【脳トレ#1】サーフェイスで正四面体を作る-Fusion360

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  • Опубліковано 11 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 7

  • @メイカーズラブ
    @メイカーズラブ  3 роки тому

    「メイカーズスクール・オンライン」では
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  • @pictabis
    @pictabis 11 місяців тому +1

    独学で3Dプリンター初めて、作りたいモデルの三角錐の部分に相当手こずって「こんなシンプルな図形にどんだけ時間かけてんだ自分…」って凹んでたけど、割とめんどくさい図形だと知って安心しました。

  • @katouyasuo332
    @katouyasuo332 Рік тому

    質問です。初心者  スケッチ---作成---プリジェクト/含める<---が出てきません。?どうしたら良いですか

  • @apollo7303
    @apollo7303 3 роки тому +1

    初歩的な質問が 2つあります。
    ① サーフェスモードで立体を作成する場合、
    ソリッドモード同様に「 押し出し 」機能でも構いませんか?
    当然、パッチ・ステッチ操作は必要となりますが。
    ② 正四面体を作成する場合、
    プロジェクト → 交差によって頂点を得られたら、
    あとは単純に 3D スケッチで頂点同士を線分で結べば良いように
    思われますが …… 。
    何か不都合が生じますか?

    • @メイカーズラブ
      @メイカーズラブ  3 роки тому

      作り方は自由なので、完成できればどの方法でもダイジョブですよ。
      こういった多角形って、紙とコンパスとか使ってやるとわりと簡単なのですが3DCADでもそれと似たようなアプローチができますよってテーマで作ってます。ちなみに最速最小の工程はこんな感じ
      1.底面に線三角形をスケッチ
      2.ソリッドの「押し出し」
      3.テーパーに計算で算出した角度を入れる

    • @apollo7303
      @apollo7303 3 роки тому

      早速の回答 ありがとうございます。
      テーマの意図が よく理解できました。
      正解は一つではないということは、
      オンラインスクールを通じて、じっくり学ばせていただきました。
      Fusion 360 の構築にある平面・軸・点のなかで、
      あまり日の目を見ない? 有効なツールの活用など、
      目からうろこ …… といった、まさに脳トレ的な解説を
      期待しております。

  • @髙田泰彦
    @髙田泰彦 2 роки тому

    初めまして、質問があります。
    fusion360で動画を見ながら操作をしてるのですが、同じスケッチにならないのですが、どう言う事か、教えて欲しいのですが