ТАЙМИНГИ, более подробные (Лайк чтобы закрепили) Вступление, настройки, интерфейс 0:40 Вступление, план ролика 6:40 Настройки управления камерой и видом модели 11:40 История построений 13:17 Настройки проэкта 15:50 Главное меню, исследование модели, срезы, настройки чпу, много "я не знаю, я не пользовался но оно крутое" 29:46 Создание новой модели Эскизы 32:08 Построение эскиза, линии, выделение 39:00 Автопривязки, параметрический чертеж 42:22 Разные способы создания различных примитивов 53:11 Массивы 56:10 Modify, скругления, обрезка, достраивание линий, построение отступов 59:24 Привязки Моделирование 1:02:44 Вытягивание формы из скетча 1:08:12 Вспомогательная геометрия, точки, оси, плоскости 1:14:10 Тела вращения, вытягивание по пути, создание сложной переходящей геометрии Фишечка 1:19:59 Перепривязка скетча к другой плоскости 1:20:41 Ребра жесткости 1:26:13 Резьба Проебчик - далее идет создание резьбы через жопу потому что правильно создавать резьбу - резьбой, для этого нужно поставить галочку modeled 1:28:02 Пружина, создание шнека 1:29:10 Примитивы, коробочки, цилиндры, шарики, труба Фишечка 1:30:10 3д эскиз 1:32:30 Массивы 1:35:38 Редактор мешей 1:36:53 Модифицирование геометрии, скругления, фаска, создание тонкостенной геометрии из полнотелой, всякое разное Фишечка 1:38:32 Гайвер улыбается и это слышно 1:46:05 Сборки и подвижные соединения Практика 1:56:44 Создание модели
Вы попробуйте эту "резьбу", созданную в 360 или Inventore напечатать. Ни хрена не выйдет ни какой резьбы. Нет у такой "резьбы" - созданной методом натягивания пружины правильного (гостовского) профиля и самое главное захода. Только Solid без всяких примочек делает нормальную резьбу, с правильным профилем которую потом реально напечатать и накрутить на "заводскую". Для Inventora есть плагин, но пипец какой кривой. Вот и приходится держать солид для вещей в которых нужна резьба, особенно СИЛЬНО нестандартная
@@angrycat1973 сейчас где то "Product Design Online" думает, откуда столько просмотров появилось неожиданно после 27.04. А это Андрей "накрутил" )) ))))
Очень понятный урок. Как ни пытался, самостоятельно "методом тыка" трудно разобраться, даже с опытом работы в Autocad и 3ds Max. А вот просматривая видео повторив все действия всё сразу встало на свои места и стало получаться. Спасибо!
2:09:40 Хочу подсказать насчёт разреза, почему чертёж не совпадает с разрезом в программе. Саму деталь ты построил правильно, просто дело в том что данный чертёж выполнен по гостам ЕСКД, а в них тонкая стенка в разрезе не указывается то есть не штрихуется. P.S. Спасибо за видеоурок, всё просто и понятно.
Извиняюсь за некоторые ошибки и оговорки, у меня очень мало опыта в видосах "лайв" формата РАБОТА НАД ОШИБКАМИ: 1. Резьбу можно сделать частью модели (инструмент резьба), для этого нужно поставить галочку modeled 2. Говорят есть специальная лицензия "Personal" для хоббистов, смотрите инфу на сайте фюжена 3. STL можно преобразовать в BRep и редактировать сетку во фьюжене 4. Русский язык у некоторых работает
Мой тайминг 22:18 делаем чертеж на бумаге 28:30 анализ - разрез 29:14 анализ - центр масс !!! 30:10 вставляем рисунок и по ниму уже рисуем 45:34 дуга окружности 49:34 можно создать крыло самолета 54:20 делаем барабан револьвера 56:20 фаска для скругление углов на детале 58:15 масштаб в скетчах 58:40 повторительная линия 01:02:00 перемещение геометрии 01:03:00 делаем бобышку твердотельную 01:05:00 выризаем одной фигурой в другой фигуре 01:09:20 создаем плосткостя 01:10:47 делаем оси 01:11:30 ставим точки 01:12:25 проекция на эскиз 01:14:25 операция вращения 01:20:20 меняем у профиля плостоксть 01:23:20 делаем шайбочку начиная с площадки 01:28:50 сделали шнек, но перед этим резьба для документов 01:34:00 можно размножать что угодно, про массив 01:34:30 так можно сделать решетку 01:39:10 усиление конструкции скруглением 01:40:10 использование сечения, чтобы понять где нужен доп материал 01:41:30 делаем модель полой внутри 01:41:55 делаем расечение корпуса по плоскости 01:42:50 одну из сторон прямоугольника можно сделать под углом 01:42:59 Изменям масштаб деталей 01:41:55 делаем расечение корпуса по плоскости 01:43:08 можем объеденить тела 01:43:25 можем вытягивать поверхности 01:44:00 меняем (и удлиняем) поверхность на другую (до другой) 01:41:55 расекаем поверхность а затем и деталь по кривой 01:46:27 делаем сборки по которым можно проверить будут ли они работать с друг другом 02:07:20 перенос по истории и перенос плоскости эскиза 02:08:20 из модельки делаем чертеж
@@ValerijH1977 с резьбой не все так просто. После построения ее еще нужно обработать - установить зазор. Средняя рабочая величина зазора 0,1 мм. Без этого зазора, если распечатать болт и гайку, вы не сможете скрутить их вместе. Зазор делается инструментом "Offset", нужно выделить им все грани резьбы и задать отрицательный размер -0,1 мм. Есть еще нюансы с фасками и с первыми витками на резьбе.
@@_Kevlar Заходная фаска/зенковка делается элементарно, но неочевидно, к сожалению. Если вы делаете резьбу на стержне шириной 5мм и отверстии шириной 5мм, то зазор будет 0,122 автоматом (пример ibb.co/923qkcX). Если вам требуется другой зазор, тогда да, оффсет или дублировать стержень с резьбой, увеличить масштаб и вычесть из отверстия
@@_Kevlar Не правда. Инструмент thread Нарезает резьбу в соответствии со стандартами, поэтому если делать с помощью него и гайку и болт, все необходимые зазоры выставятся автоматически. Я проверял и через section analysys и на практике, всё прекрасно закручивалось
Алекс, спасибо тебе огромное!!! Я второй день разбираюсь с Fusion360 и тут решил глянуть, что же нового у Алекса - и вот те на!!! Боже храни Алекса Гайвера!!! Я еще не смотрел. Сейчас только начну, но уже уверен - что это будет лучшим гайдом по Fusion360. У Алекса ведь суперспособность - все лаконично, понятно и доходчиво рассказывать! )))
Спасибо большое дружище! Ты просто супер! Весь интернет усыпан непонятными уроками. А Ты взял и зделал шедевр. Радости полные штаны. Спасибо Тебе большое
Я редко пишу коменты, но это прям вау. Чувак это лучший гайд по 3д программе ever на английском и на Руском впринцепе. Мне ещё никогда небыло все так понятно. Спасибо огромное!
