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ヴァルキリープロファイルで隠しダンジョン10周はやったが、「ハムスター」だけが倒せなかった。
やり込みと言えるか分からないけどPS版のスターオーシャンセカンドストーリーのボイスコレクションは埋めた記憶ある
サムネのエーコが下半身丸出しに見間違えた…え?本当に見間違いだよね?
怒首領蜂最大往生の陰蜂…
ライトゲーマーを自負してるがヴァルキリープロファイルのセラフィックゲート10周はやったなぁそれくらい当時のRPGとして面白さが飛びぬけてた。ボイス100%の方は興味なくてやらなかったけど
マリオワールドのスペシャルコースクリアよりも、マリオ2のD-4コースをクリアの方が鬼
DQ6のカジノコイン…買えば良かったのかorz鬼のようにカジノに入り浸って破壊の鉄球2つくらい交換して(勿論他のも複数本)セーブデータ吹っ飛んだときは(あ、これもう次は無理だ)ってなって再プレイしてないなぁDSリメイク版はランプの魔王を仲間に出来ないからちょっとやる気にならないんよねー
ドラクエ6は何周もしたけどスリーセブンが揃ったことは2~3回しかないリーチ演出(爺&婆)で揃ったことがないので、そもそもリーチ演出が出た時点でダメな気がするボーナスゲーム中(確変?)も揃ったことがないとにかく設定が辛すぎる。欲望の町の荒くれが怒るのも納得
ロマサガ3だけじゃなくて1と2の動画も出してくれ
パンツァードラグーンツヴァイの100%クリアやったな〜
首領蜂大往生ならデスレーベル。家庭版専用のモードのボスラッシュで、クリア者は七年以上出なかったっていう……。
うちは実機でクロノトリガー、DQ6、VP、DQMは達成出来たよ。スタオー4もトロコンしたので粘着とやり込み派なのは自負できてます😂笑 苦手なのはタイムアタック、FF9のエクスIIはまだ未プレイだけどやり込める気がしません
風来のシレンでストーリーでは10階まで行けば良い、食神の祠と掛け軸裏の洞窟に続きがあったのも印象に残ってるなぁ
初代ポケモンで図鑑埋めたくらいしかやり込んでない…
家のおばあちゃんがファミコン版のドクターマリオのレベル20ハイスピードをクリアしてるのを見たことあります笑小さい頃だったのでおばあちゃんにはすごい能力があるんだって思ってた記憶があります
1:50 FF10の雷平原で雷避けでトロコン諦めた😢
雷平原は…FF10やった事すらないのに、兄貴からやらされて… 30分かからずコツだけ掴んで、頼まれた翌日には終わらせました😅 多分今でも出来るとは思うんですが 兄が後々鬼畜扱いされてました😅 個人的には自分が好きな音楽をリピートでひたすら聴きつつ、目と手だけ画面に集中してたら、間違いないと思います😅 一曲で何回くらい雷が来るか計算して、それに対してリピート回数を計算します。 何回避けたかは数えずに、リピート回数で数えて、最後はわざと、雷にうたれました😅
ゲームボーイつながりで、テトリスの「ハートの9(速度)の5(おじゃま)」のクリア、というのは今回の主旨に近そうです。横移動がおしっぱなしでは端までいかないので、どうしよもないときは利き手の右手でコントロールキー連打とかして、高校の頃にようやくクリアできたのを思い出しました。
ドラクエ6はポーカーで運良すぎてコインカンストした
怒首領蜂ってクリアできてないボスいたような?
陰蜂なら海外ニキが落としたらしいし日本ニキでも陥落寸前までやってるからもうちょいなんよな
FF5のやりこみは、すっぴんマスターでしょ
怒首領蜂の緋蜂は現在でもシューティングの最強ボス候補の一角だし、家庭用で追加された真・緋蜂改に至っては確か全世界でも一人しか達成者いなかったはず。
デスレーベルのクリア者はいま確か4柱いたはず
陰蜂も海外ニキが陥落させたとかなんとか
クロノトリガーの全EDは見たな。強くてニューゲームがあるからタイミングさえ知ってれば難しくない。
昔あんなにどうやって倒すか考えたオメガと神竜大人になってからFF5再プレイしたら1ターンでどちらも撃破出来てしまってなんか虚しさのが湧きました
ルッカとロボの別れのシーンに見入ってしまって解説が頭に入ってこない…
限界までやり込みをしようとしていたりやり込み要素のRTAやってる投稿主まで居るし、今になっても長く愛されてるなぁ。
マリオのスペシャルゾーンしかクリアしてないw
白往生はPS2家庭用の追加がクリアまで7年半かかっててもっとやべぇし記事もあるのでそっちとりあげてもいいのよ?
キングオブナワトビ取ったのと、オズマを精霊の加護無しで倒したなぁ…スタイナーのショック・サラマンダーの投げるしか通らなくて、わけわからなかったです
セラフィックゲート10周はディメンジョンスリップがあるのでそこまで大変でもない気がする全キャラのボイスコンプリートとかの方がガチのやり込みな気がするなぁイセリアクィーンのファイナルチェリオ バグで喋らなかったりしてボイス埋まらないし
クロノトリガーは当時すべてのエンディングを見ようと物凄くマメにラヴォスに通ったっけwあとスーパーマリオもスターロードを駆使して短時間でクリアとかニッチな遊び方してたなぁ、確か15分くらいでクリア行けたような
エースコンバット2でフルスロットル縛りとかやってたな峡谷ステージがやばいことになる
クロノトリガーは2日間完徹して、ありとあらゆるエンディング見た後に攻略本買ったらエンディング全部見てたRPGのやり込みと言えば某カンパニー風の人の苦行も
FFXの七曜の武器、アレも全員分の強化がやり込み要素の一つだと思う
開発者側から用意されたやり込みと言えばバラモス単独撃破と魔法の玉をアバカムで取得が思い浮かんだ
2台のゲームボーイ…通信ケーブル…151匹…うっ!頭が!!
