Детальный разбор НОВОГО ТРЕЙЛЕРА FROSTPUNK 2 || Показали геймплей
Вставка
- Опубліковано 28 тра 2024
- Нам показали геймплей Frostpunk 2. В этом видео мы с тобой покадрово разберем все, что показали в трейлере.
Telegram: t.me/smbdyplays
Boosty: boosty.to/smbdyplays
Discord: / discord
Поддержать автора: www.donationalerts.com/r/smbd...
00:00 Вступление
00:25 Разбор трейлера Frostpunk 2 и реакция
17:41 Подводим итоги - Ігри
Как я понял-если красный эффект, это означает, что люди недовольны и будет БУНД
1 часть была просто потрясающей по своей атмосфере, и Боже какой же саундтрек....Боже.... ОН БОЖЕСТВЕНЕН.
Откровенно мне больше всего понравилось как в игре подняли вопрос человека как венца творения. Нифига человек не венец творения. Вопрос правильности решения ( откровенно в фростпанке их нет) и вопрос человека и стихии. Знаете самый экспириенс это когда начинается шторм: это ощущение когда ты дергаешь турбину чтобы она не развалилась, когда ты начинаешь буквально молиться чтобы ресурса хватило, когда ты выключаешь чтобы не рванула турбина и приходит сообщение что кто то померз насмерть, и все это под трек The City Must Survive и вот конец шторма...ты думаешь что все хорошо, и тут игра показывает тебе твои решения и задает вопрос, который льдинкой ранит в самое сердце " Мы выжили, но какой ценой"....Офигенный экпириенс, и максимально эмоциональный. 2 Часть очень жду
Что-то аж до мурашек))
Мы выжили, а стоило ли оно того? Хотя ты принимаешь относительно "правильные" решения, а игра нагло тебя тычет в том плане что правильных решений в выживании нет. Все или ничего имеет последствия
3:12 Я думаю, это хороший стилистический приём, чтобы показать улицы, движение на них, что жизнь кипит несмотря ни на что. И это скорее фонари масляные, а не факелы. Даже в первой части были ручные фонари.
Нет, это специальные лампы расположенные на одежде, они светят и обогревают самого человека как грелка, работают на любом топливе. Информация о них была в чертежах-реликтах в бесконечном режиме.
Скорее всего это автомобили, так как нефть уже открыли
@@egoraktus автомобили в -49° не заведутся 😎
@@egoraktus в некоторых частях видео видно, что это люди
Стюард - управляющий, распорядитель)
Ждем 👍
пс. финальный фрагмент трека очень крутой и по теме 🤘
С буквой "д" на конце - это действительно имеет смысл :)
@@SMBDYPLAYSСлав, это не "имеет смысл", это буквально так переводится))
Главное, чтобы не было оптимизации уровня Cities Skylines 2 на релизе
Вроде как 11 bit studios никогда нас не "радовали" плохой оптимизацией, в отличие от тех же колоссалов, которые за 8 лет не оптимизировали первый ситис. Поэтому склонен верить, что все будет хорошо, но, на всякий, пальцы держим :)
@@SMBDYPLAYS посмотрев первые отзывы, первые обзоры на выходе Cities Skylines 2, я понял, что в эту игру я не скоро поиграю. Нужно ждать оптимизации и обновлять железо, отложил её в дальний ящик, пока что. А ведь с таким интересом и восхищением следил за их дневником разработки!
@@Serebros но там по дневнику уже было понятно, что игра не идет даже на ультрамощных компах разработчиков. Регулярные фризы были
Жду от SMBDY прохождения этой игры с жоским погружением!
Я конечно стараюсь не строить больших ожиданий, но тут просто невозможно удержаться. Это оооочень круто выглядит! Стилистика 12 из 10. Напряжение передаётся через экран. Очень нравится психологическое воздействие, как с тем же шахтёром, который боится замёрзнуть, или пролётом через бастующих на экране забастовки, бьёт в самое сердечко. очень жду. Большое спасибо за такой интересный и довольно подробный разбор! Формат очень понравился, буду рад увидеть что-то подобное по другим играм.
