Stunts (Audio-Podcast, mit Bildern) | Stay Forever

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  • Опубліковано 7 лип 2024
  • Distinctive Software, Kanadas Vorzeige-Entwicklungsstudio (das später zu EA Canada wurde), war in den 80ern abonniert auf hochwertige Rennspiele. Das bekannteste davon, Test Drive, haben wir bereits besprochen. Nun widmen sich Gunnar und Chris einem Titel, der beim Release 1990 nicht groß reüssierte, sich dann aber über die Jahre zu einem Kult-Hit mauserte, zu dem es heute noch Turniere gibt. Das Spiel heißt Stunts, in Europa kam es als 4D Sports Driving auf den Markt - und was die Faszination ausmacht, klären die Herren im Podcast.
    Zuerst erschienen ist diese Folge hier: www.stayforever.de/2021/10/st...
    Kapitel:
    00:00:00 Was macht man in Stunts?
    00:05:48 Ein typischer Kurs
    00:10:06 Wie heißen die Computergegner?
    00:12:13 3D-Grafik und Lesbarkeit
    00:14:06 Fahrgefühl
    00:15:12 Die Fahrzeuge
    00:19:10 Der Kampf gegen die Strecke
    00:23:09 Der Star der Show: Der Editor
    00:24:44 Die Streckenvorschau
    00:27:57 Der "Multiplayer-Modus"
    00:31:57 Wie funktioniert die Physik?
    00:38:24 Die sechs Computergegner
    00:42:16 Cherry heult
    00:43:18 Die Replays
    00:47:47 Eine lebendige Szene
    00:52:44 Das Vorbild: Hard Drivin'
    01:00:37 Warum eigentlich kein weiteres Test Drive?
    01:03:16 Kevin Pickells Kabinettstückchen
    01:07:15 Populär, aber nicht erfolgreich
    01:11:18 Wo bekommt man das Spiel her?
    01:13:56 Wie Stunts Skyrim vorwegnahm
    Infos zum Spiel:
    Thema: Stunts (4D Sports Driving), 1990
    Plattform: MS-DOS, Amiga
    Entwickler: Distinctive Software
    Publisher: Brøderbund, Mindscape
    Genre: Rennspiel + Baukasten
    Designer: Stanley Chow, Brad Gour, Rob Martyn, Don Mattrick, Kevin P. Pickell
    Musik: Krisjan Hatlelid
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  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 13

  • @PumaChris85
    @PumaChris85 2 роки тому +10

    Eine absolute Perle dieses Spiel, das mir Stunden meiner Kindheit versüßt hat. Vorallem wenn die Kumpels da waren und wir uns gegenseitig die krassesten Strecken gebaut haben. Danke für diese tolle Folge :)

    • @blackthorne3004
      @blackthorne3004 2 роки тому +3

      Oh ja, da habe ich auch gute Erinnerungen dran. Habs lange nicht mehr angefasst, aber als ich den Streckeneditor heute startete hatte ich wirklich alles wieder präsent.^^

  • @der_rasierte_gandalfvon_ho2999
    @der_rasierte_gandalfvon_ho2999 2 місяці тому

    Ich habe es geliebt! Ich war auf einer Förderschule und in unserem Computerraum war das auf allen Rechnern installiert

  • @Knorkendork
    @Knorkendork 2 роки тому +2

    Stunts war damals eines meiner ersten PC-Spiele. Damit hatte ich etliche Stunden Spaß und es prägte mich stark.
    Danke für die tolle SF-Folge und dem Erwecken nostalgischer Erinnerungen!

  • @TheHamscha1
    @TheHamscha1 2 роки тому +7

    1991 mein erstes PC-Spiel! Verdammt ich werde ja auch alt.

  • @BS8000_
    @BS8000_ 11 місяців тому

    ❤❤❤zu gut

  • @SheenaTigerspielt
    @SheenaTigerspielt 5 місяців тому

    23:15 das war der beste Bildschirm im ganzen Spiel ^^ Da konnte man viel Zeit drin versenken ^^

  • @bodombeachterror666
    @bodombeachterror666 2 роки тому +2

    Gott, hab ich das Spiel damals geliebt! Mit Dune 2 eines meiner meistgespielten Spiele mitte der 90er.
    Warum habt ihr eigentlich nur 11.400 Abos?? Anzeige ist raus!

  • @spielpille
    @spielpille 2 роки тому

    01:14:00 den Bug hatte ich anfang der 90er als Kind mal "verursacht" und sofort als Replay gespeichert,ich dachte ich hätte da was einmaliges besonderes entdeckt🤓 Kindheit zerstört,danke dafür 😅😋Seitdem hab ichs aber auch nicht geschafft,den nochmal zu reproduzieren.Das Replay gibts natürlich auch nicht mehr 😀

  • @overthehillspodcast6624
    @overthehillspodcast6624 2 роки тому +1

    Helen Wheels beste Frau! Aufgrund einer kreativ benannten Sicherheitskopie, die im Freundeskreis zirkulierte, war dieses Spiel bei uns lange Jahre nur als "4D Spotting" bekannt.

  • @ReadersOfTheApocalypse
    @ReadersOfTheApocalypse 7 місяців тому

    Heute gibts das Spielprinzip immer noch (oder wieder) bei BeamNG.