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アルティマニアぼーっと読んでるだけで楽しかったなぁ…次周はこれして遊ぼうとか…FFで一番好きVPも色んなやり込みとか縛りして楽しんだどっちもPSでやってたからPSPとSwitchで出た時手軽に出来る事が嬉しくてすぐ飛びついた😂
11:41 バハムートラグーンでうにうじ?だったか安いアイテムをドラゴンにあげまくってHPを最大値まであげるのよくやってた見た目が変なのになるけど別のアイテムあげれば戻ったような思い出
そのうにうじを使い暗黒の草を増やして3章のプレゼンチャーからアポカリプス(剣 STR77 MID-5 24章~27章の店売り品)またはアソウルト(杖 STR-25 VIT/DEX-20 MID77 14章戦闘前イベント品)をドロップで手に入れるのが最も攻略が楽になる方法だと攻略サイトにありましたHP9999+無敵のフェニックスやマスタードラゴン(サラマンダー)に任せるのもいいですけどねw
キノコかな☺️
ドラクエⅥはリメイク版だとモンスターはドランゴ意外はスライム系しか仲間にできないのが不満に思ってる人は多いけどDS版は楽しい。しれんその1と戦う前に誰か一人はメダパニダンス対策におどりふうじを覚えておいたほうがいい。しれんその1より早くおどりふうじを使えば弱い呪文しか使えないザコモンスターと化すから。
ペンシルロケットはめちゃくちゃお世話になった!破壊的強さだった!初見では気づきにくいけど、わかった瞬間、ジェフが破壊神となるのが良かった
カーボンドッグ戦ではタイミングを計り損ねるとダイヤモンドドッグに反射されてジェフが墜とされる悲劇が···。
@@微睡みの狭間 そーゆー相手もいますけど、でもあの快感はたまらないですよね
ギークを倒すために過去に飛ぶとき、ペンシルロケット20を大人買いしました(笑)
@@SK-sv6fh それ以前に俺はペンシルロケット20が出たら、常に買いまくって無双してましたよ^_^
一方時を超えてスマブラSPにてペンシルロケット∞が出るのであった(しずえバグ)
サガフロで金での金策ができれば序盤から強い武器で無双状態でしたね〜
ヴァルキリープロファイルのハードで、ピリオド1消費のダンジョンを潜りまくって、序盤からドラゴン狩って、経験値稼ぐってのもあった
奇岩洞窟は、カシェルが仲間になると入れるようになるのでノーマルでも行けますね。ドラゴンゾンビとレッサーヴァンパイア(黒)を飽きるほどしばいて回ってた・・・。ドラゴンゾンビは、経験値と壊れた鎧・レッサーヴァンパイア(黒)は、折れた槍と折れた剣がとても美味しかった。
ペンシルロケットも強いけどスーパーバズーカはずっと使えるからとても便利だった。
攻略情報を知って試して、より理解してもっと好きになったりするよね
ドラクエ6は転職開放後に魔法使い熟練度1にしてメラミ、武闘家熟練度2のまわし蹴りはもちろん同じく武闘家熟練度3で覚えるかまいたちも序盤のメラミほどではないにしても非力なキャラが火力を出すのに優秀でした。てかまわし蹴りの消費MP0ってムチ系武器の存在意義を序盤にして完全に消し去ってる、ドラクエ6は総じてMP0消費の特技が強過ぎたゲームでした。
かまいたちは非力なキャラがMPの少ない職業の時には特に頼もしい特技ですね。
FF8は理解出来るかどうかでクソゲーと神ゲーを反復横跳びするロマサガ3の四魔貴族は負けたら入り口まで戻してくれるのも良設計だったな
反復したらまたクソゲーに戻っちゃう
ヴァルキリープロファイルの上級配列変換は、魔剣グラムとユニコーンズホーン、ついでにディメンションスリップを作れば、後のストーリーはヌルゲーになりますよね…
ペンシルロケット(特に20)にスーパーバズーカ、スーパーチューチューなどジェフ君固有のグッズ自体縛らないといけない位に有能。
スターオーシャンセカンドストーリーで武闘大会でディアスと戦った後に鍛冶屋から貰える武器から成功するまで錬成とロードを繰り返してエターナルスフィアに(クロードの最強武器)
正確にはシャープエッジ+ミスリルでミノスソード→ミノスソード+ミスリルでエターナルスフィアのカスタマイズですね、武具大会終了直後に作れるヤバい武器。なおミスリルが入手出来るのが電波のレベルを上げた時に手に入るランダムアイテムぐらいしか無かったはず
ヴァルキリープロファイルは上級配列変換以前にガッツとオートアイテムという公式チートが超序盤のダンジョンに落ちていてな・・・
というよりその2つがないと、ラスダンとセラゲはクリアできん
@@v-max6111 アレの本質、「全体攻撃を喰らわない限り全滅しない」ですからね・・・
SFC フロントミッション・ガンハザード『アッパーバルカン』上方向しか攻撃できないサブ武器なんて、弾数∞のハードナックルより使いづらいと思ってた俺が愚かだったわ。発射間隔を加味した瞬間火力が壊れすぎてて強敵が紙のようだった。初期機体(ハービーGやスティンガー)だと自機の背が低いから敵と重なれば、ほぼ必中になるため上方向しか撃てないとか関係なくなる。そりゃ「神器 アッパーバルカン」とか呼びたくなるよ。
大貝獣物語で最強ムーブというのはあまりないけれどもガロウがファイナルクローを覚えたら無双しまくりでしたね
懐かしい…!ガロウは常に強かったですねリンダのアンデッド特攻は最初のダンジョンではかなり有用だったのを覚えてます
ルドラの秘法で言霊作成において「クリティカル」を作ると攻撃が数ターン確実に会心の一撃になるので重宝してました!