おっと下ネタはそこまでだw
FF9のエクスカリバーII、マーカス育成をやった勇者はたまーに会うけれど未だかつてナワトビ1000回やりきった勇者は出会えていない。
FF7のスノボーゲームの初級コースで神のスタンプ?とるのに必死になってたけど結局取れずに諦めたのはいい思い出ですね。
初代シムシティだと、「道はつながっていなくても良い」とかのシステムの穴的部分を突いて達成していたなぁ……
荒野に道を1コマ置いておくと、どこからか車が来て渋滞になるのは空間を超えて繫がっているからだったのか
ドクターマリオ懐かしい昔うちの母がどハマりしてGBSPで獲得点数カンストさせてた特定の点数ごとにエンディング的なのが入ってたっけ、、、、
怒首領蜂大往生については是非デスレーベルの方も取り上げて頂きたいですね…
アリカ三原の投げっぱなし…
マジカルバケーションのアミーゴ関連…裏ダンジョン、精霊コンプ、レッツ温泉も…
ドラクエ9で宝の地図の魔王・大魔王全てを2ターンで撃破するという正真正銘のガチ勢。ほとんどいないんじゃないかな?そもそも2ターンで撃破って1000回チャレンジして1回成功すればいいレベルだからね。ちなみに自分は1人しか知らないです。
クロノトリガーの反省会はPSとDSでやったけど…ピンポイントすぎて大変だった
個人的にはマルチエンディングや周回前提のギャラリー埋め系のやりこみ(クロノトリガー、サモンナイト…etc.)よりも、エンドコンテンツを突き詰める系のやりこみ(ドラクエ等)を出来る人は尊敬しますね。ドラクエ5はレベル80位で止まってるし、世界樹の迷宮Ⅳも裏ボス前で止まってるし……そういう意味では我が竜を見よとかは結構頑張った記憶。
ドラクエ6のカジノの上下のダブルアップは4の後の2.3が不自然に多いのがローテに気がつく発端だった25年前あとドラゴンルーラー沢山倒した。スマウグは2の攻略本と3の攻略本の読めばソレしかないと気づくのは簡単だった。(入手が楽とは言ってない)
FF9のなわとび1000回はマリオRPGのスーパージャンプ100回より難しい
カバオのかけっこも鬼畜過ぎました←未達
ドラクエ6のカジノのスロットのリーチ演出が好きで、はじめからプレイし直すたびにスロットに入り浸ってたなぁ
私はポーカーで毎回稼いでた(笑)
動体視力の弱いシューティング好きだったから、無印怒首領蜂のイージーでひたすらスコアアタックしてたな〜。コンボ途切れないように敵を倒すタイミングとか弾よけルート全部覚えるまでやった…。
ドクターマリオGBのレベル20HIGHは自分と姉が達成しました後、クロノトリガーのカエル加入のタイミングでラヴォス個人的な最低限の討伐メンバーが揃うのでそこで倒すのだけならやってますこの動画で挙がっていないのだとDQ5の闘技場ダブルアップで派手なファンファーレ後に強制終了になるまで予想を当てるのなら何度かやったことが有りますねデスバロットが中々おいしかったので連続で引けたら、やりやすいように思います
弾幕ゲーの二週目真ラスボスだけど、はじめは「こんなん人間にクリアするの無理やろ」となるけど、一人目のクリア者が出ると不思議とクリア者が続出するようになるという話がおもろい。「不可能が可能になるのを目撃して意識が塗り替えられる」という話らしいけど。「攻略法が確立するからだろ」という反応がありそうだけど、弾幕ゲーの真ラスボスなんて「攻略法?なんやそれ?とりあえず死ね」という弾幕だからね。
自機狙いじゃないばらまきタイプかつ『弾の早さがエグい』のが最終形態にありがちだからな
当時やりこんだのはバハムートラグーンのむずかしいダンジョンかな。ストーリー2週目に行けるようになるんだけど当時、何の対策もせずに挑んだら長距離からの連続パクデムであっさり死んだ覚えがある。そっから、ちびデビ部隊とかテンポラリーセーブを駆使して鬼ターン数かかって攻略したのは今となっては良い思い出。最低王女ばっかり悪目立ちするけど俺にとってはFFに匹敵する調整の取れた良ゲーだったよ。
初代PSのFF7のスノボで変を取ったのが最初で最後のやり込みと言えるかな〜FF9のナワトビは100も行ってない
初めてコメントします。ヴァルキリープロファイルのセラフィックゲートの10週以上をしたうえでバフモリモリで女王乱舞を耐える事をしました。かなり難しいですが挑戦するのはいかがですか?
