SWEaW FoC: Руководство за Консорциум
Вставка
- Опубліковано 25 сер 2024
- Тут мы разбираем старт за Консорциум в SW Empire at War Forces of Corruption.
Огого, теперь желающие могут кинуть на пивко
www.donational...
Дискорд суетологов:
/ discord
Телеграм канал суетологов для быстрого ответа на вопросы и т.д.:
t.me/sweetands...
#суета #sueta #starwars
Соседство контента по RTW и EAW -- мое почтение. Гэймерский базис для суетологов.
EаW помоему имеет лучшие аркадные стратегические бои в космосе. Я с самого релиза гамаю в неё и не надоедает. А сколько там модов разных из-за того, что разрабы не зажали инструментарий и движок гибкий.
Всё, теперь ждём на следующее 4 мая гайд по Star Wars Galactic Battlegrounds.
И да, ролик у тебя получился шикарный
Иван забыл упомянуть о диверсиях/саботаже коррумпированных планет(если там есть постройки вражеские) с каждой последующей диверсией(уничтоженным зданием) будет повышаться цена этой самой диверсии. осквернитель будет "сьедаться" за диверсию и установку коррупции (1осквернитель=1диверсия/установка коррупции на планете). осквернитель может кинуть детонатор на поле боя(или чет в этом роде. давно не гамал). у "чудо птицы" есть оглушение, которое глушит всех юнитов вокруг этого героя и дает время их вырезать тисаками. про боска можно было сказать, что он может, помимо простого поливания кисло-сладким соусом, выплюнуть из своего гранатомёта особую гранату с соусом чили, который какое то время будет дамажить по области, куда попала граната. если я не ошибаюсь, то "замедлялка" может замедлять не только танки, а и летающие корабли в наземных боях. супер пушка станции может уничтожить маленькие корабли типа канонерки, если в них попадет(а увернутся от этого выстрела мелкая дичь ох как способна). наверно, в обзорах других фракций, упоминалась способность героев альянса и империи чистить коррупцию. когда герой делает покупку на черном рынке он "дохнет" и нужно ждать отката(1герой=1покупка). лично я "обьединял" територии синдиката "отдавая" другие планеты в начале игры(продавал на них все что можно продать) и укреплял "цельный кусок" территорий. пиратство позволяет нанимать некоторые корабли вражеских фракций(пока коррупция "пиратство" не зачищена). рабство позволяет нанимать разные екзотические юниты типа евоков с ендора, или гунганов с набу, или вуки с кашиика.... коррупция пятая колонна(моя самая любимая) позволяет сделать планету нейтральной после чистки коррупции(не важно какие и сколько там войск. космические после мятежа, валят на ближайшую союзною планету). и пятая колона позволяет использовать "коренные" постройки в наземном бою (типа домики вуки будут синдикату рожать вуки, которые будут на стороне синдиката). ранкоры - мега пушка против зданий и техники(героя повстанцев с ебаным кораблем наземным розпиздять "в два счета" если он не розпиздит их раньше. баздроидов гадюк(выпущенных) могут роспиздить дистанционно. у синдиката в наземном бою можно ставить турели с ракетами и турели с пушками(как у крейсера Месть). турели с пушками противовоздушные, а с ракетами не бьют воздух. пушки как у крейсера Месть бьют через щиты. хз, может еще чет забыл...
Эт да, я хотел больше основную часть задеть
Из пушки станции хорошо стрелять по большим кораблям пока они идут в сопровождении истребителей их просто сплешем выносит. Детонатор стервятника ваншотит любую турель ценой его половины хп или сносит почти пол хп AT AT. Это особенно полезно во время наземных боёв по коррумпированию планет. Зачастую один или два всегда даётся на задание.