О боги, благодарю за такое информативное видео !!! Я даже не представлял что есть такие программы. Прям новую вселенную для меня открыл, да еще и и так понятно объяснил ! Низкий поклон. Это не просто, как в поговорке, дай человеку рыбу, да и даже не удочку, это что-то большее (сеть или динамит) По жизни дал.
Попал сюда уже после небольшого изучения Fusion 360 и очень понравилось, что получил ответы на вопросы, которые у меня возникли в результате самостоятельного изучения. И получил много ответов. Большое спасибо, очень интересный ролик и очень хорошо рассказываете.
я начал считать сколько ты раз сказал "вот таким вот образом". через несколько видео начал замечать эту фразу за собой)))) спасибо за твой труд, просто лучший
Саня, спасибо за урок, я его смотрел неделю, каждый шаг прорабатывал и залипал в проге, удивительно в ней 2Д рисование сделано, я 12 лет работаю в автокаде (я проектировщик) и мне очень не привычно, но понятно. Я правда задолбался ставить на паузу и стопить ролик потому что ты так быстро кликать на выпадающие меню, я просто не успеваю увидеть что ты там жмёшь.
Если у вас когда-либо возникнут вопросы по нашему облачному продукту, не стесняйтесь их задавать в Сообществе пользователей forums.autodesk.com/t5/fusion-360-russkiy/bd-p/267
Приветствую, Алекс! Не воспринимай комментарий как замечания, гайд интересный! фьюженом не пользовался, но могу поянить тебе кое-что. Multi-Axis это многоосевая обработка (вместо мультиосевой). Зебра нужна для анализа сопряжений криволинейных поверхностей, там, где стык поверхностей будет грубым (так скажем, не по касательной), ты увидишь рваную зебру. Как то так по-простому. Draft, это наверно анализ уклонов, там, где нет уклонов, это будет красным цветом - вертикальная стенка, зеленый и синий, указывает в какую сторону идет уклон поверхности... возможно, не пользовался таким нигде. Accessibilty как я понял, это поиск поднутрений. Выбираешь ось, взгляда, и получаешь красные участки поднутрений, недоступные для трехосевой обработки. Дальше я еще не посмотрел, но интересно) Удачи! И наверное ты даже не увидишь этот комментарий...
Большое спасибо! Отличный урок, отличная речь, отличные примеры. Установил, запустил, посмотрел пока на х2 скорости, сохранил ссылку на будущее. Буду пробовать. Давно хочу углубиться в 3д для работы с принтерами и станками. Как раз на днях закончил машинку 1/24, сделанную при помощи принтера ; ) Теперь попробую спроектировать корпус для судомодели. Кажется, для построения корпуса по теории корабля (по шпангоутам) мне нужно ориентироваться на 1:17:05
Красавчик) посмотрел полностью, отдельная благодарность что обрезал моменты где самому нужно было разобраться, а не показывал нам как ты разбираешься с какими то тонкостями)) в целом приятно смотреть слушать, про соседа бы если не сказал ни кто бы его и не заметил))))
Матерь божья >2 часов, ты обезумел))) Видос не смотрел, отложу на потом, но лайк и коммент держи сразу - материал от тебя всегда хорошо сделан. Удачи. p.s.: пельменю привет >.
Спасибо большое, познакомился со всеми элементами а не только с 50% которые сам понял, за аниматронику крайне признателен. Хотелось бы еще увидеть как ты Cura привязал к Fusion, и как слайсерить в Fusion.
Огромное спасибо! Я в основном моделил все в DesignSpark Mechanical и SolidWorks. Первая прога бесплатная, но конечно иногда ощущаю нехватку функциональности у неё. А с Солидом (если хоть чутка овладеть им) всё просто шикарно! Но бесплатную (хоть студенческую, хоть еще какую) далеко не всегда реально достать. А Йо-хо-хо версию очень туго ставить. Короче спасибо за фьюжн, уже вижу что это как раз то что мне нужно :)
это называется "компланарные прямые". И они не обязательно должны пересекаться; по определению они "должны лежать в одной плоскости" хотя геометрия говорит: "Всегда возможно найти плоскость, параллельную двум произвольным векторам, поэтому любые два вектора всегда компланарные." Но тут прикол во фразе "параллельная плоскость" -- получается, что один из этих произвольных векторов (или прямых) всегда может именно лежать в плоскости, а вот второму вектору (прямой) плоскость в общем случае будет только параллельна (это можно легко представить параллельно перенеся один из векторов в пространстве таким образом, чтобы его начало совпадало с первым)
Долго откладывал просмотр этого ролика, но вот сегодня вкрадчиво посмотрел. Очень хороший обзор программы. Спасибо большое. Слежу за Алексом, очень годный контент, да и как к человеку отношение очень хорошее. Спасибо.
@@nekkozfpv285 знакомая история. Ещё и инструментарий в студенческих версиях ограничен. И я бы чертил в 18 компасе, даже купил бы его, но у компа препода на эту тему свое мнение и выше 14 версии он не читает
По последней детальке: проще было вырезать цилиндр внутрь и потом построить 4 ребра жесткости (чем они и являются, т.к. на чертеже на 1м виде/разрез по оси, они не заштрихованы)... Нежели вырезать на 5мм внутрь, а потом строить перекрестие из 2х объектов (ребра), а потом прорезать каждый из 4х сегментов... / Просто сам же рассказывал про рёбра жесткости и как легко их в проге строить... / просто сам технолог машиностроения и чертежи умею читать... кстати, на нём диаметры без значка диаметра, ну и основание 70х70, можно было просто знак квадрата поставить и не париться по 35/70 указывать... и часть размеров дублируются... ктому же 1н из линейных размеров должен получаться путём вычисления (вычитания или сложения)... короче чертёж студента 2 курса похоже :))) Построил правильно, а на виде спереди фьюжен видать не знает правил, ну или там надо задавать, что эти 4 ребра - это РЁБРА ЖЕСТКОСТИ и они не штрихуются, поэтому на чертеже они правильно не заштрихованы, а во фьюжене они заштриховались, т.к. он их принял просто за часть тела объекта.