Слышь борода, ты глупости не говори. Первая часть тем и была уникальна, что надо было не замерзнуть а этой всей политики в других играх полно. Не туда они пошли
@@Skatikplk с того времени вышло столько выживачей, что это уже не уникально. В полне разумное продолжение "сюжета" и развития мира.
мне очень понравился конец трейлера - "падение" города. Когда эпично разрушался генератор. При этом, если улицы оборудованы электр лампами, то могли разрабы сделать мигание, какие нибудь взрывы. Это куда еще больше доставило бы атмосферы отчаяния
может свечение на улицах показывают общее настроение населения? просто когда начались волнения или революция, все огни стали красными.
Ждал разбор хотя бы от кого-нибудь, но в реках засветился разбор от тебя. И я очень счастлив, что мне про всё расскажет именно Слава)
2:30 Тот момент, когда в городах FP2 население будет больше, чем в некоторых городах CS2)))
раньше смотрел разбор трейлера по фнафу от фнаферов, а сейчас разбор фростпанка 2 - смбди
Крутое видео! Очень жду FROSTPUNK2! Кстати ты топливо с углем перепутал). До новых видео!
В первой игре был Капитан, а во второй будет Стюарт. Интересненько. А почему не Мэр или Губернатор.
Кстати свет который движется на улицах это же свет от фонарей-грелок которые у всех людей так или иначе есть.
По итогу стало понятно то, что сделали более упрощённые постройки в виде районов, а не отдельных зданий, и так же расширили политическую составляющую(фракции, парламент и т.п.), в остальном по исследованию мира пока не понятно.
Видимо, это фетиши у них)
Сначала, главным был капитан-водитель коробля, управляющий им
А сейчас стюарт-чел, который ЗАБОТИТСЯ о пассажирах в самолёте
Спасибо за подробный разбор, я сам не обратил такого пристального внимания на конкретные детали и элементы интерфейса, так что, было интересно!
Отвечаю на вопрос в конце видео про такой формат и "надо ли оно вообще"? Да, если речь идёт именно о геймплейных роликах, однозначно надо!
это нательные фонари которые согревали
в 1й части описание же было
а не факелы
SMBDY первая часть зашла очень хорошо, в целом была хорошая продуманность игры! Всё это подкреплялось отличнейшим визуалом. Я играя дома летом при температуре на улице в +27-30, замёрз, смотря как мой экран покрывается льдом от бури! Во второй части думал пойдут по пути расширения мира, твой город будет общаться с другими выжившими, строить государство и так далее. Но судя по трейлеру, пока мы возвращаемся в город, и хотя теперь мы строим районами, но мне кажется это только визуал ради масштабности. Тем не менее вторую часть очень жду, но не радует значок денег, в ресурсной ленте. Не ясно совсем на что они нам, но если к тем проблемам которые нам показали прибавятся ещё и капиталистические в виде социального неравенства и измерение это с помощью денежного довольства, то это уже будет не выживальщик! Я в общем не сомневаюсь что игра так же будет атмосферна и хороша, но, не хочется что бы игра была завязана на золоте и деньгах! Это самое простое и глупое что можно предложить в игре про постапокалипсис!
не думаю, что они совсем увязнут только в деньгах. Весь трейлер кричит (в буквальном и переносном смыслах) что проблемы будут не об этом. Но внешняя политика должна быть, думаю, деньги связаны с торговлей и продвижением тех или иных фракций. Жаль, что в трейлере не показали глобальную карту, хоть и намек на нее постоянно посреди экрана. Но, как говорится, поживем - увидим.
@@SMBDYPLAYS Поживем увидим, да сейчас очень много чего не понятно, очень много вопросов и очень мало ответов! Но надеюсь в феврале мы получим более детальный трейлер по геймплею, и хотя бы примерной датой выхода! Буду ждать от тебя разбор следующих трейлеров, спасибо тебе за этот. И ещё жду продолжения стримов по Гильдии 3! Если не попаду на стрим то в записи точно посмотрю!
@@Anton_Kirpichev судя по характеру трейлера, тут произошла "эволюция" от экономики выживания на пайках и к смешанной экономике "процветания" с денежным выражением ценности труда для работяг, и большой акцент будет таки на социалке и игре в политику. Выживание против холода и голода перешло к выживанию между разногласиями среди граждан (о чём и повествует эпиграф, вторящий выводу дополнения "На краю"), в том числе в вопросах распределения благ.