アラケス→ガキの頃に友達は「あく大車輪しろカス」とよくいってた理由はロアリング接骨院の゙為だったのか…
スターオーシャンセカンドストーリー 偽造勲章&ドリームブレスレットでLv100まで上げる 基本ムーブだった
ドラクエのメラミは設定ミスな気さえするレベルメラミの後にギラ覚えるっておかしいやろw
タクティクスオウガでアーチャー等の高DEXキャラを序盤育てて魔法職にクラスチェンジ行動不能系デバフ魔法をつけると以降ほとんどの戦闘がただの作業と化す
ペトロクラウド「よし、出番だな」
邪眼「(´・ω・`)」
ケヴィン変身させて変身維持させるバグ技たしかあったよねw
FF8はカードゲームやるついでに世界を救う話だと某FF8芸人さんが言ってました。
ルドラの秘宝、サーレントの章でゲーム開始直後に行けるサッカラ砂漠。ここで戦える敵がドロップするレッドイーグルは、中盤で手に入る武器なので装備させても良いし売っても金策になる。あと身も蓋も無いけど、MP消費少なくて強力な言霊を知ってればヌルゲーに…
ドラクエ6転職して有利な特技習得して別の職業へムーヴはFF5でも似たようなことやるよねジョブがあるゲームが本当に面白い
FF8でGFに最初に『おうえん』覚えさせたのは分かり過ぎる😅って言うか攻略情報無しの初見でそうしない奴はいなかったんじゃ…?
ドラゴンクエストの職業半端に星がついてるのは気持ち悪くて嫌やから、この攻略法は知っててもしたことがないな
めちゃわかる
ロマサガ2ならラピッドストリームとクロスクレイモアを最速入手でサクサクプレイ
野生児キャラ好きじゃなかったから、聖剣伝説3でケヴィン入れずに頑張ってクリアしたのが懐かしい。。。
マリオRPGのピーチに、ひまんパタこうら装備で不死身ヒーラー。
スターオーシャン2 (オリジナルのみ?)で、少し準備が必要ですが、「エターナルスフィア」で、かなり楽出来ました。(リメイクでも出来るかな?)
スターオーシャン2は早い段階でぎぞうくんしょうコピーしまくってレベル上げしてかなり楽した覚えがある。
エタスフィのレシピ自体は同じっぽいと思われる画像は見かけたのでミスリルを早期入手出来る手段が生きているか…ですかね(生きてそうな雰囲気有りますけど)あと、リメイク体験版の時点で既にゲームバランスぶっ壊れ装備入手手段が見つかってると言う。(開始1時間足らずでディスク2クラスの装備品獲得可能)
ドラクエ6は転職できるところまでなんとか低レベルクリアして、スライムとかで熟練度を上げていくってやってたなあ・・・w 全員勇者するの大変だけどめっちゃ強くなるw
ドラクエ6はハッサンに神秘の鎧着せてスカラかけてにおうだちしてゲントの杖で回復させながらほのおのツメ使ってればアクバーまで完封できた
PS版ドラクエ7の職歴技が強かったなぁ。ダーマ攻略後、まずは全員につるぎのまいを覚えさせるところからスタートだったわ。まぁ、そのせいでばくれつけんの存在価値が・・・
ドラクエ7は下級職が弱くてドラクエ6みたいな感覚でそれなりに下級職だけ覚えてシナリオ進めたらDISC2に行って詰んだ記憶があるわ...
