J'ai un joueur à ma table de Pathfinder qui a recréé un personnage extrêmement inspiré de Geralt de Riv, le Ouitcheur énervé. Il a tiré partie de son tirage de stats astronomique pour incarner la surpuissance propre au personnage. Comme l'alchimiste du groupe le fournis régulièrement en produits dopants, il s'amuse beaucoup, et comme le groupe est d'accord je leur rajoute régulièrement des "monstres" qui terrorisent les régions traversées, avec à chaque fois une façon de résoudre le problème autrement que par la force. C'est un bon ajout dans d'autres univers, ces Ouitcheurs !
A plusieurs reprises dans la vidéo, je parle de "review", mais en réalité je veux plutôt faire allusion à des critiques. Non pas qu'elles soient inutiles, mais parfois elles nous font passer à côté de certaines choses, c'est là que je voulais en venir :) Voici le lien d'un site sur The Witcher TTRPG sur lequel travaille Emmanuel Legrand en commentaire : www.the-witcher-jdr.fr/
Salut, pour donner mon avis sur ton questionnement, moi non plus je n'aime pas trop jouer dans les univers existants. La raison est simple: Ca bride les possibilité et ça oblige à rester dans les limites de l'univers. Un jeu "inspiré" d'un univers connu permettra quant à lui de rajouter des touches qui nous plaisent et n'étaient pas prévu à la base. Pour les sous-systèmes, mon explication est identique et correspond à ton choix: Avoir quelque chose de léger et rajouter ce qu'on souhaite est plus pratique que se mettre des limites strictes au début. Pour revenir à The Witcher, je suis fan du 3e opus. C'est surtout l'ambiance dark qui m'intéresse, plus que l'univers.
4 роки тому+4
Merci pour ton analyse. Au sujet des bestiaires avec infos hiérarchisées, on trouve cette idée dans les bestiaires de D&D4, avec pour chaque créature une table de résultats au jet de Connaissances, échelonnés suivant la qualité de succès du jet. Quant à jouer dans les univers à licence, je partage ton aversion. Je serai curieux que tu développes ton ressenti à ce sujet. Pour ma part, pour avoir joué à de nombreux JDR à licence, issus d'oeuvres littéraires (Elric, Hawkmoon, Lone Wolf,...), télévisuelle (Star Trek, The Expanse,...) et cinématographique (Star Wars, James Bond, Blade Runner,...), cela ne durait pas longtemps. Et en m'interrogeant sur mes déceptions, j'en suis venu à y voir une forme de déception : un trop grand écart entre mes attentes, les références à l'univers joué et les actions des joueurs.
First (2snd si on compte le bon MJ) J'ai découvert the witcher via la série pour la première fois le mois dernier, et vient de finir le jeu (le dernier). Y'a vraiment de très bons concepts de JDR à y piocher, que ce soit dans la l'ambiance, les factions, l’esthétique mais aussi et surtout la mise en scène. C'est loin d'être un univers parfait (trèèès loin de là), mais c'est un régal aux yeux d'un MJ qui cherche de l'inspiration pour présenter ses propres intrigues.
"La perfection est dans l'oeil de celui qui observe" - Personne J'ai adoré également The witcher 3 et c'est comme ça aussi que j'ai découvert l'univers. Une claque :)
Pour le coup, je suis curieux de savoir quelles raisons te font dire que l’univers est très loin d’être parfait ? Si tu l’as découvert avec la série et le dernier jeu, il y a de grosses lacunes dans la compréhension et la cohérence de son fonctionnement qui ne peuvent être comblées que par la lecture des 8 livres.
Vidéo vraiment excellente, mais maintenant je suis obligé de regarder toute ta chaîne ^^ Je me suis mis depuis peu au JdR en tant que MJ improvisé, j'ai réussi à chauffer des amis pour jouer. Je profite de tes précieux conseils, merci pour ces excellents tutos !
