gracias por el tutorial pero no se porque al terminar de pintar se borra lo pintado al abrir de nuevo el proyecto me puedes decir que estoy haciendo mal gracias
Hola! tengo una consulta: si no hago previamente el unwrapping de la imagen no me permite pintar ? me figura el objeto que quiero pintar en fucsia. (similar a cuando el programa no encuentra la imagen hdri en la carpeta de origen y se tiñe de fucsia por defecto). no entiendo porque me esta pasando eso sobre el objeto al querer pintarlo, que estoy haciendo mal?. soy re novata. muchas gracias por los tutoriales!!
Hola. El no hacer el uwrapping no va hacer que el objeto de vea rosado. Eso es porque colocaste un nodo de imagen texture en el shader editor y no le colocaste ninguna imagen.
Hola, que yo sepa eso por ahora no existe en Blender. Lo que podrías hacer es crear varias texturas separadas como si fueran capas y superponerlas a gusto en el shader editor.
En realidad no se puede "despintar" porque lo que estás haciendo es cambiarle e color a un objeto que era blanco. Para "despintarlo" podrías pintar el objeto con color blanco.
Hola, yo aprendí relativamente rápido lo que se hoy en día. Comencé a aprender Blender desde 0 en julio de 2019. Algunos tips que te puedo dar con respecto al aprendizaje pueden ser que mires muchos tutoriales aquí en UA-cam (Algunos canales muy buenos de los que aprendí son Blender Guru, CG Geek y John Cuaces) y que utilices Blender con frecuencia para acostumbrarte y aquirir un buen manejo del programa. También te recomiendo que seas creativo y que hagas diseños de cosas que te interesen ya que desarrollando lo que imaginas aprendes muchísimo.
¿Porque una textura de esa resolución? no se usa ese tamaño en ningún proyecto. Aparte de eso, Blender debe implementar una opción de layers como minimo para no tener que crear mil nodos si una persona quiere texturizar de esa manera, aunque por el momento Blender no sirve para pintar dadas las pobres herramientas que tiene frente a polypaint de zbrush o substance
1- Estoy mostrando como pintar una textura, no es algo de gran importancia si el tamaño de la textura es más o menos eficiente o concuerda con los parámetros de un proyecto grande. 2- Si no te gusta Blender para que mirás el tutorial? Quédate usando ZBrush. Saludos.
fui el suscriptor 960 xd! muchas gracias amigo!
Muy buen tutorial, esta muy bien explicado! Saludos
Pues sabes un montón😮 yo apenas voy agarrándole y tus tutoriales me ayudaron muchísimo, gracias por tus consejos 🤗
Excelente tutorial, Felicitaciones!!
Buen tutorial. En lugar de una textura simple, ¿se puede usar un archivo PSD e ir pintando sobre cada capa independientemente?
Que buen tutorial amigo gracias
0 visitas, 2 likes. Que bien que anda UA-cam
Siiii, para el orto anda
si, anda genial
el tutorial es muy bueno así que andá!
Hice eso pero al guardar y volver a abrir el archivo de blender...no se guardo nada de lo echo..
gracias por el tutorial pero no se porque al terminar de pintar se borra lo pintado al abrir de nuevo el proyecto me puedes decir que estoy haciendo mal gracias
Hola. Antes de cerrar el programa tenés que guardar por separado la textura, si no se te puede borrar
Hola! tengo una consulta: si no hago previamente el unwrapping de la imagen no me permite pintar ? me figura el objeto que quiero pintar en fucsia. (similar a cuando el programa no encuentra la imagen hdri en la carpeta de origen y se tiñe de fucsia por defecto). no entiendo porque me esta pasando eso sobre el objeto al querer pintarlo, que estoy haciendo mal?. soy re novata. muchas gracias por los tutoriales!!
Hola. El no hacer el uwrapping no va hacer que el objeto de vea rosado. Eso es porque colocaste un nodo de imagen texture en el shader editor y no le colocaste ninguna imagen.
necesito pintar y no se nada de nada, aparte de eso no me deja seleccionar el objeto
Muy buenas tardes una pregunta sobre textura hay posibilidad como capas para no afecta todo como Photoshop, seria bueno.
Hola, que yo sepa eso por ahora no existe en Blender. Lo que podrías hacer es crear varias texturas separadas como si fueran capas y superponerlas a gusto en el shader editor.
@@tutocart9790 muchas gracias que buen video
es alguna clase de bug el tener que abrir una imagen de refencia primero? si no lo hago no me muestra el mapa uv
Buen video amigo, hay alguna herramienta para despintar? o algún comando
En realidad no se puede "despintar" porque lo que estás haciendo es cambiarle e color a un objeto que era blanco. Para "despintarlo" podrías pintar el objeto con color blanco.
Gracias por el tutorial, en cuanto tiempo aprendiste a manejar blender? Y que tips das? Buen video
Hola, yo aprendí relativamente rápido lo que se hoy en día. Comencé a aprender Blender desde 0 en julio de 2019. Algunos tips que te puedo dar con respecto al aprendizaje pueden ser que mires muchos tutoriales aquí en UA-cam (Algunos canales muy buenos de los que aprendí son Blender Guru, CG Geek y John Cuaces) y que utilices Blender con frecuencia para acostumbrarte y aquirir un buen manejo del programa.
También te recomiendo que seas creativo y que hagas diseños de cosas que te interesen ya que desarrollando lo que imaginas aprendes muchísimo.
a mi no me aparece el mapa UV, alguna ayuda porfa c:
Recuerda estar en modo edición con el objeto seleccionado
¿Porque una textura de esa resolución? no se usa ese tamaño en ningún proyecto.
Aparte de eso, Blender debe implementar una opción de layers como minimo para no tener que crear mil nodos si una persona quiere texturizar de esa manera, aunque por el momento Blender no sirve para pintar dadas las pobres herramientas que tiene frente a polypaint de zbrush o substance
1- Estoy mostrando como pintar una textura, no es algo de gran importancia si el tamaño de la textura es más o menos eficiente o concuerda con los parámetros de un proyecto grande.
2- Si no te gusta Blender para que mirás el tutorial? Quédate usando ZBrush.
Saludos.