Freut mich, dass die untote Elfe mit dabei ist. Bei den anderen LPs, bei denen ich auch mal reingeguckt habe, hatte sie sich immer für Tartuccio entschieden ... und ich glaube ich weiss auch warum. ;)
@@ellanalavellan9531 weil alle die gute Antwort bei der Frage nach dem Grund des Zurücklassen der Soldaten geantwortet haben. Das wiederum führt aber auch dazu das unsere treue Bardin dann doch nicht so treu ist und mit Tartuccio geht.
Zu den Fertigkeitspunkten: Es macht definitiv Sinn, eine Gruppe aus Spezialisten zusammenzubauen, sodaß sich am Ende möglichst wenig Fertigkeiten überschneiden. Schurken haben etwa eine natürliche Affinität zu Schleichen und Tricks. Mobilität, um gegnerischen Angriffen zu entrinnen, ist zentral für Jeden, der sich häufig bewegt: Also etwa Jaethal, und noch viel stärker, da schlichtweg klassendefinierend : Amiri. Zu den Zaubern: Praktisch Jeder, der nicht ausgebildeter Vollzeitmagier ( also: mit Stufe 9 Zaubern) ist, sollte bei Pathfinder tunlichst seine Finger von jeglichen Zaubern mit Schadenswirkung oder Rettungswürfen lassen; das führt sonst später nur zu massivem Verdruss, da die dringend notwendigen Spezialisierungsfertigkeiten fehlen werden: Möglichst weiträumigst umfahren! - Das gilt sowohl für den Helden, der auch noch als reiner Zauberer über zu wenig Intelligenz verfügt, wie auch für Jaethal. Fazit hier : Teilzeitzauberer haben einen sehr starken Fokus auf (Selbst-) Buffs; - für Inquisitoren ist es sogar ihre Essenz.
zu Valerie: Das Talent Defensives Kampftraining bringt ihr leider (aktuell und sofern wie weiter durchweg Kriegerin bleibt ) nichts. Alle primär Kämpferklassen (Krieger, Paladin, Barbar, Ranger [Mönch ab level 3]) benutzen bereits ihre vollen Trefferwürfel als Grundangriffsbonus. Regelmechanik: Kampfmanöver Vereidigung (KMV) = Grundangriffsbonus + Stärkemodi + Geschichlichkeitsmodi + Größenmodifikator der Kreatur. Da der Grundangriffsbonus bei den primär kämpfern schon 1 zu 1 bei jedem level beträgt kann da kein Bonus bei rauskommen. Anders sieht es bei den Mix/Support/Zauberer Klassen aus, deren Grundangriffbonus langsamer steigt wie 3/4 pro Level bzw. 1/2 pro Level. Die Kampfmanöver Verteigigung hift aber nur gegen Sonderangriffsoptionen wie Zu Fall bringen, Entwaffnen, Rüstung Zerschmettern (evtl noch mehr aber spontan Fallen mir nicht mehr ein)
Ich bin da bei weitem nicht so versiert wie du ^^ Allerdings hat das Spiel - Steinwallen ja quasi darauf hingewiesen, dass der Skill nicht passt. Und zwar mit dem "roten Kreis" vor dem Skillnamen. Genauso zeigt einem das Spiel mit einem grünen Kreis vor dem Skillnamen ja auch positive Empfehlungen - für deine Klasse "sehr geeignete Skills" an. Normale "brauchbare" Skills sind ohne Kreis einfach in grau gehalten.
Naja soviel würde ich auf die rot/grün markierten Punkte bei den Talenten und Attributen ebenfalls nicht geben. Teilweise sind die Vorschläge (gerade bei den Begleitern) recht dumm, da es sich bei allen irgendwie um 'Sonderlinge' handelt. Immerhin hat Owlcat bei einigen Char teilweise total sinnlose Feats die sie in den ersten Leveln hatte wo man nicht eingreifen konnte gegen bessere ausgetauscht die man vermutlich eh genommen hätte im laufe der Zeit. So z.B. beim Zwerg der nun bei Level 1 Heavy Armor Prof hat., etwas das ich in der Beta bei level 3 genommen habe da er wegen seiner miesen Dex so wenigstens schwere Rüstungen nutzen kann die mehr schutz bieten. Weiß schon gar nicht mehr was er vorher nutzloses bei level 1 hatte. Teilweise macht es halt wirklich sinn sich mal die Zeit zu nehmen und sich alle Talente mal in ruhe durchzulesen um einen guten überblick zu bekommen. Einige der Talente sind halt sehr speziel und nur für bestimmte Char Entwicklungen brauchbar. z.B. die ganzen Metamagie Feats bringen wenn überhaupt nur wirklich etwas für Vollzauberer wie Magier, Hexenmeister, Klerik, Druide, da sie die Spells so stark modifizieren das der Zaubergrad in dem sie Vorbereitet werden muss (bzw. verbraucht wird) stark erhöhen. Beim Magus, Bard, Inquisitor, Alchemist die nur Zauber bis zum 6.Grad haben sowie Paladin, Ranger die nur 4.Grad Spells erreichen eher verschwendet. Da lohnen sich dann eher die metamagie Stäbe die man unter anderem bei Oleg kaufen kann, zwar haben sie ein limit von 3x pro tag und unterstützen je nach typ nur Zauber bis zum 3 oder 6 Grad. Allerdings muss man sie die Zauber nicht vorher entsprechend vorbereiten sondern kann sie on the fly anwenden.
Ok, als Anfänger scheinen mir die Vorschläge bisher zumindest recht logisch gewesen zu sein. Waren zwar oftmals einfach nur bestimmte Waffenfokusse aber gut... Bzgl. der Metamagie Skills - gut zu wissen.
