ДЕГРАДАЦИЯ WITCHER 3 / ВЕДЬМАК 3 НЕ ШЕДЕВР?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 вер 2024
  • Курс Outblock от XYZ: bit.ly/2OgRcZB
    Где и как деграднул ВЕДЬМАК 3
    На развитие канала: www.donationale...
    NOVOE OLDOVOE: / @novoeoldovoe
    AJAX live: / @ajaxalive Группа
    вк: novoe_ol...
    #ВЕДЬМАК3 #ШЕДЕВР

КОМЕНТАРІ • 535

  • @NOVOEOLDOVOE
    @NOVOEOLDOVOE  3 роки тому +13

    Дорогие товарищи, на какой минуте в видео звучит слово "паркур"? ;)

    • @user-cd3pd4eh4c
      @user-cd3pd4eh4c 3 роки тому +14

      не звучит) я обобщил все что было сказано, про механики передвижения, потому что иной претензии я не вижу. Ты ставишь футаж, где ассасин ловко перемещается по веткам, карабкается по стенам и сравниваешь это с тем как ведьмак, да грузно подтягивается. Потом показываешь полубаганутый подъем на башню, в стиле скайрима, куда персонаж вероятно не должен был забраться. и как то притягиваешь за уши одно к другому. А так как человек воспринимает информацию не только аудиально и, так скажем, невербально (не знаю применимо ди это слово тут), то я и обобщил все до паркура. Но если ты сможешь пояснить что ты имел ввиду, я буду пиздецки благодарен, и, признаю, что не прав

    • @Kitubiyca
      @Kitubiyca 3 роки тому

      Зачем паркур,есть же порталы😄,и на лодке можно плавать как в блэк флаг😀

    • @Kitubiyca
      @Kitubiyca 3 роки тому

      Эйджекс сделай видео по ходячим мертвекам вр

    • @srakarismoli7350
      @srakarismoli7350 3 роки тому +9

      Пересмотрел видео второй раз. Речь идёт о перемещении персонажа в мире и сравнивается с ассасином. Да слово паркур не звучит и насколько я понял именно такое перемещение от ведьмака и не требуется. Просто адекватное, современное перемещение и мир который содержит в себе специальные механики для его удобного изучения. Например в последнем ассасине герой в довольно громоздкой и неподьемной броне с огромным мечем и щитом за спиной забирается ввысь. Да он всё тот же или почти тот же ассасин (в плане лора я уже начинаю путаться) который может незаметно убивать противников из кустов, прыгая с возвышенности вниз, всячески их стягивать. Это обусловлено в целом именно персонажем. Кто он, что он в случае своего происхождения и описания должен делать. Даже учитывая то, что это ассасин местами перемещение в такой броне начинает выглядеть неуместно. Даже в мире ассасина появляются сомнения в правильном выборе. Как так ловко можно карабкаться когда на тебе доспехи весом около 10-15 кг сковывающие движения, огромный меч за спиной и щит. В ассасине это одна из основных механик и она всегда была качественно выполнена. В целом это наилучшее перемещение в мире на данный момент. Ведьмак совсем другой персонаж. У него есть лошадь, есть лодка, он умеет плавать. Всё это не противоречит книжному описанию. Для начала стоит ознакомиться с ним и уже от этого отталкиваться. Может и хочется что-то получше, но на мой взгляд именно этому персонажу это несвойственно. Он уже старый, травмированный воин. Я так и не понял прошла ли его нога. В книгах это травма описывалась серьезной. Учитывая кривую анимацию в игре я думаю именно так со скрипом поднимался бы старый травмированный воин. Вот только зачем ему лезть на эти крыши. Там ничего нет. На врага сверху он прыгнуть не сможет, стелса нет. В этой игре есть минусы. Их тут немало. Но именно этот на мой взгляд самый незначительный из всех.

    • @user-cd3pd4eh4c
      @user-cd3pd4eh4c 3 роки тому

      @@srakarismoli7350 ну наконец-то это сказал кто-то кроме меня

  • @Mr.Smile-.T_T.-
    @Mr.Smile-.T_T.- 3 роки тому +38

    имхо, высасано из пальца, говорить про эту тему, я считаю, нужно в рамках 1 компании, если не в рамках 1 серии игр или даже движка... сфигали реды должны были всосать все хорошие идеи и выкинуть на рынок, мало того, не факт, что та же схема передвижений в ассасине не запатентована вообще
    и да, мне лично, больше нравится такая загличеная система передвижений, как в витчере, ибо это отлельный прикольный челендж "забраться туда, куда вроде как нельзя", на этом челенже в гильд ворс 2 вообще дофига микро челенжей и квестов

    • @AsaikoYoutube
      @AsaikoYoutube 3 роки тому +8

      Забей, автор явный потребитель рынка для консоле гейминга и повернут только в одну сторону игровой механики - а ля паркур. То что для той же Витчер 3 она совсем не нужна, он даже не задумывается, сама игра создавалась под вселенной романов одного не без известного автора, зачем добавлять такие механики в игру? чтобы можно было залезть на 1-2 огромных здания и прикрутить 2 квеста которые друг от друга даже отличатся не будут, но потратить на это кучу времени, что бы никак это не оправдалось, он этого не видит, да и то что он считает асасин и витчера рпг это смех, от ролевой системы там только отыгрыш главного героя(которому прописали сюжетный характер) без возможностей отыгрывать всевозможные боевые системы, это больше экшн с элементами рпг.

    • @Bars-we7is
      @Bars-we7is 3 роки тому

      @@AsaikoUA-cam, а че блять в ассасине на пк не нет паркура? Я чет пропустил и игры на пк и консоли чем-то отличаются. Чувак, ты написал вполне осмысленный пост, но после первой фразы, значение его в разы принижается.

    • @useruserovich4733
      @useruserovich4733 2 роки тому

      @@AsaikoUA-cam речь о том, что игра кривая. в плане анимаций, взаимодействия героя с окружающим миром и т д. и автор говорит о том, что на фоне уже давно вышедших на том момент ассассинов в техническом плане ведьмак выглядел устаревшим

  • @VozmezdetsRus
    @VozmezdetsRus 3 роки тому +51

    Кто ещё затрахался ждать когда речь, наконец то , пойдёт про Ведьмака ?! 😃

    • @Artem-KIT-
      @Artem-KIT- 3 роки тому +6

      у автора ассасины любимая игра, к чему говорить много о ведьмаке, даже в готике паркур обсудил))

    • @VozmezdetsRus
      @VozmezdetsRus 3 роки тому

      @@Artem-KIT- Вопрос . В если ты начал играть в Ведьмака не после Ассасинов ?! Ответ . Да пох )

    • @user-qb5is5ls4k
      @user-qb5is5ls4k 2 роки тому

      Авторъ видео прямо говоритъ, что у игръ подѣлокъ на колѣнкѣ меньше требованій.

  • @Abilovv599
    @Abilovv599 3 роки тому +98

    Зачем Геральту лазать по стенам?😂
    Ожидаем Старого паркурщика Геральта в Ведьмаке 4?

    • @skenum
      @skenum 3 роки тому +14

      суть не в том, что ведьмак не паркурит как ассасин, а в том что механика преодоления вершин реализованна крайне криво и отстало.

    • @Abilovv599
      @Abilovv599 3 роки тому +18

      @@skenum с этим согласен, но она никак не помешала мне насладиться игрой

    • @user-eq2sn8bp9w
      @user-eq2sn8bp9w 3 роки тому

      В ведьмаке 4 не будем играть за Герольда потому что его история закончилась в ведьмаке 3

    • @Viktor-qs1cz
      @Viktor-qs1cz 3 роки тому +8

      В Ведьмаке 4 будем зачищать аванпосты и лутать сундук.

    • @skenum
      @skenum 3 роки тому

      @@Viktor-qs1cz В лучшем случае. В худшем - долбить яхту с Керри Евродином.

  • @prototype8716
    @prototype8716 3 роки тому +42

    Лично мне эта механика с паркуром в Ведьмаке нахуй не нужна была)

    • @bydlohater
      @bydlohater 3 роки тому +4

      В Ведьмаке нормальная механика лазанья наткуй не нужна. В киберпанке в 2020 году точно так же нормальная физика и ИИ не нужны. Ведь правда? Чтобы огонь под водой хотя бы не горел. Или персонажи как то реагировали, когда им на капот авто гранату кидаешь. Все то, что у многих других ненавистных, мерзких и бездушных компаний уже давно стараются и реализуют. А тут яко бы оплот душевности в виде надроченных особенно нашими фанатиками поляков ни разу не попытался сделать чуть больше необходимого минимума. Либо они просто кривые и не умеют это делать. Либо им покуй, потому что итак жрут. Третьего не дано. Я не понимаю почему некоторые так усераются и не хотят истину слышать. Лицемерят как последняя падаль. И все тут. Причем в других играх ищут не такие явные недостатки под микроскопом, чтобы обосрать. Я лично что Ведьмака, что Киберпанк прошел на релизе. И даже удовольствия не мало от обеих получил, несмотря на все. Но мне это не мешает признавать то, что СД проджект и их игры откровенно нее ААА уровня. Одни студии делают все до мелочей. И прорабатывают даже то, как ты например ползая пыль с пола вытирать будешь своим телом или кедами кровь растаптывать. Даже в тех локациях, где игрок по сюжету это делать не должен. А другие забивают болт даже на базовые механики и взаимодействие игрока с миром в своих играх. На то с чем мы всю игру сталкиваться будем по любому. Спрашивается : ну и какая студия даже в этом сравнении делает с душой и любовью свои проекты, а какая с девизом " по е пять, итак сойдет"? И это даже не касаясь еще вопроса технической реализации, когда одни заставляют покупателей бета тест за фулл прайс проводить из раза в раз.

    • @user-xe7gr9go9i
      @user-xe7gr9go9i 3 роки тому

      Ты та бабка из интЫрнэта

    • @prototype8716
      @prototype8716 3 роки тому +1

      @@bydlohater Нет вот серьезно, я за ту херову тучу часов что провел в ведьмаке ни разу даже не задумывался, а какого хуя Геральт не может паркурить аки ассасин какой-нибудь. А то что киберпанк сделан жопой а не руками я согласен