А по моему чертеж правильный, просто разрез пришелся ровно на середину модели (если смотреть относительно маленького отверстия на выносной фиговине), а между секторальными отверстиями тоже есть стенки и разрез пришелся как раз на середину такой стенки, по этому на разрезе и не видно полость
Нет там никаких ошибок! Ребра жесткости, косынки, спицы (колес, шкивов маховиков и тд) на чертежах не штрихуются. Модель сделана верно, это нюансы с построением чертежей у Fusion.
завидую тебе (по доброму)! столько сил и мотивации! молодец, успешной тебе карьеры в будущем. правильный подход -- пока другому не объяснишь, сам не разберешься!
Дружище, тебе удалось сделать невозможное: Я ПОНЯЛ, КАК РИСОВАТЬ ЭТИ ШТУКИ! Спасибо :) Правда, заснул пару раз, ну да с кем на лекциях такого не случалось :)
Смотрю в несколько заходов. Работаю во Fusion 360 более года. Пробовал солид, но он у меня вызывал только уныние, да и крашился по кд. Для начинающих отличный гайд. В русском сегменте наиболее полный. Пользуйтесь, при царе Горохе такого не было. По детальной работе со всеми инструментами идите на канал Дяди Паши.
Кстати, в компасе два офсета. Один эквидисьанта - ее в последующем нельзя редактировать, жестко привязан к исходной линии. А есть подобие объекта - тот же офсет, только независим от исходного и его можно редактировать. Вообще в компасе фишек море, но мало кто знает как этим пользоваться.
Обожаю работать в компас, но рендеры делаю в фьюжн, моделировать там не получалось себя заставить)) Видео настолько разжёвано, что я свёл все аналогии инструментов между компас и фьюжн, большое спасибо))
Алекс, спасибо большое, отличный урок! Я и раньше пытался работать в фьюжене, но у меня плохо получалось. Вообще не понимал, как работают привязки и параметрическое моделирование. Но твой видос помог мне разобраться! Жду продолжение, СПАСИБО!
Алекс, спасибо тебе от постоянного зрителя! Пытался до этого перейти со SketchUp на что-нибудь более удобное для 3D моделей, да не получалось как-то с ходу освоить. А тут одно видео - и сразу задизайнил нужную плюшку и отправил на печать. На Ghost 4S, кстати :)
Если у вас когда-либо возникнут вопросы по нашему облачному продукту, не стесняйтесь их задавать в Сообществе пользователей forums.autodesk.com/t5/fusion-360-russkiy/bd-p/267
Сегодня по дурости и частично из-за брака нагревателя спалил BTT SKR 1.3. Рыдал пол дня, а потом подумал, раз так, пока новая идет надо Fusion 360 подтянуть. А тут такой подарок))) Алекс, спасибо большое!
Последний раз я чертил в Автокад 2000 в универе, и мне черчение нафиг сейчас не нужно. Но я с удовольствием посмотрел урок, удивился насколько автодеск далеко шагнул вперед. Алексу отдельный респект и уважуха, а Автодеск за такой урок и популяризацию, по-моему, должен подогнать Гайверу бесплатную лицензию навсегда!
Почему тогда на виде сверху на вскрытом участке заштриховано ребро или штрихуют уже пустоты? Я думаю что исходный чертеж не верный. Можно было делать и так и так, в зависимости от того, какую ошибку взять за основу как правду.
У фьюжена много косяков! Только они выплывают когда активно им пользуешься. У него есть ещё один жестокий косяк, когда когда наклоняешь несколько плоскостей в одном объекте. Например делал болт со шлицами под фигурную отвёртку и одновременно выделил 4 плоскости шлицов и наклонил их. Всё повисло намертво. Пришлось комп перезагружать и этот проект больше не открылся.
Как я разобрался в фюжен. Нужно была сложную хрень напечатать другу, срочно:) от задумки до получения готовой запчасти прошло 6 дней . Из них только двое суток шла печать. я поставил тогда фюжен. Пару бессонных ночей с красными глазами на работе и вуаля. Теперь я обожаю эту прогу, даже несмотря на некоторые ее глюки и непонятки. Конечно для более сложных вещей пришлось почитать, но это уже потом. Когда стал осваивать компоненты и соединения . порыл на Ютубе инфу. На канале дяди Паши подсмотрел много интересного.навергое самый полный Ютуб канал в рутубе на тему фюжина там. А Алексу большое спасибо за видео. Мне лично было интересно. Видео конечно хорошо было бы выпустить годик назад. :) Тогда я свою хрень быстрее бы тогда нарисовал раза в два:) Алексу спасибо . Видео полезное. Открыл для себя пару фишечек, которыми не пользовался ранее.
Вот это сюрприз, целых два часа полезной информации! Надо будет попробовать сию программу, а то приходится корячиться над построением простейшего в компас.. Ждём с нетерпением подобных видосов далее!
Годнота подъехала. Устанавливал недавно фьюжн360, но не нашел времени разобраться. Лайк не глядя. Вечером посмотрю подробнее. Спасибище!!! Человечище!!!