В трейлере, как пример, был вдвинут на вопрос способ выплаты (я полагаю не в пайках, а в деньгах) рабочим: изначально стояли "надбавки за эффективность", но в ходе волнений (из-за социального расслоения, как предполагается) фракция Технократов выдвинули предложение о "равных выплатах", которое не прошло этап голосования в совете (при возможных опциях переговоров, быть может, между фракциями и насильно-авторитарного проталкивания [отключённого, между прочим] закона), что в итоге привело к гамоверу через, если можно выразиться, стопор "революционной ситуации": не смогли изменить один из способов правления при невозможности жить как прежде.
@@SMBDYPLAYS В трейлере когда на показывали зал где принимают законы там же был закон про равные выплаты и значок денег, соответственно дети будут работать не за кашу из опилок а за деньги, и возможно будут налоги и торговля между поселениями, лиюо я тугодум что ничего не понял или в этом всём есть смысл
Спасибо за видео)))) Ждем-с)))
Отличный разбор трейлера... Также есть вопрос: что за песня в конце? в shazam не нашёл
Странно, шазам должем был найти. Это мой трек с недавнего альбома - Baevv - Кто я
Все же здесь понимают что никто не будет играть как Стюард.
Давайте все вспомним как нужно было играть в первой части, ради падения города
Ухты) разбор ролика)
Первую часть мне удалось пройти только один раз, и то я делал сейвы и перезапускал их с отскоком на несколько дней, чтобы подготовиться к событию. Мощная игрулина. Щекочет центр центра тяжести.
Отличный разбор. Много чего заметили. Но первый раз можно было показать трейлер полностью без комментов, а то поначалу не было ощущения целостности. Как будто куски смотрю и они все не связаны друг с другом.
Благодарю за разбор и предложение, если формат закрепится - обязательно намотаю на ус
И кстати, Слава, а New Cycle на канале планируется?
надеюсь игра не будет пустой экономической стратегией, которых итак миллион
10:54 Мне кажется, что структура радиально-гексагональная, условно, как в цивилизации, когда некоторые объекты создают зоны на расстояние гексов вокруг себя.
не исключено, все же это фростпанк, а там всегда строения вокруг котлов больших и малых. Просто в первой части же вообще не было полноценного инструмента дорог - ты мог лишь по контуру зданий и по конкретным частям разметки дороги прокладывать.
@@SMBDYPLAYS В первой части же можно было строить дороги не только вдоль зданий, был вариант строительства свободных радиальных и дуговых дорог, просто для лучшего зонирования лучше было это делать по контурам, чтобы сэкономить место. Я думаю тут будет нечто подобное, только ещё привязано к гексам в какой-то степени.
Кайф. Продолжай.
Поддержка Славика всегда здесь
Прямо муражки👍👍👍
10:57 застройка АБСОЛЮТНО радиальная! Да, некоторые углы повороты улиц скошены но фирменный круг угадывается очень чётко.
Привет, там трейлер prison architect 2 вышел, будет обзор?
Я вот думаю, если вторая часть успешно пройдёт, то точно будет 3-я часть, а там наверное и уже и про государства пойдут дела.
На ролике видно районы в разных цветах, видимо так будут различаться фракции на общем плане города. И судя по всему их будет четыре.
Это дистрикты разных цветов
Дождемся первой демки, мы же не на битве экстрасенсов, что бы гаданием и шаманством заниматься.
А причем тут битва экстрасенсов? :) и шаманство?
@@SMBDYPLAYS да гадание по видио.
@@user-nl9uf7tm9m где-то есть немного гадания, безусловно, потому что интерфейс я также вижу впервые. Однако основная часть видео посвящена сопоставлению анонсированных механик с видеорядом. Наглядно, особенно для тех зрителей, кто не смотрел прошлые ролики и не следил за дневниками разработки.
@@SMBDYPLAYS вот я и говорю дождёмся первых демо. А то мы себе нагадаем, придумаем одно, а по факту сделают третье. Ну как с Dark Dungeon 2, все ждали чего то этакого, а по факту много кто разочаровался от пакатушек на дилижансе. Хотя я не фанат дд.