  • @Kitubiyca
    @Kitubiyca 3 роки тому +13

    Эйджекс ты серьезно?,зачем лазить по стенам? ,когда есть порталы😄

  • @indigoalex95
    @indigoalex95 3 роки тому +23

    Мне кажется, одной мыслью и 15минутным роликом не развернуть в чем парадокс успеха ведьмака и вот этой всей истерии по его поводу.
    История вообще была такова, что ведьмаки всегда были такой себе крайне нишевой историей от маленькой польской студии, больший состав который составляли вчерашние тогда студенты. Ведьмак 1 не был чем-то дофига выдающимся. Это была кривая, зиждевшаяся на устаревших механиках и движке, игра. Но в ней была вот эта вот любимая в нашей стране пресловутая "душа": бухающий геральт, маты, секс, атмосфера и прочее. Так же не забываем, что это была рпг по всем заветам готики, а с жанром уже тогда начинала твориться беда и кризис. Вот некоторым она полюбилась, в том числе критикам, которые давали ей на безрыбье рпг года. Но в геймплейном плане это изначально был кривой кал, и даже те, кому игра зашла, это замечали. Но успех свершился(скорее вопреки), и случился ведьмак 2.
    Все стало богаче, разрабы пытались ориентироваться на более массовую аудиторию, делая геймплей более консольным(уже тогда были планы порта на консоли, и был в разработке так и не увидевший свет ремейк первого ведьмака на пс360). Но естественно все было точно так же криво. Даже местами еще кривей, ибо новый свой движок, новые механики, и все это делалось скорее на своих шишках хуяк-хуяк и в продакшн. Релиз на пека был той еще болью. Но игра была хороша, даже не смотря на недопиленный третий акт и эпилог. На мой взгляд это даже лучший ведьмак, но фанаты его недолюбили и поплевались, из-за чего мы и увидели деградацию в третьей части, но об этом позже.
    И вот третий ведьмак... Вроде бы все стало больше, лучше, еще более приближено к человеческим играм. Но это как раз тот пример, когда именно что развили вширь, а не вглубь. Как раз тот пример, когда зарешал жесткий маркетинг и сарафанное радио. Открытый мир, который нахер тут не нужен, и который исполнен на уровне херовых ММО. Довольно симлифицированная боевка, но это ладно, боевка никогда не была сильной стороной витчеров. Но по факту мы имеем все такой же слабый геймплей, только еще более упрощенный, где ты делаешь три вещи: слушаешь диалоги/смотришь кинцо, рубишь одной кнопкой довольно тупых мобов и бегаешь по ведьмачьему чутью. Все. И казалось бы че еще надо, тем более массовому игроку, а ведьмак стал именно такой игрой, расчитанный на массу, и вот в этом то и заключается парадокс. Наши "хардкорные" пк-геймеры носятся с этим ведьмаком, считая его чуть не лучшей игрой поколения или десятилетия, в то время как это именно то самое пресловутое кинцо, ведь только за кинцо его по сути и хвалят(та же история с киберпанком кстати), ведь геймплейно игра очень слаба. И тут мы подбираемся к самому интересному. Ведьмак 3 даже по кинцу, а точнее по фабуле, сюжету и диалогам всирает второй части. Той самой второй части, которую заплевали многие фанаты. А ведь там был лучший сценарий в серии (и даже один из лучших вообще в играх), реально взрослый сюжет с политикой и интригами. Там была реальная разветвленность диалогов и соотвественно разнообразие сюжетов. Игру можно пройти за две стороны совершенно разными путями, причем ни одна из них не является правильной, да да, та самя серая мораль! И самое главное там не было мертвого ненужного открытого мира с дрочем знаков вопросов! В третьей части все это упростили и низвели до обычного прямого кинца с псевдовыбором и тремя тупыми триггерами с цири. То есть они умудрились сиплифицировать даже сильные стороны ведьмака, что уж говорить о геймплее. Вот такие дела.

    • @user-eq2sn8bp9w
      @user-eq2sn8bp9w 3 роки тому

      Игры серии Ведьмак брали игрока только сюжетом, геймплей был всегда каловый и скучный

    • @user-eq2sn8bp9w
      @user-eq2sn8bp9w 3 роки тому +1

      Блять чел как с языка снял вот точно также думаю я про Ведьмака, бухло , олкаши , сиски , письки и геральд в гейских трико

  • @LanceRHard
    @LanceRHard 3 роки тому +6

    Мммм нет, всё ещё шедевр

  • @SergeiSamusenko
    @SergeiSamusenko 3 роки тому +7

    Прошёл Ведьмак 3 Издание игра года с 2-мя дополнениями на PS4 2 раза, достиг 90тамкакого то максимального уровня, естессна выбил плашечку, собрал все шмотки, прошёл абсолютно все квэсты, которые пропустил, подглядел в нэте, так как некоторые фиг найдёшь сам если не будешь бегать по каждому метру карты. Всего наиграл около 400 часов. Так вот, что могу сказать про анимацию движений Геральта, она в принципе очень неплохая для этой игры, лазания реализованы корявенько, но реально зачем они там нужны то? В игре более важен проработанный мир, интересные квесты и харизматичные персонажи (Лютик, язвительная красавица Йен, Золтан ваще ржака и другие...), в Ведьмак 3 Дикая охота это на высочайшем уровне. Мне довелось поиграть в Ведьмак 3 уже после выхода всех дополнений впервые и "забагованность" на старте игры я прошёл стороной. Но игра действительно Шедевр с большой буквы. И на данный момент - это моя любимая игра, которая мне подарила кучу эмоций. зы Я бы прошёл игру и 3-й и 4-й раз, но жаль новую игру плюс можно начинать только один раз. Может как выйдет апгрейд для новых консолей, пройду её ещё разок на PS5 с похорошевшей графикой в нормальном 4к.

    • @user-tm1xj9co8m
      @user-tm1xj9co8m 3 роки тому +3

      Очень рад, что есть люди, с которыми у меня 100 из 100 совпадает мнение по поводу ведьмака. Если это не Шедевр, то вероятнее мир деграднул, и не скоро увидит "истинный шедевр"

    • @L0_Pxl
      @L0_Pxl 3 роки тому +3

      Однозначно с вами согласен , Ведьмак это не про механики, и не про графику, Ведьмак он про атмосферу, про колоритных персонажей(одна арка кровавого барона сильнее чем новые игры от юби)которые западают в душу

  • @user-kq9uc6nd5c
    @user-kq9uc6nd5c 3 роки тому +45

    А как на счёт дейзган?? )) он хоть и зашёл лично мне, но там "деградация" куда более заметна. Там даже прыжка нет! 😈. Да и по теме в целом большинство современных игр могут только в картинку, а физика объектов и разрушения практически отсутствуют, что на мой скромный взгляд мешает погружению. До сих пор вспоминаю блек на 2й плойке)) потом и ред факшн горилла на 3ке и думал тепеперь заживем.... 😂

    • @denixharl
      @denixharl 2 роки тому

      И свет фонарика без фонарика))))

  • @gurgenmuratov1464
    @gurgenmuratov1464 3 роки тому +14

    Вот тут вообще не согласен, причём тут деградация?
    Геймплей зависит от концепции персонажа и мира , зачем ведьмаку паркур и лазание по деревьям и домам? С этой же претензией можно к RDR 2 , Last of Us зателететь,в последнем God of War так вообще открытый мир это 3 прямые кишки.Если какие-то механики и мейнстиримны это не значит что они будут вязаться со всеми проектами)

    • @DjSkvoznyak
      @DjSkvoznyak 3 роки тому

      Это другое)

    • @skenum
      @skenum 3 роки тому

      ну год оф вор явно честен вплане рамок открытости мира. Он чувствует что на своих собственных игровых рельсах ему опен ворлд не потянуть. Он собственно туда и не лезет. А нахрена открытый мир Ведьмаку? И уж тем более - вскарабкивание на возвышенности? На каком оправдании это все тут существует? Если с взаимодействием с окружсредой в рамках его концепции все работает -ущербно- не состоятельно, то нафига он со своей этой "концепцией" вообще прется в эту стезю?

  • @anvold5152
    @anvold5152 3 роки тому +16

    Я бы лучше поговорил про деградирующую боёвку в Ассасинах из-за которой в игру просто неприятно играть, чем на деградирующий паркур в Ведьмаке на который как-то даже пофиг. Да и называть перемещение "по рельсам" в Ассасине эволюцией или чем-то хорошим я бы не стал.

    • @Hohmann2000
      @Hohmann2000 3 місяці тому

      Да и вообще , с ассасинами надо было заканчивать после четвёртой части ...

  • @maklein924
    @maklein924 3 роки тому +5

    Ни разу не думал, что Ведьмаку нужен паркур. Может это и правда не помешало бы, но и отсутствие этой механики не мешает.

    • @Koffee_Cat
      @Koffee_Cat 3 роки тому +1

      я когда эту игру проходил о паркуре вообще не задумывался))))

    • @maklein924
      @maklein924 3 роки тому

      @@Koffee_Cat сложней представить где его там использовать и зачем.

  • @Droptape
    @Droptape 3 роки тому +17

    Не всем играм нужна вертикальность. Не так давно как раз думал о том, было бы лучше, если Геральт мог паркурить? Нет. Это была бы лишняя механика. Игра и так раздута до невозможности, а добавь Герванту способность лазить по стенам - она бы затягивала еще на лишний десяток часов. В итоге получилась бы типичная ААА-игра в открытом мире, от которых уже тошнит. А так, есть история, фигачишь по ней вперед и норм. Ведьмак - это как раз та игра, которую нужно сокращать, а не раздувать. Урезать бы ее на процентов 20-30, убрав много лишних и пустых земель, дурацкие знаки вопросов и т.д. - вот тогда прямо 10 из 10. А уж паркур подавно не нужон.

    • @PlayDreamcast
      @PlayDreamcast 3 роки тому

      В точку !

    • @PlayDreamcast
      @PlayDreamcast 3 роки тому

      Вообще не понимаю, разве все игры должны быть похожи как одна ? Если в одной сделали топовую анимацию сидения в баре, с кружкой пива, так значит и в спорт симах нужна возможность посидеть в баре ?)))

    • @thewintermute7964
      @thewintermute7964 3 роки тому +2

      Перемещение на Плотве бы лучше до ума довели...

    • @_xFAZAx_
      @_xFAZAx_ 3 роки тому

      @@thewintermute7964 , но ведь оно удобное, а конный бой я бы вообще убрал

  • @user-cd3pd4eh4c
    @user-cd3pd4eh4c 3 роки тому +63

    Ну в данном случае я с тобой не согласен, так как нужно учитывать особенности персонажей. Геральд - старый мужик, который и в более молодые времена (в книгах) не паркурил) то есть данная механика ему просто не свойственна. Нельзя же всех персонажей всех игр обязать лазить по зданиям и горам аки ямакаси. Как говориться, что позволено Юпитеру, не позволено быку)

    • @Vsepodryat
      @Vsepodryat 3 роки тому +8

      но можно зато хоть делать простейшие вещи, который сможет почти любой человек, это подтянутся там, где это смогут даже дети. а в ведьмаке я поведал столько багов и тупизны с этим, с лужи как то выбраться не мог, пришлось перезапускать, в топях застрял по ягодицы и в ее районе ходу в луже а вылезти никак, вот и таких багов куча.

    • @user-cd3pd4eh4c
      @user-cd3pd4eh4c 3 роки тому +5

      @@Vsepodryat ну мы с тобой оба понимаем, что это баги и в том же ассасине можно застрять в стене или в деревьях. в витчере можно подтянуться и забраться куда-то. те самые простейшие вещи, про которые ты говоришь - там есть

    • @SairentoHiruGuy
      @SairentoHiruGuy 3 роки тому +4

      Ну если Геральт - старый мужик, хули он не лазит по зданиям как этот же, старый мужик? Он скорее лазит как чудик из готики.

    • @skenum
      @skenum 3 роки тому +2

      "Особенности персонажа" не оправдывают кривости данной механики. Они тогда могли ее просто не реализовывать.

    • @REOutPost
      @REOutPost 3 роки тому +10

      @@Vsepodryat Санта Моника, например, в ГоВ 2018 прыжком персонажа не наделила, хотя в прошлых частях были вертикальные бои, но это ведь другое и ни разу не деградация, да? Простейшая механика же, Прыжок...

  • @ThomasBlack452
    @ThomasBlack452 3 роки тому +36

    Я в указанные игры не играл конечно, но разве у ведьмака была какая-то причина чтобы лазать везде? У ассасина это более-менее логичным кажется, а для ведьмака сомнительно. Да и не каждому герою и его характеру подходит прыгать по веткам и лазеть по стенам.
    Жаль мало кто говорит о квестах, диалогах и открытых мирах и их наполнении. Вот это было бы интереснее.

    • @asklangley4163
      @asklangley4163 3 роки тому +10

      как раз в ведьмаке опен ворлд абсолютно пустой натыканный з л о е бу чи м и вопросиками,А красивых квестов типо кровавого барона мало,по сути все квесты сводятся : включил ведьмачье чутье и ходишь по следам как собака ищейка,комиссар катани х е ров,ну вот твоя и проблема ,чт оведьмак по ходу первая твоя игра в открытом мире,раз ты в таком восторге. взаимодействие с этим миром нулевое просто. он просто на примере отсасина как пример привел

  • @nickdubrovskyi9872
    @nickdubrovskyi9872 3 роки тому +22

    🙈❤ День начинается с эволюционной деградации)

  • @GrigoriiRevuckii
    @GrigoriiRevuckii 3 роки тому +9

    Воу, воу, полегче на оборотах :) Безумно люблю большинство эксклюзивов от Сони, но, на мой взгляд, Ведьмак 3 абсолютно лучшая игра. Отличная музыка, геймплей, славянские мотивы. На мой взгляд, если не идеальная игра, то очень близко к тому.

