Bonjour, juste quelques précisions, le mod comprend 393 factions débloquées presque deux fois plus que vous le mentionnez, et inclure quelques unités supplémentaires pour toutes les factions, la plupart des factions mineures du jeu de base en ont encore moins... il peut aussi être compatible dans une certaine mesure avec d'autres modules d'unités, bien que j'ajouterai à l'avenir une extension d'unités. Je publierai sous peu une grosse mise à jour, dans laquelle je corrigerai l'arbre généalogique dans certaines factions où il échoue , entre autres détails, et ajouterai de nouvelles mécaniques de jeu. Et dans la description du mod vous pouvez trouver les traductions, y compris pour le français. Salutations.
Merci pour les détails! Autant pour moi pour le nombre de factions! Il est de toute façon énorme et très impressionnant, et bravo pour l'énorme travail effectué. Comme je le dis dans la vidéo, c'est à mon avis le meilleur faction unlocker pour Rome 2, justement parce que quelques unités sont ajoutées à leur liste d'armée, ce que je précise dans la vidéo (à 0:49). Par contre, cela n'empêche pas que quelques rares factions manquent encore clairement d'unités pour être jouables, comme c'est le cas Aksum. J'ai précisément suivi la description du mod, téléchargé et installé le fichier dans le dossier recommandé, mais ça n'a pas marché, mon jeu avait toujours un certain nombre de blancs dans les pouvoirs de faction et noms d'unités). Si je me permets certaines critiques, ça ne remet pas en cause la qualité du travail effectué! C'est (mais ce n'est que mon avis) le meilleur mod overhaul de Rome 2, je le trouve plus équilibré que Radious et plus intuitif que DEI.
C'est le mod que je préfère!!! pour akousm tu a raison comme pour les dalmates et les daori que je trouve très limité voir impossible a joué ( je précise que j'ai pas acheté le mods qui débloque la faction ardiaei) a moins que des unités se debloque pour c'est deux faction si quelqu'un peu me répondre
Il y a le mod « war of the godes » qui est pas mal c’est un mélange de ce mod et divide et impera il y a plus d’unites et niveau des mercenaires aussi c’est plus complet
je ne PEUX PLUS jouer en vanilla après avoir découvert ce mod. c'est simple: RIEN que les skins sont magnifiques et valent le coup en "standalone", en plus d'être bien plus juste historiquement que le jeu de base dans énormément de cas, en fait le simple fait d'avoir une variété visuelle aussi développée rend plaisant de balader sa caméré au plus proche des unités. Les fana d'Histoire comme moi y reconnaitront des équipements tout a fait réel et peu connu. Cependant pour certaines culture comme les Germains ou les Celtes dont les traces historique sont moins nombreuse cela peut être plus aléatoire (ceci étant, il fallait un "parti pris" et celui de l'évocation plutôt que du respect strict du peu reste me semble être le bon). le mod complete aussi les rosters de certaines faction de manière plutôt correct historiquement (comme l'ajout des unités Galates pour les Séleucides par exemple). ce qui manque réellement c'est surtout que le jeu ne touche pas aux unités mercenaires...or il aurait pu être intéressant d'ajouter certaines unités mercenaires dans les roster, où les rendre plus répandues (comme les Galates encore une fois, qui étaient réputés comme Mercenaire sur tout le pourtour méditérranéen oriental). LE PETIT PLUS bienvenue qui rend VRAIMENT Para Bellum intéressant, c'est la refonte des unités: les unités de bases sont plus nombreuses et cela donne un réel intérêt à conserver des unités médiocres mais massives dans ces armées, sans pour autant que ce soit fumé (on éclatera rarement une armée entière avec des Lanciers Orientaux, même 2x plus nombreux). de même pour les Phalanges, leur nombre les fait ENFIN ressembler à de véritables phalanges macédoniennes plus qu'à des piquiers suisses du XVIeme siècle. j'aurais aimé que Para Bellum reprenne plus de choses de Divide et Impera, dont il pourrait être (pour moi) un concurrent serieux. PS: concernant les langues qui font "pseudo-historique" dans les jeux...je trouve que c'est un parti-pris intéressant, même quand on a pas de traces des langues du peuple en question, les nommer en fonction de comment les nommaient d'autres peuples et une idée intéressante et ne m'a pas donné l'impression d'être sorti de nul part (mais bon c'est peut-être parce que je parle Latin et Grec et que j'aime les langues anciennes en général), bien que je comprenne que cela puisse nuire au gameplay. EN FAIT: il n'y a selon moi que très peu besoin de passer le jeu en anglais, car les changements concernent principalement les noms de compétences, dont les effets sont automatiquement traduit par le jeu en vous disant quel effet cela débloque lorsque vous passez le curseur dessus....et en plus, si vous voulez pas vous taper le renom de toutes les unités, conserver votre jeu en FR vous l'épargne, les unités conservent leur nom.
