【歴代スパロボ】最も(S)フリーダムが活躍した作品ランキングTOP10

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    #スパロボ#ゆっくり解説

КОМЕНТАРІ • 111

  • @emt3516
    @emt3516 Рік тому +4

    【補足】
    ・スパロボJ
    あまり運動性が高いと敵から総スルーされる(敵から見て命中率が0の相手に対して一切攻撃してこない)仕様で、運動性フル改造などしようものなら相手ターンでも敵が何もせず終了する有様。
    被弾率の為に運動性を上げたいがしかし、上げるとゲーム進行のストレスが貯まるという意味でもフリーダムに限らずリアル系が結構不遇な作品だった。
    ミーティア装備で運動性が下がるのは一見するとデメリットだが、相手からの命中率が増える事でフリーダムがスルーされる確率が下がると考えれば実はメリットだったのかもしれない…。
    ・第3次α
    個人的にはSEEDの機体が最もイカれたレベルで強かったと思っている。
    理由は一つ、PS装甲の仕様にある。何故かサラっと紹介された程度で驚いたのだが…(投稿者のエアプ疑ったレベル)
    『ビーム属性意外のダメージを2000軽減させる。』
    つまり、ビーム属性って付いてなければフリーダムに対してロクにダメージを与える事すらできないのだ(例えアニメーションがファンネルのビームだかビールサーベルだかメガビーム砲だろうが属性が『必殺系』なら容赦なくダメージ軽減される始末)。
    これにより、燃費がどうこう以前にフリーダムは避けるわ万が一攻撃当たってもPS装甲のお陰でカッチカチだわの完全無双状態。文句なしの最強クラスの機体として君臨できたジェネシックガオガイガーと並んで完全に暴君である()
    ・スパロボL
    Sフリ高評価の理由のもう一つに、Sフリを除いた他のSEED系の機体の武装レパートリーや性能が明らかな手抜きで信じられない程少ない事も影響している(どの機体も平均で3~4種類程度という貧相さ)。
    どれ程酷いかというと、
    原作では武装豊富なハズのデスティニーが何故か掌底ビーム砲やビームブーメラン、ビームサーベルといった使い勝手が良いはずの削り用装備が完全オミットという理解不能の圧縮具合。
    他のMSが明らかな手抜きっぷりで本来の性能を発揮できない中、Sフリの装備は何と原作フル再現で装備種類は合計9。
    あからさまな超優待っぷりでプレイヤーの度肝を抜く事になった。
    とはいえ、ステータスの高さと相まって無双出来るかと言われれば実際そうでもなく。
    スパロボJの時のように回避率が高ければスルーされるという事はないが、回避が成功する度にコチラの回避率が確定で下がっていく仕様になっていく為、今までのスパロボのように高回避の機体で敵陣に突撃して〜…
    なんて運用は不可能(早ければ6回避以上辺りでフルボッコに遭って終了)
    なので、強いには強いが結局本作真の最強機体であるガイキンググレートには一歩も2歩も及ばないリアル系残念仕様には違いがなかった。

    • @user-sinomiya
      @user-sinomiya Рік тому +2

      正直Lはこういう事情があるから下手に武装の多いストフリよりシンプルな武装と高ステータスで中盤から使える運命の方が強いイメージある

    • @hige8615
      @hige8615 11 місяців тому +1

      @@user-sinomiya
      ただ、フラッシュエッジ2は
      気力制限無しの武装として
      実装して欲しかった所
      気力110になるまでバルカンと
      ビームライフルしか使えないのは
      ちょっとなと言いたくなる。
      「パルマは演出で出番あるのに
      此方は一切出番無い、肩のソレは
      何だ?飾りか?と言いたくなる」

    • @noir-sr9fp
      @noir-sr9fp 10 місяців тому +2

      オミットととは言うが、パルマ単独武装になったのはVが初めてだったから…フラッシュエッジのブーメランモードなりサーベルモードなりはまあ、欲しかったけどね(Zシリーズでは採用、携帯機ではUXで復活)