Nicht Falsch verstehen, nicht alle der Tipps sind schlecht aber einige halt stark irreführend in dem recht komplexen System. Es kommt halt auch drauf an wie der Charakter vorher designt wurde, wo man mit ihm hin möchte und ob da nicht irgendein Entwickler total grütze Werte für die Begleiter gewählt hat; kein Krieger in meiner Welt braucht ein Charisma von 15, der soll einfach nur groß, kräftig, übelgelaunt und einen hang zum masochismus haben ... so in etwa wie Brienne von Tarth, und nicht ausschauen wie nen Laufsteg Model :>
Ich muss dir da leider Zustimmen Leider eignet sich für Valerie mit ihren Attributen nicht viel ausser das dasein als Fleischschild. Das heisst sie wird höchst wahrscheinlich Durchkriegern.Und dennoch wird sie als Konstitutionstank relativ viel schaden nehmen. Wobei die meisten "Standartcharaktäre" bestenfalls Meh... sind...
Das Skillsystem und die Auswahl der Talente finde ich trotz der Menge sehr gut gelöst. Ich kann mich da gut Stück für Stück hineinfuchsen. Irgendwie ist auch das besser als bei POE., weil es bei POE alles auf einmal war, noch mehr Talente, man ist noch mehr ins kalte Wasser geschmissen worden. Alleine der Barde, bzw. Sänger funktioniert hier viel leichter. Bei POE hat es ewig gedauert bis der mal ein Lied in mehreren Strophen von sich gegeben hat. Das hier ist flüssiger, reibungsloser, einfacher einfach. Und das mit den jeweils 4 Unterklassen finde ich auch besser. Das Skillen Schritt für Schritt nach dem Stufenaufstieg ist auf jeden Fall voll meins. Ich bin echt gespannt, ob das am Anfang alles funktioniert bei mir mit 2 Waffen-Offensiv-Kämpfer, Valerie als Turmschildtank, und der Zweihandwaffen-Barbarin. Habe dann nur die Bardin im Hintergrund mit ihrer leichten Armbrust und ihren Buffs. Nahkämpfer an der Front brauche ich definitiv keine mehr. Ich glaube es ist so Standard bei Vielen, dass man erstmal für 700 Kredits alles verkauft was man nicht braucht, um Inventar leer zu bekommen und leichter zu werden. Die Preise beim Händler für gutes Zeug 1.500 bis 3.000 Credits waren schon krass.
Ok danke - war halt interessant wegen der Klassenkombination. Kann man die Klassen eigentlich abwechselnd Stück für Stück steigern oder schläft die alte Klasse während man die Neue steigert wie in DnD?
naja du kannst dich jede stufe entscheiden was du lernst :) Also Beispielsweise... mage-klerk-mage-klerk... aber du bekommst immer nur die boni deiner neuen stufe^^
Ich hoffe mal, dass dem Spieler noch eine Armee zur Verfügung gestellt wird. Ein ganzes Land voll mit Banditen zu kontrollieren und das nur mit einem halben Dutzend Leuten, nur nach dem man den Konkurrenten erledigt hat, erachte ich dann doch eher als schwierig.
Es ist wahrscheinlich mittlerweile schon bekannt, aber wenn du im Handelsfenster auf "Anbieten" klickst, wandert der ganze Schrott der nur verkauft werden kann (Silberlöffel etc.) direkt ins Handelsfenster.
Sehr sehr schön bis dahin. Ich hab mir das Spiel auch gegönnt und hatte schon einig Frustrationsmomente. Hauptproblem ist für mich die teilweise unübersichtliche Charakterseite. Es bessert sich aber ;) Vielleicht gibt´s ja trotz momentaner Baupause ein kleines Basicvideo. Bis dahin, weiter machen. PS: die Beschreibung von dem Defensiven Kampftraining hab ich z.B. nicht verstanden
Weil du mit dem Gedanken gespielt hattest Valerie "Schildfokus" zu geben... Bei dem Talent steht nichts von "Turmschilden" dabei, könnte also sein, dass das Talent wirklich nur für Leichte/Mittlere/Schwere Schilder gilt. Turmschilde sind eine eigene Kategorie glaube ich - gibt bei der "Kämpfer/Fighter" Klasse ja auch eine eigene "Unterklasse/Spezialisierung" dafür - was Valerie ja tatsächlich auch ist. -> Erfreulich komplex finde ich, nochmal eine Stufe "interessanter" als PoE in der Hinsicht. Hat natürlich auch zur Folge, dass man sich wirklich Gedanken machen sollte wenn man einigermaßen gute Kombinationen erreichen will. Was natürlich als Anfänger im Pathfinder-system (geht mir nicht anders) ziemlich viel Zeit beansprucht wenn man sicht nicht "verskillen" will.
Schildfokus gilt für alle Schilde, egal ob leicht, schwer, turm oder tartsche. Den Umgang mit Turmschilden erlernen in der Regel nur die Krieger Basismäßig (der Turmschild Experte in der Unterklasse kann den halt nur noch besser einsetzen als der Reguläre Fighter) bei anderen Klassen die ihren Fokus nicht Primär aufs Kämpfen haben wäre es unnolgisch das sie im Rahmen ihrer Ausbildung damit trainieren. Zwar könnten sie es später durchaus lernen aber es würde den meistens klassen einfach nichts bringen. Selbst einem Normalen Krieger würde ich nie einen Turmschild in die Hand drücken da dieser auch einige Nachteile hat.
