НОВЫЕ ФИШКИ 3DS MAX 2022 | ОБЗОР НОВЫХ ФУНКЦИЙ
Вставка
- Опубліковано 31 бер 2021
- Всем привет! Меня зовут Семен Грек и в этом видео я покажу обновления 3Ds Max 2022, покажу новые функции моделирования, интерфейса и модификаторов!
🔥 А на моем бесплатном курсе по визуализации интерьера мы рассмотрим другие фишки 3Ds Max. Регистрируйтесь бесплатно bit.ly/3dexUOw
✅ Подписывайтесь на наш канал bit.ly/3hq9YrU
👍 Ставьте палец вверх
✉ Делитесь своим мнением в комментариях
Больше контента здесь: grafium_education
Наш Инст - / grafium.education
#3dsmax2022 #визуализация #archviz #render #vizsualization
с буленом вообще топчик придумали, блин, чисто из-за нового эдит поли хочется перейти на 22 макс, но терзают сомнения по поводу имеющихся плагинов, точнее их отсутствия
Круто 👍
сделай ролик про глюки и баги 22-го макса. при использовании инструмента кат макс виснит с ошибкой не отвечает и вылетает на рабочий стол а также не работает привязка а лишь имитация работы
В новой версии 2022 есть различия между Editable poly и Edit poly, последний работает, как на видео, а editable poly проходит на сквозь, очень интересно рассмотреть ваше видение? изменения новые и полезные, пока заметил только в editable poly, если нужна привязка к поверхности при выдавливании в ( editable poly ), то надо поверх наложить Edit poly
Подскажите, где можно скачать описание всех модификаторов? (как работает каждый из них).
сначала все так и работало, но потом возникли разногласия между модификаторами, и стала понятна разница между ними ( если честно не замечал раньше )
Классный макс, очень понравился. Пошел я работать на своей 2016.
С 16го думаю и не уйду. Интерфейс новых совсем бесит.
странно... у меня 2022 макс, но способы проделывания отверстий без булиана и пробулиана не работают от слова совсем, просто объект уходит в другой объект без всяких отверстий(
Школа дизайна и архитектуры ГРАФИУМ
Здравствуйте, вопрос:
у меня Мах 2022.1 с выделением сторон или рёбер и точек происходит странное. Не выделяет всё то, что рамкой захватил. Только частично. Или хаотично. Или каждое, например, ребро отдельно нужно выделять. Не проверяли? Может нужно что-то в настройках установить?
Если да, то где?
Или это глюк?
Привет, на связи Семен Грек, нет, не проверяли, так как я использую 3Ds Max 21
Мать моя женщина.... єто просто нечто!
как всегда в общем....новая версия это та же старая, но еще плюс 2 - 3 модифера
а старые как работали через задницу таки работают - только макс становиться тормознее
А почему сетки нет в перспективе? Это нормально? Извините за глупый вопрос, только начинаю, раньше не имел дела с 3D.
Когда не нужна ее отключают клавишей G
Привет. 3 ds max 2022 есть ошибка системни. Не толка 2022 верси и дуригих 2021 , 2020 , 3ds max 2023 тоже. Я проверал всех. Например создайте вокс перспективним виде и делаяти exstrud несколка раз штоби дилина бокса был болше. Патом смотрите грани обекта увиличив вы увидите безобразия точкий он как будта поварачиваетса. Никто не обрашал на ету виниманиа
Здравствуйте ребят я только начал изучать 3 дмакс . и у меня такая проблема нет стрелки!3Ds Max 2022 года ! на ютубе есть решения только на более поздние версии помогите пожалуйста ! o:)
Как вы умудряетесь его отключать? 🤔Ладно в старых версиях можно было случайно Х нажать и выключить, но сейчас на transform Gizmo toggle нет хоткея по умолчанию. короче первый вариант: кнопки " - " и " = " на клавиатуре(это там наверху после 9 и 0), они масштаб гизмо меняют, второе - идешь в меню hotkey editor там в поиске вбиваешь Gizmo, находишь transform Gizmo toggle и настраиваешь клавишу "\" ну или любую другую свободную. сохраняешь и наслаждаешься, жамкаешь " \ "гизмо пропадает или появляется, жамкаешь "- "или "=" и оно становится больше или меньше(как удобней). можно его еще в настройках (customize - preferences -gizmos) включать но это долго, отдельные вид извращения править строки Transformgizmo=1
и ShowAxisIcon=1 в 3dsmax.ini.
послушал таких как вы и решил что макс 22 стоящее обновление. Очень большая ошибка работы в 22 версии. Ужасные глюки с симметрией. Если не сколапсить стэк и оставить крайним Edit Poly то всю геометрию превращает в жуткую форму при новом открытии сцены. А это вроде как одни из главных работ в моделировании?!
Как отключить этот автобулеан? Раздражает ужасно. Пытаешься сделать объект из нескольких элементов, а макс их сваривает в единый меш и редактировать такую геометрию потом невозможно. Пример. Полки в шкафу и его стенки это отдельные элементы, но один объект. Удобно, что можно по элементам каждую полочку выделить и передвинуть или удалить или поменять форму, если на них накинуть чемфер, то он срезает фаску внутрь делая небольшой зазор между стенкой и полкой. Но теперь макс автоматом сваривает стенку с полкой и проблема не только в фаске в обратную сторону, но и когда нужно переместить или удалить полку, появляются проблемы, сетка портится и поменять быстро геометрию уже не получается, проще сделать с нуля и так при каждом изменении приходится половину переделвать из-за того, что макс сварил полигоны где не нужно. + к тому он это делает максимально странно и одни полигоны свариваются, а другие нет. Хелп
Куда в 2022 версии дели вкладку keyboard, как теперь горячие клавиши назначать?