ТАЙМИНГИ, более подробные (Лайк чтобы закрепили)
Вступление, настройки, интерфейс
0:40 Вступление, план ролика
6:40 Настройки управления камерой и видом модели
11:40 История построений
13:17 Настройки проэкта
15:50 Главное меню, исследование модели, срезы, настройки чпу, много "я не знаю, я не пользовался но оно крутое"
29:46 Создание новой модели
Эскизы
32:08 Построение эскиза, линии, выделение
39:00 Автопривязки, параметрический чертеж
42:22 Разные способы создания различных примитивов
53:11 Массивы
56:10 Modify, скругления, обрезка, достраивание линий, построение отступов
59:24 Привязки
Моделирование
1:02:44 Вытягивание формы из скетча
1:08:12 Вспомогательная геометрия, точки, оси, плоскости
1:14:10 Тела вращения, вытягивание по пути, создание сложной переходящей геометрии
Фишечка 1:19:59 Перепривязка скетча к другой плоскости
1:20:41 Ребра жесткости
1:26:13 Резьба
Проебчик - далее идет создание резьбы через жопу потому что правильно создавать резьбу - резьбой, для этого нужно поставить галочку modeled
1:28:02 Пружина, создание шнека
1:29:10 Примитивы, коробочки, цилиндры, шарики, труба
Фишечка 1:30:10 3д эскиз
1:32:30 Массивы
1:35:38 Редактор мешей
1:36:53 Модифицирование геометрии, скругления, фаска, создание тонкостенной геометрии из полнотелой, всякое разное
Фишечка 1:38:32 Гайвер улыбается и это слышно
1:46:05 Сборки и подвижные соединения
Практика
1:56:44 Создание модели
поставил бы кучу лайков, если бы мог
Вы попробуйте эту "резьбу", созданную в 360 или Inventore напечатать. Ни хрена не выйдет ни какой резьбы. Нет у такой "резьбы" - созданной методом натягивания пружины правильного (гостовского) профиля и самое главное захода. Только Solid без всяких примочек делает нормальную резьбу, с правильным профилем которую потом реально напечатать и накрутить на "заводскую". Для Inventora есть плагин, но пипец какой кривой. Вот и приходится держать солид для вещей в которых нужна резьба, особенно СИЛЬНО нестандартная
@@sergey_5557 Вот вам резьба напечатанная из Fusion 360 ua-cam.com/video/aGWrFeu8Hv0/v-deo.html
@@angrycat1973 сейчас где то "Product Design Online" думает, откуда столько просмотров появилось неожиданно после 27.04. А это Андрей "накрутил" )) ))))
Поклон Алексу, и отдельно вам Кир. Теперь это полноценный цифровой самоучитель)
Первая двухчасовая лекция, которую я досмотрел до конца в этом году)))) Спасибо, преподаватель! Огромный труд.
Видео идеально подходит для засыпания. У меня последнее время бессонница но включив этот видос перед сном меня моментально вырубило, спс.
тож сег уснул под него
пользуюсь постоянно
@@PavelRepnikov1:04 г 1:05
Ну чтож, проверим 😂
Урок действительно способствует 😅
Очень понятный урок. Как ни пытался, самостоятельно "методом тыка" трудно разобраться, даже с опытом работы в Autocad и 3ds Max. А вот просматривая видео повторив все действия всё сразу встало на свои места и стало получаться. Спасибо!
2:09:40 Хочу подсказать насчёт разреза, почему чертёж не совпадает с разрезом в программе. Саму деталь ты построил правильно, просто дело в том что данный чертёж выполнен по гостам ЕСКД, а в них тонкая стенка в разрезе не указывается то есть не штрихуется. P.S. Спасибо за видеоурок, всё просто и понятно.
Извиняюсь за некоторые ошибки и оговорки, у меня очень мало опыта в видосах "лайв" формата
РАБОТА НАД ОШИБКАМИ:
1. Резьбу можно сделать частью модели (инструмент резьба), для этого нужно поставить галочку modeled
2. Говорят есть специальная лицензия "Personal" для хоббистов, смотрите инфу на сайте фюжена
3. STL можно преобразовать в BRep и редактировать сетку во фьюжене
4. Русский язык у некоторых работает
Нормально)
Спасибо огромное за гайд!
Ничего
Спасибо огромное! Долго ждал)
Работал в tinkerkard??
Мой тайминг
22:18 делаем чертеж на бумаге
28:30 анализ - разрез
29:14 анализ - центр масс
!!! 30:10 вставляем рисунок и по ниму уже рисуем
45:34 дуга окружности
49:34 можно создать крыло самолета
54:20 делаем барабан револьвера
56:20 фаска для скругление углов на детале
58:15 масштаб в скетчах
58:40 повторительная линия
01:02:00 перемещение геометрии
01:03:00 делаем бобышку твердотельную
01:05:00 выризаем одной фигурой в другой фигуре
01:09:20 создаем плосткостя
01:10:47 делаем оси
01:11:30 ставим точки
01:12:25 проекция на эскиз
01:14:25 операция вращения
01:20:20 меняем у профиля плостоксть
01:23:20 делаем шайбочку начиная с площадки
01:28:50 сделали шнек, но перед этим резьба для документов
01:34:00 можно размножать что угодно, про массив
01:34:30 так можно сделать решетку
01:39:10 усиление конструкции скруглением
01:40:10 использование сечения, чтобы понять где нужен доп материал
01:41:30 делаем модель полой внутри
01:41:55 делаем расечение корпуса по плоскости
01:42:50 одну из сторон прямоугольника можно сделать под углом
01:42:59 Изменям масштаб деталей
01:41:55 делаем расечение корпуса по плоскости
01:43:08 можем объеденить тела
01:43:25 можем вытягивать поверхности
01:44:00 меняем (и удлиняем) поверхность на другую (до другой)
01:41:55 расекаем поверхность а затем и деталь по кривой
01:46:27 делаем сборки по которым можно проверить будут ли они работать с друг другом
02:07:20 перенос по истории и перенос плоскости эскиза
02:08:20 из модельки делаем чертеж
Огромное тебе спасибо, человечище! Душа требует большего кол-ва уроков по фьюжну от вашей персоны!
ээ
@@isaisa5663 black pp
1:27:50 резьбу можно создать и отрендерить, просто галочку надо включить "Modeled". И она прекрасно печатаеться на 3d принтере
Сейчас как раз копаюсь во фьюжн и так же нашел что можно резьбу печатать на 3д принтере и да, нужно ставить галочку "Modeled" и будет Вам счастье))))
@@ValerijH1977 с резьбой не все так просто. После построения ее еще нужно обработать - установить зазор. Средняя рабочая величина зазора 0,1 мм. Без этого зазора, если распечатать болт и гайку, вы не сможете скрутить их вместе. Зазор делается инструментом "Offset", нужно выделить им все грани резьбы и задать отрицательный размер -0,1 мм. Есть еще нюансы с фасками и с первыми витками на резьбе.
@@_Kevlar Это понятно все, сейчас от том что её, хоть и с недостатками но можно распечатать....
@@_Kevlar Заходная фаска/зенковка делается элементарно, но неочевидно, к сожалению. Если вы делаете резьбу на стержне шириной 5мм и отверстии шириной 5мм, то зазор будет 0,122 автоматом (пример ibb.co/923qkcX). Если вам требуется другой зазор, тогда да, оффсет или дублировать стержень с резьбой, увеличить масштаб и вычесть из отверстия
@@_Kevlar Не правда. Инструмент thread Нарезает резьбу в соответствии со стандартами, поэтому если делать с помощью него и гайку и болт, все необходимые зазоры выставятся автоматически. Я проверял и через section analysys и на практике, всё прекрасно закручивалось
Автору респект!