    • @skenum
      @skenum 3 роки тому +1

      Полегче на обортотах - это типо нельзя критиковать пк-шный философский камень?

    • @GrigoriiRevuckii
      @GrigoriiRevuckii 3 роки тому +3

      @@skenum Почему ПКшный? Он и консольный)) Я в Ведьмака с большим удовольствием играю на ПС4. Просто Ajax сразу он не особо понравился, сеттинг не его. А если внутренней симпатии нет, то о чем тут можно говорить? Это как сравнивать Uncharted и TLOUS.

    • @skenum
      @skenum 3 роки тому

      ​@@GrigoriiRevuckii Ну ты поставил акцент на консолях, я вот предположил что - Ведьмака уже использовал в противовес "эксклюзвам". На счет симпатии, это уже больше демагогия. Любишь, не любишь, объективность никто не отменял. Этот аргумент работает и в обратную сторону - фанбайство также может не позволять рассуждать критически.

  • @elevenfly
    @elevenfly 3 роки тому +8

    Не смотря на множество недостатков ведьмака,игра все равно цепляет и со временем недостатки сглаживаются за сюжетом, повествованием, миром и прочими вещами. Я наверное могу это сравнить со сталкером. Кривой косой,дырявый, но атмосфера уникальная в своем роде и близкая нам. Подобного нигде нет,ну разве что в метро возможно. Поэтому его до сих пор любят и играют. Думаю примерно такая же ситуация и с ведьмаком. К тому же ведьмак довольно близок к нам во многих аспектах,в том числе культурных каких-то вещах. Это если говорить о СНГ например.
    Я играл в хорайзон, игра хорошая. Но вот сама атмосфера и мир вообще не моё. Не цепляет и все тут. Возможно когда-то возьмусь снова и проникнусь. Ведьмак на удивление заходил моим знакомым которые вообще далеки от сингл игр и играли исключительно в онлайн дрочильни. Проходили игру взахлёб по итогу.
    Мне кажется у каждого есть любовь к таким проектам у которых куча недостатков и косяков,но в этих проектах есть то,что способно перекрывать это.
    Я бы например вместо паркура предпочел чтобы в ведьмаке была более крутая и разноплановая боевка.

    • @elevenfly
      @elevenfly 3 роки тому +1

      @@azaghath2312 Ну хотя бы тем,что это славянская мифология.

    • @marlanivanovich1828
      @marlanivanovich1828 Рік тому +1

      "Кривой косой,дырявый, но атмосфера уникальная в своем роде и близкая нам" Особенно это применительно к первому ведьмаку ;)

  • @pavel0032
    @pavel0032 3 роки тому +11

    Зачем Ведьмаку 3 необходимо перемещение как в ассассинах? Геймдизайнер посчитал что такое перемещение будет лучше, я бы не хотел видеть как Геральт паркурит как ассассин, это не деградация. Давай сравни ещё анимации ТЛОУ 2 и РДР 2 с новым ассассином и Watch Dogs Legion (анимации в сравнении будут сосать). Ведьмак 3 имеет так много проработанных вещей, что даже те минусы которые у него безусловно есть не хочется замечать, но мувмент ГГ это точно не минус или деградация. Какое бы перемещение ты не сделал в своей игре главное чтобы было интересно играть, лично мне играть в Horizon или Ассасснов новых не интересно.

  • @albert3278
    @albert3278 3 роки тому +11

    Мне кажется ведьмака 3 бросали из-за нехватки времени, а не из-за того что не можешь лазить по стенам
    А так согласен, что до интерактивности на тех кого они равнялись, равняются им далеко

  • @nemesid86
    @nemesid86 3 роки тому +6

    Можешь обижаться, но в этот раз видео вышло очень претенциозным. Всё равно, что заявить, что серия Resident evil деградирует, потому что есть Dying light, в котором есть возможность прыгать по крышам, а в резьбе нет. Или серия Forza скатилась, потому что есть GTA, в которой можно выходить из машины и стрелять по прохожим. Как вообще можно сравнивать абсолютно разные игры с разным геймплеем, жанром и задачами? Какое, вообще, отношение имеет Assassin's creed к Ведьмаку? Зачем в Ведьмаке бегать по крышам? От кого ему прятаться? Не надо нести ахинею, просто чтоб снять видео. Не надо из своей аудитории дураков лепить.

  • @Artem-KIT-
    @Artem-KIT- 3 роки тому +11

    13 лет юбисовт делает один и тот же ассасин, ролик про деградацию ведьмака. ок

    • @bydlohater
      @bydlohater 3 роки тому +1

      Следующий ролик про деградацию людей надо выпустить, собрав вот такие комментарии вместе. Когда объясняют про одно предельно просто и на конкретных примерах. А в ответ вот такое, как будто суть видео про игру шедевр Ассасин Крид.

    • @Artem-KIT-
      @Artem-KIT- 3 роки тому

      в видосе: ведьмак выглядит на фоне того же ассасина, не так разнообразно, было бы лучше если в нем еще были механики, например скакать в латах по крышам. чем меньше механик, тем не интереснее игра. В этом посыл ролика, привыкаешь к множеству возможностей. 1й детектив с таймингом ударов, второй слешер, с ограниченными локами, 3й приключение в открытом мире. Из 13 ассасинов вышел один ассасин на фоне которого он сравнивает, выбрал бы секиро, там был гарпун, говорил бы что в ведьмак можно было добавить кошку для полетов на крыши и это якобы добавило интереса игре (нет), вот в чем фигня, Витя АК 2 топора

  • @MeteorRed
    @MeteorRed 3 роки тому +6

    *Палец в небо, если НИКОГДА ещё не играл в третьего Ведьмака* - глянем, сколько нас осталось )))

    • @zngru
      @zngru 3 роки тому

      Я.

    • @JustGafur
      @JustGafur 3 роки тому

      Предмет для гордости?

    • @MeteorRed
      @MeteorRed 3 роки тому

      @@JustGafur скорее очень много игр в мире 😢

  • @DNA-dw1tp
    @DNA-dw1tp 3 роки тому +11

    Со всем уважением к автору, и претензия в целом понятная, но...

  • @TheNeuroacid
    @TheNeuroacid 3 роки тому +3

    В ведьмаке нет квестов где бы понадобился паркур. Геральту не нужно использовать крыши для выслеживания жертвы, или побега от стражи.
    Короче говоря в ассасине паркур часть геймплея, а в ведьмаке он был бы не нужной фичей, на реализацию которой угробили бы кучу времени. Эджакс, ты любишь Days Gone, а кто-то любит Witcher 3. Каждому своё.

  • @ResidentPixel
    @ResidentPixel 3 роки тому +26

    И ещё - вот это же просто модно и молодежно брать в пример Ведьмака, но давайте просто посмотрим на другие игры, что выходили с ним примерно параллельно и в том же жанре: Dragon Age Inquisition и вовсе говно без развития тогда окажется, а в Final Fantasy 15 вообще и не пахнет адекватным скалолазанием.

    • @user-lc2bo4tu5x
      @user-lc2bo4tu5x 3 роки тому +7

      Согласен довольно странно брать один элемент игровой механики (паркур) и говорить что все деграднули и деграданты ее сделали. Да паркура и многоуровности гемплея там с пипирку но они развили и углубили побочки тем самым оживив свой мир, тем самым задав тренд на подобную пропись квестов, а тот же самый асасин пусть себе и дальше прыгает по не жив. миру а декорации...

  • @marcusbrahma
    @marcusbrahma 3 роки тому +3

    Автор уверенно продолжает подмену понятий. Асасины оказывается полноценная рпг. Ну наверное все-таки нет. Мб для казуального игрока так и есть, однако автор вроде бы спец и должен бы знать, почему игры называют или не называют ролевыми.
    Хорайзн учла опыт предыдущих игр и не деграднула. Ну опять же, в контексте тезисов этого видео, еще как деграднула. Элой может перемещаться только по желтым объектам и никак иначе. Асасин уже давно ушел от такой дубовой маркировки, да и там где она была как минимум вариантов прохождения было больше.
    Сравнения ведьмака с асасином, это мощно. Вот ведьмак деграднул конечно и не взял топовые механики перемещения, а вот юбисофт все до сих пор пытаются почему-то сделать своего. Да все никак. А он так-то 6 лет назад вышел.
    Очень много воды про интерактивность мира и ни слова про Зельду. Я понимаю, тут классовая война, но мы же вроде про факты и объективность.
    Ведьмак действительно большая и богатая игра. Но в сравнении с Элекс. А вот в сравнении с топ серией юби, геральт прям скажем и не дорогой вовсе. Было бы здорово упомянуть об этом прежде чем обвинять разрабов в отсутствии старания.
    Ну и в конце поясню, я согласен, что Ведьмак 3 слаб по куче аспектов и да перемещение и интерактивность точно не его сильная сторона, однако доводы приведенные в видео просто противоречат сами себе. Впрочем ничего нового.

  • @ALYSSAWORLD
    @ALYSSAWORLD 3 роки тому +27

    Возможно, твоя мысль хорошая, но преподносишь ты ее неправильно. Ты говоришь так, будто в каждой игре должен быть паркур и вот это вот все. То есть по такой логике в РДР2 нужно делать Артура-асассина с летающим конем. Те же Асассины сейчас деградировали хуже Ведьмака. И надо было приводить в пример не паркур, а саму техническую сторону исполнения взаимодействия с миром. И так было бы понятнее. И в этом плане Ведьмак да, далеко неидеален.

    • @user-pv2cn5gs1c
      @user-pv2cn5gs1c 3 роки тому +3

      Да нет, он то прав полностью. В игры надо в первую очередь играть, геймплей самое важное. РДР 2 впереди планеты всей, но вот в Ведьмаке геймплей ужасен. Играть больно. А отсутствие паркура это просто ограничение в исследовании мира. В ассасине полная свобода передвижения. В РДР 2 нет, но там это обусловленно сеттингом и геймплеем. А Ведьмаке просто одни поля и леса, а Новиград просто статичная декорация

    • @JustGafur
      @JustGafur 3 роки тому +5

      @@user-pv2cn5gs1c ну-ка, почему в рдр2 это обусловлено сеттингом и геймплеем, а в ведьмаке нет? Где в ведьмаке прям надо было лазить по стенам и было бы лучше, если б было можно это сделать? И почему в рдр2 это нахой не нужно?

    • @JustGafur
      @JustGafur 3 роки тому +4

      @@user-pv2cn5gs1c да, кстати, в рдр2 одни поля и леса, а Сен-Дени просто декорация

    • @skenum
      @skenum 3 роки тому +1

      @@JustGafur На сколько я помню, там просто тупо нельзя паркурить по крышам. А когда ты в итоге обманываешь игру, то гг начинает быстро спотыкаться и падать как "сраный ковбой". То есть концептуально все оправдано. А какая есть концепция у Геральта в беготне по верхушкам строений? Для него это обычная поверхность, словно хотьба по степям. Выглядит нелепо и убого.

    • @JustGafur
      @JustGafur 3 роки тому

      @@skenum ты всерьез хочешь сказать, что сраноковбоевость это фича, а не баг и именно так и было задумано? Знаешь, а я не помню ни как ходит по крышам Артур Морган, ни как Ведьмак. Догадываешься, почему? Нет, в обе игры я прошёл вдоль и поперек. Но мысль залезть на крышу ни разу не возникла. Потому что зачем?

