Uau! Valeu a pena divulgar para meus colegas blenderianos a page do Royal3DStudio :) rs Gostei bastante Diego, impressionante como um vídeo curto tem tantas informações, mesmo acelerado em algumas partes. Nunca tinha visto algo parecido. Geralmente a galera se enrola muito e deixa o video finalizado do jeito que estava. Parabéns!! Espero que continue com essa ótima dinâmica e explicações!! Abraço e até a próxima!! :D
Ótimo tutorial! Algumas sugestões: - tente corrigir o eco e ruído do microfone (um microfone de mesa simples mas funcional é 15 reais) - não mexa o mouse mais que o necessário ou muito rápido quando indicar elementos na inteface.
Soy español y el portugués/ brasileiro não lo falo bem. Pero he comprendido bem. Muito obrigado. Soy español y el portugués / brasieño no lo hablo bien. Pero lo he entendido. Muchas gracias. I'm spanish and I can't speak portugueses/brasilian language. But I undestand. Thank you very much.
Fiquei com uma única duvida....No momento que é falado que as faces estão sobrepostas pra facilitar a pintura, não é mostrado como faz essas faces ficarem sobrepostas.....No aguardo da resposta....
Julio Mazzuca Você simplesmente faz um modelo cimetrico dos dois lados, no caso utilizando o mirror, depois e so selecionar a ferramente de selecionar toda a Uv feita na aba de UV editor e colocar em cima da outra... Veja tutorias sobre mapeamento UV que voce ira entender bem rapido
Esse bump map de onde vc extrai o normal map precisa salvá-lo também como faz com o Diffuse e o normal map? É que a primeira fez que segui o tutorial deu certo, porém eu não tinha salvo o bump map e quando abri o projeto de novo os detalhes do normal map sumiram. Mas aparecem quando salvo o Bump map também. Ou eu errei algum detalhe que terei que ver com mais calma.
4:58 , essa mistura de cor que voce faz, so consegue fazer com a mesa digitalizadora? Pois eu tento no mouse , e não estou conseguindo, ela fica forte e uma cor sempre fica em cima da outra, existe uma forma de mesclar a cor dessa forma no mouse?
tutorial incrível, só tenho uma duvida, como faço pra exportar a textura pra poder usar em outro programa como a Unity pra texturizar outro objeto, tentei salvar tudo, mas quando abro na Unity o objeto vem sem textura
Amigo tiene algún nombre esa técnica de dibujar los bloques y pintarlos con efecto de luz y sombra...como puedo aprender a dibujar y pintar así como tu lo hiciste..con colores y degradaciones...me puedes guiar por favor... gracias
Pode ser um pergunta meio besta,mas quando você inicia a pintura das pedras após usar o Fill,no tutorial as cores tem um certa transparência,assim quando um cor se mistura fica melhor,no meu as cores ficam muito chapadas,e resultado final não fica tão bom.Tem alguma opção para isso?
Ricardo Xavier Olá Ricardo! É uma boa pergunta. No vídeo estou usando uma mesa digitalizadora, entao a força do pincel é dada através da pressão da caneta. Como o mouse não tem variação de pressão, vc pode trabalhar variando a força do pincel (Strength). Experimente deixar em 0.2 ~ 0.4.. até achar um valor que fica legal para o resultado que você quer! Espero ter ajudado. Grande abraço.
hola, muchas gracias por este vídeo es muy bueno, pero tengo una pregunta, al cerrar blender y volver a abrir el archivo con la textura que pinte, ya no me aparece me toca comenzar a pintar nuevamente, pero de igual forma la guardar cerrar y abrir pasa lo mismo, como se soluciona eso?
Olá Erika, Para salvar as imagens que você está pintando, aperte F3 sobre a imagem na janela de edição "UV Map/Image editor" ou pelo menu "Image > Save as Image". Espero ter ajudado. Bons estudos.
