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中華ゲー凄いというよりもミホヨが凄い!が正確かな 和ゲーが凄いというより任天堂が凄い!みたいな感じ生粋のクリエイター集団なだけあってゲームに心というか血が通ってるのよ
そうだな!
それだ!!
なるほど納得( ˇωˇ )
運営が神
MIHOYOは前作の崩壊3rdみてると昔から熱量がすごいんですよね
中国人です、日本語苦手ですみません。mihoyoはTencentとかNeteaseとかと比べて、ちょっと特別な会社たと思います。TとNは完全な商人ですので、個人的に全然好感持たない。逆に、mihoyoからゲームへの愛を感じられます、それも原神売れる原因かな
なるほど。原神はゼルダBotwに似てると聞いたけど、原神は原神で魅力あるのね。
にほんご、じょうずですよ!
つまりあなたが言いたい事は…mihoyoは"神"ということですね?お気持ちわかります。
的确有“腾讯=圈钱”的印象。mihoyoはゲームを楽しんでる感じ
@@シュレディンガーの犬 虽然最近tx和网易也有一些工作室做得不错,但是印象已经积重难返了
集金しか考えてないんならその企業がmihoyoに淘汰されていくのは仕方ないし擁護する気もない。
16:34「崩壊っていう地盤」ってフレーズ間違ってないのに言葉の相性的にだいぶおもろい
原神やってみればわかりますが、運営はユーザーの意見を積極的に取り入れてくれる。バグもしっかり修正してくれる。集金要素ほぼないので自分のペースで課金すればいい。ガチャ産キャラをイベントで配布してくれる。マルチで争う要素なし。そりゃ流行るわっていう。
しかも驚異のメンテナンス力大抵は予定時間の30分前には終わってるw
@@くろみつ-q6x マジそれ、しかもその間でも修正とかしてて詫び石追加とかしちゃうしどこぞのメンテバーストしまくりゲーも見習って欲しいもんだわ。
SEGA PSO2も見習ってほしいわ
仕事を通してつくづく感じるのは中国の資金力が半端ない事ですね。。。運営が対応できるのは技術力や「良い会社」とかではなくお金があるから「いつでもお金を注ぎ込めば治せる」ということです。日本の会社でこれほど資金力がある会社はありませんのでどう頑張っても無理です、、、ただ日本はそこまで海外を意識して欲しくないとおもってしまいます。😭2000年代後半から2010年代前半は日本のゲーム業界にとっての暗黒期、、2017年にようやく巻き返しましたが本当に海外を意識した「エセ海外作品」が続出しました(ゲームリパブリック製にps3ソフトなど、、、)そしてその全てが商業的に成功していません。逆に「日本っぽさ」を前面に押し通し始めた2017年以降、ようやく日本のゲームは活気を取り戻しはじめた気がします。。日本は古くはアメリカや中国真似て成長した国ですが今はもう独自の路線でいいと思います:(
@@amazakechan そもそもF2PのPSO2とP2Wの原神は課金形態が全く異なるので比較にはならないですよ。バグやアプデ内容もそういった課金形態に左右されます。原神はキャラ回りのバグは早く潰して要望も通りやすくないですか? 要はそういうことです。
中国人です。これが金だけの問題じゃないと思う。mihoyoチームはff14の吉田チームに似たような信頼できる人々です。本気でゲーム作ってユーザのこと理解しようとしている。どの国でもこのようなチームめったにないと思う
いくらお金をかけたからって良いゲームが作れるとは限らないですもんね。原神はあくまで成功例、膨大な制作費はかかってますけどそれだけ挑戦してるわけですし
普通の日本人で笑う
あなたは漢民族ですか?
原神も、ガチャ渋いですけどね。同じキャラを6回も引かないとMAXにできませんから。それでも、アンケート等をとって弱いキャラとかを使えるように調整したりとユーザーの事は考えられてるらしいですね。
@@yozora_emiya アンケで報酬もあるし天井も簡単に溜まる
日本のゲーム文化に感動して同人活動時代から全力でゲーム作ってきた人達が大成功したのは素直に凄い
中国は応援するわけにはいかん(コロナばらまいた罪)のだがそう言われると納得
まぁ技術盗まれたって捉え方もできるけど、今や立場が逆だからな。まぁ逆にミホヨに憧れて同人ゲー作ろうもんなら、著作権裁判かけて潰されて終わるんだろうけど。日本が甘すぎたわ色々と。
素直に嬉しいよね、もっと進んでくれ
@@abaoac まぁ世界にコロナばら蒔いたのはほぼ政府の対応のせいなんで国民はしゃーない
十年から二十年前日本文化絶頂期に触れた人達が原点だと思うと、日本文化が転落したらどうなるんですかね?小さい頃日本のスマホゲーと異世界なろうアニメを見えて育ったので感動して会社立ちましたみたいな話かな?
miHoYoはグラフィックとかゲーム性とか凄く考えられてて殆ど飽きないけど何よりもストーリーの作り込みがすごいからやったことない人はやっても損にはならない
だって、mihoyoはユーザーの声しっかり聞いてくれるんだもんてゆうか、与えダメージの数値が懐かしすぎて...。昔はほんとペチペチしてたな
ですねぇ。昔は1000代のダメが出ただけでめっちゃ喜んでましたw
@@sen1900 めっちゃ分かります笑
@@sen1900 まだそんなダメージ出てません笑笑
@@明日やろうは馬鹿野郎-c8j 頑張ってください!
最近始めてようやく1000ダメージ出るくらいになりました!……もっと頑張りますᕙ( ˙-˙ )ᕗ
原神の場合はスマホゲームに100億注ぎ込んだのではなく、PCゲームとして100億注ぎ込んだのではないかなあと思います。マルチ展開したからこれだけ予算がかかったのかもしれませんが。
ここから先の時代においては、どうお金を使うかにおいても、柔軟性が必要ですね。
原神はソシャゲと言うよりPC ps4ゲームをスマホでも遊べるようにしただけだと思う。どちらかと言えばスマホがゲームに耐えられるようになったなと言った印象です。ソシャゲの開発費の話なら崩壊3rdとかで話進めた方がよさそう。
中華ゲー自体がヤバいんやない、miHoYoがヤバいんや因みあの会社めっちゃ日本の文化尊重してるでver2.0開発者インタビュー中にジブリやら谷崎潤一郎の名前がでてくるしな
エヴァ好きでもありましたよね
tech otaku save the worldとかいうスローガン掲げてるくらいだし日本のサブカルだいすきなんだろうね
miHoYoがすごいという意見が多いが本当にその通りだと思う、会社の性質と思うがゲーム愛の強いオタク気質の方が多い。アンケの反映の早さも驚き。ミニゲーム・イベントのクオリティもすごくて毎度驚かされる。多分リリース直後のスパイなんちゃら以降燃えてない。普通にすごいと思う
金リンゴ群島はびびった。あの2か月しか出てこないイベントのために、一つのゲームマップを作るって、まじで頭おおかしいよ。
鐘離でもう1回燃えてますよ(あれは消費者が悪いと思うけど)
ショウリは下方してクレメンス...
@@sa-jy4ve その後すぐ稲妻出すやろぉ?頭おかしいよなぁ!?(褒め言葉)
@@yuki-i7r 下方したらさらに炎上不可避
マジでミホヨが凄い他の中国企業が後追いで100億投資したゲーム作っても原神みたいにはならないと思う
ここの動画でもサクラは実はトータルの開発費はウマに負けていないかも、って触れていたように金をハブジャブつぎ込めば面白いものがつくれるとも限りませんしね
そうなんすよねミホヨは日本のいわゆるジャパニメーションをほんとにリスペクトしててそういう熱量があるから生まれたゲームな気がします
崩壊と同じとこって考えるとあっちのサイゲって感じだわ需要をしっかり認識して日本アニメーションへの理解も深いっていう
@@messierza うまいよね。海外の人も多くが日本語の声優でゲームしてる。日本ブランドをミホヨが使ってるのと同じよ。だから海外の人って原神が中国じゃなくて日本のゲームって勘違いしてる人多いし。原神も英語で"Genshin" で日本語だからね。そりゃ勘違いするよ。日本が声優ブランドをないがしろにしたせいで、海外の人がブランドを取ってしまってる
@@山田太郎-t4m7k サクラ革命は何か革命的なシステムなゲームに見えないからやらなかった。キャラに魅力無し、グラフィックはPs3並。原神は…Ps5ゲームで発売しても違和感ないぐらい高級高品質なグラフィックがすごい…。
原神やってるとアンケートの頻度が多すぎて驚く。こんなに頻繁にユーザーの声を吸い上げてくれるソシャゲはなかなかない
そりゃ日本人プレイヤーは美味しい餌になるわけだ
@@みさかちゃん 日本人関係ないと思うけどな
@@みさかちゃん 下衆の勘繰り
@@みさかちゃん アンケート内容知らないニワカ兄貴オッスオッス
@@みさかちゃん日本人を鴨にしようとしているゲームは魔剣伝説とかだろ。原神は別物ものを知らんやつが語るな
中国ソシャゲは人口が多い分大勢から月パスとかの少額課金で十分楽しめるように設計されてるけど日本ソシャゲは基本少数精鋭の廃課金から金を毟り取る設計だから印象悪いわ
この前の原神の公式生放送でも言ってたけど、制作陣が原神ガチ勢で深境螺旋12-3クリアするほどやりこんでるっていう話でめちゃめちゃ好感持った
運営が全然やりこんでない…とかよくある話ですからね…忙しくてプレイする暇が無いのかもしれませんが…
忙しくてゲームが出来ないと言うのもたしかに分かりますけど、やっぱりそのゲームをやりこんでる運営さんの方がいいゲームを提供するんだなって、原神くんに教えてもらいました( ˇωˇ )自分が作ってるゲームに愛があるからこそのあのクオリティなんでしょうね
おい聞いてるかap○x運営!!!!!!
まじでdb○運営くんさあ…
d○d運営ホント見習えキラー達がどれだけ辛い思いをしてるか…
別にどこの国が作ったゲームでも面白ければプレイするけど、ゲーム業界ってのは明確に日本の得意分野の一つだったから寂しいなぁ。
いや、中華ゲーが盛んなのはアプリだけだぞ。買い切りゲーはまだまだ日本の独壇場と言っても過言じゃない。任天堂、CAPCOM、フロム、スクエニ、コーエー等々...
@@Rwesgsjsnaj 中国以外にもActivisionのcod、eaのbf、Rockstarのgtaって言うように欧米のゲーム会社もめちゃくちゃ強いからなぁ。日本も買い切りゲーム業界内での存在感が大きいのは確かだけど、もう到底覇権とは言えないと思う。
@@Rwesgsjsnaj それも資本の力で油断してたら抜かれる恐れがありますね
中国は自由にゲームつくれないし欧米はポリコレという最悪のデバフかかってるから全然いけるぜ
日本はゲーム開発よりも、機種開発したら強そう。品質的に。原神みたいな神ゲーを、品質の良い日本の機種で遊べたら残れなくもない。
中国とか日本とか以前にmiHoYoが普通にめっちゃ凄いのよ。原神へのハマりようが自分でも引くくらい…。
いやミホヨとか平然と吸い出しするゴミ会社やぞ
原神はまじでクオリティすごくて衝撃だった。もう日本の紙芝居ゲーはできない身体になっちまったよ…。
@@軟膏-c9 吸い出し?
@@荒れてるコメント欄だいたい俺の自 他ゲーからモーションとかを勝手に流用すること。
@@軟膏-c9 吸い出し言ってるけどゲーム作ってる以上仕方ないとこあるし剣の振り方なんてそう何通りも無いんだから…………
アニメーターとかもガッツリ中国に引き抜かれてるからマジで日本終わる
長くなります。中国だからすごいんじゃなくてミホヨだからここまで来たと思います。ミホヨはカスタマーサービスが他会社と比べて圧倒的に良いです。私はミホヨのゲームは崩壊学園プレイヤーレベル300越え、崩壊3rd常にレベルキャップ上限に最速到達、原神とやってきました。今まで何度か不具合に遭遇し問い合わせにメールを送ったことがありますがその時の対応がどれも即日対応で納得できるものばかりでした。(不具合内容。崩壊学園、課金が反映されない、ギャラリー解放したはずが中身見れない。崩壊3rd、ストーリーギャラリー解放したのに確認できない。原神、進行不能バグ発生)ミホヨは崩壊学園の時は数人体制で運営していたそうですがその時から正しい日本語で対応してくれていました。技術面に関しても随一で崩壊3rdがリリースされた2017年時には圧倒的な3Dのクオリティでした。日本や中国では無く世界と比較しても頭2つ抜けた綺麗な3Dゲームが崩壊3rdです。ゲームのレベルが何段階も上がってもユーザーに疑問には即日回答の姿勢は崩しませんでした。長くなりましたが私の言いたいことは、中国企業が開発費100億円掛けたから成功したわけではないと言うことを伝えたかったです。ミホヨが成功したのはユーザーに常に寄り添うカスタマーサービス+何年も蓄積させた崩壊3rdのノウハウを持って得意分野の3Dアクションを流行りのオープンワールドに上手く融合させたことが2週間で100億売り上げた要因だと思っています。3Dアクションだけであれば崩壊3rdの方がハイスピード、高クオリティです。ナカイドさんの動画では100億かけたポッと出の企業のゲームが売れたから今後もお金掛けただけの企業のゲームが売れますよって聞こえるので悲しいです。
読む気にもならない
@@なた-o3r 主語はつけないと言葉は通らないぞ
@@なた-o3r ?日本人ですか?