  • @maybebutwhatever
    @maybebutwhatever 3 роки тому +22

    Лол
    В зельде карабканье по любым стенам сделали раньше чем в ассассине. И там это сразу была полноценная система с кучей ньюансов.
    Хреново быть хейтером нинтенды😏
    А в Ведьмаке в принципе нет никакого исследования мира. Там залезать на горы и нет необходимости совсем.
    Или по твоему во всех играх где есть горы нужно давать возможность по ним лазить?

    • @polunochniy862
      @polunochniy862 3 роки тому +2

      Он не думает как это будет клеиться с геймплеем - ему главное "шобы було прогрессивно". А вообще, если так подумать, лазание по по лианам и плющу изобрели ещё десятки лет назад в играх. В 3D это отчётливо появилось в платформерах на первой плойке. А вот в первых Tomb raider уже можно было залезать на здания и скалы довольно полноценно. С неё и пошли всякие там Uncharted и иже с ними. Так что стоило наверное пораскопать побольше игровой истории, дабы вещать куда и что деградировало или нет =)

    • @kivoro1970
      @kivoro1970 3 роки тому

      А в которой Зельде? Просто в Окарине такого точно не было, Брес оф Вайлд позже Ассасинов. Что меж этими двумя не в теме.

    • @maybebutwhatever
      @maybebutwhatever 3 роки тому

      @@kivoro1970 еще раз проверь даты выхода.

    • @kivoro1970
      @kivoro1970 3 роки тому

      @@maybebutwhatever assassin's creed 3 - 2012. Зельда - 17 или около того.
      Что мне делать с этой информацией?

    • @maybebutwhatever
      @maybebutwhatever 3 роки тому

      @@kivoro1970 причем тут тройка, полноценно залезать на любые горы дали только в ориджинс. А интересно это обыграть на манер зельды до сих пор вроде не смогли.

  • @user-tg5hp4vd3x
    @user-tg5hp4vd3x 3 роки тому +4

    Как только ты себе представляешь старого Геральда, лазающего хотя бы как молодой Альтаир или Эцио?
    На самом деле, хорошо хоть, что Геральд научился прыгать и бегать, по сравнению с 1 и 2 частью серии.

    • @user-tg5hp4vd3x
      @user-tg5hp4vd3x 3 роки тому

      Мне просто кажется, что очень спорный момент и все таки Рэды задают тренды (чего только стоили все клоны и почти полностью слизанные механики и боевка в последующих ассасинах после ведьмака 3)

    • @JustGafur
      @JustGafur 3 роки тому

      @@user-tg5hp4vd3x точно) вон, в рдр2 тоже Артур не хочет скакать по стенам как горный козел, не иначе СДПР поднасрали своим отрицательным трендом!

    • @noname-cx5kf
      @noname-cx5kf 3 роки тому +1

      Так бегает и прыгает же, на видео отлично видно. Все претензии к самой кривизне исполнения.

  • @ResidentPixel
    @ResidentPixel 3 роки тому +4

    Думаю, что здесь всё-таки не столько деградация, сколько просто нежелание разработчиков делать все аспекты своего проекта на уровне передовых aaa-игр. В чем-то Ведьмак и проигрывает тем же Ассасинам, но в чем-то и горазды выше их прыгает.
    Ну то есть, как можно деградировать в создании передвижений героя, если ты просто не брал ещё нужную планку качества.

    • @death3918
      @death3918 3 роки тому +1

      Вообще странное сравнение.... зачем ведьмаку паркур? и зачем делать ненужные механики, если она там ненужна.

  • @Bars-we7is
    @Bars-we7is 3 роки тому +3

    Юбисофт до сих пор пытается сделать что-то похожее на ведьмака и не может, та же одиссея не дотянула, и валхалла не дотягивает. Даже если ассасин научится летать хлопая ушами, он останется однокнопочной затыкивалкой чуваков в доспехах. Таким бы и был ведьмак, но там можно поднять сложность и ты сразу вспомнишь, что нужны масла, что нужно магию качать, нужно искать зелья и собирать билды, чтобы не воевать с одним утопцем по 5 минут. В одиссеи если поднять сложность ты просто будешь долше воевать и больше стелсить и гриндить. В ведьмаке можно особо не гриндить, а идти по доп заданиям, которые по сути каждая в отдельности является небольшой сказкой. Про рпг систему даже говорить не стоит, там в одной ветке с кейрой мерц ролливой составляющей больше чем в одиссеи вместе взятой. Но Геральд сука не умеет лазить по стенам и поэтому ведьмак хуже ассасина сказал чувак, который дошел аж до новиграда. То что аяск не может в глубину, было понятно и по интервью с дрюзаем. Вопрос в том а нужно ли туда копать, если игра не нравится? Ну копнул на пол штыка и хули? Пили ролики про сайлент хил.

  • @doctor_net
    @doctor_net 3 роки тому +3

    Поздравляю с серьёзной рекламной интеграцией.

  • @srakarismoli7350
    @srakarismoli7350 3 роки тому +5

    Ох милок, прикопался ты конечно совсем не по делу. В игре присутствует определенный персонаж. Должен он себя вести соответствующим своему описанию образом. Я не припомню чтобы он даже в лучшие свои годы куда-то ловко карабкался. В какой-то момент своих злоключений он получил серьезную травму ноги которая возможно не прошла окончательно. Помимо этого и моложе он не становился. Я уже не в первый раз слышу от тебя эту претензию. Вот например персонаж не умел бы плавать по книге и в игре он бы тонул. То что это? Снова игровая деградация? Отсутствующая современная механика?

  • @marlanivanovich1828
    @marlanivanovich1828 Рік тому +2

    Признаться, первый ведьмак мне до сих пор нравится больше, нежели второй и третий. Все три хороши: если первый использовал aurora engine, то , начиная со второго, поляки графику сделали еще более привлекательной, разработав для этих целей собственный движок Red Engine. И все же первый цепляет куда сильнее. Что привлекло лично меня. Атмосфера: безумно красивая музыка, идеально вписывающаяся в воссозданное окружение будь то предместий Вызимы, храмового / купеческого кварталов, какого-нибудь склепа с гулями или местной таверны, где проводят время заядлые игроки в покер. В одну минуту тебя одолевает легкая грусть, в другую сердце бешенно стокатто под рев толпы альгулей в жутких, темных что глаз выколи, катакомбах. Потрясающая и запоминающаяся композиция играет в самом начале игры, в заставке, где демонстрируется выполнение Геральтом задания по снятию проклятия с дочери Фольтеста - стрыги. Отличная детективная составляющая. Я к тому моменту не был знаком с книжной первоосновой, но, благо, игру выстроили так, что я вместе с героем узнавал все больше и больше нюансов из его прошлого, вместе с главным героем знакомился с окружающим миром, с его изъянами, меньшим злом и со знаменитым нейтралитетом ведьмаков. Поразила и качественная озвучка: Зайцев в роли Геральта, Бурунов в роли Лютика. И как же не вспомнить эти прекрасные арт-вставки, фиксирующие некоторую мысль главного героя. Также именно здесь впервые столкнулся с нелинейностью, хотя, стоит признать, второй ведьмак переплюнул все прочие в трилогии, кардинально изменив пути Геральта в зависимости от выбора пути Йорвета или Роше. Геймплей своеобразный, багов хватало тоже. И вместе с тем эти акробатические трюки Геральта с мечом (они, если верить мастерам, мало эффективны в реальном бою с мечом, но допустимы в игре пущего эффекта ради) цепляли. Мрачный, наполненный детективной составляющей, поднимающий серьезные философские вопросы, таким запомнился первый Ведьмак. И-таки мотивировал прочесть оригинальные романы пана Анджея, которые на поверку оказались преинтереснейшим и глубоким лоу-фентези, полным искрометного юмора и психологических игрищ.
    Позднее узнал, что вышли продолжения, а именно 2 часть, а на очереди вот вот уж выйдет и 3 я, сказать, что был рад, значит ничего не сказать) Ознакомился, значит. И вот что я вижу: начиная со второй части подисхудала атмосфера мрачности и суровости, часть персонажей изменились до неузнаваемости (например, Трисс Меригольд), многое стало, если так можно выразиться, по-голливудски пресно. И музыкальные композиции не исключение: за исключением небольшого числа действительно крепких, задорных и боевых, большая часть из них в дикой охоте навевает одну лишь тоску и уныние. Пропала мрачность, иначе стали выглядеть и монстры: теперь это стало напоминать сплошные карикатуры. Поиск качественной брони теперь не является проблемой, а уж оружие -мечи и топоры - сыпятся в таком количестве, что в пору лавочку открывать. Просто сравните бесчисленное количество всевозможных ведьмачев сетов в третьей части и единственный (опциональный) легендарный сет Ворона в первом, какие ощущения производит? Если второй ведьмак напомнил хороший такой и коротенький голливудский блокбастер, то третий - невероятную длительную и богатую на декорации театральную постановку. Сюжет, в который, наконец ввели Цири и Йеннифер, вот, что представляет главный интерес в дикой охоте лично для меня. А геймплей пусть делают хоть qte, не велика беда. У меня нет столько времени, чтобы тратить его на прыжки по крышам и поиск несостыковок. Пусть для этих элементов останется Assassin's Creed.
    Сейчас вот CDPR объявила о работе над сразу новой трилогией и ремейком первого ведьмака. Очень, очень надеюсь, что им удастся не растерять всю ту атмосферу первой части, но, видя тренды, верится в этом с трудом.

  • @masterskynet6974
    @masterskynet6974 3 роки тому +9

    Ну не знаю, где Ведьмак 3 деградировал... Эта серия игр с каждой новой главой только улучшалась... Вот Киберпанк 2077 действительно шаг назад... Каждый разработчик ставит себе цели определённые и не везде паркур и перемещение как в Assassin's creed уместен, тем более таже Assassin's creed в плане паркура стала проще и последние три части явно вдохновлялись Ведьмаком. Вот я сейчас прохожу Days gone и Дикон даже прыгать не умеет, только залазить в опреденных местах. Эта же игра не деградировала только из за того что Сент Джон не лазает как бравый паркурист. Просто этой игре это не нужно, у неё другие цели, в частности показать романтику дорог и поездки на железном коне. A Plague Tale Innocenc почему сравнивают с The Last of Us не пойму, из за того что можно собирать предметы треугольником что-ли) Потрясающая работа, какой в ней нарратив, музыка, арт дизайн, сюжет. Да и фишки с крысами очень круты и интересные. Эта игра даст прикурить некоторым AAA играм. Мрачное средневековье и жестокость в ней показаны без купюр. Когда видишь замок Дэ Омбраж под молниями и играет скрипка, аж мурашки по телу пробегают. И таких примеров уйма. Soma, Valliant Hearts, Ghost of a Tale, Little Nightmare 1-2, The Walking Dead от telltale. Да тот-же Red Dead Redemption, что первый, что второй. Такое же перемещение. Джон Марстон и Артур Морган перемещаются также как Геральт. Такая же система, только анимации в RDR лучше. Может я чего то не понимаю, но я запомню на всю жизнь симулятор ходьбы Soma, а не 3 часть Assassin's Creed и уж тем более не четвертую, какое бы там не было крутое перемещение. 😉

  • @animepepega
    @animepepega 3 роки тому +16

    Главная мысль видео в целом делает смысл, но пример не самый удачный. Ведьмаку просто не нужна настолько проработанная механика паркура, потому что Геральт, лазающий на постоянной основе по стенам, это уже не Геральт.
    А еще Ведьмаку не нужна богомерзкая механика подводных сражений (╬ Ò﹏Ó)

    • @skenum
      @skenum 3 роки тому +1

      Давай развивать мысль дальше: правдоподобно прыгающий Геральт это уже не Геральт, зачем охотнику на чудовищ проработка подобной механики, это что платформер? То же касается и плавания. И скачущий на своих двоих по скалам конь это тоже дозволенная упущенность, ведь игра не про коня.