Animes Tera Só complementando a resposta de nosso amigo Igor, para habilitar a transparência ligue a opção "Region Overlap" na aba System dentro de User Preferences. Muito obrigado pessoal. Grande abraço
Bom dia Alexandre. O matcap serve para poder visualizar o bump na viewport. Sem ele vocêc pintaria o bump mas ficarias sem ver o resultado em tela. Essa é apenas uma técnica. Existem outras formas e programas para fazer o bump a partir da textura.
Olá, eu não falo Português. por favor, perdoe os meus erros de escrita. Estou usando o Google Tradutor. Minha pergunta é. Como você faz para desenhar a mesma em todos os lados? e O que selecionar arestas para costuras e, em seguida, executar a UVmap? Muito obrigado pelo seu tempo ... Saudações da Argentina, Mendoza. Deixo o meu comentário em espanhol apenas no caso de: Hola, no hablo portugués. por favor perdona mis errores de redacción. Estoy usando Google Traductor. Mi pregunta es. ¿Como haces para dibujar lo mismo en todas las caras? y ¿Que bordes seleccionas para realizar las costuras y después realizar el UVmap? Muchas gracias por tu tiempo... Un saludo desde Argentina, Mendoza. Te dejo mi comentario en español por si las dudas:
Pode faser esse tutorial no blender portable 2.60 Eu tentei aqui e não tem nada disso que foi falado neste video. eu tenho a versão atual 2.78 mais não roda no meu pc.
me ajudou, mas quebrei a cabeça em algumas partes porem consegui, tem momentos que a aula fica confusa, mas nada como muita paciencia e o jogo de tentativa e erro para chegar la
Hi Nany, Yes. You can export your textures and use in Unity as any other game engine. Unity can read .blend files so you can work with your model direct in the project folder.
Estou com um problema, quando salvo e fecho o arquivo e depois abro de novo a pintura e normal que eu faço simplesmente desaparece. Ficam apenas os slots em branco. O que pode ser?
Raphael Silva Ola Rafael! Você precisa salvar a textura que está pintando. Como salva normalmente uma imagem. Na janela UV/Image > Save as image (F3). Depois é só atribuir a imagem novamente nas texturas dos materiais. Grande abraço
Olá Genoveva, o brush Fill por padrão já vem na lista de brushes do Blender. Basta clicar no icone que as opções serão exibidas. Grande abraço e bons estudos.
+Nicolas Souza na minha página do G+ tem uns Matcaps para download e um vídeo ensinando como fazer seus matcaps e renderiza--los, o download e o link do vídeo está na mesma postagem.
vc descobriu como? tive esse mesmo problema, pois eu também não sabia que apenas dar o save no arquivo blend seria o bastante vc tem que fazer assim: depois que vc fez sua texture paint, seus rabiscos na forma geométrica, vc vai na Janela UVImageEditor e no cabeçalho de baixo, haverá um item "Image" com um asterisco (significa que a imagem não está salva), clique nele e escolha "Save as Image" sakou?tem que salvar o texture paint como uma imagem em jpeg ou png
Vocês precisa definir isso com um mapeamento UVW, onde as faces tem que esta espelhada e sobrepostas. Isso funciona em qualquer programa 3D, sugiro que consulte um tutorial de mapeamento UVW aprendendo coo separa a malha dos objetos e posiciona-los para texturização.
Muito obrigado Claudinei. Tenho outra duvida. Estou desenhando os tijolos de uma torre para depois pintar e texturizar. Mas os desdenhados dos tijolos aparecem exatamente do mesmo lado. Como resolver isso? Consigo resolver isso também no mapeamento UVW?
Não sei ao certo como você esta fazendo essa textura, pode ser que você consiga flipar o mapeamento das faces ou mesmo ajustar isso com a imagem aberta pois tem como fazer uma layer indicando code esta o corte de cada poligono. Aconselho sempre antes de tentar algo novo fazer em um cubo ou objeto bem simples para entender o conceito de como a ferramenta funciona. Entendendo isso você conseguira fazer em qualquer modelo. Isso eu faço em todos os novos experimentos; seja com pelo, mapeamento, animação.