DQⅥ。そんなんで調子こくから、マジンガ様の御怒りに触れるんだよなw
ロアリング道場は解放が面倒だから、OP終了後即で行けるブルードラゴン道場の方がよく利用していたかなー
私はアスラ道場でしたね。
8はまずカード変化と魔法生成優先で習得してひたすらカード対戦だわw
みんなでセラフィックゲート目隠しマラソンしようよ( ˇωˇ )
絶対クリア出来んわソレwww途中の昇り降りどうすんだよ?w
当時DQMで数日置きに友達と対戦してて、その内1人がグリズリー3匹出して来てやられたわ・・・。
FF8ならドール試験でスコールとゼルを自害させてサイファー1人でレベル上げまくればええっしょガ系3種含むいくつかの魔法を最大200ずつストック可カード精製よりは短時間且つ脳死で出来るので手っ取り早い
ダークソウルの黒騎士の斧槍と墓王の剣はちょっと走れば最初から手に入るのにメッチャ強い武器だよな
しかも鍛えるのが楽
もうすぐスターオーシャン2発売だから取り上げてほしかった
サガフロのDSCも是非
魔力が上がるとドロー率が上がる仕様、本当嫌いだったな……魔力が低いままだとドロー失敗しまくるし
はじめにで流れてるbgmなんだっけ、どっかで聞いた事あるけど思い出せない・・・。
マザー2・店・bgmで検索してみな
え?ヴァルキリープロファイルの最強ムーヴといったらガッツ+オートアイテムじゃろ?
無能な王族に代わって、魔王討伐に向かう勇者
オープニングで使われているbgmなんのゲームだっけ?
MOTHER2のショップかな
FF8はデュエルやってれば勝てるイメージ
複雑なコマンド技を2、3発打つより簡単なコマンド技を連発しまくった方が遥かに強いという。。
そもそもコマンド入力面倒くさいからスコールとアーヴァイン(連射キー)任せになってた
@@ネコゲルゲ-z3hラッシュパンチ→ヘッドショック→ラッシュパンチ→以下略のループが最速だと聞くな、うん。
VPはハードがイージーなの意味分からない
ヨヨは許さない
スターオーシャンセカンドストーリーがない!やり直し
きょうみのんしどうがおくられてもいみがわからん
アルティマニアぼーっと読んでるだけで楽しかったなぁ…次周はこれして遊ぼうとか…FFで一番好き
VPも色んなやり込みとか縛りして楽しんだ
どっちもPSでやってたからPSPとSwitchで出た時手軽に出来る事が嬉しくてすぐ飛びついた😂
11:41 バハムートラグーンでうにうじ?だったか安いアイテムをドラゴンにあげまくってHPを最大値まであげるのよくやってた
見た目が変なのになるけど別のアイテムあげれば戻ったような思い出
そのうにうじを使い暗黒の草を増やして3章のプレゼンチャーから
アポカリプス(剣 STR77 MID-5 24章~27章の店売り品)または
アソウルト(杖 STR-25 VIT/DEX-20 MID77 14章戦闘前イベント品)をドロップで手に入れるのが最も攻略が楽になる方法だと攻略サイトにありました
HP9999+無敵のフェニックスやマスタードラゴン(サラマンダー)に任せるのもいいですけどねw
キノコかな☺️
ドラクエⅥはリメイク版だとモンスターはドランゴ意外はスライム系しか仲間にできないのが不満に思ってる人は多いけどDS版は楽しい。
しれんその1と戦う前に誰か一人はメダパニダンス対策におどりふうじを覚えておいたほうがいい。
しれんその1より早くおどりふうじを使えば弱い呪文しか使えないザコモンスターと化すから。
ペンシルロケットはめちゃくちゃお世話になった!破壊的強さだった!初見では気づきにくいけど、わかった瞬間、ジェフが破壊神となるのが良かった
カーボンドッグ戦ではタイミングを計り損ねるとダイヤモンドドッグに反射されてジェフが墜とされる悲劇が···。
@@微睡みの狭間 そーゆー相手もいますけど、でもあの快感はたまらないですよね
ギークを倒すために過去に飛ぶとき、ペンシルロケット20を大人買いしました(笑)
@@SK-sv6fh それ以前に俺はペンシルロケット20が出たら、常に買いまくって無双してましたよ^_^
一方時を超えてスマブラSPにてペンシルロケット∞が出るのであった(しずえバグ)
サガフロで金での金策ができれば序盤から強い武器で無双状態でしたね〜
ヴァルキリープロファイルのハードで、ピリオド1消費のダンジョンを潜りまくって、序盤からドラゴン狩って、経験値稼ぐってのもあった
