Как интересно! Всегда мечтала создавать игры - типа писать к ним невероятные сценарии, какие миры, идеи, сюжеты. Столько всего выдумывала в подростковом возрасте. Но в то время компьютер был невероятной редкостью, а инэт - областью фантастики)) Спустя много лет очень увлеклась рисованием акварелью. И тут у меня присоеденилась ещё и илея сделать какую-нибудь невероятно красивую игру с акварельными картинками. Случайно на сайте по изучению англ языка я познакомилась с начинающим программистом из Турции. Мы вместе тренеровали язык, и начали работать над игрой. Но в какой-то момент работа, дети, (особенно совсем маленькая младшая дочка), хроническое заболевание у моего пса, семейные проблемы, ремонт - короче все разом так навалилось, что не осталось ни сил, ни времени. И сначала я поставила проект на паузу, а спустя год , когда надумала вернуться - мой программист уже решил не быть программистом) И вот спустя несколько лет он написал мне снова, что хочет продолжить этот проект. Я обрадовалась, но известие о том, что всеx таким трудом сделанное, было утрачено подкосило мои намерения 😂 И вот сейчас я слушаю, сколько лет вынашивались планы, наброски и как потом это реализовалось - и думаю, может и у меня не все потеряно?))
Я ждал это интервью с ним, с момента релиза игры😅 Не ожидал, что оно выйдет на этом канале😮 Вопросы составлены идеально, вот прям то, что я сам хотел у Евгения спросить 🎉 Однозначно жирный лайк 👍🏻
Я видел эту игрушку на каком-ту конкурсе/выставке, то ли НашЫ игры, то ли от ИРИ, что-то такое было. Игра выглядит прикольно, но желания расчехлить карту и купить прямо сейчас не вызывает. Сайкона - гений, озвучка в Зайчике делает, на мой взгляд, львиную долю атмосферы, из-за чего играть становится интересно. Я думаю, что качественная озвучка Детей Плесени, с одной стороны, сделает геймплей увлекательнее, а с другой, выведет продукт на качественно новый уровень.
О, как вовремя вышло видео! После Куплинова добавила игру в желанные, но что-то закрутилвсь, забылась... А теперь явно знак, что нужно немедленно покупать)
Большое спасибо, было очень информативно, и главное - были получены ответы по принципиальным лорным вопросам. Плюс спасибо автору за разрешение на свободу интерпретации. Ну и категорически поддерживаю, история и лор, сеттинг (ну и персонажи разумеется) у игры очень классные и достойны дальнейшей реализации и развития. Поэтому, например, если создание продолжения в виде игры и правда покажется слишком трудоемким и "не рентабельным", то может быть имеет смысл реализовать эти 24 главы сценария в виде книги, возможно с дополнительными материалами (как с различными иллюстрациями, так может быть и со справочной частью, где как раз можно будет уже раскрыть лор подробнее)? Или возможно даже отдельной книгой реализовать историю, отдельной сделать энциклопелию к ней, а отдельно - артбук какой - нибудь, или же объединить артбук и энциклопедию вместе? P.S.: Любопытно, а мне игра по духу больше напомнила "Дом в котором" Мариам Петросян (где тоже было показано закрытое специфическое сообщество, состоящее из детей, только живущее относительно в наше время и не в спрятанной в лесу деревне, а в городе, в особом детском доме), а по форме напомнила "Диско Элизиум".
Ооо, Таинственный лес -- один из любимых фильмов, теперь на очереди поиграть в Детей плесени, посмотреть Страну приливов и почитать Детей кукурузы) И спасибо за вдохновляющее интервью. Меня как раз терзает червь сомнения, что возможно такой масштабный проект сделать в одно лицо ❤
Пару месяцев назад в голове начал вертеться сюжет к возможной игре, пока лишь записываю идеи и грубо набрасываю локации😌 Так что видео оказалось очень вдохновляющим!) Как говорится, мерси за подгон)) Очень интересно было послушать ☺️
2я минута видео - автор игры признается в отсутствии у него структурной логики и способности выстраивать причинно-следственные связи. Ну круто, игра явно интересная и продуманная. Смотрим дальше..
