончить. Видать совокоты благословили мой пк :D
Честно сказать, там такие адовые билды на псайкеров можно собирать, что оружие становится почти что бесполезным балластом. Идира бьет по боссам на бесстрашной с доп модификаторами по 5к, которые потом отголоском шотят мелочь, если она вообще к этому моменту еще жива. Остальные с такой тонной урона становятся толком не нужны. Если б не моя любовь к их "переговорам" во время миссий, то ходила бы чисто Хейном, Идирой и гг кошмарить местных, ибо большего, как таковое, и не нужно.
@@user-kw6tc9tt9h Навигаторша тоже разваливала кабины, для чистки треша - просто богиня. Я скорее к тому, что вариантов всего этого маловато, в пасфиндере кастомизация персонажей очень глубока. Рог трейдер дает мало вариантов для прохождения разными билдами, как я делал в том же WOTR, сначала за ангела паладина с мультиклассами, потом за колдуна лича и так далее. Там прям задумка разительно отличалась, тут же у тебя де факто 4 варианта, пострелушка с аое пушкой, пострелушка с соло таргет пушкой, псайкер, жирный милишник. Выборы в билде всего лишь фикция, оптимальные решения видны не вооруженным взглядом, от того кажется что реиграбильности маловато, только посмотреть как играются еретик, догматик и схизматик.
Соглашусь с автором и немного добавлю от себя: БГ3. Это великолепная РПГ, но если бы она не носила имя БГ. Ничего бы не изменилось, это была бы по прежнему вкликолепная РПГ. А вот Роуг Трейдер, может быть только Роуг Трейдером, ибо уважение и саспенс вселенной изливается прям из монитора в каждой детали.
Мне пока что БГ3 не очень зашел. Во первых не понравился визуальный стиль. То, что смотрится нормально с верху, в катсценах выглядит вырвиглазно, и повышенная детализация не помогает, а скорее наоборот. Во вторых то как реализованы механики хайграундов и стелса делает их комбинацию дико поломанной, да и вообще в игре слишком много способов сломать игру. Разработчики сильно напирали на системность игровых механик, от этой системности я увидел в игре только эксплойты и всякие возможности, которые прикольно показывать на видосах, но с точки зрения эффективной игры использовать не рационально. Зачем мне строить лестницу из бочек, если есть нормальный способ пройти в город, не буду же я постоянно по этим бочкам туда-сюда лазить, если мне надо выйти из города. С другой стороны там, где хотелось бы нелинейности внезапно натыкаешься на рельсовые скрипты. Пройти в стелсе мимо первого боя с гоблинами в рощу друидов нельзя, бой начинается по скрипту в любом случае, на гарпий, зачаровавших мальчика напасть до катсцены нельзя, они на локации присутствуют, но почему-то неуязвимы ну и тому подобное. И да, интерфейс дико неудобный.
Это прекрасно, я смотрю это уже на протяжении 90 минут. Отличный ролик про лучшие рпг которые есть на рынке, сделанные слонами игровой индустрии. Надеюсь топ контент и дальше будь течь рекой. 🤙🤙🤙
очень интересный видос. совокоты - мастодонты в жанре рпг. оба пф - шедевр. ваху еще не тестил. я был бы супер счастлив если бы совокоты выпустили полноценный пф2
Мне тоже Торговец зашёл больше, пролетел на одном дыхании за 140 часов, жду выход двух дополнений чтобы перепройти. От БГ3 устал еще на первом акте, а то что прохождение за созданного героя максимально соевое, отбило желание продолжать игру, ну и конечно кубики. Патфайндер тоже быстро надоел, Шадоуран понравился больше.
Я уже 200 наиграл и дальше начала второго акта ещё не ушел😅. Просто играю на Нечестном уровне сложности и с включенным режимом "Мрачная Тьма. ( Да , Я люблю страдать)))
В плане роги, я бы сказал что это гримдарк с человеческим лицом. Даже будучи главным героем ты ощущаеш себя лишь крошечным винтиком. Ну и в целом от "первого" лица показано, как там люди живут. Вторая часть патфаиндера хорошо, но лично я задушился на местной итерации героев меча и магии, как-то совсем не получалось. А и мифический путь Легенды какой-то скучный, думал в конце можно будет огромный кукишь богам и демонам показать в прямом смысле слова.
Герои Меча и магии... Решаются внезапно героем берёшь генерала мага и финальная самая крутая армия димонов разлетется писюнами по стенам с одного прокаста
Ну так путь легенды - путь терпения А давай мы у тебя заберём все силы, и ты будешь ноунейм смертным - а давайте Кукиш можно показать по тайной концовке
Прошел второй пачфайндер 3 раза за лича(причем прошёл прям как хотел), за эона и ангела. Сейчас прохожу за кинетика демона на нечестной сложности. Первое прохождение было на сложной сложности, второе я прошел на суровой чтобы доминировать и в третий в режиме с одним сохранением на суровой. Ну и те кто душится от боевики, скажу вам так, в игре есть че-то типа меты, одни классы намного полезнее других, к ним я отношу скальдов, монахов, кинетиков, паладинов, алхимиков, арканистов. Также есть классы которые заполняют "дырки в партии" Например инквизитор имеет заклы жреца, и может взять крутой домейн товарищества и еще и зверюшку иметь да еще и с командными чертами. Или магус который также имеет заклы, но уже мага, может иметь пета, и иметь возможность попасть в любого противника(пространственный удар) Так что все крики по поводу боевики связаны с банальным непониманием игры и формированием пати. Pss мужики вы знали про домейн разрушения))) С чертой поймать момент это какая-то жесть
а мой первый раз был за трикстера на уровне сложный ( это перед нечестным). и все как обычно, ничего не знаю про игру, у двоих компаньонов " поломанные" билды ( например вкаченная некромантия, которой я даже не пользовался) и всетаки я прошел игру. второй раз был за демона на нечестном. главный герой не популярный всеми бард с фошаром и очарованием, прошел также более менее . А вот третий раз был за Эона ( даже прохождение есть на канале) . там я буквально "пролетал" все локи и всех босов
Открытие для себя творчества Совокотов в этом году-главное событие, которое произошло(женитьба была откинута суровым ударом ноги космодесантника Ульфара) ибо как лютый фан вахи, провел в игре на харде 219 часов, а великолепный саундтрек занял почетное 1е место в плейлисте. Сегодня попробую на вкус Пасфандер, авось не задушусь так, как в БГ. А Миша с Виталей (ИМЕННО ВИТАЛЯ) не могут в хорошие игры с текстом, вот и заговнились. Успехов отечественным слонам!
Они и в хорошие игры с боевкой часто не могут. Миша что-то вроде бы умеет, но вот до сих пор не понятно какие проблемы у него возникли с Секиро, а вот Виталий что-то сложнее однокнопочных гриндилок осваивает с большим трудом. Особенно ражачно выглядит то как они сначала хором хвалили бг3, а потом оказалось, что никто из них в нее играть не хочет.
Начни со второй части, первая гораздо душнее даже для ценителей Путь Азаты для пусечек, у эона больше всего контента, некромант базирован но отыгрывает без напарников, ангел/демон каноничный выбор. За трикстера сразу не советую, особых отличий нет, но мемов и казусов по прибавится.
неоднократно слышал о повестке во 2ой части, да она есть, но так же они по ней неплохо бьют, сейчас покажу: в начале нам показывают темного паладина сиилу(это пример годного персонажа, но по механикам она не должна быть паладосом), эневия(да в настолке это мужик, который с магией или хз с чем сменил пол, это уже чисто пайзо), ее прекрасая жена ирабет, полуорчиха которорая несмотря на происхождение занимает высокий рыцарский пост(с дозволения голфри, вопреки процедурам), гг становится командиром крестового похода с той же легкой руки королевы голфри, назначена помошница нура, темнокожий гей сасаэль(жрец поклоняющийся шелин, а еще по первой части ее адепты были странными ребятами), единственный гетеросексуальный белый мужчина показанный из важных персонажей, это харлан, поехавший инквизитор, подозревающий всех в связях с демонами, а затем в отряд можно добавить Регила Деренге, гнума рыцаря преисподни, который приказывал убивать своих чтобы не достались врагу и от помощи им почти все сопартийцы отговаривали... намеки понятны, но что поитогу? сиила в вечных терзаниях, эневий как глава разведки полностью провалилась, ирабет храбро и героически падает духом после предряги с горгульями(я понимаю что стресс, но регил и рыцари справились на отлично, а ее по итогу спасать нужно было лично, а своим унылым поведением, она деморализовывала армию), нура единственная кто хорошо справился, даром что внедренная культистка, которую нам назначила лично голфри, с саюотажем армии она справилась на отлично, сосиель в принципе максимально унылый персонаж, который вечно нарывается на драк и хочет кого то прибить в своих личных квестах, харлан единственный кто оказывался прав во всем(параноик оказался прав), то что в катакомбах кенабриса было логово культистов, что гг связан с демонами и арилу(так и есть, но есть нюанс), его минус в том что он в прошлом едва не сжег Эмбер(уголек), но если она на него не злится, то и я не в праве, Регил приказом убивать своих раненых ,лишал врагов пополнения рядов, их обращали в гулей, да и в целом каждый его диалог, это концентрированная база, лучший неромантический персонаж в целом, а его комментарии в сторону голфри ,просто золото, и кстати о самой королеве, милая королева превращается в завистливую тварь, которая просто не может принять, что была неэффективна, отсылает командора прямиком в АД нах... в бездну, едва не потеряла все чего добились впервые за 70 лет этой борьбы, а ее просто гложила зависть, разговоры о чести и долге, ничего не значат для нее... из всего перечисленного, следует, что повестка в наличии, но по ней нещадно бьют
Есть одна проблема, Регилл предлагает самые юзлессные войска на советах, а советник от королевы самые оптимальные, что намекает, что королевские вояки в войне смыслят больше
@@Neverless391 он советует щитовиков, это лучшая пехота, которая оправдывает все что нужно ,ибо удел пехоты, принимать в табло и держать атаку ,так же он советует сайперов, это лучшие лучники что есть, насчет конницы соглашусь ,он предлакает кирасиров, но тут просто привычка, все рыцари преисподни в тяжелой броне, он привык сражаться так же, а нужны межевые рыцари, в 2ух вариантах в развитии войск, он предлагает верные пути
@@Neverless391 а межевых предлагает грейбор, у нас вывод, рыцарь преисподней и убийца, лучше разбираются в военном деле, чем королевские советники, неудивительно что они просрали все
@@РоманМещеряков-з8м сразу видно как играли вы, снайперы откисают в самом начале боя, щитовики хоть как то полезны только в армии мага, ибо в такой армии задача войск тупо не умирать, кирасиры также полезны только в армии мага подчищать недобитыхи опять же жить, тогда как все юниты предложенные советником крайне хороши в любом случае, ибо вообще не имеют слабых мест и крайне дёшевы, что гарантирует то, что госпиталь никогда не будет переполнен, единственный реально более универсально полезный юнит из альтернатив это межевые рыцари, которые опять же предлагаются Грейбором, а не мистером эмо боем
В области сюжета, напарников, ролевого отыгрыша - да. Но бля, боевка такая приятная в БГ3. ЯБ с удовольсием поиграл в ДЛС по типу "Сокровища полуночных островов" но для БГ3. В Пасфайндере меня это ДЛС заебало.
Отвратительное душное говно мамонта с нулём нарратива, полотнами тупых банальных текстов, отсутствием анимации, озвучки и вообще хоть какой-то графики. Играть в это крайне уныло. А Балда, хоть и не идеальна, но это хотя бы - современная РПГ, а не тухлый отстой.
Нет. РПГ - это ролевая игра и в этой игре главное - погружение. А какое может быть погружение, когда у тебя рвотный рефлекс от убогой картинки? Лучшие РПГ как раз имели отличную графику (на время выхода, конечно): Ведьмак, Киберпанк, Масс эффект, Дрэгон эйдж, Скайрим, Невервинтер 2 ... В эти игры приятно играть, в отличие от 3-хпиксельной хрени с картинкой морды лица вместо анимаций и полотнами текста вместо озвучки.
Они уже объявили, что взяли под крыло какую-то игру в японском сеттинге от другой студии. Выглядит она так себе. Поэтому и вызывает беспокойство. Желаю совокотикам всего наилучшего. Shadow of the Road называется.
Скорее кипрские слоны. Которые не подпускают наших журналистов на километр, убрали русский язык с сайта, упоминали разрабов откуда угодно, но только не из России
Я надеюсь, когда-нибудь Антон Логвинов будет в своём варпе пролетать мимо данного канала и заколлабится с господином Жефути. Но пока просто спасибо за хорошее видео!
Вольный торговец очень понравился проработка взаимодействий сопартийцев боевка оружие насыщенность мира и сюжета просто поражает если туда воткнуть графоний убрать квадратное поле боя и запилить полную озвучку и кинематографические ролики допустим при важных встречах и убийств боссов фонаты вархамера бы сотрудников олкэт бы посадили подле императора
Недавно переигрывал в 1 и случайно заметил что при провале или промахе, стрелы действительно рикошетили от брони или мазали мимо, что сказать запарились ребята.
Оставлю для комент для продвижения видео что бы люди уже покушали нормальной РПГ, а не бг 3 с Якобы милион концовка, а на деле 15 Плюс еще не доделала вышла но все равно ооооо легендарная игра
@@JefutyЧто поделать, лицо франШИЗЫ, как никак. Тут еще проблема в том, что космодесов разных то дофига, есть и интересные, те же кархи, пепельные когти, экзорцисты, кровавые ангелы, ну или те чуваки, что до сих пор придерживаются идеалов Империума времен ВКП и даже имеют собственную мини империю, находящуюся в контрах с Экклезиархией, не помню к сожалению названия их ордена. Но про таких мало что пишут/снимают/игры вовсе не делают, зато везде и всюду суют ванильных и заезженных суповаров.
Согласен. Мне эти 3 игры понравились больше бг3. В рпг я играю ещё со времен первых балдуры и фола. После унылых пиларов и тирани загружал пафф ни на что особо не расчитывая, но был крайне сильно и приятно удивлен когда понял, что отбив герою болота игра не закончилась, а только началась. И кстати все 3 игры прошел до конца на старте. Наверное мне повезло.
@RayneRaily Я к тому, что они лучшие из худших. Есть более достойные кандидаты на это звание. Те же Лариан смотрятся гораздо увереннее. Нового у совокотов нет. Выезжают на старом без значительных изменений. А куда такой путь ведёт мы прекрасно знаем на примере такой замечательной студии как Bethesda.
@danielkirpichnikov2007 ну не скажи. Они инди студия, собиравшая на первую игру деньги кикстартера. Это был успех, несмотря на движкок юнити и лицензионные отчисления правообладателю. Затем закрепили успех второй часть, объективно лучше первой, на знакомом команде движке. Потом взяли контракт от другого правообладателя и сделали игру по вахе, выпустив её очень сырой из-за того что юнити хотели ввести доп налоги на их движок. Как раз сейчас они делают чисто свою игру, имея деньги, известность и опыт. Ну и ещё в процессе продались компании мета, это их инвестор. Что не так? Посмотри на путь других студий, там либо всё гораздо печальнее, либо завязано на крупные издательства. Единственная проблема совокотов - это устаревший юнити и работа по ограниченной лицензии. Тут как бы не дёрнешься для "своего".
