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投稿お疲れ様です。今まで、引く相手にとにかくAB→交差であっさり距離を離される、の繰り返しだったので、コーナーに追い込むという考え方は目からウロコでした! 練習してみようと思います。
余裕を持った距離でabを一度止めることで、ENを回復して再度万全の状態でabを発動する択も生まれるので、詰め切らない立ち回りは良いところたくさんありますね!中距離ならジャンプと自由落下だけでLRA避け切れますし。
@@user-shiro_k ありがとうございます、頑張ってみます!
論理的で分かりやすい解説でした。面白かったです。詰めと引きの関係がボクシングみたいだ……。
強いとされる行動にも対策が用意されてて、コーナーに追い詰めるにしても最後は両者間の技量で勝敗が決まるのが格闘技に通じますよね!
QB型軽量機はシビア過ぎて、少し寝不足だとか昼間仕事が忙しかったとかあるともう勝てなくなるから、やっぱどすこいAB型重量機が環境よ
ハンターハンターのキルアじゃないですけど、軽2の戦闘力は振れ幅でかいですよね。トーナメント等で連戦を安定して勝ち上がるなら、やはり仰る通り重2かなと思います。
AB型軽量機は即死コンボ武装とセットでよく見かけますね。耐久力の低さを補う方法としては確かに優秀です。引く側からすれば避けるべき攻撃が明確なのである意味楽ですが。あとはKIKAKUを積んでABの代わりに近接攻撃ブーストで詰めてくる機体も見かけますね。
ブレキャン機体は勘定に入れ忘れてましたが、確かにかなりの機動力がありますね!
軽タン、ガチタン、重二と、このゲームの対戦は重量機が強すぎんよ…
ミスが許される回数は重2の方が多いですが、潜在能力自体は軽2も負けていないと思っています。フレンドは、「軽2は強いけどイライラ増みたいで割に合わない」と評しています
@@user-shiro_k 重二はミスしてスタッガーから攻撃食らってもAPが半分減るかどうかというところでしょうが、軽二はほぼ爆散決定ですからね…ボタン操作も非常に忙しくなるので、割に合わないというのはよく分かります
そういった操作難易度も十分強弱に影響すると思います「使いこなせば強い」は、「雑に強い機体を同程度使いこなした時に及ばない」という考えです@@user-shiro_k
詰めの可能性感じました!ありがとうございます
追い込み漁方式は実戦でかなり使えます!LOCステーションは…しんどいですが…
再現機体でも、ガンダムよりドムが強かった
QB型軽量機ってQBをどういう風に使うのがいいのかな?距離調整はもちろん、ミサイルやアラートが鳴る攻撃、ショットガンもQBでしっかり避ける、っていうのは分かるそれ以外の、例えばQBを散発してロックを外して被害を減らす、とかもやった方がいいのかな?
理想を言えば射撃の腕上げを目視してからQBで回避なのでしょうが、人間の反射神経的に難しいものがあるので、食いたくないタイミングでQBやシールドを事前に発動するのが現実的かと思います。NPCのように、目視してからの回避が確実にできるようになれば軽2の戦闘力は重2を凌駕すると思っています。あくまで理論値ですが……
近距離機作ると機動性が気になって軽量アセンしがちマンせっかく詰めて調子よく立ち回れてても、攻め切れないと溶かされたり…即死決まらないと勝ててない詰めると大体蹴ってきますが、一度でも食らった瞬間に逆転されがち…PSが足りてないんですかね
軽量は相手に装甲で負けている以上、相手より回避しなければAPが不利になるのは必然なので、同じ武器構成で同等程度のPSなら負けるのはしょうがないかなと思います。相手の機体と武器をよく観察して、相手が苦手な距離感で戦いたいですね
アリーナのランク低い方って引き撃ち機体多いから攻略中の新規傭兵にも優しい動画
セールも来たので参考にしていただけると嬉しいですね!
投稿乙です。 コレ「詰め」よりも「寄せ」や「寄り」の方が用語としてはスムーズではないでしょうか? 「詰め」だと相手の行動を止めてそのまま試合終了に見えてしまいますけど、接近するだけではそうはなりません。
「ガン詰め」の対義語は「ガン寄せ」より「ガン詰め」かなとは思ったのですが、略すと確かに紛らわしいですね。まあ、試合を終了させるほどの強戦法は今のところ見つかっていないということで許してください。
重リニアって発射時に変形するんですね...知りませんでした
結構変形武器多いですよね!バイザー頭とかもありますし
でもやっぱり憧れは止まらねえんだ。敵の攻撃を反射神経で躱しながら敵を完封する動きができた時にはもう脳汁で部屋が沈むんだ
「当たらなければどうということはない」を体現していくアセンですね
つまりショットガンは遠くの敵に当たらないからハイリスクハイリターンな訳か…あれ?射程の長いLRAに火力負けするのはナ〜ゼ〜…😂
実は単純なDPSはLRAの方が上なんですよね。LRAにショットガンで張り合う場合、スタッガーを確実に取って、スタッガー込みでダメージレースしないと普通に撃ち負けます。笑
投稿お疲れ様です。
今まで、引く相手にとにかくAB→交差であっさり距離を離される、の繰り返しだったので、コーナーに追い込むという考え方は目からウロコでした! 練習してみようと思います。
余裕を持った距離でabを一度止めることで、ENを回復して再度万全の状態でabを発動する択も生まれるので、詰め切らない立ち回りは良いところたくさんありますね!