  • @ArchyVai0
    @ArchyVai0 3 роки тому +31

    Не понимаю зачем автор приебался к паркуру, абсолютно раковая и дегенеративная механика, которая никак не обоснована лором Ведьмака. Вот где автору приснилось, что Ведьмак должен ПАРКУРОМ преодолевать препятствия. Ни один квест в этой замечательной игре не нуждается паркуром. А шедевером Ведьмака 3 делают атмосфера приключения, славянского (близкого к нам фентези), проработанность диалогов и персонажей, замечательная музыка, качество второстепенных квестов. Безусловно, боевая система - это слабое место игры. Лично я прошел игру с помощью ЛКМ + ЛКМ + ЛКМ, что не мешало мне, ни миллионам других игроков насладиться игрой. Стоит обратить внимание, что все игры в отктрытом мире заимствуют механики Ведьмака, и добавляет в свои игры проработанность квестов на уровне Ведьмака 3. Наличие торрентов не мешает популярности игры, всем Сонибоям рекомендую отправиться на авито, съездить за 3 пизды и купить диск с этой замечательной игрой, а правильным боярам купить или скачать этот вин с торрентов. Всем благ!

    • @eugenw8725
      @eugenw8725 3 роки тому +2

      Было бы по больше свободного времени, прошёл бы Ведьмака ещё десять раз. Из Assassins Creed прошёл до конца только первую часть. Остальные начинал и бросал после нескольких часов, потом что заёбывает однообразие.

    • @blackdiablo8294
      @blackdiablo8294 3 роки тому +2

      @@eugenw8725 так же.Еле прошёл первую часть и сразу решил пройти хвалённую вторую,которую называют лучшей в серии.Изменений в ней было действительно много,но игра невероятно однообразна и скучна.В итоге забросил и не возвращался.Видимо,не моё

    • @vishenka9657
      @vishenka9657 3 роки тому

      дело не в паркуре, а в кривом перемещение по миру!!!

    • @eugenw8725
      @eugenw8725 3 роки тому

      @@vishenka9657 Даже если Геральт ползал бы по миру, играть в Ведьмак 3 намного интереснее.

    • @vishenka9657
      @vishenka9657 3 роки тому

      @@eugenw8725 это не отменяет того факта что перемещение кривое как в первой готике

  • @RoyMuhov
    @RoyMuhov 3 роки тому +9

    Ох уж эти всем известные лазающие по крышам ведьмаки. Я скажу больше, на плотву нельзя обвесы делать. Огнестрела в игре нет. Геральт почему-то не владеет кунг-фу. Явная деградация(

  • @user-bm4dp4ze8z
    @user-bm4dp4ze8z 3 роки тому +6

    С уважением к автору, Ведьмак 3, достойная игра, с душой

    • @andreisidius8237
      @andreisidius8237 3 роки тому

      Это если ты не играл в другие игры) все познаётся в сравнении. После mass effect ведьмак это херня

    • @xep35cm
      @xep35cm 3 роки тому +3

      @@andreisidius8237 ага, особенно высерная третья часть Масыча намнооооого лучше Ведьмака, дада

  • @SairentoHiruGuy
    @SairentoHiruGuy 3 роки тому +3

    Это видео стоило бы отвести в отдельную рубрику «геймплейная деградация» и сделать следующий выпуск о «всеми любимой заочно игре с типа глубинным сюжетом». Думаю было бы очень неплохо

    • @NOVOEOLDOVOE
      @NOVOEOLDOVOE  3 роки тому +2

      Я уловил, куда ты клонишь ;)

  • @VKarpenkoFilmography
    @VKarpenkoFilmography 3 роки тому +21

    Высосаное из пальца видео для того чтобы прорекламировать XYZ...

  • @Battlemixxxx
    @Battlemixxxx 3 роки тому +4

    Лол, в ведьмаке нельзя лазать по стенам и по горам, как в ассасине, значит деградация? Игра как бы не про паркур. Зато в игре отличный сюжет и доп квесты, чего нет в последних ассасинах. Вот где реально деградация.
    Первые ассасины конечно были круты и привнесли эту систему паркура, но что теперь, в каждую игру чтоли все обязаны запихивать этот паркур? Неуместная претензия.

  • @Griganchik90
    @Griganchik90 3 роки тому +8

    Очень кликбэйтный заголовок ,а по факту дыольно спорные мысли.
    Ведьмак 3 по проработке мира , сюжетному нарративу , Лору игры , погружению в разы выше , чем все дрочильни ассассинов .
    РЭДы расставили акценты таким образом , что им не было особого дела до каких - то там трендов юбисофт.
    И уж что говорить , сами юбисофт стали копировать механики ведьмака 3

    • @kivoro1970
      @kivoro1970 3 роки тому

      Назови хотя бы одну механику, взятую из Ведьмака 3, Юбисофтами. Мне прям интересно что они там понакопировали.
      Чисто для примера. Вот в Тусенте есть механика крупный главарь и лагеря, которые в его подчинении, что позаимствовано из 4 Фар Края.

    • @Griganchik90
      @Griganchik90 3 роки тому

      @@kivoro1970 всю концепцию открытого мира Ведьмака юбисофт использует в последних трёх частях ассассина. Знаки вопроса на картах , боевую систему , ветви прокачки . В Вальгалле некоторые локации - вылитый Велен , причем скопированы не просто элементы ландшафта, схожая палитра в мягких коричневых тонах , но и даже особенности мира - такие как разграбленные деревни с трупами , полуразрушенные крепости , болота .

    • @kivoro1970
      @kivoro1970 3 роки тому

      ​@@Griganchik90
      Знаки вопроса - Фар Край.
      Боевая система - это псевдо дарк соулс, а до того были всякие боги войны и плачущие демоны, Дарксайдерс. Ветки прокачки - Диабло 2, Мир Варкрафта, Славянская архитектура и викингская - изобретение не поляков, а истории.
      Болота, Крепости, деревни существуют в реальности.
      Что ещё скопировали?

    • @Griganchik90
      @Griganchik90 3 роки тому

      @@kivoro1970 Я все четко указал , некоторые заимствования из Ведьмака . Ajax пытается хайпануть на громком заголовке " деградации Ведьмака" относительно Ассасинов , что на мой взгляд абсурдно. Да , Геральт не умеет забираться на вышки и отвесные скалы , с деревьями , также как и безымянной в Готике или герой серии The elder scrolls, рдр 2 и других игр с открытым миром . Разные подходы у разрабов , сравнения неуместны

    • @kivoro1970
      @kivoro1970 3 роки тому

      @@Griganchik90 так всё указанное тобой не является оригинальными механиками Ведьмака. Всё уже скопировано с других игр в том числе с игр Юбисофт.
      "Хайпнуть" и "на Ведьмаке 3" в 2021 году не сочетается никак.
      Я ни разу не фанат Юбисофт. К примеру да, Юбисофт "позаимствовали" Немезиду из "Мордора". Но из Ведьмака 3 взять нечего, так оригинального в нём ничего нет.
      Ведьмака 3 ценят за тексты в заданиях, а никак не за зачистку лагерей бандитов или берлог волков.

  • @NikoPavlovich
    @NikoPavlovich 3 роки тому +3

    Серия игр Ведьмак , в особенности третья часть - моя личная страсть, сейчас допрохожу его второй раз, на иную концовку ( уже в Туссенте, как же неохота приближаться к концу этой замечательной игры), считаю что вот из за таких игр и нужно иметь или компьютер (мой случай) или приставку (я был заядлый консольщик, начиная с сюбора и до пс2 и дремкаст, но увы - дальше финансы не позволили) Люблю эту игру прежде всего за ее прекрасный сюжет, продуманные, сделанные вручную квесты, запоминающихся персонажей ( прочитал до этого все 7 книг, в лоре вселенной разбираюсь) и уже после этого идет ее отличный даже на это время визуал ( играю с The Witcher 3 HD Reworked Project Ultimate, с этим шикарным модом она выглядит весьма современно, чистейшие текстуры и иные доработки, очень советую) и возможно поэтому ее механики передвижения мне не так важны, система боя меня полностью устраивает, да, это не асассин по плану передвижения, но так как есть в ведьмаке - вполне нормально для меня, непритязательного в этом плане геймера со стажем, мне 37, да, много) сам иногда удивляюсь как же время летит.. Да, пришлось поставить модик чтоб Геральт не кувыркался при спуске по ступенькам иногда, еще мод на автоприменение масел и еще пару-тройку модов, делающих эту игру удобнее и лучше, но если и без этих модов играть - это мелочи как по мне для такой в целом прекрасной игры, наслаждаюсь ею в каждом моменте, чего и вам желаю! Не ищите классный паркур и подобное там где он не задумывался)

    • @NOVOEOLDOVOE
      @NOVOEOLDOVOE  3 роки тому +4

      Вкупе с книгами - тот самый вариант, как и нужно правильно употреблять вселенную Ведьмака.

  • @dmitriyalecseev7191
    @dmitriyalecseev7191 3 роки тому +8

    Отличный довод,ведьмак 3 так себе игра,т.к нет паркура.В свое время бросил играть в Ассасин 2,из-за этого самого паркура,не моё

    • @eduardclassic9839
      @eduardclassic9839 3 роки тому +2

      Ты чем слушал его? Он лишь указал недостаток ведьмака 3 по сравнению с другими современными ААА играми

    • @dmitriyalecseev7191
      @dmitriyalecseev7191 3 роки тому +1

      @@eduardclassic9839 Да понял)просто аргумент автора незначительный,за то плашка на видео кликбейтная

  • @user-zg5gk4ds5g
    @user-zg5gk4ds5g 3 роки тому +1

    Так ведь в Ведьмаке и не нужны были лазания.Там нет возвышенностей для синхронизаций и никакие перья или шанти,бегая по крышам домов собирать нет необходимости.Если уж именно такое сравнение обсуждается,то MGS5 безнадёжно деградировал в сравнении с RE4 т.к.Снейк не мог делать суплекс,застаненому от выстрела в ногу мобу.))

  • @madguy2270
    @madguy2270 3 роки тому +5

    Слегка спорный видос, но как всегда классно)))

  • @53nsej
    @53nsej 3 роки тому +6

    прав.
    Я хоть и люблю ведьмака, но вся его экшеновая составляющая - это позор.
    Боевка, перемещения, все анимации - выглядит камбек в 2007 год.

  • @Serge_Jesper
    @Serge_Jesper 3 роки тому +3

    Прекрасно подмечено! Тоже замечал топорность Ведьмака. Но тут есть одно важнейшее "но", на мой взгляд. Ведьмак позиционировался как РПГ, тогда как Хорайзн - как экшн с прокачкой, хотя по итогу в Ведьмаке ролёвки оказалось не многим то и больше, он вышел скорее приключенческой экшн-рпг. Но именно исходя из этого позиционирования с них спрос и был разный в аспектах ощущения персонажа и геймплейных экшн механик.