奇岩洞窟は、カシェルが仲間になると入れるようになるのでノーマルでも行けますね。ドラゴンゾンビとレッサーヴァンパイア(黒)を飽きるほどしばいて回ってた・・・。ドラゴンゾンビは、経験値と壊れた鎧・レッサーヴァンパイア(黒)は、折れた槍と折れた剣がとても美味しかった。
ペンシルロケットも強いけどスーパーバズーカはずっと使えるからとても便利だった。
攻略情報を知って試して、より理解してもっと好きになったりするよね
ドラクエ6は転職開放後に魔法使い熟練度1にしてメラミ、武闘家熟練度2のまわし蹴りはもちろん同じく武闘家熟練度3で覚えるかまいたちも序盤のメラミほどではないにしても非力なキャラが火力を出すのに優秀でした。
てかまわし蹴りの消費MP0ってムチ系武器の存在意義を序盤にして完全に消し去ってる、ドラクエ6は総じてMP0消費の特技が強過ぎたゲームでした。
かまいたちは非力なキャラがMPの少ない職業の時には特に頼もしい特技ですね。
FF8は理解出来るかどうかでクソゲーと神ゲーを反復横跳びする
ロマサガ3の四魔貴族は負けたら入り口まで戻してくれるのも良設計だったな
反復したらまたクソゲーに戻っちゃう
ヴァルキリープロファイルの上級配列変換は、魔剣グラムとユニコーンズホーン、ついでにディメンションスリップを作れば、後のストーリーはヌルゲーになりますよね…
ペンシルロケット(特に20)にスーパーバズーカ、スーパーチューチューなどジェフ君固有のグッズ自体縛らないといけない位に有能。
スターオーシャンセカンドストーリーで武闘大会でディアスと戦った後に鍛冶屋から貰える武器から成功するまで錬成とロードを繰り返してエターナルスフィアに(クロードの最強武器)
正確にはシャープエッジ+ミスリルでミノスソード→ミノスソード+ミスリルでエターナルスフィアのカスタマイズですね、武具大会終了直後に作れるヤバい武器。なおミスリルが入手出来るのが電波のレベルを上げた時に手に入るランダムアイテムぐらいしか無かったはず
ヴァルキリープロファイルは上級配列変換以前にガッツとオートアイテムという公式チートが
超序盤のダンジョンに落ちていてな・・・
というよりその2つがないと、ラスダンとセラゲはクリアできん
@@v-max6111
アレの本質、「全体攻撃を喰らわない限り全滅しない」ですからね・・・
SFC フロントミッション・ガンハザード
『アッパーバルカン』
上方向しか攻撃できないサブ武器なんて、弾数∞のハードナックルより使いづらいと思ってた俺が愚かだったわ。
発射間隔を加味した瞬間火力が壊れすぎてて強敵が紙のようだった。
初期機体(ハービーGやスティンガー)だと自機の背が低いから敵と重なれば、ほぼ必中になるため上方向しか撃てないとか関係なくなる。
そりゃ「神器 アッパーバルカン」とか呼びたくなるよ。
大貝獣物語で最強ムーブ
というのはあまりないけれども
ガロウがファイナルクローを覚えたら無双しまくりでしたね
懐かしい…!ガロウは常に強かったですね
リンダのアンデッド特攻は最初のダンジョンではかなり有用だったのを覚えてます
ルドラの秘法で言霊作成において「クリティカル」を作ると攻撃が数ターン確実に会心の一撃になるので重宝してました!
アラケス→ガキの頃に友達は「あく大車輪しろカス」とよくいってた理由はロアリング接骨院の゙為だったのか…
スターオーシャンセカンドストーリー 偽造勲章&ドリームブレスレットでLv100まで上げる 基本ムーブだった
ドラクエのメラミは設定ミスな気さえするレベル
メラミの後にギラ覚えるっておかしいやろw
タクティクスオウガでアーチャー等の高DEXキャラを序盤育てて魔法職にクラスチェンジ
行動不能系デバフ魔法をつけると以降ほとんどの戦闘がただの作業と化す
ペトロクラウド「よし、出番だな」
邪眼「(´・ω・`)」
ケヴィン変身させて変身維持させるバグ技たしかあったよねw
FF8はカードゲームやるついでに世界を救う話
だと某FF8芸人さんが言ってました。
ルドラの秘宝、サーレントの章でゲーム開始直後に行けるサッカラ砂漠。ここで戦える敵がドロップするレッドイーグルは、中盤で手に入る武器なので装備させても良いし売っても金策になる。
あと身も蓋も無いけど、MP消費少なくて強力な言霊を知ってればヌルゲーに…
ドラクエ6転職して有利な特技習得して別の職業へムーヴはFF5でも似たようなことやるよね
ジョブがあるゲームが本当に面白い
FF8でGFに最初に『おうえん』覚えさせたのは分かり過ぎる😅
って言うか攻略情報無しの初見でそうしない奴はいなかったんじゃ…?