@@RayneRaily Всё тоже самое к Лариан относится. Единственное отличие, что у них уже был опыт. А так точно так же на грани банкротства запустили кикстартер на дос 1. На успехе дос 1 они не побоялись внести существенные изменения в дос 2. Уж извините, но разница между ними более значительна, притом в пользу дос 2. ПФ первая от второй отличаются ментше. Притом в некоторых местах не в пользу второй. Не играл в рогу, но сдаётся мне она не сильно отличается от предыдущих игр (могу и ошибаться). Нет, мне ПФ нравится, нравится часами создавать своего персонажа. Но объективно в чём отличие у него от скажем невервинтера из нулевых? Возможностью создавать собственные кампании, на чём и строится днд, да и пасфайндер в принципе тоже? Упс, этого они не сделали. Про движок это пустая отмазка. Во-первых юнити очень хороший движок сам по себе, по нему много чего выходило и выходит. Тот же геншин это вполне качественный продукт, если опустить жанровую составляющую. Беда в том, что на него, как на сову глобус, натянули infinity engine старой балдурс гейт. Движок хороший, но на нынешние компуктеры не рассчитан. Перенесли как некоторые достоинства, так и его недостатки. Во-вторых доп налоги не являлись причиной выпустить сырой продукт. Это именно что повод, чтобы получить деньги сразу, а потом уже допиливать игру- типичной поведение многих "крупных" игровых компаний десятилетней давности. Я искренне надеюсь, что их новая игра будет действительно новой и у них всё получится. Но пока что всё выглядит так, что руководство студии решило и дальше зарабатывать на самоповторе, не выдавая ничего нового. А новый инвестор мета и недавние действия совершенно не противоречат этому пути.
Она и в первом была. К тому же она не мешает мне стать Шагающим роем и всех вырезать. В том время как в других играх повестка буквально убивает нарратив. Вот в чем разница
в Рог трейдере все такая же система, что и в других играх : танк, дд, бафер. Хейндрикс тут может немного подхиливать пати. но в целом гораздо легче во всем разобраться по сравнению с той же вторым пасфиндером, играя на нечестном ,даже не читая никаких гайдов , не смотря никаких билдостроений ,подсчетов и прочего. Начал играть на нечестной, без всего этого и на 28уровне сейчас не испытываю каких то трудностей. Абеляр танкует, Хейндрикс бафает\дд и немного танк , все остальные на подхвате, также бафают и ддешат. После прохождения игры сделаю видео билдов моих основных и доп. сопартийцев. в пати - Абеляр , Арджента , Кассия, Хейндрикс, Паскаль и гг солдат пиромант
Для последней надежды игровой индустрии, они выпускают игры со слишком большим количеством багов, которые не могут исправить месяцами, а то и годами. Молодцы, конечно, что пытаются делать качественные игрые и в целом в вопросах сюжета с текстом они действительно красавцы. Но одном только рог трейдере напрочь похерена логика финальных кастцен. Текстовые уведомления о судьбе простора Коронус и взаимосвязи конкретных элементов в нём друг с другом. С судьбой спутников в этом плане тоже всё плохо. Лично у меня роман с Ирлиэт до сих пор не работает, сколько бы времени ни прошло, а делаю я всё правильно, все этапы романа выполняются. Про ранее сказанное о судьбе планет и организаций то же самое. Вот вкачал ты торговлю с империумом и пиратами, а в итоге в итоге они оба живут припеваючи, хотя у имперцев жесткие патрули против пиратов, а у пиратов жесткие рейды на торговцев. Кому верить - неясно. С империмумом то же самое. Отсекает наш товарищ осколок осколка простор от Империума, но Торфаст за торговым патентом всё равно туда съебывает. Мистика. И таких вещей хватает. Сама по себе игра в вопросах ознакомления с вахой замечательна. Сама по себе в целом рабочая и нормальная. Но с технической точки зрения проработки концовок на основе принятых выборов - это просто тихий ужас.
Про IXBT и отказ давать им интервью со стороны совокотов, я впервые слышу. Но если это правда, это объясняет их кривые лица при каждом упоминании студии. Виталик цаца обидчивая, да... От себя еще добавлю, что боевка в обоих Pathfinder довольно простая, если играть в пошаговом режиме на дефолтной сложности (в сравнении с 5-м изданием ДнД и куда проще чем в столярной Pathfinder), при условии конечно что вам не влом ЧИТАТЬ описание обилок и заниматься микроменеджментом вашей группы. И не вынимая затычки заявляю: если хотите прочувствовать всю прелесть боевки в данных двух играх, выставите в настройках сложности нормальные хар-ки врагов, их увеличенную численность и дополнительные тактики. Гарантирую, при этих настройках, море эмоций и впечатлений. Не благодарите. Проклинать можете, благодарить не надо.
Я правильно понимаю что последняя надежда игровой индустрии это студия которая не умеет настраивать баланс, не фиксит баги месяцами, кидает беккеров с кикстартера на ключи для их игр, выпускает несколько лет подряд платные длс и пакует их в отдельные сезонные пропуска умышленно не продавая золотое издание чтобы срубить больше бабла. Правильно понял что последняя надежда индустрии это типы которые сделали посредственную рпг по вахе с тонной загрузок, сломанным балансом где ты собираешь имбу за 20 уровней из 60, почти вся ролевая система состоит из таких интересных и необычных перков как +7% к урону в дальнем бою, а в сражениях все что ты делаешь это стакаешь бафы на урон. Еще в этой же игре был очень насыщенный игровой мир где абсолютное большинство планет это либо точки с ресурсами для твоего протектората, либо всякий хлам который ты потом продашь. Ух, а какие там были в плане темпа и повествования акты это же просто песня. Бодрое вступление, душный второй акт, интересный третий где у тебя все отбирают и опять духота в четвертом где тебе еще и наваливают просто матрасы текста после прибытия, читать всю эту муйню в районе часа так увлекательно. А еще скомканный финал, ммммммм. Когда тебе говорят что твой предок оказывается был предателем и якшался с опаснейшими ксеносами ну вот просто потому что. Про баги которые не правили месяцами надо вспоминать? Как Маражая нельзя было перевезти через варп потому что событие было забагованным? Про то как разработчики у себя в дискорде сами говорили что если хочешь все пройти сейчас то используй специальную утилиту, тойбокс или тулбокс, не помню точно. Как ачивку за исследование всех планет и систем давали в начале второго акта потому что она была баганная и не открывалась за реальное исследование всех планет к концу игры. Как у главного хаосита не было модельки в меню снаряжения. Отдельно мне потешно видеть что ты искренне думаешь что они где-то в чем-то перегнали ларианов. Нигде и ни в чем. Ларианы догадались дробить текст на две строчки и скармливать его игроку маленькими порциями, овлкэт выкидывают матрасы. Ларианы догадались использовать вертикальность, физику и разные стихии. У овлкэт все как в первом балдур гейтсе, вот тебе активная пауза, вот фаербол, вот один этаж для драки где все приколочено к полу и нельзя например даже банально заблокировать врагам проход кинув посреди коридора всякого хлама телекинезом. Да игры они делают в принципе окей для жанра, но до уровня ларианов не дотягивают даже сейчас. Особенно после того что я увидел в роуг трейдере.
>Ларианы догадались дробить текст на две строчки. Мог бы вместо пасты сразу написать, что ты не умеешь читать и концентрировать внимание дольше секунды. Ну а ларианы делают безвкусное клоунское говно. Да, качественное, но от этого не легче.
@@Jefuty Я умею концентрироваться и читать дольше секунды. Ты не путай невозможность читать что-то долго и нежелание читать графоманские матрасы. Ты ничего обо мне не знаешь как бы. Начнем с этого. А я между тем из тех людей что играя в первые пилары прощелкивал всех NPC и читал все истории что бэккеры с кикстартера навалили туда. Уже тогда я усвоил этот замечательный урок, что читать все эти записки и кучу муры не нужно. И Planescape Torment я перепроходил пару лет назад, уж эта игра по объему тексту даст фору любому графоманству от овлкэт. 1 лям слова если что на игру. Причем игра не сказать бы что долгая. Часов за 40-50 можно закрыть. И помимо этого еще в кучу игру с полотнами играл и прошел. Tyranny, обе части пиларсов, атом рпг и трудоград, encased, трилогия шедоура, wasteland 2, wasteland 3 и в классику переигрываю иногда. Хочешь увидеть как грамотно работать с текстом? Поиграй в игры Iron Tower Studios-Age of Decadence, Dungeon Rats, Colony Ship. Вот там сразу видно что люди понимают как надо писать в РПГ. Обсидианы кстати тоже до этого дошли во вторых пиларах. Стали дробить ответы на 2 строчки и давать по 2-3 вопроса за раз. И нет, ларианы не делают клоунское говно. С каких пор фентези с легкой иронией в духе Терри Пратчета это клоуничание? Кстати, а что там на счет овлкэт в этом вопросе? Может вспомним путь трикстера? Или как Нэнео с культистами разговаривает? Это то уверен ты клоунским бесвкусным говном не считаешь да?
@@BWC_Bel Так в чем проблема? Найми себе актеров озвучания. Дорого? Ну так урежь свои полотна чтобы было дешевле, оставь то что действительно важно. Причем во втором пасфайндере же есть частичная озвучка.
@@andreyasdf2057 пока не ясно. Новых анонсов не было. Пока они допиливают ещё одно dlc для рог трейдера. А там посмотрим. Может в начале следующего года что-то анонснут.
@@andreyasdf2057 На сайте у них есть вкладка вакансии. И судя по вакансиям они точно будут делать сай фай рпг на анреал 5. Что помимо нее еще будет непонятно
Эта игра(про ваху) чисто наркотик, возвращаюсь к ней где то раз в два месяца, продолжаю играют с места где остановился, и просто часов на 20 проваливаюсь, так уже 70 часов в стиме наиграл, и буду продолжать. Просто за раз пройти ее сложновато, так как со временем устаешь(но это чисто со мной так) В общем игра топ!
Важный момент: OCG используют чужие бренды.Это безопасно,чтоб заработать определенную репутацию на рынке,но без своего бренда развиваться дальше будет сложно...
Играть на легкой - это слишком неинтересно. Сложность нормал на первый раз - вполне хороший вариант. Не будет такого что ты убиваешь противников простым закликиванием в риал таймпе без капли понимания че вообще происходит
Современные игруны разучились следить более чем за одним перемещающимся обьектом за раз, от того переключают в пошаг боёвку, в игре которая была расчитана на RTwP. А потом читаешь от этих "гениев тактики" посылы в духе: 100500 противников на локе, я задушился ) Вот к чему привёл упадок жанра РТС )
@weldrind5599 дружок, риал тайм боевика в таких играх - бич таких игр. В Невервинтере и балдурс гейтах первых не было пошага из за технических причин + разработчики считали что с по шагом игрокам скучно станет, типо нет экшена. С кайфом прошёл третий балдур, вотр и прохожу рогуй торгуй в пошаге и чувствую себя замечательно, от того что сам контролирую каждое действие своих персонажей и понимаю их сильные и слабые стороны
@@Dolby-Dolby Ох так ты и есть представитель неосиляторов, свидетель сучесвалок. Не было никаких технических ограничений, чуть ли не целое десятилетие перед первым БГ, рпг были обмазаны пошагом. И кстати БГ был далеко не первым представителем партийных рпг в реалтайме, не задолго до него вышла darklands. И дело вообще не в экшоне, реалтайм добавляет кучу тактических возможностей, которые отсутствуют из-за системы инициативы в настолке, где это компенсирует ДМ. А сверху ещё и зрелищности добавляет, плюс даёт возможность на высоких уровнях создавать ёмкие стычки с большим количеством мобов, что отражает рост и силу партии, при этом не тратя на финальные бои по 30 минут. Так что те кто играл в 98м, в первый БГ никто не душился той боёвкой, все ей наслаждались, и рассказывали друг другу кулстори, кто как валил или помогал Дриззту, и как плутали по улочкам того самомго БГ. Вся эта залупонь с душностью боёвки началась после того как СВинке обрёл малолетних фанатов после своего клоунского ДоСа, и те стали говнить всё что не такое. Ты я вижу оттуда же вылез. И да, я сочуствую твоему многодневному пошаговому забегу при отбитии Дрезена, в ВотР'е, дружок.
@@Dolby-DolbyОсновная причина реал тайм боевки невероятный успех diablo. Посмотрев на diablo разрабы bg 1 решили сделать экшн боевку, а дальше все просто крпировали, так как хайп. Теперь наоборот, выстрелила bg 3 и на хайпе теперь пошаг. Даже совокоты заявили что дальше будут пошаговые рпг делать, а роуг трейдер первый опыт. Срач про реал тайм и пошаг боевку в рпг это такая же гниль как и срач воук и антивоук движения. Пофиг какая боевка все зависит от геймдизайна и виденья разрабов.
@Zloy_Arbuzik вотр же раньше бг3 вышел, и там была пошаг боевка (с возможностью выбора риал тайма) На мой взгляд лучше бы оставили именно возможность выбора, т. к. В бг3 всё бои срежессированы и обязательный пошаг там смотрится хорошо, учитывая особенности местности, перепады высоты и тд. А в вотре и кингмейкере полно филлерных боёв и окружение никак не решает - там можно и риал тайм (хотя я всё равно в пошаге прохожу)
Фу, казуал. Игры Совокотов раскрываются хотя бы на суровой, к которой и ачивки привязаны. Хотя это для минмаксеров конечно. А так не сказал бы что они прямо шедевры делают, но игры хорошие, во всех трёх по 100-300 часов просидел. А трейдера ещё разок перепройду. Имхо, им надо попытаться сделать полностью свою систему с нуля, без опоры на какую-то настолку. У тех же Ларианов с Дивинити получалось лучше, чем с БГ3, имхо.
На "суровой" не надо минмаксить, только на последних двух сложностях. На суровой надо просто знать во что ты играешь и адекватно развивать перса, без перегибов.
@@weldrind5599 ну ролплей билды на суровой уже не работают, нужно над билдом думать и юзать что-то эффективное. меня больше всего бесило развешивание бафов, типа пришёл в локу, потратил 5 минут чтобы побафаться, потом играешь. в рог трейдере этой фигни нет, отчего игра ощущается гораздо бодрее.
@@kriptman433 там ролеплей билд только на танка не сработает(если ГГ сам не танчит и у него нет пета, Сииле придётся пару уровней миксовать), все остальные могут чистыми классами в любой выбранной категории качаться. Ну да, то ли 5 минут бафы развешивать в Пасе2м (которые можно на 24 часа вешать при нужных скилах), то ли в Роге, надо в КАЖДОМ бою обвешивать бафы по новой. Вот тут я всё же не соглашусь. У заклинаний ещё хотя бы визуал бывает прикольный, эффект каменной кожи просто бомба.
@@weldrind5599 ну хз, есть хороший билд на лича-некроманта через призыв нежити? у меня на первом прохождении это работало откровенно убого. я про такие билды говорю.
@@kriptman433 Призыв скелетов это в принципе универсальное заклинание, актуальное всю игру. Если раскачать нужную школу и взять нужные перки под это, то вполне себе играться будет. Опять же, у лича есть возможность одним из спелов, убивать и призывать на постоянку (пока не уйдёшь с локации) любого противника, и он сохраняет все свои умения. Так можно воскрешать мощных противников, которые будут половину локации сами расчищать, и тащить сложные битвы. Ещё у лича есть скелет-гвардеец (обязательный 7й спутник). Его превращайте в танка, он там стоит нехуже Сиилы.
мне нравятся игры совокотов, но к сожалению для меня они перегруженны текстом, когда я прихожу домой, после работы, вместо того что бы получать удовольствие от игры (для меня главное геймлей+билдостроение в таких играх) я либо сижу и скипаю диалоги - читая наискосок, либо вдумчиво читаю в течении 4 часов вместо игры т.к больше времени у меня нет. В этом плане бг3 была для меня в разы лучше и выразительнее - там эмоции передавали контекст а самого текста было мало(казуально, но то что надо в условияъ ограниченного времени) по большей части не нравится то - что текст в гигантских полотнах, и конца края им нет ну и "Толстовщина" каждая берёзка у них там описывается, мне до этой берёзки ёбаной - дела нет.
Самая лучшая студия на свете. Все эти обсидианы, тройка геймы, блэк айслы и интерплэи даже рядом не стояли с совокотами. БГ3 детский сад по сравнению с роуг трейдером, а оба пастфайндерм на голову превосходят фаллоут 1 и 2.