Merci pour ce commentaire bien détaillé! Je pense justement que Para Bellum a bien fait de ne pas trop copier DEI, car il représente une troisième voie, qui peut plaire à des joueurs qui n'aiment pas trop la longueur des batailles de DEI par exemple ou qui sont perdus par le trop grand nombre de paramètres de gestion. Ca fait un peu un mod overhaul "beginner friendly"
Le mod a l'air super intéressant mais comme toi je n'aime pas trop le dénaturer ! Il est possible d'installer que certain mod de para bellum sans que ce sois bugué ?
J'ai testé mais au bout d'un moment, après avoir l'Italie et la Grèce et qq régions limitrophes je gagnais 40k ou 50k par tour au niveau de taxation le plus bas. Apres il semble plus souple qu'un DeI qui est assez corsé en début de campagne avec Rome.
D'ailleurs avec cte mod parabellum, je ne comprends pas. Avec le dlc guerre du peloponese, les grecs sont parfait, bien détaillé, niquelle. La dory (lance grecque) est à la bonne taille. Mais en grande campagne vla qu'il te mets des lancés mais immense pour des hoplites. Ça n'a littéralement aucun foutu sens. (Surtout que la dory mesure environ 2 m. La elle en fait presque 5
L'interface de ce mod est tellement belle mais ce qui me rebute c'est la durée de recherche des tec et autre temps de construction. Une tec prenant 5 tours en prend désormais 3 ou 4x plus (voir encore plus) et c'est pour ça que je n'arrive jamais à jouer à ces mods là... ça ralentit trop le jeu et on finit parfois par passer des tours et des tours en chaîne, c'est dommage. Et comme je n'ai pas non plus trop trop de temps pour jouer, j'aime pas trop que ça prenne des plombes 😅
Jamais testé les mods de refonte globales comme Radious, Divide and Impera etc... Je me dis pourquoi pas, mais j'ai peur de me sentir trop déstabilisé du jeu de base... D'ailleurs, que penses tu du mod Medieval 1100 AD ? C'est le seul que j'ai testé qui change globalement le jeu, justement parce que c'est presque un autre jeu et pas un R2 revisité ! D'ailleurs, hors sujet mais... Je suis le seul à ne combattre que des Celtes dans mes campagnes (Difficulté légendaire), j'ai joué Rome et entre les Nerviens qui s'imposent en Ibérie, les Icènes en Germanie et au délà ou les Galates dans tout l'Empire Séleucide et l'Asie mineure et la Mésopotamie... et les Boiens dans tout ce qui est territoire nomade et est de l'Europe ! Le seul ''gros empire'' non celtique est la Nabatée. Du coup je me demandais si tu avais souvent des campagnes ou les celtes étaient... ''gagnants'' Reginbrand ! (Carthage a mordu la poussière contre Nabatée d'ailleurs) J'avais fait une campagne avec Sparte (Très difficile cette fois) et même résultat pour les peuples celtes ! (Bon du coté de la Méditerranée du sud c'était plus Syracuse que Nabatée dans cette campagne)
J'ai pas mal aimé Mdeival 1100 AD, en effet, cela devient carrément un autre jeu. Je compte bien en faire une vidéo un jour, mais je crois que même s'il est excellent, il souffre de la comparaison avec le mod medieval 1212 AD d'Attila TW, qui est encore meilleur, même si pas encore fini. Pour ma part, les celtes dominent rarement toute la carte : il y a toujours un ou deux peuples celtes puissants en fin de jeu (typiquement les Boïens et les Arvernes), mais Rome, contrôlée par l'IA, a tendance à finir par vaincre ces Celtes et devenir hégémonique en occident si on ne l'attaque pas. C'est vraiment curieux même pour les Icènes, car normalement, ils ne sortent jamais de leur île à cause de la manière dont leur IA est scriptée. Carthage est rarement puissante, et se fait en général tuer vite : par habitude, je dirais que les places fortes de campagne, gérée par l'IA, sont les suivantes : - Rome - Boïens - Arvernes - Macédoine OU Sparte (seul l'un des deux se développe) - Bactrie - Koush OU Saba (idem que pour la Macédoine)