    • @emt3516
      @emt3516 8 місяців тому +1

      ​@@user-sinomiya
      シンプルは全然違いますね。
      純粋にデスティニーはオミットの影響で使いづらい。
      他の方も上げてるが気力貯まるまで限界射程は事実上1~3。
      その上、射程3を越えられるかビームライフル弾切れすると有無を言わさずEN大量消費の超射ビーム砲かフルウエポンコンビネーション応戦しなきゃいけないのでENはゴリゴリ減っていく。
      というか気力貯まるまで近接武器のアロンダイトが使用できない上に、そのアロンダイトでENがゴリゴリ減っていく。
      ビームブーメランやサーベルはデスティニーがそうならない為の措置なのに、それをオミットすれば使い辛い機体になるのは当たり前。

  • @user-uq7ee7de5y
    @user-uq7ee7de5y Рік тому +37

    サルファの『そんな事させません!世界は終わらせないしシンジ君だって救ってみせます!!』ってセリフ凄く好き。なんだかんだでフリーダムもストフリも好きだからどの作品でも愛用してたよ。

  • @hanji0816
    @hanji0816 Рік тому +6

    スパロボのせいで射撃よりのキャラ付けをされた准将。でも実際作中ではトドメや撤退の一撃は近接がほとんど。特にネームドは。

  • @Trombe023
    @Trombe023 Рік тому +9

    UXのストフリが個人的に好きだな。演出がいいんだ

  • @taroyamasita471
    @taroyamasita471 Рік тому +6

    最強だったのはK版だな。燃費は悪いけどSEEDでダメージ25%アップってスーパーロボット系真っ青のパワーやんw

  • @キノコ-t5w
    @キノコ-t5w Рік тому +5

    インフィニットジャスティスをIジャスティスって書いてるの初めて見たな・・・

    • @Trombe023
      @Trombe023 Рік тому +3

      ∞ジャスティスのがわかりやすいw

    • @user-jp4ph7fh7b
      @user-jp4ph7fh7b Рік тому +1

      よく使われる略称は「隠者」
      これならたった二文字

  • @captain-pikasama
    @captain-pikasama Рік тому +3

    Kでは非常にお世話になったユニットです。
    燃費の悪さは否めませんが、それを感じさせないくらいの強さを見せつけてくれた名機でした。
    Kでは3コンボアタックもあった為、敵陣のど真ん中に突っ込ませても本機一機だけで半分近くかそれ以上の敵を無双してました。

  • @jじみー
    @jじみー Рік тому +3

    サルファは何より改造引き継ぎがやばいからな

  • @yousay8607
    @yousay8607 Рік тому +6

    ダメージのサイズ補正、連続ターゲット補正でリアル系向かい風の中でレギュラー争いに入れる時点で優秀ではあるんだよな。

  • @fufuttei
    @fufuttei Рік тому +11

    大好きなUXが1位だったのがうれしすぎる。
    個人的にUXのキラは、アムロ並の安心感があった。

  • @霧原誠也
    @霧原誠也 Рік тому +3

    3Z天獄の引き継ぎボーナスのための、3Z時獄5周の最後の方は面倒になって
    無心で「スーパードラグーン、スーパードラグーン、スーパードラグーン…」ってプレイングになってた…

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 Рік тому +6

    第3次αのフリーダムは強かった。
    ストライクの時点からフル改造して、ジャスティスと組ませた事でほぼ無双出来た記憶がありました。

  • @ガンダムオタク-f6d
    @ガンダムオタク-f6d Рік тому +9

    やっぱりスパロボZのストライクフリーダムには違和感があり過ぎる、等身がアンバランス。

  • @DQ10X
    @DQ10X Рік тому +6

    スパロボJにおけるフリーダムガンダムと言えば……
    『フリーダム最強武装のハイマットフルバーストがグレートゼオライマー最弱武器のデッド・ロン・フーンより弱い』ってよくネタにされてましたね。

  • @和幸白口
    @和幸白口 Рік тому +3

    たまには無印SEEDをスパロボに参戦させてくれ。

  • @菅優二
    @菅優二 Рік тому +7

    どの作品でもパイロット養成でEセーブを取得させるのは必須ですね。
    第3次αでは補給装置持ちのメガライダーと小隊組ませてましたね。
    それからミーティアを換装出来るようになってからはミーティア装備のまま出してジャスティスとの合体攻撃を行うときにパージしてました。

  • @ダディャーナザァン-y7v

    普通にSEED好きだからシン共々一軍で活躍させてた
    いつかシン、キラ、アスランの三人合体攻撃とか見てみたい
    劇場版もすごく楽しみ、放映したら久しぶりにSEEDのシナリオがあるスパロボとかもやれるだろうし