Как то зашел в бг 3, на меня напала жаба, я стерпел.Она вела себя слишком эгоестично, не хотела помогать тень-сердце, я стерпел. Но нападение в крысу от беловолосого кровососа... тут только убить на месте. Не затянуло бг со всем своим многообразием механик, сюжетом и персонажами. Тот же патфайндер несмотря на кривизну и новым геймплеем(броски на атаку и урон) легко смог увлечь. Зачем Региллу стрельба вблизи?
Совокоты очень криворукие разработчики но в них есть душа. Там нет крутых программистов, это можно легко понять по тому что количество вещей в инвентаре сильно влияет на скорость открытия инвентаря. Не дай вам Император налутать 3-4 сотни паков с грузами и не продавать их - игра будет зависать на несколько минут после каждого захода в инвентарь. Такое просто невозможно в играх где программисты имеют хотя бы среднюю квалификацию. Про то что у них до сих пор до конца не починена механика самой первой игры даже говорить не буду. Может там хорошие сценаристы? Да получше большинства в современной индустрии но не уровень скажем Диско Элизиум, такой уровень сейчас выдает чатжпт. Если их повесточные вайбы в патфайндерах еще можно было терпеть, но то что они пытаются сделать из вахи соевый субстракт - это плохо. Отталкивание ЦА вахи в угоду сойджоям это провал. Превращение дипдарк фентези в соевое фентези никогда плюсом не считалось. Сейчас вообще образовался большой спрос на дипдарк фентези, а игорей по ним практически нет, даже биотвари отказались делать новые драгонэйджи в дипдарк сеттинге и переключились на беззубую сою. Я не считаю что совокоты это надежда просто потому что они стагнируют в качестве и даже кое где деградируют, а не делают прыжка выше головы как это делали СДПР или Ларианы. Да они неплохо вписались в индустрию просто потому что делают лучше среднего, но не более того. Все их игры достойны покупки, а это уже неплохой показатель для современной индустрии, но надежды в них нет.
Так а в чем там соя? Хотите по заветам Императора экстерминировать планету, вырезать эльдаров, сдать ведьму Инквизиции и все такое - у вас есть все возможности для гримдаркового отыгрыша. Что вам не нравится?
Ну хотя ладно, погорячился. Боевка в РТ приятнее (хотя все еще не вау). И менеджмент колоний + корабли лучше недогероев ВОТРа. Но вот все что было сильными сторонами ВОТР: cюжет, персонажи и их арки, тупо непревзойденная в жанре нелинейность... На голову ниже. Еще и в ТРЕТИЙ РАЗ использовать одну и ту же сюжетную схему, это уж совсем наглость. Не будь у Рог Трейдера известного IP (по которому еще и не делали РПГ раньше), он был бы абсолютно проходной игрой. Не, честно скажу, как фанат вахи, кайф от РТ я получил. Но это абсолютно точно не творческий рост, и то что это при этом успешнее их предыдущих игр только внушает опасения, а не навевает надежду.
Зато уникальная вещь и реально луч света в игрострое вараммера. Его выпустили на полгода раньше, недоделанным, потому что он на юнити, а тогда за него доп деньги просили с нового года, скандал был.
Ни при каких обстоятельствах я не могу воспринимать совокотов как хотя-бы среднего производителя Играл в их игры чисто от безрыбья, так то каждая из них крайне плоха, но в очень хорошей обёртке, которая быстро рассыпается если просто подумать чуть шире
@АлександрБородин-ц8я Будучи заядлым хейтером, я в общем-то так и делаю. Только в большинстве случаев я даже на безрыбье не играю, о чём всегда упоминаю (привет юбишовт)
по поводу отсутствия духоты в рт: Сколько скиллов нужно применить на асасине в каждом ебучем ходу, чтобы нанести больше 10 урона? 4-5 и это нужно делать каждый ход Прокачка, состоящая из перков уровня "после дождичка в четверг получи + 2%" в которой обосраться ну как нехуй, а подсказки в виде рекомендованных перков не помогают Баланс сложности. Я давно просек фишку с прохождением игр совокотов и играю чисто на истории. Но в этот раз они смогли сами себя переплюнуть и игру постоянно бросает из резидентслиперских боев, в которых ты тупо скучаешь, до непроходимых моментов, в которых тебе надо было до этого желательно респек сделать И это выкинули духоту из своих игр? Ну чел, просто признай, что ты мазохист с пунктиком на удушение
Духота там только из-за постоянных однообразных боев на коре, во время варпа. А так РТ самая простая из игр котов и левой пяткой проходится сразу на нечестном, потому что имбу убивающую все и всех в отличие от пфов там собрать ну очень просто
Барыга далеко не такой душный, как Пасфайндеры. Я и то, и то играл на максимальной сложности. По крайней мере, бесконечная дрочка промахов и ситуаций, когда 5-ро бафают, а один бьёт там нет. И пошаговая система работает как надо, а не кривой костыль, неадекватно работающий в сравнении с реалтаймом (которого, слава богу, нет).
@@joekunt Ну так зато остальные персы бьют каждый в свой ход, а не бафают ассасина. Да и он тоже каждый ход атакует, а не тратит все ходы на бафы. И нет сраного забафа пати перед боем. В общем, работает как полноценная тактика вроде Х-СОМа, а не как пародия на РПГ, а по сути - тупая свалка.
Конечно же задрать лапку на IXBT ну нельзя не было))) Через несколько месяцев после релиза можно пройти игру это через год?))) Причем во всех играх совокотиков?) Хороша надежда, оплатить альфу, бету и подождите год когда игра станет удобоворимой. И конечно нельзя не забыть порог вхождения в игры совокотиков)))
@Jefuty до тех пор пока они не попутали берега и перестанут называть говно говном все ок. А вот так называть отечественным игропром, который свалил на кипр надо конечно сильно лицемерить
@@Jefuty тейк? Это так за отечественный игропром с такими словечками воюем?) О то есть пусть лучше Островская: смута игра года 10 из 10?))) А что братья белоруссы с нами одних корней не имеют что бы говорить за отечественный игропром?)))
А я за него не воюю. Я так в лицо ixbt плюю. Когда-то они правда были классными. Но когда набрали популярность, превратились в тех, с кем когда-то боролись.
Миллионы багов, скучнейшие длс без контента, бредовая куча бесполезных классов которые задолбаешься балансить и имеющих свои баги, в итоге все деньги уходят на ерунду вместо красивых локаций и интересных противников, и это не только в рог трейдере
Когда я случайно наткунался но рог трейдер и прошёл игру не отлипая от компа в течении 3 суток, я был очень рад увидеть похожую рпг от той же студии но как только я запустил пасфайндер и попал в меню создания персонажа весь воздух пропал из комнаты, а когда увидел боевку волевым решением вернул деньги от греха подальше. Я не знаю зачем так дубово переносить механики настолки в видео игру это же пытка для любого кто пытается играть ничего не зная о настолке.
Игры хорошие, но не играйте в них. Посмотрите сюжет на ютюбе. Ну правда проходить рпг на минимальной сложности? И не потому, что история безумно интересная, а потому, что геймплей так себе. Автор отбил все желание играть в эти рпг.
Не согласен с тем что бг 3 хуже, она сейчас объективно топ 1 игра за последние 2-3 года точно, но на мой взгляд в ней очень мало контента (первая глава найс а дальше сильно проседает) и сюжет действительно простой ( но большинству сильного сюжета и не надо+ как я понял они поставили задачу передать атмосферу днд без особого пафоса), а почему лучше - это интересная боёвка и большой выбор в билдостроении + моды, но так же она проигрывает абсолютно полностью классике, как и игры совокотиков,
В первый раз в реках попался видос от фанбоя совокотов. Хорошо что ты это даже не пытаешься как-то прикрыть ни в видосе, ни в комментах - сразу становится понятно с кем имеешь дело и что какой-то "дискуссии" тут не выйдет, но раз подвернулся случай скажу, что эта студия - абсолютно заслужено обделена вниманием, поскольку делает забагованные игры, которые становятся играбельными дай бог через год после релиза. Игры, в которых отсутствует понимание какого-то игро-механического баланса, в которых прикручиваются какие-то бесполезные механики, но при этом чему-то важному не уделяется должного внимания. Игры, в которых в рамках одного квеста половина реплик может быть озвучена, а другая половина нет. Игры, в которых соратники настолько лениво проработанны, что у них на протяжении целых актов может не появляться не то что новых персональных квестов, но иногда даже новых реплик/комментариев по поводу ситуации. Игры, которые в конечном итоге даже не игры, а просто перенесенные в диджитал-формат настолки с минимальными изменениями, то есть философия у людей такая что им даже думать не нужно, просто переноси механики из настолки в игру а как оно там играться будет - да похуй. Короче, конечно, с совокотами лучше, чем без них. Приятно, что есть люди, которые готовы гнуть какую-то свою линию и предлагать необычный немейнстримный продукт, но это то, чем они по большому счету являются - нишевой компанией производящей контент для "гиков" которым важно шоб было как в настолке, а то что игра по факту душное неинтересное гавно с клишированным сюжетом, и что в нее не будет играть никто за пределами "фандома" - да и хуй бы с этим. В этом плане с рогуе трейдером им повезло, наверное, потому как все таки там не было первоисточника в виде душной настолки и им не пришлось переносить кучу бесполезных классов и неиграбельных абилок. Ну а по поводу продаж рогуе трейдера.. Не знаю что там по факту, потому что пока не играл (вроде еще не все концовки готовы, надо больше времени), но очевидно что продажи связаны с тем, что это ваха, и там даже бумер-шутер болтган продается сотнями тысяч в первые недели, и на рынке еще ни разу не было полноценной рпг по вахе, к тому же от такой сравнительно большой и уважаемой компании, короче продажи были обеспечены. Хотя конечно может и игра сама по себе хорошая, если они сделали выводы из своих ошибок
Ну ХЗ, играл почти во все выходившие классические РПГ. По-моему, по сюжету Pathfinder WOTR это топ 1-2 на ряду с Baldur's Gate 2. Да и вообще, это одна из великих классических РПГ. Другие две - это Baldur's Gate 2 и Dragon Age Origins. Поделки Ларианов - вообще кал.
В смысле "не было первоисточника в виде душной настолки"? Роуг трейдер - это буквально настолка со своей системой и правилами, есть полноценный рулбук.
Здравствуйте, дорогие господа! Хочу отметить, что сиё видео несёт больше смысла, чем любое эверейдж рпг за последние лет 10 и у меня есть несколько тезисов, которые я бы хотел выложить в данном обращении, чтоб обьяснить свою точку зрения. 1. Игры Овлкетов на данный момент - единственные нормальные игры, которые используют в своей основе ДНД. Сразу видно, что разработчики выкупают прекрасно за всю эту движуху и в потверждение этих слов можно привести в пример великолепнишие Патфайндеры. Эти игры не имеют изьянов: выглядят прекрасно, сюжет глубокий и вариативный, персонажи живые и интересные, боёвка многогранная и бросающая вызов искушённому геймеру. 2. Недавний релиз балдурс катики показал всю никчёмность нынешних разработчиков. ДНДшная залупа из неинтересными, скучными персами и миром... Что уж говорить, для того ,чтоб завлечь людей в свою игру ларианы пошли на рекламу своего высера с помощью порнухи с медведем. Просто отвратительно, и это вы называете настоящим роллплеем?
@СергейОс-у3в Не согласен система Еретик, Догматик, Схизматик лучше чем Миф. путь так как используеттся с самого начала что позволяет сразу погрузиться в отыгрыш, а в Панфайдер приходиться терпеть 2 первых акта до взятия Дрездена да и особые диалоги и действия связанные с отгрышом одного из путей в Роуг Трейдер встречаються чаще чем отыгрыш миф. Путей в Патфайндер
Я бы сказал что Роугтредер сделал шаг в сторону, а уж вплане боёвки, так точно душнее обоих пасфайндеров, потому как бои из-за пошага стали намного более затянутыми.
@@hermano_loco Зато дальше сюжет уходят по 10 разным путям, некоторые из которых вообще могут развернуть историю на 180 градусов. А система путей из Трейдера упирается в те-же оковы что и мифики, только немного по другому. Не хватает очков догматика, фиг тебе а не нужный фариант ответа.
Честно говоря про IXBT многовато личных оскорблений в ролике, а насчет овлкетов я не понимаю как их игры в принципе достигли высот если там столько духоты и багов было всегда, я не говорю что игры плохие но господи я поиграл в роуг трейдер и патфайндер и скажу что ладно оптимизация не очень для такой графики хрен с ним, но бля, текстовой духоты что в патфайндере что в роуг трейдере просто навалили такое количество что выдержать могут только истинные фанаты и знатоки бека что на пару с багами создало плохое впечатление об игре, к слову я вообще не понимаю зачем было добавлять такой дырявый кооп в и так еле дыщящую игру которая по сути дает тебе только возможность следить за друганом который вычитывает пятитонную страницу словестного поноса из бека по вахе. Честно говоря хоть это и мое личное мнение но если хотите доделанную игру в стиле овлкэтов - попробуйте Divinity original sin 2 от ларианов, покрайней мере пока овлкеты не доведут игру которую вы хотите пройти до играбельного состояния)
Если первые 2 игры Соякотов еще вышли НОРМАЛЬНЫМИ, да и то спустя десяток патчей. То Торговец Багами.... Это их самых худший проект, серьезно. Начиная огромным кол-во софтлоком, которые руинили игру (даже в гневе праведников можно было пройти, хоть и с лютыми багами) до ужасной реализацией сюжета и персов. 3 акт - нереальный филлер, без него игре не стало от этого худше. 4 акт - тихий ужас с крайне низким содержанием контента и софтлоками, багами. 5 акт - 2 филлерные локи и 1 сюжетная, круто че. Убеждения - кринж полный. Их тут всего 3, но их содержание меньше того же ангела, демона, лича. Соедини контент убеждений, все равно будет меньше чем мифик Ангела, лол. Схизматик - соевый кринж, который не работает в вархаммере от слова совсем. Если и работает, то с такими нюансами, что лучше быть Пуританином. Номос как раз делался под Схизму и он максимально органичен здесь засунут. Остальные 2 убеждения НАМНОГО хуже Еретик - моя личная трагедения, он настолткл ужасен, что не описать словами, если и попробкю, то ютуб снесет мне коммент, попробкю без трёхэтажного мата. В общем, в пути еретика мы становимся НАЧИНАЮЩИМ ЧЕМПИОНОМ Тзинча. Держите это в уме. Что делает культист Тзинча, тем более не бомж какой то а Вольный Торгаш? Правильно - собирает знания, фолианты, артефакты. И самое главное, устраивает ловушки кукловода (про корраптинг людей не буду говорить). Но что в игре? Мы ведем себя как карикатурный кхорнит, который делает всякие мелкие гадости, иногда что то по крупнее, но не более. Смешно даже. Так еще мы терпим слуг других Хаоситских богов. Лол, мы Тзинчит, а не последователь Хаоса Неделимого. Мы щадим слаанешитку Вьят, дружим с Каллигосом, который скорапчен КРОВОПУСКАТЕЛЕМ КХОРНА. Ну, как так можно? Мы еще не можем склонять к порче остальных! А это главная тема Хаоса. Хаос как вирус, который поражает всех вокруг. Как говорил Лорд Хаоса с второго дова - "Малые шаги - развращают". Я еще долго могу расписывать, что за бред в еретике, но я думаю вы меня поняли. Догматик - пуританин на максималках, но с патчем вроде как 1.2 мы теперь можем заключить союз с эльдарами, лол, но это я могу еще объяснить прагматичным использованием Патента. О нем я мало что могу рассказаиь, поскольку контента ну очень мало. Увы. Взаимодействие с колониями - ненужное, вообще. С влиятельными семьями мы вообще не взаимодействуем, хотя разрабы нам рассказыаают, что придеться с ними считаться, угу, конечно. Ложь. Посмотреть на последствия своих убеждений мы не можем. Посетить колонии под нашем контролем считай нельзя, там ничего нету. Ты не увидишь, как Даргонус скатывается в ересь и поклонение Вольному Торговцу(только Дворец, да и то лениво сделано) . Мы не увидим как Янус умирает под влияния Принца Удовольствий. Не увидим как Гамма производит оружие Хаоса. Не увидим как Веабос превратился в настоящий кошмар. И так далее и так далее.... Как нибудь вкусить убеждения мы не можем. За догматика мы не можем взаимодействовать с Лордом и Чордой больше. За Еретика не сможем вникнуть в быт Космодесатников Хаоса из Несущих Слова или поговорить,и поуправлять культяпками. В общем, Баг Трейдер - ужас в кубе, после выходя Войда я еще больше убедился в этом. Зачем то добавили Генокульт Тиранидов на который придется тратиь время всего дополнения. А можно было бы клуяшить взаимодействие с экипажем/кораблем/спутникам. Но нееееееееет, а давайте мы добавим Генокульт, а чо, у нас тут некроны, остроухие и хаосня, давайте еще 4 сторону добавим и максимально фигово пропишем. В общем, кал лютый.