@@ReginbrandGaming D'accord pour la vidéo sur le mod ! Hâte de voir ça ;) Amusant car dans ma campagne, moi c'était Nabatée, Parthie et tous les Celtes (surtout Galates) qui étaient les plus puissants ! Le reste c'était que du celtique (que ce soit en ''Pologne'' actuelle, en Ibérie, en Syrie, en Turquie, dans les Balkans... Je jouais Rome, donc j'étais entouré de barbares ! J'ai hésité après coup à jouer les Julii car... 15 pourcent en plus contre les barbares ! é_è J'ai pris les ''Scipii'' (ou Cornelii dans R2) et disons qu'en légendaire les auxiliaires j'en bénéficie qu'après 150 tours donc bon x)
Bonjour, juste quelques précisions, le mod comprend 393 factions débloquées presque deux fois plus que vous le mentionnez, et inclure quelques unités supplémentaires pour toutes les factions, la plupart des factions mineures du jeu de base en ont encore moins... il peut aussi être compatible dans une certaine mesure avec d'autres modules d'unités, bien que j'ajouterai à l'avenir une extension d'unités.
Je publierai sous peu une grosse mise à jour, dans laquelle je corrigerai l'arbre généalogique dans certaines factions où il échoue , entre autres détails, et ajouterai de nouvelles mécaniques de jeu.
Et dans la description du mod vous pouvez trouver les traductions, y compris pour le français. Salutations.
Merci pour les détails! Autant pour moi pour le nombre de factions! Il est de toute façon énorme et très impressionnant, et bravo pour l'énorme travail effectué. Comme je le dis dans la vidéo, c'est à mon avis le meilleur faction unlocker pour Rome 2, justement parce que quelques unités sont ajoutées à leur liste d'armée, ce que je précise dans la vidéo (à 0:49). Par contre, cela n'empêche pas que quelques rares factions manquent encore clairement d'unités pour être jouables, comme c'est le cas Aksum.
J'ai précisément suivi la description du mod, téléchargé et installé le fichier dans le dossier recommandé, mais ça n'a pas marché, mon jeu avait toujours un certain nombre de blancs dans les pouvoirs de faction et noms d'unités).
Si je me permets certaines critiques, ça ne remet pas en cause la qualité du travail effectué! C'est (mais ce n'est que mon avis) le meilleur mod overhaul de Rome 2, je le trouve plus équilibré que Radious et plus intuitif que DEI.
C'est le mod que je préfère!!! pour akousm tu a raison comme pour les dalmates et les daori que je trouve très limité voir impossible a joué ( je précise que j'ai pas acheté le mods qui débloque la faction ardiaei) a moins que des unités se debloque pour c'est deux faction si quelqu'un peu me répondre
Bonne vidéo.
Perso Para Bellum est le mod ou je me suis le plus amusé !
Résumé parfait. Bravo ! Je suis tout à fait d'accord avec ton avis
Il est très bien para Bellum.
Bien suivre le classement dans le tableau des mods pour l’installation.
