На удивление, узнал что то новое. Неожиданно и приятно. А ведь просто решил сесть с чаем и чипсиками отдохнуть, посмотреть новое видео с любимого канала. Благодарю ❤️
Хорошая работа. Красавчик!) Такие видео мотивируют поднять задницу и самому снова сесть за юнити. Если все же когда-то осилю до конца проект - поделюсь)
@@gamedevlavka Например, как сделать магазин и как сделать так чтобы игрок мог там что то покупать и продавать? И как сделать цены плавучими, чтобы они менялись иногда и цены на то, что игрок больше всего магазину продает
@@CyberNewsCS то, что ты предлагаешь, делается в больших проектах и то, на стадии, когда уже игра выпущена и хорошо продаётся, но хочется ещё продавать лучше. Такая комплексная система пилится несколько месяцев) Я, конечно, буду рассказывать потихоньку, но ждать видео, где волшебным образом за полчаса расскажется что и как нужно делаит, не стоит
@@gamedevlavka спасибо, очень помог ответами выше))) Я не знал, что там все так сложно, похоньку узнаю что да как. В просторах интернета нет нормальных и конкретных ответов на это все))))
Перформанс будет никакой на мобилах. Надо считать ручками длину символов и задавать размеры ректа. Если элементов мало, то прокатит. В списке будет лагать, надо использовать ассеты типа OSA.
Если знаешь такие вещи, которые описал, то и знаешь, что разработка это не черное и белое, разработка это всегда выбор наиболее оптимального решения с учетом того, сколько ресурсов придется затратить, и какой профит это принесет. OSA можно и нужно использовать, другой вопрос, сколько времени займет сетап, и так ли он необходим для конкретно выделенного проекта. В любом случае, это не вопрос, который затрагивается в видео. А так, все верно
спасибо, отличный урок! вопрос есть немного не по теме: как продвигается работа над архитектурой? Просто никакого описания к ней на гите пока нет, а чисто по коду некоторые моменты не вполне очевидны (по крайней мере для начинающего разработчика). Ну и по урокам на архитектуру тоже подсказок не так много, поскольку там пример более простой схемы рассмотрен. В общем, какое-то хотя бы краткое описание (ну или может видео с объяснением основных моментов реализации актуальной версии) было бы очень полезным!
Архитектура обкатывается на проекте, я её подкручиваю , добавляю чего не хватает. Получается хорошо. Надо ещё один момент изменить и можно делать документацию)
Отличное видео! Вопрос! От чеко контент может жёстко съезжать при незначительных (а иногда как будто и сам по себе) изменениях в UI ? Тоесть я настроил чтобы он был ровно по середине какой то условной вьюшки, выставляя \редактируя отступы и т.д., а оно берёт и в какой то момент сваливает на единиц 200 вверх или вниз. Вообще не врубаюсь что за магия такая. Есть мысли или мб советы куда копать?
Если используешь Layout группы какие либо, то бывает тупит при вёрстке. Но скорее всего что-то неправильно, но я не могу подсказать что, т.к. всей картины не знаю
Кстати я бы вообще избегал использование ContentSizeFitter т.к. если у его парента есть компонент Horizontal/Vertical LayoutGroup, он дает предупреждение и перестает нормально работать, я бы саму кнопку еще поместил в объекте на котором есть Horizontal/Vertical LayoutGroup с галочкой ControlChildSize.
Крутейший разбор, сделал себе нормальный Battle Log со скроллом.
На удивление, узнал что то новое. Неожиданно и приятно. А ведь просто решил сесть с чаем и чипсиками отдохнуть, посмотреть новое видео с любимого канала. Благодарю ❤️
Супер! Спасибо большое! Как-то пытался сам это настроить, но не знал про size fitter. Теперь все понятно
Вот прям очень полезное видео, спасибо!
Хорошая работа. Красавчик!)
Такие видео мотивируют поднять задницу и самому снова сесть за юнити. Если все же когда-то осилю до конца проект - поделюсь)
Обязательно делись!)
Как же ты хорош, чел, как же ты хорош... Моё почтение.