Ракетная турель просто имба. Сколько планет я с помощью неё отдефал имея всего лишь казармы и отряд пехоты на планете. Арта повстанцев только стационарная и время реагирования у неё в разы ниже, т.к. скорость поворота гораздо быстрее. Сколько раз она уничтожала ту-же арту повстанцев раньше, чем она даже успевала развенуться для выстрела. Ваншотит пехоту отрядами и техника под её обстрелов тоже долго не живёт при этом дикий сплеш, если они атакуют скоплением, а не по одному. Самое глупое, что можно сделать это направить против неё несколько отрядов пехоты. Способна просто одним выстрелом вынести всё что выплюнет родильня аборигенов. Обычно они всегда враждебны, т.к. либо за повстанцев, лиюо за импери. зачастую. Самый ор, это когда высаживается империя или повстанцы на твою планету, а аборигены враждебны им. Пока они с ними разберутся уже полвоина отрядов, которые должны были штурмовать полягут. Обычно это самые мощные отряды, а дальше идёт просто пехота, чтобы сдохнуть от ракет. Единственный кто может её контрить это воздух и арта империи из-за дальности выстрела. Если нет завода хотя бы лёгкой техники или дроидов, чтобы сделать вылазку на неё это сразу гг. Самый ор всей ситуации с ракетницей это то, что за каждого уничтоженного синдикату платяться шекели, если не терять Нал-Хатта.
Кстати мобильная арта Синдиката не менее смертоносная. Особенно после получения криогенных ракет. И хобот она крутит на врага тоже почти мгновенно, в отличие от повстанческой, которая будет уничтожена раньше, чем сделает оборот хотя-бы на 180. Сколько раз я брал её за жопу зайдя с тыла или во фланг.
Пятая колонна самый бесячий тип коррупции, когда ты играешь против Синдиката. Не посмотрел перед чисткой и вот твоя полностью отстроенная планета улетела в историю. Кстати на планетах с коррупцией даются скидки на постройку всего. Плюс если пригнать Палыча или Мотму, то вот уже ИЗР или линкор мон каламари стоят дешевле, какого нибудь Виктори или ударного крейсера альянса с такой-же скидкой. Это вообще сюр. Я так обычно оставляю планеты с пятой колонной не чищенными и затариваюсь там войсками по дешовке. Строю там однитоипные заводы или онли казармы, и они быстро и недорого фигачат войска. Жаль только так нельзя апнуть скорость производства космофлота.
Ещё про дроидов не стоит забывать. Их альтернативный огонь из ионных пушке моментально сдёргивает щиты с техники у которой он есть, а дальше он распиливает пулеметом. Повстанческие Т2Б просто корм для него. При этом он сам имеет щит и мега быстро катается по карте в сложенном состоянии.
Кстати в космосе тандем из Боска и IG наглухо закрывают возможность атаки любых бомбовозов, т.к. имеют сумасшедшие показатели скорострельности лазеров своих кораблей. Даже бесячий Милениум Фалкон под их обстрелом долго не живёт, а Джанго Фетту лучше вообще не попадаться им на глаза. Зашибут и не заметят. Я всегда беру их в атакующий флот и вообще не строю истребители с баз дроидами. Нафиг они нужны, когда тут есть такая геройская пилорама. Будто это было мало Боск ещё умеет создавать помехи для торпед. Забивая последний гвоздь в гроб торпедной атаки, если они всё таки долетели. Иг же умеет кидать дебаф снижая скорость раза эдак в два. Обычно после этого любые истребители живут ещё меньше. Вернее вообще не живут. Их выносят будто в тире. Равно, как и корветы повстанцев. Главное эту сладкую парочку микрить почаще, а то они любят погнаться за истребителями и нарваться на турель.
@@Protector1rk она иногда может вообще не попасть в цель...🤦
@@user-ow2fd4qz3f Если корабль не меняет резко курс, как в начале боя, когда они пруться на космостанцию в споровождении истребитей она почти всегда попадает. Забирая два-три звена бомбовозов бонусом. В упор у меня даже получается ловить корветы повстанцев на их развороте, а это сразу ваншот. Нефиг в истребители стрелять.
базовые возможности это конечно круто, но я извращался в игре и иначе: отредактировал коррупцию всех(каких надо) планет и, где не было пятой колоны, ее добавил. ну и дальше.... думаю ты и так понял😈
Да прибудет с вами суета)
Я ждал это!