Cool ta vidéo ! Pas encore eu de craquage pour ce jdr parce que je suis déjà sur d'autre gamme( mais ça ne saurait tarder parce que j'ai beaucoup aimé the witcher que j'ai connu avec le 2ème jeu). Question qui n'a rien à voir avec cette vidéo : est-ce que ça serait possible de nous montrer ta collection de jdr ? Et pourquoi pas nous donner en une phrase ou deux la raison de ton achat ? :D
Je compte faire progressivement des petites vidéos comme celle là pour montrer des jeux :)
4 роки тому+1
J'ai feuilleté le livre de règle de the witcher à une convention, et ce qui a attiré mon attention (en mal) c'est qu'il était vivement conseillé d'avoir un Witcher dans son groupe sans quoi les monstres sont ingérables. C'est tout à fait normal dans l'univers, mais c'est ce qui me fait penser que ce n'est pas un bon univers de jeu de rôle à plusieurs. Un joueur sera la star entouré de seconds rôles... Il faut vraiment être fan ou découvrir l'univers pour apprécier cette contrainte il me semble.
C'est vrai qu'on peut se poser la question : "est-ce qu'en dehors des sorceleurs il y a un intérêt ?". Perso je dirais "oui mais" : oui parce que j'ai trouvé que chaque classe avait l'air d'avoir un certain intérêt. Par exemple au vu des mécaniques, j'ai rarement vu un jeu où un artisan se montre aussi utile. Le problème, c'est qu'un artisan dans l'univers est bien moins rare qu'un sorceleur, donc on pourrait partir du principe que le groupe n'en aura pas besoin et devra plutôt privilégier un sorceleur quitte à faire appel à des PNJs pour l'artisanat... on pourrait aussi se dire que l'histoire aura plutôt tendance à tourner autour du sorceleur badass et exotique plutôt qu'autour de l'artisan. Je pense du coup que comme beaucoup d'univers assez marqué par une thématique, il faut soit l'embrasser ( " oui on joue à The witcher, notamment pour jouer des sorceleurs "), soit adapter un peu les règles et les intrigues. Si le groupe n'a pas de sorceleur, peut-être qu'il devra trouver des moyens créatifs de vaincre les monstres et que les aventures consisteront à trouver des informations pour les vaincre, etc. A prendre en compte aussi, le sorceleur il me semble est vachement pénalisé dans les scènes sociales... donc en fonction des intrigues, il ne tiendra peut-être pas le premier rôle. Ce qui serait très intéressant c'est que des gens qui jouent en campagne nous disent ce qu'ils en pensent :)
@@LebonMJ Tout dépend du scénario, j'ai fais des scénarios en tans que joueur on avait pas de witcher mais du coup, scénario sans monstre. Cependant il est possible de "tricher" et de pouvoir gérer des monstres sans witcher où un artisan pourra plaquer argent les lames des combattants afin de pouvoir s'attaquer à des monstres.
Salut, je suis un rôliste depuis 23 ans, quand j'ai débuté comme MJ, un MJ confirmé ma dit « l’importent c’est de s’amuser, tu peu prendre toute les règles et le foutre a la poubelle ci sa ne te conviens pas ! même chose avec les univers, tu peu recrée tous dans AD&D (il était MJ en AD&D) ou tous autre univers, l’importent et que tu t’amuse, car si tu t’amuse, tes joueurs s’amuseront ! » depuis je suis les règles qui me vas, est je change l’univers quand cela ne convient pas, exemple : l’un de mais joueur voulez crée une « witcher », j’ai dit « OK, mais tu sera zerrikanienne » faut pas restez dans les cloues ! crée t'on propres univers même ci elle viens d’un monde connue !
Je viens de tomber sur ta chaîne en cherchant des vidéos sur le jdr the witcher, je suis mj débutant, j'ai commencé à être MJ avec the witcher, car j'avais déjà joué un peu en joueur à Pathfinder ou D&d et étant tombé amoureux du monde de The Witcher et j'avais envie de m'essayer à être MJ, je me suis lancer dedans. ^^ Effectivement les règles sont assez velu , beaucoup de chose à retenir, je travail sur un site www.the-witcher-jdr.fr/ où la communauté partages ces créations que ce soit des aides ou du contenues. ^^ Pour revenir à ta vidéo, sur le titre je m’attendais à des tips de MJ pour ce jdr mais je suis pas déçu, c'était intéressant ^^ Bravo pour ta vidéo, je vais la partager.