  • @kuppenheimer1507
    @kuppenheimer1507 Рік тому +17

    無印Zで他作品キャラの口を借りて
    あそこまでキラ一行をボロクソにこき下ろしたのは未だに許してない。
    最終話で多くのキャラと和解するシーンはあったけど、
    最もキラをこき下ろしていたキャラの一人であるグレートマジンガーの剣鉄也は
    キラの自軍加入後は一切絡みすらないというのも不自然だった。

    • @ガンダムオタク-r5b
      @ガンダムオタク-r5b Рік тому +3

      そのせいかはわかりませんが、第2次Z以降は基本赤羽根健治さんが主役のマジンガーが登場してますからね。

    • @ちょんまげ侍-k8e
      @ちょんまげ侍-k8e Рік тому +9

      あなたは私か。
      ほんそれ、PVでキラストフリ出す程度にキラの人気も認識してたはずなのにあの扱いは胸糞だった。
      なによりセツコがフリーダム撃墜のシミュレーションに協力してたのが一番腹立って仕方なかった。シンと絡むの多いからって主人公にやらせんじゃねーよと。

    • @meltryllis9598
      @meltryllis9598 Рік тому +6

      鉄也も何だけどエイジもあそこまで言っておいて和解とかどんだけ調子良いんだって言う(エイジは(問題発言したとは言え)斗牙にも暴言吐いておいて許してやったみたいな偉そうな態度なのが尚救えない)

    • @黒瀧凱斗
      @黒瀧凱斗 Рік тому +7

      同意。
      原作と状況が余りにも違うのに原作同様の行動を取れば批判を浴びても仕方ないのは分かるけど、それを温厚なキャラにまで行動の理由も深く考えずに徹底的に糾弾され、罵声を浴びせるのは度が過ぎている。
      そもそも人間以外にも多種多様な脅威が存在し、且つ情勢が極めて不安定なZシリーズの世界の中で、原作における言動や行動等を環境の違いを考慮せず特に理由付けもせずにほぼそのまま再現してるのがおかしい。

    • @meltryllis9598
      @meltryllis9598 Рік тому +3

      @@黒瀧凱斗
      精神的に追い込まれていた状況、と言うのは間違い無いのかもですがそれを加味しても暴言だったり短絡的な発言が目立ったのが何とも情けない。
      あの中だと纏め役ポジションのアムロやクワトロとかも状況に乗せられてるのは失望感半端無かったです

  • @オクラポン酢
    @オクラポン酢 Рік тому +1

    UXのストフリは戦闘アニメ含めてめっちゃ好き

  • @k85148514
    @k85148514 Рік тому +2

    個人的にKがいちばん強くて使いやすい
    宇宙マップそこそこあるし自軍の宇宙Bがちらほらいる中のデフォ宇宙Sがでかすぎる
    火力も申し分ない

  • @御神酒-v4x
    @御神酒-v4x Рік тому +2

    マップ兵器が敵味方識別式だから使いやすい。

  • @nasu_curry
    @nasu_curry 10 місяців тому

    WはBGMの翔べ!フリーダムが好きなのもあってよく使ってました。

  • @天空の清掃員
    @天空の清掃員 Рік тому +6

    自分ガンダムで一番キラが好きなので、SEEDが出てるサルファ・W・J・Kを主にやってました。キラが出る度にたくさん改造したし、Kだとオルゴンクラウドとか装備させてもう別のロボットと思うレベルで無双させてました!

  • @カービィちゃん
    @カービィちゃん Рік тому +1

    UXストフリは歴代で一番好き❤

  • @れるるむ
    @れるるむ Рік тому +5

    キラはKから最強クラスになった印象があるな

  • @正俊和田
    @正俊和田 Рік тому +2

    フリーダムはどれも強いイメージ

  • @加藤有真-e9s
    @加藤有真-e9s Рік тому +3

    原作終了後再現だと大体シンがちゃんと主人公やってる反面、キラはおまけみたいになってるイメージ…

  • @ckhCatCat
    @ckhCatCat Рік тому +1

    8:40
    20+10=35?
    そして3次Zのあれは触れませんか。。。

  • @user-tr7je6cc2s
    @user-tr7je6cc2s Рік тому +14

    ぶっちゃけ初代zのキラ達の扱いはかなり気に入らないね。主人公チームもかなりやりたい放題やってるのに数の暴力で否定はするしコミュニケーションの重要性は説かれていたのに(騙されて分裂したくらいにはリテラシーない)一方の 正義感で判断して違和感強かった。あの時の風潮としてキラ達叩きが流行ってたのは分かるけどそこら辺悪ノリしすぎた結果辺なストーリーと成長になったのかなって思う。