Danke für die Antwort, ich hatte den Skill bei Valerie's Level 2 Aufstieg "extra" nicht genommen, weil in der Beschreibung eben kein Turmschild aufgeführt war. Hatte mich stattdessen für den Rüstungsfokus "Schwer" entschieden. In dem Fall werde ich den Schildfokus-skill dann aber definitiv noch skillen. :)
Du schaust ja eigentlich immer genauer hin. Diesmal leider nicht. Du hättest bei der Vergabe der Bonus-Kampftalente von Valerie mal auf die Legende achten sollen. Roter Punkt bedeutet: Nicht ratsam. Valerie hat nämlich klassenbedingt bereits diese Fähigkeit.
Vielschichtige Charaktere darzustellen sind leider selten Stärken von Rollenspielen am PC. Ich frage mich bis heute warum „böse“ immer in jeder Hinsicht ein arschloch zu sein heißt und warum es auch meist genau diese Art von dichotomie sein muss hat sich mir selten erschlossen.
Das Gesinnungssystem bei DnD/PF ist halt schon immer eins der Kernelemente gewesen, Grundlegend halt wichtig für einige der Mechaniken/Bonuse die man gegen Bestimmte Gegner hat wie die Heiligen/Unheiligen Waffen, Schutzzauber gegen Gut und Böse. Aber wenn man es in seine Logischen Komponenten zerlegt ist es eigentlich Schwachsinn da das Gesinnungssystem ja eigentlich immer ein Point of View ist. Ein Rechtschaffend Guter Paladin der durch die Lande zieht und alles abschlachtet was er als Böse identifiziert mag für in ja toll und edel sein, von meiner Sicht aus (sagen wir mal neutral) nur ein ideologischer Mörder und sollte eigentlich eher Neutral Böse eingestuft werden. Wer willig und mit Vorsatz andere Lebewesen umbringt kann irgendwie nicht Gut sein, und Rechtschaffend ja wohl auch nicht da es gegen das Abschlachten eigentlich immer Gesetze gibt.
Hallo Luther. Du scheinst dich sehr gut auszukennen. Ich hab mir einen BlitzRanger aasimar erstellt.Aber irgendwie gefällt er mir nicht so und ich hab mich verlaufen da mir auch einige dinge viel zu schwer waren. Am liebsten würde ich ja gerne einen Paladin spielen. Weiß aber nicht ob ich mir im spiel viel potential verbaue wegen der gesinnung. Ansonsten noch Dieb oder kämpfer oder ggf einen Magier ( Universal oder hervorufung) .Was denkst du könnte gut gebraucht werden und wenn man die anderen chars mit einbezieht ? hast du paar gute Builds ? Bei mir ist Amiri fast immer die erste die Tot ist und die anderen machen kaum schaden. Valerie hat zwar viel Rüstung aber macht kaum schaden. Hatte zuletzt, Lizi und den Zwerg noch und später die Imoen kopie. Wenn ich könnte würde ich mir meine eigene truppe zusammenstellen. ich mag keine Schwächen bei den Chars..ich komme mir dann da etwas verarscht vor ;-) Und welche Waffen sind gut z.b. gibt es später besondere Artefaktwaffen oder so wo es sich lohnt mit dem Main draufzugehen ?Baldurs Gate konnte man etwas planen ^^
Ich kenne bis jetzt halt auch nur die Beta und auch wenn die schon bissel was an Story enthalten hat kann ich nicht sagen was sich gegen Ende befindet, ich kenne zwar auch die RPG Campaigne dazu (will hier aber nichts spoiler) aber einige Dinge wurden halt doch schon, und das zum positiven, verändert. Tartuccios Rolle wurde deutlich ausgebaut, im Original ist er eher eine lästige kleine Randbegegnung. In Olegs Taverne findet sich recht schnell ein NPC ein bei dem man auch Wunschbegleiter basteln kann, allerdings ist das auch nicht gerade günstig und der Preis steigt mit jedem Level das man erreicht deutlich an. Die Story Begleiter sind halt alle nicht wirklich perfekt und haben ihre macken, aber man kann durchaus mit ihnen arbeiten man muss sich halt nur auf ihre stärken konzentrieren und die schwächen bissel überdecken. Amiri, als Barbarin hat leider wie alle ihrer Art das Problem das sie, zumindest wenn sie eine Zweihand Waffe nutz, halt wenig AC hat und noch weniger im Rage Modus. Zwar hat sie bei mir auch immer wieder die Fall sucht aber mit einem guten Aufbau in Richtung Schaden nimmt sie dann meistens schon ein paar Gegner aus dem Spiel bevor sie umkippt und wenn es die richigen Gegner sind wie Gegnerische Zauberer oder Tanks erleichtert das die Sache Extrem. Heißt bei den Talenten Heftiger Angriff (Power Attack), Abhärtung (Toughness, general ein Talent das nie verkehrt ist da es 20 extra hp sind auf 20 level und jeder HP zählt), bei den Rage Talenten Tödliche Kampfhaltung. Sofern man entsprechende Möglichkeiten durch andere Charaktere hat sind Zauber wie Bärenstärke (bis man ein +4 Stärke item hat), Personen Vergrößern (reduziert die AC zwar weiter aber erhöht die Strärke und Reichweite), Verschimmen (gibt als Schutz immerhin 20% fehlschlagchance für die Gegner) sehr nützlich. Schild (+4 Schild Rüstungsbonus) Zauber ist auch recht nützlich, allerdings bedarf es dazu einen Alchemisten mit einem bestimmten talent das er seine Persönlichen Zauber (wie eben Schild Zauber) auch auf andere anwenden kann. Wenn dann langsam die Items (Schutzringe, Natürliche Rüstungsketten, +x Rüstung) besser werden kann man ihr auch eine Gewisse AC aufbauen mit Talent Ausweichen, Rüstungsfokus (wenn man sich entschieden hat bei einer bestimmten Gruppe zu bleiben), Rage Talente Wachsame Verteidigung