J'ai un jour vu quelqu'un décrire l'univers en disant "The Witcher est à la croisée de Shrek et de Game of Thrones" ce qui peut sembler étonnant mais je suis vraiment d'accord (le côté Shrek est d'ailleurs un peu trop effacé dans la série Netflix à mon goût). La base de l'univers, dans les première nouvelles, c'est un monde ou toutes sortes de contes de fées cohabitent (Shrek !), et les Sorceleurs sont des sortes d'experts en contes de fée, qui connaissent certains secrets de la magie et des malédictions, et connaissent les points faibles de ces créatures, vues sous un angle très sombre et adulte MAIS AUSSI très très drôle par moment. Ce côté de l'univers prend un peu le second plan dans les romans suivant au profit des personnages et de l'intrigue politique mais ce n'est pas un mal, c'est en tout cas ma saga littéraire de fantaisie préférée. Je suis d'accord avec toi, les règles de ce systèmes sont trop lourdes pour moi, on les sent beaucoup plus inspirées du jeu vidéo (avec tout ces systèmes de crafting, cette idée omniprésente de progression etc qui fonctionne très bien dans les jeux vidéo, mais qui n'ont rien à faire dans un jdr pour moi) que des livres. Si vous voulez faire un jeu de rôle the witcher, choisissez un système qui vous plait mais mettez l'accent sur la narration, peut-être une enquête où vous tordez un compte de fée existant à la sauce the witcher et laissez les joueurs résoudre les conflits de manière créative (Bonus si les joueurs assemblent les pièces du puzzle au fur et à mesure et ne réalisent qu'à la fin qu'ils interagissaient avec un compte de fée qu'ils connaissent !) Voilà en tout cas un ami qui connaît mon amour de cet univers m'a offert ce jeu et malheureusement il prend la poussière depuis, mais ça reste une très bonne encyclopédie de l'univers et quelques idées dans la création de personnage me plaisent, mais je n'y jouerai jamais.
Coucou, alors j'ai vu ta vidéo car je vais faire une (ou plusieurs j'imagine) session de jeu dans le monde de The witcher mais c'est ma première en JDR et MJ... ducoup si il y a des gens qui voudrait bien me conseiller et accepter de répondre à quelques questions manifestez vous svp. Merci :)
Je suis en train de relire Darksun (un viel univers de campagne pour d&d2 très différent du med fan classique) pour l'adapter avec d&d5e. Pensez vous que le système de craft de the Witcher se prête à un univers un peu post apo ou les ressources sont rares ?
Alors est ce que l'artisanat se prête bien à l'univers... je ne sais pas exactement :) Mais pour l'intégrer dans d'autres systèmes je pense que ça ne devrait poser aucun problème, il ne dépend pas trop de règles particulières.
Je vais peut être dire une bêtise car souvent on est partial avec les JDR qu’on aime .... mais au cas où ... En écoutant les éléments d’argumentation à propos de The Witcher JDR, j’ai le sentiment que tu devrais tenter de lire le JDR l’Oeil Noir 5ème édition récemment sorti en français chez BBE. Je m’explique : - Tu parles du soucis de complexité et l’inquiétude de retirer un sous système par rapport à l’équilibre du jeu : A l’Oeil Noir le Livre de base propose plusieurs règles officielles optionnelles de simplification... et certaines venant densifier le système. Toute règle en question peut être rajoutée ou enlevée sans aucun problème d’équilibre... le système de l’Oeil Noir est connu pour sa cohérence et sa précision. - Tu parles de règles plus précises d’artisanat par exemple... l’Oeil Noir propose dans le reste de sa gamme des règles plus « précises » toujours optionnelles nommées « Focus » et classées en niveau de complexité (Focus I, Focus II). Par exemple des règles très détaillées d’artisanat , de gestion des conflits sociaux etc ... pour l’instant cela est dans des ouvrages non dispo en VF, mais c’est dispo en anglais . - Et côté cohérence univers / règles ... place de la magie logique et cohérente dans le cadre , l’Oeil Noir est assez exemplaire. Donc ... je fais peut être fausse route ... mais si tu as l’occasion jettes un Oeil dessus ;)
Salut, j’ai le livre de The Witcher et effectivement je trouve les règles un peu lourdes, et je me demandais : tu penses que les règles de simplification de l’Oeil Noir pourrait s’appliquer à d’autre systèmes comme celui de The Witcher ?
J'ai un joueur à ma table de Pathfinder qui a recréé un personnage extrêmement inspiré de Geralt de Riv, le Ouitcheur énervé. Il a tiré partie de son tirage de stats astronomique pour incarner la surpuissance propre au personnage. Comme l'alchimiste du groupe le fournis régulièrement en produits dopants, il s'amuse beaucoup, et comme le groupe est d'accord je leur rajoute régulièrement des "monstres" qui terrorisent les régions traversées, avec à chaque fois une façon de résoudre le problème autrement que par la force. C'est un bon ajout dans d'autres univers, ces Ouitcheurs !