ドラゴンクエストの職業
半端に星がついてるのは気持ち悪くて嫌やから、この攻略法は知っててもしたことがないな
めちゃわかる
ロマサガ2ならラピッドストリームとクロスクレイモアを最速入手でサクサクプレイ
野生児キャラ好きじゃなかったから、聖剣伝説3でケヴィン入れずに頑張ってクリアしたのが懐かしい。。。
マリオRPGのピーチに、ひまんパタこうら装備で不死身ヒーラー。
スターオーシャン2 (オリジナルのみ?)で、少し準備が必要ですが、「エターナルスフィア」で、かなり楽出
来ました。(リメイクでも出来るかな?)
スターオーシャン2は早い段階でぎぞうくんしょうコピーしまくってレベル上げしてかなり楽した覚えがある。
エタスフィのレシピ自体は同じっぽいと思われる画像は見かけたので
ミスリルを早期入手出来る手段が生きているか…ですかね
(生きてそうな雰囲気有りますけど)
あと、リメイク体験版の時点で
既にゲームバランスぶっ壊れ装備入手手段が見つかってると言う。
(開始1時間足らずでディスク2クラスの装備品獲得可能)
ドラクエ6は転職できるところまでなんとか低レベルクリアして、
スライムとかで熟練度を上げていくってやってたなあ・・・w
全員勇者するの大変だけどめっちゃ強くなるw
ドラクエ6はハッサンに神秘の鎧着せてスカラかけてにおうだちしてゲントの杖で回復させながらほのおのツメ使ってればアクバーまで完封できた
PS版ドラクエ7の職歴技が強かったなぁ。ダーマ攻略後、まずは全員につるぎのまいを覚えさせるところからスタートだったわ。まぁ、そのせいでばくれつけんの存在価値が・・・
ドラクエ7は下級職が弱くてドラクエ6みたいな感覚でそれなりに下級職だけ覚えてシナリオ進めたらDISC2に行って詰んだ記憶があるわ...
DQⅥ。そんなんで調子こくから、マジンガ様の御怒りに触れるんだよなw
ロアリング道場は解放が面倒だから、OP終了後即で行けるブルードラゴン道場の方がよく利用していたかなー
私はアスラ道場でしたね。
8はまずカード変化と魔法生成優先で習得してひたすらカード対戦だわw
みんなでセラフィックゲート目隠しマラソンしようよ( ˇωˇ )
絶対クリア出来んわソレwww
途中の昇り降りどうすんだよ?w
当時DQMで数日置きに友達と対戦してて、その内1人がグリズリー3匹出して来てやられたわ・・・。
FF8ならドール試験でスコールとゼルを自害させて
サイファー1人でレベル上げまくればええっしょ
ガ系3種含むいくつかの魔法を最大200ずつストック可
カード精製よりは短時間且つ脳死で出来るので手っ取り早い
ダークソウルの黒騎士の斧槍と墓王の剣はちょっと走れば最初から手に入るのにメッチャ強い武器だよな
しかも鍛えるのが楽
もうすぐスターオーシャン2発売だから取り上げてほしかった
サガフロのDSCも是非
魔力が上がるとドロー率が上がる仕様、本当嫌いだったな……魔力が低いままだとドロー失敗しまくるし
はじめにで流れてるbgmなんだっけ、どっかで聞いた事あるけど思い出せない・・・。
マザー2・店・bgm
で検索してみな
え?ヴァルキリープロファイルの最強ムーヴといったらガッツ+オートアイテムじゃろ?
無能な王族に代わって、魔王討伐に向かう勇者
オープニングで使われているbgmなんのゲームだっけ?
MOTHER2のショップかな
FF8はデュエルやってれば勝てるイメージ
複雑なコマンド技を2、3発
打つより簡単なコマンド技を
連発しまくった方が遥かに
強いという。。
そもそもコマンド入力面倒くさいからスコールとアーヴァイン(連射キー)任せになってた
@@ネコゲルゲ-z3h
ラッシュパンチ→ヘッドショック→ラッシュパンチ→以下略
のループが最速だと聞くな、うん。
VPはハードがイージーなの意味分からない
ヨヨは許さない
スターオーシャンセカンドストーリーがない!やり直し
きょうみのんしどうがおくられてもいみがわからん