Obrigado pelas respostas Claudinei. Sim eu tentei em um modelo mais simples, mas nunca consegui que os desenhos saíssem iguais de todos os lados. E quando desenho e salvo o projeto e saio do Blender quando eu entro de novo o desenho sumiu, não fica salvo.
Alguém sabe se e como é possível renderizar um desenho 3D, de maneira que ele fique com aspecto 2D desenhado à mão, como nessa figura aqui: images.orkut.com/orkut/photos/PQAAADf4S1pGsaEm8ge4SpnEQtkr60l7BBr1VGTiyVElauSkVeVBuuupBwpQzDrrHfGgIlM8_Vy7nnVZ456SShmxU-UAm1T1UIS-jMkNAqc_jLS7h8d8AC605pnz.jpg Obrigado!!!
Ola +Em Nome Do Rock; existe várias formas, você pode usar os desenhos como texturas, utilizando shader FALLOFF para desenhar as bordas, toon shaders ou renderizadores profissionais como o CEBAS. Procure no google images" toon shader cebas". Esperamos ter ajudado.
po mano eu importei um modelo fbx por blender pintei ele e ae salvei ele, mas quando eu abro ele no unity ou no unreal o modelo fica negro e nao consigo pintar ele se tiver como me ajuda ficaria agradecido?
Olá Gabriel, infelizmente tivemos um problema em nossa hospedagem e perdemos os arquivos. Pedimos desculpas pelo inconveniente. Mas hoje ja tem bastante imagem na internet que podem ser utilizadas sem prolema algum. Agradecemos a compreensão. Bons estudos
antes tarde do que nunca rsrrs, eu encontrei uns mas não deu certo, e quando deu só foi no cubo, em um objeto que eu modelei não deu certo, quando tentei de novo nada, esse matcap tem que ser PNG?
Excelente, mas só mesmo um artista para fazer isso. No Blender só modelando e fazendo efeito especial, pois pintar e modelar precisa ser artista mesmo. Abs.
CARA,DEMOREI 1H SO PRA ADIVINHAR COMO VC FEZ O MAPEAMENTO NO INICIO, TENTEI DE TODA FORMA, ATE QUE DESCOBRI, MUDE O NOME DO VIDEO PARA, CASA FANTASMA... E NÃO TUTORIAL PQ N FOI UM TUTORIAL, TENHO CERTEZA Q NINGUÉM CONSEGUIU ACOMPANHAR VC.
Ola Rogério, acreditamos que você já tenha uma certa experiência no programa e que talvez nem precise dessas dicas, estou certo? Muito dos beneficiados pelo vídeo não tem tanta ou nenhum conhecimento das ferramentas e tentamos ser o mais claro possível nesse vídeo. Muito que viram que tentaram realizar essa técnica não conheciam o básico da abertura de malha e seria um crime entrar com mais termos técnicos.
Sinceramente não consigo entender. Não mostra como você fez o mapeamento UV do Pilar, não mostra como deixou o Pilar rosa para poder fazer as edições. Na moral full desgosto.
noooosa cara se eu pudesse dava logo uns 500 likes.. esse é oo tutor q eu pedi a a Deus .... aaah q deliiiicia de tutorial =)
Uau! Valeu a pena divulgar para meus colegas blenderianos a page do Royal3DStudio :) rs
Gostei bastante Diego, impressionante como um vídeo curto tem tantas informações, mesmo acelerado em algumas partes. Nunca tinha visto algo parecido. Geralmente a galera se enrola muito e deixa o video finalizado do jeito que estava.
Parabéns!! Espero que continue com essa ótima dinâmica e explicações!! Abraço e até a próxima!! :D
Bela aula, parabéns!
Ótimo tutorial!