Работаю во Fusion360 уже года 2 и не знал многих его возможностей пока не посмотрел начало этого видео!
Красавчик!
Алекс, спасибо тебе огромное!!! Я второй день разбираюсь с Fusion360 и тут решил глянуть, что же нового у Алекса - и вот те на!!! Боже храни Алекса Гайвера!!! Я еще не смотрел. Сейчас только начну, но уже уверен - что это будет лучшим гайдом по Fusion360. У Алекса ведь суперспособность - все лаконично, понятно и доходчиво рассказывать! )))
Спасибо за проделанную работу! Узнал для себя много новых приятностей. Благодаря вам, мой мир становится шире.
47:52 Инструмент очень мощный, слышно отлично!
Спустя 3 года я все же занялся 3д моделированием. Спасибо!
Студенческая лицензия ещё работает?
@@ArchiWorldRuSУже бесплатная
Спасибо большое дружище! Ты просто супер! Весь интернет усыпан непонятными уроками. А Ты взял и зделал шедевр. Радости полные штаны. Спасибо Тебе большое
2:09:45 Гайвер, ты все сделал правильно, просто по ГОСТу на исходном чертеже не штрихуются ребра жесткости в разрезе
Да, помню на инженерной графике препод мне бал снял за штриховку тонких элементов в разрезе вдоль.
Буду знать... спасибо
Я редко пишу коменты, но это прям вау. Чувак это лучший гайд по 3д программе ever на английском и на Руском впринцепе. Мне ещё никогда небыло все так понятно. Спасибо огромное!
О боги, благодарю за такое информативное видео !!! Я даже не представлял что есть такие программы. Прям новую вселенную для меня открыл, да еще и и так понятно объяснил ! Низкий поклон. Это не просто, как в поговорке, дай человеку рыбу, да и даже не удочку, это что-то большее (сеть или динамит) По жизни дал.
Рати ратиративттасттттатастяратттаттяяиоаьорояоря орпоояяьлгр ояряьрья ляьппбяряььп яр яд ря ряд ям льрьряьплярьялрряльряьяр ялрялрлярляпляьря роярялрлярля ряльрляр чья-то тяп-ляп ляпьяьр. Я лрьопятяряь я по ляплялрялрлрялрялрьяьл Ялта ляпну лятьрялррял рьян лябрялрял ярляпялрьяьррлярля яр ляпялрялрьялрляпьяплярялрялр ярляьпля почт ярочкой ты ярояплррялряльпляьрялрлярлрялпл ррояьярялрля ярялрьярялрлярьлярлярллряльяллрялрляьплялрляьрлярьялрялрлляррярялрляьрлярял ярлпрляпялрлярлярьлярялрьлялрялрлярлял пляж яд роярялрляпьялрлярялряльплярляьрялрляьлярьлярлярлярялрлярлярялрьлярь ьярялпьярьлярлярялрьяля тряпья рятрлярьярьяьпярьярьяряьряь ртяртряь ряьяряьрьярьяряьрья ряряьрьярь рятрялрьяьря рятрляряьрьярьярчьрья рьяряьрьяряьряьряь рятртя яьряяьрьярьрьряьрьярьяпьяр яьяряьряьр чья роя чирьям ты по тярляпяьрьярьяьоряьрьряьрьярьр для рояряьряьпрряьряьряьяьряьрьярьяья рояля ряяьрьярьяьр тяп-ляп ляпляпяььяряьр тяп-ляп тяпяряьрья и яррьяряьрьярчь пярьяряьрьярьярьярьяряяьрьярьряяьряьр тяп-ляп яр ты пьяряьрьярьяр чьярьярья пярьярьярья тяряьпья ярьчрьярьярья ряпьяьрярьярья я рьярьяпьрьярьярьярьярьярьяпррьяряьряьрьяп чрьярьярья и тряпья Мярьямаа ярьярьяряь я Оля ярьяряьряьрьяп чрчьрьяряряьряь ярьярьярья лярляпяь пяпьрьярья ряпьяпьярьяр что ты Оля ярая Оля ты тряпья рьртярьяр ляпляпьярьярьярьяпьрьяр ты чирья Оля ты чирьям ты тяпляпьярьярррьярьярьярьярьярьярьяпьрьярьярьяп чрчьрьярьярья япьрьпьяпьрья рьян ярко. Тяп-ляп Лиля ярлпьяпьл лап льььььььпрп?срясорярчмчрсррчсрчсчрсрррчсчрсрчсрчсрчсррчсчрсрчсчрсчрсчрсрсчрсрчсрчсррсррчсрррчсрчсчрсррчсрчсчрсрчсррчрсчрсррчрсчсрчсррсрчсрсрчсрссрсрсрччсрсрчсрчсрсрчсчрчрсррсрярчсрчсррчсрчсрчрсрсрссчрсрчрсрссрчрссчрсрсчррссчррчспчсрчрсррччсррчсррчсрчрсчпчсрсрсрчсрчсрчсрчссрчсрррсрсчрсчсррчспчсрсчрсчрссрчссряпчсрсрррсрсрячспчпчччсррчсчрспчспчсрпчпччсрпчсрпЧспчсспчпччсрспчспчсрсрчрРсрспчсрячспчсчрсрррччсрсчпчсрспчсрсрсрчпчрчсчрссчрспчсрчрсчрррсрсрчсрсчррчсррпччЧсрсрРчспчсрсрсрчсрчрРчссрчсрсчрсрРчсрсрсрчпчсчрЧрсррспчсрЧсрсчрсрсррсрчсрЧсрсрсрсрчсрррсрсрсррСрчрсрчсрЧсррСррчсрсррчсрсчрсрсчрсррчСрсрсрчсррчрсрсчрСррсррчсчрсррчсрсрСрсррсрсрчсрСррчсррчсрСрсрсчрсрсрчрсрчРчсррсрсрсрсрРрчсрсрчсрсрсрсрсррсрчсрСрсрчСрсрсрсрчрСрсрсрсрСрррчсрсрСрчрсрСрсрсрсрчсрсрчсрРсрСррчСррчСчрсрСрчСрсрсрррсрСчрСрчрСрсрСрсрСрсрСрсрСрсрссрчсрСррчСРЧРрчсррСрсчррЧсрсрчЧсрсррчСрЧссрСРсррсрЧЧСсрСрЧСРччрсрСчрсрЧЧСрсчпчсрСпчпрСсрСрчрСчрСРСПЧСЧрсрчрЧЧСрЧЧЧЧрЧСчрЧСрчрчрчрчрчярсяясрчрсрярсссрсчрчасссмчссисччсссчссссчссж
@@l.o.k.7004 о
@@l.o.k.7004 рррм
Попал сюда уже после небольшого изучения Fusion 360 и очень понравилось, что получил ответы на вопросы, которые у меня возникли в результате самостоятельного изучения. И получил много ответов. Большое спасибо, очень интересный ролик и очень хорошо рассказываете.