Хз как по графике, но вот в сюжете, очередная пожалейка про мещан на пикнике.
Стювард это на английском капитан
Как мне кажется красный цвет 11:26 обусловлен тем что мы сможем применять фильтр обзора к карте, как в первой части была тепловая карта то тут мы скорее всего видим фракцию индустриалов, потому что их район красный, в каких районах их влияние преобладает и их отношение к нам, на других кадрах 11:20 преобладают другие цвета и это может быть обзор другой фракции, голоса на заднем плане намекают что эти вопросы задают лидеры этих фракций.
Но вполне может и оказаться что это отображает вероятность бунта.
9:55 он МакТавиш)))
Как тот крутой чувак из каловдутия)
4:33 По-моему это нефть, капелька вроде. Сложно понять, ютуб - шакал))
UPD: а нет, нефть правее. Мне кажется, что "вазы" это некоторые предметы роскоши, ядра по идее должны быть в правой части, да и число 20 возле "вазы" и отметка около начала шкалы тоже вряд ли говорит, что это ядра.
Ребят, никто не понял, что это за стрелочки вверху на панели?
Влево и вправо
А также, будто кто-то дует знак
Это что-то горит под городом, под землей. Прогревая. Или город на жерле вулкана построен.
А что за черные кружочки наверху, которые текут?
Видел значок типа смога..
Наверное нечто вроде глобальных проблем города.
Интересно будут ли аванпосты на глобальной карте? И будет ли глобальная торговля с другими городами? В общем ждём, тянуло бы только железо)
Кружочки - это нотификации, да, как я понимаю. Голод, загрязнение, болезни.
Глобальную карту вообще обошли стороной в трейлере, однако единственная большая кнопка по центру экрана внизу, думаю, намекает, таки, на нее :)
А я предполагаю, что это жизнь города, типа, чем краснее она, чем запрлненее нефть, тем злее граждане
я думаю, это примерно, как в первой част красные кружочки - количество голодающих, бездомных, больных и т.д.
Только там кружочки располагались внизу экрана и "текли вверх")
Ну да, а тут они, возможно, будут тебе мешать видеть, если их будет слишком много
ТИПА: УВИДЬ ПРОБЛЕМЫ СВОИХ ГРАЖДАН, СТЮАРД!!
Интерфейс просто шикарный. Стилизация просто космос! Эти нефтяные пятна под некоторыми параметрами ниже ресурсов, видимо, являются ещё и шкалами. Как же это вкусно выглядит!
Соглашусь, надеюсь еще и ощущение от кликов будет такое как надо) во многих играх бывает, что кнопочки красивые, а жмакать на них неприятно - либо задержка есть, либо со звуком что-то не то, либо анимация топорная. Надеюсь, тут тоже не подведут.
@@SMBDYPLAYS насколько я могу вспомнить по тому же This war of mine или тому же FP1, у 11bit с этим проблем не было))
Как я понял, эти шкалы с нефтеподтёками - это негативные факторы, которые надо держать на минимуме. Облачко, squalor - смог и нищета, миска - голод, шприц - хворь, снежинка - холод, наручники - преступность.
Согласен
Вот по этому, кстати, я и считаю, что будут отдельные здания
Типа: школы, тюрьмы и т.д
Именно какое-то одинарное здание, потому как там есть эконки: много ввсоток -это дистрикты
И какой-то домик рядом-видимо, это одиночное строительство ВАЖНЫХ ЗДАНИЙ
тоже при первом просмотре услышал russians.
Ребят, у кого-нить есть мысли, что там за стрелочки на панели и воздух?