Valerie: Mit der Charisma 15 hat der Designer natürlich ordentlich Punkte sinnlos verballert, aber man muss halt nehmen was man bekommt für die erste Reihe der Masochisten die sich gerne verdreschen lassen. Von ihrer Basis her ist sie halt als Primärer Defensive Charakter für die Gruppe konzipiert, also sollte man diese auch soweit es geht weiter ausbauen, Multiklassing kommt bei ihr eh nicht in Frage, Paladin/Barbar geht wegen der Gesinnung nicht, für praktisch alle Zauberer Klassen ist sie doch blöd oder hat nicht genug weißheit. Gut Hexenmeister oder die eine Subclass vom Magus würde gehen, aber das nur ohne Rüstung bzw. leichtere Rüstung und ohne Schild. Also doch lieber beim Bewerten Krieger (möglicherweise später noch die eine Prestige Klasse die weiter auf Defense geht aber das hab ich noch nicht ausgetestet im Spiel), heißt Rüstung aufbauen und weiter aufbauen bis es nicht mehr geht. Rüstungs Fokus (schwer), Schild Fokus, Waffenfokus: Bastardschwert (das auch nur weil sie bereits im Umgang damit extra ein Feat bei level 1 verballert hat), Waffen Spezialisierung: Bastardschwert, Abhärtung (mehr HP bedeutet länger leben), Ausweichen, später halt ensprechend die verbesserten Versionen von Waffenfokus/-spezialisierung usw. was vorhanden ist. Als Turmschild Experte baut sie auch den Malus auf den Angriffswurf ab den der Turmschild normalerweise hat. Zwar macht sie nicht soviel Schaden aber besser weniger und konstant und dabei Schaden vermeiden. Was man dann noch dazwischen an Talenten einbaut hängt bissel von der Gruppe ab. Wenn man viele Charaktere mit Teamwork Talenten ausstattet wie Schildwall die mindestens halt immer 2 Charaktere brauchen die das Talent haben damit es bei beiden wirkt kann man noch einige Boni rauholen, aber die fallen halt dann auch sofort weg wenn der/die Partner umfallen. Da sie ja eh schon nutzlos hohe Charisma hat ist auch ein Ausbau auf Einschüttern möglich dazu gibt es auch ein Talent was als Vorraussetzung Waffen Fokus hat, weiß nur leider nicht wie sie Dazzling Display ins Deutsche übersetz haben, damit das Einschüchtern ein Gebietseffekt wird und nicht nur auf eine Person wirkt. Natürlich sind auch hier Zauber sehr hilfreich welche die Rüstung verbessern nur ist das etwas schwerer, Rindenhaut (Natürliche Rüstung), Schild des Glaubens (Ablenkungsbonus), Magisches Gewand für Rüstung/Schild (verzauberungsbonus Rüstung/Schild) die natürlich nur dann etwas bringen solange man keine items hat welche gleichgute oder bessere Boni geben. Personen Verkleiner (schwächt zwar den Angriff und Schaden, aber gibt +1 auf die Rüstung durch die reduzierte größe), Verschwimmen bringt auch hier einiges, sowie halt auch Bärenstärke um den Schaden doch noch etwas zu verbessern und Trefferchance zu erhöhen.
*Waylon* hat doch diese *Nekromantie*-Fähigkeit, mit er Wesen beschwören kann, welche für ihn kämpfen, oder nicht? Falls ja, dann sollte diese Fähigkeit aus *rollenspielerischen* Gründen mMn bei ihm ausgebaut und genutzt werden, weil sie 1. die Anzahl der Kämpfer erhöht ohne das evtl. Beute auf mehr Personen aufgeteilt werden muss >> mehr Profit für Waylon, 2. das Risiko für Waylon angegriffen bzw. verletzt zu werden reduziert. Rollenspiele sind meistens für Spieler gedacht, welche *"Helden"* sein wollen, aber im realen Leben meistens keine sind aufgrund von (scheinbar) mangelnden/m Möglichkeiten, Mut bzw. Selbstbewusstsein/Selbstsicherheit oder aus Bequemlichkeit. Ich schließe mich nicht davon aus! "Helden" werden aber üblicherweise klischeehaft als tugendhafte, naive, selbstlose Recken dargestellt. Ich befürchte, du musst ein wenig narzisstischer und/oder grober auftreten um andere Handlungs-/Dialogoptionen zu bekommen bzw. diese nutzen, auch wenn sie dir und mir *berechtigterweise* übertrieben vorkommen. Natürlich kann Oleg nicht das Risiko eingehen, sich *alleine* mit einer ganzen Bande von Banditen anzulegen, wenn seine Frau es dann ausbaden muss bei einer wahrscheinlichen Niederlage. Sowas kann man sich *nur* leisten, *wenn man nichts zu verlieren hat.* "Persönliche Zuneigung ist ein Luxus, den man sich nur leisten kann, nachdem man alle Feinde ausgeschaltet hat. Bis dahin sind alle, die man liebt, Geiseln, sie schwächen den Mut und behindern das Urteilsvermögen." - Orson Scott Card, Empire
Freut mich, dass die untote Elfe mit dabei ist. Bei den anderen LPs, bei denen ich auch mal reingeguckt habe, hatte sie sich immer für Tartuccio entschieden ... und ich glaube ich weiss auch warum. ;)
Und warum ?
@@ellanalavellan9531 weil alle die gute Antwort bei der Frage nach dem Grund des Zurücklassen der Soldaten geantwortet haben. Das wiederum führt aber auch dazu das unsere treue Bardin dann doch nicht so treu ist und mit Tartuccio geht.