中距離ならジャンプと自由落下だけでLRA避け切れますし。
@@user-shiro_k ありがとうございます、頑張ってみます!
論理的で分かりやすい解説でした。面白かったです。
詰めと引きの関係がボクシングみたいだ……。
強いとされる行動にも対策が用意されてて、コーナーに追い詰めるにしても最後は両者間の技量で勝敗が決まるのが格闘技に通じますよね!
QB型軽量機はシビア過ぎて、少し寝不足だとか昼間仕事が忙しかったとかあるともう勝てなくなるから、やっぱどすこいAB型重量機が環境よ
ハンターハンターのキルアじゃないですけど、軽2の戦闘力は振れ幅でかいですよね。
トーナメント等で連戦を安定して勝ち上がるなら、やはり仰る通り重2かなと思います。
AB型軽量機は即死コンボ武装とセットでよく見かけますね。耐久力の低さを補う方法としては確かに優秀です。引く側からすれば避けるべき攻撃が明確なのである意味楽ですが。
あとはKIKAKUを積んでABの代わりに近接攻撃ブーストで詰めてくる機体も見かけますね。
ブレキャン機体は勘定に入れ忘れてましたが、確かにかなりの機動力がありますね!
軽タン、ガチタン、重二と、このゲームの対戦は重量機が強すぎんよ…
ミスが許される回数は重2の方が多いですが、潜在能力自体は軽2も負けていないと思っています。
フレンドは、「軽2は強いけどイライラ増みたいで割に合わない」と評しています
@@user-shiro_k
重二はミスしてスタッガーから攻撃食らってもAPが半分減るかどうかというところでしょうが、軽二はほぼ爆散決定ですからね…
ボタン操作も非常に忙しくなるので、割に合わないというのはよく分かります
そういった操作難易度も十分強弱に影響すると思います
「使いこなせば強い」は、「雑に強い機体を同程度使いこなした時に及ばない」という考えです@@user-shiro_k
詰めの可能性感じました!ありがとうございます
追い込み漁方式は実戦でかなり使えます!
LOCステーションは…しんどいですが…
再現機体でも、ガンダムよりドムが強かった
QB型軽量機ってQBをどういう風に使うのがいいのかな?
距離調整はもちろん、ミサイルやアラートが鳴る攻撃、ショットガンもQBでしっかり避ける、っていうのは分かる
それ以外の、例えばQBを散発してロックを外して被害を減らす、とかもやった方がいいのかな?
理想を言えば射撃の腕上げを目視してからQBで回避なのでしょうが、人間の反射神経的に難しいものがあるので、食いたくないタイミングでQBやシールドを事前に発動するのが現実的かと思います。
NPCのように、目視してからの回避が確実にできるようになれば軽2の戦闘力は重2を凌駕すると思っています。
あくまで理論値ですが……
近距離機作ると機動性が気になって軽量アセンしがちマン
せっかく詰めて調子よく立ち回れてても、攻め切れないと溶かされたり…即死決まらないと勝ててない
詰めると大体蹴ってきますが、一度でも食らった瞬間に逆転されがち…PSが足りてないんですかね
軽量は相手に装甲で負けている以上、相手より回避しなければAPが不利になるのは必然なので、同じ武器構成で同等程度のPSなら負けるのはしょうがないかなと思います。
相手の機体と武器をよく観察して、相手が苦手な距離感で戦いたいですね
アリーナのランク低い方って引き撃ち機体多いから攻略中の新規傭兵にも優しい動画
セールも来たので参考にしていただけると嬉しいですね!
投稿乙です。
コレ「詰め」よりも「寄せ」や「寄り」の方が用語としてはスムーズではないでしょうか? 「詰め」だと相手の行動を止めてそのまま試合終了に見えてしまいますけど、接近するだけではそうはなりません。
「ガン詰め」の対義語は「ガン寄せ」より「ガン詰め」かなとは思ったのですが、略すと確かに紛らわしいですね。
まあ、試合を終了させるほどの強戦法は今のところ見つかっていないということで許してください。
重リニアって発射時に変形するんですね...知りませんでした
結構変形武器多いですよね!
バイザー頭とかもありますし
でもやっぱり憧れは止まらねえんだ。敵の攻撃を反射神経で躱しながら敵を完封する動きができた時にはもう脳汁で部屋が沈むんだ
「当たらなければどうということはない」を体現していくアセンですね
つまりショットガンは遠くの敵に当たらないからハイリスクハイリターンな訳か…
あれ?射程の長いLRAに火力負けするのはナ〜ゼ〜…😂
実は単純なDPSはLRAの方が上なんですよね。
LRAにショットガンで張り合う場合、スタッガーを確実に取って、スタッガー込みでダメージレースしないと普通に撃ち負けます。笑