ガッツでしか、堪えられないと思ってました😂
クロノのEDはいつかのVジャンプにタイミングのリスト載ってて、チェックしながらコンプリートしたなぁ
クロノトリガーはEDが多すぎるから、やってて途中で満足する奴が多いと思うよ。演出だけで台詞とか情報はない、いわばifでしかないからね。開発室さえ見てるなら十分といってもいい。
動画内で言えばクロノトリガーのED、オメガとしんりゅう、ドレアム20ターンくらいしか達成できませんでしたねやり込めば誰でもなんとかなるようなのは何とかしましたがなわとびのように自身の能力が問われるものはやはり厳しい・・・
現在スマホ版のドラクエ6をプレイしていますがはかいのてっきゅうはキャラ育成(はぐれメタル以外の全職業マスター+レベル99)をしつつドロップを期待しながらゴールドを稼ぐやり方で途中スロットで当たったのもありコインはメタルキングのよろいを3つ交換できるところまで増えはかいのてっきゅうは2コ手に入りました
ff5のオメガ戦はこち亀でもネタになっていましたね。お孫さんに聞かれて分からない署長が両さんに聞いていました…あんな風に誰かに聞いて聞いてプレイしていた時代が懐かしいです(苦笑)
初代でダークドレアム作ったなぁ〜😌時間と電池が無限にいるから、ACアダプター買って作り上げたのは、いい思い出!
ガチ勢のやりこみに対して攻略上のメリットが無いのは実に正しいと思うセラフィックゲート10周は咎人という絶大なメリットあるからやりこみか?って感じがする、セラフィックゲートそれ自体が本編クリア後のおまけだけどスーパーマリオワールドのバルーンステージは青ヨッシーという楽を覚えてからバルーンで真っ当にクリアした記憶が無いわ
クロノトリガーエンディング全制覇はやったなぁ小まめにセーブをして、セーブ画面のタイトル(?)が変わったタイミングでラヴォスを倒しに行って片っ端エンディング埋めていくごり押しでやってた。でも、魔王を必ず仲間にしてたから、カエル人間になって登場するエンディングは大人になるまで知らんかったPS以降のエンディングリストには乗らんから、ワザップだと思ってた
昔からFF5のしんりゅう、オメガ、ギルガメはちゃんと倒してた。今では楽勝になってしまった。ダークドレアムは一回特殊エンディングを見るのは良いとして、はぐれのさとりの為に逆に指定ターン以内に倒してはいけないと言う謎の縛りプレイになってたが…。その分いくらでも最短チャレンジ出来た前作のエスタークの方が親切設計だった
当時テリワンのドレアム配合は途方もないと言われたけど、攻略本より先に月刊誌ブロスによって早々と全配合表が公開されたから割と苦戦はなかったな。
ドレアム自体は自分の周りでも結構作ってたな全ステカンスト・ばくれつけん・バイキルト・マダンテ・ベホマズン・ひかりのはどう・せいしんとういつ・だいぼうぎょは必須だった
モン爺とデスタムーア倒したらその先が居ない環境でドレアムまでモチベを維持できるのと、わたぼうを配合で消す覚悟ができるの尊敬する。
@@kazumaiami1549通信対戦機能がありましたからね。モチベは確保出来る人は、出来ましたね。当時の自分は、「ゾーマ複数の方がザキ系に耐性つくから良いや」って思っていて、結局ダークドレアムまでは、作りませんでした。(親の耐性を引き継ぎして耐性上げるなんて、その当時は知らなかった。)あと、お見合い機能を使うことで自分のわたぼうを使わずにダークドレアムの配合は出来たハズ。まあ、それをやるにはソフトもゲームボーイも2つ以上必要で、欲しいダークドレアムの分、複数回の周回が必要だったけど。
うちの父親がGBドクターマリオのガチ勢でレベル20のハイスピードを黙々と何度もクリアしてましたな
その中でやった記憶があるのは マリオかなマリオワールドは 購入初日にクッパ倒した記憶はある まあ裏口から入ったやつだけどあと全ステージ隠し出口含めてクリヤーまでやったな
ドクターマリオは昔ずっとやってたから最後の方は難易度高くしないとやる気にならなかったなぁ
ドドンパチはデスレーベルをクリアした人が真のガチ勢やな
怒首領蜂大往生はアーケードゲームだし、紹介されてる他のタイトルとは難易度の格が違いすぎる
家庭用だとデスレーベル初クリアが7年半でしたっけ?ニコニコ、UA-camに動画ありますね。
最新の最大往生の陰蜂ノーコンティニューはまだ達成されていないのでしたっけ?
人間卒業試験とはよく言ったモンだよ脳の処理速度をイジった強化人間だと言われたほうがまだ信憑性がある
ヴァルキリーは色んなキャラでコンボ作るの好きだったからセラフィックゲート毎周違うパーティで挑むくらいハマってた
FF13クリスタリウム封印クリア
サガフロンティア2の2周目で挑戦できる事前準備なしのラスボス戦はTAS使ってもクリアできないそうですね?
つい最近レトロでゾーマ・ダークドレアム・エスタークのパーティ作ったわw図鑑も埋めた。まあ攻略情報あるからこそだが
聖剣伝説3を全キャラ全分岐を試して、まだ見たことない必殺や魔法エフェクトを眺めるためだけにやってた。もちろん最推しはアンジェラ
ドクターマリオは2段くらい消せると案外行ける
スーファミ版頑張ってマルチエンディング全部コンプしたな
技術がいるものでもないし、PS2のゲームだからレトロゲームって言いにくいかもしれないですが、TOD2で「プリンセスオブマーメイド」みたいな名前のハロルドの魔法が、見るだけですごい時間かかりそうだなって思った覚えがあります。
スピリッツブラスター状態もレベルが上がればなりやすくはなるけどいつなるかも分からんしね(^_^;)
SFC版DQ6の「破壊の鉄球」は隠しダンジョンでのあなほりでも一応入手可能だけどそちらも超絶低確率という。DS版以降はだいぶ楽ですね。
クロノトリガーは当時Vジャンプで専用のコーナーがあったから意外と苦労しなかったあとFF5のオメガは攻略方法がこち亀に載ってたっけ
シムシティのメトロポリスのBGMを何時間聴いたことか・・・
当時、クロノトリガーの開発室ED(千年祭から中世に行く前にラヴォス撃破)見れた人、どれくらい居たんだろうか?