  • @GamePlayAesthetics
    @GamePlayAesthetics 3 роки тому +5

    Спустившись в комменты, кажется что я смотрел другое видео)
    Почему все пишут про механику «‎паркура»‎‎? Это же просто пример, суть то в другом. Речь шла о плохом взаимодействии персонажа с большим миром который был создан для него. Многим играм с открытым миром не хватало - чувство места. Отличный пример и шаг вперёд это Death Stranding. Сэм Портер Бриджес не обладает навыками паркура, но чувство взаимодействия персонажа с миром игры на высочайшем уровне. Персонаж практически на всё даёт реакцию. Погодные условия, грунт, материя. Или более древний пример. Игра 2005года - Shadow of the Colossus. В игре практически пустой мир. Но если хочешь, ты можешь срезать путь зацепившись за орла, забраться на заброшенный храм в поисках фруктов. Ты ощущаешь этот пустынный мир, взаимодействуешь. Когда игры выросли и открытые миры начали не просто наполнять точками интереса, но и точками взаимодействия, Ведьмак всё также чопорно шагает по болоту в поисках Кикиморы)

  • @fedyakolodeznyi
    @fedyakolodeznyi 3 роки тому +3

    самая переоценённая игра

  • @pavelkorotkih8148
    @pavelkorotkih8148 3 роки тому +4

    Несколько раз начинал Ведьмака 3, но каждый раз на долго не хватало. Очень понравились разные истории с персонажами. Не понравился сам геймплей, как то не так герой двигается, и слишком много разный событий на единицу времени, куда не пойди много всяких побочных миссий, кругом всякие твари их постоянно надо убивать, кругом сундуки и прочее, трава нужна не нужна хз, слишком много нужно времени на изучение всего этого.

  • @Abilovv599
    @Abilovv599 3 роки тому +7

    Судя по мысли автора тогда RDR2 тоже, и та же GTA 5 деградировала, Артур не карабрался по стенам как и персоножи в GTA 5. Автор явно фанат паркура и хочет чтобы во всех играх он был😂

    • @JustGafur
      @JustGafur 3 роки тому +1

      Ну хоть через забор перелезть могли же

    • @Vsepodryat
      @Vsepodryat 3 роки тому +4

      в гта5 есть минимальный паркур, подпрыгнуть, зацепится, перелезть.

    • @Abilovv599
      @Abilovv599 3 роки тому +1

      @@JustGafur Геральт тоже умел

    • @manhunt9602
      @manhunt9602 3 роки тому +2

      Rdr2 деградировала,ты уверен что играл в эту игру?

    • @Abilovv599
      @Abilovv599 3 роки тому

      @@manhunt9602 братан я хочу сказать то что автор не прав, цитирую его мысль. Я играл в RDR2 и эта игра одна из лучших, там все идеально можно сказать

  • @user-nikita-kuzhel
    @user-nikita-kuzhel 3 роки тому +2

    Мысль понятна, механика очевидно хуже чем в Асасине, вот только зачем в Ведьмаке лазать? Игры про Асасинов построены вокруг паркура, естественно в идеале эта механика должна работать хорошо, но зачем лазать в Ведьмаке? Там нет вертикального геймплея, максимум на 1, 2 уступа залезть и для этого механика справляется. Если в том же Горизонте ты мог паркурить на горы, потому что было зачем, в Ведьмаке залазить на горы и крыши не имеет никакого смысла. Там нельзя стелсить, благо этот недо стелс остался во второй части. Может в какие-то моменты игра и хочет чтобы ты куда-то залез и по прыгал, как например на башню в дополнении Кровь и вино, но это единичные случаи. В общем я не очень понимаю данную претензию, если бы паркура в игре было много, тогда да, критиковать было бы за что, а так как по мне мелкая придирка

  • @JustGafur
    @JustGafur 3 роки тому +20

    Всё просто: идеальных игр не бывает. У каждой свои приоритеты и от баланса между проработкой основных и побочных механик зависит успех. Точнее даже не баланса, а суммы виртуальных скиллпоинтов, кинутых на эти механики. Так уж получилось, что всем насрать на эти "проблемы" с передвижением Геральта, т.к. (да-да) игра про другое. Действительно проблемную часть, которую признают все, и которая портит впечатление от игры, а именно боевку, ты даже не упомянул. Просто потому что ты же на самом деле не играл в ведьмака больше часа, так ведь?) Хотя и делаешь вид старательно. В ассасине фишки перемещения это КЛЮЧЕВАЯ механика. Ну и приводить в пример хорайзон, который, видите ли, смог... Ну это какой-то позор, он же вышел на пеке и уже не получится выдать желаемое за действительное, так как все всё увидели своими глазами. Хотя, че тут распинаться, тут же красивый человек с поставленным голосом и широким вокабуляром в красочном кадре это сказал, значит так оно и есть)

    • @Vsepodryat
      @Vsepodryat 3 роки тому +1

      хех, эта боевка именно тебе не нравится, а я считаю ее одну из самых удобных. да мне больше нравится минималзм и автодействие по ситуации на нажитие одной и той же кнопки, я не люблю всякие мозгопарвеные действия аля дарксоулс, мне важен сюжет и легкое прохождение, что как раз дает ведьмак 3, 1 и 2 трудные в этом плане. тоже касается и ассасина, последние 3 части шикарны во всем(кроме мелочей), а вот недавно играл в 1, 2 ,3 части, так нервы чуть не угробил из за управления альтаиром и этим эцио, на которого многие дрочат, по мне так с эцио самые отстойные части(не считая 2х мерных китаев, индии и т д).

    • @JustGafur
      @JustGafur 3 роки тому

      @@Vsepodryat признаю, что есть люди, которым нравится закликивать утопцев что часов подряд, но не думаю, что таких большинство)

    • @Koffee_Cat
      @Koffee_Cat 3 роки тому

      @@JustGafur мне тоже его боёвка зашла)

    • @JustGafur
      @JustGafur 3 роки тому +1

      @@Koffee_Cat ну всё, уговорили, охеренная боевка! Жаль только по стенам и горам ползать нельзя!)

    • @R0KAND
      @R0KAND 3 роки тому +1

      ​@@JustGafur Скажем так, боевая система в третьем Ведьмаке может и не эталон в жанре, но и действительно прям плохой у меня ее язык не поворачивается назвать. Лично мне при первом прохождении игры на высокой сложности было почти до самого конца интересно и местами умеренно сложно играть. Изучение бестиария, применение масел по ситуации, итд. Все это было достаточно занимательно лично для меня. Само собой можно пробежать игру тупо с одним квеном, но камон так не интересно :)
      Ну и как фанат Хорайзона могу сказать, что приведение этой игры как пример реализации скалолазания - действительно просто смешно, так как в этом плане игра действительно не далеко ушла от третьего Ведьмака. Расставленные в некоторых строго определенных местах "колышки обмотанные канатом" для зацепа, это не серьезно. Надеюсь в этом плане вторая часть будет сильно лучше, хоть и опять же, как и в случае с Ведьмаком, скалолазание далеко не ключевой элемент геймплея для Хорайзона.

  • @Mazgid
    @Mazgid 3 роки тому +1

    На самом деле у меня на ролике катарсис случился
    Я почти до конца держался за лицо и разочарование не покидало меня, а потом я под конец что-то осознал.
    На самом деле я никогда не лазал нигде, а играл так, как надо, но вот я подловил то, что ты сказал вот именно одним предложением - "Ведьмак это какая-то деградация уровня Готика".
    Я всю игру не мог понять почему она так моментально трансформируется из супер современной игровой сказки в какое то кривое не понятно как сделанное говно - а затем обратно в лучшую игру поколения - и обратно - это вот именно передвижение. Так что даже круто получилось, что я посмотрел.
    С другой стороны, я не вижу Геральта скачущим аки паркурщик - но некотоорые скрипты для передвижения нужно было прописать

  • @gawerpoz
    @gawerpoz 3 роки тому +9

    После выхода "деградировавшего" Ведьмака 3, его "немейнстримные" механики и геймдизайн стали мейстримными.

  • @BorkeevArtem
    @BorkeevArtem 3 роки тому +2

    Спасибо за творчество и успехов во всем. Реально дело говоришь.

  • @user-shoroshiyi
    @user-shoroshiyi 3 роки тому +9

    *Как раз таки шедевр был и остаётся им*
    Многие люди,это подтверждают..

  • @xFotoNx
    @xFotoNx 3 роки тому +4

    В ведьмаке еще много вещей которые хуже чем в 1 готике

  • @yrka12381
    @yrka12381 3 роки тому +16

    Серия Assassin's creed денраднула, а не ведьмак

    • @RichardS.09.
      @RichardS.09. 3 роки тому +1

      для тех кто не играет в каждую часть да, а для меня начиная с одесси серию апнули, очень сильно, сейчас в вальгалле опять упадок, баговозка с магазином, остается надеится на то что игру починят, но расцвет асасинс крида закончился с одиссеей пока что, игра про крэдо и всегда ей была, а клинок это просто один из элементов, которые необязательны.

  • @WarmCompany
    @WarmCompany 3 роки тому +4

    Дорогие мои , дорогие, с добрым утром всех! :)

  • @Ap4uk
    @Ap4uk 3 роки тому +5

    не понимаю, почему тема Ведьмака тебя так цепляет? Замечаю уже не в первый раз ты упоминаешь его в своих видосах, но по сказанному становится понятно, что не играл в него основательно.
    И по твоей логике АБСОЛЮТНО ЛЮБАЯ игра - деграднула, так как не существует такой игры на свете, где реализованы все механики предыдущих игр. В той же ТЛОУ 2 нет некоторых механик клевых, которые есть в Ведьмаке 3, чтож она разве плоха от этого стала?
    ну и да, не всем играм нужен паркур. У разрабов обычно время на создание игры ограничено, добавление того же паркура в игру означает, что на другую механику будет брошено меньше сил. Всегда приходится чем то жертвовать.

    • @Ap4uk
      @Ap4uk 3 роки тому +4

      к примеру, в тлоу нету карточной игры - не слабая деградация такая и упущение. Я вот люблю в игрушке в другие мигни игры позалипать, чтоб разбавить геймплей. Так что паркур нахой не нужон, а вот миниигры обязаны быть!)))

    • @elevenfly
      @elevenfly 3 роки тому +1

      @@Ap4uk Согласен! Я в первое время вообще не понял зачем нужен Гвинт и было не просто в нём разобраться. Зато потом как проникся. Сейчас понимаю что если упустить Гвинт,то очень многое теряешь. Поэтому нахрен паркур этот в данном случае! Я кстати надеялся что в Киберпанк тоже завезут какие-то мини игры. Но увы.

  • @DekalloKirill
    @DekalloKirill 3 роки тому +1

    Я теперь знаю как фанатов древних свитков троллить : паркура нет - игра говно. Занавес.

  • @daniloparin8129
    @daniloparin8129 3 роки тому +1

    Видео называется довольно хайпово и заходя посмотреть его ты действительно ждешь услышать о вещах которые не так хороши в 3 ведьмаке как хотелось бы.Например его открытый мир ,который так и манит какими нибудь красивыми развалинами на горизонте,но там либо какой нибудь очередной рассадник чудовищ,либо это просто сюжетное место в которое ты не можешь попасть раньше времени(ну это наверно просто моя хотелка.Да это все таки не рдр2).Или к примеру все что связано в ведьмаке 3 так или иначе с прогрессией это просто ебанные костыли :вместо того чтобы не рассчитывать баланс который не будет ломаться на протяжении всей игры давайте мы просто введем уровни, а если игрок находит какой нибудь предмет и он ему не по уровню,то игрок просто не сможет его использовать.И не говорите что все современные рпг так делают .Пример около идеальной прогрессии это игры миадзаки. И как раз это ведмачья прогрессия это реальная деградация по сравнению с играми миадзаки.А говорить то что в ведьмаке паркур плохой сравнивая ее с ас ну это немного странно .

  • @TheAlex56565
    @TheAlex56565 3 роки тому +2

    Кстати, готика в свое время выдавала годный сюжет для своего времени. Живой мир , интересная боевка.
    Но время готики уже давно прошло)
    К сожалению или к счастью...