я который люблю за Синдикат на земле строить ракетные установки дальнего боя, и пво/пушку ( башня ) тоже хорошая, а в космосе..... Только за истребителей, бомбардировщиков, слабых и средних кораблей которые могут уже повредить средним кораблям империи
Рад что єто помнят, но я навожу суету только за Империю
Оо ништяк
Бог, ждал год, реально
Как играть за пиратов? Всё просто, 5 героев могут нападать игнорируя космопорт, автобой люто топит за героев и они разносят всё и вся
Благодарю за хорошее видио
Самая офигенная пехота у Синдиката, это мандалорцы, которые раза в три круче пехоты Империи и Повстанцев, вместе взятых, правда для них нужно закораптить Мандолор рабством.
Душевно
Хорош
Одна из сырных тактик в данной игре - это захват планет, которые могут строить ИЗР/Мон каламари, ибо если они захвачены, даже не полностью, а лишь орбита или же только земля, то противник не сможет строить больше корабли и всё, хана ему.
Ещё одна из сырных вещей в игре - это планеты, где на точке высадки сразу же рядом есть место для постройки турелей, в случае с Синдикатом, то строим какие-нибудь ракетницы во время захвата, а далее при последующей попытке захвата врагом, то данной турелью уничтожаем армию, которая, как правило, очень часто бывает пехотой, а потом уже идёт техника, произошло уничтожение и сразу же победа.
За Повстанцев и Империю же нужно строить системы ПВО на данных местах, ибо они наносят неплохой домаг, если вручную навести данной системой ПВО на вражескую пехоту/технику. Но с данной тактикой есть один баг, если зачислена победа, но в этот же момент высаживается вражеская техника, то она будет оставаться на планете до следующего прихода и может оказаться в самом неожиданном месте, нужно взять земную армию, перетащить в космос и там отобразится вражеская армия, которую вы уже можете переместить куда-либо, как свою личную, но использовать полноценно её нельзя и лучше переместить его обратно к врагам, чтобы не мешались в дальнейшем.
Ну и да, турели построенные сохраняются и на следующий бой, если планета будет всё время за вами, по этому можно понастроить вообще кучу турелей заранее, которые могут помочь в дальнейшем, как в примере выше.
Ну и по поводу уничтожения Звезды смерти за Синдикат, то почему-то всегда, когда играл, уничтожение происходило за дройда и стоило это 50 тысяч кредитов.
Ну и да, Империя и Синдикат тут самые имбовые, а повстанцы сосут прям по полной. Лишь в рейдах повстанцы напрягали, но это решается, если на планетах, которые граничат с повстанцами, обстроить всевозможными заводами и огромными турелями, которые на самом деле полезные, если рядом с ними построить мелкие турели, которые, к примеру, уничтожают пехоту или построить ПВО, которая также добротно уничтожает пехоту, а далее всевозможные юниты создать, к примеру, те-же танки и тогда навряд ли на планету они нападут через рейд.
Ну и ещё добавлю, что в этой игре может произойти баг при котором дублируется герой и по факту у вас будет два героя, как вызвать данный баг - я до конца не понял, но это произошло с Дартом Вейдером и как следствие у вас два Дарта Вейдера и два палача.
Также ещё в в данном длс Дарт Вейдер, если сразу начать автобой, числится как истребитель, как в оригинале и из-за этого каждый автобой проигрывается сразу же, но если начать бой, а затем произвести автобой, то автоматом выигрывается из-за того, что у него палач.
Ещё, как другие ребята отметили, что если ты играешь за повстанцев/империю и твоя планета под коррупцией, то это даёт скидку дополнительную на постройку чего-либо и если избавились от Синдиката полностью, то от коррупции лучше не избавляться, хоть какую-то пользу даёт, ну и играя также за повстанцев/империю, то в первую очередь лучше избавиться от Синдиката, ибо опять же из-за этой коррупции Синдикат постоянно уничтожает базы. Так скажем коррупция даёт, как плюсы, так и минусы и если играть долго в игру, то Синдикат станет настолько масштабным, что будут коррумпированы все планеты даже если постоянно от коррупции избавляться, ибо коррупция мигом вновь появится.
А почему твой друг суперзвёздный разрушитель не построил(герой Дарт Вейдер). По моему он тоже имбич.
Он его строил, но я его Бендером устранил вроде как (давно играли просто)
У меня есть идея , может сделаешь разбор всех тотал варов?
А может сделать разбор всех альтернатив Тотал Вара?
Не понял, это что видева про стар ВОРс
Сегодня 4 мая.