A plusieurs reprises dans la vidéo, je parle de "review", mais en réalité je veux plutôt faire allusion à des critiques. Non pas qu'elles soient inutiles, mais parfois elles nous font passer à côté de certaines choses, c'est là que je voulais en venir :)
Voici le lien d'un site sur The Witcher TTRPG sur lequel travaille Emmanuel Legrand en commentaire : www.the-witcher-jdr.fr/
Salut, pour donner mon avis sur ton questionnement, moi non plus je n'aime pas trop jouer dans les univers existants. La raison est simple: Ca bride les possibilité et ça oblige à rester dans les limites de l'univers. Un jeu "inspiré" d'un univers connu permettra quant à lui de rajouter des touches qui nous plaisent et n'étaient pas prévu à la base.
Pour les sous-systèmes, mon explication est identique et correspond à ton choix: Avoir quelque chose de léger et rajouter ce qu'on souhaite est plus pratique que se mettre des limites strictes au début.
Pour revenir à The Witcher, je suis fan du 3e opus. C'est surtout l'ambiance dark qui m'intéresse, plus que l'univers.
Merci pour ton analyse.
Au sujet des bestiaires avec infos hiérarchisées, on trouve cette idée dans les bestiaires de D&D4, avec pour chaque créature une table de résultats au jet de Connaissances, échelonnés suivant la qualité de succès du jet.
Quant à jouer dans les univers à licence, je partage ton aversion. Je serai curieux que tu développes ton ressenti à ce sujet. Pour ma part, pour avoir joué à de nombreux JDR à licence, issus d'oeuvres littéraires (Elric, Hawkmoon, Lone Wolf,...), télévisuelle (Star Trek, The Expanse,...) et cinématographique (Star Wars, James Bond, Blade Runner,...), cela ne durait pas longtemps. Et en m'interrogeant sur mes déceptions, j'en suis venu à y voir une forme de déception : un trop grand écart entre mes attentes, les références à l'univers joué et les actions des joueurs.
C'était donc DD4 je ne retrouvais plus où j'avais vu ça :) Je ferais peut-être une vidéo sur les JDR à licence à l'avenir.
Y'a une vidéo d"Histoires au coin du D20" qui traite de ça : ua-cam.com/video/-tTbFLm8RSo/v-deo.html
First (2snd si on compte le bon MJ)
J'ai découvert the witcher via la série pour la première fois le mois dernier, et vient de finir le jeu (le dernier). Y'a vraiment de très bons concepts de JDR à y piocher, que ce soit dans la l'ambiance, les factions, l’esthétique mais aussi et surtout la mise en scène. C'est loin d'être un univers parfait (trèèès loin de là), mais c'est un régal aux yeux d'un MJ qui cherche de l'inspiration pour présenter ses propres intrigues.
"La perfection est dans l'oeil de celui qui observe" - Personne
J'ai adoré également The witcher 3 et c'est comme ça aussi que j'ai découvert l'univers. Une claque :)
Pour le coup, je suis curieux de savoir quelles raisons te font dire que l’univers est très loin d’être parfait ?
Si tu l’as découvert avec la série et le dernier jeu, il y a de grosses lacunes dans la compréhension et la cohérence de son fonctionnement qui ne peuvent être comblées que par la lecture des 8 livres.
Merci encore une bonne recommandation à creuser de mon côté !
Vidéo vraiment excellente, mais maintenant je suis obligé de regarder toute ta chaîne ^^
Je me suis mis depuis peu au JdR en tant que MJ improvisé, j'ai réussi à chauffer des amis pour jouer. Je profite de tes précieux conseils, merci pour ces excellents tutos !
Bienvenue à bord, et merci :)
Cool ta vidéo ! Pas encore eu de craquage pour ce jdr parce que je suis déjà sur d'autre gamme( mais ça ne saurait tarder parce que j'ai beaucoup aimé the witcher que j'ai connu avec le 2ème jeu).