すっごい愛やな。まぁ、たしかに金をかけただけじゃなんともならない。本気で、この世界線を愛してるからこそこれだけの金をかけれているし、もし、金をかけてなかったとしても、それほど変わらなかったと思う。社長や社員がほんとにこの世界線を愛しているからこその作品だから。いずれにしろ、僕はこの世界に会うだろうな。
長いよ〜
mihoyoは幹部陣を設立初期のオタクメンバーで固めてるからしばらくは安心出来るけどトップ変わったらテンセントに飲み込まれそうで怖い
@レトルトが好きなひと テンセントというより中国企業と言った部分やね。テンセントに飲み込まれたら日本の情報とかが政府に抜き取られるからね…(今大丈夫かと言われたら…ナオキです…)
いや、普通にTencent系のゲームが評判悪いのは中国企業だからとかではなく、集金にばかり力を入れてるからだと思う。原神は集金させようって強引さがなくて良い。
@レトルトが好きなひと 中国の人から聞いた話を要約すると、中国国内のライバルになりそうな会社を片っ端から買収して短期集金型のクソゲーに変えてしまうらしい。
テンセントは中国政府に訴えられて社長が無理矢理洗脳されたから実質政府の人形だから危ない
テンセントが関わってるゲームはチーターが少ない。
何も知らずに原神始めて『ちょっとこれ尋常の資金と職人とサービスじゃないぞ』と驚きました。ゲーム制作業界のことはよく知らないのにです。遊んでいるのにその裏側に居る制作陣営の凄みを感じずにはいられない、、、そんな感動をしかも絶えず更新し続ける、これは途方もない事ですよね
ま、今、原神は事実上どうにかサーバーを動かすのが精一杯なようだが。コンテンツ更新どころか紀行の更新も来ないの事態に、初期勢含めて古参がひっくり返ってる。上海のロックダウンもさらに強化するそうな。運営自身が原因ではないとはいえ、世界的ゲームの事故案件を1プレイヤー、いや1旅人としてリアルタイムで拝むことになるとは。原神今後はわからん(割とマジでわからん)がこの「240日間更新延期予定事件」は、後世にまで語られ続けるだろう。神里綾華の名と共に。
そもそも今日本発のスマホゲームの大部分は低クオリティーの集金ゲームだし、駆逐されても当たり前結局面白いゲームが勝つわけだから、そうしないと儲からない環境に戻したのはいいことだと思う
FG○とかゲーム部分に力入れて無くて信仰心で儲が支えているしあれで月10数億売り上げた!って運営でも無いのに喜んでる人は恥ずかしいと思わないのかな?って思います🤗
面白いゲームというか、「挑戦的だな!」と思うゲームが大体中国系になってきちゃったよね
@@山口ヤマト-o4b FGO嫌いなん?あれはゲームシステムよりストーリーやマイルームボイスがいいからな
@@ああ-j7j6h 肝心なメインストーリーの更新頻度遅すぎない? 末長くガチャで集金したいだけなんだろうけどさ
@@ああ-j7j6h その良いとこより悪いとこが目立つんだよねFGOは素材はいいが運営がダメってよく言われてるから
mihoyoくんは世界のオタク達の需要をしっかりと掴んでゲーム作ってるから売れるんよね中国もすごいけどmihoyoがほんとに凄い
さらにミホヨのコラボ基準が儲かるかじゃなくて、胸の大きさで決めるような会社ですし……w
miHoYoはストーリーも含めて作り込まれてるから原神は売れるべきして売れたという感じはある
ミホヨのロゴ画面、「tech OTAKUs save the world」なのマジでいい最強のオタク集団って感じ
オタクが運営するゲーム会社とビジネスマンが運営するゲーム会社の違いだろどちからオタクにとって楽しい売れるゲームを作れるのかは明白だ
オタクのオタクによるオタクのためのゲーム
90連で天井かつ天井を次のガチャで引き継げるというちゃんと光が見える良心的な課金システムのお陰で爆死してもモチベが落ちないっていうのもあるわ。
原神って、どこのステージも何かしら、どこかしらの文化を取り入れてくれてて、例上げるなら日本をモチーフにした国、中国をモチーフにした国、アジアだけじゃなくて南アフリカとかヨーロッパ圏もちゃんと抑えてくれてるのはほんとにすごい、プレイヤーの意見を定期的にアンケートで聞いたり、イベントを定期的に行ってプレイヤーを飽きさせない原神っていうゲームを作ったmiHoYo社は、プレイヤーに好かれ続けるんだろうな。って感じた。
原神はお金かけてること自体も凄いけど、金をかけるところが的確でバグへの対応やクライアントの要求を答えることに使ってるから尚更強い需要をよくわかってるのも強い理由
ゲーム内アンケートとかも頻繁にあるし、たしかに
バグやユーザーの実装して欲しいことの対応もものすごく早いですよね
本当源神はそういう対応が丁寧だからありがたいよね。某○PEXの後手後手運営にも見せてやりたいよ。
アンケートではなるべく人間的な意見を送るようにしています開発の努力も労いたいですし感謝も表面したいのでそれくらいの気持ちにさせてくれる作品
微妙なキャラもゴネたら最強格になるしなw
グラに妥協せずマルチプラットフォームで出したのも売れた理由の一つだと思う
原神はユーザーの声を聞いてちゃんと改善し続けてるのがやばいと思う
それ、心配になるくらい聞いてくれてる
緊急メンテ15分で終わらせて石配布も感動した
みほよは神……
ほぼイベント毎にアンケート取ってくれるよね...!
対して、日本メーカーは「傲慢そのもの」だしね。対ユーザーでは。コレじゃ、日本メーカーがどんなに努力しても勝てないよ。(余程の「クリティカル」事件(PSO2の「HDDバースト事件」とか)な時だけ真摯に対応するけど、他はからっきしだもの。どんなにユーザーが声を上げても「アーハイハイハイ」って感じで、直ぐには検証/対応しないんだもの。機動力が無さ過ぎるのよ・・・) それにもう一点。コレは、中華系のメーカーの特徴なのかどうなのか分らんけど、「不具合報告が、結構詳細に書かれている」ってのもあるんですよ。日本メーカーだと「どうせ書いたトコでワカランだろう」とタカをくくって、詳細を省略することがホントに多いんだけど、中華系のメーカー(例としてYostarを挙げておく)だと、「日本版に中国版のスキンが誤って実装された」際にも、キッチリと説明してましたしね。(コレが、世にいう「布地が多い不具合」というパワーワードが爆誕した瞬間である)
最後のところだけ少し気になった点です!実際の中国は、人件費結構今は高いです。そして日本以上に労働に関する事は厳しくて、8時間の労働超えたら本当に働こうとしないです…。守ってないと目をつけられて国の労働管理局が来てすぐに会社を潰そうとします…そこに携わる人口もいて人をかけれる売上があって働いてる側にも余裕があるから規模が恐ろしいゲームが産まれて来るんでしょうね…日本からの引き抜きも何千万で引き抜いて来るみたいなので…日本のゲームが頑張って欲しいけど…言われてる通り頑張ってもどうしようも無い差がうまれてきてますね…
でも忘年会見てるとmihoyoはかなり羽振り良さそうな会社だからmihoyoのように売れれば給料しっかり出す会社じゃないときつい気がする。日本人が特殊なだけで、金を払わなきゃ基本いい人材ほどいなくなるからな
まあ日本人も徐々に海外に魂売り始めてるしね金も出さない企業よりは外資いくよ
新卒の時に年収280万で働いてた中小ゲーム開発会社は水族館貸し切って忘年会やってましたよ。忘年会派手でも、現場に利益還元してるかどうかはなんとも言えないですね。もちろんやめて欲しくないトップクリエイターには高い金払うのかも。
@@ai-sd3bb ゲーム業界に限らないけど他の業界でも使いつぶされるってなって20年くらい前から中堅くらいの人らがどんどん海外に流れた(金に釣られたって扱いにされてたけど…)某国に流れた人はまだいいけどお隣に流れた人は悲惨だったそうな
大したゲーム愛もなく金に目が眩んで安上がりゲーム作るくらいなら高くても頑張ってゲーム作ってる企業応援したいし個人的にはいい
まあ、広告に出てくるプチゲームがグーグルプレイで最上位になる程度やから無理ちゃうかな。売上は知らんけど。
やっぱり任天堂な。
mihoyoのすごいところは広告が広告してるところだよね(?)
ソニーや任天堂もプラットフォーマーでは?日本も中国から9割の手数料を取って大儲けしよう!
高リスク高リターンゲーム作り自体がガチャ状態で草
金の規模が俺らのガチャのウン万倍なだけで実質的には同じか
ガチャゲーを作るのにガチャをするのかたまげたなー
ゲーム作りじゃなくて人生そのものがガチャの連続やで。
半導体産業みたいやな資本を突っ込め無くなったところから消えていく、、、
ガチャは高コスト低リターンかな
初めてやった時、グラフィックの綺麗さに驚きました…キャラの動きも細やかで技もカッコよくてストーリーも奥が深くて本当に引き込まれます…何より運営もプレイヤーの声をちゃんと聞いてくれるので、ゲームをもっとよりよいものにしようとしている努力も凄い伝わってきます…今まで中国にあまりいい印象無かったですが、原神やって中国の印象変わりました
任天堂は今のままのコンシューマ路線でいいと思う。ゲーム開発のマザーシップだよ任天堂は。クリエイター達が、作りたいものを、妥協無しに、低いハードルで自由に作れる環境を守っていくことが一番大事じゃないかと思う。それが結局は面白いゲームを生み出すことに繋がっていくと思うから。
できるなら正直、赤字時代のゲームの方が面白かったところはあるけどな。今は狙った客層を変えたから売れるようになっただけで。赤字時代の家族や友達で集まってやれるゲームを苦しくても続けてほしかった。ファンとしては。安く楽しくできるならそれが一番だろ。
任天堂って本当にすごいなって思ったわ。独自にプラットフォームを持ってほぼゲームだけで売り上げ1兆円超えてるんだからさ
任天堂は大規模や中規模や小規模のゲームまで売れるような会社だからな。底力は計り知れない。
ガキの頃からファンだからそこまで気にしてなかったけど改めて見るとヤバすぎるんだよなぁ
中国って外注多いからコストが無駄にかかってるだけで日本特に任天堂は開発も研究もほとんど自社だしね。
任天堂にも本気の本気で超クオリティのソシャゲ作って欲しいソシャゲの事業部をめっちゃ大きくして
スクエニはソシャゲに逃げたのもあるから強い所が弱体してる矢先のSwitchから一気に一強となったイメージ
日本の企業は対抗しようとする前に上から「これが売れたんだね、じゃあ同じような物もっと安く作ればもっと儲け出るね」とかマジ顔で言ってるから厳しい
この世にあるどのような作品でも、見えない部分にある膨大な基礎の上で成り立っているということは、忘れてはならないと僕は思う。上の人間がそういった基礎の大切さを見ようとしないというのは、本当にまずいよね。
モンハンライズよりメタスコア低いくせに何を言っておる。和ゲーはGOTYしこたま持ってるぞ。中国にはGOTYないだろ?FFXIVは2017年から日本ゲームを復活させ、アメリカのMMOを超えたぞ。
こういう業界の事も知らない、創作についてしたり顔で語っちゃう人が日本の企業は〜とか語って支持を得てるのが一番危ないよな
@@和人桐ケ谷-v9u FFXIVはアメリカのMMOを超えたからな。これ外国資本で蘇った?ブリザード社もUBIも最近何かおかしいので当てにならん…
@@和人桐ケ谷-v9u 確かに、どのような企業であろうと社員すべてを完全に教育・管理できている訳ではないから、どのような企業にもダメな社員は存在してしまうわけで、そういうダメな社員をみて全体を評価してしまうのは評価としては妥当ではないよね。そして、そういう考えがよく共感されてしまうというのも中々不味いとは思う。その考えが真実なのかどうかは別にしても。
聞けば聞くほど日本のゲーム業界が生きていけるか心配になってくる…「日本製のアプリゲーム最近見ないよね」みたいな時代が来るのかな
miHoYoの社訓が「技術的なオタクは世界を救う」だった気がする。その言葉通りなのかすごいゲームに対して、キャラクターに対しての愛を感じるから気持ちよくこちらもプレイできる。とても気持ちよくプレイできる。ふぅ...。
@@ねもたん 原神のキャラはえちえちだから仕方ないねポピュラーなジャンルなら各種大体揃ってるし
ちゃんとおかずが定期的に補充されている点がすごい
Tech otaku save the world
@@さかもと-j3i TECH OTAKUS SAVE THE WORLDですね😉
@@Jenganeko 言い方ェ....