Да вроде я и Иеронимуса склонял к хаосу. И корабль весь перекрасился в хаоситский внутри локаций. Вся офицерская палуба была в еретиках. А результат всей твоей ереси показывают в конечной заставкой с судьбами всех персонажей и локаций, как в фолауте. Так что все было. Игра 12/10.
@Jefuty Я могу в конечной заставке написать, что Импи хорошо покакал. Ходят и ходят культяпки да и все, но никто не реагирует как мы всех режем, только ультра догматики ноют, и все. Главная прелесть РПГ, что от твоих действий видно, как со временем меняются вокруг тебя люди/места. А здесь только в виде заставках, это халтура.
Опять же, корабль сильно меняется. Даже просто визуально. Кругом ходят оскверненные работяги и тому подобное. Каюта капитана вообще превращается в зашкваренную варпом
@@Jefuty опять же, это не более чем косметические изменения. На геймплей и на сюжет никак не влияет. Хейнринкс не будет комментировать, что твой мостик превратился в одно большое Капище. Арджента не попытаться нас прикончить. Ульфар тоже. Сенешаль не будет пытаться нас вразумить, а он между прочим САМЫЙ верный челик и он искреннее беспокоится за династию. Уралон с нами не будет базарить, хотя уже видно, что мы не лыком шиты и правда являемся поборником Хаоса. И опять же, персы на корабле не мутируют, они это делают только в заставках а это халтура. Можно было хотя бы им характеры исказить сделав более безумными. Можно, но не сделали.
Чел, какой схизматик в вахе.. ладно какие-то исключения в определённых ситуациях, когда ты точно уверен что это решение не приведет к худшему исходу (что в основном и случается в реалиях вахи при схизматике). Нет добру и альтруизму в 40к годе, везде опасность планетарных масштабов, бесконечные войны, самому выжить сложно, не то что помочь кому-то.
Проходил за схизматика чтобы сохранить всех напарников и закрыть их сюжетки. Чорду завербовал на финальный акт, Уралона и кхорнита Калигоса в расход, там без вариантов. Да и сама ветка еретика очень слабая, компаньонов подстать мировоззрению нету, слаанешитку Вьят и тзинчита Кунрада не дают, Уралон чисто мебель без диалогов, комментариев и личного задания. Догматик пускает половину напарников в расход, чисто потому что надо. Так что схизматик для отыгрыша норм заходит, так еще в конце схизматику Империум войну объявляет, вообще зачёт) Интересные слайды у напарников в концовке, особенно как прохождением игрока сказывается на их отношении друг к другу.
Прошёл первый патфайндер - кусок кала, механ с замком спизжен у пиларсов первых, только там он сделан намного лучше. Интефейс так себе, злого перса - нет смысла отыгрывать, получаешь в разы меньше опыта. Благодаря тому что боссы игры - злые, мой паладин убивал даже богов с 3х ударов - что просто дикая чушь. Ну и с логикой гигапроблемы. Ты вроде король, но вот сбегай в пещеру, принеси мне ягод - это же просто идиотия максимального уровня.
@@ЕгорКарлов-я9п как бы до этго ничего не было 10 тыщ лет и пиларсы вышли за 2 года. И там механ замка в 10 раз лучше и продуманнее и с логической точки зрения, и с точки зрения интерфейса. Сравнивать с играми 10+ летней давности я бы не стал все таки.
В 10 раз лучше? Серьёзно? Я буквально год назад перепроходил первые пилларсы, и механика обустройства крепости это совершенно ненужный игре рудимент, которые игроделы сделали поскоречку за оплаченный пунктик в кикстартере.
Из трех игр студии две игры это шаблонные партийные рпг скопированные с балдурс гейта 1998 года выпуска, с активной паузой и всем таким. Если это и надежда игровой индустрии, то примерно как юбисофт с их конвейером ассассин кридов.
@@BWC_Bel ассассинс кридов например меньше, чем партийных рпг с активной паузой и боевой в реальном времени. Для понимания насколько это шаблонный формат рпг.
@@ПротопопСалазар не ну если мы утыкаемся только в самую унылую часть игры, а именно боевку, то конечно. Вот только у игры есть еще и сюжет с квестами, и даже симулятор правителя на минималках. А так да конечно самая обычная игра, как асасины Какой же ты душный
Прямо таки надежда ... посредственная студия с 3-мя играми, каждая из которых не то, что до ААА не дотягивает, но от инди недалеко ушла. Все проекты студии выходят устаревшими лет на 15 и ладно бы только это. Но Пасфайндеры - просто унылая душнина, в которую играть скучно. Всё, что в них есть хорошего - это интерфейс и конструктор билдов (всратый, но это единственное, в чём интересно ковыряться ... правда, недолго). Однако, Барыга - так ничего. Да, это всё ещё устаревшая игра и имеет бОльшую часть недостатков Пасфайндеров, включая лютую забагованность. Однако в него хотя бы интересно играть. Может дело в сеттинге, который не так избит, как стандартная фентезя. Но всё же история мне показалась на порядок лучше, чем в Пасфайдере (2-м, потому что первый я скипнул после нескольких часов игры и вообще не оценил). Атмосфера отличная, графончик хоть и убогий, но всё что касается антуража и моделек нелюдских персонажей выглядит хорошо. У людей всё такие же кринжовые модельки. В общем, из-за одной неплохой игры с отвратительным техническим состоянием и устаревшими технологиями питать какую-то надежду? Просто нет.
@@anatolys6799 Та хер с ним с технологиями тут ролевой отыгрыш лучше чем во всех играх от мастодонтов жанра за последнее время они лучше 4 Фоллаута, ДА. Инквизиция и МС. Андромеда в плане РПГ это одна из лучших если нелучшая игра за последнее время
@@hermano_loco Смотря что понимать под "ролевым отыгрышем". Это какое-то мифическое определение, которое любят задвигать любители старого говна мамонта и которое существует только в их голове. Типа если я протыкаю 100500 строчек диалога - это я отыгрываю ... что отыгрываешь? Любителя читать мусорные тексты? Ролевой отыгрыш в РПГ - это вовсе не про личность персонажа. Это про его роль в партии приключенцев (плут, воин, маг ...) и насколько хорошо он эту роль играет, для чего существует развитие персонажа, выраженное в прокачке. Если играешь одним персонажем, то это не меняется, просто другие роли исключаются из игры. А насчёт технологий ... зачем тебе смотреть Властелин колец? Пойди в театр и посмотри спектакль. Хрен с этими технологиями. Я если хочу почитать книгу, то я возьму и почитаю. И, уверяю, это будет на порядок интереснее, чем практически любая история в компьютерных играх. Лучшая история (по моему мнению) из компьютерных игр в Киберпанке примерно дотягивает до средненькой такой литературной фантастики.
@@anatolys6799 Ролевой отыгрыш это именно про персонажа его характер действия и их влияния на мир хорошие РПГ это первый DA, Tyranny, Rouge Trader, Follaut:NV.Киберпанк достаточно средняя и как сюжета и как РПГ, а вот 4 Фоллаут, Инквизиция, Массэфеки Андромеда это уже херня, а не РПГ. РПГ это прежде всего про нарратив про диалоги и выбор вот что такое РПГ
Раньше я вообще не просикал в чём прелесть вархаммера, но поиграв в Вольного торговца... Уф! Лучшая игра! Подарившая любовь к данной вселенной.
Согласен, по визуалу он проигрывает Ларианам, но диалоги, сюжет, атмосфера чёрт побери!
Мой фаворит по диалогам:
"Значит, дело такое. Комендант сей тюрьмы, благородный господин Кастелья, был поехавшим с самого начала. Вот при прежнем коменданте было так - молитва, еда один раз в день, работа, в зубы от охраны, снова работа. А новый комендант он знаете что учудил первым же приказом? Ввел обеды и ужины! Трехразовое, чтоб его, питание! Уже тогда было видно, что с башкой у него беда".
К сожалению Рога Трейдер полностью оказуален и это портит все.
@Esm_Psevdonimov в смысле наш фрегат перемещается за секунды в реальном времени и не нужно ждать дни или недели пока он летит в варпе ?
@@MrAlexBlondie Причем тут фрегат и варп7 Я про казуальные бои писал.
Категорически согласен
@@Esm_Psevdonimov Ну там с прогрессией беда, даже на анфейре как таковом проблемы только в начале
Для казуалов сойдёт красивая бг3 как симулятор свиданий. Но для любителей жанра партийных рпг пасфайндер но голову выше, а роуг трейдер несмотря на все косяки уникальная вещь, которая реально принесла что-то новое.
Было бы ещё с кем встречаться в Балде. Из-за отсутствия участия напарников в диалогах они ощущаются мëртвыми
Император храни наших разработчиков
Я ору с претензий людей в стиле МНОГА БУКАВ к мать ее CRPG)
В тексте их игр дохуища воды, да написан он неплохо, потому терпимо
@@hotaru8766 Дело вкуса. Если текста много, но он тебя не захватывает, то по сути минус игра, получается
@@j_smith92 Тут скорее дело в том, что от такого текста быстро устаешь, каким бы хорошим он ни был, поэтому их игры лучше играются интервалами
@@hotaru8766 Или они просто не умеют нормально писать тексты, как аргументирует один из комментаторов этого видео
Спасибо за ролик, освещающий великолепные игры восхитительной студии. Совокоты это было увидеть и влюбиться. С большим нетерпением жду дополнения к Торговцу и, конечно, новые игры.
Еще раз спасибо за внимание к талантливым и трудолюбивым людям, работающим в этой студии.
P.S. Очень зацепило сравнение с BG3. Ощущения несколько мягче, но в целом соглашусь что после игр Совокотов она кажется несколько... беззубой.
Успехов в Вашем творчестве.
Блин не знал, что это наши ребята. Надо покупать. Успехов от фаната Гримдарка и чернухи Вахи🔥🦾🤙AVE DOMINUS NOX!
Вольный торговец шикарен. Длс про генокрадов и культ смерти зашло не меньше (одна ложка дегтя- главного генокрада и визиря завалить сложней, чем повелителя перемен или осколка ктан, что кажется немного странным).
Про боссов не удивительно, они пилились постфактум с учётом нюансов билдостроения и того как сильно персонажи скнйлятся с уровнями, например тот же патриарх генокрадов в моём прохождении уехал бы за один ход если бы не неуязвимость
Второй панфайдер это просто топ игра ) я офигел что кибер пук была РПГ года
Душное говно мамонта с отвратительными ... да всеми аспектами. Если Барыгу ещё можно посчитать хорошей игрой (несмотря на недостатки), то Пасфайндеры - дрысня.
Пф даже не добавили в голосование
По крайней мере на гейм авардс
@@Selitress В этом году рог трейдер вон не добавили (по дате выхода он попадает в этот год номинаций), зато длс к соулслайку (с каких пор они рпг стали я не понял) добавили. Мде.
Вольный Торговец - шикарная книга, в которую можно поиграть
Вообще-то Space Marine 2 тоже делали наши. Просто гляньте титры.
А я знаю. Я плохо сформулировал. Спейсмарина не может передать эту атмосферу по другой причине. Потому что там задействована самая унылая часть лора ваха - космодесантники.
Титры топ кста, "Koshka nomer tri", "Supchik", "Musorka" и прочие сильно позабавили
@@Butterbrod47 это где ты такое откопал?
@@M2TWhierarch На реддите кто-то скидывал отрывок из титров, где были перечислены питомцы авторов
@@Jefuty ну не согласен, очень от ордена зависит
Спасибо, интересный обзор)
Очень уважаю Совокотов и люблю их игры. При этом ПФ 1 и 2 мне просто нравятся, зато RT - one love. Я так в игры не влюблялась со времен Mass Effect 2 :)
Про белорусов с камерой согласен на все 146%. Быстро же рыбки забыли, что Виталик тот еще змагар.
Ниче белорская пракуратура Виталику об этом нпомнила
Игра крутая, обзор тоже! Спасибо. Прошёл с удовольствием
О как же я согласен с основным тейком видоса. Когда вышел кингмейкер я был прям в экстазе, отличная рпг основанная на пасфайндере, куча возможностей для оптимизации, хорошо прописанная легкая история и довольно интересный менеджмент базы - для меня это было как пиларс оф этернети но круче в 10 раз.
Врас оф зе райчес, же был ещё круче - прям 10 из 10, сюжет охеренный, ещё больше кастомизации, отличная реиграбильность, я на пару месяцев в ней залип на глухо.
Рог трейдер мне зашёл, но честно говоря меньше врас ов зе райчес, хоть я и фанат вархамера, но какая то куцая система развития персонажа и я несомненно понимаю, что пасфиндер ни как не лёг бы на вархамер, где в основе своей подобие магов - это только псайкеры. А основным источником разваливания кабин являются оружия. Откровенно круто всё вышло, но если бы райчесу я дал 10 из 10, то рог трейдеру 9 из 10 - ведь в трейдере реально много вещей стали лучше, просто я конченный фанат хорошо проработанной системы и до пасфиндеровской системе из рогтрейдера откровенно далеко.
Кстати о критических багах, я не знаю как у кого, но я каждую игру проходил на релизном патче до конца и ловил минорные баги, типа съехавших текстур у какого ни будь непися, но игру всегда можно было закончить. Видать совокоты благословили мой пк :D
Честно сказать, там такие адовые билды на псайкеров можно собирать, что оружие становится почти что бесполезным балластом. Идира бьет по боссам на бесстрашной с доп модификаторами по 5к, которые потом отголоском шотят мелочь, если она вообще к этому моменту еще жива. Остальные с такой тонной урона становятся толком не нужны. Если б не моя любовь к их "переговорам" во время миссий, то ходила бы чисто Хейном, Идирой и гг кошмарить местных, ибо большего, как таковое, и не нужно.
@@user-kw6tc9tt9h Навигаторша тоже разваливала кабины, для чистки треша - просто богиня. Я скорее к тому, что вариантов всего этого маловато, в пасфиндере кастомизация персонажей очень глубока. Рог трейдер дает мало вариантов для прохождения разными билдами, как я делал в том же WOTR, сначала за ангела паладина с мультиклассами, потом за колдуна лича и так далее. Там прям задумка разительно отличалась, тут же у тебя де факто 4 варианта, пострелушка с аое пушкой, пострелушка с соло таргет пушкой, псайкер, жирный милишник. Выборы в билде всего лишь фикция, оптимальные решения видны не вооруженным взглядом, от того кажется что реиграбильности маловато, только посмотреть как играются еретик, догматик и схизматик.
Самое лучшее и объективное мнение в интернете. Совокоты спасут эту индустрию. Но их игры говно
Соглашусь с автором и немного добавлю от себя: БГ3. Это великолепная РПГ, но если бы она не носила имя БГ. Ничего бы не изменилось, это была бы по прежнему вкликолепная РПГ. А вот Роуг Трейдер, может быть только Роуг Трейдером, ибо уважение и саспенс вселенной изливается прям из монитора в каждой детали.