Если они будут делать третью, то они могут сделать её максимально сложной, соединив выживач первой части и политику из второй
Но особенно будет мощно, если в третьей была бы возвращена история к Нью-Лондону. Давайте предположим что Нью-Лондона во второй части нет потому как...в первом трейлере нам показали его падение) И вот, после второй части, когда люди вновь потеряют надежду, они вернутся к истокам - к руинам "Последнего города на Земле", дабы вновь выжить в суровых условиях, осложняющиеся проблемой разрушенного Генератора (тут камбек механики его строительства и возможно улучшения, если это будет отсутствовать во второй) и старыми без порядками в обществе (накалённая обстановка между фракциями из 2ой). Итак, из весёлых задач - выживание, восстановление Генератора и создание равного общества/продолжение танцев с бубном на стульях фракций (а если в третью ещё мелкими вставками вернуть Винтерхоум, Ковчеги, Новый Ливерпуль, Нью-Манчестер и остальные города, то я думаю 99,9% фанатов будут кипятком ссаться(лично я бы ни на секунду от мурашек не отходил будь хоть какое-то упоминание выше сказанного))
Вот перечитал и понял - это тааакииие влажные фантазии...
идея хороша, действительно. Я думаю, они могут такое провернуть, но не как полноценную игру, а как ДЛС к этой части (типа как было с осенью в первой).
В игре будут автомобили. Почему никто из обзорщиков в стиме не видел концептарты с улицами на которых едут автомобили
P.S. западные буржуи вообще считают, что это нефть течет так
Лол, это люди с нагрудными фонарями ходят. Визитная карта этой игры
Да брось, очевидно же, что на китайских авто ездят
@@SMBDYPLAYS😂
Когда я посмотрел этот трейлер, я вообще не заметил ни интерфейса, ни ресурсов, потому что тцпо расстыорился в атмосфере безысходности, которая нагнеталась этими выкриками жителей. Потом еще понять не мог, с какого черта трейлер назвали геймплейным)
Слава, New Cycle ?
Привет, погляди посты в сообществе или телеге, эту тему поднимал недавно)
выглядит красиво. НО в условиях анлимит ресурсов выглядеть красиво не фокус. Было бы интересно играть.
А как же отмасфера обречоности и одиночества из первой части?
Нет её, длс закончились, ДА ЗДРАВСТВУЕТ ВТОРАЯ ЧАСТЬ, ДА ЗДРАВСТВУЕТ 40 ТЫСЯЧ ПОПУЛЯЦИИ, ДО ЗДРАВСТВУЕТ СОВЕТ, ДО ЗДРАВСТВУЕТ СТЮАРД И ДИСТРИКТЫ!
Надеюсь оптимизацию подвезли и моя машина справится с этой офигенной игрухой. Очень ждем ее выход
Тоже очень надеюсь :) Вроде как 11 bit studios никогда нас не "радовали" плохой оптимизацией. Поэтому склонен верить, что все будет хорошо, но, на всякий, пальцы держим :)
@@SMBDYPLAYS осталось дождаться хотя бы даты, а потом уже и саму игру
Но так они и движок на анрил перенесли
@@SMBDYPLAYS может по этой самой причине точной даты выхода пока нет? Будем надеяться, что они просто полируют игру к релизу. Ребята явно не глупые и могут делать выводы по чужим ошибкам, но поживём - увидим.
Симбади озвучивает нанятого актера
Ась?
Короче генератор проблем, я с первой та еле справлялся а тут 50к население…они же как всегда в -110 будут думать о еде из опилков, о демократии, пабах и т.д. Вообщем 10 из 10 отставок от должности, с последующим изгнание на мороз в одних трусах
Население показана в другом вычисление слева от Нефти и там 2 тысячи людей в городе.
А что тогда population?)
@@SMBDYPLAYS возможно популяция всего мира и а-ля на "рейтинг" это только возможно и тем не менее как по мне слишком тогда людей много, но и еслито популяция именно нашего города, то тогда не понятно что значит прошлая та иконка с тремя силуэтами людей.
@@technocraticconfederation2593Может это количество жандармов. Или членов партии Стюарда, и типа если их мало, то тебя могут и свергнуть
@@user-ub3ct7pc5f тоже как вариант.
мб это дети которых можно отправить работать, слишком непропорционально большие головы на иконках для обозначения взрослых для такой серьезной игры, люди в этой игре по сути ведь тоже ресурс?
это не уголь это нефть!!
А на месте нефти тогда что?)