クオリティの高いゲームが出たことによってそれを越えようと各々のゲーム会社が高め合うのはいいこと。でも同時に新しいゲームへのハードルが高まり、それを越えられなかったゲームが爆死してしまうのはよくない。頭一つどころか四つも飛び抜けたゲームが突然現れるのは良くも悪くも影響が大きい。考えものだなあ
100億規模のプロジェクトを問題なくコントロールしているところがすごいです。声優だけ豪華とか予算が発揮されたのは宣伝だけとかよくある話ですが。
原神はソシャゲで初めて課金を後悔してないしcsゲーム以外で長期感ハマってるゲームでもある。そして原神の満足度が高すぎてソシャゲどころかcsゲーすらやらなくなってしまった。中国っていう理由で嫌厭されてる部分もあるけど正直そんなの関係ないくらいクオリティが高い
5:02 マジカミはよく12億で止まったと思う
マジカミ運営楽しそうで面白い。12億使った連中には見えん笑
作品のクオリティはめちゃくちゃ高いのに売り出し方でめちゃくちゃ損してるもったいない
twitterで公式に補足されてて笑ってしまった。
明日新章なのでめっちゃ楽しみなんだよね。運営さんの企画は斜め上なものが多くてめっちゃ笑ってた。
原神はついてこれないユーザーを捨てるんじゃなくて、どういうのが楽しいかな!?って聞いてくれてちゃんと反映しようとしてくれるところが好きです。FGOも好きですけどね。FGOは課金しなければ面白いです
運営の姿勢が日本より真摯なところは結構目立ちますね。これは中国や韓国のユーザーが中々活発な批判を行う事も関係してると思います。向こうはゲームに不満があればデモしたり批判広告デカデカ載せたトラック走らせまくったりリアルの行動力が半端じゃない。
中華とかなんとか言われるけど、原神はmiHoYoが凄んだよ
崩壊3rdやってたけど馬鹿みたいなクオリティだったからなぁ
原神も崩壊学園、崩壊3rdからの伏線もあるというのがヤバすぎる
中共を何もわかってなくて草
@@しらたまごりゃあ 別🤮からの伏線があるのか……(ガチ畏怖)
まあどうやって百億集められたかと言うと中国だからなんですけどね
激務をこなしながらゲーム愛を持てるmihoyoの開発陣が凄い
だからと言って製作費を高くすればするほど良作品ゲーが出るわけではないんだな(例・黄金の絆)
4億円パンチ
マイクラなんていい例だわな事前知識が必要だけれどフリゲのelonaも面白いしドットを仕入れる・描ければ理想キャラ(台詞編集可能)と旅ができるとか最高過ぎる一方で三文芝居にキャラの魅力もないゴミをいくら金かけて着飾っても無駄って気付かないメーカーも大勢いる(例・サクラ革命)
シェンムーってどうだったのでしょう?当時何億もかけたことが話題になりましたが、やっている人が周りにいませんでした。そもそもドリキャス持っている人が少な過ぎでしたが…。
プレイステーションぐらいの時代が一番ゲーム開発盛んだった気がするな
黄金の絆の4億のどうのこうのは当時から見ても少ない方だったらしい
むしろ今までよくソシャゲが駆逐されずにいたなって感じ全てに置いて低クオリティの集金ゲーがセルラン独占ほんとに凄かったよ
無印崩壊学園ってみんな忘れ去られてるけど…(ボソ
「こっちからは攻められないけど、向こうからは攻め放題」国防と一緒なんやなって...
アンフェアですよね。向こうが外資規制するなら、日本も中国企業に対してペナルティを課すべきだと思います。
@@HS-yb4rf でもお偉いさんは、中華マネー掴まされてるから…………
@@HS-yb4rf お偉いさん「俺の懐が肥えるならどうでもいい。」
原神を始めとする中華ゲーが常に情報漏洩と叩かれたり、道徳的に中共嫌いだから中華ゲーやらないと敬遠されたりするのに対して、中国じゃ日本ゲーや日本アニメが数十年間ずっと流行ってるし、小さい頃から日本文化に触れて好意的な人口も居るから、受け入れやすさで言えば日本側優勢だと思うんですがね中国含むアジア途上国は誇張なしに数世代の若者が圧倒的優位の日本文化製品にどっぷりハマってた状態有ったから向こう側にとってこそ「こっちからは攻められないけど、向こうからは攻め放題」なんじゃ?
@@tekeli8150 どの視点から考えるか、ということですね。見方次第でいろんな解釈があるのもこういった問題のおもしろいところでもあり、また同時に難しいところです・・・
取り敢えず日本のゲーム業界には頑張って欲しい
ゲームがどんだけ進歩してもユーザー数はそんなに増えないし、客の奪い合いになる。最強のタイトルよりオモロイ物を作らないと死ぬ世界なんだ。さしたる予算なしに。
Switch3万、ソフト5千…それならスマホゲー課金に回すかなぁ。本体とソフト買ったらその後買うことないのが逆に弱点じゃ…?
@@Die_Son 凄いこと言うね...日本ゲームをもっと好んだほうがいいよ。特に任天堂とプレイステーションソフトは、課金しなくても遊べるけど、無料ダウンロードやアプリは、課金しないと遊べないから
@@とらお-k1uプレステで原神Switchで原神製作中
@@とらお-k1u 9ヶ月前のコメントに返信するのもあれやけど5000円払ってソフト買うよりも原神は課金とかしなくても楽しいしグラフィックも綺麗だからそういう意味では好き他のスマホゲームとかは課金要素が強くて確かにやる気はでない
みんな!明日は稲妻だ!石の貯蔵は十分か?旅人?
おー!
スローガンにもある通りミホヨは良い意味でオタクが多いから成功したんだろうねゲーム作りに熱中できる人材が多いからこんなクオリティの高いゲームが作れてると思うお金があるだけじゃ作れない
原神って天井引き継ぎ機能あってあれ凄いって思ってる…他ゲーでも欲しい
これに尽きる
ランモバでもあったし、中国のゲームなら珍しくないのでは。(細かく覚えてないけど)ガチャ規制があるから、ある程度以内の金額で確実に入手できる仕組みでないと違法になってしまうはず。
天井引き継ぎあると無いとじゃ、微課金勢の数がかなり違うだろうね
微課金の数が増えるのは、長期的に見たら廃課金だよりよりも利益になるんだが
最初から同社の崩壊3rdで実装されてたよ
開発者日本のゲームが好きで日本のゲームには萌えがあるがゲーム性がない、中国のゲームには萌はないがゲーム性があるとか言ってるんだからガチャ引いて金ざぶざぶ使わせるだけのカードゲームだったらまだ金かかる部分あってもちゃんとゲームさせてくれる原神のが良いよねむしろ日本のソシャゲはあんなんのまま止まってたことが異常
原神は元素反応考えて編成したり戦闘スタイルを探ったり聖遺物厳選したりメイン型かサポート型か考えられるから、淡々と周回するゲームと比べるまでもなく楽しいあと運営がなにより原神ってゲームを大事にしてる感じが伝わってきて良い
原神の強さはゲームそのものの課金したくなる魅力と、会社の適切なユーザー対応による課金への安心感をどっちもトップクラスで両立させてることだと思うわ
個人情報抜かれるって噂聞いてから怖くてインスコしてないんやけど、実際はどうなの?
@@のこささ-b7y 原神ユーザーだけどあmiHoYoから情報を抜き取られたって話は聞いたことないよmiHoYo自身も否定してるしただ、Twitterアカウントと連携してると、他のユーザーからアカウントを乗っ取られたって事件があったから、これから始める人は間違ってもTwitterの連携はしない方がいいかもね。あとパスワードは他人には分かりづらいものにするとか
中華ゲームは検閲でビキニ禁止だから萌えゲームとしても曖昧、AAAとしてはモンハンライズよりメタスコア低いじゃん。中国にGOTYないくせに。
@@tomvhresvelg9286 ビキニないんか。辞めときます…
@@のこささ-b7y 伊達に日本ゲームが2017年からGOTYしこたまもらってんじゃないんです!FFXIVもアメリカのMMOを超えたし!モンハンライズよりメタスコア低い原神が2010年初にインディーゲー会社からの侮辱を乗り越え、2017年から洋ゲーと互角のゲームを作ってきた和ゲーの前でふざけやがって!
原神のすごいところはグラフィックとかそこら辺もあるけど中華ゲーのくせに日本版の声優選ぶのが上手すぎる 流石エヴァ大好きmihoyoさんとしか言いようがない 日本のオタクに対する理解が深い
ほんと売れっ子や力のある若手をうまく起用してるよな。あとあれだけいい演技してるノエルの声やってる子がまだ高校生で役とほぼ同い年の新人さんっていうのにはほんと驚いた
原神に限らず中国系ゲームって最低でも声優は豪華だよねあの魔剣伝説とかでさえ声優は豪華
なお、特定の声優の声を削除する中華ナショナリズム
@@Delta_4. まぁそこは国の圧力だからしゃーない...と思いたい(アークナイツのプラチナの件とか)
@@rinku8315 さん明日方舟民です。あまり政治的な話はしたくないですが…共産党自体は、政治家でないなら(一般市民)靖国神社への参拝は許容しているそうです(そういった声明を出していた)。しかし、当時明日方舟とは関係の無い別作品で炎上事件があり、その飛び火で掘り返される可能性があり、自主削除したと、そういったコメントを見ました。勿論こちらも憶測でしかありません。国からの圧力かは分かりませんし。大陸版で削除したのは事実ですが、グロ版では今出されていないので、大丈夫でしょうけど…ゲームは面白いのでね…
言われてみればいまやってるスマホゲーは崩壊3rdしかしてないな。ぶっちゃけいかに手を抜いて儲けるかしか考えてない今の日本のゲームに期待する程無駄なことはない。
どの道糞ゲー量産されるくらいならしっかり作ったモノを出してくれた方がゲームユーザーとしては嬉しい
本来はそのはずが、ガチャ+課金制という簡易的に稼げる方法に目を付けてしまって次々にそこにゲーム会社が手を付けてしまったのが失敗だった気がします。(もはや最悪シャブ中みたいに見えますよ)課金制はすでにあってもそれをガチャと組み合わせたのは失敗でしたね。真剣に一本のゲームとして作るという考えが少ない気がします。ゲーム会社関係者ではないですし、最近はあまりやれてないので言えた立場ではないですが本当に残念です。
@@和泉九音童子 キャラや武器の収集、ユーザーランキングやPVPの導入。日本人は負けず嫌いで几帳面な人が多いですからソシャゲのゲーム性にドハマりする要素がありますからね。
正直食わず嫌いしてたけど面白すぎて悔し泣きしながら課金した
中国でも日本でも、素晴らしい技術を持った開発者がその実力を存分に発揮できる場所でゲームを作ってユーザーを楽しませてくれればそれで良し日本の経済が回って欲しいのは勿論だけど…
@@ああ-s9o8o 娯楽をするのに金はどこに流れるのかなんて気にしたくないお
そういうことじゃなくて初代プレイステイション時代の日本のクリエイターが生き生きとしていた時代を現代の子供に伝えたい
経済的な取り引きをする事それ自体なら問題は無いが、情報を盗まれる事と敵性国家である中韓露がいなければ成り立たないレベルにまで依存する事の2つは絶対に避けなければならない。今のままにしておけば5年後10年後には日本のサブカル関係は中国や韓国に破滅させられ、そもそも初めから存在すらしてなかったかのように見向きもされなくなってるだろう(国民が出来る事はこういった事への対策を要求していく事である)。敵国に対する楽観視は常に危うさを孕む。所謂普通の外国とは分けて考えなければならない(どの国に対してもある程度の規制は必要だが、敵国である中韓北露に対しては他の何倍も強い規制が必須なのだ)。
@@美濃関の刀使 そもそも、低賃金でやりがい搾取してるのはお偉いさん方達じゃないですか〜w後々首を刈り取られるとも知らずに有能な人材を絞り上げてオナニー状態よ、それを中国とかが好待遇で拾い上げてる、実際自分も中国本社の会社で働いているけどホワイトだし努力次第でタワマン住めるくらい金持ちにもなれる、日本は年功序列とかいうゴミ制度直さなきゃね^^無能が歳重ねて偉くなった結果がこれでーす^^
買い切りじゃないからこそ、ユーザーが長く居続けてくれることが重要なのに、日本のソシャゲは短期間で搾ることしか考えてないんだよね。ソシャゲではないけど、FF4みたいなユーザーに寄り添う姿勢を取ってるのは素晴らしいと思う。
品質は当然かなりの物ですが、なによりシナリオや設定が素晴らしいと思います。ストーリーの重厚さといえば日本のゲームだったと個人的には思っていますが、原神はそこも抑えてきてると思います。たまにテキストの翻訳がおかしい時があるのが惜しいですけど…
初期の頃は特に目立ってたけど最近良くなってきたねw
ナカイドさん雷スライム相手に雷元素で攻撃しまくってて笑う
使用キャラがレベル20なあたり全然原神やってないっぽいしシステムもわかってないのは仕方なさそう
まだ固有天賦で瞬間移動後に雷元素は付与されないから……ね?(震え声)
去年さんざん原神面白くないとか、パクリって言ってたからね・・・いつの間に言い訳動画だしてるし、先入観で評価してるだけだろう・・・
どこの会社がどんな開発費でゲーム作っても、原神は越えれない気がする。原神は開発費云々より運営が神すぎる。
fpsゲームのシェア率が圧倒的なのでゲーム性が違くていいなら余裕で超えれますてか超えてます
@@sinon820 運営で言えばどのゲームよりも優れてるし超えてると思いますけどね。Apexなんかいつまでもサーバー強化してくれない。
@@めいめい-i7f 運営はかなり凄いですよね〜!