Мне пока что БГ3 не очень зашел. Во первых не понравился визуальный стиль. То, что смотрится нормально с верху, в катсценах выглядит вырвиглазно, и повышенная детализация не помогает, а скорее наоборот. Во вторых то как реализованы механики хайграундов и стелса делает их комбинацию дико поломанной, да и вообще в игре слишком много способов сломать игру. Разработчики сильно напирали на системность игровых механик, от этой системности я увидел в игре только эксплойты и всякие возможности, которые прикольно показывать на видосах, но с точки зрения эффективной игры использовать не рационально. Зачем мне строить лестницу из бочек, если есть нормальный способ пройти в город, не буду же я постоянно по этим бочкам туда-сюда лазить, если мне надо выйти из города. С другой стороны там, где хотелось бы нелинейности внезапно натыкаешься на рельсовые скрипты. Пройти в стелсе мимо первого боя с гоблинами в рощу друидов нельзя, бой начинается по скрипту в любом случае, на гарпий, зачаровавших мальчика напасть до катсцены нельзя, они на локации присутствуют, но почему-то неуязвимы ну и тому подобное. И да, интерфейс дико неудобный.
@@podolsky6246 По факту разложил
@@podolsky6246 мега прав
Это прекрасно, я смотрю это уже на протяжении 90 минут. Отличный ролик про лучшие рпг которые есть на рынке, сделанные слонами игровой индустрии. Надеюсь топ контент и дальше будь течь рекой. 🤙🤙🤙
Я отыгрываю схизматика, поражаю местных своей неадекватной адекватностью
Да, за схизматика лучше всего, пока у тебя есть защита от Империума и хаоса
очень интересный видос. совокоты - мастодонты в жанре рпг. оба пф - шедевр. ваху еще не тестил. я был бы супер счастлив если бы совокоты выпустили полноценный пф2
Мне тоже Торговец зашёл больше, пролетел на одном дыхании за 140 часов, жду выход двух дополнений чтобы перепройти. От БГ3 устал еще на первом акте, а то что прохождение за созданного героя максимально соевое, отбило желание продолжать игру, ну и конечно кубики. Патфайндер тоже быстро надоел, Шадоуран понравился больше.
Я уже 200 наиграл и дальше начала второго акта ещё не ушел😅. Просто играю на Нечестном уровне сложности и с включенным режимом "Мрачная Тьма. ( Да , Я люблю страдать)))
Мне торговец понравился даже больше чем первая Эпоха Дракона
В плане роги, я бы сказал что это гримдарк с человеческим лицом. Даже будучи главным героем ты ощущаеш себя лишь крошечным винтиком. Ну и в целом от "первого" лица показано, как там люди живут.
Вторая часть патфаиндера хорошо, но лично я задушился на местной итерации героев меча и магии, как-то совсем не получалось. А и мифический путь Легенды какой-то скучный, думал в конце можно будет огромный кукишь богам и демонам показать в прямом смысле слова.
Герои Меча и магии... Решаются внезапно героем берёшь генерала мага и финальная самая крутая армия димонов разлетется писюнами по стенам с одного прокаста
Забавно что нельзя быть легендой и стать богом
Ну так путь легенды - путь терпения
А давай мы у тебя заберём все силы, и ты будешь ноунейм смертным - а давайте
Кукиш можно показать по тайной концовке
Отличное видео, подача и собранный материал очень хороши, не уверен насчет фоновлй музыки и её громкосьи только. А так лайк и подписка❤
Ох..эти казуалы )) Боевка и персонажи - лучшее, что есть в Kingmaker. Не слушайте казуалов не играйте на легкой сложности и готовых билдах 😝
Прошел второй пачфайндер 3 раза за лича(причем прошёл прям как хотел), за эона и ангела.
Сейчас прохожу за кинетика демона на нечестной сложности.
Первое прохождение было на сложной сложности, второе я прошел на суровой чтобы доминировать и в третий в режиме с одним сохранением на суровой.
Ну и те кто душится от боевики, скажу вам так, в игре есть че-то типа меты, одни классы намного полезнее других, к ним я отношу скальдов, монахов, кинетиков, паладинов, алхимиков, арканистов.
Также есть классы которые заполняют "дырки в партии"
Например инквизитор имеет заклы жреца, и может взять крутой домейн товарищества и еще и зверюшку иметь да еще и с командными чертами.
Или магус который также имеет заклы, но уже мага, может иметь пета, и иметь возможность попасть в любого противника(пространственный удар)
Так что все крики по поводу боевики связаны с банальным непониманием игры и формированием пати.
Pss мужики вы знали про домейн разрушения)))
С чертой поймать момент это какая-то жесть
а мой первый раз был за трикстера на уровне сложный ( это перед нечестным). и все как обычно, ничего не знаю про игру, у двоих компаньонов " поломанные" билды ( например вкаченная некромантия, которой я даже не пользовался) и всетаки я прошел игру.
второй раз был за демона на нечестном. главный герой не популярный всеми бард с фошаром и очарованием, прошел также более менее .
А вот третий раз был за Эона ( даже прохождение есть на канале) . там я буквально "пролетал" все локи и всех босов
@Agent_Nato эон самый сильный как по мне, бафает все пати еще и развеивать заклы атаками умеет(самое имбовое)
@Agent_Nato я хочу некст пройти за титаноборца трикстера с двумя косами или двумя фошарами, это жестко мне кажется)
@@arictaa6650 Ну для соло мне кажется лич или трикстер сильнее.
Открытие для себя творчества Совокотов в этом году-главное событие, которое произошло(женитьба была откинута суровым ударом ноги космодесантника Ульфара) ибо как лютый фан вахи, провел в игре на харде 219 часов, а великолепный саундтрек занял почетное 1е место в плейлисте. Сегодня попробую на вкус Пасфандер, авось не задушусь так, как в БГ. А Миша с Виталей (ИМЕННО ВИТАЛЯ) не могут в хорошие игры с текстом, вот и заговнились. Успехов отечественным слонам!
Они и в хорошие игры с боевкой часто не могут. Миша что-то вроде бы умеет, но вот до сих пор не понятно какие проблемы у него возникли с Секиро, а вот Виталий что-то сложнее однокнопочных гриндилок осваивает с большим трудом. Особенно ражачно выглядит то как они сначала хором хвалили бг3, а потом оказалось, что никто из них в нее играть не хочет.
Начни со второй части, первая гораздо душнее даже для ценителей
Путь Азаты для пусечек, у эона больше всего контента, некромант базирован но отыгрывает без напарников, ангел/демон каноничный выбор. За трикстера сразу не советую, особых отличий нет, но мемов и казусов по прибавится.
Что это? Птица? Самолёт? Нет, это Жефути с поистине качественным и уникальным контентом!
Нравится позитивные видео смотреть. Хорошо рассказал про игры.
Очень качественное видео, спасибо 😮
Вот меня задушило в ПФ не боевка даже, а как раз таки менеджмент королевства.
неоднократно слышал о повестке во 2ой части, да она есть, но так же они по ней неплохо бьют, сейчас покажу: в начале нам показывают темного паладина сиилу(это пример годного персонажа, но по механикам она не должна быть паладосом), эневия(да в настолке это мужик, который с магией или хз с чем сменил пол, это уже чисто пайзо), ее прекрасая жена ирабет, полуорчиха которорая несмотря на происхождение занимает высокий рыцарский пост(с дозволения голфри, вопреки процедурам), гг становится командиром крестового похода с той же легкой руки королевы голфри, назначена помошница нура, темнокожий гей сасаэль(жрец поклоняющийся шелин, а еще по первой части ее адепты были странными ребятами), единственный гетеросексуальный белый мужчина показанный из важных персонажей, это харлан, поехавший инквизитор, подозревающий всех в связях с демонами, а затем в отряд можно добавить Регила Деренге, гнума рыцаря преисподни, который приказывал убивать своих чтобы не достались врагу и от помощи им почти все сопартийцы отговаривали... намеки понятны, но что поитогу? сиила в вечных терзаниях, эневий как глава разведки полностью провалилась, ирабет храбро и героически падает духом после предряги с горгульями(я понимаю что стресс, но регил и рыцари справились на отлично, а ее по итогу спасать нужно было лично, а своим унылым поведением, она деморализовывала армию), нура единственная кто хорошо справился, даром что внедренная культистка, которую нам назначила лично голфри, с саюотажем армии она справилась на отлично, сосиель в принципе максимально унылый персонаж, который вечно нарывается на драк и хочет кого то прибить в своих личных квестах, харлан единственный кто оказывался прав во всем(параноик оказался прав), то что в катакомбах кенабриса было логово культистов, что гг связан с демонами и арилу(так и есть, но есть нюанс), его минус в том что он в прошлом едва не сжег Эмбер(уголек), но если она на него не злится, то и я не в праве, Регил приказом убивать своих раненых ,лишал врагов пополнения рядов, их обращали в гулей, да и в целом каждый его диалог, это концентрированная база, лучший неромантический персонаж в целом, а его комментарии в сторону голфри ,просто золото, и кстати о самой королеве, милая королева превращается в завистливую тварь, которая просто не может принять, что была неэффективна, отсылает командора прямиком в АД нах... в бездну, едва не потеряла все чего добились впервые за 70 лет этой борьбы, а ее просто гложила зависть, разговоры о чести и долге, ничего не значат для нее... из всего перечисленного, следует, что повестка в наличии, но по ней нещадно бьют
Есть одна проблема, Регилл предлагает самые юзлессные войска на советах, а советник от королевы самые оптимальные, что намекает, что королевские вояки в войне смыслят больше
@@Neverless391 он советует щитовиков, это лучшая пехота, которая оправдывает все что нужно ,ибо удел пехоты, принимать в табло и держать атаку ,так же он советует сайперов, это лучшие лучники что есть, насчет конницы соглашусь ,он предлакает кирасиров, но тут просто привычка, все рыцари преисподни в тяжелой броне, он привык сражаться так же, а нужны межевые рыцари, в 2ух вариантах в развитии войск, он предлагает верные пути
советники от королевы предлагают самое дерьмо
@@Neverless391 а межевых предлагает грейбор, у нас вывод, рыцарь преисподней и убийца, лучше разбираются в военном деле, чем королевские советники, неудивительно что они просрали все
@@РоманМещеряков-з8м сразу видно как играли вы, снайперы откисают в самом начале боя, щитовики хоть как то полезны только в армии мага, ибо в такой армии задача войск тупо не умирать, кирасиры также полезны только в армии мага подчищать недобитыхи опять же жить, тогда как все юниты предложенные советником крайне хороши в любом случае, ибо вообще не имеют слабых мест и крайне дёшевы, что гарантирует то, что госпиталь никогда не будет переполнен, единственный реально более универсально полезный юнит из альтернатив это межевые рыцари, которые опять же предлагаются Грейбором, а не мистером эмо боем
второй багфайндер лучшая РПГ современности, на голову выше перехваленной БГ3.
В области сюжета, напарников, ролевого отыгрыша - да. Но бля, боевка такая приятная в БГ3. ЯБ с удовольсием поиграл в ДЛС по типу "Сокровища полуночных островов" но для БГ3. В Пасфайндере меня это ДЛС заебало.
Отвратительное душное говно мамонта с нулём нарратива, полотнами тупых банальных текстов, отсутствием анимации, озвучки и вообще хоть какой-то графики. Играть в это крайне уныло. А Балда, хоть и не идеальна, но это хотя бы - современная РПГ, а не тухлый отстой.
@@anatolys6799 графика для рпг чаще во вред идёт. чем лучше графика, тем менее проработана сама игра. Так что, графикой можно и нужно жертвовать.
Нет. РПГ - это ролевая игра и в этой игре главное - погружение. А какое может быть погружение, когда у тебя рвотный рефлекс от убогой картинки? Лучшие РПГ как раз имели отличную графику (на время выхода, конечно): Ведьмак, Киберпанк, Масс эффект, Дрэгон эйдж, Скайрим, Невервинтер 2 ... В эти игры приятно играть, в отличие от 3-хпиксельной хрени с картинкой морды лица вместо анимаций и полотнами текста вместо озвучки.
Нет, первый пассфайндер лучший, второй пафосный, натянутый и душный.
Я надеюсь они стали самоиздатом! И просто будут сами издвать свои игры) Но там посмотрим)
Они уже объявили, что взяли под крыло какую-то игру в японском сеттинге от другой студии. Выглядит она так себе. Поэтому и вызывает беспокойство. Желаю совокотикам всего наилучшего. Shadow of the Road называется.
@Jefuty оу да не знал, я когда про их студию читал там еще небыло об этом инфы) будем надеятся они не очень зашкварятся))
А всё почему??? Потому что наши слоны
Скорее кипрские слоны. Которые не подпускают наших журналистов на километр, убрали русский язык с сайта, упоминали разрабов откуда угодно, но только не из России
@@j_smith92 А что случилось? Ой.
@@Zloy_Arbuzik Случилась трудность, которая вскрыла истинную натуру людей, хрюндель
@@j_smith92 Получается пол страны хрюнделей🤣
@@j_smith92 это тебе два беларуских педика рассказали?
Я надеюсь, когда-нибудь Антон Логвинов будет в своём варпе пролетать мимо данного канала и заколлабится с господином Жефути. Но пока просто спасибо за хорошее видео!
Игра супер, это как читать крутую книгу
В игре четыре пути: не присягать ни догмам, ни схизме, ни Хаосу. За это, вроде, достижение есть, плюс в финале упоминается
А как? Не повышать привеженность выше второго ранга?
@@BWC_Bel Да
@@BWC_Bel Вроде как надо иметь все 3 приверженности 3 ранга
@@_DarkZen_ скорее уж 2, если апаешь один путь 3, то остальные лочатся и выше 2 их не поднять.
В rouge trader назвал гг Петрович. Теперь ржу в каждом пафосном диалоге =))
Кстати соглашусь прошёл Бг3 мне понравилось, но игра по вархаммеру, тем более НАСТОЛЬКО качественная всегда будет на 1 месте.
Вольный торговец очень понравился проработка взаимодействий сопартийцев боевка оружие насыщенность мира и сюжета просто поражает если туда воткнуть графоний убрать квадратное поле боя и запилить полную озвучку и кинематографические ролики допустим при важных встречах и убийств боссов фонаты вархамера бы сотрудников олкэт бы посадили подле императора
Недавно переигрывал в 1 и случайно заметил что при провале или промахе, стрелы действительно рикошетили от брони или мазали мимо, что сказать запарились ребята.
Рогтрейдер оффигенный! Но как же душно в начале вотра
Оставлю для комент для продвижения видео что бы люди уже покушали нормальной РПГ, а не бг 3 с Якобы милион концовка, а на деле 15
Плюс еще не доделала вышла но все равно ооооо легендарная игра
Ток начала играть, РТ конечно попроще игруха. Тут пока что не во всех местах, куда тыкать надо, разобралась. Збс, мне нравится
Лайк. Подписка
не согласен с наездом на space marine 2 . когда ты играешь за сверхчеловека пафос и стоицизм как раз к месту.
А наезда и не было. Мне нравится спейсмарина 2, как игра. Просто мне не нравятся космодесантники. На мой взгляд самая унылая часть лора вахи.
@@JefutyЧто поделать, лицо франШИЗЫ, как никак. Тут еще проблема в том, что космодесов разных то дофига, есть и интересные, те же кархи, пепельные когти, экзорцисты, кровавые ангелы, ну или те чуваки, что до сих пор придерживаются идеалов Империума времен ВКП и даже имеют собственную мини империю, находящуюся в контрах с Экклезиархией, не помню к сожалению названия их ордена. Но про таких мало что пишут/снимают/игры вовсе не делают, зато везде и всюду суют ванильных и заезженных суповаров.
Согласен. Мне эти 3 игры понравились больше бг3. В рпг я играю ещё со времен первых балдуры и фола. После унылых пиларов и тирани загружал пафф ни на что особо не расчитывая, но был крайне сильно и приятно удивлен когда понял, что отбив герою болота игра не закончилась, а только началась.