Hey Steinwallen, beim Händler kannst du mit dem Klick auf Anbieten all dein Schrott verkaufen.
Super Let's Play , Dankeschön
Zu den Fertigkeitspunkten: Es macht definitiv Sinn, eine Gruppe aus Spezialisten zusammenzubauen, sodaß sich am Ende möglichst wenig Fertigkeiten überschneiden. Schurken haben etwa eine natürliche Affinität zu Schleichen und Tricks. Mobilität, um gegnerischen Angriffen zu entrinnen, ist zentral für Jeden, der sich häufig bewegt: Also etwa Jaethal, und noch viel stärker, da schlichtweg klassendefinierend : Amiri.
Zu den Zaubern: Praktisch Jeder, der nicht ausgebildeter Vollzeitmagier ( also: mit Stufe 9 Zaubern) ist, sollte bei Pathfinder tunlichst seine Finger von jeglichen Zaubern mit Schadenswirkung oder Rettungswürfen lassen; das führt sonst später nur zu massivem Verdruss, da die dringend notwendigen Spezialisierungsfertigkeiten fehlen werden: Möglichst weiträumigst umfahren!
- Das gilt sowohl für den Helden, der auch noch als reiner Zauberer über zu wenig Intelligenz verfügt, wie auch für Jaethal.
Fazit hier : Teilzeitzauberer haben einen sehr starken Fokus auf (Selbst-) Buffs; - für Inquisitoren ist es sogar ihre Essenz.
zu Valerie: Das Talent Defensives Kampftraining bringt ihr leider (aktuell und sofern wie weiter durchweg Kriegerin bleibt ) nichts. Alle primär Kämpferklassen (Krieger, Paladin, Barbar, Ranger [Mönch ab level 3]) benutzen bereits ihre vollen Trefferwürfel als Grundangriffsbonus.
Regelmechanik: Kampfmanöver Vereidigung (KMV) = Grundangriffsbonus + Stärkemodi + Geschichlichkeitsmodi + Größenmodifikator der Kreatur.
Da der Grundangriffsbonus bei den primär kämpfern schon 1 zu 1 bei jedem level beträgt kann da kein Bonus bei rauskommen. Anders sieht es bei den Mix/Support/Zauberer Klassen aus, deren Grundangriffbonus langsamer steigt wie 3/4 pro Level bzw. 1/2 pro Level.
Die Kampfmanöver Verteigigung hift aber nur gegen Sonderangriffsoptionen wie Zu Fall bringen, Entwaffnen, Rüstung Zerschmettern (evtl noch mehr aber spontan Fallen mir nicht mehr ein)
Ich bin da bei weitem nicht so versiert wie du ^^ Allerdings hat das Spiel - Steinwallen ja quasi darauf hingewiesen, dass der Skill nicht passt. Und zwar mit dem "roten Kreis" vor dem Skillnamen.
Genauso zeigt einem das Spiel mit einem grünen Kreis vor dem Skillnamen ja auch positive Empfehlungen - für deine Klasse "sehr geeignete Skills" an. Normale "brauchbare" Skills sind ohne Kreis einfach in grau gehalten.
Naja soviel würde ich auf die rot/grün markierten Punkte bei den Talenten und Attributen ebenfalls nicht geben. Teilweise sind die Vorschläge (gerade bei den Begleitern) recht dumm, da es sich bei allen irgendwie um 'Sonderlinge' handelt.
Immerhin hat Owlcat bei einigen Char teilweise total sinnlose Feats die sie in den ersten Leveln hatte wo man nicht eingreifen konnte gegen bessere ausgetauscht die man vermutlich eh genommen hätte im laufe der Zeit. So z.B. beim Zwerg der nun bei Level 1 Heavy Armor Prof hat., etwas das ich in der Beta bei level 3 genommen habe da er wegen seiner miesen Dex so wenigstens schwere Rüstungen nutzen kann die mehr schutz bieten. Weiß schon gar nicht mehr was er vorher nutzloses bei level 1 hatte.
Teilweise macht es halt wirklich sinn sich mal die Zeit zu nehmen und sich alle Talente mal in ruhe durchzulesen um einen guten überblick zu bekommen. Einige der Talente sind halt sehr speziel und nur für bestimmte Char Entwicklungen brauchbar.
z.B. die ganzen Metamagie Feats bringen wenn überhaupt nur wirklich etwas für Vollzauberer wie Magier, Hexenmeister, Klerik, Druide, da sie die Spells so stark modifizieren das der Zaubergrad in dem sie Vorbereitet werden muss (bzw. verbraucht wird) stark erhöhen. Beim Magus, Bard, Inquisitor, Alchemist die nur Zauber bis zum 6.Grad haben sowie Paladin, Ranger die nur 4.Grad Spells erreichen eher verschwendet. Da lohnen sich dann eher die metamagie Stäbe die man unter anderem bei Oleg kaufen kann, zwar haben sie ein limit von 3x pro tag und unterstützen je nach typ nur Zauber bis zum 3 oder 6 Grad. Allerdings muss man sie die Zauber nicht vorher entsprechend vorbereiten sondern kann sie on the fly anwenden.
Ok, als Anfänger scheinen mir die Vorschläge bisher zumindest recht logisch gewesen zu sein. Waren zwar oftmals einfach nur bestimmte Waffenfokusse aber gut...
Bzgl. der Metamagie Skills - gut zu wissen.