я начал считать сколько ты раз сказал "вот таким вот образом". через несколько видео начал замечать эту фразу за собой)))) спасибо за твой труд, просто лучший
Алекс, спасибо огромное тебе. Надеюсь ты представлявешь, как положительно влияешь на умы многих людей.
Алекс, это же прекрасно, что соседей с перфоратором можно теперь в любой момент поставить на паузу! 😄
сам небось без ремонта сидишь?
AlexGyver давай сделай ручной 3d принтер. Видио будет интересным.
Кто самной ставим лайк чтобы АлексГайвер увидел.
3Д принтер 3Д ручкой на ардуино с BGA-элементами, с проволокой, с оконным стеклом и самодельным блоком питания. Ты знаешь, чем заняться на карантине.
@@zhenya_34Не 3д принтер металом или 3д ручка самому
Саня, спасибо за урок, я его смотрел неделю, каждый шаг прорабатывал и залипал в проге, удивительно в ней 2Д рисование сделано, я 12 лет работаю в автокаде (я проектировщик) и мне очень не привычно, но понятно. Я правда задолбался ставить на паузу и стопить ролик потому что ты так быстро кликать на выпадающие меню, я просто не успеваю увидеть что ты там жмёшь.
Выражаю огромнейшую благодарность за видео. Установил программу на середине просмотра этого видео, пересматриваю уже который раз, большое спасибо!
Это тот контент который был нужен студенту технарю во время карантина
Очень хорошо все объяснил,лайк)
Жду с нетерпением следующую часть!
Это нечто , спасибо тебе за твой труд эти два часа незаметно пролетели на одном дыхании )
6:03
теперь надо такой же урок по солид воркс)
Одно из самых полезных видео. После него 3D моделирование для меня перестало быть непроглядной тьмой.
Если у вас когда-либо возникнут вопросы по нашему облачному продукту, не стесняйтесь их задавать в Сообществе пользователей forums.autodesk.com/t5/fusion-360-russkiy/bd-p/267
Просто отличный обучающий материал! С таким гайдом сможет научится моделировать и человек, который вообще в первый раз услышал про САПР ))
Приветствую, Алекс! Не воспринимай комментарий как замечания, гайд интересный! фьюженом не пользовался, но могу поянить тебе кое-что.
Multi-Axis это многоосевая обработка (вместо мультиосевой).
Зебра нужна для анализа сопряжений криволинейных поверхностей, там, где стык поверхностей будет грубым (так скажем, не по касательной), ты увидишь рваную зебру. Как то так по-простому.
Draft, это наверно анализ уклонов, там, где нет уклонов, это будет красным цветом - вертикальная стенка, зеленый и синий, указывает в какую сторону идет уклон поверхности... возможно, не пользовался таким нигде.
Accessibilty как я понял, это поиск поднутрений. Выбираешь ось, взгляда, и получаешь красные участки поднутрений, недоступные для трехосевой обработки.
Дальше я еще не посмотрел, но интересно) Удачи!
И наверное ты даже не увидишь этот комментарий...
Большое спасибо! Отличный урок, отличная речь, отличные примеры. Установил, запустил, посмотрел пока на х2 скорости, сохранил ссылку на будущее. Буду пробовать. Давно хочу углубиться в 3д для работы с принтерами и станками. Как раз на днях закончил машинку 1/24, сделанную при помощи принтера ; ) Теперь попробую спроектировать корпус для судомодели. Кажется, для построения корпуса по теории корабля (по шпангоутам) мне нужно ориентироваться на 1:17:05
Спасибо Алекс 👍🏻
Я ещё раз убедился в своем слабоумие 😀
Поздравляю.
Большое дело сделал. Собирался перейти к его освоению. А тут все сразу. Спасибо за труд. Ты талант.
Красавчик) посмотрел полностью, отдельная благодарность что обрезал моменты где самому нужно было разобраться, а не показывал нам как ты разбираешься с какими то тонкостями)) в целом приятно смотреть слушать, про соседа бы если не сказал ни кто бы его и не заметил))))
Как вовремя, спасибо тебе огромное, самый доступный и понятный урок. )
О, и Олег здесь
Моделирую зубы на компе, но всегда хотелось свободно моделировать такие вещи! Спасибо!
Матерь божья >2 часов, ты обезумел)))
Видос не смотрел, отложу на потом, но лайк и коммент держи сразу - материал от тебя всегда хорошо сделан.
Удачи.
p.s.: пельменю привет >.
Спасибо большое, познакомился со всеми элементами а не только с 50% которые сам понял, за аниматронику крайне признателен. Хотелось бы еще увидеть как ты Cura привязал к Fusion, и как слайсерить в Fusion.
Твои труды не прошли даром ) мне очень пригодился данный ролик, смоделировал крыльчатку с лопастями для датчика ветра.
Разрез идёт по ребру (крест), по этому ты видишь разрез с заполнением , двинишь чутка в перед или назад, будет разрез как на чертеже
Блин, вот это действительно огонь материал! И как раз вовремя - сижу ковыряю, изучаю. СПАСИБО!
Огромное спасибо! Я в основном моделил все в DesignSpark Mechanical и SolidWorks. Первая прога бесплатная, но конечно иногда ощущаю нехватку функциональности у неё. А с Солидом (если хоть чутка овладеть им) всё просто шикарно! Но бесплатную (хоть студенческую, хоть еще какую) далеко не всегда реально достать. А Йо-хо-хо версию очень туго ставить. Короче спасибо за фьюжн, уже вижу что это как раз то что мне нужно :)
"Йо-хо-хо версию" 😆😆 Первый раз вижу такое название "вылеченному" софту :)))
@@daitedve1984 да ладно, Медведев же благословил россиян на антисанкционное использование вражеского софта
Отлично изложенный материал, особенно для новичка, никогда не работавшего в такой программе. Огромная благодарность тебе, дружище!!!
Впечатляет ваше умение объяснять доходчиво, при том достаточно ёмко.
Оставь таймкоды для видео по отдельным инструментам. При работе на практике будет полезно
1:09:27 через две линии далеко не всегда можно провести плоскость. Можно либо через параллельные прямые либо через пересекающиеся.