Кратко: В Крите лагает каждое действие,5 слоев всего на рисунке ,а заняло 77Гиб Помогите у меня проблема,купил хп пен про медиум (у меня мак про)вчера подключил рисую на крита через пол часа все перестало работать,в приложении крита показывает предупреждение что памяти мало выделено ,а я смотрю и мои 5 слоев недонаброска занимают 75 Гиб и при каждом клике теперь ждать пол часа,сегодня зашел проверить еще и сенсор на экранике не работает теперь(хотя в настройке показывает что работает)спасибо заранее
Немного не в тему, но очень хотелось бы увидеть от вас видео на тему того, как показывать тяжесть предметов в артах, сколько не пытаюсь, все равно будто персонажи держат пластиковые игрушки, а не огромные стальные мечи 🥹
О, наконец-то разговорные видосы, так не хватает ваших бесед с художниками разного рода, обучающие-поясняющие ролики это хорошо, но вот от Евгений был дельный совет новичкам в плане обучения рисованию - ввести рисование в привычку и постоянно рисовать в свободное время. P.s. CG Speak, спасибо за ролики по продвижению в соцсетях, оказалось немало художников себя никак не продвигают, никакого кросспостинга, никакого флуда скетчами в отложенных публикациях, никаких ссылок на соцсети, как итог - малая аудитория, мало заказов, хотя у некоторых скилл высокий, но они просто не знают что себя нужно чуть продвигать, раскидать арты по нескольким галереям, оставить ссылки на свои соцсети и всё будет, ну и людей развлекать конечно же - звучит просто, но люди капец как ленятся пойти и закинуть свой арт в профильные галереи и оставить ссылки на источник.
Я не знал что на этом канале ещё обсуждают геймдев, Евгений Чугунов молодец!
Удивительно, меня заинтересовал проект ещё давно, а теперь сам автор пришел поделится самым интригующим и занимательным
Спасибо за видео!
Как интересно! Всегда мечтала создавать игры - типа писать к ним невероятные сценарии, какие миры, идеи, сюжеты. Столько всего выдумывала в подростковом возрасте. Но в то время компьютер был невероятной редкостью, а инэт - областью фантастики))
Спустя много лет очень увлеклась рисованием акварелью. И тут у меня присоеденилась ещё и илея сделать какую-нибудь невероятно красивую игру с акварельными картинками. Случайно на сайте по изучению англ языка я познакомилась с начинающим программистом из Турции. Мы вместе тренеровали язык, и начали работать над игрой. Но в какой-то момент работа, дети, (особенно совсем маленькая младшая дочка), хроническое заболевание у моего пса, семейные проблемы, ремонт - короче все разом так навалилось, что не осталось ни сил, ни времени. И сначала я поставила проект на паузу, а спустя год , когда надумала вернуться - мой программист уже решил не быть программистом)
И вот спустя несколько лет он написал мне снова, что хочет продолжить этот проект. Я обрадовалась, но известие о том, что всеx таким трудом сделанное, было утрачено подкосило мои намерения 😂
И вот сейчас я слушаю, сколько лет вынашивались планы, наброски и как потом это реализовалось - и думаю, может и у меня не все потеряно?))
Что случилось с наработками? Ни у него ни у вас ничего не осталось? у обоих компы сгорели?
Я ждал это интервью с ним, с момента релиза игры😅
Не ожидал, что оно выйдет на этом канале😮
Вопросы составлены идеально, вот прям то, что я сам хотел у Евгения спросить 🎉
Однозначно жирный лайк 👍🏻
блиин это прямо вау, люблю вас, такие интервью прям супер мотивируют
Я видел эту игрушку на каком-ту конкурсе/выставке, то ли НашЫ игры, то ли от ИРИ, что-то такое было. Игра выглядит прикольно, но желания расчехлить карту и купить прямо сейчас не вызывает. Сайкона - гений, озвучка в Зайчике делает, на мой взгляд, львиную долю атмосферы, из-за чего играть становится интересно. Я думаю, что качественная озвучка Детей Плесени, с одной стороны, сделает геймплей увлекательнее, а с другой, выведет продукт на качественно новый уровень.
Было бы интересно увидеть кадры и объяснения игры перед обсуждением
Ну вот кадры в монтаже. Отдельно - все что Евгений дал)
было очень приятно послушать спасибо за видео, спасибо что делаете игры)
О, как вовремя вышло видео! После Куплинова добавила игру в желанные, но что-то закрутилвсь, забылась... А теперь явно знак, что нужно немедленно покупать)
Большое спасибо, было очень информативно, и главное - были получены ответы по принципиальным лорным вопросам. Плюс спасибо автору за разрешение на свободу интерпретации.