ゲームボーイ版ドクターマリオはレベル20をクリアすると更に難易度が上がってレベル25になると完全なる運ゲーになる難易度でしたね(汗)しかも頑張ってクリアしてレベル27まで行くと急に難易度が落ちて簡単になりレベル28まで行くとフリーズしてしまうのですよね(汗)当時母親含めてチャレンジしていました🎵ちなみにハイスピードのレベル25はガチで不可能に近いレベルです(汗)
ドクターマリオは当時かなりがんばって、20のHIもめぐりのいい時にたまにクリア出来たりしてました。ホントたまにですけど。
信長の野望や三国志の弱小勢力クリアなんぞ序の口やな
ノクト「やっぱすげぇわ………」
テリワンでデスタムーア最終形態を3体つくってダークドレアムの作り方がわからなくてわたぼうの入手方法もわからなくて詰んだのはいい思い出
あんなにハマってたのにエスターク作って満足したら急に冷めた思い出
スターオーシャン3のバトルコレクションを結構やり込みました。それでも70%代だった記憶
クロノトリガーのやばいところは、マルチエンディングだけど普通にクリアした場合のパレードの奴、シナリオの内容次第で演出が違うからコンプするの大変だよな小学生時代にエンディングコンプした時は周回して全員に最強装備揃えてエンディング分岐のタイミングでラヴォス倒しに行ってた問題児は古代で魔王を倒すかどうか、これでカエルが人間に戻るかカエルのままか違うし、ルッカの母親を助けるかどうかでも違う他にもこまごまと演出違いがあるからコンプは大変だったな
縄跳びは無理だったな〜😂懐かしい
ゲームボーイ版ドクターマリオ本当ヤバイよな。最高Lv30まであるらしいけど,私はLv24までしか到達したこと無い。これをたった一度だけとはいえ最高レベルまで到達したことがあるってうp主さんかなりの猛者だよ。Lv25以上を見たことある人他にいる?
ドラクエのカジノは中々当たる事がなかったので、地道のゴールドを稼いで全てコインに交換する事で、景品と交換してましたね
シムシティまたやりたくなってきたな~~~
SFC版やってた頃は子供だったのもあってすぐダメになるから、死ぬシティって皆呼んでたwww
バニーバーバラかわいい
ヴァルキリープロファイルの咎人の剣は5本まで入手できる(確か攻略本に載ってた)実際兄が5本集めてた。4人パーティのゲームで5本あってどないすんねんと思ったww個人的には咎人の剣よりハムスター倒す方が難しいんじゃないかと思う
マリオワールドでしたら、1つは全てステージのドラゴンコイン獲得。もう1つは最短ステージノーミスクリア。
PS2版ミンサガで青の剣入手
ドクターマリオ、むしろ20レベルからやってたけどな。スピードはLowだけど。
ヴァルキリープロファイルは剣士全員分揃えるためにイセリアクイーン狩りまくったなぁ、ボイス収集とかやり切ってやること無くなったのも良い思い出
よほどメリットなければやり込まない派なので、あんな面倒臭く難しいこと達成できる人は尊敬するw
ゲーム好きの中にはそこまでやってクリア判定って人も居るからねぇ(^_^;)私は途中で挫折する勢
@@user-ri9eb1tx8i ストーリーと演出見るためにゲームしてるんで、マイクラとか格ゲーのような極めてく系統は絶対無理ッスね😅
ドドンパチだけ難易度が違いすぎてレギュ違反か?ってなるわ
クロトリはスーファミ時代に全エンディング見ました(当時は全部で13とは知らず)。ストーリーが進みセーブすると、セーブファイルにサブタイトル(?)が表示されるので、それをある程度の目安にしてました。シルバードで突っ込むかどうかも分岐の1つになってますね。FF9は全サブイベントをクリアしつつエクスカリバー2を取得し、ハーデスを倒す前にオズマを倒すやりこみをしました。ナワトビキングはエクスカリバー2取得後にも挑戦できるので、このやりこみで大変なのは時限イベントで、中でもかけっこがかなりのタイムロスでした。ドラクエ11Sは「全ての敵が強い」「楽な敵は経験値無し」「主人公がやられたら全滅」に加え、独自の縛りである「逃げない」「主人公含め味方も死者が出たらリセット」でクリア。ドゥルダの裏試練50手以内攻略、裏裏ボス(失われし時の~)50手以内撃破、全ての称号取得しました。最初のウルノーガや裏試練も苦労しましたが、一番大変だったのはロイヤルストレートフラッシュです。もうただのリアルラックでしかないですから。ゲームは結構やり込む方で、アイテムや図鑑のコンプは基本的にやります。
ヴァルキリープロファイルで隠しダンジョン10周はやったが、「ハムスター」だけが倒せなかった。
やり込みと言えるか分からないけどPS版のスターオーシャンセカンドストーリーのボイスコレクションは埋めた記憶ある
サムネのエーコが下半身丸出しに見間違えた
…え?本当に見間違いだよね?
