Привет! Можешь подсказать куда капать. Я закидываю картинки из папок через префаб Image в Scroll, и с помощью GridLayoutGroup выстраиваю по порядку в несколько рядов, но как оставить реальный размер картинок, а то Grid их подгоняет под один размер, а самому через скрипт их не хочется править. Есть же компонет который может возвращать их реальный размер как он есть. Заранее спасибо!
А как ты для себя слово widget определяешь/переводишь? Я знаю перевод. Но не понимаю, как перевести widgetItem. По словам понятно отдельно, но как вместе связать не понятно.
Widget - это общепринятый термин в разработке под мобильные телефоны. Виджет- это самостоятельная деталь в интерфейсе, она каким либо образом перемалывает данные и показывает в удобочитаемом виде. В случае с WidgetItem - это самостоятельная деталь, показывающая данные о предмете
а можно поменять сортировку так, чтобы последние 2 не к краю прилепали, а центрировались? И еще интересно насколько легко на стандартном скролле реализовать, чтоб не все итема сразу создавались, а только те которые видны, и при скроле они потом переиспользовались меняя в себе только данные?
Ответ на первый вопрос: это делается не через Grid, а например через список HorizontalLayoutGroup, посещённых в контейнер с VerticalLayoutGroup. Может как-нибудь замутим. Ответ на второй вопрос: да, это можно, но это непросто объяснить. Возможно и до этого дойдет)
Дай Бог тебе здоровья. За смену ориентации отдельное спасибо!
Спасибо за видосы по UI. Теперь понимаю как с UI работать и какая структура элементов должна быть
Здравствуйте. У меня вопрос как сделать адаптивный GridLayout если элементы не должны быть одинаковые.
Привет! Можешь подсказать куда капать. Я закидываю картинки из папок через префаб Image в Scroll, и с помощью GridLayoutGroup выстраиваю по порядку в несколько рядов, но как оставить реальный размер картинок, а то Grid их подгоняет под один размер, а самому через скрипт их не хочется править. Есть же компонет который может возвращать их реальный размер как он есть. Заранее спасибо!
Юнитевский грид больше никак не работает, так что придётся искать обходные пути)
@@gamedevlavka Да, но куда капать?)
@@RcFMhK в собственный Grid, который расставит префабы по сетке как тебе нужно без изменения размера
А как ты для себя слово widget определяешь/переводишь? Я знаю перевод. Но не понимаю, как перевести widgetItem. По словам понятно отдельно, но как вместе связать не понятно.
Widget - это общепринятый термин в разработке под мобильные телефоны. Виджет- это самостоятельная деталь в интерфейсе, она каким либо образом перемалывает данные и показывает в удобочитаемом виде.
В случае с WidgetItem - это самостоятельная деталь, показывающая данные о предмете
Если вы из предыдущих видео (плей лист по UI) то у PopUpScrollView
Scrol view не будет работать, пока он находится в UILayer
нужно добавить Graphic RayCaster к UILayer)
а можно поменять сортировку так, чтобы последние 2 не к краю прилепали, а центрировались? И еще интересно насколько легко на стандартном скролле реализовать, чтоб не все итема сразу создавались, а только те которые видны, и при скроле они потом переиспользовались меняя в себе только данные?
Ответ на первый вопрос: это делается не через Grid, а например через список HorizontalLayoutGroup, посещённых в контейнер с VerticalLayoutGroup. Может как-нибудь замутим.
Ответ на второй вопрос: да, это можно, но это непросто объяснить. Возможно и до этого дойдет)
По сути, это уже 5-я часть, если конечно считать предыдущий урок "Структура классического Popup окошка". Поправьте, если это конечно ошибка)
Тоооочно! Спасибо)
Привки!
Рассказать то да, но вот бы на реальном примере, конкретном. Просто кажется, что пример Оооченьпрост.
Надо больше времени тратить на подбор цветов, еще минут 15 а лучше 30, все ведь смотрят видео что бы посмотреть как цвета выбирают а не работу с грид