Algumas sugestões:
- tente corrigir o eco e ruído do microfone (um microfone de mesa simples mas funcional é 15 reais)
- não mexa o mouse mais que o necessário ou muito rápido quando indicar elementos na inteface.
Leonardo Scur Muito obrigado!
a aula foi produtiva e por isso eu agradeço! só uma dúvida, como sobrepôr as faces da malha?
Soy español y el portugués/ brasileiro não lo falo bem. Pero he comprendido bem. Muito obrigado.
Soy español y el portugués / brasieño no lo hablo bien. Pero lo he entendido. Muchas gracias.
I'm spanish and I can't speak portugueses/brasilian language. But I undestand. Thank you very much.
Obrigado José, ficamos felizes que tenha gostado. Abraços e Bons estudos.
Show demais essa aula, muito obrigada!!!👏👏👏🙏🙌😊
Belo resultado final, excelente técnica. Thumbs up!
seu tutorial foi claro e rápido ta de parabéns mesmo
Excelente. Você usa mesa digitalizadora ou vai no mouse mesmo?
Bom dia, no modo pintura de texturas existe alguma ferramenta para pintar em linha reta?
Fiquei com uma única duvida....No momento que é falado que as faces estão sobrepostas pra facilitar a pintura, não é mostrado como faz essas faces ficarem sobrepostas.....No aguardo da resposta....
Julio Mazzuca Você simplesmente faz um modelo cimetrico dos dois lados, no caso utilizando o mirror, depois e so selecionar a ferramente de selecionar toda a Uv feita na aba de UV editor e colocar em cima da outra... Veja tutorias sobre mapeamento UV que voce ira entender bem rapido
Valeu Igor...vou procurar sim...
Isso ae Julio Mazzuca, Muito obrigado Igor por colaborar conosco. Grande abraço!
Esse bump map de onde vc extrai o normal map precisa salvá-lo também como faz com o Diffuse e o normal map? É que a primeira fez que segui o tutorial deu certo, porém eu não tinha salvo o bump map e quando abri o projeto de novo os detalhes do normal map sumiram. Mas aparecem quando salvo o Bump map também. Ou eu errei algum detalhe que terei que ver com mais calma.
4:58 , essa mistura de cor que voce faz, so consegue fazer com a mesa digitalizadora? Pois eu tento no mouse , e não estou conseguindo, ela fica forte e uma cor sempre fica em cima da outra, existe uma forma de mesclar a cor dessa forma no mouse?
Muito bom! Sou usuário do max e zebrush mas o pequeno blender, que na verdade é um gigante, faz o que os dois fazem
Grato pelo tutorial
tutorial incrível, só tenho uma duvida, como faço pra exportar a textura pra poder usar em outro programa como a Unity pra texturizar outro objeto, tentei salvar tudo, mas quando abro na Unity o objeto vem sem textura
Você é profissional. Parabéns
Primeiramente, obrigado pelo excelente tutorial. Onde acho os MatCap?
Esse processo serve se eu estiver usando cycles ao inves do blender render?
Amigo tiene algún nombre esa técnica de dibujar los bloques y pintarlos con efecto de luz y sombra...como puedo aprender a dibujar y pintar así como tu lo hiciste..con colores y degradaciones...me puedes guiar por favor... gracias
VOCÊ
PINTA
MUITO
BEM
gostei muito do video, tomara q posssa atualizalo
Pode ser um pergunta meio besta,mas quando você inicia a pintura das pedras após usar o Fill,no tutorial as cores tem um certa transparência,assim quando um cor se mistura fica melhor,no meu as cores ficam muito chapadas,e resultado final não fica tão bom.Tem alguma opção para isso?
Ricardo Xavier Olá Ricardo! É uma boa pergunta. No vídeo estou usando uma mesa digitalizadora, entao a força do pincel é dada através da pressão da caneta. Como o mouse não tem variação de pressão, vc pode trabalhar variando a força do pincel (Strength). Experimente deixar em 0.2 ~ 0.4.. até achar um valor que fica legal para o resultado que você quer! Espero ter ajudado.