Ну и категорически поддерживаю, история и лор, сеттинг (ну и персонажи разумеется) у игры очень классные и достойны дальнейшей реализации и развития.
Поэтому, например, если создание продолжения в виде игры и правда покажется слишком трудоемким и "не рентабельным", то может быть имеет смысл реализовать эти 24 главы сценария в виде книги, возможно с дополнительными материалами (как с различными иллюстрациями, так может быть и со справочной частью, где как раз можно будет уже раскрыть лор подробнее)?
Или возможно даже отдельной книгой реализовать историю, отдельной сделать энциклопелию к ней, а отдельно - артбук какой - нибудь, или же объединить артбук и энциклопедию вместе?
P.S.: Любопытно, а мне игра по духу больше напомнила "Дом в котором" Мариам Петросян (где тоже было показано закрытое специфическое сообщество, состоящее из детей, только живущее относительно в наше время и не в спрятанной в лесу деревне, а в городе, в особом детском доме), а по форме напомнила "Диско Элизиум".
очень крутое интервью, спасибо! если будет больше такого контента - буду смотреть с удовольствием
Ооо, Таинственный лес -- один из любимых фильмов, теперь на очереди поиграть в Детей плесени, посмотреть Страну приливов и почитать Детей кукурузы) И спасибо за вдохновляющее интервью. Меня как раз терзает червь сомнения, что возможно такой масштабный проект сделать в одно лицо
❤
а фанатские повеллы не в счет? просто но игам типа сладкого флирта и элдарии делали фан новеллы. полноценные только персы оригинально игры...
не то что бы я была против. но на самом деле сотни, если не тысячи сами делают игры\комиксы.
Пару месяцев назад в голове начал вертеться сюжет к возможной игре, пока лишь записываю идеи и грубо набрасываю локации😌
Так что видео оказалось очень вдохновляющим!)
Как говорится, мерси за подгон)) Очень интересно было послушать ☺️
2я минута видео - автор игры признается в отсутствии у него структурной логики и способности выстраивать причинно-следственные связи. Ну круто, игра явно интересная и продуманная.
Смотрим дальше..
Смотрю уже когда начали делать озвучку игра отличная 🎉❤
Кратко:
В Крите лагает каждое действие,5 слоев всего на рисунке ,а заняло 77Гиб
Помогите у меня проблема,купил хп пен про медиум (у меня мак про)вчера подключил рисую на крита через пол часа все перестало работать,в приложении крита показывает предупреждение что памяти мало выделено ,а я смотрю и мои 5 слоев недонаброска занимают 75 Гиб и при каждом клике теперь ждать пол часа,сегодня зашел проверить еще и сенсор на экранике не работает теперь(хотя в настройке показывает что работает)спасибо заранее
Тож делаю игру. И тож иногда представляю как у меня так вот интервью берут и я рассказываю как я додумался до той механики или другой
столько лет разработки и 12к+- долларов - довольно грустно
Вспомнил что меня в демо выбесило, временные рамки в диалогах, из за них даже демку доигрывать не стал.
Уже стало отключаемо
Немного не в тему, но очень хотелось бы увидеть от вас видео на тему того, как показывать тяжесть предметов в артах, сколько не пытаюсь, все равно будто персонажи держат пластиковые игрушки, а не огромные стальные мечи 🥹
О, наконец-то разговорные видосы, так не хватает ваших бесед с художниками разного рода, обучающие-поясняющие ролики это хорошо, но вот от Евгений был дельный совет новичкам в плане обучения рисованию - ввести рисование в привычку и постоянно рисовать в свободное время.
P.s. CG Speak, спасибо за ролики по продвижению в соцсетях, оказалось немало художников себя никак не продвигают, никакого кросспостинга, никакого флуда скетчами в отложенных публикациях, никаких ссылок на соцсети, как итог - малая аудитория, мало заказов, хотя у некоторых скилл высокий, но они просто не знают что себя нужно чуть продвигать, раскидать арты по нескольким галереям, оставить ссылки на свои соцсети и всё будет, ну и людей развлекать конечно же - звучит просто, но люди капец как ленятся пойти и закинуть свой арт в профильные галереи и оставить ссылки на источник.