    • @武さん将さん-u3r
      @武さん将さん-u3r Рік тому +2

      スパロボZの脚本が原作のキラ贔屓に嫌悪感抱いててシン贔屓になっている。

    • @Trombe023
      @Trombe023 Рік тому +5

      スパロボZ脚本は、私情挟んでるレベルのキラへのボロクソっぷりよな

    • @duraxx9388
      @duraxx9388 Рік тому

      スパロボZ「シン贔屓」だが
      スパロボK「キラ贔屓」も
      極端すぎるわ。

    • @れるるむ
      @れるるむ Рік тому +2

      @@duraxx9388 Kはカガリ贔屓だぞ。ユウナも改心するし。

    • @黒瀧凱斗
      @黒瀧凱斗 Рік тому +4

      同意。
      原作と状況が余りにも違うのに原作同様の行動を取れば批判を浴びても仕方ないのは分かるけど、それを温厚なキャラにまで行動の理由も深く考えずに徹底的に糾弾され、罵声を浴びせるのは度が過ぎている。
      そもそも人間以外にも多種多様な脅威が存在し、且つ情勢が極めて不安定なZシリーズの世界の中で、原作における言動や行動等を環境の違いを考慮せず特に理由付けもせずにほぼそのまま再現してるのがおかしい。

  • @winglove
    @winglove Рік тому +1

    ミーティアの換装パーツだったサルファはやりすぎたかなあと。
    ジャスティスと同じ小隊に組ませりゃ、ENや弾数なんか気にせずバカバカ打てる上に使い切ったらパージすりゃ継戦能力はぐぐーっと上がる。合体攻撃も打てるし、雑魚戦滅、小隊殲滅、ボスキラーとオールマイティ。

  • @明名波
    @明名波 Рік тому +1

    デスティニー編もやって欲しいな。

  • @ラストグラス
    @ラストグラス Рік тому

    忘れられたOEとスクコマ2…
    他のスパロボと比較するのは難しいシリーズだけれども…

  • @銀狼-c8d
    @銀狼-c8d Рік тому +1

    UXのストフリ…というかSEED勢はファフナー勢と組ませたりしましたね
    攻略wikiとかでも見たマークフィアーあたりと組ませたこともあります

  • @if--6057
    @if--6057 Рік тому +1

    Wに関してはアストレイの方が優秀すぎるんよな
    レッドフレームの改造がブルーフレームやイライジャジン、さらにはスポット参戦のゴールドフレームやソードカラミティにも引き継がれるのがヤバすぎる

    • @hige8615
      @hige8615 Рік тому

      追加で、ドレッドノートと
      そのドレッドノートの改造引き継く
      ハイペリオンも。

  • @もょもと-v5o
    @もょもと-v5o Рік тому +7

    Vのストフリは強いけどそれ以上に競合(クアンタ、レーバテイン、ヴィルキスなど)が強すぎる

    • @taroyamasita471
      @taroyamasita471 Рік тому +4

      SEEDの効果がダメージ一割増しからクリティカル率アップになったのもきついよね。

  • @marcx-e6q
    @marcx-e6q Рік тому

    vが歴代でも一番控えめなのは同意
    それでも種割れ+クリティカルブーストで強いけど

  • @ねこじろう-b6h
    @ねこじろう-b6h Рік тому

    エーアイスパロボのPS装甲はビーム以外の非物理攻撃は軽減できないよ

  • @雪美推し
    @雪美推し Рік тому +1

    第3次スパロボZ天獄編でストライクフリーダムをレベル99まで上げたことがあります。😅
    DS版では地上では原作どうりSドラグーンシステムが使えないアカツキはシラヌイがオオワシに強制的に換装になっています。😅UXはやったことがないけど😅改正されたのかな?