@@めいめい-i7f apexよりゴミなのはdbd
@@冷たい谷のやぎ DBDはサバイバーよりキラーの方が圧倒的に多いからマッチしないとかよくある。それにしてもどうにかしてほしい。エペはアプデ後の鯖落ち処理早よしろっていうユーザーの声に聞こえないフリしてる。
日本のゲーム、最近大型タイトルで注目集めても実物が期待はずれで残念みたいな動きが多い気がする。小〜中ヒットはそこそこあるけど。日本企業がネームバリューにあぐらかいてるうちに、本気の中華企業に追い抜かれるのは不思議なことじゃない。
サクラ革命が一番いい例ですね
Roが一番いい例ですね
自分の力を過信し、現実に目を背けた結果がこれ
@@アムステルダム永谷園 ブラッドハウンドさんチッスチッス
ギアスと呪術もそのジャンルになる予定ですね
原神ってうまく言い表せないけど力の入れ方が凄いんだよな中華だからって食わず嫌いするのはもったいないよ
原神に行かずに崩壊3rd擦り続けてるけど、mihoyoはプレイヤーの需要をわかってるような提供をしてるから辞められない
2:34 雷元素の刻晴のULTを雷スライムに撃ってて草
IGAさんや小島監督みたいに野に下った大御所さんや、フロムみたいな根強いファンがいるメーカーとかに頑張って欲しいですね。日本は欧米ほどポリコレにうるさくないし、中国や韓国みたいに政府が市場に強権を持っているわけでもないので自由な発想で進んでほしいです。
そこが日本の強みの一つでもあるよね、縛られた作品なんてクソおもろくもないし
IGA、愛されています。
IGA、やはり許されません
ただ逆に言うとポリコレにそこまで配慮していない作品が多い故にあまり海外受けが良くないのではないか?とすこし心配にはなりますね。
欧米のポリコレ勢の良くない点は作るものに「配慮」でなく「優遇」を求めてくる点です。(主人公にさせろ、活躍させろなど)そして、海外受けが良くないのはポリコレに「配慮」されていないものです。(蔑視する、無いものとして扱うなど)ポリコレ向けを意識しなくても受けるものは受けると思っています。
海外に住んでるんですけど、この前アニメフェスに行ったらアニメフェスなはずなのにゲームである原神のコスプレしてる人しかいなくて軽く恐怖を感じた原神は運営の愛がすごく感じるいいゲームだということには異論は一切ないんだけど、強いて一つ言いたいなら原神の海外民があの某アニメキッズと同じくらい多作品へのリスペクトとかマナーがない人が多くて少し残念だなって思った。日本では海外ほど原神コミュニティ自体大きくないからこれから先もっとユーザーが増えても悪目立ちする海外の原神ユーザーみたいにはなってほしくない
日本の神ソシャゲが世界進出とかも面白そうだけど一番は楽しく遊ぶ事だからコンシューマーで良いので良作を下さい…
はい、モンハンストーリーズ2
@@豆腐-g9n リュートが出ないからクソゲー(過激派)
ブレワイ2早く....
エルデンリングとロストジャッジメントめっちゃ楽しみ
@@豆腐-g9n マジで当たり枠だからすげぇよなあれ…
2Dですらアークナイツというクオリティ異次元なゲームがあるから本当に日本側のビジョンが全く見えない。
音楽がほんとに素敵。ずっとBGMが流れてるわけじゃなく、たまに環境音のみのときもあるし、ふとしたときにBGMが流れる感じがとても好きです。無課金でも、有課金でも楽しめるかゆいところに手が届くようなゲームで、チームやギルド的な要素もほとんどなくて一人でも充分楽しめる最高のゲームだと思ってます。やり込む人はやりこめて、のんびりまったりゲームしたい人でも楽しめますよね。
原神は中華ゲームなので、ビキニ禁止だから萌えゲーとしても曖昧、AAAとしてもモンハンライズのメタスコアより評価低い中途半端じゃん。GOTYないし。FFXIVはアメリカのMMOも超えたぞ?
@@tomvhresvelg9286 ごめんなさい、ビキニや萌えゲー要素はあまり興味がなくて音楽や世界観が個人的に好みという感想でした!FFXIVもチェックしてみます!
@@tomvhresvelg9286 なんかズレてるぞ...?
@@とも-k4y ちなみにFFXIVのララフェルのビキニ重ね着は最高です。
@@tomvhresvelg9286 肌の露出が少ないから、萌えゲーとして微妙とは…甘いね。モナとかロサリアを見てみ。肌の露出がないからこそ良いのだよ。
やっぱ作った国は関係なしに面白くて運営の誠意を感じるゲーム評価はされて売れるべきだよ……オリンピックの感覚に似てるかも、めちゃくちゃ強い選手は国関係なくかっこいいし応援したくなるみたいな
今の中国を見ると応援はできないな
@@瑠璃遙 言い方変えれば馬鹿で知恵がないから考えなくてやりやすいという事
@@瑠璃遙 w
個人的には昔流行ったゲームをリメイクが更に多くなると思います。ソシャゲはもうお腹一杯なので、なんとか据え置きゲームで日本は頑張ってほしい
据え置きゲームとなったら、今度は欧米勢が強すぎてな
映画のアメリカ ゲームの中国ってなると日本がこれらに予算じゃもう敵わないっていうのなら、中身を重視か国内でほそぼそとやっていくしかないんかなあ
@@2990117 確かにそれはありますね。米はポリコレがうるさいので美少女を売りにすると批判の的になるし、格ゲー売り出してもやはり露出がうんたらかんたらと批判されると思います。Devil May Cryやバイオハザードは受けが良いみたいですけど。SNKがサウジアラビアの会社になった時に不知火舞の高い露出度が自国の文化的にマズいってなりましたからね。
@@澪美亜 そういう意味ではなく、据え置きゲームの世界で勝負しようとしたら、今は欧米勢の方が圧倒的に分母も多く、大作ゲームに掛ける金額も日本と比べて桁違いという話歴代の開発費ランキングでも10位以内に入っている日本のゲームはシェンムーⅡしかなく、それ以外は全部洋ゲーしかない。
日本はもう人口が減りまくってユーザー数が期待できないから、ビジネス規模はますます小さくなり、クオリティも質素になる。“雨が降らない土地でプールは運営できない”
そもそもmihoyoはストーリーのある楽しんでもらえるゲームを作るというところが原点だから集金より先にクオリティの追求がきているからこその出来
他のソシャゲはイベントとかあっても基本的に同じ内容やけど、原神はオープンワールドを活かして、基本の戦闘イベント以外のいろんなバリエーションのイベントをやってくれる。
原神とキングオブクソゲーPSO2やってるんだけど何が違うのかなって思ったらパッと出るのはキャラへの愛だな。原神はもうキャラが好きすぎて何もイベント無くても続けられたわ。痒い所を無視できるくらいの魅力凄い
人気の中華ゲーって金かかってるってのもあるけど、単純にゲームとして面白いのが多いし「俺達はこういうゲームを作りたいんだ」とか「俺達はこういうのが好きなんだ」が目に見えて分かるし共感出来るのが多い気がする。
そもそも日本のソシャゲは大抵日本限定で、外国の接続全部ブロックしますね...
ローカライズに金を掛けたくないからな
産みの親に愛されないゲームは売れない。
コンパイルハート…バンナムぇ…
逆に生みの親に愛されると売れると。スマブラぁ!
miHoYoの熱意が果てなく注がれた素晴らしいゲームだと思います。新規IPとして最高のスタートダッシュを切っていますね。
原神はまだわかるが荒野行動の人気の理由がずっとわからない
原神やアークナイツのように中華ゲーの面白いものはプレイヤーにゲームをさせてあげようとしてくれてるから好き
仮に中華のゲームが中国市場でゲーム性の運営不満とかで炎上すると日本と比にならないくらい荒れてボロクソにされるからこそ、そういうとこはユーザーに不満を持たせないよう面白い物作ろうとしてるんですかね(それでも金儲けに走る中華クソゲーは多いけど)
中華ゲーは当たり外れの振れ幅が大きいからね
原神、無課金だと全然ガチャ引けなくてすぐに飽きた。せめて月イチくらいで10連分くらいポンと配布して欲しいわ・・・。
@@メロソンーダ 当たり外れこそ低予算放置ゲーはいくら死んでも構わんけど金掛けたゲームは死なれると困るから当たりゲーになるのかも
@@えもんドラ-j3e イベントだけでも月30連くらい余裕で引けるんだけど
原神の凄さは、運営の良さである例としてメール消去に対して5日で対応してもらえた。ユーザーの意見を反映させようとする努力(大体1ヶ月に一回)がはっきり伝わってくる。
原神はHP管理が楽でMP管理がいらないからゲーム慣れしてないゲームライト層も楽しくバトルができる。ただ単純なバトルにはならず元素反応を考えたり聖遺物の組み合わせで幅がでるし、タスクやギミックもたくさんあるのでゲーム慣れた層もやり込みで楽しめる。すごい。
バランスが上手いよなぁー。こういう調整ができる人がもっと増えて欲しい
開発の配信とか見ててもめっちゃユーザーのことかんがえてくれてるのがはっきり伝わってくるし、ユーザーもそれが伝われば信頼してついてきてくれるよね
フロムは時間かけてしっかりした作品作って、国内外に根強いファンが居る。これは推し。
AC待ってるぜ
原神は無課金にも優しいし、天井機能があるから本当に無料かと疑うぐらい面白いです。
原神はmihoyoだからできたことって感じがするMihoyoは前々から他の中華系ゲーム会社とは一線を画してるしとても金さえあれば作れるという代物ではない他のメーカーが巨額投じて真似ても滑るのは目に見えてる
個人的には好きなシリーズの続編がソシャゲだと悲しい気分になるので、日本はソシャゲで強くならなくて構わない。
これ。お手軽に金稼ぎたい気持ちも分からないではないですが、据え置きゲームを主にプレイしてる身としてはやっぱり今まで据え置きで出てたなら、そのまま出し続けて欲しい。
個人的には確かに構わないんですが、日本人のお金がより中国に流れ安くなる環境になっていくのは漠然とした恐怖を感じます。
よく新作ゲームの発表で、「おっ」と思いつつ気になって記事を開くと、対応機種が(iOS/Android)と表されているあの気持ち…
気になるゲームでもプラットホームがスマホの時点でやる気無くなるのは自分以外にもいるはず
ソシャゲで稼がないと据え置きゲーム出せないのでは?
Mobだらけの海灯祭と108石事件が同時に起きてグラついた時に、ちょうどウマ娘のリリースが重なってもう駄目かと思ったけど、そこからジワジワ持ち直して来たよね。イベント1つ終わる毎に必ず今回のはどうだった?ってアンケート(報酬付き)で聞いてくるゲームは始めてだわ。
まじであれゴミすぎて原神辞めたけど稲妻来るから復帰したまあよく考えたら無料ゲーのクオリティじゃないよなあ
海灯祭の出来に関しては急遽鍾離の上方修正決まったりで仕方ないところもあるけどね
ただの神ゲー
そんなにいろいろなゲームやり込んでた訳じゃないけど、原神入れてちょっと触った瞬間「あ、これやばいわ」ってなったw明らかにクオリティもやり込み要素も運営の愛もすごくてびびった
オープニングめっちゃやばいよな稲妻もかなりクオリティすごいし
国がどうというのもありますが、競争性の向上はあらゆる面に良い影響を与えると思います。世界のゲーム業界が発展して、より面白い体験ができることを望みます
原神は無料プレイするのが申し訳無くなるレベルで凄い。適度に課金してしまう。ゲーム以外でもOSTを公式がUA-camで無料公開(full)だったりすごい通り越して恐ろしい(良い意味)
天井が早いし良心的(別ゲーと比べると)
金の彗星見たことない(もうやめたが)
すぐ星五出るし良心的よな武器ガチャは闇だけど
天井引き継ぎの機能がマジで神。あからさまに課金させようとしてないのがいい。
@@_stop262 Fg…O
SIRENみたいな日本の強みを前面に押し出していかなきゃ、どうあがいても絶望で終わる。
siren3出てくれないかな
色んな会社合併して中国越えよう。
@@sblackpepper5963 よし!まずはディライトワークスとバンダイナムコを混ぜるぞ!
@@夕夜-g4q 蟲毒でも作るおつもりか?
@@夕夜-g4q タカラトミーも入れちゃお♪
ガチャで同じ奴引かないと強化できない系のソシャゲはもう二度とやらないと決めた。つい最大まで強化したくなってしまって財布がとんでもないことになる。
日本人は収集癖というか...コレクトが好きというか...あるから課金したくなるのも仕方ない。
げんしんは 無凸でも最強になりますよ
原神は無凸でも強いから絶対課金しちゃダメ。完凸とか気が遠くなる。
ウマとかね
結局唯一原神に勝ったのは自社のスタレっていう。お金も大事だけど成功した一番の理由はやっぱそこじゃないよな。
中華ゲー凄いというよりもミホヨが凄い!が正確かな 和ゲーが凄いというより任天堂が凄い!みたいな感じ
生粋のクリエイター集団なだけあってゲームに心というか血が通ってるのよ
そうだな!
それだ!!