Отдельное меню (ниже на одно)
@@alexnevagno9861 ?
забавно
Самое смешное все говорят макс отстой тем временем все работают в максе . Топчик видос !
Макс реально отстой, но все работают на нем потому все работают на нем
@@t-moor6668 Начинается...смотря для какого направления ВСЕ работают в Максе. Дизайнеры окружения работают в Максе потому у них нет выбора, те кто занимается архивизом и экстерьерами работают в Максе потому что у них выбора нет. Те кто работают на геймдев работают где им нравится и таки да Майка или Блендер удобнее для полимоделинга, опять же те кто работает с пром дизайном на хую вертели и Блендер и Майку за частую в основном из за точности инструментов моделирования, для пром дизайна не подходит условность размеров, + самые лучшие движки статики для фотореализма на наднный менет это корона и ви рэй. Ну так что? Кто все то блеать ....кто все ? Такую хуйню несут в интернете, такое ощущение что в CGI Не 40+ профессий, а все только моделят для геймдева, и то гейм дев разный бывает, может все ещё только PBR юзают а те кто Vertex Color как бы да хуй с ними ВСЕ текстурят и все пекут, да хуй там. Не надо бред нести.
@@Calling_a_closure почему у дизайнеров нет выбора? Чем же макс отличается от блендера, что все юзают макс?
@@t-moor6668 У каких дизайнеров ? Ты же понимаешь что дизайнер может быть универсальным хотя это редкость, но видимо не просто так есть вэпон артисты, есть чар артисты, есть дизайнеры окружения, есть моделеры по архивизу и т.д ты про каких спрашиваешь? Ответ зависит от уточнения вопроса.
Не пойму, а разве нельзя было эти функции включить в 21-ую версию как билд? Неужели нужно выпускать новую?
Деньги нужны
Луп полигонов не срабатывает через шифт в 22 версии. У меня одного так?
я тоже заметил! что за фигня
Спасибо что Блендер Бесплатный😁
Тормозит этот 2022 как гадина последняя. Ryzen7 GF1080 DDR4 16gb /// и тормоза как будто у меня Селерон 2000 стоит. Что только не делал от переустановки макса до последних драйверов, ничего не помогает, тормоза во вьюпорте в 5-10 фпс максимум. Что делать?
Просто слушай техно
@@Rendersoul Спасибо кэп, а то я не знал... Уже решилось, дрова на видеокарту тормозили макс. Единственный редактор который из-за этого не хотел работать! Мая не заметила, Блендеру вообще плевать что за драва... а Макс в позу встал и давай тупить. Галимый редактор.
Это все функции новые? Я так понимаю, смысла переходить с 21 на 22 особого нет.
Особо нет)
а мне кажется что как раз задерживаться на 21 версии смысла нет, если в этой версии доделали те инструменты которые были введены в 21, то же выдавливание в 21 версии работает так себе, здесь допилили его хотя бы. Вот если со старыми сравнивать где нет этих нововведении, то еще можно подумать, а так так это улучшенная версия 21 версии как по мне , поэтому я как раз и думаю 21 версию пропустить
Где Remesher, а!!!
В ZBrush :(
Отличный софт 3DS MAXS
Смотрю на интерфейс....боль и страдания...
как поставить корону на 2022?
В чем проблема?
@@viz-vis в том что я ее устанавливаю видет даже что стоит 2022. но после установки я захожу в настройки что бы выбрать ее основным рендерем а ее нет
@@wolfgrend А какую Корону вы ставите?
@@viz-vis 6
@@wolfgrend ua-cam.com/video/9A1b3s1rO4g/v-deo.html
пздц. Ру сегмент самый тормозной у всех уже вышли обзоры на 22 неделю назад как минимум. Макс как был полным отстоем так и остался - небольшие плюшки не спасают положение...
общая скорость работы вьюпорта так и осталась низкая? на мощных компах перерисовка упирается в однопоточность?
@@phedack_0074 ну фиг знает, кручу экстерьерки нормально в 21 максе. процы i7-7700hq, 2990wx, 3970x, видюхи везде 1050ti.
А вы какую альтернативу используете?
@@grafium_pro к сож . все проекты сделаны на говномаксе... поэтому пока никакую...
@@vladimirdrobzhev8165 значит у тебя фигня сцены. у меня RTX 2070 и то не тащит вьюпорт. прокси и тд. экстерьер около 15-25 млн поликов. не много в целом.
Первые 40 секунд - пустая болтовня.
спасибо за обратную связь, ждем ваш видеообзор на 3Ds Max 2022
@@grafium_pro у меня с шифтом не получается как у вас, что делать, Макс 2022
Лучше б они добавили автоматическое создание черепицы для экстерьера
В 9 короне появилась такая функция. Когда можно один объект смоделить и размножить с помощью материала. Одну черепицу сделал и на материале отобразиться сколько поставишь. Единственные минус рендер удлиняется. Но если у тебя мощный комп, то норм. А так на черепицу есть плагин А-Tiles.
плагин платный
@@antonmercer6203 На торренте есть бесплатно, но до 2020 версии. Можно в 20ом делать отдельно крышу и в поли переводить для версии выше.