И кстати все 3 игры прошел до конца на старте. Наверное мне повезло.
Очень понравился Роуг Трейдер. Подскажите патфайндер стоит проходить обе части? Пытался пару лет назад, но бросил. Может всё таки ещё попытаться?
@Truelove-xv9hs Если любитель РПГ то однозначно стоит.
Если они последняя надежда, то игрострой умер.
Аллилуйя, неужели ты не заметил это по конкорду и вейлгарду? Там еще много звоночков было, доброе утро танкист!
@RayneRaily Я к тому, что они лучшие из худших. Есть более достойные кандидаты на это звание. Те же Лариан смотрятся гораздо увереннее. Нового у совокотов нет. Выезжают на старом без значительных изменений. А куда такой путь ведёт мы прекрасно знаем на примере такой замечательной студии как Bethesda.
@danielkirpichnikov2007 ну не скажи. Они инди студия, собиравшая на первую игру деньги кикстартера. Это был успех, несмотря на движкок юнити и лицензионные отчисления правообладателю. Затем закрепили успех второй часть, объективно лучше первой, на знакомом команде движке. Потом взяли контракт от другого правообладателя и сделали игру по вахе, выпустив её очень сырой из-за того что юнити хотели ввести доп налоги на их движок. Как раз сейчас они делают чисто свою игру, имея деньги, известность и опыт. Ну и ещё в процессе продались компании мета, это их инвестор.
Что не так? Посмотри на путь других студий, там либо всё гораздо печальнее, либо завязано на крупные издательства. Единственная проблема совокотов - это устаревший юнити и работа по ограниченной лицензии. Тут как бы не дёрнешься для "своего".
@@RayneRaily Всё тоже самое к Лариан относится. Единственное отличие, что у них уже был опыт. А так точно так же на грани банкротства запустили кикстартер на дос 1. На успехе дос 1 они не побоялись внести существенные изменения в дос 2. Уж извините, но разница между ними более значительна, притом в пользу дос 2. ПФ первая от второй отличаются ментше. Притом в некоторых местах не в пользу второй. Не играл в рогу, но сдаётся мне она не сильно отличается от предыдущих игр (могу и ошибаться). Нет, мне ПФ нравится, нравится часами создавать своего персонажа. Но объективно в чём отличие у него от скажем невервинтера из нулевых? Возможностью создавать собственные кампании, на чём и строится днд, да и пасфайндер в принципе тоже? Упс, этого они не сделали.
Про движок это пустая отмазка. Во-первых юнити очень хороший движок сам по себе, по нему много чего выходило и выходит. Тот же геншин это вполне качественный продукт, если опустить жанровую составляющую. Беда в том, что на него, как на сову глобус, натянули infinity engine старой балдурс гейт. Движок хороший, но на нынешние компуктеры не рассчитан. Перенесли как некоторые достоинства, так и его недостатки. Во-вторых доп налоги не являлись причиной выпустить сырой продукт. Это именно что повод, чтобы получить деньги сразу, а потом уже допиливать игру- типичной поведение многих "крупных" игровых компаний десятилетней давности.
Я искренне надеюсь, что их новая игра будет действительно новой и у них всё получится. Но пока что всё выглядит так, что руководство студии решило и дальше зарабатывать на самоповторе, не выдавая ничего нового. А новый инвестор мета и недавние действия совершенно не противоречат этому пути.
Это те ларианы, которые выпустили игру без концовки и понтовались тем, что пришлось ждать еще пол года?
Даже в последней надежде игровой индустрии есть повестка. Странно если вы её не заметили в 2 пасфаиндер
Мне плюс минус плевать на повестку, если игра хорошая.
Она и в первом была.
К тому же она не мешает мне стать Шагающим роем и всех вырезать. В том время как в других играх повестка буквально убивает нарратив. Вот в чем разница
Все играли за лесбух, поэтому не заметили ))
в Рог трейдере все такая же система, что и в других играх : танк, дд, бафер. Хейндрикс тут может немного подхиливать пати. но в целом гораздо легче во всем разобраться по сравнению с той же вторым пасфиндером, играя на нечестном ,даже не читая никаких гайдов , не смотря никаких билдостроений ,подсчетов и прочего.
Начал играть на нечестной, без всего этого и на 28уровне сейчас не испытываю каких то трудностей. Абеляр танкует, Хейндрикс бафает\дд и немного танк , все остальные на подхвате, также бафают и ддешат.
После прохождения игры сделаю видео билдов моих основных и доп. сопартийцев. в пати - Абеляр , Арджента , Кассия, Хейндрикс, Паскаль и гг солдат пиромант
Для последней надежды игровой индустрии, они выпускают игры со слишком большим количеством багов, которые не могут исправить месяцами, а то и годами. Молодцы, конечно, что пытаются делать качественные игрые и в целом в вопросах сюжета с текстом они действительно красавцы. Но одном только рог трейдере напрочь похерена логика финальных кастцен. Текстовые уведомления о судьбе простора Коронус и взаимосвязи конкретных элементов в нём друг с другом. С судьбой спутников в этом плане тоже всё плохо. Лично у меня роман с Ирлиэт до сих пор не работает, сколько бы времени ни прошло, а делаю я всё правильно, все этапы романа выполняются. Про ранее сказанное о судьбе планет и организаций то же самое. Вот вкачал ты торговлю с империумом и пиратами, а в итоге в итоге они оба живут припеваючи, хотя у имперцев жесткие патрули против пиратов, а у пиратов жесткие рейды на торговцев. Кому верить - неясно. С империмумом то же самое. Отсекает наш товарищ осколок осколка простор от Империума, но Торфаст за торговым патентом всё равно туда съебывает. Мистика. И таких вещей хватает.
Сама по себе игра в вопросах ознакомления с вахой замечательна. Сама по себе в целом рабочая и нормальная. Но с технической точки зрения проработки концовок на основе принятых выборов - это просто тихий ужас.
За хейт бг3 лайк!
Про IXBT и отказ давать им интервью со стороны совокотов, я впервые слышу. Но если это правда, это объясняет их кривые лица при каждом упоминании студии. Виталик цаца обидчивая, да...
От себя еще добавлю, что боевка в обоих Pathfinder довольно простая, если играть в пошаговом режиме на дефолтной сложности (в сравнении с 5-м изданием ДнД и куда проще чем в столярной Pathfinder), при условии конечно что вам не влом ЧИТАТЬ описание обилок и заниматься микроменеджментом вашей группы.
И не вынимая затычки заявляю: если хотите прочувствовать всю прелесть боевки в данных двух играх, выставите в настройках сложности нормальные хар-ки врагов, их увеличенную численность и дополнительные тактики. Гарантирую, при этих настройках, море эмоций и впечатлений. Не благодарите. Проклинать можете, благодарить не надо.
Я правильно понимаю что последняя надежда игровой индустрии это студия которая не умеет настраивать баланс, не фиксит баги месяцами, кидает беккеров с кикстартера на ключи для их игр, выпускает несколько лет подряд платные длс и пакует их в отдельные сезонные пропуска умышленно не продавая золотое издание чтобы срубить больше бабла.
Правильно понял что последняя надежда индустрии это типы которые сделали посредственную рпг по вахе с тонной загрузок, сломанным балансом где ты собираешь имбу за 20 уровней из 60, почти вся ролевая система состоит из таких интересных и необычных перков как +7% к урону в дальнем бою, а в сражениях все что ты делаешь это стакаешь бафы на урон. Еще в этой же игре был очень насыщенный игровой мир где абсолютное большинство планет это либо точки с ресурсами для твоего протектората, либо всякий хлам который ты потом продашь. Ух, а какие там были в плане темпа и повествования акты это же просто песня. Бодрое вступление, душный второй акт, интересный третий где у тебя все отбирают и опять духота в четвертом где тебе еще и наваливают просто матрасы текста после прибытия, читать всю эту муйню в районе часа так увлекательно. А еще скомканный финал, ммммммм. Когда тебе говорят что твой предок оказывается был предателем и якшался с опаснейшими ксеносами ну вот просто потому что.
Про баги которые не правили месяцами надо вспоминать? Как Маражая нельзя было перевезти через варп потому что событие было забагованным? Про то как разработчики у себя в дискорде сами говорили что если хочешь все пройти сейчас то используй специальную утилиту, тойбокс или тулбокс, не помню точно. Как ачивку за исследование всех планет и систем давали в начале второго акта потому что она была баганная и не открывалась за реальное исследование всех планет к концу игры. Как у главного хаосита не было модельки в меню снаряжения.
Отдельно мне потешно видеть что ты искренне думаешь что они где-то в чем-то перегнали ларианов. Нигде и ни в чем. Ларианы догадались дробить текст на две строчки и скармливать его игроку маленькими порциями, овлкэт выкидывают матрасы. Ларианы догадались использовать вертикальность, физику и разные стихии. У овлкэт все как в первом балдур гейтсе, вот тебе активная пауза, вот фаербол, вот один этаж для драки где все приколочено к полу и нельзя например даже банально заблокировать врагам проход кинув посреди коридора всякого хлама телекинезом.
Да игры они делают в принципе окей для жанра, но до уровня ларианов не дотягивают даже сейчас. Особенно после того что я увидел в роуг трейдере.
>Ларианы догадались дробить текст на две строчки.
Мог бы вместо пасты сразу написать, что ты не умеешь читать и концентрировать внимание дольше секунды.
Ну а ларианы делают безвкусное клоунское говно. Да, качественное, но от этого не легче.
@@Jefuty да они "додумались" только из-за того, что в игре все диалоги озвучены. Они бы задолбались так делать с матрасами текста
@@Jefuty Я умею концентрироваться и читать дольше секунды. Ты не путай невозможность читать что-то долго и нежелание читать графоманские матрасы. Ты ничего обо мне не знаешь как бы. Начнем с этого. А я между тем из тех людей что играя в первые пилары прощелкивал всех NPC и читал все истории что бэккеры с кикстартера навалили туда. Уже тогда я усвоил этот замечательный урок, что читать все эти записки и кучу муры не нужно. И Planescape Torment я перепроходил пару лет назад, уж эта игра по объему тексту даст фору любому графоманству от овлкэт. 1 лям слова если что на игру. Причем игра не сказать бы что долгая. Часов за 40-50 можно закрыть. И помимо этого еще в кучу игру с полотнами играл и прошел. Tyranny, обе части пиларсов, атом рпг и трудоград, encased, трилогия шедоура, wasteland 2, wasteland 3 и в классику переигрываю иногда.
Хочешь увидеть как грамотно работать с текстом? Поиграй в игры Iron Tower Studios-Age of Decadence, Dungeon Rats, Colony Ship. Вот там сразу видно что люди понимают как надо писать в РПГ.
Обсидианы кстати тоже до этого дошли во вторых пиларах. Стали дробить ответы на 2 строчки и давать по 2-3 вопроса за раз.
И нет, ларианы не делают клоунское говно. С каких пор фентези с легкой иронией в духе Терри Пратчета это клоуничание? Кстати, а что там на счет овлкэт в этом вопросе? Может вспомним путь трикстера? Или как Нэнео с культистами разговаривает? Это то уверен ты клоунским бесвкусным говном не считаешь да?
@@BWC_Bel Так в чем проблема? Найми себе актеров озвучания. Дорого? Ну так урежь свои полотна чтобы было дешевле, оставь то что действительно важно. Причем во втором пасфайндере же есть частичная озвучка.
@@Jefuty Кстати, правильно понимаю что со всем остальным ты согласен?
Подскажите пожалуста, как считаете с финансовой точки зрения компания хорошо себя чувствует? Прошел Роуг Трейдер и хочу еще подобных игр!
Судя по всему прекрасно, раз они решили податься в издатели. Думаю, еще будут у них игры.
@@JefutyНадеюсь и жду)
@@Jefutyкакая от них следующая игра? Я конечно мечтаю об еще одной рпг по вахе, но вдруг они следопыта пилят?
@@andreyasdf2057 пока не ясно. Новых анонсов не было. Пока они допиливают ещё одно dlc для рог трейдера. А там посмотрим. Может в начале следующего года что-то анонснут.
@@andreyasdf2057 На сайте у них есть вкладка вакансии. И судя по вакансиям они точно будут делать сай фай рпг на анреал 5. Что помимо нее еще будет непонятно
Эта игра(про ваху) чисто наркотик, возвращаюсь к ней где то раз в два месяца, продолжаю играют с места где остановился, и просто часов на 20 проваливаюсь, так уже 70 часов в стиме наиграл, и буду продолжать. Просто за раз пройти ее сложновато, так как со временем устаешь(но это чисто со мной так)
В общем игра топ!
Важный момент: OCG используют чужие бренды.Это безопасно,чтоб заработать определенную репутацию на рынке,но без своего бренда развиваться дальше будет сложно...
Что за музыка на фоне играет? Очень напоминает OST серии Trails.
Это из Trais of Cold Steel 3. Трек - Step Ahead
@Jefuty блин, так и знал, очень уж запоминающиеся осты в этой серии, плюс я их до дыр заслушал)
Ролик отличный, делай ИЩО, подписался)
@Jefuty у тебя ник, кстати, часом не связан ещё и с игрой Коднейм бейкери?)
Я большой фанат этой игры, еще с соры когда-то начинал давно
Да, связан) Еще одна нанейм японская игра, которую я очень люблю
лучшие рпг, но сложность на минимум ибо душно? что?)
Играть на легкой - это слишком неинтересно. Сложность нормал на первый раз - вполне хороший вариант. Не будет такого что ты убиваешь противников простым закликиванием в риал таймпе без капли понимания че вообще происходит
Современные игруны разучились следить более чем за одним перемещающимся обьектом за раз, от того переключают в пошаг боёвку, в игре которая была расчитана на RTwP. А потом читаешь от этих "гениев тактики" посылы в духе: 100500 противников на локе, я задушился )
Вот к чему привёл упадок жанра РТС )
@weldrind5599 дружок, риал тайм боевика в таких играх - бич таких игр. В Невервинтере и балдурс гейтах первых не было пошага из за технических причин + разработчики считали что с по шагом игрокам скучно станет, типо нет экшена.
С кайфом прошёл третий балдур, вотр и прохожу рогуй торгуй в пошаге и чувствую себя замечательно, от того что сам контролирую каждое действие своих персонажей и понимаю их сильные и слабые стороны
@@Dolby-Dolby Ох так ты и есть представитель неосиляторов, свидетель сучесвалок. Не было никаких технических ограничений, чуть ли не целое десятилетие перед первым БГ, рпг были обмазаны пошагом. И кстати БГ был далеко не первым представителем партийных рпг в реалтайме, не задолго до него вышла darklands. И дело вообще не в экшоне, реалтайм добавляет кучу тактических возможностей, которые отсутствуют из-за системы инициативы в настолке, где это компенсирует ДМ. А сверху ещё и зрелищности добавляет, плюс даёт возможность на высоких уровнях создавать ёмкие стычки с большим количеством мобов, что отражает рост и силу партии, при этом не тратя на финальные бои по 30 минут.
Так что те кто играл в 98м, в первый БГ никто не душился той боёвкой, все ей наслаждались, и рассказывали друг другу кулстори, кто как валил или помогал Дриззту, и как плутали по улочкам того самомго БГ. Вся эта залупонь с душностью боёвки началась после того как СВинке обрёл малолетних фанатов после своего клоунского ДоСа, и те стали говнить всё что не такое. Ты я вижу оттуда же вылез.
И да, я сочуствую твоему многодневному пошаговому забегу при отбитии Дрезена, в ВотР'е, дружок.
@@Dolby-DolbyОсновная причина реал тайм боевки невероятный успех diablo. Посмотрев на diablo разрабы bg 1 решили сделать экшн боевку, а дальше все просто крпировали, так как хайп. Теперь наоборот, выстрелила bg 3 и на хайпе теперь пошаг. Даже совокоты заявили что дальше будут пошаговые рпг делать, а роуг трейдер первый опыт. Срач про реал тайм и пошаг боевку в рпг это такая же гниль как и срач воук и антивоук движения. Пофиг какая боевка все зависит от геймдизайна и виденья разрабов.