  • @RUFUS999
    @RUFUS999 3 роки тому +1

    Я думал, что один смотрю как на ведьмака 3 как на деградацию, а не как на эволюцию или, как некоторые говорят, на революцию. СНГ комьюнити до сих пор пускает слюни на 3 часть по нескольким критериям:
    1) Игра зарекомендовала себя для ПК бояр. Не совсем понятно почему, но русское коллективно бессознательное приняло эту мысль с момента анонса Ведьмака 3. Видимо причина кроется в том, что СД ПРОЖЕКТ сразу выпускают игру на ПК, а не как Росктары выжидают год или два.
    2) Сразу же была взломана и трудолюбивые товарищи тут же побежали качать раннюю версию, дабы запустить ее на своих Печах.
    3) Более менее родной стиль.
    Единственное, как фанат 3 части могу лишь добавить, что игра никак не развилась не только с точки зрения геймплея, но и сюжет люто деграднул.
    На счет геймлея - 3 Ведьмак это второй ведьмак, растянутый на большие локации что бы создать иллюзию открытого мира. А на самом деле, герой, так же как и во второй части, двигается по четко очерченным тропинкам. Можно конечно ломать игру и прыгать по крышам, но никто это не предусматривал. В ведьмаке с самого начала были всякие невидимые стены и геймдизайнер требовал двигаться по заранее очерченным тропинкам.
    Боевка - абсолютно та же, что и во второй части. Добавили арбалет и короткие перекаты. А в целом - крутишься вокруг врага и домажишь его насмерть. Ничего нового.
    Прокачка - как была корявой так и осталась. Мне кажется, никто особо не прорабатывал прокачку, поэтому присутствует множество абсолютно ненужных и скамных улучшений. Единственное новшество - разные режимы использования знаков.
    Ну и сюжет. Как фанату второй части, больно смотреть на все это. Персонажи стали АБСОЛЮТНО неинтересными. Лично помню Роше, Золтона, Лютика, Трисс из второй части. Каждый обладал индивидуальным сложным характером, у каждого персонажа была своя мотивация и цели. В третьей части все персонажи стали бесхребетными, нехаризматичными. Если во второй части ты проходил следующий квест не ради опыта или монет, а ради отлично написанных диалогов, то третья часть двинулась по пути классичеких гринделок.
    + смещение акцентов с личной истории Геральта на глобальную миссию по спасению мира. Супергеройский посыл. Многим нравится такое, не спорю. Но вторую часть я любил как раз из-за того, что там раскрывалась личная (шкурная) история Геральта. Глобальные проблемы мира пересекались с геральтом лишь в определенных точках, но не соединялись в одну сюжетную линию. Из-за этого ты вроде бы наблюдал за сугубо личной историей белого волка, но на фоне происходили масштабные события, вершились судьбы мира и перекраивались граница. Геральту до этого никакого дела не было. Ему нужно было вспомнить прошлое и снять с себя подозрения. Он не спасал мир. Что в целом соответствовало каноничному образу седого волка-мизантропа. В книге Геральт как раз говорил про срединный путь и политику невмешательства, но обстоятельства всегда ставили его перед необходимостью выбора. Так ведьмак, сам того не желая, вершил судьбы.
    Ну а в третьей части классика BioWare - сначала спасай мир, ну а о раскрытии героя подумаем потом.
    В целом третью часть расцениваю либо как топтание на месте, либо как деградацию. С самого начала не поддерживал хайпа. Хотя все друзья были в восторге. И плюс отвратительная оптимизация на старте. Полный букет короче. Ну и как всегда: "Нам этот ваш Хоряйзон не нужон, между прочим"

  • @user-yn2qt9xe4z
    @user-yn2qt9xe4z 3 роки тому +3

    Что же тогда, милый хозяин канала, говорить про days gone? Данное видео попытка, именно попытка, натянуть сову на глобус, ну или история о том что оказывается ПАРКУууур является определяющим в качестве игры?!? Алло, ведьмак - наш бро, ААА сингл с удивительным сюжетом, его надо продвигать, а не обсеривать за стандартную механику перемещения. Если на мои виртуальные чаши весов положить паркур и сюжет с вручную сделанными квестами, то блин, какой нахрен паркур?! Если такие странные видео будут выходить дальше, то можно сказать что канал деградировал((( пс. Что за ирония такая про шедевр игра на века, у Вас совсем нет уважения к людям которые восхищаются и любят ведьмака?

    • @Welder_Zogy
      @Welder_Zogy 3 роки тому +1

      Да там просто персонажи картонки)))

  • @gachigupi694
    @gachigupi694 3 роки тому +1

    @Ajax, я с тобой полностью согласен. Я играл на старте в эту игру - бросил.
    Через год - бросил (прошел чуть чуть дальше, потому что шел по сюжету онли)
    Через 3 года - бросил (прошел еще дальше!!!)
    И каждый раз меня останавливало что-то, чтобы закончить ее. И когда наступил коронавирус я решил дать игре последний шанс, и выключил ее практически сразу после первой локации. И только тогда (2020) осознал то, о чем ты говоришь в своем видео. Я большой фанат плейнскейпа и фоллаута 1,2.
    Игру полюбили именно за отыгрыш. С этим никто не спорит. Но многие не играли на страте. А там к той проблеме, которую ты освещаешь, еще добавляется огромное количество багов. И на это тоже нужно делать упор. Ведьмак 2 на старте, то же самое. В это невозможно было играть. Поляки хотят в ААА, но они ахуеные как второй эшелон. Им нужно смириться с этим.

    • @gachigupi694
      @gachigupi694 3 роки тому +1

      И я закрыл только сейчас свой гештальт, я думал, что со мной что то не так, раз это игра года, то почему я не могу в нее играть. Но теперь все хорошо, спасибо

    • @hxn_off
      @hxn_off 2 роки тому

      @@gachigupi694 тоже самое было ))) но вот как пару дней уже ии ... прошел почти пол игры. Дайте себе немного терпения)

  • @kivoro1970
    @kivoro1970 3 роки тому +1

    А я пожалуй соглашусь с тобой.
    "Старый дед не должен прыгать по крышам" это конечно интересный тезис из комментов, но...
    Этот дед это мать его мутант с суперрефлексами с суперсилой. Да и были некие постановочные сцены, где Геральт бежал за кем-нибудь. И прям такой то перепрыгнет, то по лестнице. Выглядело так себе.
    Но лично для меня Ведьмак имеет другие более принципиальные косяки. Типа боёвки дарк-соулс для бедных, скучнейших боссов оригинальной компании, 90% противников - разбойники, волки и нежить. Но это уже моё личное.

  • @L0_Pxl
    @L0_Pxl 3 роки тому +1

    Ведьмак для своего времени прекрасная игра, не каждая механика в определённой игре будет уместна, если в какой-то игре нет, допустим нет в Драгон Эйдж стелса, то это не значит что он деградировал, это значит что он ему нужен как рыбке зонтик, так же и Ведьмаке, многие механики ему просто не нужны. Ведьмак прекрасен своей атмосферой, историей, персонажами(одна арка Кровавого Барона, лучше чем все новые игры от Юби вместе взятые), Ведьмак это не про механики и геймплей, он про собственное ощущение от мира игры, ты проникаешься им, и не хочешь уходить из этого мира.

  • @polunochniy862
    @polunochniy862 3 роки тому +2

    Интересные темы для видео и мнения, но на этот раз точно не согласен. Сравнение может быть корректным в рамках какой-то одной серии, но не разных игр. Наличие каких-то механик это скорее фишка конкретной игры или серии (не всегда, но часто; хотя, безусловно, есть и исключения). Например, взять GTA и Driver - ты сам говорил в своих роликах, что Driver всегда позиционировался автором как просто гонка и никак иначе. Отсюда следует, что для некоторых игр какие-то механики могут быть просто лишними, так как ни сеттинг ни общая концепция этого не предполагали. Кроме того, за десятки лет было создано огромнейшее количество механик. Многие из них успешно канули в лету со своими же уникальными проектами, которые просто сейчас забылись игроками со временем, но раньше были популярны. Реализовать все хорошие идеи за десятки лет игровой индустрии в современных играх в принципе невозможно и это нормально. Это было бы абсурдно, поскольку это просто нереально. Почему сейчас в любом FPS с холодным оружием мы не можем им махать в любом направлении как настоящей рукой, как это было ещё в некоторых играх начала 2000-х? Почему во всех играх с паркуром (или его подобием, как в ролике) мы не соскальзываем со скал и стен зданий при их намокании, как то теперь реализовали при смене погоды в The legend of Zelda: Breath of the wild? Почему не в каждом шутере или другой игре есть полная разрушаемость? Почему не в каждой игре у нашего персонажа есть выносливость, чувство голода, имеет значение температура окружающей среды или есть механика износа оружия? В принципе, такие вопросы можно задавать бесконечно, но по итогу это также бесконечно глупо. Думаю тут и так всё прекрасно понятно. Некоторые современные проекты сейчас можно назвать таким образом деградировавшими даже в сравнении с играми давно минувших лет. Учитывая производственный ад, который гораздо более часто стал настигать студии с развитием технологий и сложности игр, слова о том, что разработчики "не постарались" звучат весьма кощунственно. Каждый разработчик делает ровно то, что он задумал и в силу опыта способен реализовать, а не то, что потребитель себе дилетантски воображает. Кроме того, не стоит забывать, что, например, есть ещё такие факторы как влияние на самих разработчиков, когда, например, в гоночных играх компании выдающие лицензии на свои реальные автомобили не дают их разбивать в играх. Деградация?, - Нет. Везде есть свои условности, а потому их надо знать и принимать. Вот и весь секрет

    • @polunochniy862
      @polunochniy862 3 роки тому

      @@otrokstarec5825
      Не без этого видимо. Но вообще название ролика немного было похоже на кликбейт, ибо подразумевает срач)) Шедевр или не шедевр, деградация - всё это сделано чтобы подписчики "развлекли" себя сами. Немного странный подход, но всё же это лучше чем бомбёжка про Виталиков. Если это реально было его мнение, то в принципе оно вполне имеет право на жизнь и на такую тему даже было интересно поразмыслить. Как минимум понятно кто как думает об этом

  • @myretrodays
    @myretrodays 3 роки тому +1

    Ведьмака пройти надо вот что думаю,а потом уже браться за ablack flag.
    Видос отличный как всегда. Спасибо за рассказ.

  • @MeteorRed
    @MeteorRed 3 роки тому +2

    Рекламка очень уж крутая, одобряю! Я про дизайн уровней и прочее )))

  • @Evsphere
    @Evsphere 3 роки тому +8

    Безусловно, в Ведьмаке довольно интересный визуал, в нём есть своя атмосфера, все эти поля, деревья и луга. Музыкальное и звуковое сопровождение идут в ту же копилку. Короче говоря, эти сугубо фольклорные фишки и вытягивают Ведьмак за уши. Когда впервые запустил Ведьмака, на тот момент игре было уже примерно пол года, то был мягко говоря в полном недоумении от угловатых анимаций, кривой боёвки и обилия багов. Да и в целом сугубо повествовательно игра очень рваная, будто бы склеенная из рандомных кусков пазла, да ещё и приправлена весьма специфичным, да что там говорить, довольно дебильным юморком. Но людям заходит, фанатиков у игры очень много, причём именно неадекватных фанатиков. Даже под этим видео уже накидали дизов, ка же так, кто-то посмел в священную корову немного потыкать палкой.

  • @andreisidius8237
    @andreisidius8237 3 роки тому +2

    Всем защитникам ведьмака предлагаю поиграть в другие игры. Все познаётся в сравнении)

    • @ArchyVai0
      @ArchyVai0 3 роки тому +2

      Какие например? Все стоящее пройдено давно, а консольщики даже киберпанк не могут пройти.

    • @andreisidius8237
      @andreisidius8237 3 роки тому

      @@ArchyVai0 Mass effect например

    • @ArchyVai0
      @ArchyVai0 3 роки тому

      @@andreisidius8237 ты из какого года пишешь? Я завершил трилогию в 2011.