Question qui n'a rien à voir avec cette vidéo : est-ce que ça serait possible de nous montrer ta collection de jdr ? Et pourquoi pas nous donner en une phrase ou deux la raison de ton achat ? :D
Je compte faire progressivement des petites vidéos comme celle là pour montrer des jeux :)
J'ai feuilleté le livre de règle de the witcher à une convention, et ce qui a attiré mon attention (en mal) c'est qu'il était vivement conseillé d'avoir un Witcher dans son groupe sans quoi les monstres sont ingérables. C'est tout à fait normal dans l'univers, mais c'est ce qui me fait penser que ce n'est pas un bon univers de jeu de rôle à plusieurs. Un joueur sera la star entouré de seconds rôles... Il faut vraiment être fan ou découvrir l'univers pour apprécier cette contrainte il me semble.
C'est vrai qu'on peut se poser la question : "est-ce qu'en dehors des sorceleurs il y a un intérêt ?".
Perso je dirais "oui mais" : oui parce que j'ai trouvé que chaque classe avait l'air d'avoir un certain intérêt. Par exemple au vu des mécaniques, j'ai rarement vu un jeu où un artisan se montre aussi utile.
Le problème, c'est qu'un artisan dans l'univers est bien moins rare qu'un sorceleur, donc on pourrait partir du principe que le groupe n'en aura pas besoin et devra plutôt privilégier un sorceleur quitte à faire appel à des PNJs pour l'artisanat... on pourrait aussi se dire que l'histoire aura plutôt tendance à tourner autour du sorceleur badass et exotique plutôt qu'autour de l'artisan.
Je pense du coup que comme beaucoup d'univers assez marqué par une thématique, il faut soit l'embrasser ( " oui on joue à The witcher, notamment pour jouer des sorceleurs "), soit adapter un peu les règles et les intrigues. Si le groupe n'a pas de sorceleur, peut-être qu'il devra trouver des moyens créatifs de vaincre les monstres et que les aventures consisteront à trouver des informations pour les vaincre, etc.
A prendre en compte aussi, le sorceleur il me semble est vachement pénalisé dans les scènes sociales... donc en fonction des intrigues, il ne tiendra peut-être pas le premier rôle.
Ce qui serait très intéressant c'est que des gens qui jouent en campagne nous disent ce qu'ils en pensent :)
@@LebonMJ Tout dépend du scénario, j'ai fais des scénarios en tans que joueur on avait pas de witcher mais du coup, scénario sans monstre. Cependant il est possible de "tricher" et de pouvoir gérer des monstres sans witcher où un artisan pourra plaquer argent les lames des combattants afin de pouvoir s'attaquer à des monstres.
Brigandyne pour cet univers vraiment profond et intéressant...
Salut, je suis un rôliste depuis 23 ans, quand j'ai débuté comme MJ, un MJ confirmé ma dit « l’importent c’est de s’amuser, tu peu prendre toute les règles et le foutre a la poubelle ci sa ne te conviens pas ! même chose avec les univers, tu peu recrée tous dans AD&D (il était MJ en AD&D) ou tous autre univers, l’importent et que tu t’amuse, car si tu t’amuse, tes joueurs s’amuseront ! » depuis je suis les règles qui me vas, est je change l’univers quand cela ne convient pas, exemple : l’un de mais joueur voulez crée une « witcher », j’ai dit « OK, mais tu sera zerrikanienne » faut pas restez dans les cloues ! crée t'on propres univers même ci elle viens d’un monde connue !
Je viens de tomber sur ta chaîne en cherchant des vidéos sur le jdr the witcher, je suis mj débutant, j'ai commencé à être MJ avec the witcher, car j'avais déjà joué un peu en joueur à Pathfinder ou D&d et étant tombé amoureux du monde de The Witcher et j'avais envie de m'essayer à être MJ, je me suis lancer dedans. ^^ Effectivement les règles sont assez velu , beaucoup de chose à retenir, je travail sur un site www.the-witcher-jdr.fr/ où la communauté partages ces créations que ce soit des aides ou du contenues. ^^ Pour revenir à ta vidéo, sur le titre je m’attendais à des tips de MJ pour ce jdr mais je suis pas déçu, c'était intéressant ^^ Bravo pour ta vidéo, je vais la partager.
Je vais mettre ton lien en top commentaire pour les intéressés ;)
J'ai un jour vu quelqu'un décrire l'univers en disant "The Witcher est à la croisée de Shrek et de Game of Thrones" ce qui peut sembler étonnant mais je suis vraiment d'accord (le côté Shrek est d'ailleurs un peu trop effacé dans la série Netflix à mon goût).