    • @noir-sr9fp
      @noir-sr9fp 10 місяців тому

      UXにアカツキがいません…ムウも。カガリはNPC(なんだけど結構良い位置にいる)

  • @ネンド
    @ネンド Рік тому

    家とイーベルが頭おかしいだけでめちゃ強くないかW

  • @user-wj1sb5bb7s
    @user-wj1sb5bb7s Рік тому

    UXでサバーニャと組ませて無双してました

  • @わるくないよねぇ
    @わるくないよねぇ Рік тому

    Vだと普通に地点指定のMAP兵器のドラグーンが使いやすくて主軸だったなぁ・・・。その他に加入特典のヒュッケバイン、乗り換え後のアーバレスト、ファンネルミサイルMAP兵器と同じような地点視点連打してマップ兵器だけでザコは壊滅させてた。

  • @朱鷺子-l4o
    @朱鷺子-l4o 11 місяців тому

    Lはイクサーを始め有能なリアル系が多いから
    他作品に比べて活躍出来るかと聞かれると…ビミョー
    ただ、シナリオ中の活躍は見る価値ある。

  • @正シー
    @正シー Рік тому

    SEEDは賛否両論ある作品ですが
    ガンダム自体はスパロボやGジェネ等で昔から知ってましたが
    始めてアニメで見たガンダムがSEEDだったんで自分は好きでしたね。
    種運命が参戦したばかりの頃は原作再現の都合もあり参戦も遅かったりしましたが、
    2次Z以降は原作終了後参戦なので中盤くらいには参戦することが多いので
    それからMAP兵器を連発してキラを撃墜数1位にしたりしていましたw

  • @oleonpop
    @oleonpop Рік тому +1

    ストフリはUXが一番カッコよかったな(^_^)
    次点はLだな(^_^)

  • @シマ-d5y
    @シマ-d5y Рік тому

    逆立ちしてフルバーストするのってどのスパロボ だったっけ

  • @Trombe023
    @Trombe023 Рік тому

    8:58 細かいこと言ってしまうと種死が初参戦したのは2007のスクコマ2……

    • @ヘルメスヘルオス
      @ヘルメスヘルオス 7 місяців тому +1

      シンが3話しか使えないゴミ作品

    • @Trombe023
      @Trombe023 7 місяців тому

      @@ヘルメスヘルオス パッケージに映ってるのもストフリですし完全にシン(運命)が敵扱い、、、

  • @xxox7391
    @xxox7391 Рік тому +1

    フリーダムとストフリごっちゃにすんなよ

  • @user-jr8qo9ir7g
    @user-jr8qo9ir7g Рік тому

    Zのランドルートは改造できたから神でした。
    セツコルートは本当にウィンキー並みに行動マスから全て無い知恵しぼって考えました。

  • @user-tr7je6cc2s
    @user-tr7je6cc2s Рік тому +3

    ストフリは運用次第で一機で全滅できるくらいには強いのでめちゃくちゃ重宝してましたね。

  • @りーすりっと-d8v
    @りーすりっと-d8v Рік тому

    携帯機とアスラン召喚以外だと単独でバリア無視が無くてスパロボによっては火力不足を感じたりする機体
    気力ないとP武器がサーベルだったりと結構穴が多いんよね
    避ける当てるに関してはトップレベルなんだけど・・

  • @Nk-ci8rz
    @Nk-ci8rz Рік тому

    wのフリーダムはキラが覚醒と強化パーツ次第で主人公機ほどではないけど色々出来ますね

  • @通りすがり-g9q
    @通りすがり-g9q Рік тому +2

    動画には入ってないけどOEのストフリも結構優秀だと思う。
    SEEDに加えて精密攻撃持ちだから全包囲時で熱血かけたフルバーストにクリティカルが出ると火力が凄いことに。
    あと、高射程でP武器押出のカリドゥスが結構便利だったり、
    システムの関係で回避に難が出やすいけどVPSとビームシールドのおかげで被ダメも結構抑えられるのも良し。
    欠点は燃費が悪いことだけど、これはOE全体で言えることだし、
    自前でEN回復持ってるから強化パーツでEN盛ると継戦能力をカバーしやすい。
    一番の敵は出撃枠の少なさかな。

  • @meltryllis9598
    @meltryllis9598 Рік тому +10

    サルファの種の仕様は神だった(ストライクを改造すれば全部改造される)。
    個人的にはスパロボではシン同様救われた印象ある(フルボッコされるZだとチンピラに絡まれてるみたいになるけど)