    • @andreisidius8237
      @andreisidius8237 3 роки тому

      @@ArchyVai0 эти игры запускались в 2007
      Поляки и рядом не стояли с BioWare. Жалкая породия.

  • @ravnodushniy
    @ravnodushniy 3 роки тому +4

    я один из тех кто поиграл в ведьмак 3 20 минут и снёс его

    • @ravnodushniy
      @ravnodushniy 3 роки тому

      @@d.Kt.b меня просто эпоха этого средневековья бесит. Друже один обожает эту игру. И решил попробывать

  • @zaurkhubulov3962
    @zaurkhubulov3962 3 роки тому +3

    Ждём видос по Horizon Zero Dawn ))

  • @TheAlex56565
    @TheAlex56565 3 роки тому +6

    Не согласен, ведьмак 3 довольно очень хорошая игра) ведьмак реально меня удивил) год оф вар тоже удивил) а вот ассасин Крид, вот где деградация идёт.
    А чумная игра тоже не плохая.

  • @Nick_Dropkick
    @Nick_Dropkick 3 роки тому +10

    Во ведьмаке есть душа.
    Та самая, которая Русская, которая есть в Сталкере.

    • @DeadPpesikmakimy
      @DeadPpesikmakimy 3 роки тому +3

      и в метро

    • @user-mo8kc6vn9y
      @user-mo8kc6vn9y 3 роки тому +1

      И музыка там потрясающая.

    • @user-pv2cn5gs1c
      @user-pv2cn5gs1c 3 роки тому +1

      Что сталкер что ведьмак ужасный в геймплейном плане игры. Сталкер вышел в один год с Fallout 3, и играть в него было больно

    • @Vsepodryat
      @Vsepodryat 3 роки тому +1

      нет там русской души, есть от части славянская, а если точнее польская и других народов славянских и германских.

    • @Nick_Dropkick
      @Nick_Dropkick 3 роки тому +1

      @@Vsepodryat В восприятии СНГ игроков и от части от локализации в игре ощущается Русский дух.
      Дух на столько русский. На сколько русский Кавказец из Кахи

  • @arcticgeeklive2270
    @arcticgeeklive2270 3 роки тому +1

    Ведьмак не нуждается в таком же продвинутом способе перемещения как в Assassin's Creed. Всё сводится к тому - можно ли использовать геймплейную механику на протяжении всей игры. Мир ведьмака не подразумевает возможность подобного взаимодействия с ним. Большая часть локаций спроектированна под перемещение в плоскости. И это обусловлено тем, что основа игры не может использовать эту игровую механику на протяжении всего времени. В играх серии Assassin's Creed есть множество потенциальных мотиваторов, которые могут заставить игрока использовать данную игровую механику. К примеру: в игре можно атаковать врагов используя преимущества более высокого положения над ними, использовать возвышения в качестве элементов скрывающих перемещение героя и т.д. Основа серии Assassin's Creed изначально подразумевает возможность подобного перемещения, и вся игра в итоге строится вокруг особенностей подобного взаимодействия с открытым миром. Чего изначально не было в серии Ведьмак. Для введения этой механики им бы пришлось переделывать концепцию полностью, либо изначально делать опираясь на использование возможностей данной механики. Иначе это будет лишь пустой тратой времени на разработку механики, которая так и не будет полностью раскрыта в игре.

  • @Kolukia
    @Kolukia 3 роки тому +2

    Спасибо. Согласен полностью

  • @captainamerica6425
    @captainamerica6425 3 роки тому +4

    Да согласен, ведьмак 3 геймплейном плане уже немножко устарел на момент его выхода, но это не делает игру хуже, сюжетная линия там отличная, побочные квесты это ручная работа, почти каждый квест уникален, игра безумно цепляет своей атмосферой, но если сравнить её на момент выхода и какая она сейчас, оч много допилено и доведено до ума, но когда я прошел Киберпанк я аху*л, как создатели подобного творения могли в 20 году выпустить такой высер, вот тут уж точно полная деградация....

    • @Vsepodryat
      @Vsepodryat 3 роки тому

      ну я бы не сказал, что побочные квесты все хороши и т д, есть там и классическая нудятина- сходи, принеси и т п.

    • @captainamerica6425
      @captainamerica6425 3 роки тому

      @@Vsepodryat а я и не писал что все, но большая их часть.

  • @Eptable
    @Eptable 3 роки тому +1

    Ведьмак в первую очередь всегда был про историю и персонажей, геймплей во всех ведьмаках был достаточно очень вторичен, ну может кроме второй части. Стоит так же учитывать что игры они делают в польше где наверное не так то и много толковых программистов которые могут сделать сложные игровые механики, да и бюджеты у них не такие огромные. Насчёт багов кстати, я играл во все ведьмаки на релизе и в киберпанк и такого ужаса как в киберпанке я не наблюдал, баги были конечно но не в таком количестве. И если в ведьмаке эти баги можно было исправить достаточно быстро то вот в киберпанке я думаю навряд ли они хоть половину багов когда нибудь исправят.

  • @jpaterson2507
    @jpaterson2507 3 роки тому +5

    Деградацией сложно назвать , скорее недоразвитость и кривизна . Я считаю что , если разработчики не сделали вертикальную систему передвижения интересной и полноценной , то можно было бы и вообще не добавлять её в игру . А сделать так , что запрыгивать/перепрыгивать можно было бы только в определённых местах как в GOW 2018. Особенно учитывая что вертикальная система передвижения мало где используется в этой игре, насколько я могу помнить. Недоразвитая механика , плохой левел дизайн и ничего более.

    • @marlanivanovich1828
      @marlanivanovich1828 Рік тому

      "А сделать так , что запрыгивать/перепрыгивать можно было бы только в определённых местах " Именно так уже было реализовано в Ведьмак 2, но они решились на, как они думали, шаг вперед. Иногда в бою игрок просто упирается в невидимый box и мрет после прилетевших ударов с нескольких сторон. Иногда совершенно не ясно, почему в паре мм справа игрок может пробежать и перепрыгнуть, а левее нет.

  • @user-um6mi3jd6k
    @user-um6mi3jd6k 3 роки тому +2

    Когда увидел название видео - сразу обиделся на ajax'a. На СВЯТОЕ посягнул! Ну, а если без шуток, то сравнение ведьмака с готикой, по части взаимодействия с открытым миром - это именно то, за что я и подписан на этот канал. Такого нигде, кроме как здесь не услышишь:) Но, хорайзн, по моему мнению, совершил намного страшнее ошибку. Там оч слабый сюжет и темы, которые эта игра поднимает. Типо, как в первом Рокки, когда неизвестный никому челик приходит и побеждает чемпиона, в данном случае у нас баба, которую все шпыняют (как выясняется по сюжету просто потому что), а в конце ей мудрые бабки кланяются, которые вначале игры на неё бугуртили (опять же, как выясняется по сюжету, просто, потому что она там типо какой-то изгой, но это песенка стара). Мне кажется, уж лучше взять ведьмака 3 ,с плохим в данном случае взаимодействием с миром, но с сюжетом, который сейчас до сих пор все называют шедевром, чем хоризон, у которого есть часть механик 3 ассасина, но с максимально простым и ооооочень нудным сюжетом

    • @NOVOEOLDOVOE
      @NOVOEOLDOVOE  3 роки тому +1

      Концепция сюжета/мира и бОльшая часть лора HZD довольно хороши. А вот побочные задания и многое другое...

  • @mrrealperson
    @mrrealperson 3 роки тому +1

    Ай, Эйджакс, красавец. Прочитал название видео, подумал, что это уже перебор, за что так критиковать чуть ли не единственную гордость ПКшников, но всё по делу сказал, не придраться

  • @user-je3fx6li3w
    @user-je3fx6li3w Рік тому

    На самом деле, это вообще удивительно, что одиночные сюжетные игры с открытым миром до сих пор делают.
    В виду того, какие огромные деньги зарабатывают производители мобильных донатных помоек, может случиться и так, что одиночные завершенные цельные игры просто перестанут делать вообще. Производители могут решить, что это просто невыгодно.
    И вот тогда, конечно, мы вспомним наш праведный гнев по поводу слишком большого количества вопросиков на карте, или острой нехватки механики взбираний - когда взбираться станет некуда вообще. (хотя мне, например, даром не нужна эта механика взбираний, поскольку это просто неправдоподобно).
    Сеттинг ведьмака претендует на относительную реалистичность. В жизни человек в здравом уме не полезет на крышу случайного здания потому что де это можно сделать механически - потому же этого не делает и ведьмак.
    Короче, бред вы тут говорите.

    • @narik6408
      @narik6408 4 місяці тому

      Не возможно играть во все мобильные дрочильны, у этого рынка тоже есть свои ограничения.

    • @user-je3fx6li3w
      @user-je3fx6li3w 4 місяці тому

      @@narik6408 надеюсь, что так. Хотя на игровых каналах и сайтах периодически предсказывают, что мобильные игры вытеснят все остальные.

  • @chiser2223
    @chiser2223 3 роки тому +2

    Тема для видео высосана из пальца дабы отработать рекламу. Лучше бы про бурноволосатого чего-нибудь рассказал, это у тебя лучше получается.

  • @user-in9gj2xo3v
    @user-in9gj2xo3v 3 роки тому +1

    Смотрел видео и сравнивал с серией Resident evil, да, в играх начиная с 7ой части, ремейки туда-же, интеракция с окружением хуже чем скажем в RE4 или RE6, но именно последние игры мне нравятся больше. Вопрос в том за что игру любишь, в играх RE мне не нужны Ямакаси, по этому деградация в данном вопросе не столь существенна, другими козырями покрыли.

  • @antivenom5416
    @antivenom5416 3 роки тому

    Дело даже не в паркуре, например в демке которую показывали на Е3 2014, Геральт без урона после падения прыгнул с уступа, а на релизе когда прыгнешь с такого же уступа СМЕРТЬ

  • @dman1988
    @dman1988 3 роки тому +3

    Мой личный опыт: погонял в Ведьмака минут 20, отложил на потом. Погонял в Бладборн и Хорайзон, выбил две платины. Ну это сугубо мне, а так конечно каждому своё.

  • @sazaron3115
    @sazaron3115 3 роки тому +3

    ну не всем же теперь прыгать по стенам як асасины-нинзя) Геральт - просто мужик в возрасте, да и вообще другая игра, не стоит всем делать по клеше асасину)

  • @-P4OEN1X-
    @-P4OEN1X- 3 роки тому +2

    В Ведьмака идти за сюжетом, подачей, атмосферой, музыкой, но не за геймплеем. Управление и механики бесячии, добавить нечего.

  • @giri-zelezo
    @giri-zelezo 3 роки тому

    По скидки на пс4 ведьмака издание игра года покупал и что то не осилил. Что оружия дальнего боя нет не понравилось, арбалет не дамажит нифига, а лук видимо по сеттенгу не положен. Еще что боевка не через R1 и R2 удары и нельзя в настройках изменить, неудобно играть. Остальное все хорошо, но вот эти моменты в боевке напрягают.

  • @PlayFullGames
    @PlayFullGames 3 роки тому +2

    Лайк за Мишу из Харькова)

  • @badaboom5568
    @badaboom5568 3 роки тому +2

    Во ереси наслушался.... получается самая технологичная игра всех времен и народов ассасины, ммм... все игры кто не используют подобную систему лазания на че либо, деграднули.... RDR 2 кстати тоже деградация.

  • @chtobudemest
    @chtobudemest 3 роки тому +2

    Полностью согласен с автором, но у меня вышло немного иначе. Я сначала прошёл анчик 4, а потом по совету друзей сел за ведьмака, и просто не смог смириться с картонностью взаимодействия игрового персонажа с игровым миром. Кароч, эйджекс как всегда в точку. 🤝