Nicht Falsch verstehen, nicht alle der Tipps sind schlecht aber einige halt stark irreführend in dem recht komplexen System. Es kommt halt auch drauf an wie der Charakter vorher designt wurde, wo man mit ihm hin möchte und ob da nicht irgendein Entwickler total grütze Werte für die Begleiter gewählt hat; kein Krieger in meiner Welt braucht ein Charisma von 15, der soll einfach nur groß, kräftig, übelgelaunt und einen hang zum masochismus haben ... so in etwa wie Brienne von Tarth, und nicht ausschauen wie nen Laufsteg Model :>
Ich muss dir da leider Zustimmen Leider eignet sich für Valerie mit ihren Attributen nicht viel ausser das dasein als Fleischschild. Das heisst sie wird höchst wahrscheinlich Durchkriegern.Und dennoch wird sie als Konstitutionstank relativ viel schaden nehmen. Wobei die meisten "Standartcharaktäre" bestenfalls Meh... sind...
Das Skillsystem und die Auswahl der Talente finde ich trotz der Menge sehr gut gelöst. Ich kann mich da gut Stück für Stück hineinfuchsen. Irgendwie ist auch das besser als bei POE., weil es bei POE alles auf einmal war, noch mehr Talente, man ist noch mehr ins kalte Wasser geschmissen worden. Alleine der Barde, bzw. Sänger funktioniert hier viel leichter. Bei POE hat es ewig gedauert bis der mal ein Lied in mehreren Strophen von sich gegeben hat. Das hier ist flüssiger, reibungsloser, einfacher einfach. Und das mit den jeweils 4 Unterklassen finde ich auch besser. Das Skillen Schritt für Schritt nach dem Stufenaufstieg ist auf jeden Fall voll meins.
Ich bin echt gespannt, ob das am Anfang alles funktioniert bei mir mit 2 Waffen-Offensiv-Kämpfer, Valerie als Turmschildtank, und der Zweihandwaffen-Barbarin. Habe dann nur die Bardin im Hintergrund mit ihrer leichten Armbrust und ihren Buffs. Nahkämpfer an der Front brauche ich definitiv keine mehr.
Ich glaube es ist so Standard bei Vielen, dass man erstmal für 700 Kredits alles verkauft was man nicht braucht, um Inventar leer zu bekommen und leichter zu werden. Die Preise beim Händler für gutes Zeug 1.500 bis 3.000 Credits waren schon krass.
Kann man die Attribute auf höheren Stufen noch steigern? Also Stärke, Geschick etc ... ?
Alle 4 stufen 1 Attributspunkt... und es gibt items die es buffen.
Ok danke - war halt interessant wegen der Klassenkombination. Kann man die Klassen eigentlich abwechselnd Stück für Stück steigern oder schläft die alte Klasse während man die Neue steigert wie in DnD?
naja du kannst dich jede stufe entscheiden was du lernst :) Also Beispielsweise... mage-klerk-mage-klerk... aber du bekommst immer nur die boni deiner neuen stufe^^
Waylon hatte noch zwei ungenutzte Fertigkeitspunkte beim Stufenaufstieg
Das Game lässt einen den Aufstieg nicht fertigstellen wenn man etwas "vergessen" haben sollte. Also er hat schon alles zugewiesen.
@@Jelinobas_Rakdathal ups, hast Recht, hab die Zahl auf der Schnelle mit dem Maximalrang verwechselt :)
Ich hoffe mal, dass dem Spieler noch eine Armee zur Verfügung gestellt wird. Ein ganzes Land voll mit Banditen zu kontrollieren und das nur mit einem halben Dutzend Leuten, nur nach dem man den Konkurrenten erledigt hat, erachte ich dann doch eher als schwierig.
Amiri sieht wie ein 80er Jahre Barbar aus😉
Es ist wahrscheinlich mittlerweile schon bekannt, aber wenn du im Handelsfenster auf "Anbieten" klickst, wandert der ganze Schrott der nur verkauft werden kann (Silberlöffel etc.) direkt ins Handelsfenster.
Sehr sehr schön bis dahin. Ich hab mir das Spiel auch gegönnt und hatte schon einig Frustrationsmomente. Hauptproblem ist für mich die teilweise unübersichtliche Charakterseite. Es bessert sich aber ;) Vielleicht gibt´s ja trotz momentaner Baupause ein kleines Basicvideo. Bis dahin, weiter machen.
PS: die Beschreibung von dem Defensiven Kampftraining hab ich z.B. nicht verstanden
Oh ja tutorial von Steinwallen
Weil du mit dem Gedanken gespielt hattest Valerie "Schildfokus" zu geben... Bei dem Talent steht nichts von "Turmschilden" dabei, könnte also sein, dass das Talent wirklich nur für Leichte/Mittlere/Schwere Schilder gilt.
Turmschilde sind eine eigene Kategorie glaube ich - gibt bei der "Kämpfer/Fighter" Klasse ja auch eine eigene "Unterklasse/Spezialisierung" dafür - was Valerie ja tatsächlich auch ist.
-> Erfreulich komplex finde ich, nochmal eine Stufe "interessanter" als PoE in der Hinsicht. Hat natürlich auch zur Folge, dass man sich wirklich Gedanken machen sollte wenn man einigermaßen gute Kombinationen erreichen will. Was natürlich als Anfänger im Pathfinder-system (geht mir nicht anders) ziemlich viel Zeit beansprucht wenn man sicht nicht "verskillen" will.
Schildfokus gilt für alle Schilde, egal ob leicht, schwer, turm oder tartsche. Den Umgang mit Turmschilden erlernen in der Regel nur die Krieger Basismäßig (der Turmschild Experte in der Unterklasse kann den halt nur noch besser einsetzen als der Reguläre Fighter) bei anderen Klassen die ihren Fokus nicht Primär aufs Kämpfen haben wäre es unnolgisch das sie im Rahmen ihrer Ausbildung damit trainieren. Zwar könnten sie es später durchaus lernen aber es würde den meistens klassen einfach nichts bringen. Selbst einem Normalen Krieger würde ich nie einen Turmschild in die Hand drücken da dieser auch einige Nachteile hat.