@Zloy_Arbuzik вотр же раньше бг3 вышел, и там была пошаг боевка (с возможностью выбора риал тайма)
На мой взгляд лучше бы оставили именно возможность выбора, т. к. В бг3 всё бои срежессированы и обязательный пошаг там смотрится хорошо, учитывая особенности местности, перепады высоты и тд. А в вотре и кингмейкере полно филлерных боёв и окружение никак не решает - там можно и риал тайм (хотя я всё равно в пошаге прохожу)
Что бг3 что багфайндер шикарные рпг и на мой взгляд не уступают друг другу просто каждая концентрируется на своих сильных сторонах
Через несколько лет фанаты бг 3 повзрослеют и тоже познакомятся с хорошими рпг
Фу, казуал. Игры Совокотов раскрываются хотя бы на суровой, к которой и ачивки привязаны. Хотя это для минмаксеров конечно. А так не сказал бы что они прямо шедевры делают, но игры хорошие, во всех трёх по 100-300 часов просидел. А трейдера ещё разок перепройду. Имхо, им надо попытаться сделать полностью свою систему с нуля, без опоры на какую-то настолку. У тех же Ларианов с Дивинити получалось лучше, чем с БГ3, имхо.
На "суровой" не надо минмаксить, только на последних двух сложностях. На суровой надо просто знать во что ты играешь и адекватно развивать перса, без перегибов.
@@weldrind5599 ну ролплей билды на суровой уже не работают, нужно над билдом думать и юзать что-то эффективное. меня больше всего бесило развешивание бафов, типа пришёл в локу, потратил 5 минут чтобы побафаться, потом играешь. в рог трейдере этой фигни нет, отчего игра ощущается гораздо бодрее.
@@kriptman433 там ролеплей билд только на танка не сработает(если ГГ сам не танчит и у него нет пета, Сииле придётся пару уровней миксовать), все остальные могут чистыми классами в любой выбранной категории качаться.
Ну да, то ли 5 минут бафы развешивать в Пасе2м (которые можно на 24 часа вешать при нужных скилах), то ли в Роге, надо в КАЖДОМ бою обвешивать бафы по новой. Вот тут я всё же не соглашусь. У заклинаний ещё хотя бы визуал бывает прикольный, эффект каменной кожи просто бомба.
@@weldrind5599 ну хз, есть хороший билд на лича-некроманта через призыв нежити? у меня на первом прохождении это работало откровенно убого. я про такие билды говорю.
@@kriptman433 Призыв скелетов это в принципе универсальное заклинание, актуальное всю игру. Если раскачать нужную школу и взять нужные перки под это, то вполне себе играться будет. Опять же, у лича есть возможность одним из спелов, убивать и призывать на постоянку (пока не уйдёшь с локации) любого противника, и он сохраняет все свои умения. Так можно воскрешать мощных противников, которые будут половину локации сами расчищать, и тащить сложные битвы. Ещё у лича есть скелет-гвардеец (обязательный 7й спутник). Его превращайте в танка, он там стоит нехуже Сиилы.
мне нравятся игры совокотов, но к сожалению для меня они перегруженны текстом, когда я прихожу домой, после работы, вместо того что бы получать удовольствие от игры (для меня главное геймлей+билдостроение в таких играх) я либо сижу и скипаю диалоги - читая наискосок, либо вдумчиво читаю в течении 4 часов вместо игры т.к больше времени у меня нет. В этом плане бг3 была для меня в разы лучше и выразительнее - там эмоции передавали контекст а самого текста было мало(казуально, но то что надо в условияъ ограниченного времени) по большей части не нравится то - что текст в гигантских полотнах, и конца края им нет ну и "Толстовщина" каждая берёзка у них там описывается, мне до этой берёзки ёбаной - дела нет.
Хочу там работать
Забавно, что спэйс марина 2 тоже ахуенная и тоже сделана нашими.
Самая лучшая студия на свете. Все эти обсидианы, тройка геймы, блэк айслы и интерплэи даже рядом не стояли с совокотами. БГ3 детский сад по сравнению с роуг трейдером, а оба пастфайндерм на голову превосходят фаллоут 1 и 2.
Где сука русская озвучка?!?
А вообще ребята реально молодцы
Как то зашел в бг 3, на меня напала жаба, я стерпел.Она вела себя слишком эгоестично, не хотела помогать тень-сердце, я стерпел. Но нападение в крысу от беловолосого кровососа... тут только убить на месте. Не затянуло бг со всем своим многообразием механик, сюжетом и персонажами. Тот же патфайндер несмотря на кривизну и новым геймплеем(броски на атаку и урон) легко смог увлечь. Зачем Региллу стрельба вблизи?
Совокоты очень криворукие разработчики но в них есть душа. Там нет крутых программистов, это можно легко понять по тому что количество вещей в инвентаре сильно влияет на скорость открытия инвентаря. Не дай вам Император налутать 3-4 сотни паков с грузами и не продавать их - игра будет зависать на несколько минут после каждого захода в инвентарь. Такое просто невозможно в играх где программисты имеют хотя бы среднюю квалификацию. Про то что у них до сих пор до конца не починена механика самой первой игры даже говорить не буду. Может там хорошие сценаристы? Да получше большинства в современной индустрии но не уровень скажем Диско Элизиум, такой уровень сейчас выдает чатжпт. Если их повесточные вайбы в патфайндерах еще можно было терпеть, но то что они пытаются сделать из вахи соевый субстракт - это плохо. Отталкивание ЦА вахи в угоду сойджоям это провал. Превращение дипдарк фентези в соевое фентези никогда плюсом не считалось. Сейчас вообще образовался большой спрос на дипдарк фентези, а игорей по ним практически нет, даже биотвари отказались делать новые драгонэйджи в дипдарк сеттинге и переключились на беззубую сою. Я не считаю что совокоты это надежда просто потому что они стагнируют в качестве и даже кое где деградируют, а не делают прыжка выше головы как это делали СДПР или Ларианы. Да они неплохо вписались в индустрию просто потому что делают лучше среднего, но не более того. Все их игры достойны покупки, а это уже неплохой показатель для современной индустрии, но надежды в них нет.
Так а в чем там соя? Хотите по заветам Императора экстерминировать планету, вырезать эльдаров, сдать ведьму Инквизиции и все такое - у вас есть все возможности для гримдаркового отыгрыша. Что вам не нравится?
Если Воруй-Торгуй соя, то что тогда новая Драгонага?
Хз насчет надежды, Рог Трейдер это огромный шаг назад примерно во всем относительно ВОТРа.
Ну хотя ладно, погорячился. Боевка в РТ приятнее (хотя все еще не вау). И менеджмент колоний + корабли лучше недогероев ВОТРа.
Но вот все что было сильными сторонами ВОТР: cюжет, персонажи и их арки, тупо непревзойденная в жанре нелинейность... На голову ниже. Еще и в ТРЕТИЙ РАЗ использовать одну и ту же сюжетную схему, это уж совсем наглость. Не будь у Рог Трейдера известного IP (по которому еще и не делали РПГ раньше), он был бы абсолютно проходной игрой.
Не, честно скажу, как фанат вахи, кайф от РТ я получил. Но это абсолютно точно не творческий рост, и то что это при этом успешнее их предыдущих игр только внушает опасения, а не навевает надежду.
Пока в Рог Трейдер не играл, но интересно в чем шаг назад.
Зато уникальная вещь и реально луч света в игрострое вараммера. Его выпустили на полгода раньше, недоделанным, потому что он на юнити, а тогда за него доп деньги просили с нового года, скандал был.
сложность суровая самая лучшая, ну и тяжелая тк больше врагов а это экспа, нечестная... вот тут уже для мазохистов и тех кто создал ультимативный билд
я бочка, бочка, бочка, я вовсе не орк
Вышел вышел
Ни при каких обстоятельствах я не могу воспринимать совокотов как хотя-бы среднего производителя
Играл в их игры чисто от безрыбья, так то каждая из них крайне плоха, но в очень хорошей обёртке, которая быстро рассыпается если просто подумать чуть шире
Невероятно содержательный коммент, а главное все по делу. Пожалуй сохраню себе, буду только название студии менять и постить под другими видосами.
@АлександрБородин-ц8я Будучи заядлым хейтером, я в общем-то так и делаю.
Только в большинстве случаев я даже на безрыбье не играю, о чём всегда упоминаю (привет юбишовт)
Когда автор зуммер...всё сложное долгое душное. ))) И в каком месте IXBT подсирали. Они точно так же радовались что они работают.
>ixbt
12:05
Вольный торговец лучше бг3
по поводу отсутствия духоты в рт:
Сколько скиллов нужно применить на асасине в каждом ебучем ходу, чтобы нанести больше 10 урона? 4-5 и это нужно делать каждый ход
Прокачка, состоящая из перков уровня "после дождичка в четверг получи + 2%" в которой обосраться ну как нехуй, а подсказки в виде рекомендованных перков не помогают
Баланс сложности. Я давно просек фишку с прохождением игр совокотов и играю чисто на истории. Но в этот раз они смогли сами себя переплюнуть и игру постоянно бросает из резидентслиперских боев, в которых ты тупо скучаешь, до непроходимых моментов, в которых тебе надо было до этого желательно респек сделать
И это выкинули духоту из своих игр? Ну чел, просто признай, что ты мазохист с пунктиком на удушение
Возможно это я от радости после терпения в пасфаиндерах не заметил особого терпения в рт. Но как будто реально стало легче дышать
Духота там только из-за постоянных однообразных боев на коре, во время варпа. А так РТ самая простая из игр котов и левой пяткой проходится сразу на нечестном, потому что имбу убивающую все и всех в отличие от пфов там собрать ну очень просто
Барыга далеко не такой душный, как Пасфайндеры. Я и то, и то играл на максимальной сложности. По крайней мере, бесконечная дрочка промахов и ситуаций, когда 5-ро бафают, а один бьёт там нет. И пошаговая система работает как надо, а не кривой костыль, неадекватно работающий в сравнении с реалтаймом (которого, слава богу, нет).
@@anatolys6799 ты не понял, асасину самому себя нужно бафнуть 4-5 бафами
@@joekunt Ну так зато остальные персы бьют каждый в свой ход, а не бафают ассасина. Да и он тоже каждый ход атакует, а не тратит все ходы на бафы. И нет сраного забафа пати перед боем. В общем, работает как полноценная тактика вроде Х-СОМа, а не как пародия на РПГ, а по сути - тупая свалка.
Конечно же задрать лапку на IXBT ну нельзя не было)))
Через несколько месяцев после релиза можно пройти игру это через год?))) Причем во всех играх совокотиков?) Хороша надежда, оплатить альфу, бету и подождите год когда игра станет удобоворимой. И конечно нельзя не забыть порог вхождения в игры совокотиков)))
Да, нельзя. Правило хорошего тона - пнуть их игрожуровский зад.
@Jefuty до тех пор пока они не попутали берега и перестанут называть говно говном все ок. А вот так называть отечественным игропром, который свалил на кипр надо конечно сильно лицемерить
Не знаю, как кого называть, мне это и не важно. Мой тейк был в том, что не белорусскому игрожуру рассказывать, кто русский игропром, а кто нет.
@@Jefuty тейк? Это так за отечественный игропром с такими словечками воюем?) О то есть пусть лучше Островская: смута игра года 10 из 10?))) А что братья белоруссы с нами одних корней не имеют что бы говорить за отечественный игропром?)))
А я за него не воюю. Я так в лицо ixbt плюю. Когда-то они правда были классными. Но когда набрали популярность, превратились в тех, с кем когда-то боролись.
Миллионы багов, скучнейшие длс без контента, бредовая куча бесполезных классов которые задолбаешься балансить и имеющих свои баги, в итоге все деньги уходят на ерунду вместо красивых локаций и интересных противников, и это не только в рог трейдере
Когда я случайно наткунался но рог трейдер и прошёл игру не отлипая от компа в течении 3 суток, я был очень рад увидеть похожую рпг от той же студии но как только я запустил пасфайндер и попал в меню создания персонажа весь воздух пропал из комнаты, а когда увидел боевку волевым решением вернул деньги от греха подальше. Я не знаю зачем так дубово переносить механики настолки в видео игру это же пытка для любого кто пытается играть ничего не зная о настолке.
Ну играй хуйню от Ларионов для пусек, где думать вообще не надо
Игры хорошие, но не играйте в них. Посмотрите сюжет на ютюбе. Ну правда проходить рпг на минимальной сложности? И не потому, что история безумно интересная, а потому, что геймплей так себе. Автор отбил все желание играть в эти рпг.
Рог трейдер очень простой
Не согласен с тем что бг 3 хуже, она сейчас объективно топ 1 игра за последние 2-3 года точно, но на мой взгляд в ней очень мало контента (первая глава найс а дальше сильно проседает) и сюжет действительно простой ( но большинству сильного сюжета и не надо+ как я понял они поставили задачу передать атмосферу днд без особого пафоса), а почему лучше - это интересная боёвка и большой выбор в билдостроении + моды, но так же она проигрывает абсолютно полностью классике, как и игры совокотиков,
В первый раз в реках попался видос от фанбоя совокотов. Хорошо что ты это даже не пытаешься как-то прикрыть ни в видосе, ни в комментах - сразу становится понятно с кем имеешь дело и что какой-то "дискуссии" тут не выйдет, но раз подвернулся случай скажу, что эта студия - абсолютно заслужено обделена вниманием, поскольку делает забагованные игры, которые становятся играбельными дай бог через год после релиза. Игры, в которых отсутствует понимание какого-то игро-механического баланса, в которых прикручиваются какие-то бесполезные механики, но при этом чему-то важному не уделяется должного внимания. Игры, в которых в рамках одного квеста половина реплик может быть озвучена, а другая половина нет. Игры, в которых соратники настолько лениво проработанны, что у них на протяжении целых актов может не появляться не то что новых персональных квестов, но иногда даже новых реплик/комментариев по поводу ситуации. Игры, которые в конечном итоге даже не игры, а просто перенесенные в диджитал-формат настолки с минимальными изменениями, то есть философия у людей такая что им даже думать не нужно, просто переноси механики из настолки в игру а как оно там играться будет - да похуй. Короче, конечно, с совокотами лучше, чем без них. Приятно, что есть люди, которые готовы гнуть какую-то свою линию и предлагать необычный немейнстримный продукт, но это то, чем они по большому счету являются - нишевой компанией производящей контент для "гиков" которым важно шоб было как в настолке, а то что игра по факту душное неинтересное гавно с клишированным сюжетом, и что в нее не будет играть никто за пределами "фандома" - да и хуй бы с этим. В этом плане с рогуе трейдером им повезло, наверное, потому как все таки там не было первоисточника в виде душной настолки и им не пришлось переносить кучу бесполезных классов и неиграбельных абилок. Ну а по поводу продаж рогуе трейдера.. Не знаю что там по факту, потому что пока не играл (вроде еще не все концовки готовы, надо больше времени), но очевидно что продажи связаны с тем, что это ваха, и там даже бумер-шутер болтган продается сотнями тысяч в первые недели, и на рынке еще ни разу не было полноценной рпг по вахе, к тому же от такой сравнительно большой и уважаемой компании, короче продажи были обеспечены. Хотя конечно может и игра сама по себе хорошая, если они сделали выводы из своих ошибок
Тут нечего скрывать, я их большой фанат. И именно за то, что они делают уникальный продукт. Единственный в своём роде.
Виталик, ну зачем ты так, залогинься с основы, твои высеры и так все узнали
Ну ХЗ, играл почти во все выходившие классические РПГ. По-моему, по сюжету Pathfinder WOTR это топ 1-2 на ряду с Baldur's Gate 2. Да и вообще, это одна из великих классических РПГ. Другие две - это Baldur's Gate 2 и Dragon Age Origins. Поделки Ларианов - вообще кал.