Спасибо, все очень доступно рассказано без воды 👍
отличная тема , такое просто так не найдешь
годнотень
Огонище! Подробно рассказал, без воды! Будет ли ролик про создании экономики в играх?
Что подразумевается под экономикой? Фича с ресурсами?
@@gamedevlavka Например, как сделать магазин и как сделать так чтобы игрок мог там что то покупать и продавать? И как сделать цены плавучими, чтобы они менялись иногда и цены на то, что игрок больше всего магазину продает
@@CyberNewsCS то, что ты предлагаешь, делается в больших проектах и то, на стадии, когда уже игра выпущена и хорошо продаётся, но хочется ещё продавать лучше. Такая комплексная система пилится несколько месяцев)
Я, конечно, буду рассказывать потихоньку, но ждать видео, где волшебным образом за полчаса расскажется что и как нужно делаит, не стоит
@@gamedevlavka я и не прошу за полчаса, а какие есть варианты для проектов по меньше?
@@gamedevlavka спасибо, очень помог ответами выше))) Я не знал, что там все так сложно, похоньку узнаю что да как. В просторах интернета нет нормальных и конкретных ответов на это все))))
👍
😱Офигеть, сколько же десятков часов чистой работы можно было сэкономить...
Перформанс будет никакой на мобилах. Надо считать ручками длину символов и задавать размеры ректа. Если элементов мало, то прокатит. В списке будет лагать, надо использовать ассеты типа OSA.
Если знаешь такие вещи, которые описал, то и знаешь, что разработка это не черное и белое, разработка это всегда выбор наиболее оптимального решения с учетом того, сколько ресурсов придется затратить, и какой профит это принесет. OSA можно и нужно использовать, другой вопрос, сколько времени займет сетап, и так ли он необходим для конкретно выделенного проекта. В любом случае, это не вопрос, который затрагивается в видео. А так, все верно
@@gamedevlavka Это для тех, кто сделает и захочет сделать потом нормально :)
спасибо, отличный урок!
вопрос есть немного не по теме: как продвигается работа над архитектурой? Просто никакого описания к ней на гите пока нет, а чисто по коду некоторые моменты не вполне очевидны (по крайней мере для начинающего разработчика). Ну и по урокам на архитектуру тоже подсказок не так много, поскольку там пример более простой схемы рассмотрен.
В общем, какое-то хотя бы краткое описание (ну или может видео с объяснением основных моментов реализации актуальной версии) было бы очень полезным!
Архитектура обкатывается на проекте, я её подкручиваю , добавляю чего не хватает. Получается хорошо. Надо ещё один момент изменить и можно делать документацию)
@@gamedevlavka супер! очень буду ждать!
Отличное видео!
Вопрос!
От чеко контент может жёстко съезжать при незначительных (а иногда как будто и сам по себе) изменениях в UI ?
Тоесть я настроил чтобы он был ровно по середине какой то условной вьюшки, выставляя \редактируя отступы и т.д., а оно берёт и в какой то момент сваливает на единиц 200 вверх или вниз.
Вообще не врубаюсь что за магия такая. Есть мысли или мб советы куда копать?
Если используешь Layout группы какие либо, то бывает тупит при вёрстке. Но скорее всего что-то неправильно, но я не могу подсказать что, т.к. всей картины не знаю
Привет! Как сделать чтобы текст в право не уходил? а всегда влево двигая иконку.
Кстати я бы вообще избегал использование ContentSizeFitter т.к. если у его парента есть компонент Horizontal/Vertical LayoutGroup, он дает предупреждение и перестает нормально работать, я бы саму кнопку еще поместил в объекте на котором есть Horizontal/Vertical LayoutGroup с галочкой ControlChildSize.
Я никогда не рассчитываю на собственный размер картинки, а задаю его через Layout Element
Да, так вполне можно делать
На превью букву т забыл
😱😱😱
На 7:02 устал?
Блин я все это знаю, как мне попасть в гейм дев, год опыта - никому не нужен(
где портфолио, dude??
Это конечно прекрасно, но пора отказываться от этого UI и переходить на новый основанный на вебтехнологиях.