Danke für die Antwort, ich hatte den Skill bei Valerie's Level 2 Aufstieg "extra" nicht genommen, weil in der Beschreibung eben kein Turmschild aufgeführt war. Hatte mich stattdessen für den Rüstungsfokus "Schwer" entschieden. In dem Fall werde ich den Schildfokus-skill dann aber definitiv noch skillen. :)
Du schaust ja eigentlich immer genauer hin. Diesmal leider nicht. Du hättest bei der Vergabe der Bonus-Kampftalente von Valerie mal auf die Legende achten sollen. Roter Punkt bedeutet: Nicht ratsam. Valerie hat nämlich klassenbedingt bereits diese Fähigkeit.
Vielschichtige Charaktere darzustellen sind leider selten Stärken von Rollenspielen am PC. Ich frage mich bis heute warum „böse“ immer in jeder Hinsicht ein arschloch zu sein heißt und warum es auch meist genau diese Art von dichotomie sein muss hat sich mir selten erschlossen.
Das Gesinnungssystem bei DnD/PF ist halt schon immer eins der Kernelemente gewesen, Grundlegend halt wichtig für einige der Mechaniken/Bonuse die man gegen Bestimmte Gegner hat wie die Heiligen/Unheiligen Waffen, Schutzzauber gegen Gut und Böse. Aber wenn man es in seine Logischen Komponenten zerlegt ist es eigentlich Schwachsinn da das Gesinnungssystem ja eigentlich immer ein Point of View ist. Ein Rechtschaffend Guter Paladin der durch die Lande zieht und alles abschlachtet was er als Böse identifiziert mag für in ja toll und edel sein, von meiner Sicht aus (sagen wir mal neutral) nur ein ideologischer Mörder und sollte eigentlich eher Neutral Böse eingestuft werden. Wer willig und mit Vorsatz andere Lebewesen umbringt kann irgendwie nicht Gut sein, und Rechtschaffend ja wohl auch nicht da es gegen das Abschlachten eigentlich immer Gesetze gibt.
Hallo Luther. Du scheinst dich sehr gut auszukennen. Ich hab mir einen BlitzRanger aasimar erstellt.Aber irgendwie gefällt er mir nicht so und ich hab mich verlaufen da mir auch einige dinge viel zu schwer waren. Am liebsten würde ich ja gerne einen Paladin spielen. Weiß aber nicht ob ich mir im spiel viel potential verbaue wegen der gesinnung. Ansonsten noch Dieb oder kämpfer oder ggf einen Magier ( Universal oder hervorufung) .Was denkst du könnte gut gebraucht werden und wenn man die anderen chars mit einbezieht ? hast du paar gute Builds ? Bei mir ist Amiri fast immer die erste die Tot ist und die anderen machen kaum schaden. Valerie hat zwar viel Rüstung aber macht kaum schaden. Hatte zuletzt, Lizi und den Zwerg noch und später die Imoen kopie. Wenn ich könnte würde ich mir meine eigene truppe zusammenstellen. ich mag keine Schwächen bei den Chars..ich komme mir dann da etwas verarscht vor ;-) Und welche Waffen sind gut z.b. gibt es später besondere Artefaktwaffen oder so wo es sich lohnt mit dem Main draufzugehen ?Baldurs Gate konnte man etwas planen ^^
Ich kenne bis jetzt halt auch nur die Beta und auch wenn die schon bissel was an Story enthalten hat kann ich nicht sagen was sich gegen Ende befindet, ich kenne zwar auch die RPG Campaigne dazu (will hier aber nichts spoiler) aber einige Dinge wurden halt doch schon, und das zum positiven, verändert. Tartuccios Rolle wurde deutlich ausgebaut, im Original ist er eher eine lästige kleine Randbegegnung.
In Olegs Taverne findet sich recht schnell ein NPC ein bei dem man auch Wunschbegleiter basteln kann, allerdings ist das auch nicht gerade günstig und der Preis steigt mit jedem Level das man erreicht deutlich an.
Die Story Begleiter sind halt alle nicht wirklich perfekt und haben ihre macken, aber man kann durchaus mit ihnen arbeiten man muss sich halt nur auf ihre stärken konzentrieren und die schwächen bissel überdecken.
Amiri, als Barbarin hat leider wie alle ihrer Art das Problem das sie, zumindest wenn sie eine Zweihand Waffe nutz, halt wenig AC hat und noch weniger im Rage Modus. Zwar hat sie bei mir auch immer wieder die Fall sucht aber mit einem guten Aufbau in Richtung Schaden nimmt sie dann meistens schon ein paar Gegner aus dem Spiel bevor sie umkippt und wenn es die richigen Gegner sind wie Gegnerische Zauberer oder Tanks erleichtert das die Sache Extrem.
Heißt bei den Talenten Heftiger Angriff (Power Attack), Abhärtung (Toughness, general ein Talent das nie verkehrt ist da es 20 extra hp sind auf 20 level und jeder HP zählt), bei den Rage Talenten Tödliche Kampfhaltung. Sofern man entsprechende Möglichkeiten durch andere Charaktere hat sind Zauber wie Bärenstärke (bis man ein +4 Stärke item hat), Personen Vergrößern (reduziert die AC zwar weiter aber erhöht die Strärke und Reichweite), Verschimmen (gibt als Schutz immerhin 20% fehlschlagchance für die Gegner) sehr nützlich. Schild (+4 Schild Rüstungsbonus) Zauber ist auch recht nützlich, allerdings bedarf es dazu einen Alchemisten mit einem bestimmten talent das er seine Persönlichen Zauber (wie eben Schild Zauber) auch auf andere anwenden kann.