    • @ヘルメスヘルオス
      @ヘルメスヘルオス 7 місяців тому

      結局シードフリーダムでアスランにボコボコにされてスパロボZが正しかったことが証明されたな

  • @noranonyanko
    @noranonyanko Рік тому

    毎回なんでお前はそんなに燃費が悪いん?って思うよねw

  • @里中智-s6m
    @里中智-s6m Рік тому

    UXは戦闘アニメも一番良い

  • @サイソン-r5q
    @サイソン-r5q Рік тому

    Zのストフリはカリドゥスが糞武器すぎて乗り換え前のほうが強くね?ってなりましたね。
    移動後使用不可の射程1~5単体攻撃ってなんだよ
    ライフル8発、ビームサーベル、トライ武器2発、カリドゥス
    これで気力130まで上げなきゃいけないんですよ。
    フリーダムのほうは、2ターン目開始時点で気力110達成してフルバースト連打
    ENが切れたら小隊長交代して自前のEN回復小でフルバースト1発分回復という運用で使いやすかった。

  • @feathersealte
    @feathersealte Рік тому

    今タイムリーにUXやってるけどSフリーダム弱くはないけどそこまで強くはないんだよね…と言うよりもPUはあるもののSUで無双出来る機体が強すぎて影が薄いし、PUは射程や精神コマンドの相性で組みたいからクセが強すぎて対象が限られる。ただ狙撃が突撃だったら本当にSUで無双出来るくらいの性能なのは確か。
    まぁSフリーダムとサバーニャが覚醒ない以外はマジで相性最高だから結局は強いかもしれない。
    どうせUXはマップ兵器は本当にオマケ程度くらいに使い勝手悪いし。

    • @user-mh9hy1dv4t
      @user-mh9hy1dv4t Рік тому +2

      フリーダムのマップ兵器は使うポイントを誤らなければ一度に他のマップ兵器の比じゃないくらい撃墜できるし、
      何よりuxのマップ兵器の中では数少ない敵味方識別可能なのが有り難いですね
      初めてラストマップのカリ・ユガの取り巻きのライオット軍団を魂かけて纏めて始末したときの爽快感は今でも覚えてます

    • @Trombe023
      @Trombe023 Рік тому

      UXはデモベと地獄とクアンタとファフナー、忍者あたりが強すぎて正直SEED系はあんまし使わないよな、、、

  • @milintau
    @milintau Рік тому +1

    第三次αのSEEDは性能はいいのだけど、シナリオゴリ押しがね…
    外宇宙勢や宇宙怪獣が押し寄せてきてるのに、地球周辺をやたらと引っかき回してくる
    初参戦だからか全ルート共通ステージが多いのも…
    親の顔より見たZAFTかと

  • @Criticalcrista1
    @Criticalcrista1 Рік тому

    劇場版『ガンダムSEEDFREEDOM』関連での動画。
    個人的には初参戦のサルファがいいけど、ほぼ単体で強いとおもってよく選んでいた。第2次Zの再世編は未プレイだけど、コードギアスのジノの戦闘シーンは面白かった!

  • @heinyamu6992
    @heinyamu6992 Рік тому

    Vはシナリオ的にもユニット的にもそういや居たなレベルだからなあ
    ちょいちょい出てきてなんかやらかすヅラの方が印象に残るし(シンよりは性能の分マシだが)

  • @taida527nezu003
    @taida527nezu003 Рік тому +3

    第2次Zでは、周回ボーナス使って技量を上げて、MAP攻撃+手加減で大量の敵をHP10にし、他ユニットの撃墜ボーナス稼ぎに重宝したな。
    一撃で大量の雑魚敵HPを10にできるもんだから、弱いユニットに決められた数の撃墜をこなさないと発生しないイベントの条件を達成するのが楽だった。

  • @LL_0525
    @LL_0525 Рік тому +1

    いつも見てるんですけど、もうちょっとBGMの音上げてもらえませんか?お願いします

  • @XX-qn5gz
    @XX-qn5gz Рік тому +5

    Zはキラに対して物申すのはまぁ解るけど
    そのクセ裏切ってやりたい放題のシリウスに対しては復帰歓迎ムードなのが腹立ったわ
    どの面下げて戻ってきやがったこの杉田ってマジイライラした。
    キラキラコンビ結成が数少ない癒やしだった
    Vは特殊技能取得が簡単&全部持たせられるから
    E・Bセーブ両方つければ燃費はあんま気にならなくなるかなぁ
    (全機体共通だが)