怒首領蜂最大往生の陰蜂…
ライトゲーマーを自負してるがヴァルキリープロファイルのセラフィックゲート10周はやったなぁ
それくらい当時のRPGとして面白さが飛びぬけてた。ボイス100%の方は興味なくてやらなかったけど
マリオワールドのスペシャルコースクリアよりも、マリオ2のD-4コースをクリアの方が鬼
DQ6のカジノコイン…買えば良かったのかorz
鬼のようにカジノに入り浸って破壊の鉄球2つくらい交換して(勿論他のも複数本)
セーブデータ吹っ飛んだときは(あ、これもう次は無理だ)ってなって再プレイしてないなぁ
DSリメイク版はランプの魔王を仲間に出来ないからちょっとやる気にならないんよねー
ドラクエ6は何周もしたけどスリーセブンが揃ったことは2~3回しかない
リーチ演出(爺&婆)で揃ったことがないので、そもそもリーチ演出が出た時点でダメな気がする
ボーナスゲーム中(確変?)も揃ったことがない
とにかく設定が辛すぎる。欲望の町の荒くれが怒るのも納得
ロマサガ3だけじゃなくて1と2の動画も出してくれ
パンツァードラグーンツヴァイの100%クリアやったな〜
首領蜂大往生ならデスレーベル。家庭版専用のモードのボスラッシュで、クリア者は七年以上出なかったっていう……。
うちは実機でクロノトリガー、DQ6、VP、DQMは達成出来たよ。スタオー4もトロコンしたので粘着とやり込み派なのは自負できてます😂笑
苦手なのはタイムアタック、FF9のエクスIIはまだ未プレイだけどやり込める気がしません
風来のシレンでストーリーでは10階まで行けば良い、食神の祠と掛け軸裏の洞窟に続きがあったのも印象に残ってるなぁ
初代ポケモンで図鑑埋めたくらいしかやり込んでない…
家のおばあちゃんがファミコン版のドクターマリオのレベル20ハイスピードをクリアしてるのを見たことあります笑
小さい頃だったのでおばあちゃんにはすごい能力があるんだって思ってた記憶があります
1:50 FF10の雷平原で雷避けでトロコン諦めた😢
雷平原は…FF10やった事すらないのに、兄貴からやらされて…
30分かからずコツだけ掴んで、頼まれた翌日には終わらせました😅
多分今でも出来るとは思うんですが
兄が後々鬼畜扱いされてました😅
個人的には自分が好きな音楽をリピートでひたすら聴きつつ、目と手だけ画面に集中してたら、間違いないと思います😅
一曲で何回くらい雷が来るか計算して、それに対してリピート回数を計算します。
何回避けたかは数えずに、リピート回数で数えて、最後はわざと、雷にうたれました😅
ゲームボーイつながりで、テトリスの「ハートの9(速度)の5(おじゃま)」のクリア、というのは今回の主旨に近そうです。
横移動がおしっぱなしでは端までいかないので、どうしよもないときは利き手の右手でコントロールキー連打とかして、高校の頃にようやくクリアできたのを思い出しました。
ドラクエ6はポーカーで運良すぎてコインカンストした
怒首領蜂ってクリアできてないボスいたような?
陰蜂なら海外ニキが落としたらしいし
日本ニキでも陥落寸前までやってる
からもうちょいなんよな
FF5のやりこみは、すっぴんマスターでしょ
怒首領蜂の緋蜂は現在でもシューティングの最強ボス候補の一角だし、家庭用で追加された真・緋蜂改に至っては確か全世界でも一人しか達成者いなかったはず。
デスレーベルのクリア者はいま確か4柱いたはず
陰蜂も海外ニキが陥落させたとか
なんとか
クロノトリガーの全EDは見たな。
強くてニューゲームがあるからタイミングさえ知ってれば難しくない。
昔あんなにどうやって倒すか考えたオメガと神竜
大人になってからFF5再プレイしたら1ターンでどちらも撃破出来てしまってなんか虚しさのが湧きました
ルッカとロボの別れのシーンに見入ってしまって解説が頭に入ってこない…
限界までやり込みをしようとしていたり
やり込み要素のRTAやってる投稿主まで居るし、今になっても長く愛されてるなぁ。
マリオのスペシャルゾーンしかクリアしてないw
白往生はPS2家庭用の追加がクリアまで7年半かかっててもっとやべぇし記事もあるのでそっちとりあげてもいいのよ?
キングオブナワトビ取ったのと、オズマを精霊の加護無しで倒したなぁ…
スタイナーのショック・サラマンダーの投げるしか通らなくて、わけわからなかったです
セラフィックゲート10周はディメンジョンスリップがあるのでそこまで大変でもない気がする
全キャラのボイスコンプリートとかの方がガチのやり込みな気がするなぁ
イセリアクィーンのファイナルチェリオ バグで喋らなかったりしてボイス埋まらないし
クロノトリガーは当時すべてのエンディングを見ようと物凄くマメにラヴォスに通ったっけw
あとスーパーマリオもスターロードを駆使して短時間でクリアとかニッチな遊び方してたなぁ、確か15分くらいでクリア行けたような
エースコンバット2でフルスロットル縛りとかやってたな
峡谷ステージがやばいことになる
クロノトリガーは2日間完徹して、ありとあらゆるエンディング見た
後に攻略本買ったらエンディング全部見てた
RPGのやり込みと言えば某カンパニー風の人の苦行も
FFXの七曜の武器、アレも全員分の強化がやり込み要素の一つだと思う
開発者側から用意されたやり込みと言えばバラモス単独撃破と魔法の玉をアバカムで取得が思い浮かんだ
2台のゲームボーイ…
通信ケーブル…
151匹…
うっ!頭が!!