Grande abraço.
Excelente tuto, vc precisa fazer mais!
hola, muchas gracias por este vídeo es muy bueno, pero tengo una pregunta, al cerrar blender y volver a abrir el archivo con la textura que pinte, ya no me aparece me toca comenzar a pintar nuevamente, pero de igual forma la guardar cerrar y abrir pasa lo mismo, como se soluciona eso?
Olá Erika, Para salvar as imagens que você está pintando, aperte F3 sobre a imagem na janela de edição "UV Map/Image editor" ou pelo menu "Image > Save as Image".
Espero ter ajudado. Bons estudos.
brigado cara muito obrigado!!!!!!!!
Tutorial muito bom, só queria saber como deixo o blender assim? com algumas partes em transparente e preto. obg
Animes Tera Settings > User preferences > themes (voce pode criar o seu proprio tema tambem, mas há alguns padroes).
Animes Tera Só complementando a resposta de nosso amigo Igor, para habilitar a transparência ligue a opção "Region Overlap" na aba System dentro de User Preferences. Muito obrigado pessoal. Grande abraço
ótimo tutorial cara
Excelente trabalho!👏👏👏
Muito bom o vídeo. Meu maior problema é fazer esses detalhes na pintura, minha mão treme muito.
E possivel deixar o brush de pintura com menos serrilhado?, pq o meu esta com muito =(
Tutorial excelente! Porém, gostava de um esclarecimento: Porquê o matcap? Qual o benefício de o colocar antes de pintar um bumpmap?
Bom dia Alexandre. O matcap serve para poder visualizar o bump na viewport. Sem ele vocêc pintaria o bump mas ficarias sem ver o resultado em tela. Essa é apenas uma técnica. Existem outras formas e programas para fazer o bump a partir da textura.
obrigado pela informação. Presumo que esse é o método ao usar o blender render, não? É que até agora só experimentei no Cycles.
Olá, eu não falo Português. por favor, perdoe os meus erros de escrita.
Estou usando o Google Tradutor. Minha pergunta é. Como você faz para desenhar a mesma em todos os lados? e
O que selecionar arestas para costuras e, em seguida, executar a UVmap?
Muito obrigado pelo seu tempo ... Saudações da Argentina, Mendoza.
Deixo o meu comentário em espanhol apenas no caso de:
Hola, no hablo portugués. por favor perdona mis errores de redacción.
Estoy usando Google Traductor. Mi pregunta es. ¿Como haces para dibujar lo mismo en todas las caras? y
¿Que bordes seleccionas para realizar las costuras y después realizar el UVmap?
Muchas gracias por tu tiempo... Un saludo desde Argentina, Mendoza.
Te dejo mi comentario en español por si las dudas:
ele colocou uma face em baixo da outra, no momento em que fez o mapeamento UV
hi bro, any way to avoid aliasing ? I would try it in an external engine . thx. your vids are great
Legal, onde estão os mat caps?? =) Não existem né? rs
Pode faser esse tutorial no blender portable 2.60
Eu tentei aqui e não tem nada disso que foi falado neste video. eu tenho a versão atual 2.78 mais não roda no meu pc.
como faso para postar uma imagem i ela nao ficar com as bordas preta do lado
cade o link de download dos matcaps man
alguém sabe se existe no youtube outros vídeos com esse mesmo tema? poderiam me indicar?
Magnífico!
Que increíbles resultados!
O meu problema é que antes de começar a texturizar eu não consigo criar o mapeamento UV certo
me ajudou, mas quebrei a cabeça em algumas partes porem consegui, tem momentos que a aula fica confusa, mas nada como muita paciencia e o jogo de tentativa e erro para chegar la
Boa Andre! É isso aí, com persistência e dedicação a gente chega lá! Abraços e bons estudos.
This after can be exported to unity 5? i making a game
Hi Nany, Yes. You can export your textures and use in Unity as any other game engine. Unity can read .blend files so you can work with your model direct in the project folder.