Огонёк -мб просто ОБЩИЙ УРОВЕНЬ ТОПЛИВА
Типа, 1 уголь= 5 огоньков
1 нефть= 10 огоньков и т.д
@@SMBDYPLAYS навряд ли в игре мы будем сжигать сырую нефть, мб первое для обозначения нефти, а второе для обозначения обработанной, мб и будем сырую жечь, а второе - это топливо для роботов (вряд ли роботы в этой части будут работать на паровых ядрах, когда уже могли придумать дизельные двигатели) а то что ты назвал топливом скорее всего и есть уголь, как альтернативный вид топлива, как деревья в первой части
Что то как то выглядит лучше чем ситис скайлайн 2( эх...
Почти любая новая игра выглядит лучше, чем cities 2 :)
скептически смотрю на ролик. это будет совсем другая игра просто по вселенной фростпанка, но там по ходу как раз не будет того за что фроспанк и полюбили.
За что же Фростпанк полюбили
1. Атмосфера морозной смерти (присутствует)
2. Сеттинг викторианской Англии (присутствует)
3. Экономика + градострой (присутствует)
4. Тяжёлые моральные решения (присутствуют)
5. Отчаянная борьба за выживание со стихией и людьми (присутствует)
Итак, чего же такого утеряла вторая часть? Камерность и локальности, когда игрок сам ставит каждый домик, а 300 человек - это уже много.
Но плохо ли это? Стоит понять, что это вторая часть, а не ДЛС к первой. Вторая часть должна предлагать новое, не теряя свою идентичность. Фростпанк 2 отлично с этим справляется, просто стал масштабнее и социально сложнее
@@user-ub3ct7pc5f именно, строй град будет совсем другой как я вижу, может именно как вы выразились социалки "глобальной" станет больше, а вот условные переживания за каждого человечка уйдут на 2й план в виду условной массовости. однообразные шаблонные застройки районами тоже глупость и дешевизна - будет аляповатость и во внешнем плане даже при вариативности шаблонов.
11 бит не стали делать ошибку как сделали парадокс на цс2. те сделали какаху, такую же скучную как цс1, но ещё более скучную. а вот 11бит поняли что мы ждём что-то нового, не только требуха соседа в опилковом супе😊
Все так, согласен. Единственная поправка: парадокс не разрабатывал цс2, он просто издатель и инвестор. Делали игру колосалы (colossal order) - авторы cities in motion
@@SMBDYPLAYS точно! в cim хоть какая-то кампания была.
Самбди, обычно 1 раз смотрят полностью с зрителями, молча. Что б мы тоже оценили. А потом уже начинают разбор.
Не критика, просто предложение*
хорошая мысль, спасибо за предложение)
Давай в следующий раз досмотреть трейлер а потом разбор либо наоборот, а то теперь лезть искать трейлер :)
Так тут в конце смотрим же как раз ) но до, я уже понял, что лучше сначала показывать, исправимся
Жалко что у меня ноутбук не потянет 😢
Ой, а я только обновила свой комп... Надеюсь, что этого хватит 🙈
Компьютерный клуб в помощь) мне перакю часть пришлось там проходить, пока комп не купил
@@user-wl6yo9lb8l Я люблю на чиле играть;) у меня одна игра занимает от 3-4 часов:)
Пж подорите кто нибудь мне Фрост панк аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
Ничего не понятно по исследованию мира.
Стилистика странная: пестрые ярки крыши словно выбиваются из всей мрачной стилистики, а изогнутые колбасками здания выглядят неправдоподобно.
Света слишком много для выживающего города. Такое количество фонарей не на каждой то реальной улице есть. Окна светятся будто там маяки, а не масляные фонарики. К чему эти бегающие светлячки по дорогам? Выглядит не очень. Даже если это люди с масляными фонарями, то складывается впечатление, что они не заняты работой и добычей ресурсов, а только и делают, что бегают по улицам.
Окружающая обстановка не понятна. Да, там был огрызок застывшего "моря", но и что? Это всё? Непонятна локация, будто это все просто на белой плоскости, альбомном листе.
Люди все слишком чистые какие то, ни копоти на коже, ничего.