おっと下ネタはそこまでだw
FF9のエクスカリバーII、マーカス育成をやった勇者はたまーに会うけれど未だかつてナワトビ1000回やりきった勇者は出会えていない。
FF7のスノボーゲームの初級コースで神のスタンプ?とるのに必死になってたけど結局取れずに諦めたのはいい思い出ですね。
初代シムシティだと、「道はつながっていなくても良い」とかのシステムの穴的部分を突いて達成していたなぁ……
荒野に道を1コマ置いておくと、どこからか車が来て渋滞になるのは
空間を超えて繫がっているからだったのか
ドクターマリオ懐かしい昔
うちの母がどハマりしてGBSPで
獲得点数カンストさせてた
特定の点数ごとにエンディング的なのが入ってたっけ、、、、
怒首領蜂大往生については是非デスレーベルの方も取り上げて頂きたいですね…
アリカ三原の投げっぱなし…
マジカルバケーションのアミーゴ関連…
裏ダンジョン、精霊コンプ、レッツ温泉も…
ドラクエ9で宝の地図の魔王・大魔王全てを2ターンで撃破するという正真正銘のガチ勢。ほとんどいないんじゃないかな?そもそも2ターンで撃破って1000回チャレンジして1回成功すればいいレベルだからね。ちなみに自分は1人しか知らないです。
クロノトリガーの反省会はPSとDSでやったけど…
ピンポイントすぎて大変だった
個人的にはマルチエンディングや周回前提のギャラリー埋め系のやりこみ(クロノトリガー、サモンナイト…etc.)よりも、エンドコンテンツを突き詰める系のやりこみ(ドラクエ等)を出来る人は尊敬しますね。
ドラクエ5はレベル80位で止まってるし、世界樹の迷宮Ⅳも裏ボス前で止まってるし…
…そういう意味では我が竜を見よとかは結構頑張った記憶。
ドラクエ6のカジノの上下のダブルアップは4の後の2.3が不自然に多いのがローテに気がつく発端だった25年前
あとドラゴンルーラー沢山倒した。スマウグは2の攻略本と3の攻略本の読めばソレしかないと気づくのは簡単だった。(入手が楽とは言ってない)
FF9のなわとび1000回はマリオRPGのスーパージャンプ100回より難しい
カバオのかけっこも鬼畜過ぎました←未達
ドラクエ6のカジノのスロットのリーチ演出が好きで、はじめからプレイし直すたびにスロットに入り浸ってたなぁ
私はポーカーで毎回稼いでた(笑)
動体視力の弱いシューティング好きだったから、無印怒首領蜂のイージーでひたすらスコアアタックしてたな〜。コンボ途切れないように敵を倒すタイミングとか弾よけルート全部覚えるまでやった…。
ドクターマリオGBのレベル20HIGHは自分と姉が達成しました
後、クロノトリガーのカエル加入のタイミングでラヴォス個人的な最低限の討伐メンバーが揃うので
そこで倒すのだけならやってます
この動画で挙がっていないのだと
DQ5の闘技場ダブルアップで派手なファンファーレ後に強制終了になるまで予想を当てるのなら何度かやったことが有りますね
デスバロットが中々おいしかったので連続で引けたら、やりやすいように思います
弾幕ゲーの二週目真ラスボスだけど、はじめは「こんなん人間にクリアするの無理やろ」となるけど、一人目のクリア者が出ると不思議とクリア者が続出するようになるという話がおもろい。「不可能が可能になるのを目撃して意識が塗り替えられる」という話らしいけど。
「攻略法が確立するからだろ」という反応がありそうだけど、弾幕ゲーの真ラスボスなんて「攻略法?なんやそれ?とりあえず死ね」という弾幕だからね。
自機狙いじゃない
ばらまきタイプ
かつ
『弾の早さがエグい』のが
最終形態にありがちだからな
当時やりこんだのは
バハムートラグーンの
むずかしいダンジョンかな。
ストーリー2週目に行けるように
なるんだけど当時、何の対策も
せずに挑んだら長距離からの
連続パクデムであっさり死んだ覚えがある。
そっから、ちびデビ部隊とか
テンポラリーセーブを駆使して
鬼ターン数かかって攻略したのは
今となっては良い思い出。
最低王女ばっかり悪目立ちする
けど俺にとってはFFに匹敵する調整の取れた良ゲーだったよ。
初代PSのFF7のスノボで変を取ったのが最初で最後のやり込みと言えるかな〜
FF9のナワトビは100も行ってない
初めてコメントします。ヴァルキリープロファイルのセラフィックゲートの10週以上をしたうえでバフモリモリで女王乱舞を耐える事をしました。かなり難しいですが挑戦するのはいかがですか?