なるほど納得( ˇωˇ )
運営が神
MIHOYOは前作の崩壊3rdみてると昔から熱量がすごいんですよね
中国人です、日本語苦手ですみません。
mihoyoはTencentとかNeteaseとかと比べて、ちょっと特別な会社たと思います。TとNは完全な商人ですので、個人的に全然好感持たない。逆に、mihoyoからゲームへの愛を感じられます、それも原神売れる原因かな
なるほど。原神はゼルダBotwに似てると聞いたけど、原神は原神で魅力あるのね。
にほんご、じょうずですよ!
つまりあなたが言いたい事は…
mihoyoは"神"ということですね?
お気持ちわかります。
的确有“腾讯=圈钱”的印象。mihoyoはゲームを楽しんでる感じ
@@シュレディンガーの犬 虽然最近tx和网易也有一些工作室做得不错,但是印象已经积重难返了
集金しか考えてないんならその企業がmihoyoに淘汰されていくのは仕方ないし擁護する気もない。
16:34
「崩壊っていう地盤」ってフレーズ間違ってないのに言葉の相性的にだいぶおもろい
原神やってみればわかりますが、運営はユーザーの意見を積極的に取り入れてくれる。バグもしっかり修正してくれる。集金要素ほぼないので自分のペースで課金すればいい。ガチャ産キャラをイベントで配布してくれる。マルチで争う要素なし。そりゃ流行るわっていう。
しかも驚異のメンテナンス力
大抵は予定時間の30分前には終わってるw
@@くろみつ-q6x
マジそれ、しかもその間でも修正とかしてて詫び石追加とかしちゃうし
どこぞのメンテバーストしまくりゲーも見習って欲しいもんだわ。
SEGA PSO2も見習ってほしいわ
仕事を通してつくづく感じるのは中国の資金力が半端ない事ですね。。。運営が対応できるのは技術力や「良い会社」とかではなくお金があるから「いつでもお金を注ぎ込めば治せる」ということです。日本の会社でこれほど資金力がある会社はありませんのでどう頑張っても無理です、、、ただ日本はそこまで海外を意識して欲しくないとおもってしまいます。😭2000年代後半から2010年代前半は日本のゲーム業界にとっての暗黒期、、2017年にようやく巻き返しましたが本当に海外を意識した「エセ海外作品」が続出しました(ゲームリパブリック製にps3ソフトなど、、、)そしてその全てが商業的に成功していません。逆に「日本っぽさ」を前面に押し通し始めた2017年以降、ようやく日本のゲームは活気を取り戻しはじめた気がします。。日本は古くはアメリカや中国真似て成長した国ですが今はもう独自の路線でいいと思います:(
@@amazakechan そもそもF2PのPSO2とP2Wの原神は課金形態が全く異なるので比較にはならないですよ。バグやアプデ内容もそういった課金形態に左右されます。原神はキャラ回りのバグは早く潰して要望も通りやすくないですか? 要はそういうことです。
中国人です。これが金だけの問題じゃないと思う。mihoyoチームはff14の吉田チームに似たような信頼できる人々です。本気でゲーム作ってユーザのこと理解しようとしている。どの国でもこのようなチームめったにないと思う
いくらお金をかけたからって良いゲームが作れるとは限らないですもんね。
原神はあくまで成功例、膨大な制作費はかかってますけどそれだけ挑戦してるわけですし
普通の日本人で笑う
あなたは漢民族ですか?
原神も、ガチャ渋いですけどね。
同じキャラを6回も引かないとMAXにできませんから。
それでも、アンケート等をとって弱いキャラとかを使えるように調整したりとユーザーの事は考えられてるらしいですね。
@@yozora_emiya アンケで報酬もあるし天井も簡単に溜まる
日本のゲーム文化に感動して同人活動時代から全力でゲーム作ってきた人達が大成功したのは素直に凄い
中国は応援するわけにはいかん(コロナばらまいた罪)のだが
そう言われると納得
まぁ技術盗まれたって捉え方もできるけど、今や立場が逆だからな。
まぁ逆にミホヨに憧れて同人ゲー作ろうもんなら、著作権裁判かけて潰されて終わるんだろうけど。日本が甘すぎたわ色々と。
素直に嬉しいよね、もっと進んでくれ
@@abaoac まぁ世界にコロナばら蒔いたのはほぼ政府の対応のせいなんで国民はしゃーない
十年から二十年前日本文化絶頂期に触れた人達が原点だと思うと、日本文化が転落したらどうなるんですかね?
小さい頃日本のスマホゲーと異世界なろうアニメを見えて育ったので感動して会社立ちましたみたいな話かな?
miHoYoはグラフィックとかゲーム性とか凄く考えられてて殆ど飽きないけど何よりもストーリーの作り込みがすごいからやったことない人はやっても損にはならない
だって、mihoyoはユーザーの声しっかり聞いてくれるんだもん
てゆうか、与えダメージの数値が懐かしすぎて...。昔はほんとペチペチしてたな
ですねぇ。昔は1000代のダメが出ただけでめっちゃ喜んでましたw
@@sen1900 めっちゃ分かります笑
@@sen1900 まだそんなダメージ出てません笑笑
@@明日やろうは馬鹿野郎-c8j 頑張ってください!
最近始めてようやく1000ダメージ出るくらいになりました!……もっと頑張りますᕙ( ˙-˙ )ᕗ
原神の場合はスマホゲームに100億注ぎ込んだのではなく、PCゲームとして100億注ぎ込んだのではないかなあと思います。マルチ展開したからこれだけ予算がかかったのかもしれませんが。
ここから先の時代においては、どうお金を使うかにおいても、柔軟性が必要ですね。
原神はソシャゲと言うよりPC ps4ゲームをスマホでも遊べるようにしただけだと思う。
どちらかと言えばスマホがゲームに耐えられるようになったなと言った印象です。
ソシャゲの開発費の話なら崩壊3rdとかで話進めた方がよさそう。
中華ゲー自体がヤバいんやない、
miHoYoがヤバいんや
因みあの会社めっちゃ日本の文化尊重してるで
ver2.0開発者インタビュー中にジブリやら谷崎潤一郎の名前がでてくるしな
エヴァ好きでもありましたよね
tech otaku save the worldとかいうスローガン掲げてるくらいだし日本のサブカルだいすきなんだろうね
miHoYoがすごいという意見が多いが本当にその通りだと思う、会社の性質と思うがゲーム愛の強いオタク気質の方が多い。アンケの反映の早さも驚き。ミニゲーム・イベントのクオリティもすごくて毎度驚かされる。多分リリース直後のスパイなんちゃら以降燃えてない。普通にすごいと思う
金リンゴ群島はびびった。あの2か月しか出てこないイベントのために、一つのゲームマップを作るって、まじで頭おおかしいよ。
鐘離でもう1回燃えてますよ(あれは消費者が悪いと思うけど)
ショウリは下方してクレメンス...
@@sa-jy4ve その後すぐ稲妻出すやろぉ?頭おかしいよなぁ!?(褒め言葉)
@@yuki-i7r 下方したらさらに炎上不可避
マジでミホヨが凄い
他の中国企業が後追いで100億投資したゲーム作っても原神みたいにはならないと思う
ここの動画でもサクラは実はトータルの開発費はウマに負けていないかも、って触れていたように
金をハブジャブつぎ込めば面白いものがつくれるとも限りませんしね
そうなんすよね
ミホヨは日本のいわゆるジャパニメーションをほんとにリスペクトしててそういう熱量があるから生まれたゲームな気がします
崩壊と同じとこって考えるとあっちのサイゲって感じだわ
需要をしっかり認識して日本アニメーションへの理解も深いっていう
@@messierza うまいよね。海外の人も多くが日本語の声優でゲームしてる。
日本ブランドをミホヨが使ってるのと同じよ。だから海外の人って原神が中国じゃなくて日本のゲームって勘違いしてる人多いし。
原神も英語で"Genshin" で日本語だからね。そりゃ勘違いするよ。
日本が声優ブランドをないがしろにしたせいで、海外の人がブランドを取ってしまってる
@@山田太郎-t4m7k サクラ革命は何か革命的なシステムなゲームに見えないからやらなかった。キャラに魅力無し、グラフィックはPs3並。
原神は…Ps5ゲームで発売しても違和感ないぐらい高級高品質なグラフィックがすごい…。
原神やってるとアンケートの頻度が多すぎて驚く。
こんなに頻繁にユーザーの声を吸い上げてくれるソシャゲはなかなかない
そりゃ日本人プレイヤーは美味しい餌になるわけだ
@@みさかちゃん 日本人関係ないと思うけどな
@@みさかちゃん 下衆の勘繰り
@@みさかちゃん アンケート内容知らないニワカ兄貴オッスオッス
@@みさかちゃん日本人を鴨にしようとしているゲームは魔剣伝説とかだろ。原神は別物ものを知らんやつが語るな
中国ソシャゲは人口が多い分大勢から月パスとかの少額課金で十分楽しめるように設計されてるけど日本ソシャゲは基本少数精鋭の廃課金から金を毟り取る設計だから印象悪いわ
この前の原神の公式生放送でも言ってたけど、制作陣が原神ガチ勢で深境螺旋12-3クリアするほどやりこんでるっていう話でめちゃめちゃ好感持った
運営が全然やりこんでない…とかよくある話ですからね…忙しくてプレイする暇が無いのかもしれませんが…
忙しくてゲームが出来ないと言うのもたしかに分かりますけど、やっぱりそのゲームをやりこんでる運営さんの方がいいゲームを提供するんだなって、原神くんに教えてもらいました( ˇωˇ )
自分が作ってるゲームに愛があるからこそのあのクオリティなんでしょうね
おい聞いてるかap○x運営!!!!!!
まじでdb○運営くんさあ…
d○d運営ホント見習え
キラー達がどれだけ辛い思いをしてるか…
別にどこの国が作ったゲームでも面白ければプレイするけど、ゲーム業界ってのは明確に日本の得意分野の一つだったから寂しいなぁ。
いや、中華ゲーが盛んなのはアプリだけだぞ。
買い切りゲーはまだまだ日本の独壇場と言っても過言じゃない。
任天堂、CAPCOM、フロム、スクエニ、コーエー等々...
@@Rwesgsjsnaj 中国以外にもActivisionのcod、eaのbf、Rockstarのgtaって言うように欧米のゲーム会社もめちゃくちゃ強いからなぁ。日本も買い切りゲーム業界内での存在感が大きいのは確かだけど、もう到底覇権とは言えないと思う。
@@Rwesgsjsnaj それも資本の力で油断してたら抜かれる恐れがありますね
中国は自由にゲームつくれないし欧米はポリコレという最悪のデバフかかってるから全然いけるぜ
日本はゲーム開発よりも、機種開発したら強そう。
品質的に。
原神みたいな神ゲーを、品質の良い日本の機種で遊べたら残れなくもない。
中国とか日本とか以前にmiHoYoが普通にめっちゃ凄いのよ。原神へのハマりようが自分でも引くくらい…。
いやミホヨとか平然と吸い出しするゴミ会社やぞ
原神はまじでクオリティすごくて衝撃だった。
もう日本の紙芝居ゲーはできない身体になっちまったよ…。
@@軟膏-c9 吸い出し?
@@荒れてるコメント欄だいたい俺の自 他ゲーからモーションとかを勝手に流用すること。
@@軟膏-c9 吸い出し言ってるけどゲーム作ってる以上仕方ないとこあるし剣の振り方なんてそう何通りも無いんだから…………
アニメーターとかもガッツリ中国に引き抜かれてるからマジで日本終わる
長くなります。中国だからすごいんじゃなくてミホヨだからここまで来たと思います。ミホヨはカスタマーサービスが他会社と比べて圧倒的に良いです。私はミホヨのゲームは崩壊学園プレイヤーレベル300越え、崩壊3rd常にレベルキャップ上限に最速到達、原神とやってきました。今まで何度か不具合に遭遇し問い合わせにメールを送ったことがありますがその時の対応がどれも即日対応で納得できるものばかりでした。(不具合内容。崩壊学園、課金が反映されない、ギャラリー解放したはずが中身見れない。崩壊3rd、ストーリーギャラリー解放したのに確認できない。原神、進行不能バグ発生)ミホヨは崩壊学園の時は数人体制で運営していたそうですがその時から正しい日本語で対応してくれていました。技術面に関しても随一で崩壊3rdがリリースされた2017年時には圧倒的な3Dのクオリティでした。日本や中国では無く世界と比較しても頭2つ抜けた綺麗な3Dゲームが崩壊3rdです。ゲームのレベルが何段階も上がってもユーザーに疑問には即日回答の姿勢は崩しませんでした。長くなりましたが私の言いたいことは、中国企業が開発費100億円掛けたから成功したわけではないと言うことを伝えたかったです。ミホヨが成功したのはユーザーに常に寄り添うカスタマーサービス+何年も蓄積させた崩壊3rdのノウハウを持って得意分野の3Dアクションを流行りのオープンワールドに上手く融合させたことが2週間で100億売り上げた要因だと思っています。3Dアクションだけであれば崩壊3rdの方がハイスピード、高クオリティです。ナカイドさんの動画では100億かけたポッと出の企業のゲームが売れたから今後もお金掛けただけの企業のゲームが売れますよって聞こえるので悲しいです。
読む気にもならない
@@なた-o3r 主語はつけないと言葉は通らないぞ
@@なた-o3r ?日本人ですか?