Il y a le mod « war of the godes » qui est pas mal c’est un mélange de ce mod et divide et impera il y a plus d’unites et niveau des mercenaires aussi c’est plus complet
Le kiff tes vidéos
je ne PEUX PLUS jouer en vanilla après avoir découvert ce mod.
c'est simple: RIEN que les skins sont magnifiques et valent le coup en "standalone", en plus d'être bien plus juste historiquement que le jeu de base dans énormément de cas, en fait le simple fait d'avoir une variété visuelle aussi développée rend plaisant de balader sa caméré au plus proche des unités. Les fana d'Histoire comme moi y reconnaitront des équipements tout a fait réel et peu connu. Cependant pour certaines culture comme les Germains ou les Celtes dont les traces historique sont moins nombreuse cela peut être plus aléatoire (ceci étant, il fallait un "parti pris" et celui de l'évocation plutôt que du respect strict du peu reste me semble être le bon).
le mod complete aussi les rosters de certaines faction de manière plutôt correct historiquement (comme l'ajout des unités Galates pour les Séleucides par exemple). ce qui manque réellement c'est surtout que le jeu ne touche pas aux unités mercenaires...or il aurait pu être intéressant d'ajouter certaines unités mercenaires dans les roster, où les rendre plus répandues (comme les Galates encore une fois, qui étaient réputés comme Mercenaire sur tout le pourtour méditérranéen oriental).
LE PETIT PLUS bienvenue qui rend VRAIMENT Para Bellum intéressant, c'est la refonte des unités: les unités de bases sont plus nombreuses et cela donne un réel intérêt à conserver des unités médiocres mais massives dans ces armées, sans pour autant que ce soit fumé (on éclatera rarement une armée entière avec des Lanciers Orientaux, même 2x plus nombreux). de même pour les Phalanges, leur nombre les fait ENFIN ressembler à de véritables phalanges macédoniennes plus qu'à des piquiers suisses du XVIeme siècle.
j'aurais aimé que Para Bellum reprenne plus de choses de Divide et Impera, dont il pourrait être (pour moi) un concurrent serieux.
PS: concernant les langues qui font "pseudo-historique" dans les jeux...je trouve que c'est un parti-pris intéressant, même quand on a pas de traces des langues du peuple en question, les nommer en fonction de comment les nommaient d'autres peuples et une idée intéressante et ne m'a pas donné l'impression d'être sorti de nul part (mais bon c'est peut-être parce que je parle Latin et Grec et que j'aime les langues anciennes en général), bien que je comprenne que cela puisse nuire au gameplay.
EN FAIT: il n'y a selon moi que très peu besoin de passer le jeu en anglais, car les changements concernent principalement les noms de compétences, dont les effets sont automatiquement traduit par le jeu en vous disant quel effet cela débloque lorsque vous passez le curseur dessus....et en plus, si vous voulez pas vous taper le renom de toutes les unités, conserver votre jeu en FR vous l'épargne, les unités conservent leur nom.
Merci pour ce commentaire bien détaillé! Je pense justement que Para Bellum a bien fait de ne pas trop copier DEI, car il représente une troisième voie, qui peut plaire à des joueurs qui n'aiment pas trop la longueur des batailles de DEI par exemple ou qui sont perdus par le trop grand nombre de paramètres de gestion. Ca fait un peu un mod overhaul "beginner friendly"
Le mod a l'air super intéressant mais comme toi je n'aime pas trop le dénaturer ! Il est possible d'installer que certain mod de para bellum sans que ce sois bugué ?
Je suis pas trop mode mais celui la a l’air sympa.
Et sinon le mod Reginbrand c’est pour quand?
J'ai testé mais au bout d'un moment, après avoir l'Italie et la Grèce et qq régions limitrophes je gagnais 40k ou 50k par tour au niveau de taxation le plus bas.
Apres il semble plus souple qu'un DeI qui est assez corsé en début de campagne avec Rome.
D'ailleurs avec cte mod parabellum, je ne comprends pas.