это называется "компланарные прямые".
И они не обязательно должны пересекаться; по определению они "должны лежать в одной плоскости"
хотя геометрия говорит: "Всегда возможно найти плоскость, параллельную двум произвольным векторам, поэтому любые два вектора всегда компланарные."
Но тут прикол во фразе "параллельная плоскость" -- получается, что один из этих произвольных векторов (или прямых) всегда может именно лежать в плоскости, а вот второму вектору (прямой) плоскость в общем случае будет только параллельна (это можно легко представить параллельно перенеся один из векторов в пространстве таким образом, чтобы его начало совпадало с первым)
Чуваааааак! Огромное спасибо за видос, все очень круто и полезно и нужно как никогда! Очень жду продолжения по поверхностям!
Долго откладывал просмотр этого ролика, но вот сегодня вкрадчиво посмотрел. Очень хороший обзор программы. Спасибо большое. Слежу за Алексом, очень годный контент, да и как к человеку отношение очень хорошее. Спасибо.
Большое спасибо за проделанную работу. Очень познавательно как для начинающего. Из тебя получился бы отличный преподаватель.
Спасибо! После Компаса 3Д Фьюжен 360 понравился больше, а теперь я вообще в восторге от него!
Бесит, что в универе надо работать в компасе, да ещё и отправлять преподу все в доисторических версиях, потому что 15-год у него не открывается!
Ой, бомбанул)
@@nekkozfpv285 знакомая история. Ещё и инструментарий в студенческих версиях ограничен. И я бы чертил в 18 компасе, даже купил бы его, но у компа препода на эту тему свое мнение и выше 14 версии он не читает
По последней детальке: проще было вырезать цилиндр внутрь и потом построить 4 ребра жесткости (чем они и являются, т.к. на чертеже на 1м виде/разрез по оси, они не заштрихованы)... Нежели вырезать на 5мм внутрь, а потом строить перекрестие из 2х объектов (ребра), а потом прорезать каждый из 4х сегментов... / Просто сам же рассказывал про рёбра жесткости и как легко их в проге строить... / просто сам технолог машиностроения и чертежи умею читать... кстати, на нём диаметры без значка диаметра, ну и основание 70х70, можно было просто знак квадрата поставить и не париться по 35/70 указывать... и часть размеров дублируются... ктому же 1н из линейных размеров должен получаться путём вычисления (вычитания или сложения)... короче чертёж студента 2 курса похоже :)))
Построил правильно, а на виде спереди фьюжен видать не знает правил, ну или там надо задавать, что эти 4 ребра - это РЁБРА ЖЕСТКОСТИ и они не штрихуются, поэтому на чертеже они правильно не заштрихованы, а во фьюжене они заштриховались, т.к. он их принял просто за часть тела объекта.
Почаще проветривайте!!!
@@АлексейВолокитин-м2ь и как же я жил без ваших 5 копеек, просто ума не приложу.
Отличное видео! Ждем продолжения по Fusion 360! А поводу модели, вы сделали все правильно. Это в исходном чертеже из Интернета ошибка!
А по моему чертеж правильный, просто разрез пришелся ровно на середину модели (если смотреть относительно маленького отверстия на выносной фиговине), а между секторальными отверстиями тоже есть стенки и разрез пришелся как раз на середину такой стенки, по этому на разрезе и не видно полость
Нет там никаких ошибок!
Ребра жесткости, косынки, спицы (колес, шкивов маховиков и тд) на чертежах не штрихуются.
Модель сделана верно, это нюансы с построением чертежей у Fusion.
По ГОСТу ребра жесткости в разрезах не заштриховываются.
завидую тебе (по доброму)! столько сил и мотивации! молодец, успешной тебе карьеры в будущем. правильный подход -- пока другому не объяснишь, сам не разберешься!
Одно из немногих видео, за которые хочется сказать спасибо!
Дружище, тебе удалось сделать невозможное: Я ПОНЯЛ, КАК РИСОВАТЬ ЭТИ ШТУКИ! Спасибо :) Правда, заснул пару раз, ну да с кем на лекциях такого не случалось :)
Смотрю в несколько заходов. Работаю во Fusion 360 более года. Пробовал солид, но он у меня вызывал только уныние, да и крашился по кд. Для начинающих отличный гайд. В русском сегменте наиболее полный. Пользуйтесь, при царе Горохе такого не было. По детальной работе со всеми инструментами идите на канал Дяди Паши.
Кстати, в компасе два офсета. Один эквидисьанта - ее в последующем нельзя редактировать, жестко привязан к исходной линии. А есть подобие объекта - тот же офсет, только независим от исходного и его можно редактировать.
Вообще в компасе фишек море, но мало кто знает как этим пользоваться.
Обожаю работать в компас, но рендеры делаю в фьюжн, моделировать там не получалось себя заставить)) Видео настолько разжёвано, что я свёл все аналогии инструментов между компас и фьюжн, большое спасибо))
Супер-мега-гайд, не знаю, что бы я без него делал. Долго бы не знал, с чего начать.
Моё почтение тебе 😔, очень полезно, теперь пишу в резюме, что я профи по fusion 360😁
Алекс спасибо огромное это очень ценный гайд для меня как для новичка в 3 д моделировании.
крутой монтаж ты сделал! в сыром виде 4 часа а с мантажом 2 часа🔥🔥🔥. ты суппер топ. 👍🔥
ну зачем зрителям оговорки и маты?) Только чистый материал
@@AlexGyverShow золотые слова
@@AlexGyverShow насчет матов согласен , без них никак ))
ххаха
@@AlexGyverShow из оставшегося материала получится хорошее пособие для военных
Без выражения "и все такое" видео становится продолжительностью 20 минут :D, спасибо за обзор, узнал много нового)
Алекс, спасибо большое, отличный урок!
Я и раньше пытался работать в фьюжене, но у меня плохо получалось. Вообще не понимал, как работают привязки и параметрическое моделирование. Но твой видос помог мне разобраться! Жду продолжение, СПАСИБО!
Алекс, спасибо тебе от постоянного зрителя!
Пытался до этого перейти со SketchUp на что-нибудь более удобное для 3D моделей, да не получалось как-то с ходу освоить. А тут одно видео - и сразу задизайнил нужную плюшку и отправил на печать. На Ghost 4S, кстати :)
Тоже ушел со скетча, оказывается фюжен очень офигенная штука
Если у вас когда-либо возникнут вопросы по нашему облачному продукту, не стесняйтесь их задавать в Сообществе пользователей forums.autodesk.com/t5/fusion-360-russkiy/bd-p/267
Спасибо большое, Алекс! Очень интересный урок!
