49:22 In Doom 1 wird die Munition direkt aus der Gesamtzahl verschossen, wenn man 100 Schuss Pistolenmunition hat, kann mit der der Pistole oder der Minigun 100 Schuss abfeuern, ohne nachladen zu müssen. Alleine die Schrotflinte muss nach jedem Schuss repetiert werden.
14:08 Das Problem mit dem nach oben und unten gucken mit Hilfe der C-Knöpfe ist, dass James Bond automatisch wieder horizontal guckt, wenn man sich bewegt.
Das war aber gleichzeitig auch gut so, um die Sicht schön flüssig wieder zu zentrieren. Ich muss sagen, ich habe recht viel mit der Schultertaste gezielt, wenns die Situation erforderte. Nach ner Zeit war man da auch recht sicher.
@@KiTT3Trilliarden Ich fand das auch sehr viel besser, dass sich die Sicht wieder zentriert hat, wenn man sich bewegt hat. Das war auch auch nicht zum zielen gedacht, sondern um mal schnall auf Stack(map) nach unten zu gucken, ob da jemand kommt.
Ich habe damals vor, zurück und strafen auf den c Tasten und umsehen mit dem Stick gehabt. War fast wie twin stick und wenn man 2 Controller genommen hat, hatte man twin stick
Ist euch beim Durchspielen der unglaublich heftige Umstand aufgefallen, dass manche Spezialeinheiten ihre Maschinenpistolen akimbo, über kreuz UND jeweils 90° gekippt halten?? :D Was haben wir übrigens gelacht, als wir merkten, dass die Bewegung in der Hocke im Multiplayer nicht animiert wurde! Man rutscht halt einfach auf dem Knie durch die Map ^^
Ja stimmt, das sah echt witzig aus. 😂 Auch dass die NPC beim zur Seite Rollen ihre Animation stets zuende ausgeführt haben, auch wenn sie längst getötet waren. Erst am Ende der Animation sind sie dann wie von Geisterhand umgekippt.
GoldenEye hatte ein ziemlich interessantes Schadensmodell. Wer im Multiplayer die Flagge hatte, könnte an dieser auch getroffen und getötet werden. Dabei konnte sich die Flagge sogar blutrot färben. 😅
ich hab mehrere Jahre diesen Podcast gehört (nur ab und zu mal) und gedachte ich höre Christian. Dann bei RBTV Fabian gesehen und gehört und gedacht..hey der hört sich ja an wie Christian von Stay Forever....dann hier nochmal geschaut und gemerkt, dass ich Jahrelang ihm zugehört habe :D Wenn beide in einem Podcast sind, hört man aber klar den Unterschied
Oh mein G'tt habe ich darauf gewartet .. endlich bekommt dieses Juwel mal ein wenig Liebe aus den offizielleren Reihen des Spielejournalismus.
das flugzeuglevel hab ich in 24 sekunden geschafft :D Weltrekord liegt glaub ich bei 21 Sekunden ^^
Schade das ihr nicht auf die damalige Indizierung und damit verbundene Kontroverse eingegangen seid.
Toller Podcast, zock‘s gerade auf meiner N64 nach ! Der Damm aus dem Goldeneye-Film lieber Fabian ist im Tessin-italienische Schweiz ! 🇨🇭
49:22 In Doom 1 wird die Munition direkt aus der Gesamtzahl verschossen, wenn man 100 Schuss Pistolenmunition hat, kann mit der der Pistole oder der Minigun 100 Schuss abfeuern, ohne nachladen zu müssen. Alleine die Schrotflinte muss nach jedem Schuss repetiert werden.
14:08 Das Problem mit dem nach oben und unten gucken mit Hilfe der C-Knöpfe ist, dass James Bond automatisch wieder horizontal guckt, wenn man sich bewegt.
Das war aber gleichzeitig auch gut so, um die Sicht schön flüssig wieder zu zentrieren. Ich muss sagen, ich habe recht viel mit der Schultertaste gezielt, wenns die Situation erforderte. Nach ner Zeit war man da auch recht sicher.
@@KiTT3Trilliarden Ich fand das auch sehr viel besser, dass sich die Sicht wieder zentriert hat, wenn man sich bewegt hat. Das war auch auch nicht zum zielen gedacht, sondern um mal schnall auf Stack(map) nach unten zu gucken, ob da jemand kommt.
Mein Tipp: Wenn PC vorhanden dann mit Maus und Tastatur spielen mittels Emulator. 60fps und 1080p super
1:06:41 Aufgrund meiner Erfahrung in der Kindheit mit Natalya habe ich mich noch nie über Plot-Armor beschwert ..
Ich habe damals vor, zurück und strafen auf den c Tasten und umsehen mit dem Stick gehabt. War fast wie twin stick und wenn man 2 Controller genommen hat, hatte man twin stick
Ist euch beim Durchspielen der unglaublich heftige Umstand aufgefallen, dass manche Spezialeinheiten ihre Maschinenpistolen akimbo, über kreuz UND jeweils 90° gekippt halten?? :D
Was haben wir übrigens gelacht, als wir merkten, dass die Bewegung in der Hocke im Multiplayer nicht animiert wurde! Man rutscht halt einfach auf dem Knie durch die Map ^^
Ja stimmt, das sah echt witzig aus. 😂 Auch dass die NPC beim zur Seite Rollen ihre Animation stets zuende ausgeführt haben, auch wenn sie längst getötet waren. Erst am Ende der Animation sind sie dann wie von Geisterhand umgekippt.
Und bald auf xbox
GoldenEye hatte ein ziemlich interessantes Schadensmodell. Wer im Multiplayer die Flagge hatte, könnte an dieser auch getroffen und getötet werden. Dabei konnte sich die Flagge sogar blutrot färben. 😅
Habt ihr Fabians Gesicht auf das James Bond Modell geklebt? 😄👍
Vielleicht... hust.
Die Stimme von Fabian klingt so unheimlich ähnlich wie die von Christian,da ich machmal richtig stutzig werde^^
ich hab mehrere Jahre diesen Podcast gehört (nur ab und zu mal) und gedachte ich höre Christian. Dann bei RBTV Fabian gesehen und gehört und gedacht..hey der hört sich ja an wie Christian von Stay Forever....dann hier nochmal geschaut und gemerkt, dass ich Jahrelang ihm zugehört habe :D Wenn beide in einem Podcast sind, hört man aber klar den Unterschied
@@WiNNiep00h ja geil :D
ALGO!