すっごい愛やな。
まぁ、たしかに金をかけただけじゃなんともならない。
本気で、この世界線を愛してるからこそこれだけの金をかけれているし、もし、金をかけてなかったとしても、それほど変わらなかったと思う。
社長や社員がほんとにこの世界線を愛しているからこその作品だから。
いずれにしろ、僕はこの世界に会うだろうな。
長いよ〜
mihoyoは幹部陣を設立初期のオタクメンバーで固めてるからしばらくは安心出来るけど
トップ変わったらテンセントに飲み込まれそうで怖い
@レトルトが好きなひと テンセントというより中国企業と言った部分やね。
テンセントに飲み込まれたら日本の情報とかが政府に抜き取られるからね…(今大丈夫かと言われたら…ナオキです…)
いや、普通にTencent系のゲームが評判悪いのは中国企業だからとかではなく、集金にばかり力を入れてるからだと思う。原神は集金させようって強引さがなくて良い。
@レトルトが好きなひと 中国の人から聞いた話を要約すると、中国国内のライバルになりそうな会社を片っ端から買収して短期集金型のクソゲーに変えてしまうらしい。
テンセントは中国政府に訴えられて社長が無理矢理洗脳されたから実質政府の人形だから危ない
テンセントが関わってるゲームはチーターが少ない。
何も知らずに原神始めて『ちょっとこれ尋常の資金と職人とサービスじゃないぞ』と驚きました。ゲーム制作業界のことはよく知らないのにです。
遊んでいるのにその裏側に居る制作陣営の凄みを感じずにはいられない、、、そんな感動をしかも絶えず更新し続ける、これは途方もない事ですよね
ま、今、原神は事実上どうにかサーバーを動かすのが精一杯なようだが。
コンテンツ更新どころか紀行の更新も来ないの事態に、初期勢含めて古参がひっくり返ってる。
上海のロックダウンもさらに強化するそうな。
運営自身が原因ではないとはいえ、世界的ゲームの事故案件を1プレイヤー、いや1旅人としてリアルタイムで拝むことになるとは。
原神今後はわからん(割とマジでわからん)がこの「240日間更新延期予定事件」は、後世にまで語られ続けるだろう。神里綾華の名と共に。
そもそも今日本発のスマホゲームの大部分は低クオリティーの集金ゲームだし、駆逐されても当たり前
結局面白いゲームが勝つわけだから、そうしないと儲からない環境に戻したのはいいことだと思う
FG○とかゲーム部分に力入れて無くて信仰心で儲が支えているし
あれで月10数億売り上げた!って運営でも無いのに喜んでる人は恥ずかしいと思わないのかな?って思います🤗
面白いゲームというか、「挑戦的だな!」と思うゲームが大体中国系になってきちゃったよね
@@山口ヤマト-o4b
FGO嫌いなん?あれはゲームシステムよりストーリーやマイルームボイスがいいからな
@@ああ-j7j6h 肝心なメインストーリーの更新頻度遅すぎない? 末長くガチャで集金したいだけなんだろうけどさ
@@ああ-j7j6h その良いとこより悪いとこが目立つんだよね
FGOは素材はいいが運営がダメってよく言われてるから
mihoyoくんは世界のオタク達の需要をしっかりと掴んでゲーム作ってるから売れるんよね中国もすごいけどmihoyoがほんとに凄い
さらにミホヨのコラボ基準が儲かるかじゃなくて、胸の大きさで決めるような会社ですし……w
miHoYoはストーリーも含めて作り込まれてるから原神は売れるべきして売れたという感じはある
ミホヨのロゴ画面、「tech OTAKUs save the world」なのマジでいい
最強のオタク集団って感じ
オタクが運営するゲーム会社とビジネスマンが運営するゲーム会社の違いだろ
どちからオタクにとって楽しい売れるゲームを作れるのかは明白だ
オタクのオタクによるオタクのためのゲーム
90連で天井かつ天井を次のガチャで引き継げるというちゃんと光が見える良心的な課金システムのお陰で爆死してもモチベが落ちないっていうのもあるわ。
原神って、どこのステージも何かしら、どこかしらの文化を取り入れてくれてて、例上げるなら日本をモチーフにした国、中国をモチーフにした国、アジアだけじゃなくて南アフリカとかヨーロッパ圏もちゃんと抑えてくれてるのはほんとにすごい、プレイヤーの意見を定期的にアンケートで聞いたり、イベントを定期的に行ってプレイヤーを飽きさせない原神っていうゲームを作ったmiHoYo社は、プレイヤーに好かれ続けるんだろうな。
って感じた。
原神はお金かけてること自体も凄いけど、金をかけるところが的確でバグへの対応やクライアントの要求を答えることに使ってるから尚更強い
需要をよくわかってるのも強い理由
ゲーム内アンケートとかも頻繁にあるし、たしかに
バグやユーザーの実装して欲しいことの対応もものすごく早いですよね
本当源神はそういう対応が丁寧だからありがたいよね。某○PEXの後手後手運営にも見せてやりたいよ。
アンケートではなるべく人間的な意見を送るようにしています
開発の努力も労いたいですし感謝も表面したいので
それくらいの気持ちにさせてくれる作品
微妙なキャラもゴネたら最強格になるしなw
グラに妥協せずマルチプラットフォームで出したのも売れた理由の一つだと思う
原神はユーザーの声を聞いてちゃんと改善し続けてるのがやばいと思う
それ、心配になるくらい聞いてくれてる
緊急メンテ15分で終わらせて石配布も感動した
みほよは神……
ほぼイベント毎にアンケート取ってくれるよね...!
対して、日本メーカーは「傲慢そのもの」だしね。対ユーザーでは。コレじゃ、日本メーカーがどんなに努力しても勝てないよ。
(余程の「クリティカル」事件(PSO2の「HDDバースト事件」とか)な時だけ真摯に対応するけど、他はからっきしだもの。どんなにユーザーが声を上げても「アーハイハイハイ」って感じで、直ぐには検証/対応しないんだもの。機動力が無さ過ぎるのよ・・・)
それにもう一点。コレは、中華系のメーカーの特徴なのかどうなのか分らんけど、「不具合報告が、結構詳細に書かれている」ってのもあるんですよ。日本メーカーだと「どうせ書いたトコでワカランだろう」とタカをくくって、詳細を省略することがホントに多いんだけど、中華系のメーカー(例としてYostarを挙げておく)だと、「日本版に中国版のスキンが誤って実装された」際にも、キッチリと説明してましたしね。(コレが、世にいう「布地が多い不具合」というパワーワードが爆誕した瞬間である)
最後のところだけ少し気になった点です!実際の中国は、人件費結構今は高いです。そして日本以上に労働に関する事は厳しくて、8時間の労働超えたら本当に働こうとしないです…。守ってないと目をつけられて国の労働管理局が来てすぐに会社を潰そうとします…そこに携わる人口もいて人をかけれる売上があって働いてる側にも余裕があるから規模が恐ろしいゲームが産まれて来るんでしょうね…日本からの引き抜きも何千万で引き抜いて来るみたいなので…
日本のゲームが頑張って欲しいけど…言われてる通り頑張ってもどうしようも無い差がうまれてきてますね…
でも忘年会見てるとmihoyoはかなり羽振り良さそうな会社だからmihoyoのように売れれば給料しっかり出す会社じゃないときつい気がする。日本人が特殊なだけで、金を払わなきゃ基本いい人材ほどいなくなるからな
まあ日本人も徐々に海外に魂売り始めてるしね
金も出さない企業よりは外資いくよ
新卒の時に年収280万で働いてた中小ゲーム開発会社は水族館貸し切って忘年会やってましたよ。
忘年会派手でも、現場に利益還元してるかどうかはなんとも言えないですね。
もちろんやめて欲しくないトップクリエイターには高い金払うのかも。
@@ai-sd3bb ゲーム業界に限らないけど他の業界でも使いつぶされるってなって20年くらい前から中堅くらいの人らがどんどん海外に流れた
(金に釣られたって扱いにされてたけど…)
某国に流れた人はまだいいけどお隣に流れた人は悲惨だったそうな
大したゲーム愛もなく金に目が眩んで安上がりゲーム作るくらいなら高くても頑張ってゲーム作ってる企業応援したいし個人的にはいい
まあ、広告に出てくるプチゲームがグーグルプレイで最上位になる程度やから無理ちゃうかな。売上は知らんけど。
やっぱり任天堂な。
mihoyoのすごいところは広告が広告してるところだよね(?)
ソニーや任天堂もプラットフォーマーでは?
日本も中国から9割の手数料を取って大儲けしよう!
高リスク高リターン
ゲーム作り自体がガチャ状態で草
金の規模が俺らのガチャのウン万倍なだけで実質的には同じか
ガチャゲーを作るのにガチャをするのかたまげたなー
ゲーム作りじゃなくて人生そのものがガチャの連続やで。
半導体産業みたいやな
資本を突っ込め無くなったところから消えていく、、、
ガチャは高コスト低リターンかな
初めてやった時、グラフィックの綺麗さに驚きました…キャラの動きも細やかで技もカッコよくてストーリーも奥が深くて本当に引き込まれます…
何より運営もプレイヤーの声をちゃんと聞いてくれるので、ゲームをもっとよりよいものにしようとしている努力も凄い伝わってきます…
今まで中国にあまりいい印象無かったですが、原神やって中国の印象変わりました
任天堂は今のままのコンシューマ路線でいいと思う。ゲーム開発のマザーシップだよ任天堂は。
クリエイター達が、作りたいものを、妥協無しに、低いハードルで自由に作れる環境を
守っていくことが一番大事じゃないかと思う。それが結局は面白いゲームを生み出すことに
繋がっていくと思うから。
できるなら正直、赤字時代のゲームの方が面白かったところはあるけどな。今は狙った客層を変えたから売れるようになっただけで。
赤字時代の家族や友達で集まってやれるゲームを苦しくても続けてほしかった。ファンとしては。安く楽しくできるならそれが一番だろ。
ソニーや任天堂もプラットフォーマーでは?
日本も中国から9割の手数料を取って大儲けしよう!
任天堂って本当にすごいなって思ったわ。独自にプラットフォームを持ってほぼゲームだけで売り上げ1兆円超えてるんだからさ
任天堂は大規模や中規模や小規模のゲームまで売れるような会社だからな。底力は計り知れない。
ガキの頃からファンだからそこまで気にしてなかったけど改めて見るとヤバすぎるんだよなぁ
中国って外注多いからコストが無駄にかかってるだけで日本特に任天堂は開発も研究もほとんど自社だしね。
任天堂にも本気の本気で超クオリティのソシャゲ作って欲しい
ソシャゲの事業部をめっちゃ大きくして
スクエニはソシャゲに逃げたのもあるから強い所が弱体してる矢先のSwitchから一気に一強となったイメージ
日本の企業は対抗しようとする前に上から「これが売れたんだね、じゃあ同じような物もっと安く作ればもっと儲け出るね」とかマジ顔で言ってるから厳しい
この世にあるどのような作品でも、見えない部分にある膨大な基礎の上で成り立っているということは、忘れてはならないと僕は思う。
上の人間がそういった基礎の大切さを見ようとしないというのは、本当にまずいよね。
モンハンライズよりメタスコア低いくせに何を言っておる。和ゲーはGOTYしこたま持ってるぞ。中国にはGOTYないだろ?FFXIVは2017年から日本ゲームを復活させ、アメリカのMMOを超えたぞ。
こういう業界の事も知らない、創作についてしたり顔で語っちゃう人が
日本の企業は〜とか語って支持を得てるのが一番危ないよな
@@和人桐ケ谷-v9u FFXIVはアメリカのMMOを超えたからな。これ外国資本で蘇った?ブリザード社もUBIも最近何かおかしいので当てにならん…
@@和人桐ケ谷-v9u
確かに、どのような企業であろうと社員すべてを完全に教育・管理できている訳ではないから、どのような企業にもダメな社員は存在してしまうわけで、そういうダメな社員をみて全体を評価してしまうのは評価としては妥当ではないよね。
そして、そういう考えがよく共感されてしまうというのも中々不味いとは思う。その考えが真実なのかどうかは別にしても。
聞けば聞くほど日本のゲーム業界が生きていけるか心配になってくる…
「日本製のアプリゲーム最近見ないよね」みたいな時代が来るのかな
miHoYoの社訓が「技術的なオタクは世界を救う」だった気がする。
その言葉通りなのかすごいゲームに対して、キャラクターに対しての愛を感じるから気持ちよくこちらもプレイできる。とても気持ちよくプレイできる。
ふぅ...。
@@ねもたん
原神のキャラはえちえちだから仕方ないね
ポピュラーなジャンルなら各種大体揃ってるし
ちゃんとおかずが定期的に補充されている点がすごい
Tech otaku save the world
@@さかもと-j3i
TECH OTAKUS SAVE THE WORLD
ですね😉
@@Jenganeko 言い方ェ....
クオリティの高いゲームが出たことによってそれを越えようと各々のゲーム会社が高め合うのはいいこと。でも同時に新しいゲームへのハードルが高まり、それを越えられなかったゲームが爆死してしまうのはよくない。頭一つどころか四つも飛び抜けたゲームが突然現れるのは良くも悪くも影響が大きい。考えものだなあ
100億規模のプロジェクトを問題なくコントロールしているところがすごいです。
声優だけ豪華とか予算が発揮されたのは宣伝だけとかよくある話ですが。
ソニーや任天堂もプラットフォーマーでは?
日本も中国から9割の手数料を取って大儲けしよう!