ガッツでしか、堪えられないと思ってました😂
クロノのEDはいつかのVジャンプにタイミングのリスト載ってて、チェックしながらコンプリートしたなぁ
クロノトリガーはEDが多すぎるから、やってて途中で満足する奴が多いと思うよ。演出だけで台詞とか情報はない、いわばifでしかないからね。
開発室さえ見てるなら十分といってもいい。
動画内で言えば
クロノトリガーのED、オメガとしんりゅう、ドレアム20ターンくらいしか達成できませんでしたね
やり込めば誰でもなんとかなるようなのは何とかしましたが
なわとびのように自身の能力が問われるものはやはり厳しい・・・
現在スマホ版のドラクエ6をプレイしていますが
はかいのてっきゅうはキャラ育成(はぐれメタル以外の全職業マスター+レベル99)をしつつドロップを期待しながらゴールドを稼ぐやり方で
途中スロットで当たったのもあり
コインはメタルキングのよろいを3つ交換できるところまで増え
はかいのてっきゅうは2コ手に入りました
ff5のオメガ戦はこち亀でもネタになっていましたね。お孫さんに聞かれて分からない署長が両さんに聞いていました…あんな風に誰かに聞いて聞いてプレイしていた時代が懐かしいです(苦笑)
初代でダークドレアム作ったなぁ〜😌
時間と電池が無限にいるから、ACアダプター買って作り上げたのは、いい思い出!
ガチ勢のやりこみに対して攻略上のメリットが無いのは実に正しいと思う
セラフィックゲート10周は咎人という絶大なメリットあるからやりこみか?って感じがする、セラフィックゲートそれ自体が本編クリア後のおまけだけど
スーパーマリオワールドのバルーンステージは青ヨッシーという楽を覚えてからバルーンで真っ当にクリアした記憶が無いわ
クロノトリガーエンディング全制覇はやったなぁ
小まめにセーブをして、セーブ画面のタイトル(?)が変わったタイミングでラヴォスを倒しに行って片っ端エンディング埋めていくごり押しでやってた。
でも、魔王を必ず仲間にしてたから、カエル人間になって登場するエンディングは大人になるまで知らんかった
PS以降のエンディングリストには乗らんから、ワザップだと思ってた
昔からFF5のしんりゅう、オメガ、ギルガメはちゃんと倒してた。今では楽勝になってしまった。ダークドレアムは一回特殊エンディングを見るのは良いとして、はぐれのさとりの為に逆に指定ターン以内に倒してはいけないと言う謎の縛りプレイになってたが…。その分いくらでも最短チャレンジ出来た前作のエスタークの方が親切設計だった
当時テリワンのドレアム配合は途方もないと言われたけど、攻略本より先に月刊誌ブロスによって早々と全配合表が公開されたから割と苦戦はなかったな。
ドレアム自体は自分の周りでも結構作ってたな
全ステカンスト・ばくれつけん・バイキルト・マダンテ・ベホマズン・ひかりのはどう・せいしんとういつ・だいぼうぎょ
は必須だった
モン爺とデスタムーア倒したらその先が居ない環境でドレアムまでモチベを維持できるのと、わたぼうを配合で消す覚悟ができるの尊敬する。
@@kazumaiami1549
通信対戦機能がありましたからね。
モチベは確保出来る人は、出来ましたね。当時の自分は、「ゾーマ複数の方がザキ系に耐性つくから良いや
」って思っていて、結局ダークドレアムまでは、作りませんでした。
(親の耐性を引き継ぎして耐性上げるなんて、その当時は知らなかった。)
あと、お見合い機能を使うことで自分のわたぼうを使わずにダークドレアムの配合は出来たハズ。
まあ、それをやるにはソフトもゲームボーイも2つ以上必要で、欲しいダークドレアムの分、複数回の周回が必要だったけど。
うちの父親がGBドクターマリオのガチ勢でレベル20のハイスピードを黙々と何度もクリアしてましたな
その中でやった記憶があるのは マリオかな
マリオワールドは 購入初日にクッパ倒した記憶はある まあ裏口から入ったやつだけど
あと全ステージ隠し出口含めてクリヤーまでやったな
ドクターマリオは昔ずっとやってたから最後の方は難易度高くしないとやる気にならなかったなぁ
ドドンパチはデスレーベルをクリアした人が真のガチ勢やな
怒首領蜂大往生はアーケードゲームだし、紹介されてる他のタイトルとは難易度の格が違いすぎる
家庭用だとデスレーベル初クリアが7年半でしたっけ?
ニコニコ、UA-camに動画ありますね。
最新の最大往生の
陰蜂ノーコンティニューは
まだ達成されていないのでしたっけ?
人間卒業試験とはよく言ったモンだよ
脳の処理速度をイジった強化人間だと言われたほうがまだ信憑性がある
ヴァルキリーは色んなキャラでコンボ作るの好きだったからセラフィックゲート毎周違うパーティで挑むくらいハマってた
FF13クリスタリウム封印クリア
サガフロンティア2の2周目で挑戦できる事前準備なしのラスボス戦はTAS使ってもクリアできないそうですね?