    • @お通しラー油
      @お通しラー油 Рік тому

      Zのキラはセツコルートだと嫌われてるけどランドルートだとピンチを助けてくれたこともあって割と歓迎されてたなぁ

    • @meltryllis9598
      @meltryllis9598 Рік тому

      要は『お前は好きだから許す! お前? ムカつくから死ね!』のチンピラ集団なのでZEUTHは

    • @user-sj2vq9nq5t
      @user-sj2vq9nq5t Рік тому +1

      というかスパロボってそういうの結構ありがち?な気がする
      こいつとか何で許されてるの?みたいなの普通にいる一方でまだ言うほど悪い事してないのに執拗に味方全員からめたくそに叩かれまくってる奴とか

    • @お通しラー油
      @お通しラー油 Рік тому

      Zのシリウスの件はワイも同意しますわ。勝手に裏切って好き放題しまくってたから原作でもゲームでも好きになれなかった。なのでメインとしてはアポロとシルヴィアとピエールで組んでたなぁ。でもこの兄ちゃん入れないと火力出ないのがまた辛い

  • @ベンソンジョン-z7e
    @ベンソンジョン-z7e Рік тому

    キラケンとキラキラコンビの人、毎度もう少し早く来いよと遅刻常習者的扱い

  • @カケル幸村
    @カケル幸村 Рік тому +1

    あれ?SEED Destinyの初参戦ってスクコマ2ndじゃなかったか?
    ストライクフリーダムよりもデスティニーの方が好きだからそこまで使った覚えはないな…
    そう言えばデスティニーの活躍って動画あったっけ?

    • @XX-qn5gz
      @XX-qn5gz Рік тому

      ですね。
      (ゴーダンナーもココが初参戦)

    • @デンデングルグル
      @デンデングルグル Рік тому

      スクコマ2ndだとシン達が敵のままSEEDシナリオ終結するから大幅に改編したZこそ初参戦って言ってる層がそこそこ居ますからねえ…あとスクコマ2のストフリも最強とは行かなくてもトップクラスには強かった印象あります

    • @カケル幸村
      @カケル幸村 Рік тому

      @@XX-qn5gz そう言えばゴーダンナーもスクコマ2ndが初でしたね
      スクコマは苦手だったから殆どやってなかったからな…

    • @ヘルメスヘルオス
      @ヘルメスヘルオス 7 місяців тому

      スクコマとかいうシンが3話しか使えないゴミ作品

  • @S-KENTAROU
    @S-KENTAROU Рік тому +1

    元々アニメでのキラはあまり好きじゃなかったんだけど、サルファで宙たちにシバかれて成長したのは凄く良かった
    あれのお陰でスパロボでのキラだけじゃなくオリジナルのキラに対しても苦手意識が薄れて好感度上がったもん

  • @user-wn2yb9fo8g
    @user-wn2yb9fo8g Рік тому

    3次Zのグラに違和感ありまくり。技名も微妙
    なんでこうなったんだろ

  • @sasyabasu
    @sasyabasu Рік тому

    そろそろまたストフリ来るなわくわく

  • @oleonpop
    @oleonpop Рік тому

    大惨事Z以降のコンシューマーストフリ、酷いな(-_-;)

    • @user-mh9hy1dv4t
      @user-mh9hy1dv4t Рік тому +3

      第三次やVは立ち絵からしてバランス悪いし二刀流ビームサーベルじゃないのもなんだかなぁと
      ストライクフリーダムといえば二刀流と二丁ライフルで高機動力に物を言わせて暴れまくる機体って認識なんでそこは抑えないとだめだろと
      逆にUXのストライクフリーダムの立ち絵とサーベルモーションは、これぞフリーダムだよなと思わせるもので大のお気に入りですね

  • @tsubo7133
    @tsubo7133 Рік тому

    漢字とかパーセントとENとか読みどうにかならないんですかね💦

  • @武さん将さん-u3r
    @武さん将さん-u3r Рік тому +4

    スパロボZはキラ贔屓していた本編とは違い、シン贔屓している為様々な場面でフルボッコに叩かれるキラを見れるから楽しい。
    第三次αの改造段階全引き継ぎは楽しすぎでした。