原神はソシャゲで初めて課金を後悔してないしcsゲーム以外で長期感ハマってるゲームでもある。
そして原神の満足度が高すぎてソシャゲどころかcsゲーすらやらなくなってしまった。
中国っていう理由で嫌厭されてる部分もあるけど正直そんなの関係ないくらいクオリティが高い
5:02 マジカミはよく12億で止まったと思う
マジカミ運営楽しそうで面白い。12億使った連中には見えん笑
作品のクオリティはめちゃくちゃ高いのに売り出し方でめちゃくちゃ損してる
もったいない
twitterで公式に補足されてて笑ってしまった。
明日新章なのでめっちゃ楽しみなんだよね。
運営さんの企画は斜め上なものが多くてめっちゃ笑ってた。
原神はついてこれないユーザーを捨てるんじゃなくて、どういうのが楽しいかな!?って聞いてくれてちゃんと反映しようとしてくれるところが好きです。FGOも好きですけどね。FGOは課金しなければ面白いです
運営の姿勢が日本より真摯なところは結構目立ちますね。これは中国や韓国のユーザーが中々活発な批判を行う事も関係してると思います。向こうはゲームに不満があればデモしたり批判広告デカデカ載せたトラック走らせまくったりリアルの行動力が半端じゃない。
中華とかなんとか言われるけど、原神はmiHoYoが凄んだよ
崩壊3rdやってたけど馬鹿みたいなクオリティだったからなぁ
原神も崩壊学園、崩壊3rdからの伏線もあるというのがヤバすぎる
中共を何もわかってなくて草
@@しらたまごりゃあ
別🤮からの伏線があるのか……(ガチ畏怖)
まあどうやって百億集められたかと言うと中国だからなんですけどね
激務をこなしながらゲーム愛を持てるmihoyoの開発陣が凄い
だからと言って製作費を高くすればするほど良作品ゲーが出るわけではないんだな(例・黄金の絆)
4億円パンチ
マイクラなんていい例だわな
事前知識が必要だけれどフリゲのelonaも面白いし
ドットを仕入れる・描ければ理想キャラ(台詞編集可能)と旅ができるとか最高過ぎる
一方で三文芝居にキャラの魅力もないゴミを
いくら金かけて着飾っても無駄って気付かないメーカーも大勢いる(例・サクラ革命)
シェンムーってどうだったのでしょう?
当時何億もかけたことが話題になりましたが、やっている人が周りにいませんでした。
そもそもドリキャス持っている人が少な過ぎでしたが…。
プレイステーションぐらいの時代が一番ゲーム開発盛んだった気がするな
黄金の絆の4億のどうのこうのは当時から見ても少ない方だったらしい
むしろ今までよくソシャゲが駆逐されずにいたなって感じ全てに置いて低クオリティの集金ゲーがセルラン独占ほんとに凄かったよ
無印崩壊学園ってみんな忘れ去られてるけど…(ボソ
「こっちからは攻められないけど、向こうからは攻め放題」
国防と一緒なんやなって...
アンフェアですよね。
向こうが外資規制するなら、日本も中国企業に対してペナルティを課すべきだと思います。
@@HS-yb4rf でもお偉いさんは、中華マネー掴まされてるから…………
@@HS-yb4rf
お偉いさん「俺の懐が肥えるならどうでもいい。」
原神を始めとする中華ゲーが常に情報漏洩と叩かれたり、道徳的に中共嫌いだから中華ゲーやらないと敬遠されたりするのに対して、中国じゃ日本ゲーや日本アニメが数十年間ずっと流行ってるし、小さい頃から日本文化に触れて好意的な人口も居るから、受け入れやすさで言えば日本側優勢だと思うんですがね
中国含むアジア途上国は誇張なしに数世代の若者が圧倒的優位の日本文化製品にどっぷりハマってた状態有ったから
向こう側にとってこそ「こっちからは攻められないけど、向こうからは攻め放題」なんじゃ?
@@tekeli8150
どの視点から考えるか、ということですね。
見方次第でいろんな解釈があるのもこういった問題のおもしろいところでもあり、また同時に難しいところです・・・
取り敢えず日本のゲーム業界には頑張って欲しい
ゲームがどんだけ進歩してもユーザー数はそんなに増えないし、客の奪い合いになる。
最強のタイトルよりオモロイ物を作らないと死ぬ世界なんだ。さしたる予算なしに。
Switch3万、ソフト5千…
それならスマホゲー課金に回すかなぁ。
本体とソフト買ったらその後買うことないのが逆に弱点じゃ…?
@@Die_Son 凄いこと言うね...
日本ゲームをもっと好んだほうがいいよ。特に任天堂とプレイステーション
ソフトは、課金しなくても遊べるけど、無料ダウンロードやアプリは、課金しないと遊べないから
@@とらお-k1u
プレステで原神
Switchで原神製作中
@@とらお-k1u 9ヶ月前のコメントに返信するのもあれやけど5000円払ってソフト買うよりも原神は課金とかしなくても楽しいしグラフィックも綺麗だからそういう意味では好き他のスマホゲームとかは課金要素が強くて確かにやる気はでない
みんな!
明日は稲妻だ!
石の貯蔵は十分か?旅人?
おー!
スローガンにもある通りミホヨは良い意味でオタクが多いから成功したんだろうね
ゲーム作りに熱中できる人材が多いからこんなクオリティの高いゲームが作れてると思う
お金があるだけじゃ作れない
原神って天井引き継ぎ機能あってあれ凄いって思ってる…
他ゲーでも欲しい
これに尽きる
ランモバでもあったし、中国のゲームなら珍しくないのでは。(細かく覚えてないけど)ガチャ規制があるから、ある程度以内の金額で確実に入手できる仕組みでないと違法になってしまうはず。
天井引き継ぎあると無いとじゃ、微課金勢の数がかなり違うだろうね
微課金の数が増えるのは、長期的に見たら廃課金だよりよりも利益になるんだが
最初から同社の崩壊3rdで実装されてたよ
開発者日本のゲームが好きで日本のゲームには萌えがあるがゲーム性がない、中国のゲームには萌はないがゲーム性があるとか言ってるんだから
ガチャ引いて金ざぶざぶ使わせるだけのカードゲームだったらまだ金かかる部分あってもちゃんとゲームさせてくれる原神のが良いよね
むしろ日本のソシャゲはあんなんのまま止まってたことが異常
原神は元素反応考えて編成したり戦闘スタイルを探ったり聖遺物厳選したりメイン型かサポート型か考えられるから、淡々と周回するゲームと比べるまでもなく楽しい
あと運営がなにより原神ってゲームを大事にしてる感じが伝わってきて良い
原神の強さはゲームそのものの課金したくなる魅力と、会社の適切なユーザー対応による課金への安心感をどっちもトップクラスで両立させてることだと思うわ
個人情報抜かれるって噂聞いてから怖くてインスコしてないんやけど、実際はどうなの?
@@のこささ-b7y
原神ユーザーだけどあmiHoYoから情報を抜き取られたって話は聞いたことないよ
miHoYo自身も否定してるし
ただ、Twitterアカウントと連携してると、他のユーザーからアカウントを乗っ取られたって事件があったから、これから始める人は間違ってもTwitterの連携はしない方がいいかもね。
あとパスワードは他人には分かりづらいものにするとか
中華ゲームは検閲でビキニ禁止だから萌えゲームとしても曖昧、AAAとしてはモンハンライズよりメタスコア低いじゃん。中国にGOTYないくせに。
@@tomvhresvelg9286 ビキニないんか。辞めときます…
@@のこささ-b7y 伊達に日本ゲームが2017年からGOTYしこたまもらってんじゃないんです!FFXIVもアメリカのMMOを超えたし!モンハンライズよりメタスコア低い原神が2010年初にインディーゲー会社からの侮辱を乗り越え、2017年から洋ゲーと互角のゲームを作ってきた和ゲーの前でふざけやがって!
原神のすごいところはグラフィックとかそこら辺もあるけど
中華ゲーのくせに日本版の声優選ぶのが上手すぎる
流石エヴァ大好きmihoyoさんとしか言いようがない
日本のオタクに対する理解が深い
ほんと売れっ子や力のある若手をうまく起用してるよな。あとあれだけいい演技してるノエルの声やってる子がまだ高校生で役とほぼ同い年の新人さんっていうのにはほんと驚いた
原神に限らず中国系ゲームって最低でも声優は豪華だよね
あの魔剣伝説とかでさえ声優は豪華
なお、特定の声優の声を削除する中華ナショナリズム
@@Delta_4. まぁそこは国の圧力だからしゃーない...と思いたい(アークナイツのプラチナの件とか)
@@rinku8315 さん
明日方舟民です。
あまり政治的な話はしたくないですが…
共産党自体は、政治家でないなら(一般市民)靖国神社への参拝は許容しているそうです(そういった声明を出していた)。
しかし、当時明日方舟とは関係の無い別作品で炎上事件があり、その飛び火で掘り返される可能性があり、自主削除したと、そういったコメントを見ました。
勿論こちらも憶測でしかありません。
国からの圧力かは分かりませんし。
大陸版で削除したのは事実ですが、グロ版では今出されていないので、大丈夫でしょうけど…
ゲームは面白いのでね…
言われてみればいまやってるスマホゲーは崩壊3rdしかしてないな。
ぶっちゃけいかに手を抜いて儲けるかしか考えてない今の日本のゲームに期待する程無駄なことはない。
どの道糞ゲー量産されるくらいならしっかり作ったモノを出してくれた方がゲームユーザーとしては嬉しい
本来はそのはずが、ガチャ+課金制という簡易的に稼げる方法に目を付けてしまって次々にそこにゲーム会社が手を付けてしまったのが失敗だった気がします。(もはや最悪シャブ中みたいに見えますよ)
課金制はすでにあってもそれをガチャと組み合わせたのは失敗でしたね。真剣に一本のゲームとして作るという考えが少ない気がします。ゲーム会社関係者ではないですし、最近はあまりやれてないので言えた立場ではないですが本当に残念です。
@@和泉九音童子
キャラや武器の収集、ユーザーランキングやPVPの導入。
日本人は負けず嫌いで几帳面な人が多いですからソシャゲのゲーム性にドハマりする要素がありますからね。
正直食わず嫌いしてたけど面白すぎて悔し泣きしながら課金した
中国でも日本でも、素晴らしい技術を持った開発者がその実力を存分に発揮できる場所でゲームを作ってユーザーを楽しませてくれればそれで良し
日本の経済が回って欲しいのは勿論だけど…
@@ああ-s9o8o 娯楽をするのに金はどこに流れるのかなんて気にしたくないお
そういうことじゃなくて
初代プレイステイション時代の日本のクリエイターが生き生きとしていた時代を現代の子供に伝えたい
経済的な取り引きをする事それ自体なら問題は無いが、情報を盗まれる事と敵性国家である中韓露がいなければ成り立たないレベルにまで依存する事の2つは絶対に避けなければならない。
今のままにしておけば5年後10年後には日本のサブカル関係は中国や韓国に破滅させられ、そもそも初めから存在すらしてなかったかのように見向きもされなくなってるだろう(国民が出来る事はこういった事への対策を要求していく事である)。
敵国に対する楽観視は常に危うさを孕む。所謂普通の外国とは分けて考えなければならない(どの国に対してもある程度の規制は必要だが、敵国である中韓北露に対しては他の何倍も強い規制が必須なのだ)。
ソニーや任天堂もプラットフォーマーでは?
日本も中国から9割の手数料を取って大儲けしよう!
@@美濃関の刀使 そもそも、低賃金でやりがい搾取してるのはお偉いさん方達じゃないですか〜w後々首を刈り取られるとも知らずに有能な人材を絞り上げてオナニー状態よ、それを中国とかが好待遇で拾い上げてる、実際自分も中国本社の会社で働いているけどホワイトだし努力次第でタワマン住めるくらい金持ちにもなれる、日本は年功序列とかいうゴミ制度直さなきゃね^^無能が歳重ねて偉くなった結果がこれでーす^^
買い切りじゃないからこそ、ユーザーが長く居続けてくれることが重要なのに、
日本のソシャゲは短期間で搾ることしか考えてないんだよね。
ソシャゲではないけど、FF4みたいなユーザーに寄り添う姿勢を取ってるのは素晴らしいと思う。
品質は当然かなりの物ですが、なによりシナリオや設定が素晴らしいと思います。
ストーリーの重厚さといえば日本のゲームだったと個人的には思っていますが、原神はそこも抑えてきてると思います。
たまにテキストの翻訳がおかしい時があるのが惜しいですけど…
初期の頃は特に目立ってたけど最近良くなってきたねw
ナカイドさん雷スライム相手に雷元素で攻撃しまくってて笑う
使用キャラがレベル20なあたり全然原神やってないっぽいしシステムもわかってないのは仕方なさそう
まだ固有天賦で瞬間移動後に雷元素は付与されないから……ね?(震え声)
去年さんざん原神面白くないとか、パクリって言ってたからね・・・いつの間に言い訳動画だしてるし、先入観で評価してるだけだろう・・・
どこの会社がどんな開発費でゲーム作っても、原神は越えれない気がする。原神は開発費云々より運営が神すぎる。
fpsゲームのシェア率が圧倒的なのでゲーム性が違くていいなら余裕で超えれますてか超えてます
@@sinon820 運営で言えばどのゲームよりも優れてるし超えてると思いますけどね。
Apexなんかいつまでもサーバー強化してくれない。
@@めいめい-i7f 運営はかなり凄いですよね〜!
