Интерьерная визуализация в Unreal Engine 5 + 3Ds Max | Интерьер в Unreal Engine 5

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 вер 2024
  • Сделать донат на поддержку канала boosty.to/farr...
    Сделать донат (С сообщением) www.donational...
    Оформить подписку на уникальный контент boosty.to/farr...
    Добро пожаловать на эту трансляцию, где мы создадим уникальный интерьер с помощью Unreal Engine 5 и 3Ds Max. Открою вам секреты дизайн-процесса в реальном времени.

КОМЕНТАРІ • 16

  • @maximpavlov7415
    @maximpavlov7415 Рік тому

    Почаще бы таких уроков!😎👍

  • @illuminat_empire
    @illuminat_empire Рік тому

    Жаль, что у таких крутых видео мало просмотров❗️

  • @KadokiPo
    @KadokiPo 3 місяці тому

    А зачем делать в Unreal рендер в виде фото?)) В короне фото рендеры лучше чем в люмене, Unreal реально крут для жинамических рендеров для VR гарнитур, да и в целом когда заказчик может погулять по комнате))

    • @farruhpro
      @farruhpro  3 місяці тому

      В некоторых случаях причины есть. К примеру, если нужно сделать быстрые рендеры в рамках проекта на движке и качество на уровне Path Tracing/Corona Renderer не требуется. В любом случае, это один из инструментов, каждый использует то, что ему ближе.

  • @patiyana
    @patiyana 9 днів тому

    Приветствую❤ Спасибо огромное за ролик💝 Подскажите, если возможно, как вы выровняли вертикали камеры, на 19-ой минуте❓ Возможно ли в анриал 5.3 и выше ровнять вертикали без установки дополнительных плагинов, в настройке самой камеры❓ Спасибо 😊

    • @farruhpro
      @farruhpro  9 днів тому

      Без дополнительных плагинов пока ровнять вертикали нельзя. В видео я просто ставил ось наклона Y и ось поворота X в 0. Таким образом камера смотрела строго в нужное направление.

  • @BAGDASAROVIZ
    @BAGDASAROVIZ 11 місяців тому +1

    А зачем обрезать правую сторону интерфейса?

  • @jakobako
    @jakobako 11 місяців тому

    отличный урок

  • @bellousow2607
    @bellousow2607 9 місяців тому

    Amazing

  • @antd168
    @antd168 8 місяців тому

    в чем преимущество связки макса и анрил ? почему не делать визуал, ту же анимацию, средствами самого 3дмакса?

    • @farruhpro
      @farruhpro  8 місяців тому +1

      Можно делать и статику и анимацию в 3D Max, но просчет картинок занимает гораздо больше времени.

    • @antd168
      @antd168 8 місяців тому

      а модельки для сцены необходимо самому создавать или только основное окружение стены пол и тп ?

    • @farruhpro
      @farruhpro  8 місяців тому

      Модели берутся с 3D стоков, для 3D max их много

  • @antd168
    @antd168 8 місяців тому

    привет. 1:34:00 на какой карте рендеришь?