Avec le dlc guerre du peloponese, les grecs sont parfait, bien détaillé, niquelle. La dory (lance grecque) est à la bonne taille. Mais en grande campagne vla qu'il te mets des lancés mais immense pour des hoplites. Ça n'a littéralement aucun foutu sens. (Surtout que la dory mesure environ 2 m. La elle en fait presque 5
L'interface de ce mod est tellement belle mais ce qui me rebute c'est la durée de recherche des tec et autre temps de construction. Une tec prenant 5 tours en prend désormais 3 ou 4x plus (voir encore plus) et c'est pour ça que je n'arrive jamais à jouer à ces mods là... ça ralentit trop le jeu et on finit parfois par passer des tours et des tours en chaîne, c'est dommage. Et comme je n'ai pas non plus trop trop de temps pour jouer, j'aime pas trop que ça prenne des plombes 😅
Jamais testé les mods de refonte globales comme Radious, Divide and Impera etc...
Je me dis pourquoi pas, mais j'ai peur de me sentir trop déstabilisé du jeu de base... D'ailleurs, que penses tu du mod Medieval 1100 AD ? C'est le seul que j'ai testé qui change globalement le jeu, justement parce que c'est presque un autre jeu et pas un R2 revisité !
D'ailleurs, hors sujet mais... Je suis le seul à ne combattre que des Celtes dans mes campagnes (Difficulté légendaire), j'ai joué Rome et entre les Nerviens qui s'imposent en Ibérie, les Icènes en Germanie et au délà ou les Galates dans tout l'Empire Séleucide et l'Asie mineure et la Mésopotamie... et les Boiens dans tout ce qui est territoire nomade et est de l'Europe !
Le seul ''gros empire'' non celtique est la Nabatée. Du coup je me demandais si tu avais souvent des campagnes ou les celtes étaient... ''gagnants'' Reginbrand ! (Carthage a mordu la poussière contre Nabatée d'ailleurs)
J'avais fait une campagne avec Sparte (Très difficile cette fois) et même résultat pour les peuples celtes ! (Bon du coté de la Méditerranée du sud c'était plus Syracuse que Nabatée dans cette campagne)
J'ai pas mal aimé Mdeival 1100 AD, en effet, cela devient carrément un autre jeu. Je compte bien en faire une vidéo un jour, mais je crois que même s'il est excellent, il souffre de la comparaison avec le mod medieval 1212 AD d'Attila TW, qui est encore meilleur, même si pas encore fini.
Pour ma part, les celtes dominent rarement toute la carte : il y a toujours un ou deux peuples celtes puissants en fin de jeu (typiquement les Boïens et les Arvernes), mais Rome, contrôlée par l'IA, a tendance à finir par vaincre ces Celtes et devenir hégémonique en occident si on ne l'attaque pas. C'est vraiment curieux même pour les Icènes, car normalement, ils ne sortent jamais de leur île à cause de la manière dont leur IA est scriptée.
Carthage est rarement puissante, et se fait en général tuer vite : par habitude, je dirais que les places fortes de campagne, gérée par l'IA, sont les suivantes :
- Rome
- Boïens
- Arvernes
- Macédoine OU Sparte (seul l'un des deux se développe)
- Bactrie
- Koush OU Saba (idem que pour la Macédoine)
@@ReginbrandGaming
D'accord pour la vidéo sur le mod ! Hâte de voir ça ;)
Amusant car dans ma campagne, moi c'était Nabatée, Parthie et tous les Celtes (surtout Galates) qui étaient les plus puissants !
Le reste c'était que du celtique (que ce soit en ''Pologne'' actuelle, en Ibérie, en Syrie, en Turquie, dans les Balkans...
Je jouais Rome, donc j'étais entouré de barbares ! J'ai hésité après coup à jouer les Julii car... 15 pourcent en plus contre les barbares ! é_è
J'ai pris les ''Scipii'' (ou Cornelii dans R2) et disons qu'en légendaire les auxiliaires j'en bénéficie qu'après 150 tours donc bon x)
;)
moi quand je joue a un total war je veut que les noms des unités soit en français c'est con et nul les nom en latin et grec sa nique ton immersion