Wenn dann langsam die Items (Schutzringe, Natürliche Rüstungsketten, +x Rüstung) besser werden kann man ihr auch eine Gewisse AC aufbauen mit Talent Ausweichen, Rüstungsfokus (wenn man sich entschieden hat bei einer bestimmten Gruppe zu bleiben), Rage Talente Wachsame Verteidigung
jetzt weiß ich aber immer noch nicht was ich spielen soll ;-) Aber super danke für die anderen tollen tips
Valerie: Mit der Charisma 15 hat der Designer natürlich ordentlich Punkte sinnlos verballert, aber man muss halt nehmen was man bekommt für die erste Reihe der Masochisten die sich gerne verdreschen lassen.
Von ihrer Basis her ist sie halt als Primärer Defensive Charakter für die Gruppe konzipiert, also sollte man diese auch soweit es geht weiter ausbauen, Multiklassing kommt bei ihr eh nicht in Frage, Paladin/Barbar geht wegen der Gesinnung nicht, für praktisch alle Zauberer Klassen ist sie doch blöd oder hat nicht genug weißheit. Gut Hexenmeister oder die eine Subclass vom Magus würde gehen, aber das nur ohne Rüstung bzw. leichtere Rüstung und ohne Schild.
Also doch lieber beim Bewerten Krieger (möglicherweise später noch die eine Prestige Klasse die weiter auf Defense geht aber das hab ich noch nicht ausgetestet im Spiel), heißt Rüstung aufbauen und weiter aufbauen bis es nicht mehr geht. Rüstungs Fokus (schwer), Schild Fokus, Waffenfokus: Bastardschwert (das auch nur weil sie bereits im Umgang damit extra ein Feat bei level 1 verballert hat), Waffen Spezialisierung: Bastardschwert, Abhärtung (mehr HP bedeutet länger leben), Ausweichen, später halt ensprechend die verbesserten Versionen von Waffenfokus/-spezialisierung usw. was vorhanden ist. Als Turmschild Experte baut sie auch den Malus auf den Angriffswurf ab den der Turmschild normalerweise hat. Zwar macht sie nicht soviel Schaden aber besser weniger und konstant und dabei Schaden vermeiden.
Was man dann noch dazwischen an Talenten einbaut hängt bissel von der Gruppe ab. Wenn man viele Charaktere mit Teamwork Talenten ausstattet wie Schildwall die mindestens halt immer 2 Charaktere brauchen die das Talent haben damit es bei beiden wirkt kann man noch einige Boni rauholen, aber die fallen halt dann auch sofort weg wenn der/die Partner umfallen.
Da sie ja eh schon nutzlos hohe Charisma hat ist auch ein Ausbau auf Einschüttern möglich dazu gibt es auch ein Talent was als Vorraussetzung Waffen Fokus hat, weiß nur leider nicht wie sie Dazzling Display ins Deutsche übersetz haben, damit das Einschüchtern ein Gebietseffekt wird und nicht nur auf eine Person wirkt.
Natürlich sind auch hier Zauber sehr hilfreich welche die Rüstung verbessern nur ist das etwas schwerer, Rindenhaut (Natürliche Rüstung), Schild des Glaubens (Ablenkungsbonus), Magisches Gewand für Rüstung/Schild (verzauberungsbonus Rüstung/Schild) die natürlich nur dann etwas bringen solange man keine items hat welche gleichgute oder bessere Boni geben. Personen Verkleiner (schwächt zwar den Angriff und Schaden, aber gibt +1 auf die Rüstung durch die reduzierte größe), Verschwimmen bringt auch hier einiges, sowie halt auch Bärenstärke um den Schaden doch noch etwas zu verbessern und Trefferchance zu erhöhen.
*Waylon* hat doch diese *Nekromantie*-Fähigkeit, mit er Wesen beschwören kann, welche für ihn kämpfen, oder nicht?
Falls ja, dann sollte diese Fähigkeit aus *rollenspielerischen* Gründen mMn bei ihm ausgebaut und genutzt werden, weil sie
1. die Anzahl der Kämpfer erhöht ohne das evtl. Beute auf mehr Personen aufgeteilt werden muss >> mehr Profit für Waylon,
2. das Risiko für Waylon angegriffen bzw. verletzt zu werden reduziert.
Rollenspiele sind meistens für Spieler gedacht, welche *"Helden"* sein wollen, aber im realen Leben meistens keine sind aufgrund von (scheinbar) mangelnden/m Möglichkeiten, Mut bzw. Selbstbewusstsein/Selbstsicherheit oder aus Bequemlichkeit. Ich schließe mich nicht davon aus!
"Helden" werden aber üblicherweise klischeehaft als tugendhafte, naive, selbstlose Recken dargestellt.
Ich befürchte, du musst ein wenig narzisstischer und/oder grober auftreten um andere Handlungs-/Dialogoptionen zu bekommen bzw. diese nutzen, auch wenn sie dir und mir *berechtigterweise* übertrieben vorkommen.
Natürlich kann Oleg nicht das Risiko eingehen, sich *alleine* mit einer ganzen Bande von Banditen anzulegen, wenn seine Frau es dann ausbaden muss bei einer wahrscheinlichen Niederlage. Sowas kann man sich *nur* leisten, *wenn man nichts zu verlieren hat.*
"Persönliche Zuneigung ist ein Luxus, den man sich nur leisten kann, nachdem man alle Feinde ausgeschaltet hat.
Bis dahin sind alle, die man liebt, Geiseln, sie schwächen den Mut und behindern das Urteilsvermögen."
- Orson Scott Card, Empire