La base de l'univers, dans les première nouvelles, c'est un monde ou toutes sortes de contes de fées cohabitent (Shrek !), et les Sorceleurs sont des sortes d'experts en contes de fée, qui connaissent certains secrets de la magie et des malédictions, et connaissent les points faibles de ces créatures, vues sous un angle très sombre et adulte MAIS AUSSI très très drôle par moment.
Ce côté de l'univers prend un peu le second plan dans les romans suivant au profit des personnages et de l'intrigue politique mais ce n'est pas un mal, c'est en tout cas ma saga littéraire de fantaisie préférée.
Je suis d'accord avec toi, les règles de ce systèmes sont trop lourdes pour moi, on les sent beaucoup plus inspirées du jeu vidéo (avec tout ces systèmes de crafting, cette idée omniprésente de progression etc qui fonctionne très bien dans les jeux vidéo, mais qui n'ont rien à faire dans un jdr pour moi) que des livres. Si vous voulez faire un jeu de rôle the witcher, choisissez un système qui vous plait mais mettez l'accent sur la narration, peut-être une enquête où vous tordez un compte de fée existant à la sauce the witcher et laissez les joueurs résoudre les conflits de manière créative (Bonus si les joueurs assemblent les pièces du puzzle au fur et à mesure et ne réalisent qu'à la fin qu'ils interagissaient avec un compte de fée qu'ils connaissent !)
Voilà en tout cas un ami qui connaît mon amour de cet univers m'a offert ce jeu et malheureusement il prend la poussière depuis, mais ça reste une très bonne encyclopédie de l'univers et quelques idées dans la création de personnage me plaisent, mais je n'y jouerai jamais.
Il faut que j'apprenne à faire court quand je parle de The Witcher, oups
@@Aurus46 Haha j'aime bien la comparaison, d'ailleurs dans le DLC Blood and Wine il y a une petite pépite, j'imagine que tu vois de quoi je parle :)
Coucou, alors j'ai vu ta vidéo car je vais faire une (ou plusieurs j'imagine) session de jeu dans le monde de The witcher mais c'est ma première en JDR et MJ... ducoup si il y a des gens qui voudrait bien me conseiller et accepter de répondre à quelques questions manifestez vous svp. Merci :)
Je suis en train de relire Darksun (un viel univers de campagne pour d&d2 très différent du med fan classique) pour l'adapter avec d&d5e. Pensez vous que le système de craft de the Witcher se prête à un univers un peu post apo ou les ressources sont rares ?
Alors est ce que l'artisanat se prête bien à l'univers... je ne sais pas exactement :) Mais pour l'intégrer dans d'autres systèmes je pense que ça ne devrait poser aucun problème, il ne dépend pas trop de règles particulières.
Je vais peut être dire une bêtise car souvent on est partial avec les JDR qu’on aime .... mais au cas où ... En écoutant les éléments d’argumentation à propos de The Witcher JDR, j’ai le sentiment que tu devrais tenter de lire le JDR l’Oeil Noir 5ème édition récemment sorti en français chez BBE. Je m’explique :
- Tu parles du soucis de complexité et l’inquiétude de retirer un sous système par rapport à l’équilibre du jeu : A l’Oeil Noir le Livre de base propose plusieurs règles officielles optionnelles de simplification... et certaines venant densifier le système. Toute règle en question peut être rajoutée ou enlevée sans aucun problème d’équilibre... le système de l’Oeil Noir est connu pour sa cohérence et sa précision.
- Tu parles de règles plus précises d’artisanat par exemple... l’Oeil Noir propose dans le reste de sa gamme des règles plus « précises » toujours optionnelles nommées « Focus » et classées en niveau de complexité (Focus I, Focus II). Par exemple des règles très détaillées d’artisanat , de gestion des conflits sociaux etc ... pour l’instant cela est dans des ouvrages non dispo en VF, mais c’est dispo en anglais .
- Et côté cohérence univers / règles ... place de la magie logique et cohérente dans le cadre , l’Oeil Noir est assez exemplaire.
Donc ... je fais peut être fausse route ... mais si tu as l’occasion jettes un Oeil dessus ;)
Salut, j’ai le livre de The Witcher et effectivement je trouve les règles un peu lourdes, et je me demandais : tu penses que les règles de simplification de l’Oeil Noir pourrait s’appliquer à d’autre systèmes comme celui de The Witcher ?
@@raptorjesus6831 le système de l’Oeil Noir peut s’adapter à des univers de fantasy je pense ... cela demande un peu de boulot je pense
D’accord d’accord merci beaucoup.