В смысле "не было первоисточника в виде душной настолки"? Роуг трейдер - это буквально настолка со своей системой и правилами, есть полноценный рулбук.
@@reimegon5120 Да? Жаль
Здравствуйте, дорогие господа! Хочу отметить, что сиё видео несёт больше смысла, чем любое эверейдж рпг за последние лет 10 и у меня есть несколько тезисов, которые я бы хотел выложить в данном обращении, чтоб обьяснить свою точку зрения.
1. Игры Овлкетов на данный момент - единственные нормальные игры, которые используют в своей основе ДНД. Сразу видно, что разработчики выкупают прекрасно за всю эту движуху и в потверждение этих слов можно привести в пример великолепнишие Патфайндеры. Эти игры не имеют изьянов: выглядят прекрасно, сюжет глубокий и вариативный, персонажи живые и интересные, боёвка многогранная и бросающая вызов искушённому геймеру.
2. Недавний релиз балдурс катики показал всю никчёмность нынешних разработчиков. ДНДшная залупа из неинтересными, скучными персами и миром... Что уж говорить, для того ,чтоб завлечь людей в свою игру ларианы пошли на рекламу своего высера с помощью порнухи с медведем. Просто отвратительно, и это вы называете настоящим роллплеем?
Забыл добавить как обосрали и искаверкали оригинальную трилогию врат в DoS3
Ну а вообще у совокотов каждая игра лучше предыдущей и в плане нарратива и в плане отыгрыша, да и духоты Роуг Трейлере меньше чем в Пасфандере
База. Тоже так думаю, поэтому и связываю свои надежды на хорошие рпг с этой студией. Видно, как ребята прогрессируют.
Это рофл такой? Рог Трейдер в плане отыгрыша буквально урезанный огрызок от ВОТРа.
@СергейОс-у3в Не согласен система Еретик, Догматик, Схизматик лучше чем Миф. путь так как используеттся с самого начала что позволяет сразу погрузиться в отыгрыш, а в Панфайдер приходиться терпеть 2 первых акта до взятия Дрездена да и особые диалоги и действия связанные с отгрышом одного из путей в Роуг Трейдер встречаються чаще чем отыгрыш миф. Путей в Патфайндер
Я бы сказал что Роугтредер сделал шаг в сторону, а уж вплане боёвки, так точно душнее обоих пасфайндеров, потому как бои из-за пошага стали намного более затянутыми.
@@hermano_loco Зато дальше сюжет уходят по 10 разным путям, некоторые из которых вообще могут развернуть историю на 180 градусов. А система путей из Трейдера упирается в те-же оковы что и мифики, только немного по другому. Не хватает очков догматика, фиг тебе а не нужный фариант ответа.
Честно говоря про IXBT многовато личных оскорблений в ролике, а насчет овлкетов я не понимаю как их игры в принципе достигли высот если там столько духоты и багов было всегда, я не говорю что игры плохие но господи я поиграл в роуг трейдер и патфайндер и скажу что ладно оптимизация не очень для такой графики хрен с ним, но бля, текстовой духоты что в патфайндере что в роуг трейдере просто навалили такое количество что выдержать могут только истинные фанаты и знатоки бека что на пару с багами создало плохое впечатление об игре, к слову я вообще не понимаю зачем было добавлять такой дырявый кооп в и так еле дыщящую игру которая по сути дает тебе только возможность следить за друганом который вычитывает пятитонную страницу словестного поноса из бека по вахе. Честно говоря хоть это и мое личное мнение но если хотите доделанную игру в стиле овлкэтов - попробуйте Divinity original sin 2 от ларианов, покрайней мере пока овлкеты не доведут игру которую вы хотите пройти до играбельного состояния)
они их полностью заслужили после всего дерма что выливают на людей вокруг
Если первые 2 игры Соякотов еще вышли НОРМАЛЬНЫМИ, да и то спустя десяток патчей. То Торговец Багами.... Это их самых худший проект, серьезно. Начиная огромным кол-во софтлоком, которые руинили игру (даже в гневе праведников можно было пройти, хоть и с лютыми багами) до ужасной реализацией сюжета и персов.
3 акт - нереальный филлер, без него игре не стало от этого худше.
4 акт - тихий ужас с крайне низким содержанием контента и софтлоками, багами.
5 акт - 2 филлерные локи и 1 сюжетная, круто че.
Убеждения - кринж полный. Их тут всего 3, но их содержание меньше того же ангела, демона, лича. Соедини контент убеждений, все равно будет меньше чем мифик Ангела, лол.
Схизматик - соевый кринж, который не работает в вархаммере от слова совсем. Если и работает, то с такими нюансами, что лучше быть Пуританином.
Номос как раз делался под Схизму и он максимально органичен здесь засунут. Остальные 2 убеждения НАМНОГО хуже
Еретик - моя личная трагедения, он настолткл ужасен, что не описать словами, если и попробкю, то ютуб снесет мне коммент, попробкю без трёхэтажного мата.
В общем, в пути еретика мы становимся НАЧИНАЮЩИМ ЧЕМПИОНОМ Тзинча. Держите это в уме. Что делает культист Тзинча, тем более не бомж какой то а Вольный Торгаш? Правильно - собирает знания, фолианты, артефакты. И самое главное, устраивает ловушки кукловода (про корраптинг людей не буду говорить). Но что в игре? Мы ведем себя как карикатурный кхорнит, который делает всякие мелкие гадости, иногда что то по крупнее, но не более. Смешно даже. Так еще мы терпим слуг других Хаоситских богов. Лол, мы Тзинчит, а не последователь Хаоса Неделимого. Мы щадим слаанешитку Вьят, дружим с Каллигосом, который скорапчен КРОВОПУСКАТЕЛЕМ КХОРНА. Ну, как так можно? Мы еще не можем склонять к порче остальных! А это главная тема Хаоса. Хаос как вирус, который поражает всех вокруг. Как говорил Лорд Хаоса с второго дова - "Малые шаги - развращают". Я еще долго могу расписывать, что за бред в еретике, но я думаю вы меня поняли.
Догматик - пуританин на максималках, но с патчем вроде как 1.2 мы теперь можем заключить союз с эльдарами, лол, но это я могу еще объяснить прагматичным использованием Патента. О нем я мало что могу рассказаиь, поскольку контента ну очень мало. Увы.
Взаимодействие с колониями - ненужное, вообще. С влиятельными семьями мы вообще не взаимодействуем, хотя разрабы нам рассказыаают, что придеться с ними считаться, угу, конечно. Ложь.
Посмотреть на последствия своих убеждений мы не можем. Посетить колонии под нашем контролем считай нельзя, там ничего нету. Ты не увидишь, как Даргонус скатывается в ересь и поклонение Вольному Торговцу(только Дворец, да и то лениво сделано) . Мы не увидим как Янус умирает под влияния Принца Удовольствий. Не увидим как Гамма производит оружие Хаоса. Не увидим как Веабос превратился в настоящий кошмар.
И так далее и так далее....
Как нибудь вкусить убеждения мы не можем. За догматика мы не можем взаимодействовать с Лордом и Чордой больше.
За Еретика не сможем вникнуть в быт Космодесатников Хаоса из Несущих Слова или поговорить,и поуправлять культяпками.
В общем, Баг Трейдер - ужас в кубе, после выходя Войда я еще больше убедился в этом. Зачем то добавили Генокульт Тиранидов на который придется тратиь время всего дополнения. А можно было бы клуяшить взаимодействие с экипажем/кораблем/спутникам. Но нееееееееет, а давайте мы добавим Генокульт, а чо, у нас тут некроны, остроухие и хаосня, давайте еще 4 сторону добавим и максимально фигово пропишем.
В общем, кал лютый.
Да вроде я и Иеронимуса склонял к хаосу. И корабль весь перекрасился в хаоситский внутри локаций. Вся офицерская палуба была в еретиках. А результат всей твоей ереси показывают в конечной заставкой с судьбами всех персонажей и локаций, как в фолауте. Так что все было. Игра 12/10.
@Jefuty Я могу в конечной заставке написать, что Импи хорошо покакал.
Ходят и ходят культяпки да и все, но никто не реагирует как мы всех режем, только ультра догматики ноют, и все. Главная прелесть РПГ, что от твоих действий видно, как со временем меняются вокруг тебя люди/места. А здесь только в виде заставках, это халтура.
Опять же, корабль сильно меняется. Даже просто визуально. Кругом ходят оскверненные работяги и тому подобное. Каюта капитана вообще превращается в зашкваренную варпом
@@Jefuty опять же, это не более чем косметические изменения. На геймплей и на сюжет никак не влияет.
Хейнринкс не будет комментировать, что твой мостик превратился в одно большое Капище. Арджента не попытаться нас прикончить. Ульфар тоже. Сенешаль не будет пытаться нас вразумить, а он между прочим САМЫЙ верный челик и он искреннее беспокоится за династию.
Уралон с нами не будет базарить, хотя уже видно, что мы не лыком шиты и правда являемся поборником Хаоса.
И опять же, персы на корабле не мутируют, они это делают только в заставках а это халтура. Можно было хотя бы им характеры исказить сделав более безумными. Можно, но не сделали.
Таких рпг как ты описываешь не существует.
Мне нравилось играть за схизматика, потому-что оставаться человеком в мире крайностей - это очень интересно, как по мне.
Почему сразу дурак?
Я слишком сильно вошёл в роль еретика. Вот, что хорошие РПГ с людьми делают
Игра за схизматика это как пельмени без мазика
@@Jefuty Еретик в Роге ущербный максимально. Урезанный догматик выглядет целостнее чем Еретик.
Чел, какой схизматик в вахе.. ладно какие-то исключения в определённых ситуациях, когда ты точно уверен что это решение не приведет к худшему исходу (что в основном и случается в реалиях вахи при схизматике).
Нет добру и альтруизму в 40к годе, везде опасность планетарных масштабов, бесконечные войны, самому выжить сложно, не то что помочь кому-то.
Проходил за схизматика чтобы сохранить всех напарников и закрыть их сюжетки. Чорду завербовал на финальный акт, Уралона и кхорнита Калигоса в расход, там без вариантов. Да и сама ветка еретика очень слабая, компаньонов подстать мировоззрению нету, слаанешитку Вьят и тзинчита Кунрада не дают, Уралон чисто мебель без диалогов, комментариев и личного задания. Догматик пускает половину напарников в расход, чисто потому что надо. Так что схизматик для отыгрыша норм заходит, так еще в конце схизматику Империум войну объявляет, вообще зачёт)
Интересные слайды у напарников в концовке, особенно как прохождением игрока сказывается на их отношении друг к другу.
Прошёл первый патфайндер - кусок кала, механ с замком спизжен у пиларсов первых, только там он сделан намного лучше. Интефейс так себе, злого перса - нет смысла отыгрывать, получаешь в разы меньше опыта. Благодаря тому что боссы игры - злые, мой паладин убивал даже богов с 3х ударов - что просто дикая чушь.
Ну и с логикой гигапроблемы. Ты вроде король, но вот сбегай в пещеру, принеси мне ягод - это же просто идиотия максимального уровня.
Не допустим фальсификации истории. Ягоды нужно носить до того, как ты становишься бароном, так что все нормально.
Механ с замком был впервые в Baldur's Gate 2. Потом он стал классикой и встречается в том или ином виде в мильёне игр
@@ЕгорКарлов-я9п как бы до этго ничего не было 10 тыщ лет и пиларсы вышли за 2 года. И там механ замка в 10 раз лучше и продуманнее и с логической точки зрения, и с точки зрения интерфейса. Сравнивать с играми 10+ летней давности я бы не стал все таки.
Мля, чел, ты вообще играл в первые пилларсы? Совершенно разные механики
В 10 раз лучше? Серьёзно? Я буквально год назад перепроходил первые пилларсы, и механика обустройства крепости это совершенно ненужный игре рудимент, которые игроделы сделали поскоречку за оплаченный пунктик в кикстартере.
Из трех игр студии две игры это шаблонные партийные рпг скопированные с балдурс гейта 1998 года выпуска, с активной паузой и всем таким. Если это и надежда игровой индустрии, то примерно как юбисофт с их конвейером ассассин кридов.
Даааа шаблоные.
Геймплей слабая часть этих игр, я указал это дважды. Они хороши простором для отыгрыша.
@@BWC_Bel ассассинс кридов например меньше, чем партийных рпг с активной паузой и боевой в реальном времени. Для понимания насколько это шаблонный формат рпг.
@@Jefuty самый обычный просто для отыгрыша при линейном сюжете. Первый бг 1998 года ничем не хуже, а второй бг может даже лучше.
@@ПротопопСалазар не ну если мы утыкаемся только в самую унылую часть игры, а именно боевку, то конечно. Вот только у игры есть еще и сюжет с квестами, и даже симулятор правителя на минималках.
А так да конечно самая обычная игра, как асасины
Какой же ты душный
Прямо таки надежда ... посредственная студия с 3-мя играми, каждая из которых не то, что до ААА не дотягивает, но от инди недалеко ушла.
Все проекты студии выходят устаревшими лет на 15 и ладно бы только это. Но Пасфайндеры - просто унылая душнина, в которую играть скучно. Всё, что в них есть хорошего - это интерфейс и конструктор билдов (всратый, но это единственное, в чём интересно ковыряться ... правда, недолго).
Однако, Барыга - так ничего. Да, это всё ещё устаревшая игра и имеет бОльшую часть недостатков Пасфайндеров, включая лютую забагованность. Однако в него хотя бы интересно играть. Может дело в сеттинге, который не так избит, как стандартная фентезя. Но всё же история мне показалась на порядок лучше, чем в Пасфайдере (2-м, потому что первый я скипнул после нескольких часов игры и вообще не оценил). Атмосфера отличная, графончик хоть и убогий, но всё что касается антуража и моделек нелюдских персонажей выглядит хорошо. У людей всё такие же кринжовые модельки.
В общем, из-за одной неплохой игры с отвратительным техническим состоянием и устаревшими технологиями питать какую-то надежду? Просто нет.
Других надежд у игровой индустрии для нас нет.
@@Jefuty Значит нет никаких.
@@anatolys6799 Та хер с ним с технологиями тут ролевой отыгрыш лучше чем во всех играх от мастодонтов жанра за последнее время они лучше 4 Фоллаута, ДА. Инквизиция и МС. Андромеда в плане РПГ это одна из лучших если нелучшая игра за последнее время
@@hermano_loco Смотря что понимать под "ролевым отыгрышем". Это какое-то мифическое определение, которое любят задвигать любители старого говна мамонта и которое существует только в их голове.
Типа если я протыкаю 100500 строчек диалога - это я отыгрываю ... что отыгрываешь? Любителя читать мусорные тексты?
Ролевой отыгрыш в РПГ - это вовсе не про личность персонажа. Это про его роль в партии приключенцев (плут, воин, маг ...) и насколько хорошо он эту роль играет, для чего существует развитие персонажа, выраженное в прокачке. Если играешь одним персонажем, то это не меняется, просто другие роли исключаются из игры.
А насчёт технологий ... зачем тебе смотреть Властелин колец? Пойди в театр и посмотри спектакль. Хрен с этими технологиями. Я если хочу почитать книгу, то я возьму и почитаю. И, уверяю, это будет на порядок интереснее, чем практически любая история в компьютерных играх. Лучшая история (по моему мнению) из компьютерных игр в Киберпанке примерно дотягивает до средненькой такой литературной фантастики.
@@anatolys6799 Ролевой отыгрыш это именно про персонажа его характер действия и их влияния на мир хорошие РПГ это первый DA, Tyranny, Rouge Trader, Follaut:NV.Киберпанк достаточно средняя и как сюжета и как РПГ, а вот 4 Фоллаут, Инквизиция, Массэфеки Андромеда это уже херня, а не РПГ. РПГ это прежде всего про нарратив про диалоги и выбор вот что такое РПГ