Спасибо огромное)) Видос очень подробный и информативный) Досмотрел до конца с большим удовольствием
Сегодня по дурости и частично из-за брака нагревателя спалил BTT SKR 1.3. Рыдал пол дня, а потом подумал, раз так, пока новая идет надо Fusion 360 подтянуть. А тут такой подарок)))
Алекс, спасибо большое!
Единственное наверное видео где все разжевано от А до Я! Спасибо огромное и творческих успехов)!!!
Огромное спасибо за такой , труд , очень полезно , то, что мне нужно!
Отличный обзор! Два часа не мог оторваться :)
AlexGyver
, насчет резьбы не совсем верно 1:27:10 , если при создании резьбы поставить галочку modeled то резьба будет смоделирована.
Бэлин
Шеф, все пропало! Переснимай, перезаливай:D
Последний раз я чертил в Автокад 2000 в универе, и мне черчение нафиг сейчас не нужно. Но я с удовольствием посмотрел урок, удивился насколько автодеск далеко шагнул вперед. Алексу отдельный респект и уважуха, а Автодеск за такой урок и популяризацию, по-моему, должен подогнать Гайверу бесплатную лицензию навсегда!
Леха - человек с прямыми руками, респект и уважение тебе дружище. Всегда с удовольствием смотрю твои видосы.
*Александр
Alexguver : Как поживаете на самоизоляции
Я схожу с ума : Черт а как можно поживать дома 4 недели
Мой кот который сидит с 2010 дома : слабачок
Я спокойно месяцами сижу, а тут какие-то 4 недели
А мне вообще нравится!
А мой кот токо яйца лижет и жопу чешит ну хоть что-то делает .
1:27:10 Так можно нажать галку Modeled, и будет реальная резьба, а не ее текстура
Алекс по поводу последней модели, вырезать нужно было этот самый крест на глубину 30 мм:)
Почему тогда на виде сверху на вскрытом участке заштриховано ребро или штрихуют уже пустоты? Я думаю что исходный чертеж не верный. Можно было делать и так и так, в зависимости от того, какую ошибку взять за основу как правду.
Я 6 г
Огромное спасибо за такой подробный разбор. Теперь не страшно начать моделировать.
Очень крутой гайд! До этого методом тыка как то строил, а теперь понимание гораздо лучшее появилось. Спасибо!
У фьюжена много косяков! Только они выплывают когда активно им пользуешься. У него есть ещё один жестокий косяк, когда когда наклоняешь несколько плоскостей в одном объекте. Например делал болт со шлицами под фигурную отвёртку и одновременно выделил 4 плоскости шлицов и наклонил их. Всё повисло намертво. Пришлось комп перезагружать и этот проект больше не открылся.
Думаю, даже так, фьюжену не угнаться за количеством косяком у FreeCad.))
Привет Алекс, собери катушку тесла, многие будут благодарны!
Классный гайд. Тоже сам учился в F360, но потом все-таки перешел на Solidworks, больше возможностей и намного удобнее работать
Как я разобрался в фюжен. Нужно была сложную хрень напечатать другу, срочно:) от задумки до получения готовой запчасти прошло 6 дней . Из них только двое суток шла печать.
я поставил тогда фюжен. Пару бессонных ночей с красными глазами на работе и вуаля. Теперь я обожаю эту прогу, даже несмотря на некоторые ее глюки и непонятки. Конечно для более сложных вещей пришлось почитать, но это уже потом. Когда стал осваивать компоненты и соединения . порыл на Ютубе инфу. На канале дяди Паши подсмотрел много интересного.навергое самый полный Ютуб канал в рутубе на тему фюжина там. А Алексу большое спасибо за видео. Мне лично было интересно. Видео конечно хорошо было бы выпустить годик назад. :) Тогда я свою хрень быстрее бы тогда нарисовал раза в два:) Алексу спасибо . Видео полезное. Открыл для себя пару фишечек, которыми не пользовался ранее.
откуда взялась закладка sketch, на которой есть кнопка прямоугольник?
уменя есть все кроме нее.
Соседи лучшие просто,у меня такие же)
Алекс смотрит сериал "Черное зеркало"))) инфа сотка, гугл подсказки на 2:10:30 ))
2:10:29, жаль невозможно написать 2:10:29,5
Там еще написано погода в Люберцах, электронный пропуск госуслуги и самоизоляция велосипед. 😂
ролик же вышел час назад, а коммент оставлен 49 минут назад, хотя ролик длится 2 часа🗿
@@zhenya_34 2:10:29:50
2:10:28 Короче
)
Вот это сюрприз, целых два часа полезной информации!
Надо будет попробовать сию программу, а то приходится корячиться над построением простейшего в компас..
Ждём с нетерпением подобных видосов далее!
Как всегда круто. Миссионер современного мира. Спасибо за работу.
Ты бы лучше показал как делать маску -респиратор чтобы от короны защищала да еще чтобы на ардуино работала. Они сейчас важнее всего. 😃
Лучше сразу защитный костюм
И распечатать на 3д принтаре
👍🤝
О , привет
5:50 кастет Бесконечности Таноса, без камней)
поживаємо чудово. дякую за відео. якраз норм робити скиди будем.
в начале ролика хотел поругаться, что солид всем лучше, но досмотрел и...фюжин не хуже, а многим даже лучше и понятней. спасибо за видео
Сделай автоматичесткий инкубатор полностью состоящее деталей из алиекспресс
Куда потом цыплят девать?
@@dmitryshesterin1189 это его решение)
Маска рисунком похожа на памперс
Открыл для себя много новых слово, например, кривулька))))
Кривулька - тема сезона )) Изо всех щелей слышу
Годнота подъехала. Устанавливал недавно фьюжн360, но не нашел времени разобраться. Лайк не глядя. Вечером посмотрю подробнее. Спасибище!!! Человечище!!!
Alex, крутой гайд. Преподаю детям fusion с 5 класса. Ребята были бы в восторге, если бы Вы пришли к нам на онлайн занятие.
Резьба делается всего лишь галкой Modeled в том же инструменте резьбы
Щщщ
Щщ
Щ
@@evgenyklassen9887жзю.з южзжюжзжз зю9жб д з9южоз9южшюжлжен жждать любой 9зз
зз
Зщз
Ззю.д Плинтуса Плинтуса Плинтуса
Щщщщщщ