Сомнительно это всё, ну ладно
В рамках видеоигры допускаются некоторые условности против эстетики-аутентичности в пользу функциональности и лёгкой читабельности, как те же яркие освещённые крыши - это колор-кодировка кварталов и районов, как в шестой Циве и Хюманкайнд. Стоит отметить, что произошла эволюция от экономики выживания к экономике процветания и развития: вошёл оборот денег и спрос на товары роскоши (последнее под вопросом, то что Самбади посчитал за ядра, предполагается, что это "вазы" - роскошные товары обихода). Открыли нефть и электричество (в одном из прошлых трейлеров показан художественно поэтапный рост города - с висячими настенными электролампами), так что жанр переходит от стимпанка к дизельпанку с соответствующим тех.развитием, в том числе с общественным транспортом в виде трамвая или его предшественницы - конки (или, судя по иконке гужевого транспорта в интерфейсе, оленки, хе), это про постоянный бег по улицам, он же - индикатор общественного настроения/напряжённости. Другим объяснением может послужить изменение масштаба протекающего времени, и маячащие огоньки - это постоянные смены рабочих.
Красавчик, всё грамотно расписал
Вот интресно, что это за воздух на панели (типа кто-то дунул) и стрелочки
@@redry5272 воздушный поток, если мы вспомним иконки на утюге - это пар, возможно как раз паровые ядра. А обоюдные стрелочки как иконка рядом очень похожи на знак обмена, полагаю, число торговых путей.
@@user-mw1hk1jd5d
А, ну, возможно, я тоже так предположил, насчёт стрелочек
Вот и посмотрим, когда выйдет, что это такое)
белый интерфейс так себе..
круто, но некоторые домыслы автора могут и не иметь ничего общего с той игрой, которая выйдет
Какие именно домыслы? Вроде все фишки, которые показали были заявлены и разработчиками. Или я где-то сильно в сторону ушел?)
2:50 Нет, это специальные лампы расположенные на одежде, они светят и обогревают самого человека как грелка, работают на любом топливе. Информация о них была в чертежах-реликтах в бесконечном режиме.
4:50 ну смбди, ну внимательнее... Слева это расход с ползунками, капля это нефть, уголь как и в прошлой части, значком как в реальных картах полузакрашенным месторождение отмечают. Не рабочие, а стройматериалы сталь-дерево. Кувшин хз что. Справа запасы.
8:40 тут тоже всё понятно, это значки фракций. Самый первый слева - один из двух идеологий первой части, порядок. На красных знаменах вышек был именно он. Дальше фракция возможно инженеры/профсоюз из последней осени, а потом совсем новые. Возможно классы населения.
12:41 очевидно чтобы не показывать в трейлере фаллический символ города вокруг которого водят хороводы 😅
17:00 тоже показалось. В первой были упомянуты французы и американцы, думаю русских они приберегли на третью часть, где будет война. Поляки же делают.
В целом всё неплохо, но белый интерфейс и разноцветные здания хреново сочетаются. Как и говорил ранее, есть опасения, что строительство районов не даст сделать индивидуальный и красивый город. Всех в совете уже хочется расстрелять и устроить диктатуру)
Я сначала тоже думал, что это строй-материалы, но т.к было упомянуто: НАМ НУЖНЫ РАБОЧИЕ МЕСТА!
Я стал сомневаться
И насчёт одиночных зданий-мне кажется, они будут, но только прям какие-то одинарные: школы, участок, тюрьма и т.д
Там рядом с эконкой дистриктов, есть эконка какого-то одного здания
За то русского языка не будет это плохо
Откуда инфа? на оф.странице в стиме русский заявлен
сами в инсте писали из за войны в украине@@SMBDYPLAYS
под коментарием@@SMBDYPLAYS
Очень ждал FP2, но судя по концепту разработчиков игра будет совсем не то , за что полюбили первый FP.
Доминантой будет политика, но это все наивная надуманность , какие фракции в состоянии природной катастрофы, это спорная игровая механика, а задуматься- то глупость.
И в достоинство приводят масштабы, численность городов, а по мне ,это ломают выживачь. В первом FP ты ценил каждого человека, ты дорожил своим поселением , ты делал все возможное, чтобы твой маленький народ выжил, возникает при этом чувство душевной сопричастности. А тут все размоется, превратившись в обычный градострой с политическим элементами , и я думаю чрезмерно усложненным, с надуманными механиками.