Estou com um problema, quando salvo e fecho o arquivo e depois abro de novo a pintura e normal que eu faço simplesmente desaparece. Ficam apenas os slots em branco. O que pode ser?
Raphael Silva Ola Rafael! Você precisa salvar a textura que está pintando. Como salva normalmente uma imagem. Na janela UV/Image > Save as image (F3). Depois é só atribuir a imagem novamente nas texturas dos materiais.
Grande abraço
Royal3DStudio Vlw, obrigado pela atenção.
Muito bom! Obrigado, ganhou mais um subscritor :)
Obrigado pelo retorno Bruno! Ficamos felizes que tenha gostado. Abraços e bons estudos
No Meu não aparece missing data.. oque eu faço?
Great video
Otimo tutorial, obrigado!
Irado
como gente adiciona o brush fill?
Olá Genoveva, o brush Fill por padrão já vem na lista de brushes do Blender. Basta clicar no icone que as opções serão exibidas. Grande abraço e bons estudos.
Obrigada
Royal3DStudio eu nao consigo acessar a pagina comm os MAtCaps... =\
+Nicolas Souza na minha página do G+ tem uns Matcaps para download e um vídeo ensinando como fazer seus matcaps e renderiza--los, o download e o link do vídeo está na mesma postagem.
+Bel Santos oopa mano mandae o link =D
Nicolas Souza essa é minha página do facebook e aqui são os matcaps facebook.com/permalink.php?story_fbid=455790854628869&id=419011491640139
Onde baixo o MatCap?
Resolvido! criei um MatCap no Photoshop
Tentei fazer no meu e ele não pinta nada.
Eu salvo a pintura mais quando abro o projeto depois a pintura some. Alguem pode me ajudar
vc descobriu como? tive esse mesmo problema, pois eu também não sabia que apenas dar o save no arquivo blend seria o bastante
vc tem que fazer assim: depois que vc fez sua texture paint, seus rabiscos na forma geométrica, vc vai na Janela UVImageEditor e no cabeçalho de baixo, haverá um item "Image" com um asterisco (significa que a imagem não está salva), clique nele e escolha "Save as Image"
sakou?tem que salvar o texture paint como uma imagem em jpeg ou png
eu ja tinha descoberto la na pagina do blender, mas vlw a ajuda e a atençao! obgd
Como eu faço para desenhar de um lado e o desenho aparecer de todos os lados????? Alguém sabe?
Vocês precisa definir isso com um mapeamento UVW, onde as faces tem que esta espelhada e sobrepostas. Isso funciona em qualquer programa 3D, sugiro que consulte um tutorial de mapeamento UVW aprendendo coo separa a malha dos objetos e posiciona-los para texturização.
Muito obrigado Claudinei. Tenho outra duvida. Estou desenhando os tijolos de uma torre para depois pintar e texturizar. Mas os desdenhados dos tijolos aparecem exatamente do mesmo lado. Como resolver isso? Consigo resolver isso também no mapeamento UVW?
Não sei ao certo como você esta fazendo essa textura, pode ser que você consiga flipar o mapeamento das faces ou mesmo ajustar isso com a imagem aberta pois tem como fazer uma layer indicando code esta o corte de cada poligono. Aconselho sempre antes de tentar algo novo fazer em um cubo ou objeto bem simples para entender o conceito de como a ferramenta funciona. Entendendo isso você conseguira fazer em qualquer modelo. Isso eu faço em todos os novos experimentos; seja com pelo, mapeamento, animação.
Obrigado pelas respostas Claudinei. Sim eu tentei em um modelo mais simples, mas nunca consegui que os desenhos saíssem iguais de todos os lados. E quando desenho e salvo o projeto e saio do Blender quando eu entro de novo o desenho sumiu, não fica salvo.
Otimo!!!