@@めいめい-i7f apexよりゴミなのはdbd
@@冷たい谷のやぎ DBDはサバイバーよりキラーの方が圧倒的に多いからマッチしないとかよくある。それにしてもどうにかしてほしい。
エペはアプデ後の鯖落ち処理早よしろっていうユーザーの声に聞こえないフリしてる。
日本のゲーム、最近大型タイトルで注目集めても実物が期待はずれで残念みたいな動きが多い気がする。小〜中ヒットはそこそこあるけど。
日本企業がネームバリューにあぐらかいてるうちに、本気の中華企業に追い抜かれるのは不思議なことじゃない。
サクラ革命が一番いい例ですね
Roが一番いい例ですね
自分の力を過信し、現実に目を背けた結果がこれ
@@アムステルダム永谷園 ブラッドハウンドさんチッスチッス
ギアスと呪術もそのジャンルになる予定ですね
原神ってうまく言い表せないけど力の入れ方が凄いんだよな
中華だからって食わず嫌いするのはもったいないよ
原神に行かずに崩壊3rd擦り続けてるけど、mihoyoはプレイヤーの需要をわかってるような提供をしてるから辞められない
2:34 雷元素の刻晴のULTを雷スライムに撃ってて草
IGAさんや小島監督みたいに野に下った大御所さんや、フロムみたいな根強いファンがいるメーカーとかに頑張って欲しいですね。
日本は欧米ほどポリコレにうるさくないし、中国や韓国みたいに政府が市場に強権を持っているわけでもないので自由な発想で進んでほしいです。
そこが日本の強みの一つでもあるよね、縛られた作品なんてクソおもろくもないし
IGA、愛されています。
IGA、やはり許されません
ただ逆に言うとポリコレにそこまで配慮していない作品が多い故にあまり海外受けが良くないのではないか?とすこし心配にはなりますね。
欧米のポリコレ勢の良くない点は作るものに「配慮」でなく「優遇」を求めてくる点です。(主人公にさせろ、活躍させろなど)
そして、海外受けが良くないのはポリコレに「配慮」されていないものです。(蔑視する、無いものとして扱うなど)
ポリコレ向けを意識しなくても受けるものは受けると思っています。
海外に住んでるんですけど、この前アニメフェスに行ったらアニメフェスなはずなのにゲームである原神のコスプレしてる人しかいなくて軽く恐怖を感じた
原神は運営の愛がすごく感じるいいゲームだということには異論は一切ないんだけど、強いて一つ言いたいなら原神の海外民があの某アニメキッズと同じくらい多作品へのリスペクトとかマナーがない人が多くて少し残念だなって思った。
日本では海外ほど原神コミュニティ自体大きくないからこれから先もっとユーザーが増えても悪目立ちする海外の原神ユーザーみたいにはなってほしくない
日本の神ソシャゲが世界進出とかも面白そうだけど一番は楽しく遊ぶ事だからコンシューマーで良いので良作を下さい…
はい、モンハンストーリーズ2
@@豆腐-g9n リュートが出ないからクソゲー(過激派)
ブレワイ2早く....
エルデンリングとロストジャッジメントめっちゃ楽しみ
@@豆腐-g9n マジで当たり枠だからすげぇよなあれ…
2Dですらアークナイツというクオリティ異次元なゲームがあるから
本当に日本側のビジョンが全く見えない。
音楽がほんとに素敵。
ずっとBGMが流れてるわけじゃなく、たまに環境音のみのときもあるし、ふとしたときにBGMが流れる感じがとても好きです。
無課金でも、有課金でも楽しめるかゆいところに手が届くようなゲームで、チームやギルド的な要素もほとんどなくて一人でも充分楽しめる最高のゲームだと思ってます。
やり込む人はやりこめて、のんびりまったりゲームしたい人でも楽しめますよね。
原神は中華ゲームなので、ビキニ禁止だから萌えゲーとしても曖昧、AAAとしてもモンハンライズのメタスコアより評価低い中途半端じゃん。GOTYないし。FFXIVはアメリカのMMOも超えたぞ?
@@tomvhresvelg9286 ごめんなさい、ビキニや萌えゲー要素はあまり興味がなくて音楽や世界観が個人的に好みという感想でした!FFXIVもチェックしてみます!
@@tomvhresvelg9286 なんかズレてるぞ...?
@@とも-k4y ちなみにFFXIVのララフェルのビキニ重ね着は最高です。
@@tomvhresvelg9286
肌の露出が少ないから、萌えゲーとして微妙とは…甘いね。モナとかロサリアを見てみ。肌の露出がないからこそ良いのだよ。
やっぱ作った国は関係なしに面白くて運営の誠意を感じるゲーム評価はされて売れるべきだよ……オリンピックの感覚に似てるかも、めちゃくちゃ強い選手は国関係なくかっこいいし応援したくなるみたいな
今の中国を見ると応援はできないな
@@瑠璃遙 言い方変えれば馬鹿で知恵がないから考えなくてやりやすいという事
@@瑠璃遙 w
個人的には昔流行ったゲームをリメイクが更に多くなると思います。ソシャゲはもうお腹一杯なので、なんとか据え置きゲームで日本は頑張ってほしい
据え置きゲームとなったら、今度は欧米勢が強すぎてな
映画のアメリカ ゲームの中国ってなると日本がこれらに予算じゃもう敵わないっていうのなら、中身を重視か国内でほそぼそとやっていくしかないんかなあ
@@2990117
確かにそれはありますね。
米はポリコレがうるさいので美少女を売りにすると批判の的になるし、格ゲー売り出してもやはり露出がうんたらかんたらと批判されると思います。
Devil May Cryやバイオハザードは受けが良いみたいですけど。
SNKがサウジアラビアの会社になった時に不知火舞の高い露出度が自国の文化的にマズいってなりましたからね。
@@澪美亜 そういう意味ではなく、据え置きゲームの世界で勝負しようとしたら、今は欧米勢の方が圧倒的に分母も多く、大作ゲームに掛ける金額も日本と比べて桁違いという話
歴代の開発費ランキングでも10位以内に入っている日本のゲームはシェンムーⅡしかなく、それ以外は全部洋ゲーしかない。
日本はもう人口が減りまくってユーザー数が期待できないから、ビジネス規模はますます小さくなり、クオリティも質素になる。
“雨が降らない土地でプールは運営できない”
そもそもmihoyoはストーリーのある楽しんでもらえるゲームを作るというところが原点だから集金より先にクオリティの追求がきているからこその出来
他のソシャゲはイベントとかあっても基本的に同じ内容やけど、原神はオープンワールドを活かして、基本の戦闘イベント以外のいろんなバリエーションのイベントをやってくれる。
原神とキングオブクソゲーPSO2やってるんだけど何が違うのかなって思ったらパッと出るのはキャラへの愛だな。原神はもうキャラが好きすぎて何もイベント無くても続けられたわ。痒い所を無視できるくらいの魅力凄い
人気の中華ゲーって金かかってるってのもあるけど、単純にゲームとして面白いのが多いし「俺達はこういうゲームを作りたいんだ」とか「俺達はこういうのが好きなんだ」が目に見えて分かるし共感出来るのが多い気がする。
ソニーや任天堂もプラットフォーマーでは?
日本も中国から9割の手数料を取って大儲けしよう!
そもそも日本のソシャゲは大抵日本限定で、外国の接続全部ブロックしますね...
ローカライズに金を掛けたくないからな
産みの親に愛されないゲームは売れない。
コンパイルハート…バンナムぇ…
逆に生みの親に愛されると売れると。
スマブラぁ!
miHoYoの熱意が果てなく注がれた素晴らしいゲームだと思います。
新規IPとして最高のスタートダッシュを切っていますね。
原神はまだわかるが荒野行動の人気の理由がずっとわからない
原神やアークナイツのように中華ゲーの面白いものはプレイヤーにゲームをさせてあげようとしてくれてるから好き
仮に中華のゲームが中国市場でゲーム性の運営不満とかで炎上すると日本と比にならないくらい荒れてボロクソにされるからこそ、そういうとこはユーザーに不満を持たせないよう面白い物作ろうとしてるんですかね(それでも金儲けに走る中華クソゲーは多いけど)
中華ゲーは当たり外れの振れ幅が大きいからね
原神、無課金だと全然ガチャ引けなくてすぐに飽きた。
せめて月イチくらいで10連分くらいポンと配布して欲しいわ・・・。
@@メロソンーダ 当たり外れこそ低予算放置ゲーはいくら死んでも構わんけど金掛けたゲームは死なれると困るから当たりゲーになるのかも
@@えもんドラ-j3e イベントだけでも月30連くらい余裕で引けるんだけど
原神の凄さは、運営の良さである
例としてメール消去に対して5日で対応してもらえた。ユーザーの意見を反映させようとする努力(大体1ヶ月に一回)がはっきり伝わってくる。
原神はHP管理が楽でMP管理がいらないから
ゲーム慣れしてないゲームライト層も楽しくバトルができる。
ただ単純なバトルにはならず元素反応を考えたり聖遺物の組み合わせで幅がでるし、タスクやギミックもたくさんあるのでゲーム慣れた層もやり込みで楽しめる。
すごい。
バランスが上手いよなぁー。こういう調整ができる人がもっと増えて欲しい
開発の配信とか見ててもめっちゃユーザーのことかんがえてくれてるのがはっきり伝わってくるし、ユーザーもそれが伝われば信頼してついてきてくれるよね
フロムは時間かけてしっかりした作品作って、国内外に根強いファンが居る。これは推し。
AC待ってるぜ
原神は無課金にも優しいし、天井機能があるから本当に無料かと疑うぐらい面白いです。
原神はmihoyoだからできたことって感じがする
Mihoyoは前々から他の中華系ゲーム会社とは一線を画してるし
とても金さえあれば作れるという代物ではない
他のメーカーが巨額投じて真似ても滑るのは目に見えてる
個人的には好きなシリーズの続編がソシャゲだと悲しい気分になるので、日本はソシャゲで強くならなくて構わない。
これ。
お手軽に金稼ぎたい気持ちも分からないではないですが、据え置きゲームを主にプレイしてる身としてはやっぱり今まで据え置きで出てたなら、そのまま出し続けて欲しい。
個人的には確かに構わないんですが、日本人のお金がより中国に流れ安くなる環境になっていくのは漠然とした恐怖を感じます。
よく新作ゲームの発表で、「おっ」と思いつつ気になって記事を開くと、対応機種が(iOS/Android)と表されているあの気持ち…
気になるゲームでもプラットホームがスマホの時点でやる気無くなるのは自分以外にもいるはず
ソシャゲで稼がないと据え置きゲーム出せないのでは?
Mobだらけの海灯祭と108石事件が同時に起きてグラついた時に、ちょうどウマ娘のリリースが重なってもう駄目かと思ったけど、そこからジワジワ持ち直して来たよね。
イベント1つ終わる毎に必ず今回のはどうだった?ってアンケート(報酬付き)で聞いてくるゲームは始めてだわ。
まじであれゴミすぎて原神辞めたけど稲妻来るから復帰した
まあよく考えたら無料ゲーのクオリティじゃないよなあ
海灯祭の出来に関しては急遽鍾離の上方修正決まったりで仕方ないところもあるけどね
ただの神ゲー
そんなにいろいろなゲームやり込んでた訳じゃないけど、原神入れてちょっと触った瞬間「あ、これやばいわ」ってなったw
明らかにクオリティもやり込み要素も運営の愛もすごくてびびった
オープニングめっちゃやばいよな
稲妻もかなりクオリティすごいし
国がどうというのもありますが、競争性の向上はあらゆる面に良い影響を与えると思います。世界のゲーム業界が発展して、より面白い体験ができることを望みます
ソニーや任天堂もプラットフォーマーでは?
日本も中国から9割の手数料を取って大儲けしよう!
原神は無料プレイするのが申し訳無くなるレベルで凄い。適度に課金してしまう。
ゲーム以外でもOSTを公式がUA-camで無料公開(full)だったりすごい通り越して恐ろしい(良い意味)
天井が早いし良心的(別ゲーと比べると)
金の彗星見たことない(もうやめたが)
すぐ星五出るし良心的よな
武器ガチャは闇だけど
天井引き継ぎの機能がマジで神。あからさまに課金させようとしてないのがいい。
@@_stop262 Fg…O
SIRENみたいな日本の強みを前面に押し出していかなきゃ、どうあがいても絶望で終わる。
siren3出てくれないかな
色んな会社合併して中国越えよう。
@@sblackpepper5963 よし!まずは
ディライトワークスとバンダイナムコを混ぜるぞ!
@@夕夜-g4q 蟲毒でも作るおつもりか?
@@夕夜-g4q
タカラトミーも入れちゃお♪
ガチャで同じ奴引かないと強化できない系のソシャゲはもう二度とやらないと決めた。
つい最大まで強化したくなってしまって財布がとんでもないことになる。
日本人は収集癖というか...コレクトが好きというか...あるから課金したくなるのも仕方ない。
げんしんは 無凸でも最強になりますよ
原神は無凸でも強いから絶対課金しちゃダメ。完凸とか気が遠くなる。
ウマとかね
結局唯一原神に勝ったのは自社のスタレっていう。
お金も大事だけど成功した一番の理由はやっぱそこじゃないよな。