Вообщем предчуствие , что вторая часть будет разочарованием,
к сожалению.
Важно понимать, что это другая игра - это второй фростпанк, а не первый. Для описанных тобой достоинств - есть первая часть и ее никто не забирает у тебя) разработчикам нужно было сделать очень сложный выбор: оставить все как было, чтобы кто-то написал такой же коммент, но про то, что "ничего нового не придумали, вторая часть будет разочарованием", либо поменяться глобально, как они и заявили. Для этого нужно иметь стальные те самые эти самые. А получилось ли у них или нет - уже скоро узнаем. Но заявлять, что мы получим "обычный градострой" я бы не стал точно, будучи знакомым с двумя предыдущими проектами студии.
@@SMBDYPLAYS Желаю, что бы Ваше предположение , что это будет интересный градострой , сбылось. Но я привел аргументы , которые порождают скепсис по второй части. Во первых- это упор на политику, я уверен это не то что многие ждут. Во вторых- огромные города, где потеряется сопричастность к трагичности истории. И потом все это обрастет обьемом и сложностью механик, которые не сыграют на массовый успех игры.
Но чтобы не повторяться разработчикам, пусть хоть так будет, в этом я с Вами согласен. Но можно было концепт поинтересней и по реалистичней замыслить.
я тоже за выживалку, суп с опилками, погода которая с каждым днем ухудшается. В политику играть не хочу. Или заниматься политикой как второй этап игры, когда город выжил, все отстроено. Мне очень понравилась начало копании " падение Витерхоума" когда дали убитый город и его нужно восстановить, наделялась во второй части такое сделают без переезда.
@@OlgaMay согласен с Вами. Чем взял FP - гнетущей атмосферой непреодолимости катастрофы и отчаянности борьбы чтобы прожить хотя бы еще день. Ни от одного выживача я не получал настолько ярких эмоций и желания выжить . Проживалось и переживалось с реальным погружением в трагедию катастрофы.
А что нам сейчас предлагают? Заняться политологией? Масштабным строительством и застройкой? Утонуть в сложности механик? Градострой с элементами выживача( но это банальность). Жаль если я окажусь прав в своих предчувствиях.
@@user-jr8ei2od5wдесятки тысяч населения, прошло 30 лет да там младенцы уже эксперты выживания на морозе с ходками в супербурю.
Тут проблемы не уровня растопим снег для 3.5 отморозков и найдем дрова с опилками продержимся еще день!
Именно целостность общества страшнее и важнее. Люди самая главная угроза
Выживание общества. На кону уже не барак с ампутантами а цивилизация и это правильное логичное развитие
Выживание одного человека или кучки опилкодавов вечных ни имеет никакого смысла оно не может быть в ваккуме и без конца. Для истории для вселенной если она ассоциирует себя с живой.
Социальное животное имеет право выжить только как социальный конструкт как цивилизация иначе оно неудел.
Прикол даже в том что даже в произведениях сугубо про персонажи типа Ходячие мертвецы это база это мета
Даже там условно "зомби" и вся мишура первоначальная уходит на второй план когда появляется вечная дилемма "We live in а sosality"
Поэтому планетарный уровень даже круче это по ЛОРУ нашему это по канону человечества.
Поэтому там и слоган такой и он абсолютно трушный и кровавый бесчисленное количество общин, племен, стран, народов и империи не дадут соврать.
Это все к тому что это даже не их прихоть это закономерное развитие любой вселенной иначе это просто порнография фетиш и дрочильня.
не интересное >.
А что интересное? :)
@@SMBDYPLAYS блин, так круто, что ты читаешь всё и интересуешься, коммент вообще без негатива, у всех разные вкусы)) вообще я обожаю твой канал, вкус на игры у нас процентов на 90% идентичен, что качается самих жанров вообще 1 в 1, я нежно люблю стратегии с 13ти лет, как появился первый комп 20 лет назад, но не люблю тематики второй мировой войны и пост апокалипсиса с вот с этой вечной разрухой и элементами выживания)
@@kiki_in_ice7933 спасибо за развернутый отклик