つい最近レトロでゾーマ・ダークドレアム・エスタークのパーティ作ったわw図鑑も埋めた。まあ攻略情報あるからこそだが
聖剣伝説3を全キャラ全分岐を試して、まだ見たことない必殺や魔法エフェクトを眺めるためだけにやってた。もちろん最推しはアンジェラ
ドクターマリオは2段くらい消せると案外行ける
スーファミ版頑張ってマルチエンディング全部コンプしたな
技術がいるものでもないし、PS2のゲームだからレトロゲームって言いにくいかもしれないですが、
TOD2で「プリンセスオブマーメイド」みたいな名前のハロルドの魔法が、見るだけですごい時間かかりそうだなって思った覚えがあります。
スピリッツブラスター状態もレベルが上がればなりやすくはなるけどいつなるかも分からんしね(^_^;)
SFC版DQ6の「破壊の鉄球」は隠しダンジョンでのあなほりでも一応入手可能だけどそちらも超絶低確率という。
DS版以降はだいぶ楽ですね。
クロノトリガーは当時Vジャンプで専用のコーナーがあったから意外と苦労しなかった
あとFF5のオメガは攻略方法がこち亀に載ってたっけ
シムシティのメトロポリスのBGMを何時間聴いたことか・・・
当時、クロノトリガーの開発室ED(千年祭から中世に行く前にラヴォス撃破)見れた人、どれくらい居たんだろうか?
ゲームボーイ版ドクターマリオはレベル20をクリアすると更に難易度が上がってレベル25になると完全なる運ゲーになる難易度でしたね(汗)
しかも頑張ってクリアしてレベル27まで行くと急に難易度が落ちて簡単になりレベル28まで行くとフリーズしてしまうのですよね(汗)
当時母親含めてチャレンジしていました🎵
ちなみにハイスピードのレベル25はガチで不可能に近いレベルです(汗)
ドクターマリオは当時かなりがんばって、20のHIもめぐりのいい時にたまにクリア出来たりしてました。ホントたまにですけど。
信長の野望や三国志の弱小勢力クリアなんぞ序の口やな
ノクト「やっぱすげぇわ………」
テリワンでデスタムーア最終形態を3体つくってダークドレアムの作り方がわからなくて
わたぼうの入手方法もわからなくて詰んだのはいい思い出
あんなにハマってたのにエスターク作って満足したら急に冷めた思い出
スターオーシャン3のバトルコレクションを結構やり込みました。それでも70%代だった記憶
クロノトリガーのやばいところは、マルチエンディングだけど普通にクリアした場合のパレードの奴、シナリオの内容次第で演出が違うからコンプするの大変だよな
小学生時代にエンディングコンプした時は周回して全員に最強装備揃えてエンディング分岐のタイミングでラヴォス倒しに行ってた
問題児は古代で魔王を倒すかどうか、これでカエルが人間に戻るかカエルのままか違うし、ルッカの母親を助けるかどうかでも違う
他にもこまごまと演出違いがあるからコンプは大変だったな
縄跳びは無理だったな〜😂懐かしい
ゲームボーイ版ドクターマリオ本当ヤバイよな。最高Lv30まであるらしいけど,私はLv24までしか到達したこと無い。これをたった一度だけとはいえ最高レベルまで到達したことがあるってうp主さんかなりの猛者だよ。Lv25以上を見たことある人他にいる?
ドラクエのカジノは中々当たる事がなかったので、地道のゴールドを稼いで全てコインに交換する事で、景品と交換してましたね
シムシティまたやりたくなってきたな~~~
SFC版やってた頃は子供だったのもあってすぐダメになるから、死ぬシティって皆呼んでたwww
バニーバーバラかわいい
ヴァルキリープロファイルの咎人の剣は5本まで入手できる(確か攻略本に載ってた)
実際兄が5本集めてた。4人パーティのゲームで5本あってどないすんねんと思ったww
個人的には咎人の剣よりハムスター倒す方が難しいんじゃないかと思う
マリオワールドでしたら、1つは全てステージのドラゴンコイン獲得。
もう1つは最短ステージノーミスクリア。
PS2版ミンサガで青の剣入手
ドクターマリオ、むしろ20レベルからやってたけどな。
スピードはLowだけど。
ヴァルキリープロファイルは剣士全員分揃えるためにイセリアクイーン狩りまくったなぁ、ボイス収集とかやり切ってやること無くなったのも良い思い出
よほどメリットなければやり込まない派なので、あんな面倒臭く難しいこと達成できる人は尊敬するw
ゲーム好きの中にはそこまでやってクリア判定って人も居るからねぇ(^_^;)
私は途中で挫折する勢
@@user-ri9eb1tx8i ストーリーと演出見るためにゲームしてるんで、マイクラとか格ゲーのような極めてく系統は絶対無理ッスね😅
ドドンパチだけ難易度が違いすぎてレギュ違反か?ってなるわ
クロトリはスーファミ時代に全エンディング見ました(当時は全部で13とは知らず)。
ストーリーが進みセーブすると、セーブファイルにサブタイトル(?)が表示されるので、それをある程度の目安にしてました。
シルバードで突っ込むかどうかも分岐の1つになってますね。
FF9は全サブイベントをクリアしつつエクスカリバー2を取得し、ハーデスを倒す前にオズマを倒すやりこみをしました。
ナワトビキングはエクスカリバー2取得後にも挑戦できるので、このやりこみで大変なのは時限イベントで、中でもかけっこがかなりのタイムロスでした。
ドラクエ11Sは「全ての敵が強い」「楽な敵は経験値無し」「主人公がやられたら全滅」に加え、独自の縛りである「逃げない」「主人公含め味方も死者が出たらリセット」でクリア。
ドゥルダの裏試練50手以内攻略、裏裏ボス(失われし時の~)50手以内撃破、全ての称号取得しました。
最初のウルノーガや裏試練も苦労しましたが、一番大変だったのはロイヤルストレートフラッシュです。もうただのリアルラックでしかないですから。
ゲームは結構やり込む方で、アイテムや図鑑のコンプは基本的にやります。