Alguém sabe se e como é possível renderizar um desenho 3D, de maneira que ele fique com aspecto 2D desenhado à mão, como nessa figura aqui:
images.orkut.com/orkut/photos/PQAAADf4S1pGsaEm8ge4SpnEQtkr60l7BBr1VGTiyVElauSkVeVBuuupBwpQzDrrHfGgIlM8_Vy7nnVZ456SShmxU-UAm1T1UIS-jMkNAqc_jLS7h8d8AC605pnz.jpg
Obrigado!!!
Ola +Em Nome Do Rock; existe várias formas, você pode usar os desenhos como texturas, utilizando shader FALLOFF para desenhar as bordas, toon shaders ou renderizadores profissionais como o CEBAS. Procure no google images" toon shader cebas". Esperamos ter ajudado.
Royal3DStudio Muito obrigado!!
нормалі на кутах неправильно виставлені, треба об'єднати нормалі і тоді normalmap правильно буде працювати на кутах.
Cadê o material?
acheei, tem como você fazer mais desses vídeos?
Você explica melhor que muita gente
faz agora com o blender 2.8
po mano eu importei um modelo fbx por blender pintei ele e ae salvei ele, mas quando eu abro ele no unity ou no unreal o modelo fica negro e nao consigo pintar ele se tiver como me ajuda ficaria agradecido?
as imagens não funcionam, não tem como baixar :'(
Cadê os matcap
Olá Gabriel, infelizmente tivemos um problema em nossa hospedagem e perdemos os arquivos. Pedimos desculpas pelo inconveniente. Mas hoje ja tem bastante imagem na internet que podem ser utilizadas sem prolema algum. Agradecemos a compreensão. Bons estudos
antes tarde do que nunca rsrrs, eu encontrei uns mas não deu certo, e quando deu só foi no cubo, em um objeto que eu modelei não deu certo, quando tentei de novo nada, esse matcap tem que ser PNG?
Can you make an English subtitle?
+Frederick Lim Hi friend. We provide english subtitles. Check it out. Hope that helps. Best regards!
Excelente, mas só mesmo um artista para fazer isso. No Blender só modelando e fazendo efeito especial, pois pintar e modelar precisa ser artista mesmo. Abs.
Olá Joao, Muito obrigado! Mas é só ter um pouquinho de paciencia que dá certo! ;) Abraços e bons estudos.
Nice :)
Thanks Lex Teros!
que droga meu a maior trabalho inpussivel fazer isso
O cara tá gravando enquanto toma banho ksksksksksksksksksksksksks
что это за язык?) похож на сербский или что-то около того
Tendi nd
'----------'
CARA,DEMOREI 1H SO PRA ADIVINHAR COMO VC FEZ O MAPEAMENTO NO INICIO, TENTEI DE TODA FORMA, ATE QUE DESCOBRI, MUDE O NOME DO VIDEO PARA, CASA FANTASMA... E NÃO TUTORIAL PQ N FOI UM TUTORIAL, TENHO CERTEZA Q NINGUÉM CONSEGUIU ACOMPANHAR VC.
Precisa ser mais didático. Usar os termos técnicos.
Ola Rogério, acreditamos que você já tenha uma certa experiência no programa e que talvez nem precise dessas dicas, estou certo?
Muito dos beneficiados pelo vídeo não tem tanta ou nenhum conhecimento das ferramentas e tentamos ser o mais claro possível nesse vídeo. Muito que viram que tentaram realizar essa técnica não conheciam o básico da abertura de malha e seria um crime entrar com mais termos técnicos.
Sinceramente não consigo entender. Não mostra como você fez o mapeamento UV do Pilar, não mostra como deixou o Pilar rosa para poder fazer as edições. Na moral full desgosto.
Title is English, description is English, but the actual video is gibberish...
Tutorial Pintura Digital - Textura e Normalmap | Royal 3D Studio, it's portuguese.
Eu pintei e salvei mas não fica salvo depois que fecho o programa. Alguém pode me ajudar?